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A bord de la providence

Chapitre 0
EQUIPAGE (13)
Capitaine Albus Vaurlam Aasimar aigri par le temp et les années, il à la peau tannée par le sel et la mer et sa toison dorée à perdu
un peu de son panache, même si désagréable, il à un sens profond de la justice. son histoire est bien
sombre et il ne connait que trop bien le fait de grandir sans foyer et d’être victime de discrimination.

Second Maître Erudel Très jeune pour un second mais ne vous y trompez pas il à 147 ans et sous son bandana il cache en
réalité ce qu’il reste de ses oreilles d’elfe, victime d’une chasse aux longues oreilles des barbares du
Narfell quand il était jeune, perdant au passage sa famille.

Maître d’arme Torne blanchebarbe un nain trapu etarborant une courte barbe ocre, il met un point d’honneur

Medic Kaïlana Deskis Une native de l’archipel qui a voulu voir du pays, très doué dans l’usage et la connaissance des plantes et
de la magie curative

le Gabier Brivur Vlizrag un Halfelin très souple et vif n’hésitant pas à virevolter de tout son poid pour manier les voiles

Quartier maitre Joridon Erkalyn Un demi elfe un peu gros au cheveux mis long, connu pour sa fâcheuse tendance à goûter la moitié du plat
avant de le servir

Trésorier Nismet Datharati Humain Durparis originaire des terres étincelante au sud ouest il a fini ses études de scribe avant de se
lancer à la conquête du monde, le hazard l’a fait rencontré le capitaine Vaurlam venant de la grande mer
qui a su le convaincre.

Moussaillons / Rodric / ALmond / Turmaash / Elisil / Lauriane / Gankla


Albus Vaurlam

Spec :
Albus possède dans un coffre dans la
cabine du capitaine, un pistolet à
poudre ainsi qu’un sac contenant 10
billes + 48 PO 110 PA et 30 PC
Albus est un homme résigné, fatigué (70 ans environ) il a trop été déçu par la vie et les humains,lui qui était
anciennement bon et bienveillant il a lentement mais sûrement glissé vers une forme de détachement et d’égoïsme.
il n’est pas pour autant un monstre sans cœur et sait aider quand il le faut.
Il n’a aucune foi dans les gouvernements et les instances juridiques qui compte au final les pires crapules..
Raison pour laquelle il à accepté d’aider les criminels à fuir la porte de Baldur.

Dans une ancienne vie il était prêtre d’Ilmater.


Torne Blanchebarbe

● MOINE LV 4
● Dgt main nue 1D8
● Deluge de coup +1 +1
● déplacement 9m
● Esquive totale
● Chute ralentie de 6m
● Sérénité +2 vol
Vyceren
Intro à bord
Le joueurs démarrent leur aventure à bord de la providence, un navire marchand en route pour Caer Calidyr
en provenance des jungles du Chull, portant à son bord diverses épices et mets rares qui seront vendus sur
les marchés locaux à prix d’or.

Les PJ sont parqués dans la cale du navire , ou sont présents ceux n’ayant pas les moyens pour voyager sur
un navire de plaisance, ils partagent l’espace avec les marchandises de faibles valeurs, poissons, cuirs et
peaux , cordages et autres plantes sèches.

1. Les premières heures l’ambiance est maussade et des petits groupes ou individus isolés restent dans
leurs coin sans se mélanger, chacun la peur au ventre tant que le navire n’aura pas quitté les eaux
territoriales de la porte de baldur.

2. Le lendemain, voyant que la navire est enfin au large, l’ambiance se détend un peu et les voyageurs
commencent à échanger entre eux.

3. Au bout de quelques heures, maître scotty vient dans la calle et ouvre la serrure puis propose à qui le
veut bien de monter pour mettre leurs bras à contribution, s’ils passent le test bien sur..
Corde a bout de bras / duel à l’épée /
FINRADE
L'île de Finrade
le soir de la cinquième nuit et à mi-chemin de l’archipelle, alors que vous finissez une partie de carte sur le pont, vous voyez maître
scotty scruter l’horizon d’un air inquiet à l’aide de sa longue vue.
En regardant dans la même direction qu’elle, les sombres nuages au loin n’échappent pas à votre regard, au même moment une
forte brise se met à souffler comme pour annoncer l'arrivée prochaine de vents bien plus dévastateurs.
“C’est la ou nous allons .. trop tard pour changer de cap elle nous tombera dessus de toute manière, j’espère que vous n’avez rien
contre les turbulences, dit elle en s’éloignant”
Scotty se rend alors dans la chambre d’Albus et quand elle en ressort, les premiers ordres sont donnés, tout doit être solidement
harnaché au pont ou descendu, les voiles sont baissés et solidements attachées elles aussi.

L’attente se fait dans le plus grand silence, personne ne dit mot .. puis le calme est troublé par la pluie qui bien que faible au début,
finissent par créer un bruit assourdissant , résonnant sur la coque du navire. puis vinrent les vagues et avec elle le mouvement de
balancier de plus en plus intense. Albus pris lui même la barre, luttant de toutes ses forces pour garder le cap.
Les premiers éclairs se firent alors entendre et la suite ne fut qu’un déchainement de violence.

