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Recueil des annexes

la loi du plus grand


Organisation culte d’Archaïs
Origine
Archaïs est un seigneur immortel du royaume des âmes qui est parvenu à ouvrir le premier
trou béant entre le monde des morts et celui des vivants… Les légendes ancienne disent
qu’il aurait obtenu son immortalitée en possédant la faucheuse grâce à un rituel noir, nul ne
sait d’ou vient cet enfant de la nuit des temps mais il est le premier émissaire de la mort et le
passeur des âmes égarrées

Intentions
Ouvrir un maximum de ces portes des damnés pour asseoir la domination de la non vie sur
ce monde

Adeptes
Les cultistes d’Archaïs ont tous signé un pacte mystérieux écrit dans une langue que seul
les divins de ce monde peuvent comprendre, après quoi leur esprit mourra à petit feu pour
laisser un corps sans vie à la mercie de ses maîtres , certains se voient accorder les faveurs
de l’immortel pour occuper une place plus importante dans la chaîne de la non vie
De plus , certains vivants vénèrent l’immortel comme un dieu dans l’espoir qu’à leur mort le
passeur viennent les sauver une bonne fois pour toute. la plupart de ces vivants sonts des
orcs ou des gobelins rendu fous par l’aura des portes des damnés

Magie
Les sorciers de ce culte ont connaissance de sortilèges puissants qui animent les morts et
font trépasser les vivants , ils n’utilisent pas l’aura du volcan originel mais les vents du
moulins des âmes , en plus de connaître une panoplie de tortures mentales, Les portes des
damnés émettent un vent magique qui sort droit du royaume des morts

Organisation
Les cultes se basent sur une hiérarchie simple qui ne diffère pas en fonction des portes des
damnés , il s'agit d’une manifestation d’archaïs suivi de deux conseillers puissants 4 liches 8
sorciers et 16 commandants et une horde de sbires sacrifiables ainsi que des épieurs ,
d’immenses créatures divines qui sont invoquées pour les conquêtes de sites magiques
propices aux portes des damnés

Situation actuelle
Archaïs s' est installé dans un bois des marais là où la porte des damnés soigneusement
nommée “le moulin des âmes” est installée , il se prépare à construire le second portail dans
un site inconnu de tout étranger
damness bras droit (mort) visales bras gauche

Archaïs épieur
Le plan de la mort

Esthétique
le plan de la mort est une espèce d'immense ile truffée de montagne
rocheuse sans aucune végétation , entourée d’une nappe de brume
blanche avec au centre de celle ci , un bâtiment , le purgatoire ou des
créatures divines jugent les mortels pour leur offrir le repos éternel, ou
les pousser à la servitude éternelle au sein du plan

Organisation
les âmes qui émergent dans les terres du plan de la mort sont vite
recueillies par des bergers des âmes qui par leur pouvoir peuvent
inciter les morts à les suivre , ils sont parfois aidés par différents
familiers ou montures… Un mortel est jugé par trois créatures
cosmiques qui estiment si oui ou non , cette âme va devoir
continuer dans la servitude des dieux de la mort en devenant un
berger ou si elle peut atteindre le repos éternel. Le jugement de
ces créatures est influencé par les par les partis réclamant leur
âme , repos éternel, vengeance , destruction, errance etc

Créatures
les morts vivants originels sont souvent des âmes ou des bergers ayant réussi à s’échapper
du plan de la mort , soit par une volontée extrême qui va donner les spectres vengeurs et
autres fantômes isolés… Archaïs est le premier berger des âmes à avoir réussi à tromper la
vigilance des Juges du purgatoire pour venir sur le plan matériel. Ayant conservé les
pouvoirs que les juges lui ont autrefois conféré, Archaïs les détourna pour inventer la
nécromancie. Véritable aberration aux yeux de ses anciens maîtres impuissant…

Dieux
nul ne connaît le nom des dieux de la mort mais cependant des créatures divines existent ,
tels que les gardiens et les veilleurs ils sont souvent des sbires qui permettent la bonne
fonction des bergers des âmes…
La famille Voldebronze

