Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Un scénario Cthulhu par Dedal
Ce scénario est prévu pour être joué en convention avec des personnages dits « fuyards » (James Walley, Lloyd Baker,...) et
des personnages dits « villageois » (Jeroboam Heffert, Ruth Longroad). Les deux groupes font connaissance lors de
l'introduction, le scénario ne peut donc être intégré à une campagne que comme premier épisode, ou en n'acceptant comme PJ
de la campagne que des « fuyards », laissant le rôle des villageois à des joueurs occasionnels (cf plus loin la situation des
villageois). La séance en elle même demande une certaine expérience du MJ mais peut compter des joueurs débutants.
Il s'agit par ailleurs de la réédition d'un scénario pour l'Appel de Cthulhu paru dans le HorsSérie n°3 du webzine Eastenwest,
adaptée ici au système GUMSHOE et accompagnée de prétirés.
Synopsis : Par l'intermédiaire d'histoires de famille les personnages vont se trouver impliqués dans la grande opposition
entre Nyarlathotep et Nodens . En 1934, les « fuyards » viennent de Boston et l'un d'eux a sans le savoir un lien avec
des sectateurs de Nyarlathotep dont son grandpère est le gourou. Ce dernier en fait la clef de l'incarnation prochaine du
dieu sans visage. Les « villageois », autre groupe de Pjs, sont des jeunes adultes dont les parents ont fait le choix de se
retirer du monde en 1914. Ils pensent vivre en 1734, 200 ans en arrière, et ne sont jamais sortis du périmètre qu'ils
croient être le monde, protégés malgré eux par des créatures de Nodens. La rencontre entre les deux groupes sera
l'élément déclencheur, avec l'arrivée des sectateurs et les manifestations de Nyarlathotep, qui leur demandera de faire
des choix décisifs pour leur vie futur.
peur des gardiens, ces créatures à la
1. Choc des cultures 1.1. Du côté des villageois : démarche simiesque et aux membres
insectoïdes qui gardent jalousement les
Les deux premières paragraphes de cet 20 juillet 1734 – 10 h 30 – Les Pjs abords du village. Ils n'ont fait que les
acte sont des scènes d'introduction qui venant du village n'ont jamais vécu apercevoir à la lisière de la forêt mais
permettent à chacun des deux groupes ailleurs. Ils ont grandi ici depuis on leur a dit qu'ils étaient d'une
de vivre quelques instants séparés avant vingt ans et si leurs parents leur ont extrême cruauté avec les humains. Une
la rencontre. Le troisième donne des parlé de la ville c'était comme d'un route seulement sort du village. Elle
indications pour faire de cette rencontre univers lointain et monstrueux. Depuis s'arrête net devant la Grotte, le repère
un moment inoubliable de la séance. leur plus jeune âge ils vivent dans la des gardiens, de sorte que cernés par la
forêt cette route, les cinq maisons et le C'est une fête qui donne lieu à des James. Malheureusement d'autres
temple du village sont les seuls lieux danses et un repas. Mais cette année est personnes semblent en vouloir à James
jamais visités par les Pjs villageois (cf un peu spécial puisque c'est le (cf encadré Historique 2), et c'est pris
plans A et B). Ils sont habillés dans le vingtenaire de la fondation du village, en chasse par deux fourgons d'hommes
style des paysans du XVIIIème siècle, et qu'à cette occasion le pacte le liant à armés et hostiles qu'ils arrivent en vue
avant la révolution américaine. Nodens et à ses serviteurs (cf encadré de la propriété d'Isaac. Gregory s'est
Historique 1 Historique 1) a du être renouvelé par la arrêté devant le mur d'enceinte de
nouvelle génération, les enfants des l'immense propriété (cf plan A)
Il y a 20 ans Léonard Heffert était à la
fondateurs, autrement dit les Pjs. pendant que leurs poursuivants les
recherche d'un moyen d'échapper à la
Ils ont dû pour cela faire la trajet rattrapaient. Il a fait passer James et ses
maffia de Chicago. Richissime héritier
jusqu'à la grotte et assister à une amis de l'autre côté du mur d'enceinte
de diverses entreprises de métallurgie
cérémonie répugnante, les gardiens alors qu'une fusillade débutait. Les Pjs
c'était aussi le membre actif d'une
groupés autour d'eux et psalmodiant de ont laissé la route, le mur d'enceinte et
congrégation évangéliste. Il était une
leurs cris grinçants. Ils ont dû verser les bruits de l'attaque derrière eux en
sorte de messie parmi ces jeunes un
leur sang sur le sol de la Grotte, et voir pénétrant dans la forêt qui leur faisait
peu perdus qui écoutaient ses
ce sang s'enflammer au contact de la face. Ils savent que leur but est de
prédictions comme on écoute
boue, se consumer en des flammes retrouver le vieil Alexander dont
quelqu'un qui vous a sauvé de la
surnaturelles, faisant perdre 2 points Gregory leur crie encore le nom alors
noyade. Tous étaient décidés à vivre à
d'Equilibre mental à tous les Pjs qu'ils le quittent.
