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Rendez-vous avec la Mort!

Un supplment pour plagues dK

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Rendez-vous avec la Mort!
Prologue de Les jeux de la Mort et du hasard

Crdits
Ecriture, illustrations, maquette :
Alexandre Clavel

Couverture :
Rmi remton Le Capon

Relectures, corrections et encouragements :


Benot Attinost, Isabelle Bonnaventure, Maxime Lesendar Judon, Yragal Malbos et Philippe aesdana
Rouillier

Mentions lgales :
Plagues dK est un univers protg. Ce document est gratuit et interdit la vente. Toute reproduction des fins
mercantiles est strictement interdite.

Remerciements, avant propos et digression de lauteur :


A linstar de Plagues qui a trouv naissance la suite dun jeu de mot (Day of the D&D pour un Day of the Dead),
cette campagne a dbut par un mi amor (mis mort) des plus douteux La similitude amour/ mort tant
trouve, il ne restait plus qu la dvelopper dans un scnario intitul La Mort a ses raisons que la raison ignore. De
fil en aiguille, motiv par les retours enthousiastes de Benot Attinost, ce dernier sest transform en une campagne.
Puis, afin de continuer dans le marivaudage, une seconde partie (Les jeux de la Mort et du hasard) sest ajoute
suivie de prs par une troisime, les prmices : Rendez-vous avec la Mort!
Tout ceci ne serait pas complet si vous omettez lexcellent travail de Rmi Le Capon que vous pourrez retrouver sur
son site (http://www.artofremton.com/) ou sur http://remton.deviantart.com/. Dautres personnes, telles que Maxime
Lesendar Judon, Philippe aesdana Rouillier, Yragal Malbos et Isabelle Bonnaventure, par leurs
nombreuses relectures et encouragements, ont galement cautionns ce travail.
Enfin, mme si la diffrence entre lhommage et le plagiat est mince, jespre que la mise en page ainsi que les
dessins, ples reflets du talent de John Grmph, seront placs dans la premire catgorie.
Je vous remercie galement, lecteur(s) davoir tlcharg ce document et de le lire avec un zle extrme allant
jusqu parcourir ces remerciements
Avant de laisser place aux scnarios qui sont, nen point dout, de qualit et gratuits, je voudrais insister une
dernire fois sur le fait quils ont intgralement t officialiss par lauteur de lunivers de Plagues (Benot
Attinost pour ceux qui ne suivraient pas) et que le contenu qui suit est la proprit de son auteur (Alexandre
Clavel)
Enfin, mme si ce supplment est gratuit, quil na pas t rdig pour la gloire de son auteur (qui crit dj la
troisime personne), il serait sympa de lui laisser un petit mot, une remarque sur le forum JohnDoe ou, encore mieux,
de poster une petite critique sur ce site indispensable notre paysage ludique : le guide du rliste galactique
(http://www.legrog.org).
Bonne lecture

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Introduction
La mort n'est, en dfinitive, que le rsultat d'un dfaut d'ducation puisqu'elle est la consquence d'un manque de
savoir vivre.
Pierre Dac, Les Penses

endez-vous avec la Mort! est une saga comportant sept scnarii qui se ressemblent mais ne se suivent
pas (ou peut-tre linverse). Les hros se trouvent aux prises avec une socit secrte tudiant la mort et
les morts-vivants. Chaque rudit qui la compose est m par des raisons qui lui sont propres mais tous
collaborent ensemble. Ils ont pris le nom de psychopompes en hommage aux prtres dEsus qui
dialoguaient avec les morts (avant la premire pandmie).
Linfluence des psychopompes se retrouve en filigrane dans la saga intitule Les jeux de la Mort et du hasard. A ce
titre, Rendez-vous avec la Mort! lui sert de prologue mettant en place plusieurs lments qui se retrouveront tout au
long de cette seconde saga. Afin de briser la linarit de votre narration, il serait mme prfrable dalterner les
histoires. En effet, la poursuite des psychopompes conduira les hros jusqu Melnes, havre de Les jeux de la Mort et
du hasard o certains des personnages principaux sont impliqus dans les agissements de la secte. Il est alors
possible de jouer les quatre premiers scnarii puis dinsrer les deux suivants par la suite.

Lhistoire en quelques morts fin aux agissements du tatoueur mais pas ceux du
Sage qui a su rester dans lombre. Il a toutefois laiss
derrire lui quelques indices impliquant lexistence
e prime abord, les psychopompes ne des psychopompes ou au moins dune minence
forment pas une socit trs structure grise. Cest ce moment l quil dcide de les tester
et nont aucune hirarchie dfinie. Pour comme de nouvelles recrues possibles.
tre plus juste, on devrait plutt parler
de rseau drudits exprimentant de Le battement dailes du papillon : Les
manire isole linfection, la mort, les morts-vivants hros sont engags par un intermdiaire de frre
et lorganisation de ces derniers. Chacun change ses Lonus pour sauver Coste, lun des premiers
rsultats avec les membres qui lui sont connus et psychopompes mais aussi lun des plus actifs.
propose son tour des modifications apporter aux Lhomme a pouss trop loin ses expriences et gt
tests. Les expriences sont de tous types allant de enferm dans un havre tomb sous le joug
lobservation dune ncropole la torture de dinfectieux quil a lui-mme crs. Rendue folle par
vivants La seule constante est que tous sont les svices subis, lune de ses anciennes victimes
convaincus que leurs dcouvertes leur donnent un torture Coste. Pour le sauver, les hros seront aids
droit de vie et de mort sur leurs semblables. par Sombre Cape, une compagnie de mercenaires. Au
Il ne faut pourtant pas se fier aux apparences; terme dun difficile combat, ils fuiront le havre pour
ce rseau a bien une structure dfinie. Il ressemble ramener Coste bless chez lui. Mais au cours de leur
une toile daraigne au centre de laquelle se trouve fuite, ils devront faire une halte Lemsen.
frre Lonus, un Sage investigateur qui se sert de ses
enqutes pour isoler tout psychopompe potentiel. Cet La nuit des masques : Lemsen est un
homme a runi autour de lui des tmoins de havre dont toute la population a choisi de collaborer
lvolution parmi les morts-vivants. Avec des avec une liche. Les hros et les survivants de Sombre
mthodes et des raisons qui leur sont propres, tous Cape sont blesss et doivent y trouver refuge. Dans ce
cherchent dcouvrir les causes de cette volution. havre, un trange rve les sauvera in extremis dune
mort certaine. Cet arrt introduit de nombreuses
Des images, des figures : Dans cette rfrences aux lments de Les jeux de la Mort et du
premire partie, les hros arrivent peine Chantefeu hasard. Les hros peuvent fuir directement vers
quils doivent enquter sur un empoisonneur. Melnes (et dbuter cette seconde saga) ou retourner
Lhomme nest autre que le tatoueur qui agit sous les dans le havre dorigine de Coste.
ordres de frre Lonus. Il teste linfluence du sang
dinfectieux et de la cendre sur les organismes. De
fausses pistes en vraies dcouvertes, les hros mettent

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La mort sans rien attendre en retour : Sanctuaire : Cette sixime aventure
Sils accomplissent jusquau bout leur mission (en dcrit le parcours des personnages (accompagns de
retournant avec Coste Ergot), ils dbutent ce court Lonus) vers Hautsige. Plusieurs lments viendront
scnario (facultatif). Cest ce moment prcis quils toutefois troubler leur voyage. Des fantmes (pr-
dcouvrent les agissements des psychopompes. De pandmiques) de prtres cherchent, en effet, un
mme, ils apprennent quune grande partie des moyen de sauver leur hritage de la menace des
rsultats des psychopompes est envoye Melnes. nouveaux morts-vivants.
Un peu en marge du reste de la saga, cette
Les petits enfants Sages : Lhistoire se halte sera loccasion dintroduire en douceur
droule Melnes o plusieurs enfants disparaissent. quelques lments important du monde de Plagues
Ils sont en fait kidnapps par des frres convers et comme la distinction entre les ncromants pr- et
amens Hautsige, un ancien fort transform en post-pandmiques ou lexistence de Jolaar, Hraut
camp dentranement. L, les enfants sont forms au dEsus (dj prsent dans Rsurrection, du
dogme des Sages. Le but est de constituer une arme sublimissime zombie la mouche).
de mtier pour lun des huit havres de Joal.
Frre Lonus a particip la mise en place Rien ne sert de mourir, mieux vaut
de ce projet. Il ne voit toutefois pas dans lexistence trahir point : Les hros et frre Lonus sont arrivs
de Hautsige un moyen de renforcer le pouvoir des Hautsige, un havre militaire situ au nord de
Sages sur Ordann mais plutt une nouvelle Melnes. Officiellement, Lonus accompagne les
exprience psychopompe. Il veut dcouvrir si personnages pour sauver les enfants kidnapps.
soumettre, ds son plus jeune ge, un vivant une Officieusement, il cherche mettre la main sur les
discipline et un entranement trs stricts a un effet sur expriences menes par les Sages ainsi que sur les
son volution une fois mort. De mme, est-ce qutre plus jeunes faiseurs de miracles. Au milieu dune trs
un faiseur de miracles influence la mort ? Il est temps grande population de fidles au dogme des Sages (en
pour lui de dcouvrir les travaux des Sages de plus des Sages eux-mmes et des frres convers), les
Hautsige et de mettre la main sur ces cobayes personnages devront tirer leur pingle du jeu.
frachement prpars. Pour cela, Lonus doit trahir les Parviendront-ils sauver les enfants ? dcouvrir le
Sages. Il va donc aider les hros dcouvrir les complot des Sages et leurs expriences ? faire
responsables de ces enlvements ainsi que le havre de tomber la tte pensante des psychopompes ?
Hautsige. Ce scnario sachve quand il dvoilera
son plan aux personnages et les mnera au havre.

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Des imageS, des FigureS
e scnario est destin des hros plutt dbutants (niveau 2-4) mais des joueurs ayant un peu de
bouteille. En effet, une bonne dose de rflexion est demande afin den comprendre les tenants et les
aboutissants.

Une Image dEpinal journalire La prsence dun Sage dans un groupe de


voyageur permet de diminuer grandement cette
attente.
Fond sur le commerce, Chantefeu est un Pour linstant, lautorit de lOrdre nest pas
petit havre situ au sud de la Capitale Flotante, conteste et ce sont les Sages eux-mmes qui se font
proches des frontires de Joal, Aqual et des concurrence. Le pouvoir est spar entre Tahann
principauts orientales. De par sa position dirigeant les Sages Inquisiteurs et Noitea la tte de
gographique, il constitue un vritable carrefour Sages plus modrs se dvouant au commerce et aux
scuris au sein duquel les survivants vont et prches. Alors que le premier forme des guerriers et
viennent. Les coureurs des cendres aiment sy slectionne de nouveaux inquisiteurs dans une sorte
reposer autour du feu pour sy raconter les dernires de vieux temple en rnovation, la seconde loge dans
nouvelles ce qui a donn son nom au havre. Certains la boutique des Miracles et occupe ses journes
aventuriers se sont installs dans cette ancienne cit enrichir leur Ordre. Cette prsence importante de
fortifie et ont transform ce lieu de passage en Sages implique que les non-humains soient souvent
vritable havre commercial. Puis, la rputation aidant, dconsidrs et que les faiseurs de miracles soient
les Sages sy sont intresss, installs et en ont pris traits dhrtiques.
politiquement et conomiquement la possession, sans condition dy mettre le prix (1 DO), il est
quaucun nlve la voix. Lentement mais srement, possible de manger et boire dans les salles communes
ils ont rnov le havre en dgageant les dcombres et ou mme acheter de leau non potable pour se laver.
en rasant tous les btiments centraux afin de paver Les plus riches bnficient dune chambre dans une
lintgralit de la place et ddifier le mur protgeant des quatre auberges et bordels (le porc dor, le golem
le havre. Chantefeu a pris des allures de grande place de fer, le dernier comptoir, la maison de Chantefeu).
de march scurise dans laquelle les coureurs des Les autres voyageurs plantent leurs tentes entre les
cendres troquent aussi bien des denres que des pavs de la place du march.
informations. Pour conclure, si le commerce sy est
La scurit et lentretien des parties beaucoup dvelopp, lartisanat reste le parent pauvre
communes sont grs par lOrdre. Pour sacquitter de du havre. On ne compte quun artiste
ces frais de fonctionnement, les Sages ont cr un tatoueur/scarificateur et un forgeron. Les deux
droit de prsence journalier slevant 1 DO. Toute ralisent toutefois des bnfices importants. Le
personne ne pouvant sen acquitter est tatoueur voit passer sous ses aiguilles un grand
immdiatement expulse et se retrouve alors au pied nombre daventuriers et le forgeron rpare les armes
des larges murs entourant la ville, sur lesquels et armures en vue dun prochain dpart.
pendent (par les pieds) des cadavres dcapits.
Certains aventuriers dsireux de trouver du travail ou On trouve Chantefeu peu ddifices et
des marchands escorter sacquittent de la taxe en encore moins dantiques constructions. Voici les plus
patrouillant pendant huit heures dans les alentours. marquants :
Cette dmarche permet de scuriser le primtre
autour du havre mais aussi (et surtout) lesprit des Au porc dor est la plus grande auberge
voyageurs. Ce havre vit sur le commerce et le voyage, de la ville. Elle est constitue de deux btiments
ce qui pousse les Sages ne pas organiser de couvre- mitoyens : lauberge et la demeure des Sages
feu officiel mais patrouiller ds le coucher du soleil Inquisiteurs. Les murs portent encore des traces
terne. Tout dbordement est puni de jour comme de discrtes des anciens difices, des temples jumeaux
nuit. Enfin, la forte concentration de guerriers ddis au Dormeur/Dvoreur. Ils sont pais et dcors
aguerris finit de scuriser les rues. La quarantaine de sculptures antiques. De larges piliers se terminent
(qui ne dure que quelques heures) est organise par par des cariatides sur lesquelles reposent les poutres
des gardes forms par les Sages et pays par la taxe

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de bois. De nombreuses rumeurs circulent sur cette des apprentis frres convers) organisent des rondes de
auberge et en particulier sur ses souterrains. On jour comme de nuit afin dviter tout chapardage.
raconte en effet que ses caves se prolongent sur Leur prsence permet aux changes de se drouler
plusieurs niveaux en ruine habites par les anciennes dans les meilleures conditions possibles. Par ailleurs,
victimes des Sages. Les Sages y entraneraient leurs le march est constamment visit par des Sages de
guerriers. On parle galement de la prsence de Noitea qui achtent, vendent mais troquent le plus
trsors (souvent une bibliothque apocryphe), souvent. Les objets les plus prcieux quils arrivent
dexpriences innommables, de salles de tortures, ou se procurer sont ensuite placs dans la boutique des
de cratures impies rveilles La prsence de Miracles galement surnomme le Bazar des Sages.
Tahann et des Sages inquisiteurs nest pas sans lien Le petit btiment est sombre avec des murs pais et
avec ces rumeurs. Cette mauvaise rputation nest pas des fentres fermes par des grilles scelles. Chaque
forcment justifie car le rle principal des Sages article sy trouvant est hors de prix. La majeure partie
Inquisiteurs consiste rechercher et former des des gains des Sages ne va toutefois pas dans cette
guerriers qui seront ensuite envoys dans les divers boutique mais est achemine vers la Tour des Sages.
havres de la rgion. Certains dentre eux adoptent Les convois comprennent souvent des DO sous forme
mme les exigences morales et physiques des Sages de gemmes ou de poudres enfermes dans de petites
et ont pris le nom de frres convers. sculptures de terre cuite. Deux aventuriers, toujours
les mmes, organisent le transfert mensuel dune
Le golem de fer tire son nom de larmure centaine de DO (Point de vie : 70, pe deux mains
de fer place au bout du comptoir. Cet pouvantail +15, dgts 3d6+9, armure +4). En de trs rares
rempli en vrac dengrenages dhorloges plat occasions, une relique ou objet prsum magique est
beaucoup aux habitus qui samusent raconter tout directement envoy. Le reste des bnfices dgags
et nimporte quoi sur ce golem. La fable la plus permet non seulement aux Sages de Chantefeu de
courante dcrit que larmure se serait anime pour survivre mais galement Noitea de financer la
broyer le cou dun vampire dissimul parmi les formation de frres convers en temps que scribes. Ces
clients. Elle poursuivrait galement les mauvais frres copistes passeront ensuite leur vie prserver
payeurs, aurait t construite par des nains aveugles, et diffuser le savoir dOrdann en recopiant les livres
sa visire brillerait parfois dun feu malsain Il est des diverses compagnies de mtiers ainsi que
de coutume quun nouveau client ayant fini par quelques grimoires lorsquils en trouvent.
prendre cette armure pour un vritable golem doive La capitainerie est situe de part et
payer boire au plaisantin lui ayant fait gober un dautre de la zone de quarantaine. Elle accueille en
mensonge. permanence une dizaine de personnes et comprend
Le dernier comptoir sert en abondance trois cellules forges pour contenir cinq personnes
une viande particulirement tendre. Ce plat principal maximum. Plus couramment, ces cellules servent aux
intrigue beaucoup, tort, puisque son aubergiste sert malades et aux mourants. En cas de dcs, deux jarres
en fait du rat. de feu grgeois sont lances afin de brler
La maison de Chantefeu est la fois une linfectieux.
maison de passe et une auberge. Les assiettes sont De nombreuses autres petites rsidences dans le havre
plutt lgres avec des contenus qui ne sont pas compltent la visite de Chantefeu. Elles sont
toujours trs frais. Il en va de mme pour les tenues occupes par des paysans tentant de vivre
des serveuses. On sy rend surtout pour les drogues, dagriculture et de commerce, vendant le fruit de leur
lalcool, la musique et les jeux. Leau pour le bain est labeur aux auberges et aux aventuriers. La forge se
douteuse mais gratuite. dmarque peu de ces habitations. Les signes
La place du march occupe la plus distinctifs sont le gros tas de bois ainsi que des
grande partie de la ville. En journe, toute personne hommes faisant la queue avec du matriel en mauvais
possdant une marchandise peut y installer son tat. Latelier du tatoueur est mitoyen la forge. Le
choppe ou son chariot. On y trouve de tout et tout forgeron comme le tatoueur sont talentueux et ont
prix : de luf au buf (pour tout le reste, il y a beaucoup de clients rguliers. Toutefois, depuis un
MasterCard et Plagues dK p 43). La nuit, des tentes certain temps, la qualit de leur travail semble stre
se montent pour ceux qui ne veulent pas payer une dgrade.
auberge et/ou ceux dsirant protger leurs Enfin, la visite se termine par la cration dune sorte
marchandises. Les salles communes et les bains se de clotre lextrieur du havre. Cette construction
situent aux extrmits de la place. Leau des bains est est destine accueillir les frres convers. Soumis
dailleurs utilise de faon hebdomadaire pour une discipline stricte, une ambiance oppressante sy
nettoyer la place du march. Deux groupes de trois est dveloppe (songez Au nom de la rose).
personnes, un Sage et deux hommes darmes (souvent

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En pleine figure
La prsence des hros dans Chantefeu peut
Les frres convers tre due une vente ou un achat de bien(s) ou
Une petite aide de jeu bonus, rien que pour vous. dinformation(s), mais galement une halte au cours
Ce titre a t invent pour les humains dvouant de leur priple. De loin, le voyageur aperoit des
leur vie au dogme des Sages. En effet, sil existe murs de trois mtres. Ces petits remparts sont
des faiseurs de miracles qui se dtournent du dcors de cadavres dcapits et pendus par les
Salut, la contrepartie est galement vraie. Ainsi, pieds. Ce rituel barbare a le mrite de rassurer les
des tres normaux embrassent cette nouvelle coureurs qui sont souvent assez rustres. Ils ont
religion et servent les Sages dans leur qute de limpression, pour un temps, de faire un pied de nez
repentance. Il faut bien comprendre que les frres aux morts-vivants.
convers ne sont pas des Sages. Ils ne retirent Larrive dans Chantefeu est loccasion de
presque aucun avantage social, nont pas dautre rencontrer divers personnages hauts en couleur
statut honorifique que celui de servir ceux comme Maltius et sa caravane (Plagues dK p 20) ou
possdant le pouvoir de Salut. quelques autres archtypes prsents sur Ordann
Leur seule arme est la foi quils mettent dans le (dcrits de la p 93 116). Le jour du march bat son
dogme, foi qui les maintient dans leur rle et qui plein et les gardes, en sous effectif, font durer la
leur permettra (selon eux) de trouver la paix quarantaine jusquen dbut de soire. Quand les hros
intrieure. Les frres convers se jugent eux- passent le pont de fortune enjambant la fosse hrisse
mmes impies puisquils naccdent pas au Salut. de pointes, puis des lourdes grilles, ils nont plus le
Ainsi, ils cherchent une mort honorable pour eux temps de troquer quoique ce soit et doivent trouver un
et pour Ordann. abri pour la nuit. Au cours de leurs recherches, ils
Le plus souvent, les Sages le deviennent parce croisent un homme ple, secou par une forte toux.
quils possdent le pouvoir de faire des Miracles. Lhomme crache du sang puis scroule pour se
Les frres convers choisissent une vie de relever sous forme dinfectieux. Il se dirige alors les
dvouement et cela se voit dans le fanatisme qui mains macules de son propre sang vers les hros. Le
guide leurs pas. Parfois certains, force combat est bref. Laissez-les croire quil ne constitue
dabngation, dveloppent quelques Atouts quune rencontre alatoire . Pourtant, ds quils
proches de ceux des Sages. Le frre convers doit seront un peu lcart, un frre convers leur
alors mener une vie irrprochable. demandera de le suivre. Lhomme les mnera
En terme de jeu, il doit prendre Convers. Cet jusquau Porc dor o ils rencontreront Tahann en
Atout nen est pas vraiment un mais permet par la personne.
suite de prendre des Atouts tels que Croyant, Le Sage Inquisiteur, entour de deux frres
Force de lesprit, Glaive de la foi, Puissance convers, propose de se montrer gnreux ou de
divine. sacquitter avec zle et plaisir de sa tche
Les frres convers ont aussi accs Relique dInquisiteur (surtout si le groupe compte un non-
humaine. Grce cet atout, un Sage peut utiliser humain). Il cherche des aventuriers pour expliquer
deux points dnergie du frre pour la ralisation cette mort. Selon lui, des vnements comparables se
dun Miracle en en dpensant quun lui-mme. sont produits trois reprises. Lhomme qui vient de
Cet Atout peut tre pris plusieurs reprises, se transformer en infectieux na pass la quarantaine
augmentant chaque fois de un les points que quelques heures avant que les hros ne la passent.
dnergie pris au frre par point dnergie Les gardes auraient d sapercevoir quil tait malade.
dpens. Le Sage suppose donc que lhomme a t empoisonn
Suivant la place que vous dsirez donner aux ou que la garde compte au moins un tratre. Dans les
frres convers (et aux Sages) dans votre deux cas, Chantefeu est victime dun complot visant
campagne, il est galement possible quun mme laffaiblir. Cela peut provenir dun autre havre ou,
Sage puisse utiliser les points dnergie de pire, de collaborateurs dissimuls dans la population.
plusieurs frres simultanment voire mme quun Puisquil suppose un tratre et quun diffrend divise
frre convers dveloppe, force de reniement de les Sages de Chantefeu (il ne sera pas plus clair sur le
soi, quelques pouvoirs de Miracles. sujet), il prfre que lenqute soit mene par des
trangers. Les rsultats de leurs investigations seront
alors considrs comme impartiaux. Quils aient t
attaqus diminue la probabilit quils soient eux-
mmes responsables. Ils devront enquter

