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Sacrifices d’albâtre

Un Drame boucanier des Royaumes crépusculaires


Sommaire
Préambules Annexes
Les lieux 1 Présentation des rôles 25
Les rôles 7 Prince Grégorne Albestre 27
Les faits 12 Oegyre Canne-ronde 31
Tetsurne le fort 35
Dramaturgie Haubanelle 39
Par toutes les mers... 16 Wils Long 43
Que l’on m’en broche ! 18 Cornello Quatre-doigts / Ris-l’Albâtre 47
Une Flamme, ma fille 21 Goélette, la morgane aux albâtres 48
Epilogue 23 Elytre Ragerrante 49
Aides de jeu 50
Lexique 51

Crédits et remerciements
Textes et corrections

Jérôme « Blanchécrin » Isnard, Stéphanie « Eléane » Sesquière-Isnard

Illustrations et logo

Maud Chalmel, Angélique Grevet, Grégory Dardonville

Maquette

Nicolas « Thabanne » Grevet, Jérôme « Blanchécrin » Isnard

Remerciements spéciaux

A Ismaël, Korkus de Kaernach, Rocco Granmato, Lewishrin, Arvak Kharsym, Nashaelle, Uglor,
Lynxo «Ô toi mon Haubanelle », Kfran, Krixett, Moumouck, Sandrine, Lore et Idrasil
pour avoir souffert sur les sessions de test de ce Drame.

Les noms propres utilisés dans le texte sont, à leur première lecture, annotés en gras. Tous sont répertoriés,
avec une définition succincte, dans le lexique que vous trouverez en fin de volume.

AGONE est un jeu de rôle de Mathieu Gaborit et Stéphane Marsan édité par Ubik - Tous droits réservés.
Souffre-jour est un prozine pour Agone (http://www.souffre-jour.com).
Préambules Les lieux
L’Alberrance
La mer de Rigello
Eminence… La mer de Rigello est le théâtre de petites Ce dédale de passes et de criques, de récifs et de
frappes quotidiennes. Le destin de centaines de nobles hauts-fonds, entre mangroves et plages de sable
âmes s’y joue chaque jour dans le chaos des coques fin, est un paradis tropical abritant nombre de
éventrées, des mâtures en flamme, des chants amers et flottilles boucanières. S’étendant assez loin au large
des rêves déçus, sous le regard avide des albâtres. de l’Enclave, la complexité de son tracé est parfois
Aujourd’hui, un brillant Inspiré pourrait s’accouder au rompue par les célèbres roufs, d’immenses tours
comptoir des marins sans plus d’illusion, un être qui a jaillissant des flots et dont on ignore l’origine.
donné et à qui l’on va prendre... Eminence, aux confins
du levant, le coup qui sera bientôt porté à l’Alcadiale et La mer de Rigello est peuplée de milliers d’espèces
à la flottille de Carillonde pourrait soulever une vague animales, végétales ou symbiotes, depuis les squales,
capable de noyer une Compagnie toute entière. tortues géantes et crocodiles aux coraux de toutes
sortes, aux anémones, aux méduses, aux hydres
marines ou aux légendaires mancrines.
Ce Drame met en scène un équipage boucanier
tourmenté par une Perfide.
Prêt à retrouver le confort de sa flottille d’attache, La passe de Cendrevers
Carillonde, après de longues semaines de navigation, Sur le levant de la mer de Rigello, seule et délicate
le Prince Grégorne Albestre, pirate de renom, voie navigable parmi de nombreux atolls à fleur
extirpe sa choralliande, l’Alcadiale, des méandres d’eau, la passe de Cendrevers est l’un des passages
de la mer de Rigello. Soudain, le vaisseau heurte un obligés pour les navires qui relient Bokkor au golfe
étrange récif ; une cargaison immergée de lingots de d’Ebène.
métaux précieux obstrue la passe, sans qu’il n’y ait, Pour les pilotes peu habitués à cette zone annotée
à première vue, trace d’un navire échoué ni d’un « l’Alberrance » sur certaines cartes, en référence
survivant. Pourtant, sur un îlot voisin, aphasique et aux affleurements coralliens nacrés difficilement
grièvement blessé, un homme gît… différenciables de l’écume, la manœuvre est des plus
La noblesse de cœur d’Albestre n’étant plus à délicates. Nombre de navires se sont échoués dans
prouver, il embarque le naufragé à l’ombre des vols la passe, compliquant encore son utilisation, mais
d’albâtres afin de le ramener à Carillonde, où il nourrissant de leurs restes quelques parias, quelques
pourrait recevoir des soins. Mais les « curiosités » ermites y ayant établi des campements suite à leur
se multiplient : banc de mancrines obligeant à un naufrage.
détour, vols de nourriture, intoxications, échos de
voix inconnues. Quelque chose semble en vouloir Selon la légende, l’Alberrance est mue d’une
à l’équipage tandis que, dans le sillage du vaisseau, conscience primitive qui communique avec ceux
un prédateur légendaire somnole en attendant son qui y posent pied, les incitant à rester à jamais.
heure… L’influence pixie, présumée forte, pourrait expliquer
le phénomène, les automnines abusant les voyageurs ;
Les Princes pirates mais d’autres évoquent l’aura hypnotique des
Les Princes pirates sont une race mourante. sécrétions de cendrevers, ces créatures amphibies
Gentilshommes des mers, ces pirates ne tuent jamais et qui tiennent autant de la murène que du lombric.
s’emparent des cargaisons de leurs proies avec style et
courtoisie. Loin de certains ruffians, ils obéissent à une Au nombre des plus célèbres colonies de
Légende idéalisée qui les pousse à chercher l’aventure l’Alberrance, Carillonde seule est reconnue comme
sur les mers de l’Harmonde, à séduire et à combattre une flottille. Elle se targue d’être tournée vers l’océan
sans jamais sombrer dans la vulgarité ou la grossièreté. ancestral lui-même et amoncelle ses baraques
Jamais le terme de gentilhomme de fortune n’a aussi autour du rouf éponyme, le plus éloigné des côtes de
bien été porté que par un Prince pirate.
l’Harmonde (cf. infra).
Extrait de Atlas de l’Enclave boucanière, par le Mérou Indescrelle est un campement nomade dont les