l'écart des tentations du monde
présents et un point de santé mental à Les cultistes
moderne. Mais restait un problème à
Ruth Longboard (cf prétirés). Puis les
régler : Maria, une des jeunes filles de Ils sont issus du clan Walley, une
gardiens sont restés seuls dans leur
la communauté dont était épris famille de colons des Appalaches qui
Léonard était la fille d'un chef refuge les laissant s'échapper à l'air
fut pervertie par Nyarlathotep un
maffieux. Et celuici ne semblait pas libre et reprendre la route vers le
siècle plus tôt. Le patriarche, Gregory
prêt à la laisser partir. Il fallait une village transfigurés par leur délirante
Walley père, contrôle les opérations et
protection sûre. Mystique et cultivé, expérience et mus uniquement par le
tous lui obéissent. Leurs physiques
Léonard avait quelques connaissances désir de l'oublier. Suivre le chemin de
ingrats peuvent facilement être
sur le mythe. A force de recherche il gravier jusqu'au village n'est pas bien
expliqués par la consanguinité.
finit par tomber sur la personne qu'il dur et pourtant leurs pieds semblent
lui fallait : un vieil ermite qui vivait s'enfoncer dans le gravier comme dans Gregory Walley, père
dans une forêt entre Chicago et la côte du magma en fusion. Plus rien n'existe
C'est un gourou charismatique et
est et qui aurait été un copiste des autour d'eux et c'est tout juste s'ils
retors. Son but est de permettre
rouleaux d'Aghun la blanche. Il réussit s'aperçoivent des bruits de poursuites et
l'accomplissement de la prophétie,
à convaincre celuici, à moitié fou, des détonations. Soudain devant eux
donc que James et son père ne trouvent
qu'en concluant un pacte avec apparaissent deux créatures
pas d'aide pour y échapper. Il ne
certaines entités il était possible de humanoïdes sortant de la forêt. Elles
connaît ni la propriété, ni Alexander
vivre coupé du monde de manière sont entièrement habillées d'un tissu
Isaac mais s'y connaît suffisamment en
effective. Le vieillard réussit à entrer brun uni, l'une d'elle porte un chapeau
mythe pour comprendre ce que son fils
en contact par un rituel avec Nodens, du même tissu.
vient chercher dans un lieux comme
un Dieu Ancien (p79 du livre de règle). celui là.
Le marché permettait au dieu d'avoir 1.2. Du côté des fuyards :
un territoire, un antique lieu de contact Athlétisme 8, Santé 10, Bagarre 9,
aujourd'hui transformé en exploitation 20 juillet 1934 – 10 h 30 – James Armes à feu 12
agricole. La communauté y trouvait Walley (cf prétirés) est un jeune les hommes de main
son compte puisqu'elle était protégée homme fraîchement devenu détective
par le dieu. Le pacte était scellé, dans la police de Chicago. Depuis Athlétisme 10, Santé 10, Bagarre 8,
Heffert racheta le terrain à prix d'or et quelques semaines il connaît des Armes à feu 10, Mêlée 10
la communauté s'y installa. Alexander moments de démence qui l'ont Armes : +0 (poignards dimensionnels
ne s'y joignit pas, vivant caché à gravement perturbé. Dans un état qui tient les vagabonds à une distance
quelques centaines de mètres alors que second il récite des litanies dans une de 3 m quand il est brandi et fusils de
des enfants naissaient et ne le verraient langue qu'il ne comprend pas et se met chasse)
jamais. Il mourut en 1923 et Leonard à tenir des propos étrange devant ses
l'enterra discrètement. proches. Effrayé ces derniers s'en sont Leur esprit entièrement occupé par la
L'anniversaire de la fondation du remis à Gregory Walley, le père de course d'obstacle qu'est leur fuite, ce
village le 20 juillet, est célébrée depuis James, qui les a emmené en n'est qu'après un moment
vingt ans. Les fondateurs qui ont Pennsylvanie voir un ermite nommé d'imprégnation que l'aspect malsain de
aujourd'hui entre 40 et 50 ans ont Alexander Isaac et qu'il considére l'air respiré, des formes et matières
appelé cet événement « l'isolation ». comme leur dernier espoir de sauver rencontrées les frappe.