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discrtement sans rvler leur lien avec linquisiteur psychopompe lui a fourni un livre cod comportant
et lui faire un rapport journalier. Lui seul dcidera sil des comptes rendus dexpriences. Avant de retourner
est ncessaire quil intervienne. Une fois quils auront Melnes, le coureur a eu la mauvaise ide de se faire
trouv le ou les coupables, ils devront les accuser tatouer. Cette erreur lui a t fatale et menace les
publiquement. Linquisiteur rendra alors un juste psychopompes. Le Sage lorigine de ces sinistres
chtiment (lire les dcapitera et les pendra par les tests est donc oblig dabandonner ses expriences et
pieds). Pour montrer sa gnrosit, il offre aux hros espre que les hros feront disparatre les preuves
les biens de lhomme qui vient de mourir (sils les (dont Mekyn) sans faire de vague. Il doit rcuprer le
retrouvent). livre cod mais reste pour linstant dans lombre,
Il reste videmment la possibilit de refuser attendant une meilleure opportunit.
sa demande. Leur sjour serait, au mieux,
drastiquement court. Tout est dit, la suite est entirement libre.
Voici quelques-unes des principales pistes que
pourront suivre les hros. Toutes empruntent le mme

Comme une imagE modle de prsentation : son nom, sa description, le


moyen de lobtenir et les diffrents lments quelle
apporte.
Le coupable, car il ny en a quun de
directement impliqu, est Mekyn, le tatoueur. Il y a
de cela presque un an, lhomme a ralis la
demande dun aventurier un dessin blasphmatoire
reprsentant un arbre en fleur clair dune toile
(symboles respectifs de Nakka, desse de la nature et
dHelba, desse de la magie). Cest exactement ce Petite digression esthtique
quattendait un Sage pour agir (le frre Lonus). Le Sur Ordann, le malaise et le dsespoir se sont
tatou sest fait dcapiter puis pendre alors que le rapidement retrouvs dans les agissements des
tatoueur fait encore pnitence. Une fois par semaine, survivants. Dans un premier temps, les
il doit ajouter certains additifs ses encres. Le plus conditions de vie drastiques ont, par ncessit,
souvent, ces derniers sont gris ou rouges, sous forme clips tout besoin desthtisme. Alors que les
de poudres ou de liquides visqueux. Il na pas vtements shomognisent (gris et longs pour
identifi toutes les fioles mais souponne le pigment sadapter aux cendres), des personnes prouvent
rouge dtre un mlange de sang et de cendres. En un besoin de marquer leur individualit :
ralit, ces tatouages sont faits pour tudier les tatouages, scarifications et parfois mme
risques dinfection. Du sang a donc t prlev sur automutilation.
des vivants, dautres qui sont morts aprs le Que ce soit un besoin de dmarcation, un apptit
prlvement ou sur morts-vivants tous les stades de dattention ou un moyen de se sentir exister, la
linfection (infectieux, zombies, goules). En rgle mode est dsormais aux tatouages, marquages
gnrale, cela na eu aucune influence. Pourtant, au fer rouge, scarifications, piercings (parfois
aprs six mois de tests, un de ses clients est mort avec le port daiguilles en os au travers de la
quelques heures seulement aprs un tatouage. En peau). A cause de la cendre qui pollue leau,
temps normal, Mekyn aurait d prendre peur mais, lessor de ce type de dcoration nest pas sans
par la simple proximit, les additifs commenaient risque dinfection (et dInfection). Ainsi, des
dj influencer son comportement. Il a donc tatoueurs ont vu le jour et remplacent les artistes
continu cette sombre mascarade. Ses dessins sont passs.
devenus plus macabres. Il lui arrive mme de rajouter,
de son propre chef, de la cendre et de son sang dans
ses crations. Plus tard, une personne est devenue
entirement glabre en quelques jours.
Le Sage continue lui fournir ladditif de
manire sporadique et surveille ses agissements de
loin. Il sait bien que, tt ou tard, il devra se
dbarrasser de lui. Dernirement, un psychopompe
localis Melnes lui a envoy du sang dont il voulait
prouver lefficacit. Il a donc charg un coureur des
cendres de transporter un de ses grimoires (dans
lequel se trouvait une fiole). En change, le

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Les rumeurs Le corps
Laisser traner une oreille dans Chantefeu est une Le corps de linfectieux est peut-tre la principale
activit part entire. Certaines informations tant source de renseignements (sil na pas t carbonis).
troques comme des biens ou des vivres, de Nanmoins, toucher un mort et, en particulier, un
nombreux coureurs ont appris dmler le vrai du infectieux constitue un tabou puisquil peut, par
faux. Ils savent donner pour recevoir. Le dialogue est dfinition tre infectieux.
pourtant une arme double tranchant. En effet, Moyen dobtention : Les maladies et, pire encore,
certains sujets, en particulier concernant les Sages, linfection empchent un cadavre de traner dans les
sont des sujets quelque peu tabous. Enquter sur eux, rues dun havre. A Chantefeu, la manire de sen
provoque presque immanquablement une dbarrasser permet dviter tout contact avec le sang
dnonciation et des problmes plus ou moins graves ou la peau du cadavre. Une corde avec nud coulant
avec leur ordre. est resserre autour des pieds. La dpouille est alors
Moyen dobtention : Tout doit se faire par dialogues trane jusqu lextrieur de la ville o elle sera
( et jets de bluff/psychologie discrets). Si les hros pendue par les pieds si cest celle dun criminel ou
nont rien donner, alors les renseignements seront brle dans les autres cas. De leau est jete pour
relativement peu importants voire errons (sils ne nettoyer grossirement les tranes de sang. Les
conduisent pas des fausses pistes). Si au contraire, pendus le restent jusqu ce que ltat de
ils mentent avec talent ou dvoilent de nombreux dcomposition du cadavre soit trop avanc. Pour
secrets susceptibles dintresser des coureurs des diminuer tout risque de maladie, ils sont alors brls
cendres, alors soyez plus volubiles sur les alles et ou enterrs.
venues de lex-infectieux. Enfin, si limplication des Si les joueurs pensent ausculter le cadavre, prenez
Sages est voque de manire peu subtile (et en bien garde ce que les hros ne soient pas en contact
particulier celle des Sages inquisiteurs) alors leur avec le sang. Si tel tait le cas, ils seraient alors bons
interlocuteur les apptera un peu pour essayer de les pour refaire un tour en zone de quarantaine. Enfin, ils
faire parler. devront trouver une bonne raison pour pouvoir
lments apports : Tout et rien. Il y a bien soccuper du corps. Un autre moyen dausculter la
videmment de nombreuses rumeurs qui peuvent dpouille serait de la subtiliser mais, l encore, cela
conduire des fausses pistes : les secrets des Sages, la pourrait provoquer un petit mouvement de panique.
prsence des frres convers, les anciens locaux du lments apports : Les indices trouvs sur le corps
porc dor qui sont hants, le contenu des sacs de la dpendent entirement des actions des hros. Sil est
victime, la maladie, une overdose ayant eu lieu dans simplement dcapit, le cadavre peut encore prsenter
la maison de Chantefeu ou une maladie vnrienne, la les marques de tatouages (il en possde dautres plus
viande du dernier comptoir, le golem de fer, un rival anciens). Lun deux semble assez rcent mais il est
dangereux, le Barde, le suicide, un vampire Les difficile den dire plus. Le sang recouvre ses
rumeurs sont galement le moyen le plus sr de vtements et il faut bien penser le dshabiller pour
rorienter les hros vers une bonne piste. Ils peuvent pouvoir lobserver. Sil est brl, le cadavre napporte
ainsi apprendre que : rien.
- lhomme a pass la zone de quarantaine assez
rapidement, La garde
- il tait attendu par des Sages (en fait un seul), Se renseigner sur les gardes est clairement une fausse
- il a ralis lchange dune sorte de grimoire, piste et pourrait mme nuire aux hros sils ne le font
- puis est all ajouter un tatouage sa collection. pas discrtement. Ces hommes (et femmes)
- Il en est ressorti ple, souffrant, puis infectieux et sacquittent du mieux quils peuvent de leur tche. La
enfin vraiment mort. zone de quarantaine est constamment observe par au
Linimiti entre les deux factions de Sages est connue moins deux gardes. Lhomme tait sain. De plus, il
de tous, mais personne ne veut y prendre part. Les tait dj venu plusieurs reprises et tout stait
deux camps ont leurs dfauts et leurs avantages. Les toujours bien droul.
Inquisiteurs sont moins ouverts mais protgent plus Moyen dobtention : Demander est la manire la plus
efficacement la cit. Les Sages de Noitea font rapide. Il faut nanmoins trouver une bonne excuse
fonctionner la ville mais sont des concurrents pour mener une enqute car cela revient prendre le
commerciaux. travail des gardes (roleplay et tests de bluff de
Les prcdents cas (trois au total) datent tous de rigueur). La stratgie la plus efficace et la plus sre
moins dun an. Certains commencent faire le lien et est de patrouiller pendant une journe avec les gardes
sinquitent. Ils souponnent lexistence de et den parler par inadvertance . Les
collaborateurs renseignements donns pendant lexercice le seront
de bonne foi avec luxe de dtails.

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lments apports : Lhomme tait sain quand il est Les possessions de linfectieux
entr dans Chantefeu. Il tait dj venu plusieurs Les possessions de lhomme sont assez sommaires et
reprises et tout stait pass pour le mieux. Il venait sont surtout sources de fausses pistes. Son identit
de Melnes et faisait constamment laller-retour, na, en effet, aucun rapport avec sa mort.
apportant des livres dun havre lautre. Cest, en Moyen dobtention : Il suffit de les demander
tout cas, ce quil disait. Les gardes supposent quil discrtement aux Sages. Ses habits restent sur sa
devait sagir dun suivant de Noitea puisque les dpouille. Les autres effets personnels sont galement
ouvrages taient destins aux frres copistes. Pour laisss sur le cadavre. Il est en effet assez tabou de
eux, cette histoire nest pas trs claire, mais ils ne toucher un cadavre ( Chantefeu tout du moins).
pouvaient pas arrter un homme pour la seule raison moins dtre certain dy trouver un objet trs
quil navait en sa possession quun simple livre et de intressant, personne ne risquerait une infection (ou
la poussire de gemmes (ce quil avait chaque au mieux une amputation) en touchant un corps
passage en zone de quarantaine). Selon eux, il sagit dinfectieux couvert de sang.
un empoisonnement srement d un rival ou visant lments apports : Lhomme a ralis un change
voler son chargement. Le livre leur pose problme. ds son entre dans Chantefeu. Il apportait un coffret
En effet, ils pensent que lhomme tait une sorte en forme de livre contenant une fiole de sang et la
despion ou dassassin de mages (ou de Sages) qui chang contre un livre de comptes. Ce dernier est, en
volait leurs grimoires Lun des gardes croit fait, la retranscription code des expriences menes
dailleurs fermement quune congrgation de par les psychopompes. De nombreuses dates
ncromants ambitionne de tuer tous les mages. Il correspondent des articles et des prix. Toutes les
pense ( raison) que les pratiquants des arcanes sept lignes, la date est celle dune exprience, larticle
ralentissent la prolifration des morts-vivants. Apeur correspond une dose donne une personne et le
par lide dune conspiration, il ne dvoilera toutefois prix au temps de survie de la victime. Il possdait
pas facilement sa thorie. galement une carte indiquant une direction annote
Enfin, parce que le coureur des cendres revenait entre Chantefeu un havre appel Melnes. Pour se
souvent, ils savent quil tait plutt calme et rflchi dfendre, il tait arm de deux lames de qualit,
et semblait bon guerrier. graves chacune dune rose (signe cabalistique?).
Enfin, 3 gemmes (18 DO) et 6 DO en poudre peuvent
Les cas prcdents tre trouvs.
Au nombre de trois, les prcdents cas sont tous
similaires : la personne semblait bien portante, est Les vivres / Les consommations
tombe malade sans raison apparente, est morte et a Les vivres et consommations peuvent galement tre
fini en mort-vivant dcapit. Les corps de deux voqus. Lhomme a dn dans la maison de
dentre eux sont pendus par les pieds sur aux Chantefeu. Certains disent quil y a t empoisonn.
murailles. Lavant-dernier cas est lgrement Ce sont les mmes qui se plaignent de la viande du
diffrent puisquil a t dcapit par le forgeron et dernier comptoir, du golem de fer, et des secrets du
son cadavre a t jet au feu de la forge. porc dor.
Moyen dobtention : Observer les autres cadavres est Moyen dobtention : Senqurir des diffrents secrets
certainement lindice le plus difficile obtenir. Il faut des auberges nest pas insurmontable mais prend
la fois avoir laccord de la garde et celui des Sages. simplement beaucoup de temps, ce dont les hros ne
Se faire prendre profaner des cadavres revient, disposent pas forcment. Pour ce qui est du cas de
encore une fois, sexposer de graves reprsailles. linfectieux, tout dpend de la manire de procder
Le plus facile est de se proposer pour enterrer ou des personnages. Sils apprennent quil a dn dans la
brler les corps. Les pendus sont, en effet, dcrochs maison de Chantefeu, il sera bien plus difficile den
une fois ltat de dcomposition trop avanc (afin de apprendre davantage.
diminuer tout risque de maladie). lments apports : La maison de passe reste trs
lments apports : Comme pour le cadavre de discrte sur le passage de lhomme qui a fini
linfectieux, les corps possdent des tatouages. Leurs infectieux. En effet, il a mang rapidement, y a
vtements sont parfois en lambeaux, il en va de mme consomm un peu de drogues puis a pass une
pour leur peau. Les tatouages/scarifications sont vingtaine de minutes avec une fille. Il ne se sentait
nanmoins bels et biens prsents pour ceux qui pas trs bien, accusant des drogues de mauvaise
prennent soin de les chercher. qualit. Puis il est sorti et est mort. La prostitue est
Tout le monde na pas encore fait le lien entre les malade depuis ce fameux soir et est attache dans la
quatre affaires, mais en parler conduira peut-tre les cave. Les autres filles ont peur et les grants font tout
hros sur la table du tatoueur, l o la troisime pour que rien ne sbruite. Mme si son contact avec
victime est morte. le futur infectieux la rendue malade, ses jours ne sont

11
pas en danger. Pris de nauses, il ny a eu que trs ses traces allant jusqu impliquer Tahann ou se
peu de contacts et aucun cot. La prostitue a dbarrasser de Noitea.
nanmoins vu le tatouage et peut ainsi retracer en Si vous dsirez prolonger un peu lenqute, alors le
grande partie le trajet de lhomme avant sa mort. livre de comptes de la victime peut avoir t recopi
Pour ce qui est des autres auberges, le golem de fer et par un frre qui na pas compris lintrt de son
le dernier comptoir nont rien cacher (si ce nest la travail. Lenqute dans le clotre devra tre
viande de rat au dernier comptoir). Les secrets du oppressante.
porc dor restent votre entire discrtion.
Un nouvel infectieux
Les Sages Si les hros semptrent dans les diffrentes fausses
Pas besoin dtre devin pour savoir que les Sages pistes (dont celles quils auront eux-mmes cres), il
cachent une partie de leurs actions dans Chantefeu est possible de relancer le scnario en faisant
(voire dans tout Ordann). Leur contrle semble sans apparatre un couple dinfectieux.
faille, mais la population reste relativement Moyen dobtention : tre un peu aware
indpendante. Ils font donc des pieds et des mains lments apports : Tous, mais cet vnement peut
pour asseoir leur influence et donner une forte carter certaines suppositions. En effet, le couple est
impression de contrle. Pourtant, au sein mme de prsent depuis 3 jours dans Chantefeu. Ils ont vendu
lordre, il existe des dissensions. On retrouve dun des vivres pour avoir de la poudre de gemmes. Ils
ct Tahann, le Sage inquisiteur et amorceur de nont pas trait avec les Sages, mais se sont fait
lenqute et Noitea une Sage plus modre qui dsire scarifier une sorte de toile daraigne sur la main
prenniser Chantefeu pour transformer le havre en gauche pour la femme et droite pour lhomme.
source importante de revenus. Le premier sige dans Mekyn a appliqu un baume contenant du sang sur les
lannexe du porc dor et la seconde dans la boutique plaies de ses deux nouvelles victimes.
des Miracles ou Bazar des Sages. Dun ct Noitea a
dj parl par inadvertance des horreurs caches La forge et latelier du tatoueur
dans les sous-sols de lordre. Elle raconte que les Dextrieur, la forge et latelier paraissent tout fait
Sages auraient rveill une crature enterre alors normaux. Ces deux choppes mitoyennes sont mme
quils creusaient pour agrandir leurs locaux. Tahann, assez quelconques. Les clients viennent et se
lui, est un fervent dfenseur de la thorie selon ressemblent. Pour la plupart, ils sont contents du
laquelle les anciens objets magiques suinteraient des service.
effluves magiques nfastes pour les vivants. De plus, Moyen dobtention : Une simple visite ou une
les grimoires changs auraient des chances de commande permettent dobtenir quelques lments.
conduire les joueurs sintresser au commerce de Une fois que les indices conduiront les hros la
Noitea. forge et latelier alors il y a fort parier que dautres
Enfin, les frres convers ne sont peut-tre pas aussi preuves seront trouves. Le forgeron et Mekyn sont
innocents quils en ont lair. amis, sen prendre lun revient menacer lautre.
Moyen dobtention : Obtenir des renseignements sur lments apports : En surface, on peut noter
les Sages est plus que prilleux. Pourtant, en jouant quelques comportements assez rservs de la part des
double jeu, les hros pourraient glaner quelques deux hommes et plus particulirement pour Mekyn.
indices et/ou rveiller la querelle entre les deux Ils sont assez ples et irritables, le regard tantt fuyant
camps. Ceci ne manquera pas de faire voler quelques tantt dans le vide. Les dessins du tatoueur sont
indices ici et l. macabres : un visage de jeune femme est reproduit
lments apports : En rgle gnrale, toute enqute amaigri ou vieilli, voire morte, les arbres sont fltris,
sur les Sages conduira une fausse piste savamment les objets sont tachs de sang Pour les demandes
mise en place par lun ou lautre des Sages suspects. plus conventionnelles (dans le monde de Plagues)
Cest pourtant le seul moyen de dcouvrir toute la comme les spirales et les courbes, ces dernires
vrit et comprendre que Mekyn nest pas le seul voient apparatre des pines, des pointes ou au moins
coupable. des angles droits. Dans une moindre mesure, le
Par contre, Noitea comme Tahann pourront vrifier forgeron commence lui-aussi agir trangement.
quaucun de leurs subordonns na t en contact Mekyn lave, en effet, ses ustensiles dans la forge et,
avec le mort. Seul le psychopompe, frre Lonus, est de ce fait, expose le forgeron linfluence nfaste des
lorigine de ces expriences macabres. Cest encres. Insidieusement, chaque trempe, lhomme
toutefois le suprieur direct de Noitea et elle seule est tombe un peu plus malade. Cela se voit dans son
au courant de sa prsence Chantefeu. Elle est allure fivreuse, mais galement dans ses dernires
toutefois bien loin de songer un quelconque lien armes. Elles sont courbes et pointues. Les lames
entre les deux. Frre Lonus fera tout pour dissimuler possdent des dents pour augmenter les blessures

12
Dans certains cas, los est employ comme matriau.
En rgle gnrale, le client na pas exactement ce
quil a demand mais nest pas du des initiatives du
forgeron qui ont souvent pour but daugmenter les
blessures (dgts +1 ou Attaque -1, dgts +2).
Si lon sy intresse de plus prs, Mekyn a commenc
quelques nouvelles expriences. Il conserve du sang
danimaux, de ses clients, le sien Le tout a
partiellement coagul. Il garde galement des os (de
buf) quil tente de transformer en poudre, de la
cendre tamise, des rognures dongles Il possde Et sil y avait vraiment des collaborateurs
galement des bocaux dencre rouge diffrentes Chantefeu est en ralit contamin par
concentrations (dilues dans leau, lalcool ). Ces linfluence de collaborateurs bien rels. Une
derniers sont en bien meilleur tat que le reste de son puissante liche sappelant elle-mme le Mage de
quipement. Ils sont tous de la mme forme et Guerre a dispos cinq fidles pour garder un il
enrouls dans des chiffons pour viter quils ne sur les mouvements des vivants dans toute la
sabment. Si lenvie prend les hros dy goter , rgion. Ils collectent, entre autres, des
alors libres vous de les tuer (lire de les transformer informations sur les dplacements du Barde et
en infectieux) ou dans une moindre mesure les rendre sur la croissance de Melnes. En de plus rares
malades, sujets dhorribles cauchemars (cas occasions, Chantefeu est aussi un vivier pour
possible si vous avez jou la couronne des esprits). toute son arme. Toute personne sortant un peu
Vous laurez compris, en apparence, Mekyn semble du lot de son vivant risque ainsi de se retrouver
un peu drang. Sous le vernis, il est compltement infectieux puis par la suite dvoluer en goule
fou et joue comme un enfant ferait de la dnette. Il ou mieux pour le servir.
annote dans un vieux livre (aux pages dlaves par Vous pouvez loisir dvelopper ces quelques
leau) ses expriences. Comme il ne sait ni crire ni lments qui seront repris plus en dtails dans
lire, il dessine ses mlanges et leurs effets. Les jeux de la Mort et du hasard.
cette enqute sajoutent galement quelques
petits dtails qui auront par la suite leur

Conclusion importance et en particulier dans cette seconde


saga :
- la runion dun grand nombre de vivants dans
La fin de ce scnario est entirement libre. un mme lieu (Melnes)
Le but nest pas de perdre les joueurs. Pour sen - lexistence dun trange personnage appel le
sortir, trouver un coupable plausible suffit. Toutefois, Barde. Cet homme voyagerait seul et presque
moins de fausses pistes ou dun quiproquo sans protection dans lunique but de raconter
exceptionnel, ils devraient dcouvrir que Mekyn a des histoires plus tranges encore. Chantefeu,
jou un rle dans ces infections. Linfluence du Sage de telles rumeurs se dforment vite pour le
doit rester plus discrte dautant que les initiatives transformer en fantme ou en un nouveau type
personnelles du tatoueur sont l pour brouiller les de mort qui corromprait les vivants (le but tant
pistes. Le mieux serait que les joueurs doutent de de se tenir loign du Barde).
linfluence dune minence grise mais nen sachent - des caravanes arpentant la cendre sans rpit.
pas davantage. Dans le cas exceptionnel o les hros Elles nauraient t vues que de loin mais
dcouvriraient linfluence de frre Lonus, vous certains voquent la cration de havres
pouvez, moyennant quelques lgres modifications, nomades.
les laisser profiter de leur victoire. Tahann les
remerciera avec 10 DO par personne et sera plus
conciliant avec eux lavenir.
Quelques questions restent toutefois en suspens.
Comment les hros vont-ils dcouvrir le
commanditaire de ces expriences ? Comment un
Sage a-t-il pu tre impliqu dans ces meurtres ?
LOrdre est-il inform de ces expriences ? Quen
ont-ils appris ? Vont-ils considrer les hros comme
des gnes ou au contraire vont-ils les remercier ?

13
Quelques portraits
Mekyn, tatoueur
Principal suspect, mais galement
premire victime, Mekyn sera galement
celui qui sera pendu la fin du scnario.
Points de vie : 15
Comptences : Combat (+5), Mystique
(+2), Sournoiserie (+5), Survie (+8)
Combat : couteaux tranchants (attaque
+5, dgts 1d6+3)
Atouts et capacits spciales : Talentueux (dessin),
Gars du coin.
Laroche, Forgeron
Lami incontournable quil sera difficile
pour les hros de contourner.
Points de vie : 36
Comptences : Combat (+10), Mystique
(+4), Sournoiserie (+7), Survie (+7)
Combat : armes tranchantes (attaque +12,
dgts 3d6+6)
Atouts et capacits spciales : Armes et
armures de professionnel et de brutasse,
Spcialisation (ses propres armes), Vitalit.
Tahann eT Noitea
Ces deux Sages risquent dtre
impliqus contre leur gr par
les personnages. Ils sont
pourtant, chacun leur faon,
dsireux daider leur prochain.
Tahann veut former des soldats
et imposer ses ides par la
force. Noitea prfre gouverner
par la culture.
Points de vie : 18
Points dnergie : 45
Comptences : Combat (+4), Mystique (+11),
Sournoiserie (+10), Survie (+7)
Combat : -
Atouts et capacits spciales : Bon sens, Lecteur,
Miracles de professionnel, Salut, Sage (style : prire;
Ordonnateur, Grce), Talentueux (Mystique).

