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Des bandits ont eu vent de l’existence d’un trésor bien mal acquis par des villa-

geois non loin de Kastor. Ils ont menacé de raser le village si les habitants ne leur
dévoilaient pas la cachette. Les villageois acceptèrent mais un des bandits trahis
les siens et décida de subtiliser le trésor pour lui. Furieux de trouver la fameuse
planque vide, les brigands se préparent à mettre le village à feu et à sang si le
trésor ne leur est pas livré dans les 72 heures.
Les PJ débarquent dans cette galère et sont recrutés par les villageois pour les
protéger.

L’histoire

Préambule
C’est un scénario court (voire très court
V oila deux ans, des voleurs ont réussis a piller
un entrepôt de Kastor ou était stocké le fruit
d’une expédition dans Davokar devant être ven-
selon les choix des PJs) de type bac à sable du aux enchères. Dans l’attente que les choses se
qui se déroule en Ambria près de la ville calment pour revendre le fruit de leur larcin, ils
de Kastor. cachèrent leur butin non loin d’un petit village au
Il a pour thème la situation de crise ou se sud ouest de la ville. Les villageois découvrirent la
trouve le royaume d’Ambria, envahisseur vérité et assassinèrent les gredins afin de garder
d’une terre qui ne lui appartient pas, avec le trésor pour eux. Ils en revendirent un an plus
des enfants brigands, des villageois meur- tard une bonne partie a Fort le Temple et se ré-
triers et aucun gentil. jouirent de leur bonne fortune, qui leur permit de
Il est sombre avec des gens malhonnêtes, se procurer du bétail, de bien équiper leur milice
de la violence gratuite, des viols et autres et de remplacer la palissade de bois par un mur
ravissements par lesquelles les humains de pierre. Il conservèrent ce qu’il restait dans la
prouvent chaque jours que Prios fait qu’ils planque originelle, dans l’idée de s’en servir pour
sont des animaux comme les autres. assurer la subsistance du village en cas de mau-
Ce scénario a été conçu avec les outils vaise récolte.
proposés dans le supplément Sixteen Sor-
rows pour Godbound (strictement aucun Un des villageois quitta le village, avec femme et
rapport avec Symbaroum à l’exception fils unique, pour gouter aux plaisirs citadins de
d’être un fort bon jeu AMTHA). Ravénia. Là, il dépensa rapidement sa fortune et
sa femme le quitta pour un homme plus riche, lui

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Un scénario de LGD

laissant leur fils en souvenir. Les dettes s’accumu- victimes de la Fraternité et contraint d’incorpo-
lèrent et le malheureux finit par être tué par la rer les rangs de ces derniers. Il décida de garder
pègre local comme exemple. Son jeune fils, obli- le trésor pour lui et tua le chef de la milice, non
gé de se prostituer pour payer les dettes de feu sans être légèrement blessé. Le traitre dissimu-
son père, finit par fuir la ville. Il fut recueillis par la le corps dans une mare, déplaça dans un autre
la Fraternité des abandonnés, une troupe d’une lieu le trésor et prétendit que le chef de la milice
quarantaine de brigands composé de jeunes or- n’était pas venu au rendez vous.
phelins barbares et réfugiés, et leur dévoila l’exis-
tence du trésor. Les brigands, furieux, demandèrent des explica-
La Fraternité se rendit au village et exigea que la tions aux villageois. Pour prouver sa bonne foi, le
cache du trésors lui soit dévoilée sous peine de le chef du village leur offrit sa propre fille et celle du
raser de la carte. Initialement, les villageois pen- chef de la milice en compensation et les conduisit
sèrent résister mais ils en furent empêchés par le lui même à la cachette. Les bandits goutèrent as-
chef de la milice, ancien soldat, qui avait compris sez peu de la trouver vide et menacèrent de tor-
que les enfants brigands étaient redoutables et turer à mort tous les villageois si le trésor ne leur
devaient être pris au sérieux. Il servit d’intermé- était pas remis dans les 72 heures.
diaire entre les deux camps et convainquit les vil-
lageois de se défaire de ce bien si mal acquis dont Le chef du village est désespéré et persuadé que
ils avaient déjà bien profité. le chef de la milice les a trahis pour fuir avec le
Une rencontre fut organisé entre le chef de la mi- trésor. Le traitre, lui, se prépare à profiter de la
lice et un émissaire des brigands pour leur mon- confusion de l’assaut du village pour disparaitre
trer la cachette. Malheureusement, l’émissaire et recommencer une nouvelle vie avec l’argent
était le survivant d’une caravane de marchands de la vente des reliques.