Origine
Étant la plus respectée et la plus vieille famille des dragons, la famille vol de bronze a
toujours occupé une place importante dans le conseil draconique et dans le monde en
général… Leur père Talindor est né il y à 1532 ans ,à cette époque les dragons rouges
régnaient depuis quelques centaines d’années jusqu'à ce qu’il affronte leur Tyrannique
grand dracosire et lui arracha une patte , depuis ce jour là le vol de bronze est respecté de
du conseil

Intentions
Les vol de bronze souhaitent une paix entre les dragons et une alliance entre les humains et
les bêtes légendaires pour affronter les dangers cosmiques et divins

Fils
Les fils de Talindor sont au nombre de 6 les à l'âge de 567, 500, 430 , 216 , 125 , 98 ans
chacun ils se nomment respectivement ?,?,? Broomir, Juniu, Edgar

Passé
Autrefois les vol de bronze étaient exclus du conseil draconique, considérés comme trop
faibles et peu fiables quant à l'intérêt de la race draconique car ce furent les premiers à
s'intéresser à des races inférieures telles que les humains les elfes les nains etc… ils
voyaient une utilitée à leur intelligence mais aussi à leur naïvetée et leur fierté…Des êtres
utiles et facile à manipuler

Organisation
Le conseil est présidé par le dracosire Talindor il prône toujours le respect de chacun et tient
compte de la moindre parole émise, même si les intérêts des différents dragons sont parfois
opposés, il parvient toujours à trouver des compromis pour éviter de nouvelles guerres

Situation actuelle
Talindor malheureusement est assez vieux et commence à le ressentir… malgré cela ces
jeunes fils sont prêt à relever le défi de maintenir l'ordre et la paix au sein du conseil mais
aussi partout ailleurs, ces jeunes fils sont en exil et ne reviendront que quand ils seront prêts
à rester éternellement au conseil
La forêt hurlante

Origine et mythe
Cette immense forêt vierge porte de lourds mystères en elle , en effet peu de
vivants ont su y entrer et en sortir indemne, la plupart d’entre eux sont restés là
bas qu’ils soient , morts , corrompus ou bien pire. Les peuples vivants non loins
de ce bois l'ont nommé ainsi car les vents du volcan originel provoque un son
particulier dans la canopée de ces milliers d'arbres… les légendes racontent
qu’au beau milieu de cet endroit se trouverait un paradi de magie et de paix
inaccessible pour les mortels

Faune et monstres
Les quelques éclaireurs qui s’aventurent dans le pourtour de la forêt ont aperçu
tout type de créatures rôder , des êtres de magie se nourrissant du coeur de
cette forêt mystique, ou d’autres créatures à qui profite cette concentration ésotérique

Chastre
La partie de l’empire sylotien se partageant à la forêt est une petite ville nommée Chastre , là se retrouvent des
aventuriers ayant probablement perdu la tête voulant s’aventurer dans ce labyrinthe mais aussi des éclaireurs,
des chercheurs ainsi que des auteurs, tous curieux et avides de savoir. Plusieurs fois chastre à dû essuyer des
assauts de monstres affamés s’aventurant aux limites de la forêt. Les bilans sont toujours lourds et les morts
nombreux , les créatures qui habitent ce lieu sonts souvent plus puissante qu’à l'habitude

Le grand gardien Zhaalm

L’entrée de la forêt est gardée par un immense gardien ou plusieurs ce dernier est recouvert de pointes
immenses et menace quiconque essaye de s’aventurer plus loin dans le bois , la meilleure façon de se
transporter à l'intérieur du bois et de s’y téléporter , plusieurs cultes de druides vendent des voyages à des prix
exorbitants pour pouvoir duper la vigilance du grand gardien

Importance
épicentre des puissances élémentaires , cette forêt fait office de pilier pour ce monde et les plans qui lui gravitent
autour, les seigneurs élémentaires y nichent sur leurs arbres-monde. Si une guerre des élémentaires venait à
éclater et qu’un élément parvient à prendre le dessus , cela causerait des catastrophe à échelle mondiale, des
raz de marée de la taille de continents, des montagnes qui s’élèvent du sol, des volcans qui entrent en éruption
et un sol qui deviendrait magma ou des tornades surpuissantes qui pourraient bien dévaster le monde

