Vous êtes sur la page 1sur 4

Edouard Beaufils - edbeaufils@gmail.

com - 20230318/774/265054/579071
Un jet de [INT (Nature) DC 15] permet de Le hameau de Buain
remarquer que les animaux qu’on trouve
normalement dans ce type de forêt (re- Les aventuriers arrivent alors que la nuit
nards, sangliers et biches) sont étrangement est tombée, les habitants et habitantes sont
absents. Les rongeurs et les oiseaux sont cloîtrés chez eux et une seule personne ose
toujours là et paraissent peu craintifs. venir les aborder : Morrighan,
Après une demi-heure de progression pé- un Humain assez costaud d’une
nible, les aventuriers entendent des gémis- quarantaine d’années.
sements et des grondements rauques,
c’est une Halfling dont la monture - un -Tension dans les
bison à poils longs - s’est enlisée et Tourbières
s’enfonce dans une tourbière, pani- Morrighan explique aux
quée. Un jet de [FOR (Athlétisme) aventuriers pourquoi les habitants
DC 17] permet de sortir le bison du hameau sont enfermés chez
du bourbier. eux : ils subissent régulière-
ment des attaques de Go-
« Maudites tourbières » La Halfling s’appelle Dier- belinoïdes, lorsque la nuit
Aventure pour un groupe de 4 personnages de niveau 5. dre, c’est une colporteuse est venue. Lorsque les PJs
qui ne voyageait pour- lui expliquent leur mission, il
Contexte de départ estival de roses et de pourpres. L’atmosphère tant pas seule, leur propose de les accueillir
est pesante après une longue journée de voyage, mais elle a perdu pour la nuit et de leur pré-
Les aventuriers sont au service du mais la fraîcheur qui accompagne la tombée de tous ses compa- senter le lendemain matin le
Duc Marlonn d’Edell depuis plusieurs la nuit sera sûrement un agréable réconfort. gnons de route un peu plus tôt dans une mari de la cheffe du village, qui a disparu
années, certains ont peut-être même grandi Le hameau de Buain devrait se situer à moins embuscade de Gobelinoïdes, elle remercie il y a plusieurs semaines.
au sein de son château, chef-lieu du plus d’une heure de marche dans le fameux bois chaleureusement les PJs de l’avoir aidée, Concernant la production de Tourban-
petit duché de Tafarn. d’Octomorr, où on raconte qu’esprits de la na- mais n’a qu’une idée : sortir du bois maudit dine, il sait seulement que les tourbières ne
Depuis quelques mois, la ressource écono- ture et créatures féeriques ont pris l’habitude de et retrouver un sentier plus civilisé. donnent plus de braich, la céréale essen-
mique principale du duché de Moíne - la tourmenter les voyageurs…
Tourbandine, un alcool ressemblant à du
whisky au goût particulièrement tourbé et Vos bottes s’enfoncent dans la terre boueuse avec
aux reflets rose pâle - est compromise. En un bruit peu ragoûtant, alors que vous avez la
effet, les tourbières aux alentours du ha- désagréable impression que quelqu’un ou quel-
meau de Buain ne donnent plus de braich, que chose vous observe, peut-être les arbres eux-
la céréale essentielle à l’élaboration du pro- mêmes.
verbial breuvage.
Le duc Marlonn envoie les aventuriers en-
quêter sur la source de ce mystère et espère
qu’ils pourront trouver une solution, la si- Les traîtresses tourbières
tuation n’a que trop duré…
La progression dans les tourbières est diffi-
Lisez le texte suivant pour commencer : cile [SAG (Survie) DC 13] et il est possible
de s’enliser dans le lisier à l’odeur acide.
Un léger brouillard se lève sur une route fores- Des sons étranges résonnent dans les ar-
tière traversant le duché de Mòine, dans le sud bres, des lueurs verdâtres parsèment l’en-
de Tafarn, alors que le crépuscule teinte le ciel vironnement