Les aventuriers entrent en scène


Objectifs et motivations voila deux ans. Il a finalement réussis a retrou-
ver une des prostitués qui avaient été richement

V oici des exemples de raisons pour amener les


aventuriers à s’intéresser à l’affaire. À noter
que j’utilise souvent le terme les PJ car c’est plus
payé par les malfrats pour détourner l’attention
des gardes de l’entrepôt lors du casse. Elle se
souvenais seulement que, au cours de la petite
amusant ainsi et que, outre une éventuelle mo- sauterie organisé ensuite pour fêter le succès de
tivation commune, chaque PJ a une motivation l’opération, les gredins ivres avaient mentionnés
propre qui l’amène à s’intéresser à l‘affaire. une planque prés d’un village a une journée de
marche de la ville. Les PJ ont été engagés pour es-
• A la recherche d’un artefact : un des objets sayer de retrouver l’artefact, qui n’a toujours pas
volé intéresse terriblement un Sorcier de l’Ordo fait surface sur le marché et doit donc toujours
Magica ou un Conjureur, mécène de l’expédition être caché dans cette fameuse planque.

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Le trésor trois fois volé

• Un besoin d’argent pressant : l’un des ache- milice, est un bon ami ou un membre de la famille
teurs des trésors vendu par les villageois il y a un des PJ. Ces derniers passaient lui rendre visite et
an est désormais dans une situation financière vont devoir éclaircir sa mort ainsi que laver son
délicate et doit trouver rapidement une forte honneur, sauver sa femme et libérer sa fille (pas
somme d’argent pour rembourser ses dettes de forcément dans cet ordre).
jeu. Il a déjà revendu la plupart de ses biens et
doit trouver une autre source financière rapide- • Possédé ! : parmi les trésors dérobés se trou-
ment. Il se rappelle avoir trouvé bizarre que des vait l’arc d’une elfe d’ été qui fut capturé, torturé
villageois vendent des pièces archéologiques de et cruellement mis a mort par les chasseurs de
la civilisation de Symbaroum. Il avait bien soup- trésors. Le traumatisme de sa mort et l’idée que
çonnés des voleurs mais, devant la beauté des son arc, un présent d’un puissant elfe de l’hiver,
pièces, ses soupçons s’ étaient « évaporés ». Ac- se trouve entre les mains des humains l’ont em-
tuellement, il pense que si ce sont des voleurs ou pêché de trouver le repos et elle hante le lieu de
qu’ils ont trouvé un site non loin de leur village, son décès. Elle a le pouvoir de posséder un mortel
il pourrait peut être leur voler des objets restant (comme un rituel de Possession) et c’est ce qui est
pour les vendre. Il engage donc les PJ pour l’aider arrivé a un PJ qui passait près du lieu du drame.
a enquêter sur les villageois et leur trésor. L’elfe menace le malheureux et ses compagnons
des pires horreurs s’ils ne trouvent pas son arc
• Jamais sans mon enfant : un des orphelins pour le ramener a son peuple. Elle sait a peu prêt
engagés de force dans la fraternité a encore des ou se trouve l’objet mais pas suffisamment pour
parents qui souhaitent l’arracher à la troupe de le localiser avec précision. L’elfe accepte de lais-
brigand. Les PJ sont embauchés pour ce faire. ser au PJ possédé son libre arbitre tant que lui et
ses compagnons cherchent le précieux objet. A la
• A la recherche d’un ami : Edrago, le chef de la moindre entourloupe...

Dramatis Personae
• La Fraternité des abandonnés : des enfants veulent avoir une chance de survivre. Que ce soit
orphelins, sois d’origine barbare et dont les pa- pour se venger des adultes, pour se protéger de
rents sont mort lors de l’invasion de leurs terres leurs sévices ou pour trouver des ressources, la
par les Albérétoriens, soient des Albérétoriens voie du brigandage s’est révéler être la plus adap-
réfugiés dont les parents sont mort avant ou té a leurs yeux.
après leur fuite en Ambria. Le charismatique Or- Ils sont une quarantaine de garçons entre 9 et 15
gadaï a réussis a les réunir en mettant en avant ans, armés de lances, d’arcs et protégés par des
leur point commun, a savoir que ce sont tous armures de peau. Animés par la force du déses-
des victimes de la folie des adultes contraint de poir et grâce aux connaissances tactiques de leur
vivre dans un monde ou ils sont des proie faciles, chef, ils sont plus dangereux qu’on ne pourrait le
et qu’ils doivent oublier leurs différences s’ils croire mais il faut disposer du Talent Tacticien