14
Le battement dailes du papillon
u cours de ce second scnario, les hros (de niveau 3-5) vont mettre un pied dans la fourmilire
des psychopompes en mettant en scne lun des membres fondateurs de cet ordre. Dans une plus
large mesure, cette aventure est un vritable prologue la saga de Les jeux de la Mort et du
hasard.
Chantefeu, le rle des hros pour dmasquer Mekyn nest pas pass inaperu. Frre Lonus a
donc dcid de les mettre nouveau lpreuve. Au cours de laventure prcdente, ces derniers se sont placs dans
la position de psychopompes potentiels ou dans celle plus dlicate de tmoins liminer. Le but du psychopompe est
alors respectivement de les tester ou de se dbarrasser deux. Par prcaution, il nagit toutefois pas directement et
demande Noitea (ou une autre de ses subordonnes) de les faire mander.

Cest la chenille qui redmarre Dabord, il y a Guide, coureur des cendres demi-elfe
qui est galement le chef de la compagnie.
Grand blond aux joues creuses et aux
Alors quils vaquent leurs prparatifs de traits tirs, il dispose dun fort esprit
dpart, ce sera Noitea en personne qui viendra leur danalyse et, constituerait un guerrier
proposer une nouvelle mission. Elle possde peu dlite sil ntait pas amoindri par la
dinformation mais dira tout ce quelle sait. Voici les maladie. Guide nen a plus pour trs
lments quelle donne. Les Sages emploient des longtemps et prend de plus en plus de
mestres qui vont de havre en havre afin de soigner les risques afin de protger ses hommes.
gens, aider aux installations sanitaires et bien Points de vie : 60
videmment porter la bonne parole de lOrdre. Coste Points dnergie : 100
est lun deux. Sa disparition serait une vritable Comptences : Combat (+10), Mystique (+7),
catastrophe. Son dernier message date de son entre Sournoiserie (+13), Survie (+15) .
dans Pierrefendre o il prvenait la Sage que sa Divers : pe/arc (attaque +13, dgts 2d6+8),
mission serait bien plus longue que prvu. Il na pas armure lgre +2, soins magiques (+8, 1d6 pV pour
donn signe de vie depuis plus dun mois et les deux 2d6 PE).
frres convers envoys ne sont pas revenus non plus. Passeur est le second de Guide. Il manque
Coste est un grand brun aux yeux noirs, manchot et dducation mais est dot dun solide bon
plutt maigre. Sa main gauche a t ampute suite sens. Trs mince aux yeux bleu acier
une menace dinfection. Il porte une sorte de crochet profondment enfoncs dans leurs orbites,
termin de quatre pointes. Le but des hros est de le cet ancien contrebandier possde de
ramener vivant dans son havre dorigine (Ergot) ou, nombreuses cicatrices tmoignant de son
dans le pire des cas, de comprendre ce qui sest pass pass tumultueux.
et de sassurer quil a bien la vraie mort quil mrite. Points de vie : 75
Adaptez ce discours votre groupe afin de le rendre Points dnergie : 30
plus persuasif. Ce quelle leur demande est risqu et Comptences : Combat (+12), Mystique (+6),
un acompte de 50 DO de matriel leur est offert. Elle Sournoiserie (+13), Survie (+13) .
donne galement une lettre de crdit que seul Coste Divers : pe (attaque +12/+7, dgts 2d6+5),
pourra encaisser. Cette lettre comprend une prime de armure lgre +2.
30 DO par personne. Enfin, elle propose de joindre au Rage, le demi-orque muet. lextrieur
groupe une autre compagnie de mercenaires, celle de du havre, il porte en permanence un
Sombre Cape. Libre aux personnages daccepter ou masque pour dissimuler ses origines.
de refuser, par la suite, il sera considr quils Son masque est une simple armature
acceptent. blanche, sans expression, duquel on ne
peut voir que ses yeux et sa bouche.
La route vers Pierrefendre est loccasion de Rage est le meilleur guerrier de la troupe
dcouvrir lquipe de Sombre Cape. Ces hommes et voue un vritable culte Guide qui
darmes, srs de leurs comptences, sont prts tout il obit aveuglment.
pour survivre encore un peu plus longtemps. Points de vie : 105

15
Points dnergie : 15 demi-orque est plus difficile matriser que les btes
Comptences : Combat (+12), Mystique (+6), mais surtout sloigne trop du groupe.
Sournoiserie (+9), Survie (+9). Les ruines. deux jours de marche, les
Divers : hache deux mains (attaque +16/+11, hros doivent dcouvrir des ruines pour y faire une
dgts 3d6+9), armure +4. premire halte. Aprs stre un peu gars, ils
Fort est un ancien esclave rendu la dcouvrent les restes dun ancien village. Une rapide
libert. Il a appris le mtier de mercenaire inspection des lieux permet de sassurer labsence de
assez tard mais compense son manque tout danger. Pourtant, Passeur nest pas rassur, il a
dexprience au combat par ses bras trouv du matriel en bon tat mme le sol. Fine
puissants. De loin, il ressemble plus un Lame se moque de lui, cherchant lappui des
barbare du nord avec sa large pe. personnages. Le lieu est en fait hant par un esprit
Points de vie : 50 issu du plan ngatif (Plagues dK p 26).
Points dnergie : 20
Comptences : Combat (+12), Mystique (+5),
Sournoiserie (+8), Survie (+8).
Divers : pe large (attaque +12, dgts 3d6+5),
armure +4.
Lhistoire du lpidoptriste (ou
Enfin, Fine Lame est la personne la plus
polyvalente du groupe. Archer et lhistoire de Coste rvle)
bretteur, cest lui lclaireur quand Guide Coste ntait quun mestre sans grand talent
nofficie. Cest galement lui qui discute du havre ctier dErgot. Il se maria avec une femme
les contrats quand les non humains ne la sant fragile qui trouvait son compte dans les
sont pas les bienvenus (ce qui est le cas comptences du rebouteux. Ils vcurent quelques
Chantefeu). Son attitude confiante le fait annes heureuses mus par lespoir davoir un enfant
souvent passer pour le chef de la petite jusqu ce que la femme tombe malade. Le soigneur
compagnie, place quil estime lui revenir de droit. Il ne parvint pas la sauver et pire, neut pas le courage
en rsulte une comptition entre Passeur et Fine de lui trancher la tte. Sous forme dinfectieuse, elle
Lame. contamina une partie de la population. Linfection fut
Points de vie : 60 toutefois rapidement endigue grce laction
Points dnergie : 24 daventuriers aussi prompts dcapiter qu piller les
Comptences : Combat (+11), Mystique (+7), maigres ressources de havrais dsesprs en inventant
Sournoiserie (+12), Survie (+12). quelques arnaques bien trouves. Au cours de ce jour
Divers : pe (attaque +13, dgts 2d6+6), dagues fatidique, Coste perdit bien plus que sa main (coupe
(attaque +9/+9, dgts 2d6+4), arc (attaque +11, avant que linfection ne se propage dans son corps). Il
dgts 2d6+3), armure +4. perdit la raison. Le mestre crut voir dans le regard de
la morte des reliquats de vie l o un homme sain
desprit naurait vu que la mort et labsence de
La route est galement loccasion de volont. Coste nenvisagea alors plus la mort que
rafrachir les ides des joueurs sur les dangers comme un tat intermdiaire. Pour lui, Ordann ne
dOrdann (et pour le conteur de relire le petit guide de dprissait pas mais voluait en quelque chose de
survie de Plagues dK p19). Voici quelques plus grand. La preuve en tait l organisation
vnements/accidents qui peuvent ponctuer le voyage parmi les morts-vivants o les simples zombies
et permettre aux hros de se familiariser avec leur taient contrls par des cratures plus puissantes,
escorte. plus grandes que les humains dont elles sont
originaires. Ceux qui taient trop faibles restaient
Tempte de cendre. Le vent se lve infectieux ou zombies. Ils demeuraient des
forant les personnages chercher un abri au plus chrysalides nes dhumains. Les autres sortaient de
vite. Lun deux voit au loin une caravane avancer leur cocon et voluaient pour gouverner.
dans la cendre comme si de rien ntait. Sil cherche Commencrent alors des exprimentations
sen approcher, il croira une illusion. Pendant la sur la non-mort. Au vu et au su de tous, il fit
tempte, des bruits tranges se feront entendre. disparatre des infectieux, inventant des histoires de
fugues, dattaques de morts-vivants, de
Des loups. Une petite meute de loups (cf contaminations Plutt que de soigner, il prcipitait
Plagues dK p 63) attaque. Cela ne constituerait pas un le mal afin de voir voluer en infectieux le malade. Il
problme si lun deux navait pas bless Rage. Le esprait que ses sujets deviennent goules, vampires
ou autre chose. Mais les infectieux nvoluaient, au

16
mieux, quen zombies non infectieux identiques survivait, construit autour de la carrire protge par
leur tat dorigine. Loin de le dcourager, cela poussa des palissades de bois. Comme dans beaucoup de
le mestre plus loin dans ses tudes en trouvant plus de petits havres, de nombreuses carences taient
corps pour raliser plus dexpriences. Dans un toutefois dplorer. Cest pour cela que la venue dun
premier temps, il chercha des vivres pour ses mestre et de frres convers (que les habitants ont
cobayes et ainsi apprhender linfluence de ces confondus avec des Sages) les a plutt rassurs.
dernires. Il accroit sa connaissance des citoyens quil Pendant presque un mois, les villageois ont install de
ne considrait plus que comme futurs cobayes. Mais nombreuses protections, renforces leurs habitations
avant toute chose, pour continuer pleinement ses mais, au cours des travaux, deux hommes se sont
exprimentations, il lui fallut des aides, des transforms en infectieux faisant quatre blesss (dont
subventions, des locaux Il dut donc convaincre trois amputs). Ces derniers laisss au soin du bon
quelques personnes dErgot de laider rejoindre une mestre ne sen sont pas sortis. Coste les a torturs
organisation quil appela les psychopompes jour et nuit afin de tester leur volont.
Avec le climat de suspicion planant sur Les hommes de Pierrefendre ont fini par
chaque havre, il tait peu probable que cette secte dcouvrir le rle des visiteurs, mais trop tard. Parmi
naissante agisse sans immanquablement finir sur un eux, certains taient dj empoisonns par le mestre
bcher. Cest pourtant leur manque de discrtion (au et se sont transforms en infectieux laissant les frres
dpart) qui les sauva. En effet, Frre Lonus mit convers accumuler les informations alors que Coste
rapidement jour leurs travaux. Plutt que dy mettre nourrissait les infectieux enchans (un premier avec
un terme, il prfra aider la cration dune vritable de la chair prleve sur un vivant, un second avec
entit. Le rseau des psychopompes tait n, celle dun mort et le dernier avec de la chair
apportant de nombreuses connaissances dinfectieux). Tout a drap quand lune de ses
supplmentaires. laide de financements occultes, expriences sest transforme en vampire. Ce
de judicieux conseils et dassassinats tout aussi utiles, nouveau seigneur mort-vivant a mis peu de temps se
le Sage a structur cette premire cellule de dfaire de ses entraves ainsi que des quatre frres
psychopompes en une vritable socit secrte, protgeant Coste. Souffrant dune sorte de syndrome
presque une secte. Coste pouvait dsormais tendre de Stockholm, le vampire a dcid de maintenir son
aux vivants ses tudes sur la propagation des ancien tortionnaire vivant afin quil continue en
infections. continuant ses expriences.
Depuis, il est devenu un mestre itinrant laissant Il ne reste du petit havre que des demeures
quelques fidles soccuper de ses exprimentations. Il vides visites par des morts-vivants : vingt infectieux,
se promne de laboratoire vivant en laboratoire, huit zombies, deux goules au service du vampire ainsi
annotant sur le plus long terme les implications de ses que deux squelettes encore accrochs la table
tests macabres. Devant quelques rsultats dexprimentation de Coste. Coste et un des frres
encourageants, le dvolu de Lonus et de Coste sest sont les deux seuls tres vivants. Le vampire coupe
port sur le havre de Pierrefendre. Cette petite un peu plus de chair du frre convers chaque jour
communaut constituait un sacrifice acceptable. Coste pour nourrir le psychopompe.
est donc parti avec quatre frres convers verss dans
lart du combat et dvous la cause des
psychopompes. Le mestre dsirait dcouvrir le lien
entre la volont de la victime et son volution en
Le scaphandre et le papillon
temps que non-mort. Lentre et les difficults rencontres par les
hros dans le havre ne dpendent plus que de leurs
actions et de votre bon vouloir de conteur.
Leffet papillon Les alentours. Pierrefendre est situe sur
une petite colline boise. Pour chasser comme pour se
Cest aprs onze jours de marche dans la protger, les havrais ont pos des piges dont voici
cendre que le petit groupe arrive au pied de la quelques exemples :
montagne qui mne Pierrefendre. Mais avant de - Dans le sol sont plants de petits pieux acrs et
monter jusquau havre, voici son histoire. masqus par la cendre. Les bois sont galement
Pierrefendre compte une trentaine de personnes. protgs de branches basses flexibles avec leur
lorigine, ce lieu tait une marbrire dont les pierres extrmit des clats tranchants de pierre. Un test de
taient vendues la cit de Melnes. Le passage des perception ou de survie cendre (diff 20) permet de les
Hordes puis de morts-vivants na laiss que des viter ainsi que les 2d6 dgts occasionns.
ruines dans lesquelles se sont installes quelques - Il existe la variante avec les piges ours (3d6
familles. La place boise est calme. Pierrefendre dgts diff 15+2dK)

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- Aux abords du village, une dizaine de filets remplis toutefois limprudent directement aux prises avec une
de petites pierres tranchantes (environ un kg) goule qui sempresserait de librer les infectieux.
maintenues par des planches en quilibre sur les Seule une tour de garde est monte pour observer ce
branches. Une corde tendue permet de librer le pige point faible ainsi que lentre principale. Elle est
qui ira scraser sur la tte du maladroit. Les dgts toutefois dserte depuis les funestes vnements.
sont de 5d6 pour un test de perception (uniquement) lintrieur. Pierrefendre est un petit
de 15+2dK. havre ce qui lui a permis de survivre plus longtemps.
- Enfin, une fosse de deux mtres a t creuse et La communaut y tait petite et soude, vivant dans
recouverte de branches et de suie. Des pieux sont les anciennes constructions quils ont renforces.
fichs au fond de la fosse. Un test de perception ou de - Le btiment principal sert de salle commune. Cest
survie cendre (diff 15) permet dviter ce pige ainsi l que le havre de Pierrefendre a accueilli le Mestre et
que les 3d6 dgts. cest l quil rside toujours. Les pices ne
La palissade. Le havre est entour de contiennent que le strict minimum. Parmi elles, une
faibles palissades de bois situes quelques mtres petite bibliothque renferme de nombreuses cartes
aprs des talus forms de roches agglutines. Afin de annotes afin de les mettre jour (les villages
garder les zombies dans le havre et dans lunique but inhabits disparus ou pills, les cours deau combls
de satisfaire les caprices de leur matre vampirique, par la cendre ). Ce btiment comprend aussi un
les deux goules ont ferm les portes. Elles lchent les fumoir viande qui sert galement de rserve et une
infectieux au cours de la journe et les rentrent la infirmerie dans laquelle sont enferms deux
nuit. Une partie du havre est accole aux mines squelettes, Coste malade et le frre mourant. Le
desquelles taient rcoltes les pierres. Certains vampire loge dans la cave afin de se protger de toute
havrais y vivaient et cest l que les goules enferment lumire du soleil qui, mme terne, le drange.
les zombies. Il est possible dy grimper pour ensuite Coste est vivant mais sous le choc (considrez quil
se retrouver lintrieur du havre. Cela mnerait na plus que 10 points de vie). Son esprit a quelque

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peu t perturb par le traitement et dans un premier sy est cach. A ct se trouve ce qui devait tre un
temps, il ne sera motiv que par la rcupration de ses ancien lavoir.
notes, sexprimant dune manire inintelligible. Si les - Le havre comprend encore six petites demeures
hros parviennent senfuir, le vampire les construite en de bois et de pierres qui sont, pour la
poursuivra tant quil naura pas retrouv son plupart, dsormais vides. Pierrefendre tait petit et
matre penser. Quand il aura repris ses esprits, cela convenait ses habitants.
Coste se taira bien videmment sur les raisons pour
lesquelles il a t maintenu vivant et plaidera le
comportement dune crature dviante. Un bon
nombre de ses thories ont t vrifie au cours de ce
fcheux contretemps. Dsormais, il estime avoir une
Le bonheur est dans la fuite
ide assez prcise de ce qui pousse les morts-vivants Voil, tout est dit. Lentre, la mission et les
muer . Le frre, lui, est devenu compltement dangers dpendent la fois de la prparation des
fou cause des mauvais traitements rpts. Il ne lui hros et de vos envies. Pierrefendre tant relativement
reste plus que des moignons grossirement cautriss. petit, le scnario est plus destin des dbutants
La fivre aura bientt raison de lui. malgr un boss final plus coriace (niv 2-5). Sils sen
- Latelier des tailleurs de pierre est le second plus sortent trop facilement, nhsitez pas tricher,
grand btiment de Pierrefendre. La btisse a depuis rendre les morts plus rsistants (aprs tout le facteur
longtemps perdu son rle premier fatigue est nglig). Une ide serait dinfecter un des
pour accueillir quelques familles mais membres de Sombre Cape et que ce dernier, par
aussi une bonne partie du matriel, peur de se faire dcapiter/brler, se taise. Il
une petite tannerie et latelier dans attaquerait les hros au moment o ils sy
lequel taient rpars les piges. Une attendent le moins. Soyez limage
des goules a pris lhabitude de sy dOrdann : impitoyables. Considrez les
rfugier. Elle regarde des infectieux mercenaires comme autant de
sagitant sur les crochets de la personnages que vos joueurs connatront
tannerie et se repat parfois de leurs et endosseront sils venaient prir.
chairs ncroses. Latelier est un lieu Lidal pour enchaner directement avec
de torture dans lequel le vampire se la seconde partie de ce scnario serait
divertit au dtriment de quelques quils ressortent blesss de cet ancien
zombies tentant de changer les havre avec Coste mais avec des
membres des cratures (son but poursuivants morts-vivants.
tant de retrouver un semblant
de bras).
- Une forge btie en pierre
de taille servait rparer
les armes brches, les
pioches et autres
instruments de taille.
La forge nest plus
occupe que par un
zombie sur lequel
le vampire a coul
du mtal en
fusion. La
crature est
pataude mais peut
encore bouger. Le
vampire sen est Ne diminuez pas la pression
donc lass pour car Pierrefendre nest quune tape vers la
aller jouer autre russite. Coste a perdu beaucoup de sang et
chose. empche son porteur de se battre.
- Le puits est la place centrale Les expriences menes par Coste et le
du havre. Il na jamais fourni beaucoup deau et est vampire ainsi que leurs implications sont entirement
dsormais contamin par le cadavre dun homme qui laisses votre discrtion.

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CaractristiqueS Comptences : Combat (+10), Mystique (+4),
Sournoiserie (+7), Survie (+7)
Combat : Griffes mtalliques (attaque +10, dgts
2d6+4), restes mtalliques (protection +2)
Atouts et capacits spciales : Maudite (Sans repos,
Le vampire Abomination, Horreur), Croquemitaine, Bond,
Puanteur abjecte (les goules sentent tellement
Premire victime du psychopompe, ce vampire est mauvais que toute personne au contact avec elle a un
encore plus dviant que son ancien tortionnaire. Il malus de -2 toutes ses actions, attaque et dfense
souffre dune sorte de syndrome de Stockholm le incluse), Puissance.
poussant achever les travaux du mestre sans ordre ni
mesure et en conservant Coste vivant contre sa
volont. Ce vampire reste moins puissant quun de Squelettes aux mains dargent
ses homologues. Plutt jeune dapparence, il a t Type : maudite-unique
effroyablement mutil par les tortures subies et est FD : 2
amput du bras droit. Niveau : 4
Type : mort-vivant Comportement : Prdateur
FD : 4 Points de vie : 40
Niveau : 4 Points dnergie : 12
Comportement : Malfaisant/prdateur Comptences : Combat (+10), Mystique (+4),
Points de vie : 80 Sournoiserie (+7), Survie (+7)
Points dnergie : 32 Combat : Griffes mtalliques (attaque +10, dgts
Comptences : Combat (+9), Mystique (+6), 2d6+6), restes mtalliques (protection +2)
Sournoiserie (+12), Survie (+9) Atouts et capacits spciales : Maudite (Sans repos,
Combat : Crocs/Rapire (attaque +9, dgts 3d6+6/ Abomination, Horreur), Attaques multiples,
attaque +8/+3, dgts 4d6+4), armure naturelle +8 Gmissement (-4 toutes les actions), Puissance,
Atouts et capacits spciales : Maudite (Sans repos, Spcialisation.
Abomination, Horreur, Vitalit, Allergie Lumire et
feu) Action multiple, Action supplmentaire,
Charognard mystique, Puissance2, Spcialisation Crature de la Forge
(crocs), Vision nocturne et thermique. FD : 2
Niveau : 2
Les deux Goules Comportement : Prdateur
Points de vie : 20
Prenez des goules un peu plus faibles que celles Points dnergie : 8
prsentes dans le livre de base afin de ne pas tuer Comptences : Combat (+8), Mystique (+2),
directement vos joueurs. Considrez que cette baisse Sournoiserie (+5), Survie (+5)
de puissance est due lvolution rcente de ces Combat : Poings mtalliques (attaque +8, dgts
monstres. 2d6+2), derme mtallique (protection +6)
Type : mort-vivant Atouts et capacits spciales : Maudite (Sans repos,
FD : 2 Abomination, Horreur), Gmissements, Puanteur,
Niveau : 4 Puissance.
Comportement : Prdateur
Points de vie : 40
Points dnergie : 12

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La nuit des Masques
a fuite conduit les personnages dans un havre de collaborateurs. Le thme abord est la dualit entre
la survie et le mal qui ronge Ordann. Les collaborateurs de Lemsen ont-ils tort de faire confiance
Nyarl ou doivent-ils au contraire laider afin de se protger des Sages ou des esclavagistes ? Le tout
est de pousser les joueurs rflchir lvolution dOrdann, sur le fait que le Salut pourrait aussi
provenir du mal qui le ronge et jusqu quel point, eux, en tant que personnes pourraient aller pour
survivre.
Cette partie est directement relie Lve-toi et marche une petite aide de jeu permettant aux joueurs
darpenter les routes cendres de manire chaloupe. Il est, en effet, possible de jouer en alternance des hros
classiques puis des morts-vivants.

