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La Grimace des Goules

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La grimace des goules
Crédits
Ecriture, illustrations intérieures, maquette :
Alexandre Clavel

Relectures, corrections et encouragements :


Maxime « Lesendar » Judon, Philippe « aesdana » Rouillier

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mercantiles est strictement interdite.

Avant propos:
a grimace des goules est un petit scénario basé sur un havre elfique dépérissant. Il confronte
les personnages avec des créatures anciennes et puissantes. Au menu, une grande forêt
d’arbres vitrifiés des elfes à la peau tendue sur les os les faisant ressembler à des momies…
Bâti sur un thème plutôt épique, il a pour but de ramener les joueurs à la réalité et leur faire comprendre
que la victoire ne peut avoir lieu que dans la fuite ou dans les négociations.

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La grimace des goules
Le chant éploré des goules de comprendre la nature profonde d’Ordann et de
ses changements.
Bien des éons avant la première pandémie, Dans un premier temps, Narjal évince tous ses
la forêt interdite naît d’une volonté elfique de concurrents pour transformer son havre en véritable
retrouver la pureté sauvage de la nature. D’ailleurs, enfer végétal. Afin de lutter plus efficacement
même si les habitants de Melnes amalgament contre les morts-vivants, il lie l’essence des plus
pendant longtemps ces elfes des domaines vieux elfes à celles des arbres de la forêt. En faisant
sylvestres à ceux visitant leur cité, la comparaison ainsi, cette dernière prend conscience, repoussant
est difficile. Cette communauté revient à un mode tout étranger n’étant pas invité. Cet esprit se
de vie précaire plus cloisonné et intransigeant contente de servir servilement le conseil des anciens
encore que leurs homologues et se constitue d’elfes dont fait partie Narjal. Afin de maintenir cet esprit
ultra conservateurs et « quelque peu extrémistes ». conscient, les elfes placent de nombreuses runes et
Ceci n’est jamais démenti jusqu’à ce que leur textes magiques sur l’écorce d’arbres vitrifiés. À y
ermitage soit brisé par la venue d’un groupe regarder de plus prêt, ces dernières sont creusés
d’aventuriers désireux de lutter contre les Hordes dans le bois puis peints avec une étrange peinture
(cf Au service secret de sa majesté des mouches). rouge. Cette dernière est fournie par des hommes de
Cet événement a pour effet de rappeler leur Melnes et conserve pendant longtemps sa couleur.
mortalité aux elfes jusqu’alors trop confiants en La plupart des elfes pensent qu’elle provient des
leur longévité. fleurs de sang (nommée ainsi pour leur couleur
vermeille) cultivées par Narjal. N’insistez toutefois
Ils rejettent d’abord la faute sur les pas trop sur ce détail mais plutôt sur la magie
humains et les autres êtres qu’ils pensent inférieurs. qu’elles dégagent et sur le fait qu’il parait
Par la suite, la seconde pandémie arrive et, avec impensable que les elfes se mettent à écrire (cf
elle, des légions de morts-vivants. Désormais, les encadré Traditions orales chez les elfes) et tuent
elfes vieillissent, tombent malades et leurs yeux des végétaux pour cela.
deviennent vitreux. Commence alors une inexorable
dégénération pour le peuple sylvestre mais aussi De plus, le même conseil commence à
pour leurs terres boisées se transformant en s’intéresser aux humains comme aux morts. Suivant
marécages putrides. À mesure que les saisons une idée de Narjal, il pense que les pouvoirs du
passent, les elfes se font moins nombreux. Les Salut sont intimement liés aux humains et
arbres séculaires sont lentement gagnés par la pourraient être la clef qui les sauvera. Il voit cette
gangrène et la corruption, perdant leurs feuilles magie comme une sorte d’évolution dont auraient
comme à l’automne pour entrer à jamais dans un été capables des créatures moins pures. Eux, plus
hiver à la neige couleur suie. Certains elfes songent « robustes et aboutis », n’en auraient
à quitter leur pays végétal pour les murs de cités malheureusement pas bénéficié. Ainsi, des elfes
humaines afin d’y trouver un peu de repos ou, au (dont Narjal) se sont accouplés avec des humain(e)s
moins, la sécurité. dans l’espoir d’étudier ce nouveau pouvoir
typiquement humain. Pour l’instant, aucun demi-
Cette idée est écartée avec violence par les elfe n’a eu de tels pouvoirs. Depuis, la communauté
anciens (voir l’encadré traditions orales chez les est divisée en deux parties distinctes : les elfes purs
elfes). Pourtant les graines d’une dissension interne qui gouvernent, chapotés par un conseil
sont plantées et ne cessent de germer jusqu’à « bienveillant », et les demi-elfes. Ces derniers,
l’arrivé d’un humain atypique se disant barde. maintenus dans la peur de l’inconnu (tout ce qui est
L’homme rencontre Narjal, jeune elfe désireux de extérieur au camp), sont moins considérés que les
faire évoluer son peuple. C’est le début de elfes et réalisent les tâches les plus ingrates.
l’irrémédiable ascension vers le pouvoir de cet elfe
alors apprenti magicien. Il base ses théories sur le En réalité, les elfes ont passé un pacte avec
fait que l’elfe doit s’adapter à la nature et non les humains (en fait, avec le « Barde » uniquement).
l’inverse. Narjal, plutôt que de lutter contre la mort Ils sécurisent la région en échange de cobayes
et la corruption décide alors de les accepter. En humains. L’un au moins doit posséder le pouvoir de
jouant sur les peurs mais également sur les Salut. Tous les dix ans, une petite dizaine
découvertes qu’il fait sur la cendre, les propos de d’humains (humaines essentiellement) disparaissent
Narjal gagnent rapidement en popularité. En donc dans les bois elfiques. Ces derniers donnent
presque cent ans, l’elfe fait admettre à son peuple naissance à des demi-elfes ou même « quart-
de nombreuses aberrations et ce, dans l’unique but