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Un scénario de LGD

pour s’en apercevoir. Ils s’attaquent aux voya- • Bérano, 11 ans, fils d’un ancien membre du vil-
geurs, aux fermes ou aux petits villages et re- lage qui a quitté ce dernier pour profiter des mer-
crutent les enfants de leur victimes pour combler veilles citadines de Ravénia avec sa part du tré-
leurs pertes. Ils se montrent cruels et sadiques, sor. Il a mal finit et s’est fait tuer par des gredins
comme des enfants, mais avec la violence en plus. car incapable de rembourser ses dettes. Bérano a
Ils n’hésitent pas a forcer leurs victimes a s’en- été contraint de se prostituer ensuite pour rem-
tretuer pour choisir celles qui pourront rejoindre bourser la pègre mais a réussis a s’enfuir pour fi-
leurs rangs. Seuls une dizaines d’entre eux sont nir aux mains de la Fraternité. C’est lui qui leur a
suffisamment vieux pour se livrer a des dépréda- parler du trésor des villageois. Il estime que, sans
tions sexuelles sur leurs captifs. la cupidité de ces derniers, il mènerait encore
une vie paisible et veux leur faire payer tout ce
• Le Village de Vardarekos : un petit village à qu’il a enduré.
une journée de marche au sud ouest de Kastor,
non loin de la foret ou se trouve la cachette du • Léssogo, 14 ans, rescapé du massacre d’une
trésor. Il compte 80 habitants, dont 6 miliciens, ferme par la Fraternité, contraint de rejoindre
équipés d’hallebardes, d’armures de soie tissée les brigands pour sauver sa peau. C’est une belle
et d’arbalètes. Le village est protégé par un mur ordure qui n’a pas hésité une seule seconde a
en pierre de 3 mètres avec un chemin de ronde. tuer ses compagnons de la ferme et a passer tous
Ces équipements sont de bien trop grande qualité les tests cruels imposé par la Fraternité pour
pour un si petit village, comme le révélera un test la convaincre de sa « loyauté » afin de rester
d’Astuce ou la possession du Talent Tacticien. en vie. Il a bien réussis a les duper et a obtenu
la confiance d’Orgadaï. Dans les faits, il méprise
• Orgadaï Mardaak, 15 ans, jeune noble orphe- profondément ses « frères » et a tué le chef de la
lin d’Albérétor dont la famille perdit toutes ses milice, prit le trésor pour lui et envisage de dis-
richesses et ses terres a cause de la malédiction paraitre avec lors de la confusion de l’assaut du
des Sombres Seigneurs. C’est le dirigeant de la village. A lui la belle vie ! Ah, et s’il pouvait em-
Fraternité des abandonnés. Il est charismatique, mener Vivia dans ses bagages ce serait un plus, il
dispose de connaissances en stratégie militaire et a la haine qu’Orgadaï soit le seul a avoir le droit
se montre loyal envers ses « sujets » qu’il refusera de toucher une bonasse pareil.
d’abandonner. Il est conscient que sa troupe est
facile a sous estimer et l’utilise a son avantage. • Vivia, 17 ans, magnifique fille du chef du village
Toutefois, il n’hésite pas a encourager les traite- aux formes voluptueuses. Elle supporte fort mal
ments cruels et sadiques sur les prisonniers pour d’avoir été offerte avec une autre malheureuse
compenser l’image de faiblesse qu’ils peuvent pour calmer les brigands et entend bien se ven-
donner. Il a été séduit par Vivia (cf. plus bas) et ger du village. Croqueuse d’homme consciente
est tombé plus ou moins sous son emprise mais de l’effet que provoque son apparence sur le sexe
même elle ne pourra pas le pousser a trahir les opposé, elle a réussis a séduire Orgadaï. Dans les
autres orphelins. Il est très attaché a la décou- fait, elle préfère les hommes murs et devoir s’of-
verte du trésor car il espère qu’il mettra sa bande frir a un gosse qui vient juste de perdre son puce-
a l’abri du besoin pendant un moment. lage ne l’enchante guère mais elle estime qu’être