Bas les masqueS Sous le masque, la ncrose


Les hros marchent dans la cendre. leur Les hros viennent darriver Lemsen (se lit
ct se trouvent les restes dcims de Sombre Cape et Lanant ). Avant les pandmies, Lemsen tait
Coste qui a plusieurs fois manqu de svanouir. Ils nourrit par le rayonnement intellectuel et conomique
pensent enfin pouvoir trouver un peu de repos aprs de Melnes. Les voyageurs le surnommaient dailleurs
avoir sem les morts de Pierrefendre. Depuis le dbut le Petite Melnes do son nom qui en est lacronyme.
de la journe, aucun animal sauvage na fait sentir sa De son pass, ce havre nen a gard que le nom et les
prsence. Un lger vent soulve la cendre et diminue restes des plus robustes btiments. Il comprend une
la visibilit. Ils doivent monter un campement ou centaine dhabitants (83 exactement), aucun Sage et
risquent de se perdre (test de Survie : Cendre de un mur denceinte relativement peu lev. Les
rigueur). Alors que certains sendorment dj, cest le membres de la communaut sont taciturnes, mais pas
croassement dun corbeau ou dun autre rapace de asociaux. Ils se mfient ( raison) des trangers. La
nuit (difficile dire avec le bruit du vent) qui alerte la prsence des Sages nest pas interdite, mais
petite troupe. Des morts-vivants sapprochent. surveille. Refusant de donner des informations
Parmi les zombies ne se trouve aucun vitales comme le nombre et la provenance de leurs
infectieux, mais plusieurs cratures que les hros sources de nourriture, ils aideront les voyageurs
nont jamais vues, probablement des morts-vivants montrant patte blanche et acceptant de payer en
volus. Ces morts possdent des bras difformes contrepartie de tout service. Le but nest pas de tuer
prolongs par de longues mains dotes de griffes des hros agonisants mais de leur montrer, quici-bas,
aussi tranchantes que des rasoirs, des cornes ou des rien nest gratuit. Sils ne peuvent payer, des travaux
pointes dos qui percent sous leur peau. Sur leur physiques peuvent constituer un moyen de
visage est greffe une sorte de masque de chair en rtribution. En effet, la zone de quarantaine et la
lambeaux qui ne semble pas tre sujette la ncrose. palissade ncessitent un entretien plus rigoureux. Il en
Ils ont la bouche, les yeux et le nez cousus. Certains va de mme pour les piges entourant le havre (piges
lments de leur anatomie semblent tranges comme qui nont pas fonctionn lors du passage des hros) ou
des parties mtalliques ou des asymtries au niveau la fosse aux morts bouche par la cendre. Enfin, toute
des membres. Bref, plusieurs lments rappellent connaissance sortant un peu de lordinaire est
vaguement quelques lgendes oublies propos de galement ngociable.
golems de chair (voir Horreurs chtoniennes dans les Pour le logement, les personnages peuvent
PNJs (d)masqus). Le salut des hros se trouve dormir dans une des maisons laisses labandon ou
nouveau dans la fuite qui les conduit ce petit havre bien se joindre la communaut dans les ruines de
aussi trange que providentiel. lancienne demeure seigneuriale. Ces dernires
abritent la trs grande majorit des villageois. Les
maisons les plus anciennes ne sont plus que ruines.
La proposition de venir dormir dans le foyer

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seigneurial nest pas vraiment une invitation formelle, (Plagues dK p 74) mais tromper les joueurs dans ce
mais plutt un compromis permettant aux habitants sens ne fera aucun mal ce scnario bien au
de Lemsen de garder un il sur les voyageurs. La contraire. Ces histoires racontes autour du feu
demeure seigneuriale est devenue au cours du temps permettent de runir une bonne partie de la
une sorte de donjon consolid, offrant peu de confort population, de senqurir des problmes de chacun et
et une promiscuit certaine. Cette place comprend une de vrifier ltat de sant de tous. Pour vous conteur,
vingtaine de pices dont la principale sert la fois de cest le moyen de souligner les diffrents fils rouges
salle commune, de cuisine et de dortoir. Dautres qui reviendront au cours de la saga. Sous forme de
pices annexes ont t transformes en dispensaire fausses lgendes ou de demi-vrits, ces dernires
(dans lequel sera plac un hros ou un compagnon tournent autour du Barde et de la lgende de Melnes.
bless) et en chambres pour les couples en mal La premire histoire raconte relate la cration de ce
dintimit. Ce mode de vie permet une conomie de refuge qui serait n dans le sillage de Melnes et aurait
chaleur et une meilleure dfense en cas dattaque. t dcim par les morts-vivants. Lemsen aurait
Tout le havre ne se retrouve, bien videmment, pas bnfici dun second souffle avec la venue de colons
dans ce btiment mais au moins cinq familles (29 suivant la piste dun artefact, une relique capable de
personnes) y dorment et y vivent. Les conditions de maintenir distance les morts. Les recherches ont t
vie sont prcaires mais on y trouve encore des enfants abandonnes depuis, mais les habitants sont les
qui veulent jouer et dcouvrir le monde, des mres descendants de cette rue vers la relique. Ninsistez
inquites, des anciens prouvant encore une fois le pas sur ces lgendes, car les Lemsenois sont
besoin de raconter leurs vieux souvenirs... De mme, impatients dentendre des histoires de lextrieur.
certaines femmes voient dans les hros les plus Puis, la fatigue aidant, il sera temps pour chacun de se
prsentables un moyen de renouveler le sang et coucher et pour vous, conteur, den apprendre un peu
viter ainsi quelques malformations consanguines. Ce plus sur Lemsen. En effet, ses habitants ont accept la
besoin de survie, purement animal, est compris par protection dune liche et vont bientt devoir payer
les compagnons de ces femmes mais gure apprci leur d.
et ces derniers le montrent bien. Cest donc dans cette
ambiance assez trange que va se drouler la premire
soire des personnages
Passs le stress de larrive et la dcouverte
de Lemsen, il ne reste plus quune nuit calme. Les
Les masques de Nyarl
habitants se retrouvent autour du feu pour la veille. Il tait une fois Nyarl (vous tes autoriss
De nombreuses histoires y sont racontes. Ces changer ce nom), dmoniste des marais de
dernires sont changes tour de rle et les hros Doomstalk. Fuyant Dasilass dont il avait dcouvert
sont bien videmment invits y participer. Cette quelques sombres pratiques, ses errances parmi les
habitude est assez rcente. Elle remonte leur hommes lzards lui permirent de gagner en puissance.
rencontre avec un barde talentueux qui les a tous faits Cest, en effet, sous forme de liche quil quitta les
rver. Son passage leur laisse un souvenir plutt sombres marais. Commena pour lui un long voyage
diffus. Certains parleront dun elfe, dautres dun travers Ordann. Le temps faisant son uvre et la
mage, dautres encore dun simple humain. Lhomme folie naidant pas, Nyarl estima que lui aussi pourrait
serait arriv de nulle part, et aurait disparu aussi devenir un prince ncrofre et que, lui aussi, avait le
inexplicablement. Il leur aurait parl toute la nuit de droit de caresser lambition de conqurir le monde.
lgendes merveilleuses et terrifiantes la fois, dun Ses plans prirent une autre envergure lorsquil pactisa
savoir elfique enfoui, dune cit inonde dont les avec un chromophage. Tant quil lui fournirait des
fondations mme seraient vivantes, de la mort et de la gemmes, Nyarl profiterait des pouvoirs de ce nouvel
non-mort pour tout ce qui a vcu, mme les plantes. alli. Personne ne sait exactement pourquoi ses pas le
certains, il aurait racont la prophtie dun mort conduisirent Lemsen ni ce qui le poussa sy arrter
conduit qui demanderait de laide aux vivants afin de (Cest en ralit le Dormeur qui la influenc mais
retrouver son amour perdu. Selon les rcits et la vous le dcouvrirez bien assez tt). Dot des pouvoirs
personne, plusieurs lments diffrent : le ton de voix de dmoniste et de ncromant, il mit peu de temps
et lallure de lhomme (ou lhumanode), la lgende convaincre les habitants de son utilit par rapport
raconte... Un ancien dira avoir vu exactement le celle du vieux Sage. Dans un premier temps, il dirigea
mme homme lpoque o il ntait alors quun la fortification du petit havre qui survivait tant bien
jeune garon. Comme son dernier passage, des que mal. La rgion tait peu sre et la prsence du
habitants de Lemsen ont quitt le havre pour ne plus dmoniste loigna aussi bien les attaques des morts-
jamais revenir. Notez que ce personnage qui vivants que le despotisme des Sages. En change,
deviendra rcurrent na rien voir avec Agilwardus Nyarl rcoltait les gemmes et les cadavres.

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Avec cet alli inespr, les habitants sont
passs du statut de survivants celui de vivants. En
change, ils ferment les yeux sur la prsence de Nyarl
Faire tomber les masques
et le cachent aux voyageurs extrieurs quils offrent Au cours de leur visite de Lemsen, plusieurs
gnralement comme cobayes pour les laboratoires du lments viennent trahir lalliance entre les habitants
dmoniste. Nyarl travaille sur la cration et et la liche.
lvolution des morts-vivants. Il a dj dcouvert Les Lemsenois font tout pour que les
quil est possible de piger lme et les connaissances hros rentrent dans leur havre et leur proposent de
dun mort en apposant un masque de chair sur le dormir dans des pices spares (en particulier les
visage dun mourant. Les cratures qui en rsultent malades qui seront les premires victimes).
sont alors bien plus dangereuses, plus intelligentes
mais aussi beaucoup plus indpendantes que des Ils feindront la surprise lvocation des
infectieux. Ces cadavres putrescents, quil appelle tranges cratures qui poursuivaient les hros.
horreurs Chtoniennes en rapport avec les nergies Les dfenses du havre sont extrmement
ngatives enfermes dans leur corps, forment faibles et les diverses prcautions souffrent galement
dsormais sa nouvelle garde. Mais le procd de de nombreuses lacunes. Ils en ont conscience mais
cration est long et coteux en nergie magique et nont pas eu les moyens de les dvelopper. Toutefois,
Nyarl ambitionne de crer une vritable arme. Dans Nyarl les protgeant, ils nen ont galement pas eu
sa folie mgalomane, Nyarl ne sest mme pas rendu besoin.
compte de la disparition mystrieuse du
chromophage, disparition correspondant trangement Le matriel des hros est regard avec
avec la venue dun certain Barde. Pour lui, ne subsiste envie et les soins sont donns avec parcimonie.
quune seule interrogation : ses nouveaux serviteurs
lui permettront-ils de vivre heureux et davoir De nombreux habitants cherchent en
beaucoup de zombies. savoir plus sur lextrieur et esprent que, sils les
sauvent, les hros les conduiront vers Melnes. La cit
les faisant rver depuis le passage du Barde.

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Les hros sont peine rveills et/ou
Des habitants agissent trangement. partiellement quips. Ils ont avec eux un homme qui
Certains prparent leurs affaires en vue dun dpart ne sait pas se battre et, leur trousse, des
alors que dautres complotent (assez peu subtilement) collaborateurs qui cherchent retrouver les bonnes
dans le dos des hros. grces dune liche en lui livrant des humains encore
vivants. Leur nombre compense leur faible
Il semble vident que certaines pices de entranement au combat. Pour chaque villageois qui
la demeure seigneuriale ont t cloisonnes. Les hros tombe, un infectieux se lve, ce qui est nettement plus
nont donc pas accs toutes les parties du btiment dangereux. Les personnages tiennent donc le destin
et encore moins aux soubassements dans lesquels de Lemsen et le leur entre leurs mains. Ils peuvent
Nyarl ralise ses expriences. Cette mme demeure dcouvrir toute la vrit en faisant parler un de leurs
est regarde avec peur par certains habitants. agresseurs (ou sauveur). Abattre Nyarl serait la
Enfin, peine endormis, les personnages solution la plus hroque bien que paradoxalement,
feront un drle de rve au cours duquel ils incarneront elle dtruirait la principale protection du havre. Cette
des morts-vivants attaquant le petit havre de fin est surtout la solution la plus risque. Ils peuvent
Falguire. Vous pouvez dcrire ce rve prmonitoire tenter de retourner une partie de la population contre
de manire narrative ou alors le faire interprter par le dmoniste. Le meilleur moyen est de les monter les
vos joueurs avec dautres personnages (voir plus bas uns contre les autres et den faire agir certains contre
Lve-toi et marche). Nyarl. Si, un quelconque moment, la liche se
retrouve en position de faiblesse, alors ils auront
retourn la situation en leur faveur. Melnes, leur
Vous pouvez galement introduire quelques indices libert ainsi que leur fiert dtres humains
supplmentaires. constituent un sujet susceptible de les faire plier. La
peur de Nyarl et de linconnu les retient. Enfin, la
Un Lemsenois voque, par inattention, fuite est envisageable. Reste alors dnombrer le
Nyarl et invente un mensonge bancal sous le regard nombre de personnes et de compagnons quils auront
courrouc de ses congnres. pu sauver. Peut-tre esprent-ils trouver lartefact
Si lun des personnages est vanoui ou maintenant les morts-vivants distance et revenir
inconscient, le rve prmonitoire peut tre avanc sauver Lemsen (cette relique nexiste pas)
laissant ainsi un peu plus de temps aux joueurs pour
comprendre ce qui se trame Lemsen.
Les traces dun somnifre sont encore
visibles sur lun des gobelets offerts aux personnages.
Le masque de la mort
Quels que soient leurs actions et ltat du
havre, de nombreux points doivent rester en suspens.
Suivant ce que les personnages ont dcouvert, la O se trouve cette relique (imaginaire)? Melnes
situation peut grandement varier : existe-t-il vraiment? Qui est ce Barde ? A-t-il un lien
avec Agilwardus? Pourquoi vouloir les sauver eux
Si les hros ne se doutent de rien et particulirement, comment a-t-il pu prdire leur
norganisent aucun tour de garde, alors ils seront venue et quelle est la cause de ce rve ? Selon les
rveills par un habitant de Lemsen. Lhomme est histoires dcrites par les Lemsenois, quel est ce savoir
dpositaire dun message du Barde. Ce dernier elfique perdu? Cette cit inonde ? Autant de
lavait prvenu de la venue daventuriers et lui avait questions qui nont pas forcment besoin de rponses,
annonc quils le guideraient lui et sa famille vers mais qui en trouveront srement dans leurs
Melnes (aprs tout, il y avait de fortes chances que sa prochaines aventures. Quant savoir ce que
prdiction se rvle exacte). Il cherche donc les deviendront les horreurs, la rponse est entre vos
sauver, mais en change, les hros doivent lui mains, la version officiellement adopte sera que le
promettre de les amener (lui et toute sa famille) havre-ncropole continuera de prosprer pour revenir
Melnes. peine auront-ils pris leur dcision quils un jour sur le devant de la scne. Dici l, les hros
entendront des villageois montant leur chambre. continueront-ils de rver de leurs sombres
homologues? Reste galement savoir quel est le
Si les hros organisent des tours de garde, choix des hros : partir vers Melnes ou bien conduire
alors ils seront alerts par le bruit des collaborateurs Coste Ergot comme il tait initialement prvu.
dans les couloirs. Lenvoy du Barde interviendra
pour les sauver.

24
Les PNJs (d)masqus mort. Bien videmment, cette dernire survient
galement limmolation et la dcapitation.
Ncrose rgnratrice : Les chairs ncroses
Horreurs chtoniennes rongeant le cadavre sont charges dnergie ngative.
Ainsi, les PE des horreurs ne reviennent pas et seul un
Les horreurs chtoniennes sont un ncromant peut leur permettre de les retrouver. En
nouveau type de golem de chair, revanche, le corps se rgnre de lui-mme de 2 PV
dforms par la magie ncromancienne par heure ou plus rapidement en dpensant des PE (un
mais surtout conservant lme de leur PE donne un PV). Quand leurs points de vie tombent
prcdente incarnation. En effet, par le zro, alors les cadavres perdent un point de
biais du masque, le ncromant scelle caractristique puis se rgnrent en 1d6 jours.
dans le corps la fois lme lintrieur
du corps et les nergies magiques
employes la cration. Dans certains cas, lessence
magique insuffle altre le corps de lhorreur. Ce Nyarl
dernier acquiert alors des crocs et autres Type : mort-vivant
protubrances osseuses allant jusqu lexosquelette. Comportement : Malfaisant
Dans dautres cas, ce sont des greffes qui permettent FD : 6
de changer les mains de ces soldats en larges griffes. Niveau : 7
Dans un premier temps, le masque tait Points de vie : 98
compltement clos et tous les orifices devaient tre Points dnergie : 245
suturs. Avec lexprience, le visage reste intact. Comptences : Combat (+11), Mystique (+21),
Type : mort-vivant Sournoiserie (+18), Survie (+18)
FD : 3 Combat : Attaques magiques diverses (+21, sort de
Niveau : 5 brutasse), Protection spectrale +4
Comportement : Malfaisant Atouts et capacits spciales : Maudite
Points de vie : 75 (Abomination, Allergie (lumire), Horreur, Mystique
Points dnergie : 30 - mort et esprit -, Sans repos, Vitalit), Dvou
Comptences : Combat (+12), Mystique (+7), serviteur, Enfant de putain, Immunis au froid,
Sournoiserie (+9), Survie (+9) Immunis au poison, Mystique professionnel et
Combat : Armes naturelles (attaque +14, dgts brutasse, Rserve dnergie, Talentueux (Mystique,
3d6+7), protection +6 Sournois, Survie), Seigneur, Vision nocturne.
Atouts et capacits spciales : Maudite
(Abomination, Horreur, Immunis au froid, Immunis
au poison, Sans repos), Arme de tueur, Puissance, Villageois collaborateurs de Lemsen
Spcialisation (armes greffes), Vision nocturne.
Type : Villageois
Faire tomber le masque : Les masques donnent un
autre pouvoir lme. En effet, si lhorreur sent sa fin Comportement : Dsesprs
FD : 1
proche, elle a le pouvoir de placer son me dans un
Niveau : 2
corps mort en lembrassant. Elle le possde alors. Le
cadavre, lexception du visage, pourrit. Lentement, Points de vie : 10
inexorablement, ce dernier devient un nouveau Points dnergie : 4
masque. Comptences : Combat (+4), Mystique (+1),
En contrepartie, quel que soit son corps, si le hros Sournoiserie (+7), Survie (+4)
Combat : armes improvises (attaque +4, dgts
est touch quatre fois au visage (dgts occasionns
avec un dK), alors le masque tombe, ce qui signifie la 1d6+2)

25
Lve-toi et marche !
n hurlement. Il sort de linconscience protectrice dun sommeil sans rve pour se rveiller attach
une sorte de table dopration ressemblant plus une pierre sacrificielle. A quelques pas de lui, une
ombre dcharne coud un masque de chair sur sa victime encore consciente. Ses mouvements sont lents
et soigns comme si le travail ncessitait un quelconque besoin esthtique. Submerg par lodeur
capiteuse du sang, il ne dtecte pas de suite celle, plus malsaine, de la ncrose. Gn par les gmissements des
cratures informes enfermes dans des cages, il nentend pas les paroles de cet trange chirurgien, de ce bourreau
aux orbites noires et lisses. Encore engourdi, il essaie de bouger ses mains mais ne voit se mouvoir que de longues
excroissances mtalliques. Cest en posant son regard sur les malformations osseuses de lautre victime quil
comprend que ces lames sont en fait ses propres doigts. Mu par un mouvement dhorreur, il tente de hurler sa
terreur. Mais il ne parvient pas ouvrir la bouche et ne peut exorciser sa peur.

i la vie sur Ordann est difficile, la non- En termes de jeu, les joueurs peuvent
vie ne lest gure moins. Le principe, ici, incarner des personnages pr-tirs ou jouer
est de jouer ces aventures comme des directement les caractristiques correspondantes aux
rves que feraient vos hros horreurs. Dans les deux cas, les dK ne sont plus en
principaux et non de longues parties. commun mais chaque joueur possde sa rserve
Cela permettrait de jouer (pour un temps) un peu personnelle de 5 + charisme. De mme, plusieurs
diffremment avec des intrigues assez simples joueurs peuvent incarner le mme mort (rajoutant un
rsoudre, sapparentant un style plus old school . niveau par joueur supplmentaire lhorreur
La dure idale des parties serait dune heure, temps chtonienne quils incarnent dsormais). Ils joueront
pendant lequel les personnages accompliraient de alors le cadavre de concert, symbolisant une sorte de
nombreux mfaits, avanceraient en brandissant leurs traumatisme conduisant la schizophrnie.
pes macules de sang ... En tant que Conteur, vous
devez installer lhorreur et la suspicion entre les Le premier rve relate le moment o les
joueurs, car il nest pire ennemi pour un mort-vivant horreurs chtoniennes ont fait tomber le havre de
quun autre mort-vivant. Loups parmi les loups, ces Falguire. Ce dernier sera dcrit plus en dtail dans
sombres hros ne devraient pas forcment accomplir Les jeux de la Mort et du hasard. Il vous suffit pour
les pires mfaits sans montrer le moindre tat dme. linstant de savoir quil sy trouve une centaine
Laspect mort-vivant de ces rves risque dtres vivants dans danciennes mines amnages.
de transformer les joueurs en mchants qui tentent Falguire rsulte dune alliance entre des survivants
dsesprment de faire le mal en y rajoutant une humains et nains que les premiers ont sauvs dune
majuscule. Le but est toutefois dinfliger une nouvelle invasion de peaux vertes. Ce que lhistoire ne dit pas
source de dsespoir aux survivants dOrdann. En cest que cette invasion a t provoque par ces
effet, donner une dimension humaine aux cratures mmes humains afin de pouvoir fuir la cendre.
quils traquent (fuient le plus souvent) devrait Depuis, les deux communauts vivent en parfaite
changer quelque peu la donne. Cest pourquoi il est symbiose et les habitants se fient souvent au bon sens
important pour vous de soigner la description. dict par la survie pour rsoudre tout problme. Pour
linverse des vivants, les morts voient la vie de les dcisions plus importantes, ils font appel un
manire plus brillante . Mme si tout semble mort, conseil mixte compos de deux humains (Juan
si les visages sont ples et les vtements ternes, toute Meginhard, chef officiel de la garde et matre darme
source de vie les attire comme des papillons vers une niveau 8 et sa fille Charlotte, bretteuse mrite
flamme. De mme, accepter la mort comme une nouvelle chef de la garde niveau 3) et de deux nains
ralit pousse changer de rfrentiel, les joueurs (Kergak joaillier niveau 7 ainsi que Breutiolle, la
doivent interprter leurs pulsions morbides mais aussi blafarde qui se transforme en statue de marbre blanc,
leur peur de mourir et pourquoi pas, se glorifier armurier niveau 10). Du fait de lalliance avec les
de leurs nouveaux pouvoirs. Chercheront-ils une nains, les Sages sont isols (ou accepts sils ne
rdemption ? Est-elle encore possible ? Ou, puisquils prchent pas). La principale ressource du havre
supportent leur tat, ne vaut-il pas mieux continuer provient essentiellement des pierres extraites dun
leur non-vie ? sous-sol riche et de lart nain pour ce qui a trait
larmement et aux vhicules renforcs. Les humains

26
soccupent du commerce avec les autres havres, Nyarl a accumul suffisamment dnergie
changeant pierres et armes contre des vivres. Deux ngative pour animer un golem de chair. Avant de
voyages mensuels permettent la subsistance du havre. crer ce puissant alli, il aimerait trouver la carcasse
Par ailleurs, les humains creusent et cultivent des dun ancien monstre (dragon, basilic, wyvern).
champignons. Chaque mois, tout est mis en commun Le havre est faible, attaqu par des
et redistribu. Les souterrains ne sont que trs peu pillards, des peaux vertes, dautres havres, mais
gards alors que leur entre est protge par des galement par des morts-vivants Sans le
miradors dans lesquels sont posts deux trois transformer en ncropole, il faut animer plus de
arbaltriers (niveau 3) ainsi que quelques guerriers cadavres dans un temps trs court. Pour cela, il faut
(niveau 4) portant de lourdes armures naines. convertir des gobelins afin de crer une petite arme
Techniquement, le havre possde quelques points de morts-vivants puis sauver, telle une cavalerie
faibles : ncrose, le havre de Lemsen.
Le plus important est son besoin de nourriture et Le sursis accord au havre de Lemsen
de bois. Les ressources vitales viendront manquer si arrive expiration. Il faut tuer les havrais en abmant
un unique convoi marchand est intercept. En effet, le le moins possible les corps.
havre consomme beaucoup de bois, ce dernier permet
de lutter contre le froid, de faire bouillir leau pour la
purifier, de forger les armes Lattaque du
deuxime convoi les forcerait sortir.
Pour rentrer dans le havre, la meilleure mthode
serait de faire rentrer un infectieux peine contamin.
Lapparition dun infectieux causerait de nombreux
dgts et pourrait, pour un temps, diminuer la garde
lentre. La quarantaine est en effet plus lche pour
les convois. Bien que cela soit difficile, il serait mme
possible de se cacher dans le chariot blind au cours
dune attaque extrieure. Un collaborateur humain
pourrait en thorie passer la quarantaine.
La suite des vnements dpend entirement des
agissements des joueurs et du bon sens du conteur.
Que devient le havre? Les plans de ce dernier
pourraient resservir dans un porte-monstre-trsor o
les hros, vivants cette fois, devraient affronter les
victimes dans un lieu particulirement cloisonn. Que
deviennent les gemmes et autres pierres, que vont
devenir les morts, que va faire Nyarl ? Y a-t-il des
habitants de Falguire qui survivront ? Chercheront-
ils se venger ?