1 point en biologie ou connaissance s'échapper en brandissant son poignard compris qu'un danger rôde et qu'il vaut
de la nature : Les arbres ont l'écorce dimensionnel, après avoir compris la mieux rester grouper, même si la
caoutchouteuse et laissent suinter un nature de ses assaillants. confiance mettra du temps à s'installer.
liquide gluant à l'odeur âcre, malgré Historique 2 Pour se rassurer il va leur falloir se
leur appartenance a des espèces donner des renseignements mutuels sur
Gregory Walley est originaire du Mid leur situation, ils peuvent s'aider des
connues dans la région.
West, plus précisément de Milton, compétences suivantes :
1 point en géologie : Les roches sont de Kentucky, dans la banlieue de
nature volcanique dans une région sans Histoire orale (indice majeur) : Un
Paducah. Exception au sein de la
aucun antécédent sismologique ou point permet aux villageois de se
famille, il est le seul à ne pas être
magmatique. souvenir de contes pour enfants parlant
atteint par les tares congénitales dont
Plusieurs fois les Pjs voient ou croient d'un saint Alexander protecteur du
sont frappés la plupart de ses parents,
voir des formes s'éclipser derrière des village qui veille sur sur les enfants
êtres difformes et abrutis. Depuis sa
branchages, alors que tout est depuis sa cabane au milieu de la forêt.
naissance il est considéré comme le
étrangement silencieux et immobile, Histoire ou Théologie : Divers points
futur chef, fils de Gregory Walley père,
sans aucun bruit animal, sans aucun il a été élevé pour lui succéder et du discours des villageois permet de se
souffle de vent. Puis ils se font tirer surtout perpétuer la tradition qui douter qu'ils viennent tout simplement
dessus par les hommes de main des s'éteindra après lui par de nôtre monde et non d'un autre plan
Walley (cf les cultistes). En fuyant, ils l'accomplissement de la prophétie . Un ou d'une autre époque. Par exemple le
tombent sur une route de gravier et un jour les entités (avatars de tissu du foulard de Ruth contient des
groupe de paysans tout droit sorti d'un Nyarlathotep) qui avaient pris contact fibres synthétiques, le discours
livre sur l'histoire des Appalaches et avec un de ses ancêtres tiendront leur eschatologique (concernant la fin du
munis de longs bâtons gravés (ce sont promesse et reviendront en prenant monde) des deux villageois est proche
les « fuyards »). possession du corps d'un Walley qui de celui des adventistes, une église
deviendra l'un des leurs. D'après le chrétienne du début du XIXème siècle
1.3. Premiers échanges : père de Gregory la prophétie est (et non début du XVIIIème durant
extrêmement proche et sûrement la lequel sont sensés vivre les
La rencontre entre les deux groupes de « clef » seratelle son propre petitfils, villageois),...
PJ se fera certainement sous le signe de né en dehors du hameau : James Psychologie, Réconfort : Un PJ
l'incompréhension et de la Walley. Seulement voilà, ce petitfils villageois voudra peutêtre en savoir
précipitation. Chaque groupe possède est né à Boston après le départ du fils plus sur James, pour un point il pourra
des informations entièrement et ce dernier a rompu avec son père, glaner des informations sur la
contradictoire avec celles de l'autre l'empêchant de prendre le contrôle de malédiction ou la fébrilité et les
groupe. Ne seraitce que l'existence l'éducation de l'enfant « élu ». Il doit absences de James. Ruth aussi peut être
d'une personne nommée Alexander être retrouvé et soumis aux tests qui sondée pour un point, ce qui permettra
Isaacs sur le terrain. Laissez les joueurs feront de lui la clef. Gregory Walley de se rendre compte qu'elle semble se
gérer les premiers mots et gestes fils a lui aussi un pressentiment quant faire une certaine idée des « villes »
échangés à partir des deux intros à l'imminence de l'accomplissement de (celles qu'elles voient dans ses rêves,
séparées cidessus. la prophétie, pressentiment confirmé bien différentes de Chicago, cf
Les deux sectateurs qui poursuivaient par le comportement de plus en plus l'encadré la rêveuse).