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d’elfe » puis servent de cobayes. Les humains de Et si vous avez joué à la Saga Rendez-vous avec
Melnes déplorent ces pertes mais les imputent aux la Mort
morts-vivants. Les naissances sont présentées aux Alors, vous aurez très certainement reconnu les
demi-elfes comme des abandons faits par les théories de certains psychopompes. Le Barde, par
humains qui rejettent les elfes. Pour brouiller les l’intermédiaire de Kof, se tient en effet subtilement
pistes, il arrive même que Narjal fasse vieillir au courant de leurs travaux. Il trouve les humains
certains enfants magiquement ou que des mères trop réservés dans leurs investigations sur les
porteuses accouchent avant terme. Les demi-elfes morts-vivants et voit donc dans sa rencontre avec
en conçoivent donc une rancœur face aux humains Narjal un moyen d’accélérer les expérimentations
et adoucissent leur amertume face aux elfes qui les en y ajoutant une dimension magique. Pour
ont recueillis. convaincre l’elfe, il a non seulement évoqué en sa
présence certaines théories psychopompes mais lui
Les membres du conseil sont tous au a également livré une victime portant avec elle un
courant et approuvent ces expérimentations. Les ouvrage résumant les principaux travaux de la
actions « déviantes » ne s’arrêtent toutefois pas là. secte. A partir de là, Narjal a échafaudé ses propres
Narjal conserve des cadavres dans des sortes de théories et commencé ses tests.
cercueils végétaux sur lesquels il cultive les fleurs
de sang. Il a également fait muter des animaux en
les liant aux morts. Au départ, ses recherches
portaient surtout sur l’immortalité. Elles l’ont
conduit à s’intéresser à l’évolution des infectieux.
Que fait-il que l’on reste à l’état de squelette et de
zombie ou que l’on devienne une goule, un vampire
Alors qu’ils cherchaient un
ou même une liche ? Le sorcier elfe est bien
conscient de la relation entre le pouvoir et la chemin…
volonté des morts. Pour l’instant, Narjal se contente La venue dans la Forêt Interdite dépend en
de prolonger sa vie en remplaçant son essence grande partie de votre saga. S’ils ne sont pas encore
malade par celles d’elfes, demi-elfes et d’humains dans Melnes, les héros peuvent tout simplement se
sains. Il songe toutefois à se faire transformer un perdre dans une forêt quelconque, la traverser, y
mort-vivant évolué et étudie pour cela des méthodes chercher un refuge ou même poursuivre un gibier.
de momification. Il considère l’embaumement S’ils sont déjà à Melnes, alors le simple fait de lui
comme une étape obligatoire à son évolution, donner le nom de Forêt Interdite devrait pousser les
comme le cocon de la chenille pour devenir héros à s’y intéresser. De plus, ils devraient avoir
papillon. Narjal a depuis peu accueilli Tinker, un une idée de ce qui s’y déroule ayant joué Au service
apprenti demi-elfe (il ne fait pas confiance aux secret de sa majesté des mouches.
elfes) qui devra réaliser le rituel.
Ainsi va la vie (et la mort) dans ce que les Néanmoins, il arrive que certains joueurs
humains de Melnes appellent la Forêt Interdite. ne cèdent pas au vilain défaut qu’est la curiosité.
Ainsi, afin de les aider à s’y adonner, plusieurs
histoires circulent sur ces bois maudits. Ils
intriguent les Melnois presque autant qu’ils les
Traditions orales chez les elfes effraient. Presque toutes relatent des disparitions
Les elfes, par nature, écoutent leurs ainés. Ce que ce soient des braconniers, des amants en quête
respect résulte de leur longévité. En effet, la d’intimité ou des enfants un peu trop téméraires et,
mémoire collective des elfes est riche de légendes plus souvent encore, des Sages. On y trouve du
et de certitudes transmises oralement par les bois, du gibier, des racines et quelques plantes
anciens. Contrairement aux autres peuples, la rares. Malgré le manque de denrées, aucun Melnois
disparition d’un doyen est pleurée bien plus que n’ose s’y aventurer. Evidemment, les arbres et les
celle d’un nouveau né. Depuis les pandémies, le plantes y dépérissent mais bien moins rapidement
temps des elfes est compté, la transmission orale du que les végétaux situés dans d’autres lieux. Ces
savoir ne suffit plus à l’apprentissage des jeunes mystérieuses propriétés sont octroyées tour à tour à
générations. Ils envisagent donc d’écrire comme les des elfes sauvages, une race d’hommes arbres
humains, activité qui leur a toujours paru dérisoire. morts-vivants ou encore une communauté de
Si les elfes ne quittent pas leur refuge, c’est druides ayant fuit les persécutions des Sages. Dans
uniquement parce que Melnes tombe avant leur les deux cas, des sacrifices seraient la source de la
départ. vitalité de la forêt. Les plus vaillants qui se sont
avancés jusque dans les sous-bois y auraient vu des
arbres bouger.
Si, malgré tout, les héros ne veulent pas
s’y rendre, alors vous pouvez les y envoyer de