Plusieurs heures passèrent et a chaque vague, à chaque éclair semblait mettre de plus en plus en danger l’intégrité du vaisseau..
une brève accalmie permi à l'équipage de retrouver un peu de courage ,mais elle fut de courte durée.. un éclair finit par s'abattre sur
le flanc du navire. la détonation fut si violente que tous mirent une dizaine de seconde avant de recouvrer la vue et l'ouïe. la suite
est flou dans vos esprit :
vous courrez dans tous les sens pour réparer les dégâts, mais rien ne semble arranger la situation, le navire change de cap, vous
écopez aussi vite que vous le pouvez, l’eau arrive à vos genoux, parmis les cris vous en distinguez un qui se distingue :
“ Maître scotty nous mettons le cap sur Finrade, nous ne pouvons pas continuer dans cet état”.
La houle se calme peu à peu et vous arrivez à vous relayer pour vider l’eau qui inonde la cale, alors que vous reprenez votre souffle
accoudé sur le pont, vous voyez une petite île brumeuse se dessiner au loin. La vigie crie alors : “Finrade en vue Capitaine”
Les PNJ de l’île
Urvin : Chef du village et amis d’Albus, c’était un homme de 60 ans vieux et barbu, avec peu de
cheveux restant. il cache quelques richesses troqués à des voyageurs contre vivres et services
Il attend dans le temple d'Ilmater , dont il a lui même barré les portes avant d’être corrompu il
hurle à interval régulier en direction du grand ancien, il porte sur lui la clef de son coffre en acier.

Erza : Femme D’Urvin, Grande et fine , le visage arborant des rides de joie
elle était dans la salle commune après l’incident du temple et s’y est réfugiée en barricadant les
portes.. la suite est plus sombre, acculés par les mutant dehors, personne ne pu sortir et ils
finirent tous par mourir de faim et de soif.
Elle écrira les mémoires des dernières personne présente expliquant la situation.
Son cadavre est à moitié machouillé (cannibalisme)

Bill le potier
Jeune homme boitillant un peu depuis la naissance mais très habile de ses mains, on l'appelle
le potier mais son champ d’action est bien plus large et il s’occupait de brasser bière et alcool, il
possède un Alambic géant et sous les décombre on peut trouver du matériel d’alchimiste.

Alistar Demir , jeune du village pleins de rêve il a volé à un voyageur de passage un jour une
longue vue en argent et s’amuse à regarder les étoiles depuis le plus haut point de l’île il y fait
également des croquis
Tresors

TRÉSORS

Baguette de réparation / 12 charges

30 PO et 70 PA

un bracelet de santé abimée (+3 PVMAX)

Un parchemin de sort main brulante et ragout d’estana

Longue vue en argent du jeune Alistar (Ruine phare)


Le medaillon
Sur le corp de l’homme allongé sur l’autel , se trouve autour de sa poitrine u étrange médaillon en étain portant
le symbole de deux mains tendus vers le soleil

Il s’agit en réalité d’un groupuscule secret , œuvrant dans l’ombre, perpétrant s des actes terrorisâtes et autres
machinations contre le pouvoir en place sur Alarron. Ils porte le nom des servants de l’aube et sont en réalité
les descendant des natifs qui gouvernait autrefois Allaron , rescapés du genocides et de l’exode il y a plus d’un

Ils se sont alliés à l’œil de lyugarah, voyant en eux l’opportunité de porter un coup fatal au gouvernement sans
savoir que les plans de l’œil dépassent le simple coup d’état

Le porteur du médaillon se nommait Ptoleme, un haut gradé des servants de l’aube en cavale après avoir
compris les vrais machinations de l’œil, il fut infecté par une forme lente de corruption qui arriva à son pinacle
en chemin pour le continent.. il fit naufrage sur Finrade où il fut recueillit par les habitants persuadés de
pouvoir le sauver.
Evènement déclencheur

Il est 22h, tout est calme, quelques jeux de cartes pour passer le temps et se faire quelques pièces
d'argent.
Le temps commence à se gâter et le bateau tangue doucement alors que le vent et la pluie se lèvent
dehors.

“Un homme à la mer à Babord” ! Un homme à la mer à Babord !”