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constructions de bric et de broc se déplacent au gré L’Alcadiale
des vents, des marées et de l’érosion des bancs de
sable. Les réfugiés qui s’y terrent sont réputés de bien La caravelle du capitaine Grégorne Albestre
mauvaise fréquentation, sous l’emprise perpétuelle compte parmi les quelques choralliandes qui
de la folie ou de substances hypnotiques, et sous écument les mers de l’Harmonde. De son rouf de
le joug de quelques anciens capitaines déchus, naissance, Carillonde, il a jailli deux de ces navires de
reconvertis en habiles manipulateurs ou en shamans légende : l’Alcadiale, la Douce Ultime, et L’Esrialde,
de pacotille. La communauté fait beaucoup parler l’Ombremort.
d’elle, intrigue et inquiète, mais nul ne sait vraiment L’Esrialde fut enfantée au cours de l’année 1371.
ce qui s’y trame, particulièrement celui qui prétend Son maître d’œuvre et organiste, Siluse de Syrace,
y avoir séjourné. exploita ses dons pour façonner un navire d’exception
La forêt de Chantrelhaigne est moins connue au Prince pirate Jaïme Qu’y-laisse, encore cité par
encore qu’Indescrelle. D’elle, les plus avertis diront les anciens comme « le prince-ombre de la mort ».
qu’elle n’est que le squelette d’un bosquet disparu Nul n’a revu ce navire depuis des décennies, Jaïme
de la mythique forêt d’Ebène, qui ne réapparaît qu’à Qu’y-laisse ayant décidé un jour de visiter les confins
certaines périodes de l’année pour que l’Harmonde de l’océan. Le dernier souvenir qu’il a laissé est celui
ne l’oublie pas. Seuls quelques rares automnins et d’un homme fou ayant abandonné organiste et
encore moins d’Inspirés savent qu’il s’agit de l’escale équipage, s’élançant en solitaire à la barre de son
que fait le vent des flots au large de l’Enclave imposant navire pour « le bout de l’Harmonde ».
boucanière, non loin de l’Île aux Pendus (cf. L’Alcadiale est le rêve d’enfant de deux hommes,
D’écume et de brumes, p.67). le capitaine Grégorne Albestre et Oegyre Canne-

Les Cendrevers
Ces créatures ne vivent que dans certaines lagunes de la mer de Rigello, dont la passe qui porte leur nom. Les organes
respiratoires de ces créatures serpentiformes amphibies rappellent les fumeurs noirs des profondeurs abyssales, et
exsudent un liquide vitriolé aux vapeurs réputées hypnotiques, le Silstriol, ou Sable d’envître.
Sur l’origine de la créature, on sait peu de chose. Certains spécialistes les affilient à l’automne, dans le même registre
que les mancrines, ou les apparentent lointainement aux glacevers (cf. Bestiaire, p.93). D’autres les considèrent
comme la manifestation des doutes qui rampent dans l’oeil des pilotes lors des manœuvres les plus délicates. Les
derniers y voient un avilissement de la nature humaine par d’horribles élixirs pixies, ne laissant de leurs victimes que
ces sarcophages de chair pour un esprit torturé.

TAI : -2 à +1, MV : 2 à 5

Caractéristiques primaires
AGI : 6, FOR : 8, PER : 5, RES : 8

Caractéristiques secondaires :
MEL : 6, PdV : 50, SBG : 16, SBC : 25, BD : +1

Compétences
Armes : morsure 6; Armes : constriction 7 ; Vigilance 6

Combat
Initiative : 11, morsure 6, constriction 7 ; Attaque au contact : morsure 14, constriction 14
Dom + BD : morsure +1, constriction -2

Notes : Le Silstriol, entre autres effets, rend les créatures qui s’en recouvrent indétectables, accroissant l’état de
distraction de l’entourage (-5 au jets de PER, -10 aux jets de PER et INT si l’utilisateur est automnin). Pour ceux qui
l’absorbent, par morsure ou ingestion, l’effet de distraction est décuplé, la victime du poison ne s’inquiétant plus de
rien et pouvant se mettre en grand péril.