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plusieurs manières : les faire poursuivre par des les habitations, celle de Narjal se distingue. Elle est,
morts-vivants, les pousser à traquer une bête, aller y en effet, plus grande, entourée de vaelins et
chercher un jeune enfant qui s’y est perdu… comporte plusieurs pièces. Personne n’y est entré
mais, interrogés, les elfes avoueront que Narjal est
Dans les sous-bois, les arbres cachent la un puissant mage et qu’il y fait surement de
lumière, les feuilles se font coupantes, les branches nombreuses expériences.
déchirent les vêtements quand elles ne font pas Parmi les elfes et demi-elfes remarquables,
trébucher les héros. Ces derniers se sentent on trouve :
observés (et ils le sont réellement par deux elfes). Narjal qui, pendant de très nombreuses
Puis les végétaux commencent à devenir hostiles, à années, a vécu comme un seigneur confiant dans sa
prendre forme humaine : l’esprit de la forêt se force et dans sa capacité de gouverner. Il règne en
manifeste. Les héros sont victimes des attaques de maître sur l’ensemble de la forêt. L’elfe a su déceler
la créature. Pendant ce temps, les elfes les rapidement la corruption au sein de Melnes et a
observent afin de découvrir leurs diverses préféré tourner le dos aux humains. Les pandémies
compétences : ils les étudient. Ils pensent, en effet, n’ont fait qu’accroitre ses ambitions
que ce sont des cobayes envoyés par le Barde. Ils protectionnistes. Toutefois, Narjal n’est plus que
n’interviendront donc que si l’un est en danger ou si l’ombre de lui-même. Ce puissant mage est
le feu (magique ou non) est employé comme arme énormément affaibli par la maladie. C’est
contre le monstre végétal. Ils le feront fuir par des désormais un être fragile qui recherche
leurres : des flèches gravées de runes. Ils ne désespérément l’immortalité. Devant les héros, il
cherchent pas à apparaître comme des héros mais fera tout pour paraître bon et généreux… du moins,
simplement à les accueillir dans leur havre. tant qu’il n’obtiendra pas d’eux ce qu’il désire.
Arbasse, Ewelf, Gorn, Malarme et
Ralmin qui forment le reste du conseil.

… que jamais ils ne trouvèrent Arbasse est une petite blonde (petite pour une elfe)
aux yeux émeraudes obéissant aveuglément à tout
ce demande Narjal. Plutôt jolie, sa fidélité lui
Le village elfique se présente comme un permettra d’être la première à choisir un concubin.
ensemble de huttes entourées d’arbres gravés de Ewelf est la seconde et l’amante de Narjal. Grande,
runes rouges. En son centre, du bois mort est souriante et voluptueuse en apparence, elle est
entassé chaque jour. Il permet de faire un grand feu aigrie et amère. Elle jalouse Tinker et ne comprend
tous les soirs et de veiller au chaud. Cette place, pas pourquoi son amant lui a préféré un demi-elfe
formant une trouée dans les bois, est également la sortant de nulle part. Elle dissimule sa rancœur en
partie du havre la mieux éclairée. La luminosité étudiant avec assiduité la magie de la nature. En
(des étoiles ou du feu) est suffisante aux elfes pour faisant ainsi, elle a découvert que les énergies
se déplacer de nuit dans tout le village. Les huttes employées par Narjal ne sont pas celles de la vie et
sont faites de bois tressés et sont soutenues par un de la nature mais bien plus puissantes. Loin de s’en
petit arbuste que chaque résident se doit inquiéter, elle ne le considère que plus grand.
d’entretenir. (Ce végétal permet à Narjal, par le Le poids des ans courbe l’échine de Gorn. Ce vieil
biais de l’esprit de la forêt, d’espionner chaque elfe a passé le plus clair de sa vie en se satisfaisant
demeure). Les huttes sont spacieuses pour les elfes de peu pour être toujours heureux et optimiste.
et plus vétustes pour les demi-elfes qui sont Pourtant, l’âge et la maladie le rattrapent et il
d’ailleurs mis à l’écart dans les parties les plus commence à s’impatienter des promesses de Narjal.
périphériques. Malarme a toujours été plus faible que ses
congénères… Sa longue chevelure enveloppe sa
Le havre est séparé en deux par une rivière silhouette malingre souvent secouée de fortes
légèrement excentrée. Coulant vers Melnes, cette quintes de toux. Cet état de fatigue permanent lui a
dernière se nomme Duvio (pour deux voies en appris à relativiser. Surtout par rapport à Narjal
elfique) et constitue l’unique apport d’eau du dont il n’apprécie pas les méthodes.
village. Ses deux rives sont reliées par un pont de Ralmin est le dernier membre du conseil et
bois accolé, de part et d’autre, à deux huttes également le plus jeune. Il possède une musculature
imposantes. Dans la première, les elfes font leur puissante. Ses cheveux et ses yeux sont de couleur
toilette (la hutte étant mixte). La seconde sert de cendre. Beaucoup y voient un signe. Ralmin s’en
lieu de réunion au conseil des anciens. moque. Il est plus préoccupé à cacher ses origines :
son père n’était qu’un demi-elfe. Si Narjal venait à
Le havre possède quelques autres le révéler, Ralmin perdrait alors son statut de
particularités. Par exemple, on y trouve des fleurs membre du conseil voire, peut-être, d’elfe pour
rouges appelées Vaelin ou fleur de sang en elfique. devenir demi-elfe. Quand elles ne sont pas dictées
Ces dernières sont indéniablement magiques et sont par Narjal, ses actions sont destinées à aider les
utilisées dans nombre de leurs rituels journaliers. demi-elfes qu’il fait mine de mépriser en public.
Autour d’elles butinent de grosses abeilles. Parmi

