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L’HORREUR DU

ROCHER
En quelques mots...

Style : survie, horreur,


inspiré de la nouvelle d’H.P
Lovecraft Le Cauchemar
d’Innsmouth Les Ombres d'Esteren est un univers
médiéval aux accents horrifiques et
Cadre : un village côtier isolé
gothiques, décliné sur plusieurs supports :
dans le sud d’Ahman Glas en
jeu de rôle, jeu vidéo, musique.
Taol-Kaer

Saison : peu importe

Durée : 3 à 4 heures

Nos héros se sont embourbés


dans les marécages gris
d’Ahman Glas. Un village de
pêcheurs leur offre
l’hospitalité mais une
corruption feonde venue de la
mer les a atteint et nos héros
doivent survivre à une nuit
éprouvante...

http://www.esteren.org/

Ce canevas a été réalisé par Christophe


« BJ » que vous pouvez contacter ici :

elbjfr@gmail.com

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Le village de pêcheurs est isolé et perdu au vierge et attendait un enfant.
sud des marécages gris d’Ahman Glas en
La vérité est plus horribles qu’on ne
Taol-Kaer. Il n’a plus de nom. Cela fait bien
l’imagine. Un feond avait été emprisonné
longtemps que ses habitants n’ont plus de
dans ce rocher il y a bien longtemps. Les
contact réguliers avec les étrangers et ceux
tremblements de terre l’ont libéré et il a
qui s’égarent chez eux sont voués à un
commencé à se nourrir de poisson en masse.
funeste destin en l’honneur de Dhaergon,
Puis, usant de ses facultés, il a insufflé le
l’Esprit du Rocher.
rêve au demorthèn et s’est fait passer pour
Depuis plusieurs générations déjà les l’incarnation d’un esprit des océans,
pêcheurs vénèrent Dhaergon. C’est pour eux exigeant une victime. Le demorthèn pensait
un esprit de la mer vindicatif et cruel. Tout a qu’il voulait la dévorer mais il n’en est rien,
commencé il y a bien longtemps, lorsque le elle était destinée à la reproduction.
poisson a subitement disparu suite à un
L’enfant naquit 9 mois plus tard.
ensemble de secousses sismiques et
D’apparence normale il se révéla attiré par
marines. La famine menaçait le village. Une
l’océan. Avec l’âge certaines caractéristiques
nuit le demorthèn a eu une vision, celle d’un
amphibiennes se développèrent sur son
esprit en colère qui exigeait des sacrifices
corps. Arrivé à maturité il prit femme et eu
pour être apaisé, dans le même temps les
des enfants. Avec le temps ce sang corrompu
secousses reprirent pour s’estomper au lever
se retrouve dans tous les habitants du
du jour.
village. Tous vouent un culte à leur aïeul.
Le lendemain un rocher était sorti de l’océan
Ce village de dégénérés a développé une
à quelques centaines de mètres du village et,
paranoïa croissante envers les étrangers. Ils
à marée basse, un chemin de pierres
les tuent et les dévorent lors d’orgies impies.
permettait d’y accéder. Le demorthèn s’y
Cette année une nouvelle jeune fille a dut
rendit, seul et sans aide. A son retour il
être sacrifiée, or le feond a demandé qu’elle
annonça aux villageois qu’ils avaient été
ne soit pas issue du village. Un groupe est
choisi, qu’ils étaient les élus de Dhaergon et
alors parti en quête d’une victime. C’est
qu’il fallait honorer ce puissant esprit. Mais
dans une ferme à quelques jours de voyage
pour ce faire il faudrait, chaque 15 ans,
qu’ils l’ont trouvée. Elle a été sacrifiée et est
sacrifier une jeune pucelle à l’esprit en
retenue en otage le temps de la gestation de
l’emmenant au cœur du rocher.
son enfant.
La première jeune fille fut laissée seule dans
le rocher. Elle y resta plusieurs nuits et finit
par revenir. Son esprit avait été
irrémédiablement brisé et elle portait de
nombreuses marques de coups et de
griffures. Mais surtout elle n’était plus