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Le trésor trois fois volé

la favorite du chef d’un groupe de brigand est un broutilles. En revanche, il sait que certains pour-
bon plan. rait vouloir du mal a sa bien aimée a cause de ce
Si les PJ essayent de la « sauver », elle les trahi- pouvoir et le passe donc sous silence.
ra a la première occasion. Si la situation tourne
mal, elle feindra la malheureuse livré comme un • Edrago, Chef de la milice, 37 ans, décédé. Ancien
jouet sexuel a des brigands par son propre père et soldat qui a organisé la milice du village, marié,
prétendra avoir agit dans la peur des sévices que avec une fille du nom de Leiria. Il a persuadé les
lui avait promit Orgadaï si elle tentait de s’enfuir. villageois de ne pas sous estimé la Fraternité et de
La mère de Vivia était une sorcière que son père leur donner le reste du trésor, estimant que le vil-
épousa pour profiter de ses pouvoirs en échange lage en avait bien profité et que cela ne serait pas
de sa protection. Elle décéda de mort naturelle si mal si ces preuves disparaissaient au loin avec
juste avant le meurtre des voleurs. Elle avait re- les brigands. Pour éviter tout dérapage et trai-
marqué que sa fille avait un don naturel pour trise, il a convaincu les deux camps de faire des
communiquer avec l’au delà et la forma a l’utili- rencontres individuelles entre des représentants
sation de ce pouvoir. Vivia n’apprécie cependant des chefs. Après avoir guidé Léssogo a la cachette,
pas du tout cette faculté et répugne a s’en servir. il a été tué par ce dernier mais a réussis a blesser
légèrement son adversaire avant de mourir. Son
• Pédramo, 47 ans, chef du village. Une autre corps repose dans une mare, bien lesté pour qu’il
charmante ordure, qui a eu l’idée de faire em- reste au fond.
poisonner les voleurs par l’herboriste du village
pour s’emparer de leurs biens. Il avait prévu d’ac- • Leiria, 15 ans, mignonne, fille d’Edrago. Elle
cepter de donner ce qui restait aux brigand et est est l’élève de l’herboriste du village et dispose
absolument paniqué a l’idée que le trésor ait dis- que quelques connaissances médicales. Les villa-
parut. Il est persuadé que le chef de la milice s’en geois étant persuadés de la félonie de son père,
enfuit avec le butin. S’il a l’occasion de sauver sa ce fut avec joie qu’il lui ont imposé de se sacrifier
peau, il n’hésitera pas a abandonner les villageois « pour le bien du village ». Elle est régulièrement
a leur sort. violée par la dizaine de brigand en age de le faire
et songe de plus en plus au suicide. Leira a remar-
• Farémon, 32 ans, beau gosse du village et petit quer une blessure récente sur le corps de Léssogo
ami secret de Vivia. Pour être honnête, il n’est pas lorsqu’il a abusé d’elle mais n’est pas en état de
futé et n’a pas compris que Vivia n’ était intéressé réfléchir à se sujet. En revanche, elle pourra at-
que par ses performances physiques et comptait tester que Vivia est du coté des brigands.
épouser un autre homme d’un village voisin, plus
riche, dans le futur. Il a la ferme intention de s’in-
troduire seul dans le campement de la fraterni-
té pour sauver sa dulcinée. Il est prêt a raconter
l’histoire du trésor aux PJ s’ils l’aident dans ses
projets. Il connait le pouvoir de Vivia de com-
muniquer avec les morts mais son amour pour la
jeune fille est trop fort pour s’arrêter sur de telle

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Un scénario de LGD

Chronologie
J - 2 ans : des voleurs s’emparent Jour J : arrivée des PJ vers 17 heures
des richesses ramenés d’une expédition de
Davokar dans un entrepôt de Kastor et les J + 1 jour : vers 1 heures du matin
cachent dans la foret prés du village de Var- Farémon s’introduit dans le camps pour
darekos. Les villageois tuent les voleurs pour sauver Vivia. Elle le trahit et il est tué par la
le trésor. Fraternité après de longues tortures. Ses cris
s’entendent jusqu’au village.
J - 1 ans : les villageois vendent une
grosse partie du trésor. La famille de Bérano J + 1 jour : vers 10 heures quatre
quitte le village pour Ravénia. émissaires de la Fraternité livrent les restes
atrocement mutilés de Farémon au village
J - 8 mois : la ferme de Léssogo est at-
taqué par la Fraternité et l’adolescent rejoint J + 1 jour : vers 11 heures, Padrémo
leurs rangs pour survivre. convaincs les villageois que l’ épouse d’Edra-
go est une traitresse qui a averti les brigands
J - 6 mois : le père de Bérano est tué de la venue de Farémon. La malheureuse est
et l’adolescent est prostitué de force. aussitôt violé et lynchée jusqu’à ce que mort
s’ensuive par le village hystérique. Padrémo
J - 1 mois : Bérano s’ échappe et profite que les villageois soit tout occupé a
tombe dans les mains de la fraternité satisfaire leur folie vengeresse pour fuir de
J - 2 semaines : Bérano parle a Orga- Vardarekos avec sa famille.
daï du trésor de son village J + 1 jour : vers 14 heures, l’assaut
J - 4 jours : La Fraternité arrive a Var- du village par la Fraternité débute et durera
darekos et exige que le village leur remette 2 heures. La milice sera massacré, les villa-
le trésor geois survivants torturé a mort.

J - 2 jours : Edrago conduit Léssago J + 1 jour : vers 15 heures, Léssogo


a la cachette du trésor. Léssago tue Edrago, quitte discrètement le champs de bataille,
cache le corps, déplace le trésor et pré- retourne au campement capturer Vivia et
tend a Orgadaï que le chef de la milice n’est Leiria puis va chercher le trésor et fuit vers
jamais venu. La Fraternité se fait conduire a Ravénia pour revendre son butin.
la cachette par le chef du village et découvre
qu’elle est vide. Pédramo obtient un délai en
livrant sa fille et celle d’Edrago aux brigands.