Il peut galement tre intressant de faire se


croiser nouveau les deux groupes de hros en tant
quennemis ou allis. Voici quelques petits synopsis
dvelopper. Que vous jouiez un vivant ou un zombie,
ils peuvent servir de plan djouer ou jouer :
Un collaborateur vient dapprendre
Nyarl quun havre voisin a banni un enfant dot des
pouvoirs du Salut. Sa mre accompagne lenfant.
Tous les deux risquent vite de mourir dans les
cendres. Afin de raliser quelques expriences sur le
faiseur de miracles, il lance les Sombres hros dans
une course contre la montre. Et si Nyarl ne dsirait
sauver lenfant que pour sen faire un alli

27
La mort sans rien attendre en retour
ptionnelle, cette partie suppose que les personnages prfrent finir leur mission plutt que de conduire les
fuyards vers Melnes. Elle suppose galement que Coste nest pas mort au cours des deux prcdentes
parties de ce scnario. Elle peut intervenir plus tard. En effet, dans lventualit o les hros dcident de
faire un dtour par Melnes, Coste sera contraint de les suivre conscient de ses chances de survie sil fait
route seul.

Pour qui sonne le glas la puce loreille. Il refuse catgoriquement que


quiconque rentre dans sa demeure, mis part les
quatre psychopompes ergotiens. Les autres havrais
Les hros ainsi que les membres survivants semblent dailleurs peu enclins fter son retour.
de Sombre Cape continuent donc leur route vers Les quatre suivants de Coste et en particulier son
Ergot, le havre de Coste. Le voyage se droule sans serviteur simple desprit, adoptent un comportement
encombre supplmentaire et le petit havre dErgot de fanatique lgard du mestre. Leur dvotion est
semble relativement sr. De plus, linverse des peine voile et seul le soulagement de retrouver leur
autres havres, les trangers sont accueillis avec moins guide contiendra la jalousie quils prouvent envers
de suspicion voire mme sont encourags venir. Cet les hros.
tat desprit permet aux habitants de souvrir au Coste est un trs mauvais gurisseur. Les malades
monde extrieur et de tromper lennui en entendant sont mal soigns ou pas soigns du tout (Mtier
des histoires au coin du feu. Parions quun accueil gurisseur diff 15). Coste ne sintresse plus qu la
chaleureux ne manquera pas dinquiter nos hros douleur que supportera une personne avant de
(surtout aprs les rcents vnements). Pour la petite svanouir. La fracture ouverte dun pcheur
histoire, ce sentiment de bienvenue date de la mort de permettra de sen rendre compte.
la femme de Coste (relire Lhistoire du lpidoptriste Un cadavre est repch de leau. Ce dernier
pour les plus distraits). Le havre ctier doit, en effet, ressemble celui de la petite fille qui, selon Coste,
son salut laction daventuriers de passage. avait fugu.
peine arriv, Coste rtribue les hros et ces Le mestre reoit de nombreuses visites et missives.
derniers peuvent enfin panser leurs blessures. Mais Des coureurs des cendres arrivent et repartent
encore une fois, sils ny prennent pas garde, ils rgulirement de Melnes et de Chantefeu.
risquent de finir en tant que morts-vivants. Coste est,
en effet, rentr dans son fief et retrouve ses fidles
(une dizaine de personnes environ). Il y a entre autre
son serviteur simple desprit (Igoooooor !), le
forgeron, la cantinire et un garde, ancien mercenaire.
Noublie pas quil sonne pour toi
Cette poigne dhommes et de femmes forme une moins que les hros ne dcident de
secte que Coste a (galement) appele psychopompes. singrer dans les affaires du mestre, ils ont peu de
Alors que Coste poursuit un but prcis, les autres se chances dtre menacs. Toutefois, sils dcident de
doutent (se sont convaincus) que le mestre a un destin mener une petite enqute sur les agissements du
plus glorieux que le leur et se contentent de le suivre. mestre, ils seront pris en chasse par ses fidles. Les
Pendant que leur chef tudie la mort, ils le servent et deux principales preuves sont les deux cadavres
nourrissent ses expriences. Tous les collaborateurs enferms dans la demeure du mestre (deux zombies)
ne sont pas forcment en contact direct avec des et ses livres de notes retraant toutes ses expriences.
morts-vivants. Ces psychopompes ergotiens se Les lments que Coste a pu apprendre sont
contentent de lui vouer un culte sans aucune nombreux et dpendent de votre saga. Vous pouvez
contrepartie si ce nest lespoir de devenir un jour des entre autre donner vos joueurs quelques prcisions
morts-vivants volus. sur linfection (Plagues dK p 35) mais galement
nouveau, divers indices permettront peut- quelques notions sur les lgendes cendres (p 26), les
tre aux hros darrter les agissements de cette ncropoles (p 47) avec lvocation dautres cratures
secte : comme les grignoteurs et lil du Dvoreur (sous un
Le comportement trange de Coste qui manque de autre nom). Ses premires expriences ont surtout
congdier les hros peine arrivs devrait leur mettre port sur la dure ncessaire un infectieux pour

28
voluer. Vous pouvez multiplier ses expriences
loisir : le sang dun infectieux dcapit reste-t-il Psychopompes Ergotiens
infectieux ? Le sang propage-t-il linfection plus FD : 2
rapidement que la salive ? Niveau : 2
Points de vie : 20
Coste Points dnergie : 8
Comptences : Combat (+8), Mystique
Coste nest anim que par le rve de (+2), Sournoiserie (+5), Survie (+5)
percer le secret de limmortalit. Il ne le Combat : pes (attaque +10, dgts
recherche pas via une approche magique 2d6+4)
mais dans une tude systmatique de
chaque cas. Il mprise les vivants comme
les morts non volus. Son comportement
est pour le moins trange, ses talents de
gurisseurs semblent surfaits. Lhomme
pilogue
en connat plus sur les morts-vivants que sur les La conclusion de La mort sans rien attendre
techniques de gurison. en retour dpend entirement des joueurs. Il y a
FD : 1 toutefois de fortes chances pour quils envisagent de
Niveau : 4 visiter le havre de Melnes dans un futur proche. Cela
Points de vie : 20 les mnera aux vnements dcrits dans Les jeux de
Points dnergie : 8 la Mort et du hasard. Que Coste survive ou non, cela
Comptences : Combat (+6), Mystique (+9), a peu dimportance. Frre Lonus a continu
Sournoiserie (+10), Survie (+7) collecter des informations sur les morts-vivants et
Combat : armes improvises (attaque +6, dgts sapprte commettre limpensable : trahir les Sages
1d6+4) pour sassurer quil deviendra bien un mort-vivant
Atouts : Talentueux (Sournoiserie, Survie) volu sans que rien ne puisse entraver sa
transformation.

29
Les petits enfants Sages
usquo sont prtes aller certaines personnes (ici des Sages) pour sassurer une place privilgie dans ce
monde qui dprit ? quelles extrmits la peur et la faim peuvent-elles pousser certains parents? Voila
ce que dcouvriront les hros (de tout niveau) au cours de ce scnario.
dfaut, Melnes est le havre dans lequel tout se droule. Il sera dcrit plus en dtails dans Les jeux de la
Mort et du hasard. Afin de briser la linarit des deux sagas, le mieux serait de le faire jouer une fois
quils auront dcouvert un peu plus en dtail ce havre et ses spcificits (voir O, quand, Comment). Vous pouvez,
bien videmment, remplacer cette localisation selon les besoins de votre propre saga.

O, quand, Comment des talents de faiseurs de miracles deviendraient


Sages, les autres formeraient llite des frres
convers. Il ne serait alors plus ncessaire dattendre la
Les petits enfants Sages constitue un pubert ou ladolescence pour pouvoir bnficier de
vritable trs dunion entre Rendez-vous avec la Mort telles formations.
et Les jeux de la Mort et du hasard. Cest pour cette Joal, ce projet trouve toutefois plus de
raison quil a t dcid de le localiser Melnes lieu dtracteurs que de soutien. Les Sages les plus
o se droulera cette seconde saga. Toutefois, pour rceptifs sintressent aux effets que pourraient avoir
des raisons de place, ce havre ne sera pas dcrit ici. Il une formation avant mme que napparaisse les
vous suffit de savoir que Melnes est un havre premiers effets des miracles. La dcouverte et la
surpeupl dans lequel les Sages se font discrets en formation de nouveaux Sages est un plus indniable
attendant de pouvoir agir dcouvert. et ils voient lapparition des frres convers comme
Pour donner plus de poids ce scnario (mais une continuation normale de leur travail de prche.
galement Rien ne sert de mourir, mieux vaut trahir Les autres sinquitent de ce que les autres survivants
point), il est important que les personnages se soient dOrdann pourraient penser. Pour eux, les Sages
familiariss avec le havre, aient rencontr plusieurs gagnent en puissance et en popularit car ils restent
habitants et aient li quelques liens damiti (et peu nombreux. Ce projet ne fournirait donc que peu
dinimiti) avec certains dentre eux. Bien quils de Sages et beaucoup de frres convers. Or,
ninterviennent pas explicitement Jaride, Annek et politiquement, la formation dune vritable arme de
Sans Nom sont des seconds rles quil serait bon que dvots ne manquerait pas dinquiter (voire de
vos joueurs aient rencontrs. La premire se fait paniquer) ceux encore rcalcitrants envers le dogme.
passer pour une ex -Sage. Elle coordonne la prise Lide est donc considre comme bonne, mais le
de position des Sages dans Melnes. Annek est connue pouvoir des Sages pas encore assez important pour la
pour tre une faiseuse de miracles alors que cest en mettre en uvre. Enfin, les plus extrmistes refusent
fait une Sage excommunie. Ces deux femmes se sont (et excluent encore dailleurs) la prsence de simples
fixes un but commun : former Sans Nom, un enfant humains parmi leurs rangs. Pour eux, les Sages sont
taciturne, ses pouvoirs naissants. Cet enfant est un des lus et doivent le rester.
vritable prodige et possde dextraordinaires dons de Ce projet veille toutefois un vif intrt
Salut. auprs de frre Lonus. Le psychopompe pense, en
effet, que lvolution des morts-vivants ne dpend pas
Lenfance de lart uniquement du corps mais aussi de la volont du
mort. Pour lui, lme est un matriau qui doit tre
Les Sages ne sont pas les seuls rechercher faonn et, pour ce faire, quoi de mieux que de
la rdemption au travers de leur dogme. Les frres placer, ds lenfance, une personne dans des
convers sont de simples humains qui, mme sils conditions physiques et intellectuelles trs
nont pas accs aux dons de Salut, simposent une vie rigoureuses. Lonus voit donc dans lentranement
de pnitence. Ce soutien est particulirement dAuguste un moyen de vrifier sa thorie. Il le
important pour les Sages. Ils forment peut-tre une convainc donc (mais cela tait-ce vraiment
lite mais restent peu nombreux. Cest en partant de ncessaire) de raliser un premier test et de revenir
ce postulat que Frre Auguste envisage daccueillir de avec des rsultats concrets la tour des Sages. Alors
jeunes enfants dans des monastres. Ceux montrant que Lonus continue ses expriences, Auguste

30
prpare les futurs cobayes du psychopompe. Il runit, beau matin, dans la partie haute de la ville, les
en effet, une centaine denfants de tout Ordann (le personnages sont troubls par un important bruit.
plus souvent des orphelins) et dbute leur Plusieurs personnes sen prennent un couple, les
entranement dans le clotre de Hautsige. En plus des accusant de ntre que des assassins. Les agresseurs,
nombreux exercices physiques et des privations, les une dizaine, molestent le couple. Dune maigreur
orphelins apprennent lire crire et les diffrentes maladive, la femme supplie les personnages du
prires (mantras) du dogme. Inlassablement, ils regard. Le couple est accus de stre dbarrass de
rptent leur besoin de rdemption et les divers ses enfants (trois). En effet, la dernire fois quils ont
mouvements de combat. t vus cest en prsence du pre et ce dernier na
Plusieurs annes passent et la majeure partie jamais cach quil se porterait mieux sils ntaient
des enfants deviennent des guerriers dlite pas l. La faim, le dsespoir et/ou la btise lui ont fait
entirement dvous aux Sages. Parmi eux, deux tenir ces propos.
dveloppent le pouvoir de faire des miracles. Cest Ordann est un univers impitoyable et il y a
avec ces deux enfants quAuguste donne un second peu de chances pour que ces deux parents ne servent
souffle son projet. Plusieurs Sages de la tour, qui ne pas dexemples. En effet, mme sils clament leur
lavaient que discrtement soutenus dcident de lui innocence, ( moins dun roleplay exceptionnel de la
donner une deuxime chance. Pour que Hautsige part des joueurs) ils risquent, au mieux, lexil.
devienne un lieu de formation encore plus important, Pourtant, ce cas nest pas isol. Les petits-enfants
ils prfrent kidnapper les enfants plutt que chercher nont peut-tre pas fugu aprs tout, et la fille de ce
des orphelins. Lonus, lui, pense quil est temps de pauvre homme a peut-tre bien t kidnappe
dcouvrir comment voluent ces enfants une fois Mus par un rflexe pavlovien de faire le bien
transforms en infectieux. et dapprofondir tout ce qui dit le conteur, des joueurs
Un dernier lment vient compliquer encore chevronns devraient se suffire dune telle approche
la situation : des questeurs, mais aussi des prlats pour entamer leur enqute. Toutefois, ces rflexes
dcident dlire domicile dans le monastre pour y peuvent tre amoindris par le manque dexprience
mener des expriences secrtes ou par laspect survivaliste de lunivers. Dans de tel
Mais pour linstant, revenons Melnes. Un cas, des gosses des rues viendront trouver les
enfant vient de disparatre ou plutt a t kidnapp. personnages pour rsoudre leurs problmes :
Huit frres convers sont envoys par Auguste pour plusieurs dentre eux, parmi les plus jeunes, ont
enlever des enfants. Le choix du Sage est dict par disparu. Ils joueront alors sur la corde sensible des
plusieurs raisons : le havre est surpeupl et les joueurs mais pourront aussi leur proposer des
disparitions pourraient le soulager dune infime partie informations, des services
de ses problmes. Plus prosaquement, les Sages ny
ont pas la place quAuguste estime quils mritent. Les enfants sont tous enlevs rapidement.
Confronter les autorits ce problme (surtout en Les agresseurs agissent en pleine journe en leur
impliquant des enfants) ne manquera pas de les faisant boire un somnifre. Le plus discrtement
affaiblir. Les frres ont donc pour mission denlever possible, ils les acheminent dans la priphrie du
le maximum de nourrissons et denfants, mais aussi, havre et les sortent la nuit tombe.
de crer un vent de panique. Auguste choisi ces
hommes parmi les plus fanatiques, des frres convers Une liste non exhaustive des enlvements et des
prts mourir plutt que se faire prendre. indices laisss se trouve en fin de ce scnario. Cette
dernire devrait vous permettre de rpondre aux
diverses questions qui pourraient tre poses.

Le Petit Poucet
Un havre surpeupl comme Melnes est
forcment victime de nombreuses rumeurs. La
La cit des enfants perdus
dernire la plus en vogue parle de disparition ce niveau, il serait galement de bon ton
denfants. Il y a les petits-enfants de ce vieux couple de rpertorier les divers indices et autres pistes que
qui ont fugu, cet homme qui disait qui voulait bien pourraient essayer de suivre les personnages. Tous
lentendre que sa fille avait t enleve. Melnes ne ces lments sont dcrits de manire similaire :
semble pas tre un endroit propice pour lever les Lieu : Endroit o les hros pourront
enfants comme en tmoigne lexil de cette femme dcouvrir lindice
ayant noy son bb. Il revient au conteur dtaler Moyen : Ce quils devront faire
ces rumeurs sur plusieurs sances de jeu. Puis, un pour lobtenir

31
Renseignement : Ce quils 19 Le havrais a dj t interrog par un Sage
apprendront (Lonus).
20 Le havrais interrog par Lonus a compris
Lieu : Sur les lieux des disparitions. que le suspect pourraient tre un Sage.
Moyen : En inspectant trs prcisment les lieux o
lun des enfants a disparu (Fouille diff 20, Perception Lieu : Auprs des parents.
diff 30). Moyen : Leur parler trs calmement et en
Renseignement : Les hros dcouvriront des traces sarrangeant pour quils comprennent quils ne sont l
de lutte. Ainsi que les indices laisss par les que pour leur bien (Psychologie diff 15,
agresseurs (notes). Bluff/Renseignement diff 25).
Renseignement : Les parents sont compltement
Lieu : Dans les alentours des lieux de disparitions. dsempars. Ils nont pas dennemis connus, leurs
Moyen : En interrogeant les havrais du voisinage enfants se promenaient souvent seuls mais pas plus
(renseignement diff 15, Bluff diff 20), il sera possible que les autres. Ils clament la fois leur dsespoir et
de glaner quelques information. leur innocence.
Renseignement : La table ci-dessous vous permettra
de dterminer le type de rponse. En fonction de la Lieu : Auprs de la milice.
manire dont sy prennent les joueurs, vous pouvez Moyen : En prenant contact avec nimporte quelle
leur accorder un bonus. mesure que le temps passe, autorit de la ville.
les lments rcolts par les havrais sont plus prcis. Renseignement : Les miliciens ne savent pas grand
Les jets se feront avec un malus de 5, puis chaque chose et accueilleront favorablement toute aide
nouvelle disparition, un bonus de +1 sera ajout (-5, - extrieure. Ils ont compris quil sagissait
4, -3, +1 ). denlvements et non de meurtres ou de fugues. Ils
D20 Rsultat essaient dorganiser des battues urbaines mais ces
1 Le havrais refuse de rpondre. dernires ne donnent rien.
2 Le havrais pense que la victime na eu que
ce quelle mritait. Lieu : Chez lapothicaire.
3 Le havrais en profite pour accuser son Moyen : En dcouvrant une fiole de poison, il est
voisin. facile de remonter jusqu lui. Le menacer suffit le
4 Le havrais voque un mort-vivant (fausse faire parler. Il en dira toutefois le moins possible,
piste). juste ce quil pense ncessaire pour tromper les
5 Le havrais na rien vu mais raconte personnages.
nimporte quoi. Renseignement : Lhomme a troqu une grande
6 Le havrais voque une fausse piste (voir quantit de somnifres de jeunes gens. Ils taient
encadr ponyme). riches et nont mme pas cherch marchander. Il les
7 Le havrais na rien vu mais lavoue. dcrira comme jeunes, pleins de morgue, des pes de
8 Le havrais est certain que les parents sont qualit la ceinture et le regard fou.
innocents.
9 Le havrais explique que lenfant na pu Lieu : Nimporte o aprs le troisime enlvement.
fuguer. Moyen : En tant attentif (perception diff 20).
10 Le havrais a t abord par une personne Renseignement : partir du troisime enlvement,
suspecte. et pour tous les suivants, un passant rgulier
11 cf 10 + Le suspect lui a pos des questions suivra les mouvements des personnages. Cest
sur lenfant. Lonus qui a compris que ces disparitions taient
12 cf 10 + Le kidnappeur est jeune avec une luvre dAuguste. Pris en chasse, Lonus emploiera
allure de guerrier. ses pouvoirs dOrdonnateur pour disparatre. Les
13 cf 10 + Le suspect aurait des complices. personnages se souviendront juste lavoir dj vu
14 cf 10 + Ces suspects seraient souvent dans la quelque part ( Chantefeu).
priphrie de la ville (zone sche). Il attend le meilleur moment pour se rvler aux
15 cf 12 et 13 personnages. Il va nanmoins tenter de les aider en
16 Le havrais a vu que lenfant se dbattait. Par laissant des indices qui les conduiront aux frres
peur, il nest pas intervenu. convers. Il abandonnera une fiole, dvoilera ses
17 cf 16 + Le havrais a vu que plusieurs pouvoirs de Sage, se dirigera constamment vers
personnes avaient particip lenlvement. lextrieur de la ville.
18 cf 17 + Les hommes sont partis avec lenfant
assomm vers lextrieur de la ville.

32
En se renseignant sur lui, ils dcouvrent quil est lun contre nature.
des amis du marchand appel Kof (qui est 2. Le nouvel aubergiste serait un cannibale.
psychopompe galement). 3. Un vampire se nourrirait exclusivement de jeunes
Sils trouvent le campement lextrieur du havre, enfants.
Lonus finit par se prsenter de lui-mme. Il dvoile 4. Les enfants seraient employs (par les pcheurs
lappartenance des kidnappeurs aux frres convers et rouges) pour travailler.
avoue aider les hros (plutt que dagir directement) 5. Le marchand (Kof) se serait mis la vente
afin dviter une opposition avec son ordre. Bien quil desclaves.
sexcuse de stre servi deux, il sollicite nouveau 6. Les dirigeants du havre nauraient rien trouv
leur aide pour y mettre un terme. dautre pour diminuer la population.

Lieu : Auprs des Sages (Annek et Jaride).


Moyen : Venir leur parler.
Renseignement : Les Sages ne leur apprendront rien
si ce nest quils ne sont pas responsables. Ils
Lle aux enfants
protgent Sans Nom. Lenfant se sent depuis peu Ce scnario sachve quand les personnages
menac. Si les joueurs le suivent (surveillent) un peu, dcouvrent les frres convers, leur campement et les
Sans Nom sera victime dune tentative denlvement. enfants retenus prisonniers. Quils les mettent en
Pris de panique, il fera littralement exploser son fuite, les tuent ou les suivent jusqu Hautsige, cela a
agresseur. Ce dernier a t vu dans la priphrie de la peu dimportance. En effet, Lonus a runi autour de
ville. lui des aventuriers prts laider contre les Sages de
Hautsige. Il dira avoir dcouvert lexistence du havre
Lieu : Dans la zone sche (partie priphrique du en lisant les penses des kidnappeurs. Ne pouvant
havre). laisser les Sages commettre de pareils agissements, il
Moyen : En inspectant discrtement les alles et cherche dsormais des compagnons pour
venues des gens. laccompagner jusquau havre. Si les personnages
Renseignement : Sils inspectent la priphrie de la sont trop rticents agir, les Sages de Melnes
ville de nuit, les personnages croisent un homme avec enverront une dizaine dhommes darme pour les
un lourd sac sur lpaule se rendant directement accompagner (pourquoi pas ceux de Sombre Cape
jusqu un campement. Lhomme se bat jusqu la sils sont encore vivants).
mort sil est pris. Les plans du psychopompe sont dsormais en route.

Lieu : Dans les alentours de la ville.


