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Manuel des rencontres

aléatoires en Barovie
Table
une légère brume commence à ramper sous vos pieds et un léger voile obstrue votre vision , à mesure
que les secondes passent les voix de vos compagnons deviennent plus faibles, presque lointaine.
Vous entendez le tintement d’une clochette au loin.
Le camp de bandit (extérieur de Valaki)
La meute de loup (sanguinaires)
terrain de chasse de Rudolph Van richten
La forêt autour de vous se fait plus dense, les ronces et les racines s’accrochent à vos vêtements et vous
ralentissent, les tronc d’arbre se multiplient et vous barre partiellement votre champ de vision

Dans cette zone se trouve 1D4+1 cordon de flèche (arbalète de poing) posé ici par Van Richten contenant
chacun 4 munitions enchantée de flamme, (1D6 phy + 1D6 feu - portée 9/36) se déclenche à 9m et tire sans
arrêt jusqu'à 36 m et jusqu'à épuisement des munitions. discrétion DD18 JDS DEX 16
les flèche infligent le poison
- Larme de Dridder (DD CON 16 -4 CHA)
- Ajonc a feuille bleu (DD 10 CON Inconscient 1D10 heures)
- Essence d’ombre (DD14 -4 FOR réussite -2 FOR echec)

Au centre de cette zone se trouve ce qui semble être le cadavre d’un homme criblé de flèche, il porte sur lui
une magnifique épée en or et une armure de bonne facture.

La personne qui rentre dans ce cercle déclenche le sort cercle magique ainsi que alarme pour Van richten
6m x 3m durée 1h
Le portail vers le vide
Jardin de pierre

Un édifice fantastique et croulant surgit de la forêt brumeuse : un jardin suspendu d'une beauté exotique. L'eau dévale les marches entre deux énormes
sculptures de sanglier. Au-delà d'eux, une large avenue inondée court en ligne droite sur plus de trente mètres avant de se terminer par une statue de femme
en pleurs. L'eau coule des yeux de la femme et s'écoule le long du hall pour finir sa course dans sur les marches devant vous.

Des terrasses de cinq pieds de haut flanquent le boulevard. Des arcades basses - trois de chaque côté - sont intégrées aux murs de la terrasse. Ces arcades
sont à divers stades d'effondrement, tout comme les tunnels au-delà. De belles faces de pierre sculptées et plus grandes que nature sont montées entre les
arches. Au nord, un dôme de briques délabré s'élève au-dessus de la trombe de la femme qui pleure. De plus petits dômes en forme de cloche surmontent les
plus hautes terrasses à gauche et à droite.

Une profusion sauvage de plantes pousse sur les terrasses supérieures, et des papillons et des mites multicolores voltigent et chantent parmi eux. La
prolifération sauvage ne peut cacher le fait que ce jardin est un paradis pour les plantes exotiques qui ne poussent pas naturellement dans la forêt
environnante. Des fleurs inconnues, des fougères imposantes et des plantes encore plus étranges ressemblant à des pommes de pin géantes ou à des
nénuphars se répandent et s'emmêlent entre elles.

Amour entre un homme et un dryade (presque immortelle), quand l’homme mouru, elle ne s’en remis jamais et essaya de le faire vivre grâce à la magie
sylvestre, utilisant l’essence vitale des pauvres voyageurs pour maintenir ce qu’il reste de son défunt amour.
(il est en réalité prisonnier de sa condition et ne demande qu'à mourir mais elle l’en empêche, elle contrôle le bois mais lui peut toujours parler et demandera à
ce qu’on l'achève.
Le fossoyeur muet - kain
Une légende urbaine dont parlent parfois les baroviens,L’histoire d’un jeune homme Kain, on raconte qu’il était
fossoyeur il y a fort longtemps dans un village maintenant oublié. c’était un très grand jeune homme simple, et droit, il
faisait son travail sans rien demander à personne et vivait seul avec son chat.
Un funeste jour le Baron local mourut, un homme peu apprécié par le peuple et fut enterré au cimetière communal de
la ville dans une belle crypte familiale, son jeune fils pris la succession.
Des petits plaisantins ne portant pas le défunt baron dans leurs coeur décide d’exhumer son cadavre pour le profane
et venir le clouer l’enver sur une croix, sa tête manquante et avec un balai dans l’arrière train.

Furieux le jeune fils du baron cherchait un coupable, et on retrouva la tête du mort devant la porte de de la Cabane du
Fossoyeur.. l’heure n’était plus au doute, Le pauvre kain Innocent fut condamné à être enterré vivant , énucléé, la
bouche cousue, il eu beau clamer son innocence.. c’était trop tard.. la légende raconte que dans tout le village la nuit
durant on l’entendait gémir et frapper dans son cercueil jusqu’au petit matin ou il se tut.. surement mort asphyxié.

Quelques temps après sa tombe fut elle aussi profanée mais on ne retrouva jamais son cadavre.
C’est alors que le fils du baron disparu mystérieusement durant une partie de chasse..
On le retrouva le lendemain allongé dans une tombe fraîchement creusée, les yeux manquants et la bouche cousue.
La légende du Fossoyeur revenu de l’au delà était née.

