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Les saurials sont une race de lézards

Saurial
provenant d'un Plan Primaire parallèle.
Jusqu'ici, on ne les a vus que dans les
Royaumes Oubliés, c'était des individus
qui avaient été kidnappés et amenés là
par le dieu maléfique Moander. A la mort
du dieu, les saurials ont décidé de faire
Taille des Royaumes leur résidence. Les
Poids Vitesse saurials sont des lézards bipèdes
~180
~100 kg. 9,0 m. intelligents qui semblent descendre de
cm. créatures telles que les dinosaures. Ceux
des Royaumes vivent dans un petit
village de la Vallée Perdue, près des pics
Augmentation de caractéristiques. Sagesse +1. des montagnes de la Bouche du Désert,
à proximité de l'Anauroch. La plupart sont
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. encore en train de se remettre des
pressions spirituelles, physiques et
Langue. Draconique. mentales qu'ils ont subies en tant
qu'esclaves de Moander, et il en est peu
Héritage. Cette ascendance possède un héritage que vous devez choisir. qui s'aventurent hors de la relative
sécurité que leur apporte leur vallée.
Intuition de la nature. Votre lien mystique avec la nature vous confère la
maîtrise de deux des compétences suivantes de votre choix : Acrobatie, Au fil du temps, des aventuriers
Discrétion, Dressage, Médecine, Nature, Perception ou Survie. saurials tels que Chair-à-Dragon
deviendront plus communs. Les
Morsure. Votre gueule garnie de crocs vous permet d’effectuer des attaques à habitants de la Vallée Perdue
mains nues. Si vous touchez avec une telle attaque, vous infligez des dégâts décideront de s'aventurer hors de
tranchants égaux à 1d6 + votre modificateur de Force. celle-ci, et il est possible que d'autres
viennent de leur plan d'origine, ayant
Mâchoires avides. Par une action bonus, vous pouvez effectuer une attaque trouvé un moyen d'arriver dans les
spéciale avec votre Morsure. Si l’attaque touche, elle inflige des dégâts Royaumes et d'autres mondes de
normaux et vous récupérez autant de points de vie temporaires que votre campagne. Les adultes de la Vallée
bonus de maîtrise. Vous pouvez recourir à ce trait autant de fois que votre Perdue sont un peu pessimistes, et
bonus de maîtrise et vous récupérez ce quota en terminant un repos long. espèrent que la prochaine génération
de saurials leur rendra la joie de
vivre. Seul l'aileronné nommé Chair-
à-Dragon est connu pour être parti à
l'aventure, mais les histoires qu'il a
raconté à son retour dans la vallée
ont commencé à éveiller des
vocations.
Lizardfolk Viashino
Augmentation de caractéristiques. Constitution +2. Augmentation de caractéristiques. Dextérité +1.

Apnée. Vous pouvez retenir votre souffle pendant 15 minutes d’affilée. De Queue-fouet. Votre queue semi-préhensile est munie d'une lame osseuse.
plus, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol. Immédiatement après qu'une créature à 1,50 mètre ou moins de vous vous
inflige des dégâts avec une attaque de corps à corps, vous pouvez utiliser
Armure naturelle. Vous êtes doté d’écailles résistantes. Tant que vous ne votre réaction pour la frapper avec votre queue. Si vous touchez, vous infligez
portez pas d’armure, votre CA est égale à 13 + votre modificateur de Dextérité. des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force.
Les bénéfices d’un bouclier s’appliquent normalement.

De nombreux reptiles tirent leur


chaleur corporelle et leur énergie du
soleil, mais les viashinos humanoïdes
Les viashino sont très émotifs et
sont alimentés par un feu intérieur de
souvent violents, et leurs
zèle. Livrés à leurs émotions, les
ensorceleurs et mages préfèrent les
viashinos peuvent être colériques,
sorts de feu qui reflètent leur fougue
mais ils sont tout aussi prompts à
intérieure. Comme le feu lui-même,
leurs éclats de rire sifflant. Et ils
les viashino passent rapidement
tissent facilement des liens serrés
d'une situation à une autre, et ils sont
d'amitié. Ce sont des guerriers
fréquemment destructifs dans le
féroces et les défenseurs passionnés
processus. Ils aiment se bagarrer et
de leur guilde et de leur cause. Les
infligent souvent plus de blessures
viashinos ressemblent à des lézards
que prévu, à cause de leurs dents et
humanoïdes couverts d'une peau
de leurs queues à lames. Ils sont
verte, écailleuse, et parsemées de
également facilement distraits,
saillies pointues. Leur tête s'avance
sautant d'une idée à une autre en un
juste en prolongation de leur mince
instant. Ils s'ennuient facilement, et si
cou et supporte une énorme bouche
rien ne capte leur attention, ils
pleine de dents acérées. Longue,
partent faire quelque chose
cinglante comme un fouet, leur
d'intéressant sans avertir qui que ce
queue nerveuse s'agite derrière eux,
soit.
s'enroulant et claquant l'air de plus en
plus vite à mesure qu'ils gagnent en
agitation.

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