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Ramak est un demi-elfe qui cherche elfe, l’autre demi-elfe. Les deux sont amoureux. Ils
désespérément à établir un équilibre entre les deux cherchent à s’enfuir du havre pour vivre leur amour
camps. Il ne l’a pas obtenu de manière pacifique et sans contrainte. Ils peuvent constituer un moyen de
songe donc à le réclamer par la force. Devenu amer fuite pour les héros.
suite à ses échecs, il ne supporte plus le rire Se rajoutent quelques havrais qui ne
condescendant des elfes ni le regard résigné de ses sont pas insensibles à la venue d’humains. On
frères. Il voit dans l’arrivée des personnages un compte par exemple Josen, vieil elfe plutôt idiot
moyen de mettre son plan à exécution ou, au moins, qui ne comprend pas pourquoi des humains
une diversion pour convertir à sa cause quelques viennent mais ne restent jamais, Jarie une elfe
uns de ses frères (en particulier Tinker). Ramak sera méprisante (qui a dit xénophobe ?), Taviasse une
un allié de choix tout au long de ce scénario. demi-elfe qui désire en apprendre plus sur la race de
Tinker est l’apprenti de Narjal. C’est son père…
lui qui devra réaliser le rituel de momification
lorsque son maître s’estimera prêt (ou qu’il sera
trop tard pour reculer). Tinker est intelligent, discret
et ambitieux. Ces trois qualités lui ont permis d’être
choisi comme apprenti mais le poussent aussi à
Promenons nous dans les bois
penser qu’il mérite mieux qu’être disciple de Il est donc temps de lancer l’opération
Narjal. Il sait pertinemment que l’elfe ne lui révèle séduction. L’objectif de Narjal est d’étudier les
pas tout et cherche le moyen de lui voler ses secrets. héros dans des situations réelles. Il désire découvrir
Il se désintéresse complètement de la rivalité elfe leur potentiel et, en particulier, tout don relatif aux
demi-elfe et songerait, à la limite, à en tirer parti. miracles. Narjal n’ayant pu lier ce pouvoir à son
Trignac est un elfe qui s’oppose à peuple, il évitera de tuer la « poule aux œufs d’or »
Narjal. Toutefois, à l’inverse des autres opposants, afin de l’étudier de son vivant. L’autre but est de
il a eu la bonne idée de le faire discrètement. mêler des gènes humains pour faire quelques demi-
Certains diront « pas très efficacement ». Toutefois, elfes (ou quart d’elfes) espérant qu’ils aient le don
patiemment, comme seuls les elfes savent le faire, il de Salut. De même, Narjal espère comprendre
réunit des personnes sûres qui ont décidé de lutter pourquoi seuls les elfes sont touchés par des
contre la dictature imposée par le vieil elfe. Il a déjà maladies graves dégénératives. Si les jeunes demi-
contacté Tinker et conserve Ramak dans sa manche. elfes ou « quart d’elfes » sont sains, alors il aura un
Il envisage d’accorder à ce dernier l’égalité pour nouvel espoir de comprendre ce mal.
tous dans le havre s’il l’aide à renverser le conseil.
Il a également avec lui quelques elfes qui ont Pour ces raisons, les faiseurs de Miracles,
découvert pourquoi les visiteurs humains partaient qu’ils soient Sages ou non (au sens propre comme
toujours aussi « précipitamment ». Il espère que les au figuré), seront mieux traités que les autres. Les
héros se rangeront de son côté. Pour les aborder, il elfes, demi elfes et humains prouvant des capacités
demandera à une elfe en qui il fait confiance de les de mages seront également des personnages
séduire et est prêt également à feindre la séduction convoités. À l’inverse, les personnages non
pour prévenir ces « hôtes ». Narjal se doute que des humains tels semi-homme ou demi-orques seront
elfes manigancent contre lui mais a décidé de regardés avec dédain. Les nains ne pouvant se
passer assez rapidement à sa momification. Il reproduire avec les autres races seront rejetés. Cette
s’occupera donc de ce problème quand il sera animosité sera néanmoins contenue tant que les
immortel et bien plus puissant. elfes n’auront rien obtenu des autres personnages.
Vermeuil et sa sœur jumelle Bokem Seul Narjal s’intéressera à eux : aux nains pour leur
sont des demi-elfes relativement influents auprès problème de calcification, aux semi-hommes pour
des elfes. Ils sont même acceptés par les elfes car ils leur mélancolie terne et aux demi-orques pour la
démontrent quelques capacités magiques. Jeunes, Rage. Les non-humains seront toutefois les
ils réalisaient inconsciemment des sorts d’air premiers à pâtir de mauvais traitements.
laissant croire à une maitrise de miracles (Force
et/ou de Genèse). Maintenant qu’ils sont en âge Evidemment, la présence d’une femme
d’avoir des enfants, ils sont placés au premier plan Sage (et non d’une sage-femme) dans l’équipe des
par Narjal afin qu’ils aient une descendance avec héros permet de prolonger grandement la durée de
les personnages (surtout les Sages et les Mages). vie du groupe. Notez que si ce dernier est composé
Même s’ils s’y plient, ils ne sont toutefois pas uniquement d’hommes aux mœurs légères, il n’est
d’accord avec les pratiques de l’elfe surtout pas pour autant condamné puisque Narjal attendra
Vermeuil qui refuse que l’enfant de sa sœur ne soit la confirmation que les « elfes porteuses » soient
pas conçu par amour. Il paraitra donc « jaloux » enceintes.
tout au long de l’aventure.
On trouve enfin Ygon et Ranne qui Pour obtenir des héros ce qu’ils désirent,
forment les Romeo et Juliette du scénario. L’un est les elfes emploieront plusieurs stratégies. Trignac et
Ramak chercheront à en apprendre plus sur les