Cet homme était en fait une femme.. Qui restera inconsciente pour le moment

Une femme est remonté sur le navire presque inconscient et en état de choc
Il porte la marque dès condamnés ! Jetez le dans la cale, nous le donnerons aux corsaires en arrivant à
Caer calidyr.,
il est mis dans un lit sous le pont au niveau des dortoirs, la femme est mâle en point, elle a de la fièvre,
délire et marmonne des choses incompréhensibles.
Kailana prend le relais et essaye de la remettre sur pied mais un mal inconnu la ronge ..
L’abus prend la descision d’attendre Caer calydir pour l’emmener voir un vrai guérisseur.
Alors que tout le monde s’agite , le vent cesse de souffler et la brume se lève
L’arrivée de Falstad
Alors que vous êtes tous à l’extérieur, sur le pont le ciel se couvre à une vitesse anormale et le vent qui soufflait jusqu'alors à grande bourrasque se tarit peu à peu jusqu'à ce que vos voiles
deviennent totalement droite.
Un des matelots s’apprête à parler et alors qu’il ouvre la bouche une buée froide et opaque en sort. un froid glacial vous gagne peu à peu et les gouttes de sueurs qui perlent sur les front se mettent
à geler..
Une épaisse brume se lève étouffant progressivement les quelques bruit de respirations et de discussions des membres de l’équipage.
Albus regarde l’horizon brumeux les yeux plissés : “quelque chose approche.. préparez vous” . sur ces mots tous les sabres sortent de leurs fourreaux et les arcs se bandent ..
la tension rend l’attente interminable et jambe sont lourde et le souffle court, l’air froid commence à vous brûler les poumons,
chaque tâche sombre qui se dessine dans le brouillard paraît être un assaillant surgissant pour vous trancher la gorge.
Une minute passe, ou peut être 2.. quand une forme trouble surgit de la brume, d'abord une figure de proue, symbolisant un ange aux ailes coupées fait d’un bois gris et rongé par l’humidité, le reste
du bateau se révèle rapidement et témoigne du même état de dégradation avancé.
Le galion est illuminé par de multiples lumière bleu faisant danser des ombres menaçante dans le blanc opaque de la brume environnante.
Le navire arrive à votre niveau et le froid se fait plus intense alors, vous saisissant au plus profond de votre corps et engourdissant le bout de vos doigts. les voiles en lambeaux témoignent
certainement d’une sombre magie faisant avancer l’embarcation dans la brume.
Mais personne n’était préparé à ce qui allait suivre..
Tandis qu’il arrive à votre niveau l’horreur de la scène se concrétise alors que vous découvrez la nature des occupants de ce navire, corps en décompositions, os craquants, des orbite sombre où
brille une lueur bleuté, des bruit et des cris loin de toute humanité parviennent jusqu'à vos oreilles et vous glace le sang.
Une planche de fer forgé s’abat violemment sur votre ponton explosant la barrière au passage, et une silhouette imposante s’avance. sur le mystérieux navire.
cela fait longtemps que cette chose à perdre toute humanité, son corp tout entier est recouverts d’aspect empruntés à des créatures marines, il porte un tricorne et arbore une longue barbes hirsute,
certaines parties de son corp semblent même avoir fusionnés avec des morceaux de navires et sa longue cape noire tel un étendard arbore un demi crâne rouge sang. IL porte une ancre de navire
dans la main droite et une lanterne dans la main gauche .
A mesure qu’il foule le sol de la providence la matière semble souffrir et se dégrader à son contact, il dégage une aura sombre et malsaine qui fait comme peser une menace de mort imminente à
tout ceux qui contemplent la scène.
Il n’a pas encore prononcé un mot que ses gémissement émanent de la calle et d’un coup la femme qui était jusqu’à lors dans un état végétatif se rue sur le capitaine à demi mort et s’écroulé à ses
pieds , tendant des bras fébriles vers ce qui semble être sa lanterne.
Sa voix d’outre tombe se fait alors entendre sur tout le navire : « c’est bien .. petite .. tu es .. prête … *tousse*
Il tend alors la lanterne plus bas afin que la femme puisse la toucher .. et au moment où ses doigts se pose sur le ver te froid et luminescent .. la faible étincelle de vie qui l’habitait semble la quitter et
elle s’effondre dans un dernier soupir.
Il se tourne alors vers votre groupe.. « alors qu’avons nous la .. qui a eu le malheur de croiser ma route » , « mettez les en rang .. ma vue n’es plus ce qu’elle était »

Combat ou sédition
Si combat « j’ai besoins de ces vermines vivantes messieurs !!! »
Corruption de Yahar Gul
Faalstad absorbe la femme corrompu de la cale qui le rejoins comme un être dénué de volonté la
alors que la situation est désespérée
Albus se lève pour se désigner en premier sacrifice, et vous regarde en vous faisant mine de vous tenir prêt
( signé appris la veille lors d’une conversation)
Il dégaine alors sa masse et en appel à ses pouvoirs divins , il frappe de toutes ses forces et fracasse la lanterne
de Faalstad ce qui entraîne une immense explosion de corruption
Les PJ sont touchés , les deux navires commence alors à sombrer et se consume dans des flammes vertes
L’explosion à déclencher une tempête sans précédent et à fendu le ciel lui même

Les PJ se réveillent ensuite sur la plage de Cap esclava et ont une vision
Jet d’initiative pour savoir qui se réveille en premier car entrain de se faire fouiller par Laemin un vieux hermine
pêcheur vivant sur la plage et vous croyant mort
Ce dernier fait remarquer aux PJ la marque de corruption

Il leur souhaite bienvenue à Cap Esclava, la ville libre abritant une des merveilles de l’archipel
Les jardins célestes
L’observatoire de Kalib
Le palais blanc de rogashsheim
Le géant de Numerie
Faalstad
Equipage
Fight

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