les « fuyards » arrivent assez étrange de James. Comment sauver son
rapidement derrière et devraient dans la fils de la possession ? Ses recherches 2. Le lent retour à la consistance
confusion attraper si ce n'est l'ensemble le mènent à s'intéresser à Isaac mais il
des Pjs, au moins quelques uns. Ils ne n'a pas le temps de préparer sa visite à La riposte des cultistes sur les
les brutalisent pas mais les tiennent l'ermite que son père et le reste du clan vagabonds est immédiate : armés de
simplement en respect avec leurs armes arrivent en ville. Partis en catastrophe poignards dimensionnels et de fusil de
et s'intéressent essentiellement à James, avec quelques amis le père et le fils chasse ils prennent l'avantage sur les
qu'ils décident d'entraver avec des liens sont pris en chasse et se font arrêtés créatures. Ces dernières se doivent de
et d'emmener avec eux. Alors qu'ils par les cultistes à un pas de leur but. prendre soin de leurs protégés, les
s'exécutent ils sont interrompues par Gregory protège la fuite des siens à habitants du village, pour le compte de
l'arrivée de deux vagabonds l'intérieur de l'enceinte de ce qu'il Nodens et vont donc immédiatement
dimensionnels (voir p123 du livre de pense être le refuge du vieil ermite intervenir en les téléportant dans la
base, ce sont les « gardiens » du Alexander Isaac, ne se doutant pas grotte refuge où s'était déroulée la
village). Ces derniers s'en prendront qu'ils vont y trouver bien plus. cérémonie d'où viennent les Pjs
uniquement aux sectateurs et Les vagabonds dimensionnels disparus villageois, lesquels ne sont pas
chercheront à les emmener avec eux avec les poursuivants, les Pjs devraient concernés car actuellement en fuite
hors de cette dimension, les Pjs avoir tout le temps pour faire dans la forêt.
pourront les y aider mais il est possible connaissance tout en se cherchant des
qu'un sectateurs réussissent à objectifs communs. Ils devraient avoir
Cet encadré concerne James Walley et direction de la grotte et laissent les opérationnel à Chicago.
Ruth Longboard, deux personnages blessés éventuels (par les vagabonds ou
prétirés, à défaut il doit biensur être les Pjs) et un de leurs hommes sur Les alliés
adapté pour d'autres personnages place, en surveillance, dans la maison
Ces personnages ont beau être des
joueurs. des Lawson (cf plan B). Il sera dur
parents des PJs, ils les découvrent sous
d'entrer dans les maisons sans se faire
L'avatar de Nyarlathotep : un autre jour à l'occasion de ces
remarquer, il est cependant aisé de
événements.
Les problèmes de James s'aggravent tendre un piège à la sentinelle. A partir
avec l'arrivée dans la propriété. de là, les Pjs villageois vont pouvoir Leonard Heffert
Amenez progressivement sa possession fouiller le passé de leur parents, du
Un homme humble et même effacé
par Nyarlathotep : il parle avec une moins ce qu'il en reste dans quelques
mais son pouvoir sur la communauté
voix caverneuse, ses yeux se révulsent, malles et coffres des greniers.
est réel et un point de Psychologie
ses doigts s'agrandissent, il se déplace N'oubliez pas que le décor planté est
celui de maison familières à ces Pjs permet de se rendre compte qu'il est
avec une étonnante facilité parmi les
prêt à tout les sacrifices auprès de
arbres, donnant parfois l'impression de mais complètement ravagées par les
Nodens pour le conserver.
voler,... (test d'Equilibre Mental, 1 investigations des cultistes. Un point en
points pour tous les PJs, 4 points pour recueil d'indice permet de trouver une Athlétisme 7, Santé 7, Equilibre Mental
James) boîte d'allumettes promotionnel d'un 8, Bagarre 5, Mythe de Cthulhu 1
bar de Milton, Kentucky. Avec un point
La rêveuse : Martha Longboard
d'Histoire Orale de la part de James, il
Ruth rêve depuis de nombreuses s'agit de la ville natale de son père. Une femme énergique et équilibrée,
années. Pas de simples rêves, ni même Chez Martha Longroad parmi ses c'est elle qui porte le moral de la
des cauchemars, mais des aventures bijoux se trouve une amulette dont les communauté. Elle commence à douter
interminables qui la mènent à explorer Pjs auront besoin plus tard (cf 2.2), de Leonard et demandera aux
les citées perdues et légendaires de mais qu'ils ne remarqueront personnages d'agir pour les libérer de
Céléphaïs ou d'Ulthar. Ces citées ne probablement pas. Chez les Heffert, l'emprise des entités mais leur
sont accessibles qu'à certains rêveur et une lettre dont la signature est illisible défendra d'en parler au pasteur.