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héros. Ils se feront discrets non dans leur questions dans sa hutte et soigne les blessés à l’aide d’un
mais plutôt en vérifiant que personne ne les baume apaisant fait de fleurs rouges. Pendant toute
observe. Ils ne voient dans cette venue qu’un la journée, les elfes les ignorent. Puis, le soir
moyen de sortir de la crise. Ygon et Ranne poseront arrivant, on leur apprend qu’une fête est organisée
plus de questions sur la vie dans les havres humains en leur honneur. À partir du moment où ils auront
et sur l’acceptation des elfes. Vermeuil et Bokem ne été présentés aux havrais, ces derniers leur
se révéleront que si les héros parviennent à parleront. Narjal fait les présentations de tout le
démasquer Narjal. Si les membres du conseil village. Tour à tour, il cite un nom et cette personne
restent fidèles à Narjal, il n’en va pas de même pour vient faire l’accolade aux personnages. D’abord le
Tinker qui ne suivra que ses intérêts. Enfin Narjal conseil puis les autres elfes et enfin les demi-elfes.
doit être le personnage de confiance des joueurs, il Il change parfois cet ordre et cela surprend les elfes
se placera en victime ou en confident. Si les joueurs comme les demi-elfes appelés.
découvrent quelque chose, il jouera au confident en Signes avant-coureurs: Pour l’instant, peu
avouant penser qu’un de ses proches (peut-être d’éléments peuvent être découverts. Lors de la
même au conseil) est un collaborateur. Il mentira en visite du village, les plus observateurs peuvent
disant se demander « s’il ne devient pas découvrir la présence d’abeilles (ou plutôt des
paranoïaque du fait de son grand âge » ou quelque frelons) allant de 5 à 10 cm butinant les vaelins. La
chose comme « nul n’étant prophète en sa demeure, hutte dans laquelle ils sont soignés leur sera
il espérait bien que des étrangers confondraient le réservée pendant toute la durée de leur séjour.
Mal. » S’ils évoquent les inégalités avec les demi- L’elfe hôte dira que c’est la sienne mais elle est
elfes, il maudira la xénophobie de son peuple et vide comme s’ils étaient attendus. Enfin pendant la
plaidera le fait d’avoir accepté Tinker, un demi-elfe fête, les elfes et les demi-elfes se mélangent peu.
abandonné pour tenter de modifier cet état d’esprit. Seuls Ygon et Ranne s’éclipseront au cours des
Il réprimandera d’ailleurs publiquement tout elfe festivités.
qui tient des propos maladroits (ou pire) aux
personnages. Bref, le « grand méchant » doit passer Tâches communes et gestes quotidiens, J+1 et
pour le « grand gentil ». Narjal veut que cette suivant
intrusion se fasse rapidement. Toutefois, les elfes Les héros sont désormais « intégrés au village »
n’accepteront jamais un enfant fait contre la volonté pour une durée dépendant uniquement de leur bon
d’un de ses parents et considèrent cet acte comme vouloir. Ils peuvent donc boire, manger et dormir à
tabou. Ainsi, il ne cherchera pas à forcer de manière leur guise (bien que les repas elfiques soient plutôt
trop voyante les héros. En dernier recours, il parlera frugaux). Seul le diner se prend au coin du feu. Ils
de consanguinité et de la nécessité de renouveler le seront sollicités pour certaines tâches comme :
sang pour éviter les maladies dégénératives dont Dégager la cendre du village et la charrier vers
souffrent les elfes. une sorte de grand talus. La tâche n’est pas
A côté de ça, beaucoup d’événements sont compliquée mais est fatigante et demande quelques
organisés afin de mêler les héros au petit havre précautions pour éviter sa toxicité. C’est l’occasion
elfique : une fête d’accueil, plusieurs petites tâches pour une elfe de s’occuper d’un personnage, de le
de la vie commune… mais aussi l’organisation de déshabiller et de lui raccommoder/changer un
la défense du havre. En faisant ainsi, cela devrait vêtement troué. Ceci est fait sans aucune gène
permettre de faire croire aux joueur que le but du comme une mère à son fils ou une femme à son
scénario est d’éviter une invasion et non d’étudier amant. Si les vêtements sont changés, alors un
leurs personnages comme des rats en cage. bonus de +1 en discrétion sera octroyé pour toute
personne désirant se dissimuler dans la cendre.
L’entrainement des jeunes elfes et demi-elfes à

Le chant des signes l’arc et à l’épée. Une dizaine d’élèves est entrainée
quotidiennement à répéter inlassablement les
mêmes gestes en récitant des quantiques. Ils sont
Voici donc quelques événements aux petits et apprennent également les bases de la magie
conduisant les héros à comprendre ce qui se trame végétale. Leur professeur accepte sans discuter
dans le havre elfique. Ils sont tous présentés de la toute aide ou suggestion voire même un nouvel
même manière : un nom suivi d’un nombre de jour, élève quelque soit son âge. Se placer parmi les
une description et les signes avant coureurs du enfants n’est pas méprisé mais, au contraire, vu
final. Ces événements s’étalent sur trois semaines. comme un acte d’humilité et comme un réel désir
d’intégration. Suivant les efforts des personnages,
Fêtes d’accueil, J-0 ils peuvent apprendre l’un des Atouts suivants :
L’arrivée des héros se fait plutôt discrète, c’est Décapiteur, Armes elfiques (ou Spécialisation
l’occasion de présenter d’abord le havre. Les elfes arc/épée) ou développer le domaine magique
ne réagissent pas vraiment à la venue d’étrangers, végétal (en amateur uniquement). Cino, le maître,
comme s’ils avaient déjà été prévenus. L’un des
elfes qui les a aidés lors du combat les accueille

