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TIEFFELIN

Être accueilli par des regards suspicieux et des murmures, souffrir insultes et violences à chaque coin
de rue, croiser le doute et la peur dans chaque regard, tel est le lot quotidien du tieffelin. Et pour
remuer le couteau dans la plaie, les tieffelins ont conscience que tout cela vient d'un pacte passé il y a
plusieurs générations qui imprégna leur lignée de l'essence d'Asmodée, le seigneur des Neuf enfers.
Leur apparence et leur nature ne sont pas le fruit de leur volonté, mais la conséquence d'un péché
ancien duquel eux-mêmes, leurs enfants et toute leur descendance, seront toujours redevables.

Lignée infernale
« Mais tu vois la manière dont les autres te regardent, enfant du diable ».
Ces grands yeux noirs, froid comme une tempête de neige, toisaient directement son cœur et le soudain sérieux
dans sa voix l'ébranla. « Que peuvent-ils en dire ? » demanda t'il. « Qu'un seul, c'est une curiosité, que deux, c'est
une conspiration »
« Et que trois, c'est une malédiction » finit t'elle. « Tu crois que c'est la première fois que j'entend ce discours
stupide ? »
« Non, je sais ».
Quand il croisa son regard furieux, il ajouta « Ce n'est pas comme si que je sondais le fond de ton esprit, chère
enfant. C'est le fardeau que tout tieffelin se doit de porter. Certains l'ignorent, certains en font leur fierté, et
d'autres se révèlent grâce à lui ». Il pencha encore sa tête, la jaugeant, avec cette étincelle dans le regard. « Tu le
combats, n'est ce pas ? Comme une petite chatte sauvage, j'en prend le pari. Le moindre accroc et le moindre
commentaire est prétexte à affûter tes griffes ».

- Erin M. Evans, Brimstone Angels

Les tieffelins descendent d'une lignée humaine et, dans l'absolu, ils ressemblent toujours aux humains.
Malgré tout, leur héritage infernal a laissé une marque claire et indélébile sur leur apparence. Les
tieffelins possèdent comme attribut le plus marquant de larges cornes, qui peuvent apparaître sous
une grande variété de formes : certains ont les cornes courbées d'un bélier, d'autres les longues cornes
d'une gazelle, et d'autres encore ont les cornes en spirales de l'antilope. Ils ont aussi une fine queue
mesurant entre 120 et 150 centimètres de long qui fouette l'air ou s’enroule autour de leurs jambes
quand ils deviennent agacés ou nerveux. Leurs canines sont particulièrement pointues et leurs yeux
d'une couleur unique – noirs, jaunes, argent ou or – sans sclère ni pupille discernable. La couleur de
leur peau couvre toute la palette des couleurs humaines, mais intègre aussi plusieurs nuances de
rouges. Leurs cheveux, descendants de derrière leurs cornes, sont généralement sombres, plutôt noirs
ou bruns, ou parfois rouge sombre, bleu ou pourpre.

Autonomes et prudents
Les tieffelins survivent en petites minorités que l'on trouve généralement dans les cités et les villes
humaines, la plupart du temps dans les quartiers les plus difficiles au sein desquels ils grandissent
pour devenir des escrocs, des voleurs ou des seigneurs du crime. Il arrive parfois qu'ils vivent dans des
enclaves aux côtés d'autres minorités parmi lesquelles ils trouvent plus de respect.

N'ayant pas de nations, les tieffelins savent qu'ils doivent se faire leur place dans ce monde et se
montrer forts pour survivre. Ils ne sont pas prompts à faire confiance à ceux qui se revendiquent être
leurs amis, mais quand un de leurs compagnons lui montre la confiance qu'il lui porte, le tieffelin lui
rend toujours cette confiance. Et quand un tieffelin a donné sa loyauté, il sera à vie un ami solide ou un
allié fiable.
Noms tieffelins
DÉFIANCE RÉCIPROQUE

Les gens ont tendance à se montrer prudents avec les tieffelins, jugeant que leur héritage infernal a laissé sa
trace sur leur personnalité et leur moralité autant que sur leur apparence. Les commerçants gardent un œil
attentif sur leurs biens quand un tieffelin entre dans leur boutique, la garde d'une ville pourra suivre un moment
un tieffelin, et les démagogues blâment les tieffelins présents pour chaque événement qui sort de l'ordinaire.

