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caractéristiques avec leur hybride

Simic
d'origine, y compris leur forme physique
de base. Les hybrides humains sont plus
polyvalents. Les agiles hybrides elfes
conservent les capacités perceptives, ce
qui fait d'eux les espions idéals, quand ils
ne servent pas d'éclaireurs. Et les
Taille hybrides vedalkens jouissent du même
Poids Vitesse intellect calculateur que ceux dont ils sont
~160
~60 kg. 9,0 m. issus, ce qui fait d'eux des tacticiens
cm. supérieurs, des stratèges ou des lanceurs
de sorts hors-pairs. Les améliorations
biologiques des hybrides peuvent changer
Augmentation de caractéristiques. Constitution +2 ET Une au choix +1. leur apparence radicalement : tous les
hybrides possèdent certaines
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. caractéristiques physiques issues des
animaux, principalement des créatures
Langue. Une au choix. aquatiques et reptiliennes. Ceux-ci
incluent des, des tentacules, des ailes,
Hybride simic. Cette ascendance partage les traits d’un humain, elfe ou des nageoires, une peau translucide ou
vedalken. Ce choix influe votre taille et poids, vous donne accès au trait Langue capable de mimétisme, des gueules de
ainsi qu’au trait lié aux maîtrises de compétence de l’autre ascendance requin remplies de dents acérées.
(Compétence des humains, Sens aiguisés des elfes et Précision infatigable des Les hybrides sont le produit de la magie du
vedalkens) Cartel Simic. Il n'est pas impossible pour un
hybride de quitter l'organisation et de
Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible rejoindre une autre guilde, mais le cartel
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez considérerait alors l'hybride comme un
avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, déserteur, tandis que la nouvelle guilde
uniquement des nuances de gris. pourrait ne jamais accueillir pleinement un
hybride qui risquerait toujours d'être un
Améliorations animales. Votre corps a été modifié pour incorporer certaines caractéristiques animales. Au
niveau 1, vous pouvez choisir une des améliorations suivantes : espion simic. Ce cartel utilise la magie pour
Branchies adaptatives. Vous possédez une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol. Vous fusionner différentes formes de vie ensemble.
pouvez respirer sous l'eau comme à l'air libre. Ces dernières années, ils ont étendu cette
Membres agiles. Vous possédez une vitesse d’escalade égale à votre vitesse au sol.
Aile manta. Vous possédez des voiles fins que vous pouvez utiliser pour planer et réduire votre chute. recherche aux sujets humanoïdes,
Quand vous tombez et que vous n’êtes pas incapacité, vous pouvez réduire de 30 m la hauteur de chute transférant par magie les traits de divers
lors du calcul des dégâts et vous pouvez vous déplacer horizontalement de 2 m tous les 1 m de animaux aux humains, elfes et vedalkens.
déplacement vertical.
Aujourd'hui, l'objectif du projet Gardiens est
Au niveau 5, vous pouvez choisir une nouvelle améliorations suivantes : de construire une armée simic de soldats
Appendices préhenseurs. Un appendice pousse sur le côté de vos bras. Choisissez s’il s’agit de supérieurs, parfaitement adaptés à toute
pinces ou de tentacules. Vos appendices vous permettent d’effectuer des attaques à mains nues. Si vous
touchez avec une telle attaque, vous infligez des dégâts contondants égaux à 1d6 + votre modificateur de variété de situation de combat. Ces
Force. Par une action, ou par une action bonus après avoir attaquer avec vos appendices, vous pouvez spécimens hyper-évolués s'appellent des
tenter d’agripper votre cible. hybrides simics, bien qu'on les nomme
Carapace. Votre peau se recouvre de plaques de carapaces fines. Vous ne pouvez plus porter
d’armures lourdes mais vous gagnez un bonus de +1 votre classe d’armure. parfois du nom du projet, des Gardiens.
Glandes acide. Par une action, vous pouvez pulvériser un jet d'acide de vos glandes buccales, en

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