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est ouvert et constituera peut-être un allié potentiel magique accumulant entre 1 à 3d6 pE par personne
par la suite. y participant (suivant la maitrise du domaine). Les
Ramasser du bois mort ainsi que des elfes continuent le rituel en tressant les végétaux
champignons. pour en faire une hutte plus grande que les autres.
S’occuper des plantes et, en particulier, couper et Signes avant-coureurs: La hutte qui est construite
broyer les pétales des fleurs de sang. comporte un végétal ressemblant à la matrice des
S’occuper des quelques animaux en liberté créatures momifiées. Son tronc gris est plus large et
comme traire les chèvres, les bouchonner pour tordu que celui des autres huttes. Il pousse sans
enlever la cendre de leur pelage… faire ni feuille ni bourgeon. Beaucoup y voient un
Parmi les gestes quotidiens, on notera entre autre signe de malheur, Narjal, Tinker et quelques autres
les bains (qui sont mixtes). Les elfes se lavent avec ne semblent ni surpris ni inquiétés. Au contraire,
une sorte de savon parfumé puis se rincent à l’eau Narjal fera tout pour continuer et « empêcher de se
de la rivière. Ils font de même avec leurs vêtements. laisser abattre ». En réalité, il le destine pour le
Si l’occasion s’y prête, les suivants de Narjal rituel de sa propre momification. Il cherche donc à
tenteront d’y séduire les héros. Certains elfes y mettre le plus d’énergies magiques possibles et
sortiront sans discrétion pour laisser un ou deux demande à chaque personne touchant à la magie
couples se former. Il y a aussi la veillée et le petit végétale d’y participer. Il supervise également la
déjeuner au cours desquels les elfes mangent des construction de la hutte qu’il voudrait la plus
sortes de galettes. Ces dernière sont faites de restes grande et robuste possible.
liés par de la sève séchée leur donnant un petit goût
sucré. Veillées au coin du feu, J+4, +8 et +12
Signes avant-coureurs : Tout doit être évoqué, aux Tous les quatre jours, une veillée accueille tout les
joueurs de démêler le faux du vrai. La majeure havrais dans des danses, des chants et des
partie des indices seront donnés en interagissant discussions. Tous les soirs, les elfes se réunissent en
avec les autres elfes. petits groupes mais tout le monde se doit de
On retrouve les frelons qui ne butinent que les participer à cette occasion. Les œillades y sont plus
vaelins ainsi que la dualité elfes demi-elfes. En se suggestives, les danses plus lascives, les discussions
promenant dans les alentours du havre, les héros plus animées.
découvriront également la présence de petits Signes avant-coureurs: Plusieurs événements
animaux morts (tués par l’esprit de la forêt qui se importants se déroulent au cours de ces veillées.
nourrit de leur essence), les traces étranges d’un D’abord, il y a les discutions de Tinker et Narjal
gros prédateur (voir la chasse), l’existence de vieux presque exclusivement centrées sur les Miracles et
arbres à la silhouette difforme (pensez à l’arbre de la Magie. À tel point que les héros finiront par vivre
Sleepy Hollow). Ces végétaux sont les cercueils des un véritable interrogatoire. Ewelf y participe
elfes ayant servi à créer l’esprit de la forêt ou sont également et semble enjouée malgré les regards et
des matrices pour la momification. Narjal y a remarques acerbes à l’encontre de Tinker… que ce
enfermé des cobayes (animaux ou humains) qui ne dernier feint d’ignorer.
seront relâchés par ces arbres que sur son ordre. Il Trignac parlera à demi-mot des promesses non
attend qu’ils évoluent comme le font les infectieux. tenues de Narjal et Ramak refusera de se mêler à
Ces créatures partant d’un stade plus avancé, il est une « fête hypocrite ». Ygon et Ranne s’éclipseront
impatient de découvrir ce qu’elles sont devenues. mais pas forcément très discrètement (test de
Une grande partie du baume préparé à base de Perception diff 15).
vaelins écrasées disparaît. Enfin deux autres
incidents devraient mettre la puce à l’oreille. Le Tempête de cendre, J+9
premier est que les affaires des héros seront Au matin du neuvième jour, l’un des demi-elfes
fouillées (pour en apprendre plus sur eux). Rien ne revient blessé d’une chasse. Il dira avoir vu un
sera volé, la fouille sera discrète mais néanmoins monstre qu’il n’avait jamais vu auparavant. Il est
réelle. L’autre accroc survient si les héros ne sont sous le choc et évoque un nouveau type de mort-
pas assez entreprenant : des aphrodisiaques seront vivant : « La créature se déplace extrêmement
ajoutés à leur nourriture. D’abord, les signes seront rapidement et sa peau blanche se découpe en
discrets (« il est plus beau que tu ne l’avais vu de lambeaux. » Certains elfes parlent de traces
prime abord ») puis les envies se feront plus fortes. étranges, de gros prédateurs et de la présence
d’animaux morts. Une tempête de cendre se lève et
Création d’une nouvelle hutte, J +1 empêche de débuter les recherches.
Beaucoup d’elfes se réunissent pour construire une Signes avant-coureurs: Cet événement est causé par
nouvelle hutte. Ici, c’est surtout le rituel de l’arbre Narjal qui désirait profiter de la tempête à venir
au cœur (ou arbre foyer) de la hutte qui importe. pour effacer les traces de sa nouvelle expérience.
Accompagné de tous ceux ayant un don pour la Accompagné de Tinker, il profite des cendres pour
magie végétale, Narjal entonne une sorte de s’enfoncer dans les bois à l’abri des regards. Guidés
bénédiction. La plante agit comme un réceptacle par l’esprit de la forêt, ils détruiront sa créature