 
tielle à l’élaboration de ce whisky aux tein- Un passage vers la Féérie existe dans le source qu’il porte en pendentif autour du Les agresseurs sont 8 Hobgobelins et 2 Go-
tes rosées qui fait la réputation du duché hameau, il s’agit simplement du cimetière cou. Mais pour le convaincre, il faudra le belours, leurs statistiques sont disponibles
de Moíne. Il n’en sait pas plus, il est des Elfes, en périphérie du village. Il suf- surprendre ou l’émerveiller. Une chanson, dans le Manuel des Monstres.
bûcheron et ne s’occupe pas vrai- fit de s’y tenir et de prononcer le mot une farce, une énigme ou un conte, aux PJs
ment des récoltes de céréales. “Trannsa !”. Aucun habitant du vil- de se montrer inventifs ! -Le fuyard
Le lendemain, Morrighan amè- lage n’osera accompagner les aventu- Lorsque le combat tourne en la défaveur
ne les aventuriers chez Garb- riers dans ce voyage. Une fois en possession du cristal de sour- des maraudeurs, un Hobgoblin prend la
han, le mari Elfe de la cheffe ce, les PJs retournent sur le plan matériel fuite et part se réfugier dans son camp, aux
du village. Passage dans la Féérie pour tenter de résoudre le problème de la abords du repaire de Umpathi.
source sacrée.
-Disparitions mysté- Crépuscule permanent, lueurs ma- Suivre la trace du fuyard dans les tourbiè-
rieuses et peuple giques dans les arbres et les flaques Les Gobelinoïdes attaquent ! res demande un jet de [SAG (Survie) DC
Fée 13] et mène les PJs au camp des Gobelinoï-
d’eau au sol, les feuilles des arbres
Ennis, la vénérable cheffe sont dans des tons cyans et violets. Alors qu’ils passent le portail, les PJs sont des, installé autour d’une cascade. Derrière
du hameau a disparu il y Les aventuriers sont rapidement abor- étonnés de constater que la nuit est déjà cette cascade se trouve une grotte.
a 6 semaines, après avoir dés par Raffy, un Boggle qui va leur tombée, alors qu’ils sont partis le matin et
rendu visite au Baran Fèidh, jouer quelques petits tours et pourra les qu’ils ne sont restés dans la Féérie que quel- Le repaire du dragon vert
le noble Fae qui règne sur cette mener au Baran Fèidh (mais en ron- ques heures.
région de la Féérie. Elle voulait chonnant) La grotte mène au repaire du jeune dragon
justement requérir son aide pour résoudre Mais ils ont à peine le temps de réfléchir à vert dont l’influence pervertit la source sa-
le problème des tourbières et de la pénurie ce mystère qu’ils entendent des cris et des crée depuis plusieurs mois.
de braich. La cour de Baran Fèidh fracas dans le hameau : des gobelinoïdes
Personne ne sait où elle est ou si elle est attaquent les pauvres habitants. L’acidité de l’air attaque rapidement vos
encore vivante. Garbhan assure l’intérim Le seigneur Fae accueille les PJs mais com-
sans enthousiasme, priant Garuda chaque mence par être très méfiant et montre qu’il est
jour de lui rendre son épouse et de mettre courroucé par les habitants du plan matériel,
fin à son calvaire. qu’il appelle “les mornes personnes”.
Garbhan a peur des esprits et des fées et Il tient les Elfes pour responsables de la dégra-
personne n’ose aller dans la féérie pour dation récente de ce qu’il appelle la source
demander de l’aide. Si les PJs proposent sacrée, qui donne aux eaux des tourbières leur
d’aller à la rencontre de Baran Fèidh, proverbiale couleur rosée et qui permet la culture
l’Elfe les met en garde : le noble Fae est du braich.
orgueilleux et capricieux, il n’accorde sa Lui ou qui que ce soit de sa cour ne sont ab-
confiance qu’aux personnes capables de le solument pas responsables de la disparition de
surprendre ou de l’émerveiller. Ennis. Elle est venue lui rendre visite “il y a
quelques jours”, il lui a fait part de ses griefs et
-Pénurie de braich elle est repartie…
En attendant, les tourbières - dont les eaux
sont habituellement rosées et où pousse le Baran Fèidh interrogera les aventuriers
braich - sont infertiles et acides depuis un sur leurs intentions et leurs motivations
peu plus de 5 mois. Les habitants du ha- (Intuition +5) et leur dira que l’enjeu de la
meau pensent qu’ils sont sous le coup d’une source sacrée est primordial : il faut la res-
malédiction et ne savent plus à quel saint se taurer à tout prix. Pour les aider dans cette
vouer. tâche, il pourrait leur donner le cristal de

 

Edouard Beaufils - edbeaufils@gmail.com - 20230318/774/265054/579071


narines alors que vous pénétrez dans la Une fois le dragon tué, il suffit de remettre
caverne, la roche d’un gris foncé est très le cristal de source dans son emplacement
texturée et lézardée de nombreux creux et de la source sacrée pour la régénérer et lui
reliefs. redonner son pouvoir. Les PJs découvrent
L’humidité de la caverne a provoqué la que le trésor le plus précieux d’Umpathi
formation de mousses et autres traces de est un trésor vivant : il retenait captives
végétation, mais l’atmosphère viciée de la plusieurs personnalités de la région (dont
caverne les a fait jaunir et se rétracter, ren- Ennis la cheffe du village et Randall, le
forçant la sensation de malaise qui emplit Barde favori du duc Marlonn).
l’endroit.
Une formation rocheuse rappelant un petit
volcan émerge du centre de l’étendue d’eau
aux glauques reflets verts…

Umpathi dort paisiblement sur un nid de


pièces d’or et de bijoux divers et variés, il
ronfle même un peu et son souffle acide
emplit l’air de la grotte où il a installé son
repaire.
Si les PJs essaient de bouger dans les 12
mètres autour de lui sans le réveiller, il faut
réussir un test de [DEX (Discrétion) DC
15]. S’ils tentent de récupérer des pièces
d’or ou des bijoux de son nid sans le ré-
veiller, il faut réussir un test de [DEX (Dis-
crétion) DC 19] par round. Chaque round
permet de voler l’équivalent de 30 P.O. mais
le DC augmente de 2 à chaque round.

Lorsque Umpathi se réveille, il essaie de


négocier auprès des PJs, leur demande ce
qu’ils veulent et ce qui les intéresse. En réa-
lité, il joue la montre, lorsqu’il vient de se
réveiller, il ne peut pas utiliser son souffle
acide.

Après quelques instants, Umpathi inter-


rompt les PJs d’un rire sadique, la gorge
luisant d’un éclat vert clair puis les arrose
de son souffle acide.

Umpathi est un jeune dragon vert, ses sta-


Textes : Lucien Maine
tistiques sont disponibles dans le Manuel Illustrations : Tiffanie Uldry
des Monstres. Graphisme : ann&seb

Vous aimerez peut-être aussi