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Parmi les raisons possibles de l’intervention Enquête
de nos héros dans le village j’en ai Le massacre de la famille Thorguen a été
sélectionné quatre. découvert, soit par eux, soit par des
personnes qui leur en parlent. Nos héros
J’ai vu de la lumière… suivent les traces de pas à la recherche des
Dans cette amorce nos héros sont de
coupables et de la seule personne dont le
passage. Ils se dirigent vers Tuaille ou la
corps manque : Yshana.
Pointe de Hob et sont surpris par une
météorologie particulièrement désastreuse Avec cette accroche nos héros savent d’ores
qui les oblige à se diriger vers ce village de et déjà que des choses pas très gwidrithes se
pêcheurs qui semble habité. passent dans ce village dont les habitants
semblent avoir enlevé la jeune fille. Ils se
C’est une accroche simple. Nos héros seront
focaliseront certainement sur la recherche
accueillis par Globorth, le chef du village. Il
de celle-ci avant d’être menés à en
les recevra chez lui et tentera de les
découvrir plus sur ce qui se trame.
droguer, ce qui les mènera à la situation de
départ de l’amorce « Naufragés » ci- Le Mourant
dessous. Ils pourront récolter quelques Nos héros rencontrent un mourant qui les
premiers indices sur la nature particulière exhorte de ne pas aller dans le village
des habitants de ce village de pêcheurs et maudit et de demander aux seigneurs de
commencer à avoir des soupçons. Tuaille d’intervenir pour le raser. Il s’agit
d’un survivant d’un groupe de voyageurs
Naufragés récemment massacrés.
Alors qu’ils cabotent, nos héros sont
surpris par une tempête qui projette leur Avec cette accroche nous avons deux
embarcation sur la côte. Ils pourront se possibilités. Soit ils se rendent directement
réveiller enfermés dans l’une des maisons au village pour chercher des preuves, soit ils
du village, privés de leurs armes bien vont en référer aux autorités qui les
entendu. renverront au village chercher des
preuves…
Bien qu’ils ne sachent pourquoi ils se
retrouvent dans cette galère, au moins nos Quoi qu’il en soit ils sauront que quelque
héros savent qu’ils ne sont pas en sécurité chose de grave s’y passe mais sans plus de
dans le village et que ses habitants ne leur détails.
veulent pas que du bien. Après s’être libérés
Suivant l’amorce sélectionnée et l’attitude
ils pourront enquêter. Cette amorce a
de nos héros la résolution de l’énigme peut
l’avantage de délayer le bain de sang vu que
prendre des chemins bien différents. C’est
nos héros ne seront pas armés et devront
pourquoi je vais ci-dessous me borner à
donc rester très prudents.
présenter les lieux et les gens pour vous
laisser en faire ce que vous souhaitez.