8
cobaye. C’est le seul moment qu’auront les héros Signes avant-coureurs: Ramak agit ouvertement
pour visiter sa hutte. S’ils agissent ainsi, ils contre les elfes en ne les aidant pas. Il exhorte ses
découvriront qu’elle renferme un essaim d’abeilles, frères demi-elfes à faire de même. Si les joueurs
un grand nombre d’organes dans des bocaux mais l’aident, il survivra. Sinon, il se transformera en
surtout des bandelettes tressées. S’ils fouillent avec infectieux au cours de la nuit. Vermeuil est parmi
attention, ils découvriront une trappe qui s’enfonce les victimes et Bokem, sa sœur jumelle, déclenche
plus profondément dans la hutte. Les héros seront une véritable tempête (grâce à sa magie de l’air). Le
confrontés à de gigantesques larves se nourrissant chagrin se changera le treizième jour en rancune
de cadavres pourrissants. C’est à partir des cocons contre Narjal qui leur avait promis une autre vie
de leurs chrysalides que Narjal fabrique ses s’ils se pliaient à sa volonté. Elle se retourne contre
bandelettes. Chargés d’énergie du plan négatif, ces lui et se ralliera à Ramak s’il survit. Tinker et
fils tissés agissent comme l’atout Stock d’énergie Trignac agiront suivant les actions des héros.
(dK p 52 ou dK2 p 67) pour toute personne À moins qu’ils ne leur aient donné quelque espoir,
effectuant un sort de nécromancie. Les os des morts Ygon et Ranne se sont enfuis. Ils ne seront jamais
sont cloués à même le bois afin d’empêcher qu’ils retrouvés. Tués par l’esprit de la forêt, leur cadavre
ne se promènent sous forme de squelettes. Certains nourrit déjà des pousses de vaelins. Toutes les
sont réduits en poudre. traces de leur fuite (et de leur lutte) n’ont pas été
effacées.
Chasse, J+12 Narjal et le conseil supplient les héros de rester
Les créatures viennent de faire une nouvelle pour les aider à former une ligne de défense. Tant
victime. Les elfes organisent donc une battue. En qu’ils ne seront pas certains que ces créatures ne
fin de journée, les héros seront confrontés à quatre reviendront pas, ils préfèrent garder le maximum
créatures albinos. Se déplaçant à quatre pattes, ces d’hommes. Gorn, Malarme et Ralmin sont plus
humanoïdes sont, en fait, des monstruosités semi- réservés mais surtout se tiennent loin de Narjal.
elfiques que Narjal a modifié à leur naissance. À
l’aide de sa puissante magie de corps et animal, il a Seconde battue, J+14 et 15
lié les fœtus à des gènes animaux. Les créatures La situation empire. Narjal perd le contrôle (à
sont mortes mais il a conservé leur corps par une moins que les héros ne se rangent de son côté). Il
momification partielle. Chargée d’énergies est de plus en plus malade (ses dernières
négatives, ces dernières ont rapidement muté dans expériences ont été, pour lui, concluantes mais l’ont
les arbres qui les emprisonnaient. Le sorcier vidé de sa magie). Ses détracteurs se font plus
organise donc un second test afin de s’assurer que virulents. L’elfe cherche donc à mettre en scène sa
le premier n’était pas qu’une simple coïncidence. propre mort pour gagner le sursis qui lui permettra
Signes avant-coureurs: Au cours de cette chasse, de réaliser son œuvre. Avec sa magie de corps, de
les peurs refont surface et avec elles, les elfes végétaux et son lien avec l’esprit des anciens elfes,
oublient leur masque. Certains tiendront des propos il se « clone » (faisant perdre 100 pV à la créature).
xénophobes à l’encontre de tous ceux qui n’ont pas C’est cette chose qui sera victime de ses monstres
de sang elfique ou, à défaut, ne présenteront pas des momifiés.
pouvoirs magiques. Les demi-orques et/ou nains Signes avant-coureurs: Narjal joue son dernier
seront poussés alors qu’ils se battent. atout dans ce mouvement. Plusieurs éléments,
Narjal participe à la battue et semble de plus en plus même infimes, peuvent permettre aux héros de
faible (il a utilisé une grande quantité d’énergie). stopper sa sombre machination :
Tinker exhorte les héros (ou Trignac) à agir au plus Sa mort, si elle est bien mise en scène, ne laisse
vite. Seules deux créatures se font attraper et la pas de sang sur les lieux de sa mort (Perception diff
veillée est morose. 15).
Le corps incinéré est légèrement plus grand et
Première attaque des monstres, J+12 et 13 plus lourd que le sien (Perception diff 25). Si les
Au cours de la troisième veillée, les créatures héros réalisent l’incinération sur place, Narjal
attaquent à nouveau et l’esprit de la forêt ne défend n’aura pas le temps de mettre un leurre et c’est
pas le havre. Les elfes paniquent et l’évoquent l’esprit de la nature qu’ils blesseront (6d6 dégâts
(pour la première fois) ouvertement devant les s’ils l’incinèrent, 3d6 dégâts s’ils le décapitent).
héros. L’attaque est rapide et meurtrière. Narjal Le corps ne se relève pas mais il y a peu de
n’est pas présent pendant cette dernière. Trop chance que les héros attendent pour voir ce qui va
affaibli, il espère récupérer l’essence des morts se passer risquant ainsi de se faire attaquer par un
mais aussi leur corps pour faire plus de vaelins et infectieux (Connaissance infectieux diff 25).
ainsi récolter plus de ce baume. Les morts sont Tinker et Arbasse feignent avec plus ou moins
incinérés le soir même. de talent l’abattement (Psychologie diff 20). Pris au
Le lendemain, il ausculte toutes les personnes du dépourvu, Tinker plaidera l’urgence de la situation
havre une à une. Il vérifie avec sa magie du corps si et Ewelf l’état de choc. Les deux ont un
les héros ont cédés aux appels de la chair. comportement étrange l’un envers l’autre. En effet,

9
alors que le moment fatidique approchait, Narjal devient le havre de la forêt interdite ? Certains elfes
s’est mis à douter de son disciple (comme de son vont-ils chercher à s’intégrer à Melnes ?…
plan) et a donc expliqué à Ewelf son plan. L’elfe
doit donc surveiller le demi-elfe ainsi que
l’expérience menée sur les humains (lire les héros).
Dans le pire des cas, elle devra accomplir le rituel.
Enfin, si les héros ont cédé à leurs instincts, leurs
enfants grandissent trop rapidement (même pour les
héroïnes). Le temps de croissance des fœtus est en
effet accéléré par la magie de corps du conseil. Pour
l’instant, seuls les clichés liés à la grossesse sont
visibles (vomissements, crampes, fatigues…)