lui ont permis d'acquérir des adressée à Leonard datant de 1914 est Athlétisme 6, Santé 8, Equilibre Mental
compétences dans toutes sortes de parsemée d'un vocabulaire ésotérique. 10, Bagarre 5
domaines. Ces rêves se feront Avec un point d'occultisme (indice
systématiques à l'arrivée des fuyards : Amulette dimensionnelle : cadeau
majeur) on comprend qu'il s'agit de
chaque nuit du scénario, et elle pourra d'Alexander, elle tient les créatures
l'explication d'un rituel liant le village à
guider les autres PJs lors de leur visite dimensionnelles à une distance de 3m
une ancienne entité. L'auteur insiste sur
(cf 3.2).
le fait que l'ensemble des bâtiments du Gregory Walley, fils
Lors de ses derniers rêves elle a : village doivent être compris dans le
Blessé et exténué, il n'a pour but que
rituel. Quelques vieilles factures
vu les maigres bêtes de la nuit se de sauver la vie de son fils, il est prêt à
détaillent les préparatifs de l'isolation.
rassembler dans le ciel d'Ulthar (cf 4) y laisser la sienne.
Parmi l'achat de matériel divers un
parcouru les rues de Céléphaïs et y a point en comptabilité permettra de Athlétisme 9, Santé 10 (5 depuis la
entendu des rumeurs sur la venue trouver la trace d'une mystérieuse Park fusillade), Equilibre Mental 9 (3),
imminente de Nyarlathotep dans le Security Inc qui devait être payée par Bagarre 9, Armes à feu 10, Mythe 1
monde de l'éveil (sur Terre) un certain Charles Heffert (en fait le
frère de Leonard) chaque année pour 2.2. La grotte:
2.1. Le village : un service rendu (la surveillance
extérieur de la propriété, cf 3.4). Les serviteurs de Nyarlathotep
Les Pjs qui se rapprocheraient du Toujours chez les Heffert, dans un localisent la grotte à 14 h, obligeant les
village le trouveraient déjà désert à 11 coffre (un point de crochetage) se gardiens à en protéger l'entrée par un
h, les fuyards étant entrés dans la trouvent la coupure de journal (cf mur de feu. A l'intérieur se trouve
propriété à 10 h 30. A midi les annexe C), les fuyards qui la liront l'ensemble de la population du village,
sectateurs investissent les lieux et le sauront que l'industrie Heffert est une moins deux morts, des enfants qui ont
fouillent. Ces Rednecks pures souches multinationale basée à Chicago. Les été surpris par des hommes de Walley.
sont habillés comme des cowboys et Pjs villageois seront effrayés par la Il y a donc quatre hommes, cinq
portent tous au moins une arme à feu photo de Leonard jeune (test femmes, une quinzaine de jeunes de 2 à
mais aussi pour cinq d'entre eux un d'équilibre mental, 2 points). Un point 17 ans ainsi que quatre chiens emmenés
poignard à la poignée recourbée et en connaissance de la rue permettra eux aussi par les vagabonds et qui
argentée dans un étui à la ceinture. Ils hurlent à la mort sans discontinuer.
de connaître le clan maffieux des
saccagent les maisons et ne trouvant Les Pjs peuvent être entrés dans la
Marchesi, la famille de Maria, toujours
rien d'intéressant repartent à 13h30 en grotte avant les cultistes, ils seront en
compagnie des réfugiés. Sinon ils 3.Les faits dans toute leur horreur s'avançant on remarque le cadavre d'un
remarqueront assez vite le mur de feu chat. Le reste de la cabane est délabré
déclenché par les vagabonds et se Les Pjs en savent maintenant assez et effondré, on trouvera cependant un
douteront de quelques choses. A partir pour agir. Le joueur de James perd peu grimoire, exemplaire manuscrit datant
de là plusieurs solution : soit ils à peu le contrôle de son personnage qui du XVème siècle des Chroniques
acceptent d'être approchés par les se met à vomir un liquide verdâtre, à Abyssales par Lord Lawbond ainsi que
vagabonds, soit ces derniers les torturer des animaux,... (test divers papiers, tous en très mauvais
téléportent de force avec eux, soit d'Equilibre mental, 2 points pour les état. Avec un point de bibliothèque on
encore ils s'approchent eux même de la PJs, 5 pour James). remarque sur les documents plusieurs
caverne et après avoir essayer d'entrer roues de char stylisées, dont pour un
sont interpellés par un enfant qui les La menace point de mythe de Cthulhu Ruth sait
fait entrer par un souterrain qu'il s'agit du signe de Nodens. Pour
directement dans la salle principale de Les entités contre lesquelles se battent deux points d'athlétisme en enlevant
la caverne. les personnages ont des rôles très
les gravas ils trouvent même une
Leonard pourra se laisser convaincre différentes dans ce scénario.