Site de magie primordiale


Toute cette magie millénaire fait de la forêt hurlante un lieu de pouvoir , la saturation de magie en fait un lieu
étrange beaucoup plus proche des autres plans et même des dieux… chaque plan de l'existence influe sur ce
lieu de pouvoir, des arbres mondes assignés permettent de faire tenir ses autres plans
Démonologie

Origine

La démonologie est l'étude de toutes créatures, endroit, de magie ou objet d’origine démoniaque ou liées à des démons . Mais
elle est aussi l’étude des méthodes , d’invocation , d’asservissement et de psychologie de ces créatures. Ces connaissances
sont souvent cachées et interdites car jugées impies. Selon les bons, toutes ces œuvres doivent être détruites. Selon les
mauvais , les démons ne sont pas une fin , mais peuvent être un moyen

Définition d’un démon

Les démons sont des créatures extra-planaires qui se nourrissent d’une puissance pour exister , la
créature se définit par la force qu’elle utilise. Selon les plus grands Démonologues le nombre de
puissances différentes est infini . Car elles sont pour la plupart reliées à un concept. Chaque
concept possède sa propre magie et son propre plan, eux -mêmes associés à un élément du
pentacle. Un démon du sang est associé à l’eau par exemple. Un démon infernal est associé au
feu. Les hypothèses pointent sur le fait que les créature démoniaques seraient des âmes de morts
obtenue par les grands princes démoniaques, des créatures cosmiques ultimement puissantes qui
auraient eu le pouvoir de rivaliser avec les dieux élémentaires

Différentes puissances et leur caractéristiques

infernale ; ces démons manient le feu à la perfection ou l’incarnent , ils ne vivent que pour la
destruction.

corrompue ; Ces démons cherchent à pervertir les esprits et les corps de toute chose. elle possède de nombreux adeptes
mortels qui ont été convaincu (ou forcé) de suivre ces créatures, ces mortels ont souvent des modifications sur leur corps
(tentacules, griffes etc) les démons supérieurs possèdent souvent la facultée de dominer les esprits faibles pour les contrôler

sanguinaire; Ces démons se définissent par leur recherche constante d’un nouveau massacre à effectuer, ils se délectent du
sang et des morts, ils sont souvent vifs et extrêmement dangereux . Il arrivent qu’ils s’allient entre eux ou avec des mortels
pour effectuer des massacres de plus grandes envergures

sombre; Ces démons souvent très discret vivent dans les ombres et dans la nuit, il se délectent de la terreur de l'obscurité , et
s’en serve pour se nourrir

Charnelle ; ces démons sont souvents très lourds , ils amassent la chair jusqu’à un niveau monstrueux , ils dévorent quiconque
pour pouvoir absorber leur masse

Bestialle; ces démons prennent le comportement d'animaux et arborent des caractéristiques physiques animales. Ils agissent
comme des prédateurs alpha, capables d’étendre un territoire sur des kilomètres

Puissance des démon


Les démons montent en puissance en honorant leur concept , un démon du sang deviendra de plus en plus puissant au fur et à
mesure du sang versé , un démon de la corruption sera de plus en plus fort au fur et à mesure des mortels endoctrinés…
chaque démon peut également se nourrir de terreur ou d’ âmes pour monter en puissance

Démons Supérieurs et inférieurs


de manière générale les démons inférieurs ne peuvent pas monter en puissance et sont bloqués à une fonction, un concept .
Les démons Supérieurs eux se présentent souvent sous un nom et abordent une forme différente il commandent souvent des
légions de démons inférieurs ou de mortels. Même si certains démons sont isolés. Les démons Supérieurs sont immortels car
une fois leur enveloppe bannie ou détruite, leur âme peux tenter de développer un autre corps ou d’en posséder un. cela vas
de quelques cultistes qui construisent un golem qui prend vie , ou d’un démon qui possède un être en entrant en conflit avec
l’âme du mortel qui l’habite
L’organisation du culte Typhon

Fonction et Rôle

Ce culte est mené et dirigé principalement par des démons de la corruption. Depuis
longtemps cette sociétée secrète agis pour corrompre les mortels et les rallier à leur
cause. Cependant il est dit que Typhon a un rôle crucial à jouer dans la population. Ils
sont infiltrés dans tous les peuples et offrent des services à la population pauvre de ces
communautés. Ils offrent des prêts , trouvent du travail, aident les familles en difficulté
et protègent leurs descendants . Le prix de ces services est la servitude et
l'appartenance à cette sociétée secrète qu’est Typhon.