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Le temps homme nommé Eraldir. Eux même ont des
Il pleut constamment et de lourds nuages stigmates, Globorth a les pieds palmés et
gris et noirs donnent un teint blafard à la des écailles qui parsèment son torse et ses
lumière du soleil. Un vent régulier souffle et membres sans atteindre les extrémités.
un froid rude s’infiltre dans les vêtements. Mannah a les jambes qui sont en train de
Tout ceci facilite toute action basée sur la fusionner, en passe de se transformer en
discrétion mais assourdi les sons et favorise une queue de poisson, c’est pourquoi elle
les mauvaises surprises. garde le lit. Enfin Eraldir a les yeux
légèrement exorbités, quelques dents
Le village de pêcheurs pointues et des branchies discrètes derrière
Il est composé d’une quinzaine de maisons les oreilles. Si nos héros sont
de pierre au toit en chaume. Chacune est particulièrement attentifs ils pourront
constituée d’une pièce unique avec un foyer, découvrir ces indices.
quelques paillasses et un ou deux coffres
grossiers dans lequel sont rangées des
Quelques lieux particuliers
affaires. La demeure de Globorth est plus vaste que
les autres. C’est là que nos héros seront
Les habitants du village accueillis et drogués. Dans un coin se
Tous ont des symptômes physiques de leur trouve un fatras d’objets hétéroclites dont
dégénérescence, chacun développant ceux- on peut se demander s’ils appartiennent
ci d’une manière différente : yeux vraiment à un pêcheur.
globuleux, traces d’écailles, mains
S’ils sont drogués, ou capturés après leur
boursouflées, griffes, mâchoire garnie de
naufrage, nos héros se réveillent dans une
dents de requins, peau aux reflets bleutés,
maison encombrée de divers objets volés
transpiration abondante, odeur de poisson,
aux précédentes victimes. Ils n’ont plus ni
membres déformés, dos tordu...
arme ni armure et son attachés par des
Les habitants portent de lourds vêtements cordes. Un habitant, portant d’amples
amples recouvrant leur corps, beaucoup ont vêtements cachant ses terribles difformités,
des manteaux capuchonnés. L’obscurité viendra leur donner une assiette de gruau
aidant, nos héros ne peuvent vraiment se malodorant en claudiquant. Ils pourront
rendre compte de leurs difformités sans les apercevoir sa main déformée et couverte de
approcher de très près. D’ailleurs ceux-ci, à pustules (comme s’il était atteint d’une
moins d’être en nombre, éviteront nos maladie) lorsqu’il pose l’écuelle près d’eux.
héros s’ils les voient approcher. Dans la pièce il y a de nombreux objets de
plusieurs origines, quelques ossements
Les moins atteints par ces monstrueuses polis mais aucune arme mis à part un
malformations sont chargés d’accueillir les éventuel gourdin et/ou un surin.
étrangers au village . Il s’agit de l’ansailéir
Globorth, de sa fille Mannah et d’un jeune Une autre maison sert de prison à Yshana.

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Elle y est enfermée par une barre extérieure leurs terres et ils sont bien plus à l’aise que
sur la porte. Ses vêtements sont déchirés et nos héros pour se déplacer dans des marais
son corps couvert de marques de griffures ou des zones aquatiques.
et d’ecchymoses. Ses poignets portent les
marques sanglantes de liens. Elle est Le secret de la grotte
profondément choquée et ne dit jamais rien La mer monte et bientôt il ne sera plus
d’intelligible en gardant un regard vide et possible d’atteindre le rocher. Les habitants
fixe. Elle se balance constamment d’avant ne suivront pas nos héros s’ils fuient dans
en arrière et répète inlassablement une cette direction, ils savent qu’ils vont
phrase du genre « Maudite… grotte déranger leur dieu, qu’il entrera dans une
maudite… pays maudit… peuple rage incontrôlable et qu’il tuera les
maudit… ». importuns. Bien entendu Yshana refusera
catégoriquement, au point de sortir de son
Près du village se trouve une fosse boueuse. mutisme décérébré et de devenir hystérique
Peut-être, lors de leur fuite, nos héros s’y et violente, avec le risque d’alerter tout le
embourberont-ils s’ils n’y prennent pas monde.
garde. Remuer la boue fait remonter des
ossements appartenant à de nombreux Les villageois se trompent. Leur dieu est
voyageurs massacrés ici. reparti dans la mer, le rocher est vide ainsi
que la grotte. Mais si vous le souhaitez, vous
Dans une autre maison où vit une famille de pouvez faire intervenir la créature ou l’un
dégénérés repoussants nos héros peuvent de ses enfants à l’apparence la plus horrible.
les trouver en train de dévorer les restes Cela dit nos héros pourront y découvrir des
d’un homme. choses intéressantes.