maquette du village, échelle 1/200ème,
par des Pjs persuasifs de dire ce qu'il Nyarlathotep les pousse à se mettre en
avec toujours le même signe devant la
sait. Il ne dira pas tout cependant mais danger en se manifestant chez James
porte de chaque maison, et du temple.
pourra confirmer la présence et en le faisant rechercher par les
A l'arrière de la cabane se trouve la
d'Alexander sur la propriété à 500 m au cultistes. Cependant les personnages
sépulture de l'ermite, marquée par une
nord du village et le fait qu'il a invoqué n'auront pas besoin de savoir que tout
croix sommaire en bois et recouverte
luimême les démons qui les protègent. ceci vient du messager des dieux, la
mauvaises herbes. Les 6 cailloux
Les questions devront être posées solution la plus simple étant de
nécessaires au rituel final se trouvent
explicitement par les joueurs, délivrer Gregory pour qu'il se sacrifie.
dans la main du squelette qu'il faudra
accompagné d'un point en flatterie ou Nodens est lui au coeur de l'enquête
déterrer (cf 3.2).
interrogatoire. Les autres adultes du des personnages : il est dans les
actions des vagabonds, les mensonges
village sont trop marqués par les 3.2. Escapade Onirique :
des adultes du village, les livres et
événements pour se livrer, à l'exception (scène majeure)
pactes du défunt ermite et jusque dans
de Martha Longroad, une veuve de A la nuit tombée, alors que les PJs
les rêves qu'ils font. Tout ceci menant
caractère qui élève seul sa fille depuis dorment ils se retrouvent de nouveau à
au choix final qu'il leur laisse :
l'isolation. Elle pourra négocier des la suite de Ruth dans les contrées des
veulentils rester dans le village sous
informations sur Alexander à condition rêves, proches d'Ulthar. Entourées de
sa protection ou prendre le risque de
que les Pjs se taisent auprès de Leonard canyon de couleur rose, ils sont face à
s'enfuir dans ce monde extérieur plein
et lui ramène un objet qu'elle a laissé une petite maison de la même roche
des dangers que leurs parents ont
chez elle, une amulette qui lui avec sur le linteau de la porte, une roue
fuis ?
permettrait de se protéger des gardiens de char stylisée. Au dessus de leur tête
dimensionnels à qui elle ne fait pas le ciel est sombre, obstrué par un nuage
confiance (1 point de négociation). 3.1. Le sage s'est caché pour mourir :
formé d'êtres ailés. En les observant
L'amulette pourra bien sur servir aux (scène majeure) attentivement les personnages
PJs plus tard. Les Pjs peuvent avoir appris la distinguent des membres humanoïdes à
Un MJ qui voudra faire mariner ses localisation de la cabane par un des ces créatures. Il s'agit en fait de
joueurs pourra les faire réfléchir sur adultes du village ou tomber dessus par maigres créatures de la nuit, fréquentes
des fresques picturales dans le fond de hasard en explorant la forêt. Les
dans ces contrées (Test d'Equilibre
la grotte : il est possible d'y voir des cultistes eux continuent de faire le
mental, 3 points).
gardiens en train de pratiquer des siège de la grotte en espérant y attraper
Pendant ce temps, sortant par la fenêtre
sacrifices humains... mais des points en les Pjs.