Diviser pour mieux régner…

l’influence de typhon est très grande car ils ont des yeux partout, et
dans toutes les couches de la société. Des médecins, des charpentiers, des soldats , des
nobles et hauts placés. Ils communiquent avec des documents cryptés par une magie
occulte invisible à l'œil nu. Chaque adepte est contraint de se faire faire un tatouage magique
qui a la propriété d'empêcher son porteur de révéler la moindre information sur le culte à la
place les mots prononcés sont “Le silence est ma vertu”. selon les compétences et les
cercles que vous fréquentez vous êtes redirigés vers une des 6 instances du pouvoir de
typhon chacunes dirigées par un élu du pouvoir , il arrive que les élus changent

Le cercle économique

comptables , banquiers, gérants de trésorerie, commerçants et commerciaux se


retrouvent dans le cercle économique . Typhon pratique des détournements de fonds , du
blanchiment d’argent de la pègre et d’autres stratégies pour remplir leurs caisses. Cet
argent est crucial pour financer les projets du culte. Mais c’est aussi ce cercle qui est
chargé des prêts. Ils donnent de l’argent à ceux qui en demandent et ramassent des
intérêts assez importants. Ceux qui ne parviennent pas à payer sont réquisitionnés de
force pour en faire des esclaves dociles

Le cercle alchimique

médecins, alchimistes, enchanteurs etc. sont conviés à rejoindre le cercle


alchimique. Ce Cercle assure la production de toutes les potions ou tous les objets
magiques du culte mais ils assurent aussi les soins sur les disciples. Ils effectuent
des expériences sur des sujets capturés ou individus ayant des dettes à payer ou
des problèmes divers. Le gérant de ce cercle est surnommé le maître des
seringues. On raconte qu’il aurait trouvé le secret alchimique de l'immortalité et
qu’il porte toujours sur lui une veste blanche remplie de seringues diverses
Le cercle de la conjuration

mages, invocateurs, ensorceleurs sont invités à rejoindre le cercle de la conjuration


ou en premier lieu ils iront dans une université secrète pour apprendre les
rudiments et secrets de la magie occulte et corrompue. Ils y apprendront aussi la
démonologie et les méthodes d’invocation des démons. Ensuites ils seront
embauchés dans une tour de mage dans les marais ou dans une secte conjuratoire
la plus proche pour invoquer différents démons ou faire des recherches occultes,
Le chef de ce cercle est l’apprenti de typhon D’Iobr’malhb un mage surpuissant
ayant découvert des savoirs lui permettant de lancer des sortilèges du néant

Le cercle de recrutement

Les brigands, contrebandiers et les barons de la pègre sont au cœur du cercle de recrutement. Ils agissent dans
l'intérêt de Typhon en mettant leurs travailleurs au service du culte. Ils gèrent ainsi des bordels, des marchés
noirs et des sociétés illégales. Ils tentent d’attirer un maximum de personnes à aller se faire protéger par le culte.
Il arrive que le cercle de recrutement forme les recrues en leur transmettant des mutations telles qu’un bras
tentaculaire caractéristique de l'appartenance à Typhon. Le Maître du cercle de recrutement fut Krypt mais il péri
mystérieusement dans son temple

Le cercle d’information
Tous les dirigeants , chefs d'État , maires de village sont admis au cercle d’information .. ces derniers n’ont qu’un
ordre , informer à Typhon tout ce qui se passe pour que le culte garde un oeil sur tous les états , Ils servent
également à étouffer des affaires qui pourrait révéler le culte, Le cercle d’information est aussi composé de
nombreux espions Talentueux qui suivent certaines personnes très précise et rapporte leur moindre faits et
gestes , ce cercle est très important , il permet d’anticiper les actions et de toujour avoir plusieurs coups
d’avance, l’ élu du cercle d’information n’est autre que Tsar le chef des traqueurs qui possède de nombreux
espions qu’il prête parfois au cercle militaire pour des missions de reconnaissance