Moyen : En inspectant les alles et venues des gens
de nuit. Les enfants de salauds
Renseignement : En se dissimulant dans les alentours
de la ville, les personnages dcouvrent un petit Frre Lonus
groupe daventuriers avec sur lpaule un sac qui Lonus est la fois un psychopompe et un
ressemble un corps. Les frres se rendent avec leur Sage puissant. Il se sert de sa matrise
victime directement dans leur camp. dOrdonnateur et de Grce avec talent.
Avec les ans, Lonus a appris se faire
tout moment, si les personnages ne se montrent pas passer pour un Sage idaliste. Ses traits
assez discrets, les frres convers peuvent tenter de les fins sont appuys par son regard franc et
assassiner ou de crer des fausses pistes (voire vif. Pourtant, cet homme est totalement
paragraphe ponyme). Sils sentent que le vent dnu de remords et est prt tout pour
tourne, ils nhsiteront pas fuir pour un autre havre percer le secret des pandmies. Calculateur, son seul
(ce quils feront la mort de Matthieu). dfaut est quil naime pas dlguer. En effet, il ne
mprise pas les autres mais se fie plus volontiers
son propre jugement. Ainsi, il prfre tester et voir de
Les fausses pistes lui-mme les rsultats de ce quil entreprend.
Voici quelques fausses pistes que vous pouvez loisir En temps que Sage, Lonus devrait avoir atteint le
dvelopper afin de perdre un peu plus vos joueurs. rang de Prlat. Son manque dambition pour les
Entre parenthses, sont inclus les noms des seconds choses matrielles la laiss au rang de Questeur. En
rles melnois. Ces derniers seront dcrits plus en temps que psychopompe, ses motivations restent
dtail dans la prochaine saga. obscures. Certains cherchent dans leur tude de la
1. Le nain (Dornaus) aurait des apptits sexuels mort une rdemption, dautres un espoir dvolution,

33
lui cherche juste percer ce secret. Il ne sait pas ce Comptences : Combat (+12), Mystique (+9),
quil va faire quand il dcouvrira le secret des Sournoiserie (+6), Survie (+9)
pandmies et de lvolution des morts-vivants. Combat : pe (attaque +14, dgts 2d6+4), il utilise
partir du moment o il se sera prsent aux le plus souvent ses talents de force pour crer des arcs
personnages, il devra survivre jusqu Rien ne sert de lectriques rouges tout le long de sa lame (causant
mourir mieux vaut trahir point. Son attitude envers pour 2d6 pE, 6d6 dgts).
les hros devra tre ambivalente. Pour lui, il nexiste Atouts et capacits spciales : Armes et armures de
que deux catgories de personnes : les psychopompes professionnel, Croyant, Chef de guerre, Force de
potentiels et les cobayes. Il se montrera courtois avec lesprit, Martyr, Miracles de professionnel, Puissance
les non-humains et plus particulirement avec les divine, Glaive de la foi, Sage (Rage pour Force),
demi-orques et nains, qui manquent son tude. Salut, Seigneur, Spcialisation (pes).
FD : 5 / Niveau : 3
Points de vie : 30
Points dnergie : 75 Les kidnappeurs
Comptences : Combat (+6), Mystique (+16), Ces frres convers font partie des premiers
Sournoiserie (+13), Survie (+9) orphelins adopts par Auguste. gs
Combat : dune vingtaine dannes, ce sont des
Atouts et capacits spciales : Congrgation, Esprit fanatiques qui sont prts mourir pour
dacier, Fermet de lesprit, Lecteur, Miracles de donner ces enfants la chance dont ils
professionnel et de brutasse, Multiplicit, Rclusion, ont bnfici eux-mmes . Ils sont huit
Sage (style : Prire et apposition des mains pour dissimuls dans Melnes et une dizaine
Ordonnateur et Grce, Rage (se sentir menac) pour dans un camp de fortune proximit du
Force), Salut, Talentueux (Mystique, Sournoiserie). havre. Ds quils runissent trois quatre
enfants, le camp se scinde. La premire partie conduit
Frre Auguste les jeunes victimes vers Hautsige alors que lautre
continue de kidnapper des enfants.
Ce questeur, dou pour raliser des Points de vie : 50
miracles de Force, passe pour tre un Points dnergie : 20
fanatique mme parmi les Sages. Cet Comptences : Combat (+11), Mystique (+8),
homme a dvou sa vie la rdemption Sournoiserie (+5), Survie (+8)
dOrdann et ne reculera devant rien pour Combat : dague/pe (attaque +13, dgts
aider les Sages faire connatre une 1d6/2d6+7)
vraie mort aux survivants des Atouts et capacits spciales : Armes et armures de
pandmies. professionnel, Glaive de la foi, Puissance divine,
Points de vie : 60 Spcialisation (pes et dagues).
Points dnergie : 24

34
Liste des enlvements et des indices laisss

Nom de la victime Age Sexe Occupation des parents Note


Priscille 6 F Sans (gosse des rues) -
Peter 12 M boueurs 1
Ren 10 M Sans (gosse des rues) 2
Rosnet et Clarice 8 et 9 F et F Pcheur/Couturire 2
Thphille 6 M Percepteur et Scribe 2
Maelle 2 F Mendiant -
Sans Nom 8 M Sans 3
Maria, Noun, Youn 10, 12 et 12 F, M et M Sans (gosses des rues) 3
Tristan 9 M Herboriste 4
Linota 7 F Sans pre/Grappilleuse 5
Matthieu 13 M Sans (gosses des rues) 6

1- Le pre a t assomm (et laiss pour mort) par lagresseur.


2- Ces enlvements sont tous raliss simultanment et dans des lieux trs diffrents.
3- Lenlvement de Sans Nom choue mais finit par tre connu de plusieurs personnes. On raconte que Priscille,
Rosnet et Clarice auraient peut-tre t dots des talents de Salut.
3- Les miliciens ont t tmoins dune tentative denlvement. Le kidnappeur a dmontr une matrise exceptionnelle
de lpe et a tu deux patrouilleurs. Il a t bless, mais les miliciens ont d soccuper de leurs morts pour viter
tout risque dinfection.
4- Le pre a t agress par plusieurs personnes, sa femme est morte. Il offre 40 DO celui qui lui ramnera son fils
(100 sil est toujours vivant) et 40 supplmentaires toute personne lui ramenant les kidnappeurs (morts ou vifs).
Notez quil ne possde pas cette somme).
Lenfant tait connu comme un faiseur de miracles ou un apprenti Mage.
5- Lun des kidnappeurs a laiss tomber une fiole de somnifre. Cette dernire conduira lapothicaire.
6- Lenlvement choue. Matthieu se dbat, lutte pour sa survie et crie. La milice, sur ses gardes, se rend rapidement
sur les lieux. Pour couvrir sa fuite, lhomme tranche la gorge de ladolescent. Sa diversion ne fonctionne pas. Il se
donne alors la mort. Son cadavre dinfectieux porte encore la fiole de somnifres.

35
SanctuAire
anctuaire est destin un groupe de niveau 5-6. Plutt Old School , il se droule presque
exclusivement dans un vieux temple dEsus que les personnages devront explorer torche la main. Au
cours de ce Porte-Monstre-Trsor, beaucoup dlments laisss votre discrtion vous permettront
dintgrer certains secrets de Plagues dK votre saga. La distinction entre les ncromants pr- et post-
pandmies est clairement voque de mme que lexistence de Jolaar, hraut dEsus (qui arrivera dans
Rsurrection paratre dans le sublimissime webzine zombie la mouche). Libre vous de gommer les descriptions si
vous dsirez conserver ces lments secrets. Par dfaut, ils sont directement relis la secte des psychopompes et
leurs tudes macabres.

Lhistoire en quelques morts prpar leur voyage vers Hautsige. Ils doivent
traverser les zones marcageuses que lon dit
maudites. Cest en fait le lieu o sest droul une
Nous sommes en 400 de lre de Cassiat, terrible bataille opposant les humains et les Hordes
quand la Capitale Flottante a pour unique souci les (cette dernire sera voque en dtails dans Au
attaques des Hordes. cette poque, plusieurs prtres service secret de sa Majest des mouches dans Les
dEsus se jugent indignes de rejoindre leur dieu. Pour jeux de la Mort et du hasard). Pour le trajet, ils
toute pnitence, ils dcident quils doivent traverser doivent imprativement se munir dune carte, ainsi
les ges pour former et guider de jeunes prtres aux que de vivres.
prceptes de leur dieu. Par un long et douloureux La nature est silencieuse et le bruit des pas
rituel, ils conservent donc leurs connaissances et leur est touff par lpaisse couche de cendre poudreuse.
me en les enchssant dans une pierre en forme de Un lger vent en soulve une partie et rend la
crne fendu. La pierre-me est place dans les progression plus ardue. partir de maintenant, si les
catacombes dun temple dEsus et joue son rle dans hros sloignent des routes paves couvertes de
la formation des novices pendant sept ans. cendre, ils se perdent cause de la carte trop
En 407 de lre de Cassiat, la population est imprcise. Il est temps de relire le passage destin la
frappe par la premire pandmie. Les hommes, ivres survie dans la cendre (p 23 de Plagues dK).
de rage, cherchent se venger et dirigent logiquement
leurs courroux contre Esus. Ils dtruisent son temple, Voici quelques vnements en rapport avec
enterrant sous les dcombres lentre des catacombes. la suite du scnario.
En prs de 150 ans, la cendre finit de recouvrir tout
souvenir du temple. Le groupe entend des hurlements. Ce sont
Puis, plus rcemment, Jolaar (voir Plagues des humains torturs par des morts-vivants. Sils
dK p 85) fait une halte dans les lieux. Le hraut veulent survivre, ils doivent se cacher ou fuir au plus
rveille les esprits alors en stase et ces derniers vite. Dabord, ce sont 1d6 zombies qui avancent
dcident de reprendre leur rle en formant de lentement sans les voir. Puis, quelques heures plus
nouveaux ncromanciens. Toutefois, Jolaar a d faire tard, quand les hurlements se sont teints, la route est
appel beaucoup dnergie et cela ne passe pas occupe par un trange cortge. Tire par huit
inaperu. Des morts-vivants cherchent donc, squelettes, une sorte de char transporte une crature
nouveau, localiser cette magie ncromantique pr- difforme la chair ncrose. Ce monstre est un
pandmique. centaure lonin ramen dentre les morts. Le seigneur
Cest dans ce sanctuaire moiti enterr et ncrofre, une liche, qui lui a donn une seconde vie a
ddi au dieu de la mort que les hros vont se t inquit par de puissantes nergie magiques. Ces
retrouver coincs. dernires proviennent du sanctuaire dEsus (patience
les joueurs y arrivent) rveill par le passage du
hraut Jolaar. Le cadavre du centaure lonin tait
Le voyage conserv pour devenir un gnral dans larme du
seigneur ncrofre, mais ce dernier a prfr carter
Accompagn de Lonus (et peut-tre de au plus vite toute menace potentielle.
quelques Sages et frres convers), les hros ont

36
Centaure lonin mort-vivant des catacombes), en oublier certains ou les placer lors
de voyages ultrieurs.
Cette crature est ne dune fantaisie dun seigneur
ncrofre. Elle ragit comme une goule obnubile par Les personnages tombent dans une
lespoir de satisfaire son matre. Elle se rendra bien embuscade dune dizaine de gobelins. Ces derniers
compte que les hros sont trop faibles pour inquiter nont pas la peau verte mais grise. Ils sont tapis dans
la liche qui lui a donn vie mais jouera avec eux la cendre et attendent que des cratures passent
comme un chat avec des souris. proximit pour les attaquer. Ils fuiront ds quils
FD : 5 perdront lavantage.
Niveau : 6
Comportement : Malfaisant
Gobelins gris
Points de vie : 150 FD : 3
Points dnergie : 60 Niveau : 1
Comptences : Combat (+15), Mystique (+9), Comportement : Prdateur
Sournoiserie (+12), Survie (+16) Points de vie : 15
Combat : Griffes (+13/+10, dgts 3d6), Morsures Points dnergie : 6
(+13, dgts 3d6), protection +4 Comptences : Combat (+8), Mystique (+2),
Atouts et capacits spciales : Maudite Sournoiserie (+5), Survie (+9).
(Abomination, Allergie (feu), Charognard mystique, Combat : Couteaux dos (attaque +8, dgts 1d6+1,
Flair du traqueur, Horreur, Sans repos), Actions 2d6+1 sils prennent les personnages par surprise).
supplmentaire, Attaques multiples2, Bond, Sur un six, la lame dos se brise occasionnant 1d6
Puanteur, Puissance2, Talentueux (Survie), Thug, dgts supplmentaire mais dsarmant le gobelin.
Vision nocturne. Atouts et capacits spciales : Adaptation (Cendre),
Attaque sournoise, Rage, Rsistances aux maladies et
Des corbeaux regardent les personnages aux poisons, Talentueux (Survie), Vision des toiles.
avec envie (Perception/Survie : cendre diff 15
pour les voir). Ces charognards semblent tre Le vent se lve, une tempte se prpare
intelligents et viteront aisment tout projectile lanc (Survie : cendre, diff 20). Les personnages
sur eux. Plus les personnages les observent et plus aperoivent au loin une importante ligne de
certains lments devraient les troubler. Des corbeaux caravanes. Peut-tre une dizaine, entoure de
ont un aspect fantomatique, dautres semblent en tat plusieurs cavaliers. mesure quils cherchent sen
de dcomposition avance Ce sont, en fait, des approcher ou communiquer avec eux, le vent se fait
familiers dEsus qui cherchent guider les hros vers plus important. Sils insistent, cest une vritable
le temple. Les signes quils emploient risquent tempte de cendre. Quand elle se calme enfin, elle
toutefois dtre mal interprts. semble avoir emport avec elle les caravanes.

Les hros sont fatigus voire blesss Alors quils marchent dans les marais, les
(ajoutez quelques dK de circonstance) quand hros dcouvrent des humanodes rachitiques la
apparaissent 2d6 squelettes. Ils sont couverts de boue peau blanche occups enterrer des cadavres dans la
et semblent chercher quelque chose. Ds quils boue et tailler un matriau blanc. La scne doit
apercevront les personnages, ils les prendront en paratre irrelle comme un long cauchemar qui ne
chasse. Pourtant, ils ne pourront pas les atteindre, semble pas vouloir prendre fin. Ils gigotent comme de
comme arrts par un mur invisible. Si les hros grosses fourmis blanches construisant une fourmilire
fuient, ils penseront avoir sems les morts-vivants. En des plus macabres. Ce sont des Grignoteurs (Plagues
ralit, les prtres dEsus protgent leur sanctuaire de dK p 50) qui ont entam la construction dune
tout mort-vivant (infectieux, zombie et squelette). nouvelle ncropole et qui soccupent des cadavres en
vue dune invasion prochaine de Melnes.

Partir cest mourir un peu


Afin d gayer encore un peu ce priple,
voici quelques vnements qui apporteront une
information importante concernant la Saga de Les
Jeux de la Mort et du hasard. Le Conteur peut les
placer dans lordre quil dsire (mme aprs la visite

37
quelques ossements. Ces dpouilles sont luvre de

Les catacombes dEsus Jolaar qui sest retrouv confront ces morts
postpandmique (les novices morts de faim). Les
ossements sont inarticuls et exempts de toute magie.
Quand vous estimerez avoir assez fatigu, De lourdes portes (dsormais ronges par les mites)
affam, bless les hros, ils dcouvriront les ruines ouvrent laccs aux catacombes.
dun grand btiment. Victime dun incendie et du 2- Le Hall Mortuaire
temps, il semble toutefois pouvoir constituer un La premire pice est blanche, tapisse de larges
refuge pour la nuit (Survie : ruines, diff 10). Son toit, dalles de marbre. A chaque coin, on peut y trouver
mme sil est en majeure partie effondr, protge des statues androgynes au visage dissimul sous de
certains endroits de la cendre. Si les personnages ont larges capuches. Ces silhouettes reprsentent les
lide de visiter un peu les dcombres pour trouver postures adopter face la mort et sigent devant
quelques objets, ils dcouvrent au centre des ruines quatre portes. La premire joint ses mains en signe de
une large fissure plongeant dans les profondeurs de la prire (le recueillement). Elle mne au bnitier. La
terre. Cette dernire ressemble un ancien passage seconde les ouvre, paumes vers le ciel au niveau des
secret (Survie : souterrains/ruines, diff 15). Lonus (et hanches en signe daccueil (lacceptation). Elle fait
peut-tre les Sages et frres convers) dsireront sy face la rserve dans laquelle taient placs les dons
rfugier. Esus et ses prtres. La troisime pose un genou
Sils nont pas lide de sy rfugier, des terre en signe dhumilit. La porte quelle regarde
corbeaux apparaissent de plus en plus nombreux. contient un autel. Enfin, la quatrime statue tient une
Leur bloquant la sortie des ruines dans un premier torche. Cette dernire guide les mes vers le royaume
temps, puis les attaquants. Ces derniers ne cherchent dEsus. Elle est dailleurs tourne vers une large porte
pas les blesser mais plutt les effrayer. Ils voleront mtallique qui mne la chambre mortuaire. Mme si
en nue (- 4 toutes les actions des personnages) cest le chemin emprunter, seule cette porte reste
autour des hros les forant fuir. Multipliez les close.
attaques, faites de petits dgts 1 ou 2 points, 2a- Le bnitier, salle de recueillement
diminuez parfois les points dnergie (au lieu de la La salle est relativement petite et contient en son
vie). Les personnages doivent tre acculs, les joueurs centre un bassin pos sur une petite colonne (1 m
se sentir dbords. Une fois parvenus un certain tat environ) borde de crnes. Le bassin comme les
de stress, permettez leur de faire un jet de Survie : crnes forment une pice unique taille dans un ivoire
souterrain (diff 10 + 3 dK dus aux corbeaux) pour jauni. Ce matriau provient des dfenses dune
leur faire comprendre que leur seule issue reste de crature titanesque (un Lviathan en fait). De leau se
sengouffrer dans les catacombes. Lentre, assez trouve lintrieur et sa surface ondule comme si une
troite, permet de fuir les attaques des charognards. goutte tombait constamment en son exact milieu. Ce
Les hros viennent dentrer dans le bassin servait de bnitier. Toutefois, les fidles ny
sanctuaire dEsus. trempaient pas le bout de leurs doigts mais y versaient
leurs larmes en hommage aux morts et en
1- Lentre recueillement pour Esus. De manire symbolique, ils
lpoque o le temple recevait encore des fidles, la laissaient leur tristesse dans cette salle pour accepter
partie immerge ressemblait une cathdrale ou, pleinement la mort et ses enseignements. Le bassin
plutt, un trs grand mausole. La population a est suffisamment grand pour servir de baptistre, dans
compltement ravag cette partie et il nen reste le cas des baptmes de bbs morts ns.
dsormais que des dcombres. Au milieu de ces Boire leau qui est sale (ce sont des larmes) la
derniers, un escalier descend dans les catacombes. transforme en poison faisant perdre 3d6 pV et pE.
Ainsi, entre quatre pans de murs (qui laissent passer Pleurer ouvre la porte regarde par la quatrime
les corbeaux), une ouverture de la forme dune tombe statue.
dbouche sur des marches menant aux catacombes. 2b- La rserve, salle dacceptation
Le sol cendreux et le toit moiti effondr ne laissent Dans cette salle taient contenus tous les dons faits
apercevoir quune plaie bante. La descente est Esus. Donner la mort tait une preuve dacceptation.
difficile (Escalade, diff 10 avec une corde, 15 sans et Dsormais, cette pice est remplie de monticules de
20 en toute hte). Cest galement loccasion dbris : des urnes charges de pices ternies, de
dajouter quelques dK aux difficults cause de petits nourriture rduite ltat de poussire ou dtoffes
amas de cendres, des prises qui lchent ou glissantes ronges par les mites. La plupart des jarres sont
Toute crature chutant subit 1d6 dgts. ventres ou renverses. Fouiller provoque la colre
Une fois descendus, les personnages se retrouveront des ncromants qui animeront les dbris pour leur
dans un petit vestibule charg de cendre contenant donner une forme de petit golem. linverse,

38
montrer du respect sera bien peru (pour une preuve morts-vivants ne les poursuivront pas lextrieur de
future). Laisser une offrande permet douvrir la cette salle.
quatrime porte. 4- Le premier caveau
Golem de dbris Aprs quelques marches, la chambre mortuaire
dbouche sur un caveau. Cette salle servait de lieu de
FD : 1 vie aux prtres novices (salle manger, de
Niveau : 6 discussions et de travail). Les lumires de bougies
Comportement : Stupide vacillent preuve dun appel dair et dune (autre)
Points de vie : 36 sortie possible. L, des livres de ncromancie se
Points dnergie : 12 mlangent ceux lis aux commandements dEsus.
Comptences : Combat (+11), Mystique (+6), Cette pice conduit trois petites chambres. La
Sournoiserie (+8), Survie (+8) premire est occupe par de vieilles paillasses, la
Combat : Points hrisss dchardes (attaque +11, seconde est une bibliothque double dun
dgts 1d6+6), protection +4 scriptorium et la dernire accueille un puits devenu un
Atouts et capacits spciales : lmentaire (vitalit, puits des tnbres (voir Plagues dK p29). La pice
invulnrable au feu et au froid, sans repos), Armure comporte un mur illusoire dissimulant un second
naturelle. caveau (celui accueillant la pierre-me). Ce dernier
2c- Lautel, salle de lhumilit disparat si les personnages prennent le temps
La salle possde un sol accident menant un autel dobserver le souffle dair (avec les bougies) ou de
fait de pierres de taille et dalbtre. Les fidles scruter les murs.
marchaient sur les genoux en signe de respect et 5- Le second caveau
dhumilit. Le sol est parsem darrtes tranchantes Ce second caveau est le cur du sanctuaire dEsus.
qui font subir (si lon marche genoux jusqu La salle est soutenue par quatre piliers
lautel) 1d6 dgts. Le simple fait de (rappelant les quatre statues) et, en
sagenouiller constitue un acte de foi son centre, sur une sorte de petit
suffisant pour les ncromants enferms autel se trouve la pierre-me en
dans la pierre-me. Ils ouvriront alors forme de crne fendu. De part et
la porte conduisant la chambre des dautre, on trouve des
morts. ossements danimaux. De ces
3- Chambre mortuaire restes, un corbeau se forme.
Aprs avoir visit les trois autres Dabord les os, puis de la chair
chambres ou effectuer un des trois et enfin des plumes noires
rituels adquats, les larges portes apparaissent. Lanimal parlera
mtalliques indiques par la quatrime alors de plusieurs voix
statue androgyne souvrent dans un caverneuses. Ses propos
horrible grincement. La pice est seront obscurs et
presque aussi large que profonde modifier suivant les
sur un sol fait de terre. De chaque informations que vous
ct, on trouve des petites pierres dsirez donner vos
dpassant du sol rappelant joueurs. Des notes
vaguement des pierres tombales et, ponctuent ce texte pour
au fond de la salle, une torche vous permettre de ladapter
allume indiquant le chemin votre saga.
suivre. Cette salle servait torturer
tous ceux qui staient levs contre Hrauts (Note 1), vous suivez les pas
Esus, leur refusant le repos du hraut (Note 2) et portez avec vous
(accessoirement elle permettait lespoir renaissant dOrdann. Sachez que la mort
galement aux novices de sentrainer la sagglutine autour de vous (Note 3) ; vous qui portez
ncromancie). la fois lespoir et le dsespoir (Note 4). Nous la
Une fois tout le groupe entr, les lourdes portes se retiendrons le temps quil faudra et, votre tour, vous
ferment. Il faut 15 tours pour traverser la salle (en devrez la retenir aussi longtemps que possible pour
courant). Tous les tours, deux squelettes se lvent permettre au hraut daccomplir sa qute (Note 5).
(Plagues dK p 37). Lunique sortie est situe lautre Pour vous aider dans votre mission, acceptez ce
extrmit et, tant quils resteront dans la chambre prsent (Note 6).
mortuaire, les squelettes continueront de se lever. Les

39
Note 1. Si les personnages ont jou le chapitre 1 de incarnent donc les statues lentre afin de retenir
La couronne des esprits alors ils constituent en loigns le centaure lonin et les goules. Les portes de
quelque sorte les hrauts dAntaan. Vous pouvez la chambre mortuaire tombent dvoilant des nues de
mme les appeler ainsi, sans rien dvoiler. En effet, morts-vivants. Les morts luttent contre les morts
peut-tre que les ncromants font simplement oubliant pour un temps les hros. Les forces du
rfrence au fait que les personnages soient vivants sanctuaire dEsus sont dbordes. la tombe de la
par opposition eux, portes-paroles dEsus. Vous nuit, la place est rase et la pierre-me dtruite.
pouvez galement employer le terme de Messagers
(cf Plagues dK p 80) en rapport au scnario Cascades
(BodyBag 1)
Note 2. L aussi, vous pouvez indiquer Jolaar, Esus
On the road again
ou mme Jolaar, le hraut dEsus . Toutefois, les La fin de ce petit interlude la saga est
joueurs les plus subtils pourraient se douter quEsus entirement laisse votre discrtion. Le passage
nest pas responsable des pandmies (mme si les dans les catacombes na pas dautre but que celui
ncromants peuvent se tromper ou ne pas savoir). dintroduire les joueurs aux secrets de Plagues dK et
Cela constitue, pour les joueurs attentifs, une aux vnements de Les jeux de la Mort et du hasard.
rvlation importante. La survie du centaure lonin et de la pierre-me
Note 3. Ils parlent des morts qui se massent autour du dpend de vos envies et des actions des joueurs. Sils
sanctuaire et qui cherchent le dtruire mais dcident de transporter la pierre (et donc lesprit des
galement des vnements futurs qui se drouleront ncromants), il y a fort parier quils soient une proie
Melnes. privilgie des morts-vivants. Ils risquent mme,
Note 4. Ils font rfrence au destin des hros et, plus court terme, de condamner toute personne croisant
particulirement encore, la pierre prcieuse loge leur chemin.
non loin du cur (cf Plagues dK p 82). Laventure sachve avec larrive des hros
Note 5. Pour tre moins cryptique vous pouvez dans Hautsige. dfaut, il est considr que frre
galement dire quelque chose comme de retrouver Lonus survit la visite des catacombes.
son matre ou linverse vous pouvez parler de
Messager ou de Messagers (en parlant des trois
hrauts).
Note 6. Les objets accords par les ncromants
peuvent tre divers et varis. Ils sont apports par le
corbeau aux personnages. Si vous adoptez un style
plus fantasy , les esprits peuvent contaminer dune
partie de leur essence les pierres de vie des hros leur
apprenant par la mme les bases de la magie
ncromantique. Dans une moindre mesure, une faible
relique pourrait faire laffaire. Une option intressante
serait doctroyer un familier lquipe des hros sous
la forme du corbeau (voir encadr). De plus, les
personnages possdant la comptence (souvenirs) 1
(ie tant dj morts au cours de votre saga) revivront
une partie de leur(s) vie(s) passe(s) (et gagneront +1
la comptence).
Le corbeau a peine fini de parler quil vient
se poser sur lpaule du personnage ayant t le plus
mritant. Dj, la magie des esprits commence
sestomper, les bougies et torches nmettent plus
quune faible lumire. Une brume noire absorbant la
luminosit semble sortir du puits des tnbres. Des
bruits dboulement proviennent de lentre des
catacombes. Les morts vivants, mens par la goule
centaure lonin, ont dcouvert lentre des
catacombes.
Tout doit aller trs vite. Les hros doivent
fuir. Les esprits enferms dans la pierre ne sont pas
capables de maintenir les morts-vivants loigns. Ils

40
Corbeau dEsus
Ce familier dEsus est immortel et ne dpend que des influx magiques de son matre. Le problme est que
chaque coup affaiblit la fois sa vie et son essence (qui en terme de jeu sont relies). Avant les Pandmies,
cette crature tait utilise par un prtre comme une rserve dnergie double de soutien pour ses sortilges.
En fonction de la foi du prtre, Esus rgnrait le familier indfiniment. Dans le cas prsent, lanimal est
reli lessence des personnages.
linstar de lAtout Compagnon animal, le corbeau dEsus gagne par alternance un niveau ou un FD tous
les 2 niveaux des personnages. Les atouts sont, le plus souvent, lis la ncromancie. Si le corbeau est
ignor ou employ uniquement comme un objet utilitaire (et non de culte), alors il dprira. Chaque ordre
donn la bte ncessite la comptence Dressage.
En gagnant en pouvoir, ce familier risque dattirer les pratiquants de ncromancie moderne ( moins quils
ne les attirent vers les hros).
FD : 1
Niveau : 1
Points de vie/ dnergie : 5
Comptences : Combat (+7), Mystique (+4), Sournoiserie (+3), Survie (+3)
Combat : Coup de bec/de serres (attaque +7, dgts 1d6+1)
Atouts et capacits spciales : Parasite mystique (le familier peut se rgnrer si lune des personne
laquelle il est reli lui fournit de son nergie ou de sa vie. Il regagne 1d6 par tour et fait perdre le double
son matre), Vol
Atouts proposs pour lvolution du familier : Amlioration du compagnon animal (langage, Transfert,
Lien empathique ), Dissimulation, Magie (mort, amateur puis professionnel), Rserve dnergie.