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Le trésor trois fois volé

Événements, lieux et rencontres

L’ aventure est des plus ouvertes et il est dif-


ficile de prévoir ce que feront les PJ et la
possession de certains rituels peut grandement
mo, le chef de la milice a organisé un rendez vous
avec un représentant des voyous mais en a pro-
fité pour s’enfuir en abandonnant les siens. Les
affecter les événements. Les divers éléments qui brigands sont persuadés qu’il s’est enfuis avec
suivent sont ceux qui pourront avoir lieux en leur trésor imaginaire et ont menacés de détruire
fonction des actes des PJ. le village de plus belle. Les villageois ont obtenus
un peu de répit en leur offrant deux de leurs filles
Arrivée à Vardarekos dans l’espoir que Prios vienne a leur secours.
L’arrivée des PJ montrent que leurs prières ont
En fonction de leurs motivations, ce que savent visiblement été entendus.
les PJs, notamment sur l’existence du trésor, va-
rie. L’ambiance dans le village est lourde, la co- Les villageois commencent a proposer de payer
lère de se faire menacer par « de sales gosses », les PJ pour le prix d’un mercenaire, a savoir 1
la peur de mourir le lendemain et la paranoïa shilling par jour par personne (LdB p157). Devant
contribue a faire peser une ambiance absolu- la situation catastrophique, ils sont prêt a monter
ment détestable. La Fraternité campe hors de jusqu’à 3 shilling mais ne peuvent aller au delà et
vue du village car Orgadaï préfère faire peser proposeront donc des services en nature, femmes
une menace invisible sur le village. En outre, il ou bétails. Les villageois espèrent que les PJ as-
craint que d’être trop prés du village puisse at- sisteront la milice lors de l’assaut du lendemain,
tirer l’attention de patrouilleurs qui passeraient voir assassineront Orgadaï lors de la nuit pour dé-
au loin. sorganiser les brigands. Edrago avaient en effet
Les aventuriers devrait arriver en fin d’après reconnu en lui un bon meneur et avait mis ce fait
midi et l’assaut du village est prévu le lende- en avant pour convaincre les villageois de céder a
main, vers 14 heures. Les villageois voient en leurs revendications.
l’arrivée des aventuriers une lueur d’espoir pour
contrer l’attaque a venir mais aussi la menace de Questionnés sur la richesse anormale du village,
voir leurs crimes passé révélés. Après tout, ils ils prétendront qu’un saint homme de Prios qui
sont coupable de meurtres ainsi que de recel de a tenu a rester anonyme leur a donné une forte
trésors de Davokar sans la moindre licence et ils somme pour les aider a dompter la nature selon
préfèrent éviter de leur dévoiler la vérité. les préceptes du dieu soleil. Si les PJ découvrent
la vérité et remportent la victoire contre les bri-
Le chef du village prétendra donc que les bri- gands, les villageois glisseront une dose de poison
gands, de jeunes enfants qui voient des fables modéré dans leurs plats lors du banquet qui sera
partout, sont persuadés de l’existence d’un trésor donné en l’honneur de « leurs bien aimés sau-
caché prés du village. Ils menacent d’attaquer le veurs ». La milice se chargera d’achever les sur-
lendemain midi si l’emplacement dudit trésors vivants.
ne leur est pas dévoilé. Selon la version de Pédra-