Le cercle militaire
Chefs de guerre, généraux , soldats et guerriers sont envoyés au cercle
militaire , anciennement dirigé par Skyr tué dans une bataille pour la prise de
Phandalin par un groupe de 3 aventuriers .le cercle militaire formait de
nombreux soldats et parfois les améliorant grâce à des armes de haute
qualitée ou des mutations provoquées par des substances occultes, le cercle
militaire est le bras armé de typhon et leurs forces sont nombreuses
Le peuple des Nazaris
Dans les plus hautes montagnes de la forêt hurlante vivent les Nazaris, un peuple composé
de créatures anthropomorphiques à l'apparence de hiboux. Grossièrement appelés
Homme-Hiboux ce sont les héritiers du demi dieu élémentaire des vents, Quanni. Ce dernier
est un être immortel et un guide pour ce peuple
La légende raconte que Quanni est né à l’aube du monde où seuls les dieux élémentaires
régnaient, et qu’il donna des informations cruciales au seigneur des vents. qui fit alors de lui
l’un de ses Fils et l’héritier d’une puissance naturelle divine

←---- Seigneur Quanni, maître des vents

Quanni aurait alors donné naissance à son


peuple mais aussi à toutes sortes d’autres
créatures partageant ses caractéristiques.
Dont les hiboux traditionnels , les ours
hiboux, Wyverne Hiboux etc … Les Nazaris
comparés à leurs cousins disposent d’une
affinité innée avec l’air dûe de leur sang
divin

Citées des Nazariennes

Les Nazaris ont appris à vivre dans les hauts pics des Falaises
venteuses de la forêt hurlante. Leur architecture est inspirée des citées
du Japon féodal. Avec de grandes tours et monastères s’élevant dans
les cieux. Les Nazariens partagent leurs ressources et se rendent
service de manière régulière , il n’est pas rare que certains bâtiments
soient construits sans aucune pièce d’or dépensée pour les
travailleurs. Ce qui ne leur pose aucun problème , ils sont
récompensés par leur honneur et leur bravoure. Et lorsqu’un villageois
et avec l'honneur il arrive que l’empire lui offre des biens , tels qu'une
maison , une monture ou tout autre privilège

Le prince Nizaar

Tous les siècles les millénaires un Nazari est choisi par le seigneur des vents
pour être le nouveau prince ou princesse Nizaar. Ce dernier hérite de puissants
artéfacts , du monastère suprême et du commandement de tout l’empire et
devient ainsi le porte-parole de Quanni en personne. Les Nazaris choisis sont
souvent des êtres qui ont un don exceptionnel pour la magie du vent ce qui se
traduit par un gène divin plus puissant que la moyenne, La légende raconte
que ce gène se répète tous les 1000 ans et que lors de la naissance de l’enfant
, les vents s'arrêtent de souffler dans toute la forêt hurlante
Le peuple du feu
Environnement
Les terres du peuple du feu se composent de
volcans à l’est , de déserts à l’ouest, et de
grandes fôrets dans le centre, cette végétation
particulière brûle en permanence et rejette des
cendres dans l’air ce qui engendre un
environnement d’une chaleur extrême. les
températures moyennes étant de 73 degrés. Les
animaux qui prolifèrent dans ces paysages sont
souvent extrêmement résistants à ces conditions,
ce qui fait d’eux des créatures robustes et
puissantes. Parmi elles on compte les Immenses
crabes-volcans à l’est ou les solifuges rouges
dans les déserts. De grands lacs de magma ponctuent ce panorama , de grandes créatures les
habitent telles que les taupes de magma. En conclusion ces terres sont hostiles à ceux qui ne sont
pas adaptés au climat et les créatures qui les habitent sont puissantes et dangereuses.