41
42
Rien ne sert de mourir, mieux vaut trahir
PoinT.
es hros sont enfin arrivs Hautsige. L, ils devront mettre fin aux agissements de Frre Auguste
et librer les enfants kidnapps pour devenir des frres convers. De nombreux lments ont t
ajouts lintrigue principale. Selon les actions des joueurs (et vos envies), ils vous permettront
dtendre votre saga en dvoilant Lonus et ses psychopompes ou alors quelques projets secrets des
Sages. En effet, la fin ouverte de ce scnario devrait vous permettre de dvelopper ces nombreuses
pistes et donner une continuit votre saga.

La lgende de Hautsige conserv Hautsige pour sa place stratgique dans


lempire. Ce havre, imprenable de lextrieur, permet
la formation de Sages combattants ainsi que
lextrieur de Hausige, le havre nest pas lentrainement de nombreux guerriers qui partiront
connu pour tre un repre de Sages mais pour la protger les havres (et prcheront le dogme des
lgende du monastre dErvast. Cette dernire narre Sages). Moins connu et frquent que la tour des
lexploit dun petit nombre de prtres et de moine qui Sages, cest galement ici quchouent les Sages (un
ont russi empcher une invasion des Hordes puis peu) extrmistes et leurs projets refuss Joal. Avec
des morts-vivants (cette partie de lhistoire sera le temps, Hautsige est devenu une sorte de
dveloppe dans Au service secret de sa majest des laboratoire dexpriences. Parmi ces dernires, on
mouches). Certains conteurs nhsitent pas ajouter trouve la formation dune arme de frres convers
quErvast, dieu de la guerre, sest oppos aux autres sous les ordres de frre Auguste. Protgs par ces
dieux quand ils ont dcids de quitter Ordann. Il frres, des questeurs et des prlats ont dcids dlire
aimait les humains et leur esprit belliqueux. Il serait domicile dans le monastre pour y mener des
donc rest sur Ordann aprs la premire pandmie. expriences secrtes (voir lencadr Il est n le divin
Bien sur, ce ne sont que des histoires mais la raconter enfant).
Hautsige mme attire immanquablement la colre Le problme de ce havre rside dans le fait
des Sages qui sy trouvent. que les Sages qui y habitent agissent soit comme des
Les hros peuvent entendre cette lgende Melnes et fanatiques soit pour leur unique gloire. Cest donc
plus particulirement par le culte nique. Elle peut devenu une sorte de voie de garage o les tensions
galement justifier la prsence dopposants aux Sages se font de plus en plus importantes : de nombreuses
qui cherchent dsesprment une trace des anciens factions de Sages y opposent leur vision des choses.
dieux. Un second problme sajoute : celui des havrais qui
tentent difficilement de faire vivre tout ce petit monde
La gloire de mon Pre dans un lieu qui nest pas autonome. En effet, les
Sages ainsi que les frres convers produisent trs peu.
lorigine, Hautsige naccueillait quun Ainsi, mme si la population est fidle leur dogme,
monastre dErvast (dieu de la guerre symbolis par ils ressentent de plus en plus leur prsence comme de
deux haches croises). L, les prtres taient forms lasservissement.
comme de vritables guerriers dlite la fois Pour parvenir leur fin, les hros nont pas
stratges et combattant invincibles. Melnes dautres choix que de mettre le feu aux poudres et de
grandissant et son commerce galement, de nombreux diviser la population du havre. Ainsi, pour une fois,
capitaux ont t achemins vers cette place forte pour ils joueront le rle de collaborateurs et, plutt que de
en faire un avant poste militaire protgeant la cit. sauver les havrais, ils tenteront de provoquer leur
Cest donc tout naturellement que Hautsige est chute. Tenterons mais ny parviendrons pas car la
devenu un petit village fortifi que les pandmies fin viendra dune des expriences des Sages.
semblent avoir pargn. En effet, si la population linstar des vnements de Pierrefendre, les Sages ont
sest depuis longtemps modifie, le havre a toujours conserv un mort-vivant pour leurs expriences et ce
t habit et conserve la majeure partie de ses dernier va voluer
btiments dorigine. Ce sont, en fait, les Sages qui ont

43
44
Il est n le divin enfant
Le chteau de ma mre
Cette petite partie facultative vous permet De par sa position gographique, Hautsige
dexpliquer certains lments de ce scnarios est surlev et permet une visibilit dans les champs
ainsi que lexistence de Sans Nom (second rle alentours. Ces derniers sont truffs dalarmes et de
de Les jeux de la Mort et du hasard). Elle vous piges grossirement dissimuls destins ralentir
permet donc dintroduire les Sages comme de toute invasion de morts-vivants (et non empcher la
mchants conspirateurs au cours des prochains venue dhumains).
scnarios de votre saga. Hautsige a t bti par les prtres dErvast
Les Sages, bien quils soient la faction la plus et est, ce titre, imprenable . La muraille est
puissante de lEmpire, narrivent pas endiguer entoure de douves profondes servant galement de
la mort dOrdann. Ils ne parviennent mme pas fosses feu. Les Sages entretiennent rgulirement
runir sous une seule bannire (la leur) tous les ces constructions faites de larges pierres. Les
survivants des pandmies. Pour remdier cela, murailles, sur lesquelles sont effectues des rondes
certains Sages ont dcid de donner de lespoir rgulires, comptent galement dix tours appeles de
aux havres, de tous les amener uvrer de faon image les dix doigts de Hautsige. La seule
concert. Ils tentent donc de crer un miracle. entre dans le havre est de passer par une herse, large
Aprs tout, rien de moins normal pour des grille de fer forg, entoure de deux barbacanes
faiseurs de miracles . Ils veulent donner vie hrisses de pointes (la zone de quarantaine). On
un messie, un tre unique qui devrait fdrer les raconte quun rseau de souterrains pigs permet de
peuples et lutter contre les seigneurs ncrofres. rentrer et sortir du havre. En ralit, faute dentretien,
Lide de crer la vie est ne de Prlats ce dernier sest effondr sur lui-mme.
spcialiss en Gnse et Transmutation. Au peine entrs, les voyageurs dcouvrent
nombre de trois, ils sont parvenus convaincre une petite cour conduisant aux curies (1). Fabriques
six questeurs et autant de novices pour raliser un pour abriter des chevaux de cavalerie, elles
tre parfait n de leur science des miracles. Les naccueillent plus que des bovins rservs pour les
Sages se sont carts de Joal afin de conserver champs, les longs voyages ou, dans de
secrtes leurs recherches. Plusieurs rituels ont plus rares cas, lapprovisionnement. Le
dores et dj t raliss (allant de la bouvier est un homme affable toujours
modification de ftus la naissance danimaux). prt louer un de ses box un voyageur
Selon eux, aucun na t concluant. En ralit, ce dans le besoin. Il est galement la
nest pas tout fait le cas et une femme, victime personne qui parler pour en apprendre
de leurs pouvoirs sest enfuie. Si ce cobaye est un peu plus sur les alls et venues dans
mort en couche, elle a donn naissance un Hautsige. Il est totalement dvou aux
enfant qui vit dsormais Melnes et nomm Sans Sages.
Nom. g de huit ans, il possde des dons inns Ds quon avance un peu plus dans le havre,
(et extraordinaires) de Salut. Sans Nom qui sera on dcouvre des sections fortifies, dcoupes par des
voqu plus en dtail dans Les jeux de la Mort et murs ou des barricades (2). Parmi lune delles, le
du hasard constitue une accroche une puits et le lavoir forment une partie de la ville o lon
potentielle troisime saga mettant en jeux les ne trouve que des femmes. Organises en sororits,
Sages. elles nont pas les mmes droits que les hommes.
Ces Sages ont galement conserv leur ct un Elles doivent soccuper des lessives et de la
jeune novice (pendant onze ans) n dun de leurs nourriture. Ce sont galement elles qui cultivent les
rituels. Ne prsentant toutefois pas de pouvoir, ils terres. Mme si les tches physiques les plus difficiles
lont dissqu pour dcouvrir ce qui na pas sont effectues par les novices (pour les endurcir), les
fonctionn. Sa disparition a eu lieu peu aprs femmes sont les plus mal traites dans ce havre.
larrivs des prlats dans le havre. Le cadavre de Certaines dentre elles en ont dailleurs assez et la
lenfant est conserv parmi ceux des autres grogne monte. Seules les femmes
morts-vivants qui sont conservs dans le cloitre. prsentant la capacit de produire des
Ces cratures sont rserves au rituel de effets miraculeux chappent ces
passage des novices celui de jeunes guerriers. corves. Les plus aventureuses se mlent
aux hommes pour devenir coureuses de
cendre. La sororit principale est celle des
surs converses dirige par la
matriarche, une femme sans ge qui est

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lcoute de toutes leurs misres. Ces surs effectuent calculatrice, elle cherche encore un moyen
la majeure partie des tches du havre. On trouve dagir. Parmi les clients, se trouve
galement les archivistes carmlites (3), ces Tasmin. Ce Sage inquisiteur enqute sur
onze surs copistes sous lgide de les Sages plutt que sur les autres
lhonore Sur Thrse Lativa survivants. Il est, en effet, convaincu que
sadonnent la contemplation pendant la le pouvoir corrompt et que certains Sages
matine et recopient inlassablement des en ont bnfici depuis trop longtemps
manuscrits pour les Sages. Elles produisent pour ne pas tre influencs. Il est donc
un papier de qualit et des reliures avec prsent pour prvenir tout dbordement.
soin. Si elles demeurent fidles aux Sages, Tasmin dissimulera son rang et ses capacits (Grce
leurs deux dirigeantes aspirent de plus hautes et Ordonnateur) tant quil naura pas runi
fonctions pour elles comme pour les surs. La suffisamment de preuves. Enfin, ce quartier abrite
matriarche est galement la tte de la sororit de la lancienne distillerie des frres. Cette dernire a t
Lune Rousse (4). Pour elle, toutes les convertie en laboratoire dalchimie pour y prparer
filles naissant des nuits de pleine lune ont les feux grgeois et autres huiles inflammables.
une plus grande destine : celle de devenir Le quartier des casernes (8) a t cr
des assassins pour le compte des Sages. lapoge du monastre dErvast. Avant les
Les filles sont alors formes pandmies, il servait de dortoir aux soldats qui taient
lempoisonnement et lart du combat entrains lart de la guerre par les prtres. On
puis partent rejoindre Joal. Actuellement, trouvait des baraquements plus luxueux qui formaient
seule Kate est en cours de formation. les quartiers des jeunes nobles payant cette formation.
Le quartier des forges (en fait Bien que la place soit essentiellement occupe par des
une rue) est particulirement protg (5). L, les frres convers, on y trouve toujours des soldats de
armes mais galement des chariots blinds sont fortune venus apprendre lescrime. La partie
prpars et vendus dans les havres environnants (le consacre aux frres est dirige par le
plus souvent Chantefeu et Joal). Le roi convers . Cet homme a, dans son
matre forgeron, Oscar, a parfaitement jeune temps, t un puissant guerrier qui
compris que les Sages de Hautsige ne navait pas son pareil une arme la main.
suivent pas les directives de Joal et Lors dune expdition, il a t amput de
trouve cela parfaitement normal. Oscar son bras dpe afin dviter linfection.
nayant pas t confront directement Depuis ce jour, il sest laiss gagner par
aux morts-vivants (et la mort) pense lapathie et a perdu sa combattivit. Le
dailleurs que les Sages devraient roi convers est utilis comme icne par
reprendre le contrle dOrdann pour mettre fin la frre Geoffroy qui dsire effectuer une
menace des ncromants. relle croisade contre les morts-vivants
Les havrais restants habitent dans lancienne et les seigneurs ncrofres. Ce frre est,
place du march et dans les silos grain contigus qui en effet, fatigu des entrainements et des
servaient de garde manger en cas de sige (6). Ces patrouilles de contrle. Quimporte pour
dernier ont t fortifis par des murs de pierre et des lui de mourir sil le fait dans la gloire et
toits en ardoise afin dviter profite dune vraie mort. La partie
que lon puisse y mettre le feu. publique , c'est--dire celle o rside des soldats
Une auberge (7) accueillait les en formation, est contrle par frre
seigneurs venus louer les Gerald. Cet homme est particulirement
services des prtres. Elle est demandant envers les hommes quil
dsormais occupe par les forme. Il nhsite pas les maltraiter
coureurs de cendre de passage voquant la duret de la (non-)vie,
ainsi que des missaires prtextant que cest le seul moyen de les
envoys pour demander laide des Sages. Nolan endurcir Frre Gerald est un hros
laubergiste est aid de Lorenne. Ses ractions sont parmi les frres convers qui le
opposes celles dOscar. Vivant protg dans son considrent comme un professeur dexception. Cest
havre, il ne connat la menace des morts-vivants que dailleurs le seul survivant dun petit groupe attaqu
par les histoires de ses clients. Il considre donc que par des morts-vivants. En ralit, il na survcu quen
les Sages de Hautsige agissent de manire fuyant abandonnant son poste et ses anciens
dmesure. Lorenne a une histoire un peu diffrente. camarades. Grald fera tout pour conserver
Elle cherche se venger des Sages qui ont tu son officiellement cette version de lhistoire (mme sil
amant qui tait faiseur de miracles. Froide et doit corrompre ou tuer).

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Enfin, au milieu de tous ces quartiers sige propres bnfices et trahirait pre et mre condition
le btiment emblmatique de Hautsige : lancien que lon y mette le prix.
cloitre dErvast ddi exclusivement la formation et Joseph est lintendant du havre. Cet
lendoctrinement des enfants (9). Des centaines ancien esclave soccupe de grer les
dorphelins devenus dsormais frres convers ne reste ressources du havre et
quune dizaine qui jouent le rle de professeurs. Le lapprovisionnement de la garde
cloitre est habit par de nouveaux enfants terroriss. (compose de frres convers). Joseph
Kidnapps, ils naspirent qu retourner chez eux. nest pourtant pas un frre convers et
Frre Auguste les destine devenir des encore moins un Sage et ne doit sa place
soldats dlite mais galement des qu ses capacits dadministrateur. Il
guerriers infiltrs capables dagir seuls. Il compare le sort peu enviable des enfants au sien et est
veut les rpartir dans le maximum de prt les aider si cela ne menace pas sa
havres possible pour ensuite les faire libert. Il est en cela rejoint par Denval qui
tomber de lintrieur, tous simultanment. est, lui aussi, un ancien esclave. Denval est
Pour raliser ce plan mgalomaniaque il toutefois plus prompt agir. Cet homme
est aid par deux jeunes Sages (les deux naide, en effet, les Sages que parce quil
seuls orphelins qui se sont montrs capables de les croit fermement opposs aux nobles
gnrer des miracles). La journe des enfants se (quil dteste plus que tout).
rsume de nombreux exercices physiques et des
privations afin de les endurcir physiquement et
moralement (et les endoctriner). Ils apprennent lire, Voici un petit rcapitulatif des divers seconds rles.
crire et les diffrentes prires (mantras) du dogme. Ils ont tous un niveau pour vous donner une ide de
Inlassablement, ils rptent leur besoin de rdemption leurs caractristiques de jeu. De plus, leur allgeance
et divers mouvements de combat. Enfin, ce clotre est marque. Pour simplifier les choses, elles sont
possde une grande partie souterraine dans lesquelles notes Joal pour dcrire les hautes instances des
on peut trouver des geles. Ces dernires sont Sages, dissidents pour les Sages extrmistes de
occupes par des morts-vivants (infectieux et Hausige, Croiss pour ceux qui dsirent mener
zombies) qui serviront lors du rite de passage des une croisade contre les morts-vivants. Enfin, les
novices. collaborateurs sont ceux qui veulent la mort des
La visite de Hautsige se termine par la Sages et plus particulirement la chute de Hautsige.
prsence de deux fosses aux morts, une lextrieur
du havre et lautre, plus petite, dans le quartier des Bouvier (niv 2) Joal ou dissidents
casernes. Denval (niv 2) Les enfants
Eva (niv 3) Collaborateur
Frre Auguste (niv 5) Dissidents

L haut sur la montagne, il y Frre Geoffroy (niv 3)


Frre Grald (niv 2)
Joseph (niv 2)
Croiss
Le plus offrant
Joal et dfaut les
avait dissidents
Kate (tueuse de la matriarche, niv 4)
ces seconds rles, se rajoute Eva, une Matriarche et dfaut Joal
espionne souverainiste dAqual. Cette Lashim (niv 2) Collaborateur
dernire est l pour surveiller les Sages mais pas trop
mais, si elle entrevoit une opportunit de Lorenne (niv 1) Collaborateur
dstabiliser le havre, elle sautera sur Matriarche (niv 3) Joal
loccasion. Matthieu (niv 2) Le plus offrant
Matthieu est un marchand qui a Nolan (niv 3) Sages
eu le bon got de dnoncer un Oscar (niv 2) Croiss, dissidents
druide qui se dissimulait parmi des Roi convers (niv 2) Croiss
voyageurs qui faisaient escale Rochelle (niv 3) Collaborateur
Hautsige. Cette trahison lui a valu la Sur Thrse Lativa (niv 4) Joal
reconnaissance des Sages. Confiant dans Tasmin (niv 5) Joal
son engagement et sa fidlit envers leur
dogme, il est devenu le marchand
privilgi et son commerce a rapidement
prospr. Matthieu ne sintresse pourtant qu ses

47
Et si les hros ne sen sortent pas
alors il vous suffit dajouter encore un peu de
factions dans cette poudrire. Deux ncromants
se cachent dans le havre : Lashim et Rochelle.
Le premier est un ncromant novice qui sest
laiss entrainer par ses compagnons dans
lapprentissage de cet art magique. Ensemble,
ils ont appris les bases, mais se sont trs vite fait
reprer par des morts-vivants post pandmiques.
Du groupe, il ne reste que lui et, ses trousses,
une collaboratrice humaine nomme Rochelle.
Belle femme, elle se servira de cet atout pour
faire tomber Lashim. Si elle est dcouverte, elle
mentira en dsignant son adversaire comme un
cultiste. Rochelle est compltement domine par
un vampire, sa mission layant loigne de son
matre, elle commence agir de manire trange
et dsordonne.