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Un scénario de LGD

Un magnifique boulet amoureux quitte a abandonner le village a son sort. Elle leur
proposera de leur dévoiler l’histoire du trésors
Farémon a prévu de s’aventurer dans le camps de et de leur montrer l’ancienne cache en échange
la Fraternité au cours de la nuit pour sauver Vivia de leur aide. En revanche, elle se montrera par-
et s’enfuir avec elle. Si les PJ souhaitent se rendre ticulièrement froide avec Vivia, qu’elles consi-
au camps des brigands, il les supplie de l’emme- dère comme « une vile putain qui doit remuer
ner avec lui. En cas de refus, il leur propose de avec plaisir son sale petit cul sur le sexe de ces
leur révéler le « secret » du village a leur retour maudits gamins » ou « une adepte des arts noirs
s’ils acceptent son aide pour sauver sa dulcinée. qui trouble le repos des morts ». Son mépris de
Il tiendra parole mais ne parlera pas des pouvoirs la jeune fille vient de sa peur de ses pouvoirs lié
de Vivia, de peur de la réaction des étrangers. Si a la mort et du fait qu’elle la soupçonne d’avoir
les PJ refusent sa proposition, il les suivra tout de séduit Edrago. Elle a d’ailleurs tout a fait raison
même de loin ou, s’ils ne se rendent pas au camps, sur ce dernier point, Vivia, qui commençait a se
s’y rendra tout seul pour connaitre un sinistre lasser de Farémon, a profiter d’une fête bien ar-
destin (cf Chronologie). Évidemment, avec son rosée pour débuter une aventure avec le chef de
score de Discrétion de 7, emmener Farémon po- la milice. Edrago avait beau avoir honte de ses
sera son lot de problèmes. actes, il était incapable de résister aux charmes
de la jeune fille.
Une veuve éploré
Le camps de la Fraternité des oubliés
Leyssia, la femme de 34 ans d’Edrago, est dans
une situation catastrophique. Son mari est accu- Situé prés de la foret, a 40 minutes de marche du
sé d’avoir trahi le village et sa fille unique adoré village, c’est un ensemble de tentes organisés en
est livré en pâture a une bande de gamin psycho- carré dont chaque bord est gardé par deux bri-
pathe. Pour ne rien arranger, elle est considéré gands. La tente d’Orgadaï et de Vivia se trouve
comme « la femme du traitre » et donc comme au milieu et est gardé par un gredin. Leiria se
une traitresse potentielle par le reste des villa- trouve dans une autre tente, non gardé, en «
geois, qui la soupçonne de vouloir rejoindre son libre service » comme disent ses ravisseurs. En
mari a un point de rendez vous. C’est d’ailleurs revanche, elle est attaché par un collier relié
en partie pour empêcher sa fuite que sa fille a été par une chaine a un pieu profondément enfon-
livré aux brigand mais certains villageois pensent cé dans le sol. Seul Orgadaï possède la clé mais
qu’une traitresse de son style n’hésitera pas a il est possible de couper le pieu avec une arme
abandonner sa fille au final. La haine dont elle fait en une minute de façon fort bruyante ou d’arra-
l’objet s’accentuera d’heure en heure et elle finira cher le pieu plus silencieusement au bout d’une
lynché si les PJ ne font rien. minute d’effort avec un test de [Force <- -5]. Pres
de la tente d’Orgadaï se trouve un chariot avec
Leyssia est persuadé de l’innocence de son mari deux chevaux de trait rempli de rations séchés et
et, si elle en a l’occasion, suppliera les PJ de lui d’armes de rechanges.
ramener sa fille Leiria et de les aider à s’enfuir,

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Le trésor trois fois volé

En journée, une dizaine de gredins est en dehors trouve non loin de l’entrée et un rituel de Mé-
du camps en train de chasser dans la foret pen- moire des cendres permettra d’apprendre leur
dant que le reste achève de préparer échelles et venue et le combat entre les deux hommes.
béliers rudimentaires. Il y a toujours deux bri-
gands non loin du village en train de surveiller Le cadavre d’Edrago
les allées et venues suspectes. Ils ont surtout pour
mission de prévenir le reste de la troupe si les vil- Il repose dans une entendue d’eau de 15 mètres de
lageois tentaient de fuir le village. diamètres pour 150cm de profondeur, a 50 mètres
de l’ancienne cache du trésor. Si un PJ possède le
Si les PJ souhaitent rencontrer Orgadaï pacifique- Trait Art de la survie et cherche spécifiquement
ment, il acceptera de les recevoir ceux qui laissent des traces suspect prés de la cache, il peut trouver
leurs armes a l’entrée du camps. Il est tout a fait les traces d’un corps trainé qui le mène jusqu’à la
prêt a leur raconter sa version des faits mais est mare en réussissant un test de [Vigilance <- -5]. Le
plutôt échauder par la précédente «escroquerie» corps montre des entailles mortelles qu’une per-
des villageois. Il ne crois en effet pas a cette his- sonne avec Médicus ou réussissant un test d’Astuce
toire de chef de la milice traitre et pense qu’il se attribuera a une lance. Il est possible de poser des
dissimule, ou que les villageois l’ont tué, avant de questions au corps grâce a un rituel de Nécroman-
changer le trésor de place dans l’espoir que lui et cie. Vivia peut faire l’affaire mais il faudra que les PJ
sa troupe abandonne. Vivia, Baréno et Légosso le sache et la convainc d’utiliser ce pouvoir qu’elle
vont dans le même sens. Si les PJ ne lui apporte déteste (et aient accès a la jeune fille, bien sur).
pas de nouvelles « intéressantes » (ie en lien avec
le trésor), il pourrait s’en trouver fort contrit et La nouvelle cache du trésors
ne pas les laisser repartir vivant.
Elle se trouve dans une fissure rocheuse dissimulé
Orgadaï tient avant tout au trésor ainsi qu’a la sé- par des broussailles. Légosso s’est montré des plus
curité des siens et n’est pas obnubilé par la des- prudent et a effacé toutes traces qui menaient a
truction du village. Si les PJ lui remettent le tré- cette nouvelle planque. Il faudra utiliser la force
sor ou le persuade que ce dernier est dangereux ou la magie pour obtenir de sa bouche l’emplace-
pour ses « sujets », il laissera le village en paix. ment de cette nouvelle cachette. Si les PJ pensent
Si les PJ assassinent Orgadaï, ses hommes lance- que le trésor est toujours dans les environs de la
ront immédiatement l’attaque sur le village pour premières cachette, une battue avec plusieurs di-
le venger mais seront beaucoup moins efficaces zaines de personnes permettra de trouver l’em-
sans les conseils de leur chef. placement. Mais pour ce faire, il faudra l’aide des
villageois ou des brigands. Les premiers seront
L’ancienne cache du trésor consentant pour les aider mais les brigands pren-
dront ce mouvement massifs de villageois pour
Il s’agit d’une grotte dans une légère dépression une tentative de fuite et passeront a l’attaque. Les
sous les racines d’une grand arbre. La torche uti- brigands seront difficiles a convaincre, convain-
lisé par Légosso lors de sa visite avec Edrago se cu qu’il s’agit d’une nouvelle ruse des villageois.