La réalité, cependant, est que ce lignage n'affecte pas leur personnalité à un tel degré. Des années à gérer la
défiance a laissé des marques sur la plupart des tieffelins, et ils y répondent de manières variées. Certains
adoptent les pires traits des stéréotypes, là ou d'autres montrent à l'opposé leur vertu. La plupart sont très
conscients de la manière dont on les perçoit depuis leur jeunesse, et dépassent le préjudice par le charme ou
l'intimidation.

Les noms tieffelins se classent en trois grandes catégories. Les tieffelins nés dans une culture
particulière portent généralement des noms issus de cette culture. D'autres portent des noms dérivés
de l'infernal, transmis à travers les générations et qui reflètent cet héritage maudit. Enfin, certains
jeunes, soucieux de se trouver une place dans le monde, adoptent un nom qui représente une vertu ou
un autre concept, et tentent ensuite de personnifier ce concept. Pour certains c'est une noble quête.
Pour d'autres, un sinistre destiné.

Nom infernaux masculins : Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, Iados, Kairon, Leucis,
Melech, Mordai, Morthos, Pelaios, Skamos, Therai.

Nom infernaux féminins : Akta, Anakis, Bryseis, Criella, Damaia, Ea, Kallista, Lerissa, Makaria,
Nemeia, Orianna, Phelaia, Rieta.

Nom de « vertu » : Art, Chagrin, Chant, Charogne, Credo, Désespoir, Espoir, Excellence, Gloire,
Hasard, Idéal, Lassitude, Musique, Nulle-part, Ouverture, Poésie, Quête, Révérence, Témérité,
Terreur, Tourment.
Traits
Les tieffelins partagent certains traits raciaux comme résultat
de leur ascendance infernale.

Augmentation de caractéristiques. Votre Intelligence


augmente de 1 et votre Charisme de 2.

Âge. Les tieffelins vieillissent au même rythme que les


humains, mais ont une espérance de vie un peu plus longue.

Alignement. Les tieffelins n'ont pas une tendance naturelle


au mal, mais beaucoup d'entre eux s'y retrouvent tout de
même. Maléfiques ou non, leur nature indépendante les oriente
vers les alignements chaotiques.

Taille. La taille et la corpulence des tieffelins sont similaires à


celles des humains. Votre taille est Moyenne (M).

Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres.

Vision dans le noir. Grâce à votre héritage infernal, vous


avez une vision supérieure dans le noir et les conditions de
faible éclairage. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière
faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir
comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous
ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Résistance infernale. Vous avez la résistance aux dégâts de feu.

Ascendance infernale. Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Quand vous atteignez le
niveau 3, vous pouvez lancer le sort représailles infernales comme un sort de niveau 2 une fois avec ce
trait et regagnez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Quand vous atteignez le niveau 5,
vous pouvez lancer le sort ténèbres une fois avec ce trait et regagnez cette capacité lorsque vous
terminez un repos long. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et l'infernal.


Sous-races tieffelines
Si votre MD le permet, vous pouvez créer un tieffelin dont l'ascendance infernale établit un lien spécial
avec un Seigneur des Neuf enfers. Ce lien est représenté par une sous-race.

Traits
Si votre tieffelin a une sous-race, choisissez l'une des options suivantes, correspondant à l'être
diabolique relié à l'ascendance de votre personnage. Les traits de la sous-race choisie remplacent
l'Augmentation de caractéristiques et l'Ascendance infernale indiquée dans le Manuel des Joueurs. Il y
a cependant une exception : les tieffelins connectés à Asmodée. Ceux-là utilisent les traits indiqués
dans le Manuel des Joueurs.

Asmodée
Les tieffelins connectés à Nessus commandent la puissance du feu et des ténèbres, guidés par une
intelligence plus fine que la moyenne, comme il sied à ceux reliés à Asmodée lui-même. De tels
tieffelins utilisent les Augmentations de caractéristiques et l'Ascendance infernale indiquée dans
le Manuel des Joueurs.

Belzébuth
Le royaume en ruines de Maladomini est gouverné par Belzébuth, qui excelle dans la corruption de
ceux dont les péchés mineurs peuvent être transformés en actes de damnation. Les tieffelins reliés à
cette strate peuvent corrompre les autres, tant sur le plan physique que psychique.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Intelligence


augmente de 1.