● Les PJ arrivent sur une petite butte sur laquelle est creusé pile le nombre de tombe que de PJ
● à l’intérieur se trouve des répliquent d’eux même la bouche cousue, à moitié en décomposition (DD VOL
13 sinon effrayé)
● les cadavres se lèvent si on les touchent ou au bout de 2 minutes
● au bout de 1D4+1 tours le fossoyeur arrive dans le combat
Furie des marais
Amas de liane et de ronces dans les marais (terrain dif)
DC 20 perception tant que la créature est immobile pour y voir
quelques chose

Si un PJ passe à côté elle tente immédiatement de l’agripper puis de


l'assommer et enfin de le lancer loin de ses alliés

elle est “assise” sur un tas de reste d’aventurier malchanceux..


Trésors :

- Un objet aléatoire +1 (enchanté)


- 3D100 PO
- Coeur de Furie (acide)
- possessions d’une certaine Eliana (robe brodée + pendentif)
Orcs de la tribu de Barash en chasse

Il tendront une embuscade aux PJ sans vouloir les tuers car Barash interdit le
meurtre de sang froid et desirera leurs parler
1 leader (Ilneval)
2 casters (Luthic / GRuymmsh)
5 orcs Berseker
êtes vous mort ?
Un PJ se fait réveillé, puis charmé par Strahd durant la nuit, ce dernier est emmenné à quelques centaines
de mètre de la dans une tombe ou une crypte, puis endormi et cible du sort “feindre la mort”

Le reste du groupe le cherchent et tombent sur son cadavre fraîchement inhumé

Stradh se révèle alors quelques minutes après, mort de rire en disant que c’est sa “blague favorite”

Il les attaques ensuite pendant 1D4+1 round avant de disparaitre sous forme brumeuse
Groupe d’ogres en plein débat sur la manière de
cuisiner un nain

Brodur le nain (Guerrier de niveau 5) est


suspendu par les pieds à un arbre et
attend que les ogres aient fini de se
décider

Il fait route vers les portes de Barovie


pour essayer de sortir la ou il est arrivé
Le mystique vagabond Il s’appelle Amon et révèlera sa présence via la télépathie avant
que les PJ ne l’interpellent

Il est venu en Barovie car il y a une immense perturbation dans la


toile magique et la source vient d’ici.. quelque part, il fait route
vers le mont Ghakis

Ils étaient 2 lui et son apprenti, mais ils ont été séparés en route.

Ils viennent d’un monastère quelque par a Kara thur et on voyagé


pendant plus de 6 mois pour arriver ici

Il leur fera une démonstration du fonctionnement de la magie et


de l’art des mystiques
le Chasseur de mort vivant
Les gargouilles de Ravenloft
Vous voyez des silhouettes passer au dessus de vous et se déplacer dans la
brume, soudains une forme sombre aile déployée vous fonce dessus armée
d’une hallebarde
En cas d’invasion de l’espace aérien de
Ravenloft, 1D4 gargouilles attaques
DD15 pour les repérer dans la brume
La porte dans les bois
Au détour d’un bosquet, vous tombez sur une de grandes racines qui semble s'enchevêtrer en de complexes
formes aléatoires, vous les suivez du regard un moment jusqu'à tomber sur une.. porte d’un bois brun,
suspendu dans le vide, bien que la nature ait repris le dessus sur cette objet, elle semble admirablement bien
conservée a tel point que l’on peut observer quelques gravures à même le bois.

La porte est en réalité un passage vers un autre lieu si le bon mot de commande est prononcé, sinon il ne
s'agit que d’une banale porte en bois
Le mot de commande est Ur Un Stal (céleste) qui mène vers un autre plan, un avant poste angélique
abandonné, ancienne résidence de l’abbé ( de son vrai nom Pal Un Ceph “messager tendre”) avant sa
venue en barovie. Plan des 7 paradie du mont céleste, strate Luria , proche du tribunal de Tyr
La porte dans les bois
Ged or fam est un Coult recueilli par Zeph quand il n’était qu’un oeuf
et l’a élevé comme son égal, il y a 1 siècle Pal Un Ceph ,fut envoyé
par Tyr lui-même en Barovie pour faire un rapport sur la situation.. il
n’est jamais revenu. depuis Ged s’occupe de son jardin et de ses
animaux pour lui attendant que son maître revienne, pour lui la notion
de temps qui passe est abstraite, un Coualt vie plusieurs milliers
d’années
Plague
Homme en fuite
Vous avancez dans les sous bois, lorsque vous finissez par entendre un homme courir dans votre direction,il
regarde frénétiquement derrière lui et dans le ciel, en vous voyant il hurle :
Cachez-vous !! restez prêt des arbres, elles vont vous attraper !
A ce moment une forme sombre, fond sur lui , des serres tranchante lui agrippant les deux épaule et commence
à l’emporter

Erbin - chasseur de Vallaki


Sac rempli de gibier
Arc long de maitre
armure cuir
Torches x 3
kit herboriste
Baguette détection poison et
maladie 2 charges
Geiber Den Menschen

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