9
Un scénario de LGD

En tout, le trésor peut être divisé en 20 objets (bi- Guide du Joueur, pour une valeur totale de 200
joux, sculptures, livre anciens, armes elfiques...) thalers. Évidemment, les revendre a Kastor pré-
comme définis pour l’encombrement dans le sente toujours un risque.

L’attaque du village

T echniquement, l’issue de l’attaque va être ré-


sumer en une seule bataille entre le groupe
des PJ et un groupe de brigand dans un affronte-
Base
PJ + 2 brigands + 20 villageois meurent
Exemple : un groupe de 4 PJ devra affronter 6 bri-
ment au beau milieu du village. Dans cette scène gands et, s’ils gagnent, 20 villageois (sur 80) seront
finale, les brigands attaquent le village. Ils esca- tués lors de la bataille.
ladent le mur avec leurs échelles et enfoncent les
portes d’entrée avec des béliers pour finalement Orgadaï est vivant lors de l’assaut
réussir a pénétrer a l’intérieur afin de massacrer Orgadaï + 4 brigands + 20 morts
Exemple : reprenons nos 4 PJs de l’exemple précé-
tout le monde. Les PJs, de leur coté, tentent de dent. Ils n’ont pas tué Orgadaï, ce qui fait que, lors du
repousser l’assaut en défendant les murs, tuant combat final, ils devront affronter Orgadaï et 10 bri-
les brigands qui approchent avec les béliers, or- gands. En cas de victoire, 40 villageois seront tués.
ganisent la défense des villageois en essayant de
les organiser et, finalement, luttent contre les Un ou plusieurs PJ possèdent le Talent
Tacticien (ne prendre en compte que le plus haut
brigands qui ont réussis a s’introduire dans le niveau)
village. Novice : - 2 brigands, - 5 morts
Adepte : - 4 brigands, - 10 morts
Pour simplifier la gestion de la bataille, la majeur Maitre : - 6 brigands, - 15 morts
partie de cette scène se déroule de manière ci-
Un ou plusieurs PJ possèdent le Talent
nématographique et seul le combat final des PJs Meneur Né (ne prendre en compte que le plus haut
sera joué, celui ou les PJ tentent de repousser les niveau)
brigands qui ont finis par pénétrer dans le village. Novice : - 1 brigand
Ce combat fera pencher la bataille dans un sens Adepte : - 2 brigands, - 5 morts
ou dans l’autre et déterminera le vainqueur. Si les Maitre : - 4 brigands, - 10 morts
Exemple : on continue avec le même groupe de 4
PJ perdent, le village est détruit. Si les PJ gagnent, PJs. Ils possèdent : PJ1 : Tacticien (Adepte), Meneur
le village est sauvé mais plusieurs villageois sont Né (Novice) ; PJ 2 : Meneur Né (Adepte) ; PJ 3 Me-
mort.. Les effectifs des adversaires des PJ et le neur Né (Novice) ; PJ 4 : rien.
nombre de villageois qui mourront au cours de la Leurs plus hauts niveaux dans les Talents sont
bataille dépendra de plusieurs éléments (cf. en- donc Tacticien (Adepte) et Meneur Né (Adepte).
Le premier réduit le groupe de brigands de 4 et le
cadré). nombre de mort de 10, le second réduit le nombre
de brigand de 2 et le nombre de mort de 5.
Vous noterez que le combat sera particulière- Au final, ce groupe de 4 PJs devra affronter lors du
ment rude pour des PJs sans Talent appropriés combat final : Orgadaï et 4 brigands. En cas de vic-
toire, 25 villageois seront tués.