Ascendance de Maladomini. Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Au niveau 3, vous


pouvez lancer rayon empoisonné comme sort de niveau 2 une fois avec ce trait, et récupérez cette
capacité lorsque vous terminez un repos long. Au niveau 5, vous pouvez lancer couronne du
dément une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le
Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.

Dispater
La grande cité de Dis occupe la majeure partie de la deuxième strate des enfers. C'est un endroit où les
secrets sont dévoilés et partagés au plus offrant, faisant des tieffelins reliés à Dispater d'excellents
espions et infiltrés.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Dextérité augmente


de 1.
Ascendance de Dis. Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Au niveau 3, vous pouvez
lancer déguisement une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos
long. Au niveau 5, vous pouvez lancer invisibilité une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité
lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour ces
sorts.

Fierna
En tant que maîtresse de la manipulation, Fierna accorde aux tieffelins qui lui sont reliés de fortes
personnalités.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Sagesse augmente de


1.

Ascendance de Phlegethos. Vous connaissez le sort mineur amis. Au niveau 3, vous pouvez
lancer charme-personne comme un sort de niveau 2 une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité
lorsque vous terminez un repos long. Au niveau 5, vous pouvez lancer suggestion une fois avec ce trait,
et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre caractéristique
d'incantation pour ces sorts.

Glasya
Glasya, génie criminel des enfers, accorde à ses tieffelins une magie leur donnant la capacité de
commettre des vols en tout genre.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Dextérité augmente


de 1.

Ascendance de Malbolge. Vous connaissez le sort mineur illusion mineure. Au niveau 3, vous
pouvez lancer déguisement une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un
repos long. Au niveau 5, vous pouvez lancer invisibilité une fois avec ce trait, et récupérez cette
capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour
ces sorts.

Levistus
La cité des glaces de Stygia est gouvernée par Levistus, un archidiable connu pour offrir un marché à
ceux qui font face à un destin funeste et inéluctable.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Constitution


augmente de 1.

Ascendance de Stygia. Vous connaissez le sort mineur rayon de froid. Au niveau 3, vous pouvez
lancer armure d‘Agathys comme un sort de niveau 2 une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité
lorsque vous terminez un repos long. Au niveau 5, vous pouvez lancer ténèbres une fois avec ce trait, et
récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre caractéristique
d'incantation pour ces sorts.
Mammon
Mammon l'avare aime les pièces de monnaie par-dessus tout. Les tieffelins qui lui sont reliés
excellent à rassembler et à sauvegarder des richesses.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Intelligence


augmente de 1.

Ascendance de Minauros. Vous connaissez le sort mineur main de mage. Au niveau 3, vous pouvez
lancer disque flottant de Tenser une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez
un repos court ou long. Au niveau 5, vous pouvez lancer verrou magique une fois avec ce trait, sans
composantes matérielles, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme
est votre caractéristique d'incantation pour ces sorts.

Méphistophélès
Au royaume des glaces de Cania, Méphistophélès offre la puissance arcanique à ceux qui l'en
implorent. Les tieffelins reliés à lui maîtrisent la magie des arcanes.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Intelligence


augmente de 1.

Ascendance de Cania. Vous connaissez le sort mineur main de mage. Au niveau 3, vous pouvez
lancer missile magique comme un sort de niveau 2 une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité
lorsque vous terminez un repos long. Au niveau 5, vous pouvez lancer toile d'araignée une fois avec ce
trait, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre
caractéristique d'incantation pour ces sorts.

Zariel
Les tieffelins reliés à Zariel sont plus forts que la moyenne et reçoivent des aptitudes magiques qui les
aident dans la bataille.

Augmentation de caractéristiques. Votre Charisme augmente de 2, et votre Force augmente de 1.

Ascendance d'Avernus. Vous connaissez le sort mineur thaumaturgie. Au niveau 3, vous pouvez
lancer châtiment ardent comme un sort de niveau 2 une fois avec ce trait, et récupérez cette capacité
lorsque vous terminez un repos long. Au niveau 5, vous pouvez lancer châtiment lumineux une fois
avec ce trait, et récupérez cette capacité lorsque vous terminez un repos long. Le Charisme est votre
caractéristique d'incantation pour ces sorts.

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