de la masure, un gros chat gris observe
histoire de l'art permettent de voir La cabane est située dans une clairière
les personnages. Il se met à miauler
qu'il s'agit de peintures datant de l'ère à un peu plus d'un kilomètre au nord du
d'un air inquiet, et quelques autres
précolombienne et qui représentent le village. Elle porte les marques de près
chats sortent par les trois fenêtres et la
même genre de scènes que celle qu'on de 15 ans d'abandon. Un arbre s'est
porte de la maisonnette. Ils observent
vécu les villageois : l'instauration d'un effondré sur la toiture et a fait éclater le
les personnages, tranquillement, de
pacte. En examinant ces peintures ( un carreau d'une des deux fenêtres. A
plus en plus nombreux et se trouvent
l'entrée des Pjs une nuée de rats
point de recueil d'indice ) un rapidement à une centaine d'animal,
s'échappe par cette fenêtre, le plancher
personnage remarquera des roues de certains sautant au sol, de plus en plus
et la porte, blessant les Pjs qui se
char stylisée, comme des signatures sur prés des personnages qui se sentent
trouvent sur leur chemin (1PV).
la roche (cf 3.1 et 3.2). comme paralysés par le regard des
Lorsque la vermine a disparu, un nuage
félins.
de poussière est balayé à travers la
Finalement les animaux attaquent et
pièce. Une odeur de mort s'échappe. En
lacéreront les PJs qui ne pourront se spécialiste de Nodens, un grand ancien transformation de James et le sort du
défendre qu'un moment. Lorsqu'ils dont le signe est une roue de char village. Pour la première si les PJs n'ont
seront tous mourant, harassés par la stylisée, les cultistes sont des Walley, rien fait dans les contrées du rêve
meute des animaux, un chat noir de sa famille, commandés par son jusque là (mais il faut leur en laisser
majestueux s'approche d'eux et leur propre père ils veulent récupérer James l'occasion, Nodens n'est pas si
murmure d'une voix douce que ceci pour l'empêcher d'échapper à sa inaccessible que ça) c'est Gregory qui
n'est qu'un rêve mais qu'il est un transformation. Il leur donnera surtout s'en chargera dès les manifestations de
avertissement de l'anéantissement une idée, à laquelle il s'accrochera Nodens au dessus de la propriété, pour
possible de leur monde : jusqu'à la fin de l'aventure : Nodens la deuxième il faudra suivre et
« Je suis Kin le noir, Nodens m'envoie, peut quelque chose pour aider James, interpréter les indications données par
il n'a aucun intérêt à vous laisser vivre, en tant que némésis de Nyarlathotep, et Kin le noir (cf3.2).
mais il a passé un pacte et doit vous les voyages des personnages dans les
laisser le choix. L'ermite à la solution contrées du rêve sont une excellente 4.1. James et le chaos rampant :
dans sa main. Trouvez les cailloux et occasion de contacter le grand ancien.
servez vous en pour retrouver la Les clefs de la voiture de Gregory ont A la nuit tombée une pluie de cendre
liberté ! La nuit prochaine ils prendront été emporté par son père dans la couvre la forêt et les maigres bêtes de
feu.» Il s'arrête un instant, regardant les propriété, un jet de connaissance de la la nuit font leur apparition dans le ciel
PJs un à un, autour de lui une marée de rue pourra la faire démarrer. de Pennsylvanie, leurs ombres
fourrure se meut dans un quasi silence. filiformes glissant sur les frondaisons
Il reprend dans un souffle : « Qu'est ce 3.4. Meurtre à la Park Security Inc. : des arbres. Le visage d'un vieil homme
que pour vous la liberté ? ». Et tandis (scène optionelle) se dessine dans les nuages : il s'agit du
que les personnages se réveillent ils ont Les personnages peuvent aussi s'être maître du grand gouffre, Nodens, sortit
encore le temps de voir la roue de inquiétés de la Park Security Inc. dont de sa retraite des contrées du rêve (test
Nodens s'embraser au dessus de la les papiers de Leonard font mention. d'Equilibre mental, 4 points
porte de la maison. Ils sont toujours sur Les employés de la société ont été d'Equilibre mental, 1 point de SAN).
leur couche, fourbus mais sans intercepté par les Walley et ont été tués. James se convulse, ses membres faisant
dommages. Ce sont deux hommes en uniforme de des angles contre nature, sa tête
la compagnie, dans une petite pivotant sur son cou. On l'entend
3.3. Gregory, Walley malgré lui : camionnette portant elle aussi le logo proférer des incantations d'une voix
(scène majeure) de la PSI. Des papiers à l'intérieur du gutturale, Nyarlathotep est proche.