10
Le trésor trois fois volé

qui ne tuent pas Orgadaï avant l’attaque ou ne point qu’Edrago a tout de suite abandonné l’idée
résolvent pas la solution pacifiquement. Les PJ d’un conflit armé et que les villageois leur sug-
sont avertis dès leur arrivé au village que le chef gèrent un assassinat.
des brigands est particulièrement compétent, au

Conclusion

L a fin de l’aventure est très ouverte. Les PJ


peuvent se contenter d’attendre l’attaque des
brigands et les mettre en fuite avant de reprendre
ver Leiria, trouver le trésor et s’en tirer vivant.
Ou n’importe quelles combinaison. Accordez leur
1xp par scène avec une épreuve (combat, décou-
leur chemin. Ils peuvent comprendre toute l’in- verte du trésor, du corps d’Edrago...).
trigue, trouver le traitre, innocenter Edrago, sau-

11
Un scénario de LGD

Les PNJ
Les villageois Les miliciens

Mis à part les exceptions ci-dessous, ils ont 10 (0) Manières Roulent des mécaniques quand ils
dans tous leurs attributs, Dégâts 3, Armure 0. ont l’avantage, pissent dans leur froc
dans le cas contraire.
◊ Pédramo ◊ Résistance Faible
Traits Contact (villageois de Vardarekos)
Persuasion 15 (-5) | Volonté 13 (-3)
Agilité 10 (0) | Astuce 7 (+3) | Discrétion 5 (+5)
Force 15 (-5) | Persuasion 9 (+1) | Précision 11 (-1)
◊ Fadrémo ◊ Vigilance 13 (-3) | Volonté 10 (0)
Force 15 (-5) | Précision 13 (-3) Talents Aucun
Discrétion 7 (+3) | Astuce 5 (+5) Armes Hallebarde 5 (Eventreuse, Longue) ou
Dégâts 4 Arbalètes 5
Armure Armure tissée 2 (Pratique)
◊ Vivia ◊ Défense 10
Endurance 15 Seuil de douleur 7
Persuasion 15 (-5) | Volonté 13 (-3)
Équipement Magnifique uniforme, médaille osten-
Talents Meneur Né (Novice), Sorcellerie (No- tatoire, 1d6 ortegs.
vice), Ritualiste - Nécromancie (Novice)
Ombre Jaune comme un champs de blé en
été (Corruption : 0)
◊ Leiria ◊ Tactique : tirent avec leurs arbalètes s’ils en ont l’oc-
Astuce 15 (-5) | Persuasion 13 (-3) | Volonté 7 (+3) casion puis attendent la charge adverse avec leurs
hallebardes.
Talents Médicus (Novice)

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Brigands de la Fraternité des abandonnés Orgadaï Mardaak

Manières Prennent de haut et menace leur ad- Manières Conserve un sourire calme et se
versaire comme des gosses mal élevé. montre courtois.
La différence et qu’ils sont armés et Résistance Ordinaire
ont la ferme intention de mettre leurs
Traits Contact (Fraternité des abandonnés)
menaces a exécution.
Agilité 11 (-1) | Astuce 13 (-3) | Discrétion 9 (+1)
Résistance Faible
Force 7 (+3) | Persuasion 15 (-5) | Précision 5 (+5)
Traits Contact (Fraternité des abandonnés) Vigilance 10 (0) | Volonté 10 (0)
Agilité 13 (-3) | Astuce 5 (+5) | Discrétion 15 (-5) Talents Domination (Novice), Meneur Né
Force 7 (+3) | Persuasion 9 (+1) | Précision 11 (-1) (Adepte), Tacticien (Novice)
Vigilance 10 (0) | Volonté 10 (0)
Armes Lance 4 (Longue)
Talents Aucun
Armure Armure de soie tissés 2 (Pratique)
Armes Lance 4 (Longue) ou Arc 4
Défense -1
Armure Peau de loup 2 (Encombrante)
Endurance 10 Seuil de douleur 4
Défense 0
Équipement Documents qui prouvent sa ligné et
Endurance 10 Seuil de douleur 4 son titre de noblesse, 5 shilling.
Équipement Divers babioles qui servent de tro- Ombre Or brillant recouvert de mousse d’un
phée ou de souvenirs, 1d6 ortegs. vert éclatant (Corruption : 0)
Ombre Cuivre ternie recouvert de lichen ver- Tactique : reste en arrière a coordonner les attaques
dâtre (Corruption : 0) de ses suivants avec Meneur Né.
Tactique : tirent avec leurs arcs pour attendrir leur
adversaires avant le corps à corps.
Notes : Légosso et Bérano utilisent le même profil.

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