Les ifrits
Le peuple du feu, les Ifrits , de nature impulsive et belliqueuse, peuplent ces terres
hostiles en établissant beaucoup de petits villages qui peuvent s'apparenter à des
campements. Ce peuple n’as pas de scrupule à attaquer les autres peuples
élémentaire par pure démonstration de force ou à cause de simples conflits
d'intérêts…

Dirigeants et politique
Le peuple du feu est toujours présidé par trois Archi-druides ou Druidesses qui
imposent leur manières par la démonstration de leur contrôle des éléments. Le
titre d’Archi-druide s’obtient en vainquant les trois Archi Druides en place dans des
épreuves de force, de magie et d'agilité . Après quoi le vainqueur prend la place
d’un des Archi druides déjà en place. Les actuels dirigeants sont “Aska-Feu
sauvage, Ilda Feu-sauvage et Ignios-Feu sauvage” Cette Fratrie a détrôné les
trois archis druides en place le même jour et la politique qu’ils mènent est très
stricte et violente. Ce sont les premiers à avoir
formé une capitale où ils forment de nombreux
guerriers pour rejoindre leurs armées avec lesquelles ils attaquent les
nation de la terre ou de l’air

Arbre-monde et seigneur élémentaire

L’arbre monde du feu est protégé par Ignis, une créature légendaire
aux apparences de loup immense nimbé de flammes, il est le fils du
seigneur élémentaire du feu. Et les ifrits prient ses faveurs lorsque les
temps sont rudes… Cet arbre se situe au cœur d’un immense volcan
au centre du royaume du feu. La capitale Efretsi se situe devant
l’entrée des galeries menant au coeur du volcan
L’ordre du Sang

Origine
À l'origine ce culte a été créé par un démon du sang nommé Lohi mais il a été trouvé et capturé par les forces de
saint Ortéus lors du Massacre des Justes. Depuis l’ore le culte s’est déplacé et se niche maintenant dans la forêt
ou ils peuvent protéger et vivre auprès de leur arbre monde

Intentions
L’ordre du sang est un ordre qui possède des traditions de Sacrifices et de combat.. Ils ne prient pas les démons
en tant que tel mais bien la puissance de la rage mais aussi la vie que le sang amène . Ils travaillent main dans
la main avec les démons pour effectuer des insurrections au nom du carnage pur et dur. Les adeptes les plus
fidèles savent qu’ils font tout ça pour le dieu ancien de la rage et du sang. Qui selon les écrits. Est enfermé dans
un sanctuaire runique de l’Eshluv pour ne pas céder à un chaos sans nom

Adeptes
Les adeptes du culte du sang sont peu nombreux mais ils sont tous extrêmement dévoués et leurs pouvoirs leur
viennent du dieu de la rage et du sang. Ils sont souvents de bons combattants et n’ont pas peur de la mort

Magie
Les sorciers de l’ordre du sang .. Appelés aussi Hémomanciens ont une habilitée à altérer le sang pour s’en faire
une carapace. le rendre acide, en générer de grande quantités, soigner etc… Cependant les Prêtres du sang
sont capables de canaliser leur rage ainsi que celle de leurs alliés pour créer des effets dévastateurs

Organisation
L’Ordre du sang est toujours dirigé par 3 adeptes qui représentent 3 pouvoirs. Les prêtres , Hémomanciens et
combattants. Ces trois partis se mettent d’accord pour toutes les décisions prises par l’ordre. Mais ils dirigent
indépendamment leurs groupes. Pour intégrer l'ordre, il faut gagner la confiance de l’un des 3 adeptes au
pouvoir.

Alliances démoniaques
Le culte du sang est connu pour combattre aux côtés de démons du sang. Lohi lors de la création de l’ordre a
créé un breuvage magique qui altère l’odeur du sang des mortels qui le boivent. Les démons qui sentent cette
odeur sont pris d’une peur ce qui les obligent à respecter le mortel. Mais seul Lohi connaissait la recette de ce
breuvage. Seul les membres les plus anciens du culte possèdent encore ce qu’on appelle le sang améthyste dû
à sa couleur un peu violacée