Deuxième attaque des monstres, J+20


La situation ne fait que se dégrader. Le conseil lutte
pour garder un semblant de cohésion. Sans Narjal
qui constituait son pilier, le havre n’est plus
l’ombre de lui-même. Ewelf tente de sauver le
havre en prenant la tête du conseil et en s’installant
symboliquement dans la nouvelle hutte, en
hommage au défunt Narjal. Tinker élit domicile
dans l’ancienne hutte et cherche à découvrir tous les
secrets de son maître. Les grossesses étranges
inquiètent autant que l’attaque possible de
nouvelles créatures. D’ailleurs, l’esprit de la forêt
doit se régénérer. Sans ordre de Narjal, il a donc
libéré les derniers cobayes (qui n’ont pas encore
muté) et laisse passer à nouveau les morts-vivants.
Prendre les caractéristiques des zombies et des
goules.
Signes avant-coureurs: c’est un peu tard désormais
pour chercher des signes « avant-coureurs».

Le chant du cygne
La fin dépend à la fois des actions des
héros et de votre bon vouloir. Si les joueurs ont subi
les événements pendant 21 jours, ils méritent de
rencontrer quelques difficultés. Si en plus, ils ont
profité de l’« esprit ouvert des elfes » alors vous
pouvez même les laisser se faire disséquer par un
second rôle comme Ewelf ou Tinker.
Si, en revanche, ils ont découvert
l’implication de Narjal et qu’ils ont agi en
conséquence, alors deux camps se sont formés :
ceux qui ont décidé de suivre le sorcier et les autres.
Dans un tel cas, la meilleure chance de survie est
d’agir après le treizième jour alors que l’esprit
végétal est amoindri et que Narjal a été enfermé
comme un infectieux momifié à l’intérieur de
l’arbre foyer. La fuite reste également un bon
moyen de survie.
Si les héros survivent, plusieurs points
restent néanmoins à régler. Que vont devenir les
enfants résultant de leur union ? Qu’a occasionné
sur eux la magie du conseil ? Si Narjal est toujours
(mort-)vivant, que va-t-il devenir ? Son rituel a-t-il
fonctionné ? Et Tinker, est-il parvenu à s’enfuir
avec les secrets de son ancien maître ? Enfin, que

10
La grimace des goules en cette forme n’est qu’une facette, car ce golem
végétal se régénère et peut s’incarner n’importe où
dans la forêt (dans n’importe quel arbre). Sa nature
quelques caractéristiques magique relie son énergie à sa vie, ses capacités
magiques sont déjà incluses dans ses potentiels de
Demi- Elfes et elfes typiques combats, elles sont justes précisées dans le cas où il
FD/Niv : 2/2 aurait à réaliser un sortilège.
Points de vie : 20 FD : 6 / Niv : 5
Points d’énergie : 8 Comportement : Prédateur
Compétences : Combat (+5), Mystique (+2), Points de vie / d’énergie : 175
Sournoiserie (+5), Survie (+8) Compétences : Combat (+12), Mystique (+12),
Combat : épée/arcs (attaque +6, dégâts 2d6+3) Sournoiserie (+9), Survie (+15)
Atouts et capacités spéciales : Adaptation Combat : Bras puissants lardés d’épines (attaque
(cendre), Arme et armure de professionnel, +12/+12, +9, dégâts 3d6+13), Protection d’écorces
Dépérissement, Déplacement amélioré (cendre), 8
Sans espoir, Spécialisation (arc et épée), Vision des Atouts et capacités spéciales : Plante -
étoiles. Invulnérabilité (pouvoir mentaux), Allergie (feu);
Certains bénéficient également de l’atout Adepte Abomination, Action supplémentaire, Adaptation
(Végétal). (cendre), Adepte (Végétal + Magie de professionnel
et de brutasse), Armure naturelle, Attaques
Hybride animal/elfe mort-vivant multiples, Puissance × 3, Réserve d’énergie,
FD : 3 / Niv : 2 Régénération, Spécialisation (épines).
Comportement : Prédateurs
Points de vie : 30 Narjal
Points d’énergie : 12 FD : 9/ Niv : 5
Compétences : Combat (+9), Mystique (+3), Comportement : Prédateur
Sournoiserie (+10), Survie (+6) Points de vie : 110
Combat : Crocs/Griffes (attaque +9/+9, dégâts Points d’énergie : 500
2d6+4), momifiée (protection +6) Compétences : Combat (+13), Mystique (+23),
Atouts et capacités spéciales : Maudite (Sans Sournoiserie (+16), Survie (+16)
repos, Abomination, Allergie au feu, Horreur), Combat : épée (attaque +13, dégâts 1d6+5)
Attaques multiples, Talentueux (Sournoiserie), Atouts et capacités spéciales : Adaptation
Puissance, Spécialisations (Croc, Griffes). (cendre), Dépérissement, Déplacement amélioré
(cendre), Magie (Végétal et Corps en brutasse, Mort
Esprit de la forêt et Animal en professionnel), Réserve d’énergie,
Ce monstre est en fait l’incarnation pervertie de la Sans espoir, Sens affutés, Seigneur, Sorcier,
forêt elle-même. Il prend donc à la fois les traits Talentueux (Mystique), Vision des étoiles, Vitalité
d’une créature malfaisante et d’un végétal torturé. × 2.
Hybride entre un elfe et un arbre, son corps de bois
est recouvert d’épines et d’une lourde écorce. Mais

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