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Rien ne sert de pourrir, mieux 6- Lonus a trouv lobjet de sa qute : un
jeune homme fanatique entrain la fois
physiquement et moralement pour devenir une arme
vaut mourir point vivante . Il sest servi de son rang pour dtourner un
des frres convers sous les ordres de frre Geoffroy.
Le dcor est dsormais plant, aux joueurs Connu pour tre lun des principaux partisans dune
de raliser ce quils savent le mieux faire : le mettre croisade, cet orphelin form par frre Auguste
en pice. moins quils ne se donnent mme pas la possdait des comptences martiales qui ntaient
peine de trouver une excuse plausible, les hros sont plus dmontrer . Les deux frres (Geoffroy et
autoriss rentrer dans le havre. Ils peuvent sy Auguste) pensent quil ne peut avoir dsert. Pour
promener librement mais ne peuvent rentrer dans le eux, sil a t tu, ce ne peut tre que par traitrise. Ils
monastre o sont retenus les enfants. recherchent donc un collaborateur au sein du havre.
Pour vous aider improviser, voici une Lenqute ne semble pas donner beaucoup
petite liste dvnements classs par ordre dlments. Un des frres tmoigne avoir vu une
chronologique (mais sans aucune notion de temps silhouette de femme se dcouper dans la nuit (En fait
entre chaque vnements). Les lecteurs les plus Kate).
attentifs remarqueront quils se concluent par la chute Le cadavre du frre est enterr par Lonus
du havre (et vont donc aider les hros). Ils incluent, non loin de la ville. Le psychopompe espre quavant
de plus, tous les encadrs qui sont facultatifs. Libre la fin de lanne, linfectieux aura volu.
vous de les modifier, oublier, dplacer afin quils 7- La disparition du frre inquite et nerve
correspondent aux actions des joueurs et vos envies. la fois. Les hros sont suspects avec tout nouvel
arrivant. Cest loccasion de rencontrer Eva, Lashim,
1- peine arrivs dans le havre, le petit Rochelle et Tasmin.
groupe croise le chemin de la matriarche. Cette 8- Alors que les enfants sont en balade pour
dernire reconnat frre Lonus comme un prlat et ramasser du bois, lun deux tente de schapper. Il
manque de lui faire une rvrence. Seul le regard dur est quasiment lobotomis par lun des Sages
du frre empche la vieille femme de le dvoiler soccupant de sa formation. Des femmes qui
tous. uvraient dans les champs sont tmoins de cet
2- Le bouvier sinterroge sur la venue des vnement. Elles ne tarderont pas en rfrer la
enfants dans le havre. Ils ont, selon lui, lair triste. Matriarche et sur Thrse Lativa.
Les hros ont dailleurs t prcds de peu par 9- Lopposition des deux ncromants prend
larrive de nouveaux orphelins. Plusieurs havrais fin. Lashim est retrouv sous la forme dun infectieux
(dont Nolan et Lorenne) se plaindront dailleurs de la dans les rues du havre et se fait rapidement dcapiter.
venue de nouvelles bouches nourrir. Rochelle a accompli sa mission. Elle fera dsormais
3- Tasmin arrive dans le havre. Il pose de du zle en tentant de faire tomber Hautsige
nombreuses questions surtout sur les enfants. Il nest jusqu ce quon la dcouvre. La prsence de
pas particulirement discret. nombreux Sages (possdant le pouvoir de Grce) et le
4- Frre Lonus disparat. En ralit, il a climat de paranoa ambiant prcipitent lenqute et
compris quil y avait plus dlments en jeu quil ne dsigne Rochelle comme coupable. Elle est
le pensait au dpart. Il se rend donc dans le monastre recherche, mais reste introuvable. La collaboratrice
pour y raliser une visite de courtoisie frre est, en effet, cache par Lorenne qui pense avoir
Auguste. Il y cherche non seulement le futur cobaye trouv le moyen de se venger des Sages.
de son exprience mais galement dcouvrir ce qui 10- Lonus a obtenu ce quil tait venu
se trame Hautsige. Lors de sa visite du cloitre, il chercher (un nouveau cobaye pour les
rencontre les prlats et questeurs cachs. Ces derniers psychopompes). Toutefois, les prlats et questeurs
prennent cette visite comme celle dun agent envoy continuent de lintriguer et il ne parvient pas
par les Sages de Joal. Ils prcipitent donc leurs dcouvrir leurs projets. Il songe donc plusieurs
recherches et vont tenter un nouveau rituel. plans pour satisfaire sa curiosit. La plupart dentre
5- Une des femmes semble avoir fui le eux impliquent les hros. Il leur rapporte donc
havre. Elle se trouve dsormais dans le cloitre o elle certains lments quil a dj dcouverts (comme la
servira de cobaye pour le rituel. Cette disparition est prsence des prlats, les ambitions de croisades).
loccasion pour vous dvoquer la grogne et la Cela permet surtout de remettre les joueurs dans le
phallocratie ambiante. Les Sages ne sinquitent pas droit chemin. Il leur offre galement la possibilit de
de son absence au grand dsarroi des femmes. rentrer dans le cloitre prsentant les personnages
Plusieurs dentre elles mnent quelques recherchent comme des hommes darmes et des compagnons
pars. La matriarche lance Kate dans lenqute. lettrs qui pourraient participer au programme de

49
formation de frre Auguste. Si les hros lui
demandent la raison de sa disparition ou de son
changement de plan (lui qui voulait rester discret), il
Mieux vaut mourir que de
justifiera son besoin de discrtion par les pouvoirs
dOrdonnateur des Sages. disparaitre
11- Les hros rencontrent pour la premire Il existe de nombreuses faons de conclure
fois les enfants. Ils sont apeurs, paniqus et les plus ce scnario la meilleure tant de jouer sur les
gs cherchent un moyen de fuir. De mme, plusieurs nombreuses dissensions parmi les Sages. mesure
seconds rles tenteront de profiter de la prsence que les hros avancent dans la dcouverte du havre,
dtrangers dans le cloitre pour satisfaire leur ils seront perus comme des lectrons libres et
curiosit. partir de ce moment la fin est entirement risquent fort dtre abords par de nombreux seconds
laisse votre discrtion ainsi quaux actions des rles. Suivant leurs actions, les rsultats seront
joueurs (voir plus bas, Mieux vaut mourir que de particulirement variables. Quelle que soit leur
disparaitre) provenance ( dissidents , croiss ou de
12- Le frre enterr par Lonus (ou plutt Joal ), si les Sages ont le dessus alors, ils feront tout
son cadavre) parvient sextraire de sa tombe de pour viter que leurs exactions soient dvoiles. Ceci
fortune. Il terrorise les femmes travaillant dans les implique quaucun groupe ne pourra accepter le
champs. Il faut agir au plus vite. Lune delle est retour des enfants chez eux. Si les hros font tomber
infecte (et donc condamne), une autre sest dj le havre (en tant aids par les nobles Aqual), alors la
transforme en infectieux. Sa jambe est coince dans vie des enfants ne dpendra plus que deux. Dans un
les mchoires en acier dun pige. Si les hros se tel cas de figure, les morts (et donc les morts-vivants)
distinguent, cest loccasion dtre engags par frre devront tre nombreux
Auguste (sils ne le sont pas dj).
13- Lorenne et Lashem sont attrapes et Voici quelques indications pour vous aider
brles vives. Lonus (qui a demand de laide aux improviser :
hros) profite de cette occasion pour espionner les La matriarche et Kate vont tenter de les
prlats et dcouvre leur plan. Il considre sa premire aborder pour en apprendre davantage sur les
exprience comme secondaire et va dsormais mettre ambitions de frres Auguste et sur le sort de ces
lun de ses plans excution pour voler les notes des pauvres petits orphelins . Leur dire la vrit en fera
prlats. Son action dpend uniquement des actions des allies (bien quil soit plus dans leur caractre
des joueurs (voir plus bas, Mieux vaut mourir que de dagir discrtement). De mme, lhonore Sur
disparaitre). Encore une fois, il vous revient de Thrse Lativa demandera aux hros (et surtout
dcider ce que peuvent dcouvrir les hros afin hrones) de plaider la cause des femmes. Lui parler
dorienter votre saga dans la direction qui vous des enfants la poussera agir directement. Plusieurs
convient le mieux : carmlites seront alors prises en train
Les expriences menes sur la dorganiser un voyage vers Joal pour
modification de ftus et la cration de la vie demander aux Sages de la tour
sont retranscrites. dagir. Frre Geoffroy enverra
Les prlats ont command une plusieurs soldats pour tuer
enqute sur la femme qui sest enfuie il y a toutes les personnes
huit ans. La femme est morte mais son fils participant cette
vit Melnes, le Sage investigateur est sr ses expdition. Mme si les
traces. surs obtiennent audience,
Un des questeurs a reu plusieurs elles ne reviendront toutefois
missives de Sages investigateurs. Ces pas avec laide escompte
derniers ont dcouverts lexistence dune mais simplement un second
secte appele les psychopompes dont le but inquisiteur pour vrifier
serait de dcouvrir ce qui se cache derrire la leurs dires. En ralit, de
mort. Cest loccasion pour vous dintroduire nombreux Sages attendent
les synopsis qui seront prsents ci-aprs (en les rsultats de frre Auguste
indiquant la provenance de la missive) ou de et prfrent viter un
dsigner Lonus comme un psychopompe. affrontement direct entre
plusieurs Sages.
Tasmin espre
galement trouver dans le
tmoignage des hros les preuves

50
qui lui manquent. Sil fait parti du convoi des stend-il ? Les joueurs vont-ils tenter den tirer profit
Carmlites, il sadressera directement des Sages qui ou alors de sy opposer ?
sopposeront Hautsige. Leur action se voudra Dans un tout autre registre, quont dcouvert
pacifique mais une vingtaine de Sages se rendront les hros sur Lashim? Son groupe de ncromants
nanmoins Hautsige pour que ces enlvements ne apprentis a-t-il vraiment t compltement dtruit ?
se renouvellent plus (et non pour rendre les enfants Que cherchaient-ils ? O ont-ils trouv les documents
leur parents). pour sinitier la ncromancie pr-pandmique (ou
Eva tentera de sduire lun des hros pour qui les leur a donns) ? Si Rochelle est morte,
dcouvrir ce qui ce trame dans le cloitre. Si les hros comment ragira le vampire qui la domine ?
parviennent lui apporter une preuve (la meilleure Enfin, o se trouvent les recherches des
serait de faire vader un enfant), alors elle pourrait prlats et questeurs sur la conception dun messie ?
convaincre des nobles dAqual de lever une petite Que vont en faire les Sages, les psychopompes, les
arme contre Hautsige. Le retour des enfants hros? Sans Nom est-il vraiment n dun usage des
jetterait, en effet, un rel discrdit sur les Sages. miracles ou ses dons sont-ils vraiment miraculeux ?
Matthieu, Joseph et Denval sont l pour Flux (Plagues dK p 52 et 83) est elle trangre
vous permettre dajouter quelques difficults ou, au laction des prlats ou la naissance de Sans Nom
contraire, rsoudre quelques problmes des joueurs.
Lonus peut employer plusieurs options
en fonction des dispositions des hros son gard.
Pour lui, le vol pur et simple des documents reste la
meilleure option et pour cela, il aura besoin des Pour une fin plus hroque
joueurs. Il prsentera ce plan comme une preuve que Il y a peu de chances pour que cette aventure se
les personnages pourront utiliser contre frre termine sans heurt. Il est donc fort possible que
Auguste. Il mentira en plaidant quil pourrait avec de quelques morts-vivants sajoutent la partie. Plutt
tels documents librer les enfants. Pour faire que de faire intervenir encore des zombies et des
diversion, le meurtre (et la cration dInfectieux) est infectieux, il est possible que lun des morts des
justifie ses yeux. Sil sent que les hros peuvent geles ait volu ( la manire du vampire de La mort
laider, il peut mme aller jusqu leur rvler sans rien attendre en retour). Ce mort-vivant pourra
lexistence des psychopompes et son appartenance prcipiter la chute du havre si les joueurs ne trouvent
ce groupe. En dernier recours, il peut tenter de se aucune solution pour se sortir de ce mauvais pas.
rallier aux prlats ou faire miroiter aux frres convers Pour une fin plus hroque, il est donc possible de
son aide pour raliser une croisade. confronter les personnages un mort volu (Plagues
dK p 38-39). Imaginons que ce soit lenfant-

Et aprs exprience des Sages (voir Il est n le divine enfant).


Il pourrait alors tre intressant de modifier quelque
peu ses pouvoirs. Imaginons quil puisse employer
Plusieurs questions restent en suspend : Que des effets miraculeux. La crature aurait besoin pour
deviennent les enfants? Comment ragissent les cela de gemmes et, une fois le Miracle ralis,
Sages face aux hros et en particuliers Frre Auguste laisserait tomber la pierre translucide et vide de toute
? Quel est le sort des sororits de Hautsige ? Les proprit. Une telle rencontre permettrait, encore une
frres convers vont-ils raliser leur croisades fois, dvoquer les secrets de lunivers sans toutefois
contre les ncropoles ? Des nobles seront-ils prvenus les trahir
par Eva? Si oui, comment vont-ils ragir ? Vont-ils
parvenir diminuer linfluence des Sages dans
lempire du Nord ? Lonus est-il dcouvert et avec lui
son rseau de psychopompes ? Jusquo ce rseau

51
La mort nEst quun Commencement.
omme vous avez pu le voir prcdemment, de nombreuses questions restent en suspend : sur les
psychopompes, sur les Sages et sur divers princes ncrofres qui peuvent avoir jou un rle dans cette
srie daventure. Une partie des rponses se trouvera dans la saga intitule Les jeux de la Mort et du
hasard. Pour les autres, ce sera vous conteur dy rpondre suivant lambiance que vous dsirez
donner votre saga.
Le but de Rendez vous avec la mort tait de prsenter aux joueurs la raction dhumains face aux pandmies. Ici, les
ennemis sont humains ou alors ont t crs par des humains. Il est toutefois possible dtendre largement ce conflit
en y impliquant les princes ncrofres. Par exemple, matre Gillian (Plagues dK p 55) peut tre considr comme le
premier psychopompe. Cest suite ses machinations que les psychopompes sont ns et remonter leur trace
permettrait donc aux personnages de visiter la crique des damns et mme, pourquoi pas, dy dcouvrir les secrets de
Plagues sous la forme de vivants ou de morts. En organisant les psychopompes sa manire, matre Gillian se sert de
cet outil comme source dinformation, de chercheurs potentiels mais galement de source de dsinformation face aux
trois autres princes ncrofres qui le menacent : lImpratrice, Stellak et Dasilass. La vampire de la Capitale Flottante
pourrait tre le matre de Rochelle. De mme, Dasilass pourrait tenter dinfiltrer les psychopompes en formant ces
apprentis ncromants moins quils ne soient eux-aussi luvre de matre Gillian

En guise de conclusion, voici quelques consciente. Tout est bien videmment mettre au
synopsis qui vous permettront de renouer avec les conditionnel car ceci nest quune machination. Ce
psychopompes ou daugmenter encore votre saga. faux psychopompe espre ainsi en devenir un (de
psychopompe) et bnficier de leurs recherches sans

D.O.A. : Dead On Arrival en effectuer lui-mme. Cest surtout loccasion pour


les joueurs den apprendre plus sur les agissements de
cette secte et leurs secrets. Pourtant, peine auront-ils
Avant les pandmies, les ncromants ntaient pas les dcouvert la supercherie que plusieurs hommes
seuls blmer pour lexistence des morts-vivants. En apparaissent pour tuer ce tmoin gnant : les
effet, les simples humains craient eux-mmes de psychopompes napprcient pas que lon se joue
nombreux fantmes. Cest le cas de Noxte, dtruite deux et de leurs secrets.
en une nuit par ses propres coutumes barbares. Cette
cit montagnarde avait pour coutume denterrer
vivants ses criminels dans des cercueils de glace. De
profonds trous taient creuss dans la neige et les
Bone collector
assassins y taient jets nus. L, une torche leur tait Beaucoup croient que le cerveau est le sige de lme,
donne. La garder faisait fondre la glace, lteindre ce nest pas le cas de Mggia qui pense que les os
laissait mourir de froid. En 407, les mes staient sont le lien entre le monde rel et spirituel. Pour lui,
depuis longtemps libres de leur coque de glace pour les morts-vivants (infectieux, zombies et goules)
supplicier leurs anciens bourreaux. Si le village de voluent en squelettes ou en liches. De mme, il
montagnards est dsormais dsert par les humains, pense que les fantmes restent lis leur corps qui, le
les fantmes et les lgendes qui entourent Noxte plus souvent, est sous forme dossements. Cest donc
demeurent. Un psychopompe a dcid de monter une tout naturellement quil est devenu tailleur
expdition pour dcouvrir ce qui (pour lui) a permis dossements. Ses expriences de sculpture relates
aux infectieux de devenir des fantmes. Bien aux autres psychopompes peuvent avoir dbouch sur
videmment, il se trompe lourdement. plusieurs rsultats ( votre discrtion) comme la
cration dune flute comparable celle dHamelin

D.O.A. II : Dead Or Alive mais sur les morts-vivants. Les ossements peuvent
galement se reconstituer sous forme de corps la nuit
venue. Enfin, certains havrais ont pu utiliser ces os
Alors que les joueurs ont dcouvert l'existence des des fins dcoratives. Dans ce derniers cas, les
psychopompes, ils apprennent que lun des membres ossements modifient leur comportement ou prennent
serait parvenu ressusciter un mort. Lhomme aurait possession de leurs corps la nuit venue. Les
sauv un bless dont le cur aurait cess de battre contamins se dissimilent aux yeux de Mggia
pendant quelques minutes. La victime serait mais continuent corrompre les havrais encore sains.
dsormais froide comme un cadavre mais totalement

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Tte de mule
Les humains et apparents deviennent des morts-
vivants et non les animaux. Un mort-vivant dcapit
subit la vraie mort . Pourquoi? Quelle est la
frontire entre la vie, la mort et la non-mort. Cest
pour rpondre ces questions quun psychopompe a
dcid de se spcialiser dans ltude des animaux
morts et des humains dcapits. Son but est de
dcouvrir une sorte de srum qui permettrait de
rsister linfection ou, dans le pire des cas, de
mourir de faon dfinitive. Ses buts sont nobles mais
ses recherches ne mnent (pour linstant) nulle part. Il
svertue greffer des parties animales aux humains
(amateur en magie du corps) afin daider lvolution
de lespce humaine. Ses cratures ressemblent donc
des hybrides mi humains mi animaux comme des
centaures, des minotaures, des harpies

53
Le Reliquaire dOrdann

a magie est une science exacte. Seul fonctionnels, soit ils ont "fuit". En effet, il arrive
le manque de connaissance ainsi que parfois que la magie schappe des objets puissants.
nos faibles perceptions len loignent. Alors, elle se volatilise ou se rpand en "flaque" ou en
Les arts occultes ncessitent donc des "nuage" de magie pure et fortement instable. En
paramtres prcis et ont des effets fonction du sort, cette zone peut tre trs dangereuse
tout aussi prcis. Si lon sloigne de ces pour ceux qui l'approchent. C'est au Conteur de
spcifications, les actions comme les ractions sont dterminer le danger. Ce dtail opposant un pass
modifies voire annules. Ainsi, si un magicien a su glorieux et magique un prsent survivaliste
adapter sa pratique des arcanes aux changements constitue une source de scnarii : "allez chercher
dOrdann, il nen va pas de mme avec les objets de l'pe de foudre dans la tour l-bas. Oui oui la tour
pouvoir pr-pandmiques. Leur mode de qui est toujours sous ce petit nuage orageux..." Une
fonctionnement tait, en effet, prdestin un lgende raconte mme que les illusions de Carmina
environnement particulier. Ce dernier ayant chang, il ont recre une ville chimrique, copie exacte de
est donc normal que ces objets perdent de leur magie. loriginale, loigne de quelques lieues.
Beaucoup ne sont plus que de simples En termes de jeu, les domaines magiques et
babioles. Cest le cas des objets mineurs (petits sorts les effets sont relativement proches de ceux dcrits
ou sorts utilitaires) qui n'taient pas prvus pour dans le Plagues dK (p126-127). Leurs effets doivent
durer. Ceux qui n'ont pas t utiliss se sont tre relativement rares et faibles. Seuls les objets lis
simplement dchargs (un peu comme des piles). au domaine de la mort gardent leur puissance. Ils ne
De nombreux objets utilisaient des sources sont nanmoins pas exempts de tout risque. De plus,
dnergie tout comme des pouvoirs faisant intervenir il est important de remarquer, au pralable, que les
dautres plans. Cest le cas, entre autre, de tous les objets pr-pandmiques ne fonctionnent que sur des
objets sacrs. Ordann stant isol, cette rserve morts-vivants pr-pandmiques. Ils ont, par ailleurs,
nergtique nest dsormais plus accessible. Ils ont, tendance attirer les morts-vivants chaque
eux-aussi, perdu tout leur potentiel magique. utilisation. Les nouveaux objets de pouvoir, ceux
Dautres conservent une partie de ce construits par des liches sont les seuls avoir une
potentiel mais ne sont utilisables quen employant utilisation encore courante et comparable aux
lnergie de leur porteur. En jeu, chaque usage est artefacts davant. Ils sont souvent faits dos et
dsormais payant en pE mais galement, dans certains dautres matires moins prissables que le bois ou le
cas, en pV. Une caractristique trange de certains mtal. Leurs usages ont nanmoins tendance
artefacts est que le passage de la magie lintrieur fatiguer les tres vivants les employant (cot en pV,
de lobjet a quelque peu modifi le mtal et ce dernier pE et dK de circonstance). Ils provoquent aussi
ne sest donc pas terni. Ceci correspond au dernier dhorribles cauchemars leur utilisateur.
tmoignage de lenchantement. Pour les artefacts
restants, le fait que les mtaux perdent de leur Voici quelques exemples
splendeur, se ternissent puis rouillent est une autre Une cuillre en bois parfaitement conserve donne
source importante de la dissipation des un got de cendre aux aliments. Elle vite nanmoins
enchantements. En effet, les signes, les alliages se de se faire empoisonner par des mets avaris
sont dtriors et ne sont plus mme de conserver moins que ce ne soit linverse.
les schmas des sortilges. Certains en gardent un Un ancien mdaillon sous forme de crne est
usage restreint pour produire au mieux des effets indubitablement magique et li la mort. Pourtant,
mineurs (lire amateur). Une pe enflamme ne cre ses pouvoirs et les mots pour sen servir sont oublis
plus dsormais quun lger halo ou attnue les effets de tous. Tout ce que lon sait cest quen offrant un
du froid. Une outre de vin ne produit plus en peu de sang et en se concentrant (3d6 pE), il est
abondance un dlicieux nectar mais conserve avec possible de dtourner les morts-vivants les plus
peine la fracheur du liquide qui y est plac. basiques de leur tche pour les voir attaquer le porteur
Enfin, les objets plus puissants posent un de cet artefact.
autre type de problme. Soit ils sont encore

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Une pe encore brillante dont la lame autrefois
acre commence smousser. Son porteur hsite Les objets magiques sont soit rares soit
entretenir son tranchant de peur de la voir se ternir. instables. Cet tat de fait est dautant plus accentu
Un monocle qui donnait une vision traversant les que leur production est dsormais inexistante. Les
plans ne permet plus dsormais que de voir magiciens capables de les fabriquer ont t tus il y a
linfection se propager. Un homme infect longtemps. Ceux qui ont survcu ont prfr se
ressemblera un zombie. Par exemple, tant que son spcialiser dans des dfenses plus directes (les sorts)
infection se limite son bras, alors seul son membre car la fabrication des objets magiques est longue et
paratra dcharn. Linconvnient est difficile. Il existe nanmoins des rumeurs sur des
quimmdiatement aprs avoir eu la vision dun objets, des gemmes et autres augmentant les pouvoirs
infectieux, son porteur perd la vue pour une courte des Sages. Il existe aussi une lgende relatant la mort
priode (1d6 heures). dun guerrier contre un prince ncrofre. Ce dernier
Un masque blanc comme la neige (ou los) afin de punir lhumain a enferm lhomme dans une
prsente simplement deux orifices pour les yeux et un armure. Depuis, chaque morceau dtient une partie de
pour la bouche. Il permet dattnuer les effets nocifs son me. On raconte que ces morceaux pousseraient
de la cendre. Il fatigue moins son porteur nentravant leur porteur partir la recherche et en collecter
pas sa respiration comme le ferait une charpe. dautres. Lme torture du guerrier prendrait peu
Un chle en lambeau conserve encore un parfum peu contrle du possesseur de ces objets.
de fleur.
Un poignard a t fait avec un morceau de miroir
qui a conserv son brillant. Ce dernier peut blesser les
fantmes. Utilis contre une crature physique, il
risque de se casser occasionnant 1d6 dgts Les reliques
supplmentaires mais devenant par la mme Les reliques constituent un cas un peu
inutilisable. spcial car ces dernires restent toujours
Un domino donne son porteur un aspect efficaces. Elles sont nanmoins fort rares
cadavrique. mais aussi lies lesprit et la magie du
Une pice dargent devenue noire permet, une fois mort conserv dans le reliquaire. A ce titre,
place sous la couche dun voyageur, de faire une nuit ces objets provoquent souvent une raction
sans rve. Sur 1d6, sil obtient de 1 5 alors il est agressive de la part des morts-vivants.
compltement repos. Sil obtient 6 alors des visions Les reliques ont, elles aussi, de
dhorreur le tourmente, lempchant de trouver le nombreuses lgendes qui leur sont lies.
sommeil. A terme, son utilisation attire les morts- Des histoires terrifiantes circulent au sujet
vivants vers son utilisateur. de lexistence de nouveaux types de morts-
Un os ayant appartenu a une liche permet de passer vivants. Ces derniers seraient, leur mort,
inaperu aux yeux de morts-vivants primitifs enferms dans des objets et poursuivraient
(squelettes, zombies et infectieux). Pour faire un plein dobscurs desseins par lintermdiaire de
usage de ce morceau de fmur, il faut sentailler leur porteur. On raconte que ces objets
occasionnant la perte de 1d6 pE et 1d6 pV. Ses effets volueraient mesure de leur usage mais
sestompent si son porteur est belliqueux ou deux- contrleraient de plus en plus leur porteur.
mmes au bout dune heure. Ce sont ces objets qui sont retrouvs par
Des griffes de centaure lonin sont considrs, par les hros jouant Les jeux de la Mort et du
certains, comme une sorte de relique pr-pandmique hasard. Nul ne connat le but vritable de
(et sont prts payer 10d6 D.O. pour les obtenir). On ces hritages antiques.
confre ces dernires de fortes proprits
aphrodisiaques.

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