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Feral Les férals sont les descendants d'humains

et de lycanthropes. Ce sont des


humanoïdes avec un aspect bestial. Bien
Taille qu'ils ne puissent pas changer
Poids Vitesse complètement de forme, ils peuvent
~180
~90 kg. 9,0 m. améliorer temporairement leurs capacités
cm. animales ; un état qu'ils appellent le
changement. Quelles que soient leurs
origines, les férals ont évolué pour devenir
Augmentation de caractéristiques. Dextérité +2. une race unique. Un féral marche sur la
lame du couteau entre les mondes
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. sauvages et la civilisation. Quel bord
choisira leur instinct primitif ?
Langue. Une au choix.

Héritage. Cette ascendance possède un héritage que vous devez choisir.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez
avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs,
uniquement des nuances de gris. L'héritage de Geth grandit au plus
profond de lui, depuis le cœur de
Férocité. Par une action bonus, vous pouvez adopter un aspect plus bestial. son être. Chez certains férals
Cette transformation persiste pendant 1 minute, mais prend fin si vous mourez apparaissaient de terribles griffes
ou que vous reprenez votre aspect normal par une action bonus. Lorsque vous ou d'énormes crocs, d'autres se
entre en férocité, vous recevez autant de points de vie temporaire que le voyaient doter d'une vitesse
double de votre bonus de maîtrise. Vos pouvez utiliser ce trait autant de fois étonnante ou de sens accrus. Le
que votre bonus de maîtrise, et vous récupérez ce quota en terminant un repos don que Geth avait recu de ses
long. ancêtres lycanthropes était une
rudesse absolue. La force s'infiltra
dans ses os et inonda sa chair. Sa
peau durcit et ses cheveux
devinrent comme la peau dure d'un
animal. Un sentiment d'invincibilité
se répandait en lui. Pour le
moment, au moins, il sentait que
personne ne pouvait l'arrêter !
Foulée-vive Longues-dents
Augmentation de caractéristiques. Charisme +1. Augmentation de caractéristiques. Force +1.

Instinct bestial. Vous maîtrisez la compétence Acrobaties. Instinct bestial. Vous maîtrisez la compétence Intimidation.

Férocité. Lors de votre transformation, votre vitesse au sol augmente de 3m. Férocité. Pendant votre transformation, et par une action bonus à chacun de
De plus, vous pouvez vous déplacer d’un maximum de 3m en jouant votre vos tours, vous pouvez vous servir de vos crocs allongés pour effectuer une
réaction lorsqu’une créature termine son tour dans un rayon de 1,5m de vous. attaque à mains nues. Si vous touchez avec une telle attaque, vous infligez
Ce déplacement réactif ne provoque pas d’attaques d’opportunités. des dégâts perforants égaux à 1d6 + votre modificateur de Force, au lieu des
dégâts normalement associée aux attaques à mains nues.

Peau-de-bête Traque-sauvage
Augmentation de caractéristiques. Constitution +1. Augmentation de caractéristiques. Sagesse +1.

Instinct bestial. Vous maîtrisez la compétence Athlétisme. Instinct bestial. Vous maîtrisez la compétence Survie.

Férocité. Lors de votre transformation, vous recevez 1d6 points de vie Férocité. Lors de votre transformation, vous êtes avantagé aux tests de
temporaires supplémentaires, ainsi qu’un bonus de +1 à la classe d’armure. Sagesse et les créatures dans un rayon de 9m de vous ne peuvent pas être
avantagées à leurs jets d’attaque contre vous tant que vous n’êtes pas
neutralisé.

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