Les personnages se préoccuperont véhicule donnent leurs noms ainsi que Gregory va alors s'adresser à Nodens
sûrement à un moment ou à un autre du la position de leur local de travail, à 13 en criant, ce qu'il dit est inaudible dans
père de James. Ce dernier est maintenu kilomètres sur la route. La camionnette l'agitation ambiante. Finalement il est
prisonnier dans une des deux a des problèmes au démarrage, une lui même pris de convulsion, et James
camionnettes des cutlistes, sur la route balle a percé la réserve d'huile mais s'effondre, épuisé mais vivant. Gregory
qui borde la propriété, à peu prés à avec un jet de mécanique le matériel a demandé à Nodens de modifier le
l'endroit où les fuyards sont entrés. nécessaire est présent pour réparer. Les focus d'apparition de son adversaire et
Pour le libérer ils devront d'abord clef du local sont sur l'un des cadavres. s'est proposé pour devenir l'avatar de
éloigner les vagabonds qui ont ordre de A l'intérieur quelques dossiers dans une Nyarlathotep qui permettra à Nodens
ne pas les laisser sortir de la propriété armoire, et avec un point de de se mesurer au messager.
puis s'attaquer à l'homme de main qui a bibliothèque il est facile de trouver le
été désigné pour garder Gregory. La numéro de Charles Effert. 4.2. Le maître du grand gouffre :
première tâche s'effectuera en utilisant Téléphoner au frère de Leonard ne sera
l'amulette de Martha ou un poignard pas pourtant d'une grande utilité : il ne La clef de l'histoire est biensur la
des cultistes qu'ils auront pu trouver en pourra pas à ce stade de l'aventure rencontre avec Kin le noir. Les
se battant contre eux dans le village, répondre à beaucoup de questions des cailloux trouvées dans la main du
sur la route ou devant la grotte. La PJs, et l'aide qu'il enverra arrivera cadavre d'Isaac peuvent s'encastrer
deuxième leur demandera un peu de sûrement au dernier moment, ou un dans des cavités marqués d'une roue de
courage et de tactique (le cultiste est peu après. char devant le porche de chaque
armé d'un fusil). maison, et du temple, comme il était
Gregory accueillera les personnages indiqué sur la maquette (cf 3.1). Ils
avec soulagement mais demandera 4. Les isolés retrouvés s'enflamment à minuit précisent,
rapidement des nouvelles de son état à consumant le village alors que les
James et paraîtra préoccupé s'il dieux commencent à s'affronter. Il est
Le choc entre Nodens et Nyarlathotep
apprend la mort d'Alexander. Il pourra temps de fuir pour tous.
est maintenant inévitable. Les seuls
donner quelques renseignements, ou
choses sur lesquelles les personnages
confirmer ceux que possèdent les
peuvent encore agir sont la
personnages : Alexander était un
Personnages prétirés
James Walley Santé (seuil de blessure : 4) : Equilibre Mental : Santé Mentale :
20 Juillet 1934 Vous êtes un jeune détective de la police de Chicago. Vous avez grandi dans une famille de la classe
moyenne de la ville. Il y a quelques semaines une maladie étrange s'est emparée de vous. Vous perdiez le contrôle de votre
corps de manière régulière, proférant des incantations dans une langue inconnue ou ayant des manières étranges aux yeux de
vos proches. Votre père Gregory vous a posé beaucoup de questions à ce propos et les réponses l'ont sembletil rendues très
nerveux. Hier soir il est entré chez vous alors que vous passiez la soirée avec quelques amis, « Il y a du danger pour vous tous
ici. » atil dit, et il a embarqué tout le monde, en pleine panique, pour une destination inconnue. Maintenant vous êtes sur la
route, vous arrivez en Pennsylvanie... Que peut bien chercher votre père dans ce trou perdu ?
Profession : Détective de Police
Avantage Professionel : 2 points de Filature > +1 au jet de dé
Motivation : Malchance
Source d'Equilibre mental : Gergory Walley (son père), Jamy Harling (sa petite amie), Lt Kurt Simon (coéquipier)
Pilier de Santé Mentale : morale républicaine, aime Chicago
Compétences d'investigation : Bibliothèque 1, Crochetage 2, Comptabilité 1, * Connaissance de la rue 2, Histoire Orale 2,
* Jargon Policier 2, Intimidation 1, * Bureaucratie 2, Occultisme 1, * Recueil d'indice 2, Niveau de vie 5, * Interrogatoire 4
Compétences Générales : * Armes à feu 10, Athlétisme 8, Conduite 8, * Discrétion 7, * Filature 10, Sixième sens 6,
* Organisation 7, Santé 8, Santé Mentale 7, Equilibre Mental 9
Annexe B : les habitations
(friche)
Annexe C : l'article de journal