Se sortir de se mauvais pas En tout premier lieu ils tomberont sur un


Les armes et équipement de nos héros sont amoncellement d’os, précédentes victimes
enfermés dans une pièce attenante à la données en pâture à la créature. Des
maison de l’ansailéir Globorth. La porte est chaînes terminées par des bracelets sont
verrouillée et très résistante. Le chef du solidement fixées à l’une des parois, des
village est le seul à avoir la clef. marques de sang indiquent qu’elles ont
servi récemment.
S’ils ne se montrent pas discrets nos héros
se feront vite repérer par les habitants qui Sur les parois de la grotte des symboles
lanceront une chasse sauvage sur eux. Il demorthèn attirent l’attention. Beaucoup
doit y avoir une trentaine de personnes et ont été effacés, usés ou détruits mais ce
certaines ont des armes naturelles. La qu’il en reste permet à quelqu’un sachant
plupart ont les membres trop déformés les interpréter de comprendre que ce lieu
pour utiliser efficacement des armes, ils en servait de prison à un feond depuis
viendront alors aux poings, aux morsures et l’Aergewin.
aux griffes. Globorth, lui, dispose d’une
Enfin quelques dessins peints décrivent
arme et sait l’utiliser.
l’ignoble rituel pratiqué tous les 15 ans dans
Fuir semble la meilleure solution mais s’ils ces lieux, ce qui pourrait faire comprendre à
ont prit Yshana avec eux cela leur sera plus nos héros qu’Yshana a été violée par la
difficile. Les villageois connaissent bien créature et porte son (ses ?) enfant(s).

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Il y a de nombreuses fins possibles pour village.
cette histoire, tout comme des perspectives
Que vont-ils faire d’Yshana ? S’ils ont
d’extension. Je vous donne ci-dessous
réalisé qu’elle porte en elle le rejeton d’un
quelques pistes.
feond vont-ils la tuer ou faire preuve de
Nos héros ont réussit à fuir le village, je pitié ? Quelle sera la vie de cette jeune fille
doute qu’ils aient réussi à massacrer tout le au destin si funeste ?
monde. Que vont-ils faire ensuite ? Aller à
Dhaergon est toujours là, quelque part, et
Tuaille pour tout raconter aux autorités
ce village n’est peut-être qu’un parmi
pour qu’elles interviennent ? Il leur faudra
d’autres ? Quels sont-ils, où sont-ils ? A
être persuasifs, peu les croirons et ceux qui
quel point son sang corrompu infecte-t-il
leur feront confiance ne pourront pas leur
certaines populations de Taol-Kaer ?
fournir beaucoup d’hommes pour purger le

Parmi les diverses amorces envisagées, pluie constante, le froid transperçant les
j’avoue que « Naufragés » me semble la habits.
plus indiquée pour commencer cette
Pour faire monter la tension il est
histoire. En effet, elle jette nos héros dans
nécessaire que nos héros ne découvrent la
l’action, ils sont des victimes, qui plus est
nature des habitants du village que petit à
sans arme, et sentent bien qu’ils sont en
petit. Et encore faudrait-il qu’ils croient au
danger. Sans entrer dans les détails, je
début qu’ils subissent une maladie, comme
pense que la peur sera plus facilement
la lèpre, plutôt qu’une dégénérescence issue
instillée dans ce contexte. Une personne a
de leur ascendance.
peur de ce qu’elle craint. Un groupe armé et
sûr de lui ne craint pas grand-chose, par Pour ce qui est de Dhaergon je ne pense pas
contre si ce même groupe est désarmé et ne qu’il faille le faire apparaître . En effet cela
maîtrise pas la situation la peur va risquerait de le transformer en « monstre
s’éveiller. de fin de niveau » avec un caractère
donjonesque old school.
Durant toute l’histoire il faudra bien
insister sur la météorologie désastreuse, la Voilà, bon jeu à tous...

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LE VILLAGE DES DÉGÉNÉRÉS

Réalisé par mes soins… avec Fractal Mapper.


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Source : RPGNow—LookingGlass, retouché avec GIMP.
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