Dirigeants
Le chef des prêtres du sang n’est autre que le Père Vermeil, ce vieil homme est l’un des premiers adeptes du
culte. Il a connu Lohi et possède le sang améthyste. Calme de nature, il excelle dans la gestion de la rage de ses
adeptes ainsi que des démons. Il possède une grande connaissance des rituels sacrés de la rage, il est assez
apte à accepter les nouveaux venus. Le grand Hémomancien Coralin est un mage assez silencieux qui ne fait
preuve d’aucune pitiée. Les légendes racontent qu’il aurait décimé plus de 150 hommes en un seul sortilège, il
crée ses propres sortilèges et rituels pour aider l’ordre. Cependant il ne possède pas le sang Améthyste et se
méfie beaucoup des démons qui sont d’une nature vile et imprévisible. Le dernier est Lysarius, un guerrier
talentueux qui a pour réputation d’être un chasseur de démons. Il ne possède pas le sang améthyste mais ses
différents trophées et exploits lui permettent de se faire respecter parmi ces créatures. Il as arraché à un chef
démoniaque un anneau lui permettant d’invoquer et de contrôler les corniauds sanglants. Partout où il vas il est
accompagné d’une meute de corniauds. Il est capable d’un peu d’Hémomancie
Le peuple de l’eau
Environnement
Les étendues bleues du peuple de l'eau sont une vaste mer parsemée
d'îles mystérieuses. Les eaux cristallines offrent un spectacle
magnifique, mais la navigation est risquée en raison des monstres
marins qui y vivent, comme les serpents de mer et les krakens. Seuls
quelques rares capitaines expérimentés connaissent les secrets de ces
eaux dangereuses, faisant d'eux des guides précieux pour ceux qui
veulent explorer ce territoire mystique. Même si les Ondins et les
hommes - Poissons sont capables de vivre sous l’eau leurs citées
s’élèvent sur des grandes îles qui sont des points importants pour ce
peuple. Des cités anciennes englouties habitent les profondeurs de ces
étendues . Les habitants de ces citées les ont quittées à cause d’attaque
régulières de monstres marins influencés par les anciens

Les Ondins ou homme-poissons


Le peuple de l’eau de nature bonne, festive et joviale ils habitent ces
quelques îles sur lesquelles se dressent de magnifiques citées faites de pierres bleues et blanche.
Elles sont au nombre de 7. Liquatia, Naucadis, Corala, Liquiril, Hiporem et la plus grande de toute
Atla. L’économie de ce peuple se base que très peux sur l’or mais beaucoup sur le service.

Dirigeants et politique
Chaque ville as son propre roi, qui rédige ses propres règles pour sa partie maritime
et terrestre. Le roi d’Atla a une grande responsabilité mais également un grand
pouvoir car il collecte des impôts sur toutes les autres villes et les distribue selon ce
qu’il lui semble important. Récemment, Ecilam est monté sur le trône d’Atla . Mais ce
dernier encourage une politique de pillage et as des contacts avec le peuple du feu à
qui il fournit de nombreuses armes. Tous les mois est organisé un conseil des rois , ou
les discussions pour l’utilisation des ressources communes se font entendre. Depuis
l'arrivée d’Ecilam les lois concernant la justice ont été grandement réduites et de
nombreux pillards, truands et pirates se sont mis en quête de richesse.

Lourd passé avec les anciens


L’énergie de l’eau est celle qui reflète la puissance des anciens, des créatures
cosmiques étant bloquées dans notre monde. Certains disent que le reflet de l’eau
vers les cieux les a attiré. Au début des temps , de puissants héros ont enfermé les
anciens dans des prisons runiques sous les étendues bleues. Mais l’écho du cri de
ces créatures résonne encore dans les eaux. Rendant fous les monstres marins et les
marins tombés à la mer. Si une de ces créature venait à s’éveiller et à s’évader ceci pourrait bien être
la fin de tout ce que nous connaissons

Arbre-monde et seigneur élémentaire


L’arbre monde de l’eau est bien gardé par Thaloc. Ce dieu élémentaire prend
l'apparence d’un gigantesque serpent de mer. Lors de l’époque runique son
peuple as gravé de puissantes runes de protection sur son corps. Pour
l’empêcher d’être perverti par les voix des anciens qui résonnent dans les eaux.
Il arrive que Thaloc sorte de la baie de l’arbre de l’eau pour observer comment
évolue son peuple . Son passage devant les villes et village est noté dans les
livres d’histoire et les habitants s’inclinent de respect devant cette créature de la
nuit des temps
Le peuple de la Terre

Environnement

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