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Ronde. Après avoir servi sur le même navire, les trouvent dans la bibliothèque d’Albestre, parmi
deux amoureux de la noble piraterie se saignèrent les ouvrages rares, les journaux de bord et les
d’efforts pour parvenir à leurs fins. Apprenant pas romans d’aventure. A leur nombre, l’on compte
à pas du génial et dérangé Siluse de Syrace, Oegyre l’Astroluminabe et les cartes océanes.
réinventa l’art de la charpente chorallienne pour En combat, l’Alcadiale use volontiers de ses ondes
offrir à Grégorne Albestre et ceux qui voudraient les mélodiques pour effrayer, voire endommager le
suivre le plus parfait des vaisseaux. Cinq ans d’un navire adverse mais répugne à faire couler le sang.
travail acharné sous la férule d’un mentor fou et Par les sabords d’où jaillissent les bouches de l’orgue,
du moine osseux de Carillonde. Il est dit que Siluse le vaisseau propage instantanément une ou plusieurs
de Syrace, devant l’œuvre accomplie de son élève, notes dont la combinaison provoque des effets et
aurait souri avant de s’effondrer, heureux dans la des dommages variables. L’abordage est rarement
mort. Philemon le Macareux aurait alors nommé nécessaire, l’ennemi se rendant ou mourant avant
le navire « La Douce Ultime » en langue mystique, d’atteindre le bastingage.
l’Alcadiale.
Confins du levant,
Caravelle hors norme d’une trentaine de mètres
de long, hors gréement, l’Alcadiale effleure l’eau de la Carillonde
ses arabesques coralliennes écorchant à peine les
vagues. Les concrétions s’amourachent tant des bois Le rouf de Carillonde, malgré son caractère
de structure et des dorures qu’elles en deviennent exceptionnel, est peu connu des boucaniers, et
indistinctes et solidaires ; les trois mats dansent avec évoqué avec crainte et respect par la plupart des
les bras de coraux, la gabie fleurit d’arapèdes colorés avertis. Seuls les derniers Princes pirates et ceux qui
et les sabords s’ouvrent sur les bouches de l’orgue qui s’enivrent des vents du bout du monde osent y poser
ronfle ses doux accords depuis la cale. le pied et pour ceux-là, Carillonde devient vite un
La visite de pareille merveille d’artisanat ne peut lieu chéri, un havre béni loin des conflits entre gens
que surprendre, car rien ici n’est comme sur le navire et royaumes crépusculaires.
d’un autre armateur. Du pont, parquet de bois dont
les marqueteries content les hautes heures de la Carillonde est un rouf, une tour colossale s’élevant
piraterie, les gaillards – avant et arrière – surgissent au-dessus des flots, construite aux anciens temps
comme deux récifs aux couleurs chatoyantes, dorant de la Flamboyance par un peuple et dans un but
sous le soleil couchant. Par le gaillard d’avant, oubliés. Sa silhouette de scintillantes pierres bleutées
l’Aldiale, où se réunissent les hommes de repos, s’étire sur l’horizon, dernier vestige de la civilisation
l’accès aux cales de proue, quartiers des marins, et dernier rempart de l’Harmonde avant le grand
donne sur une série de sabords laissés vaquants par vide de l’océan. Contrairement à d’autres, Carillonde
l’orgue. Le gaillard d’arrière, l’Alcalde, s’ouvre comme résiste miraculeusement au passage des siècles,
un écrin pour révéler les quartiers des officiers, dont probablement étayée par ces énormes concrétions de
la Cambeturne, nom donné aux appartements du sels et de coraux que les habitants nomment Tutelles.
capitaine. Le large escalier « pourpe » de l’Alcalde Ces Tutelles élargissent la base de l’édifice, un atoll
rejoint les profondeurs du navire, les cambuses dans en croissance autour du Vestige qui emprisonne et
lesquelles on entrepose le butin et cet étrange dédale soulève les navires restés trop longtemps à quai et
magique aux dimensions improbables, l’Echevette, changés en abris pour les réfugiés.
au cœur duquel somnoleraient l’orgue et son
organiste.
Subtilement décorée de motifs rappelant tantôt
les grandes figures de la noble flibuste, tantôt les
beautés marines qui dorment sous les vagues, toute
de coraux, de coquillages et de bois riches, l’Alcadiale
est un régal pour l’artiste. Le ronflement sourd de
l’orgue berce les passagers tandis que les couleurs
moirées naissent et meurent au gré des marées, de la
vie à bord et de la lumière. Chacun y a ramené une
touche de sa vie à quai, tissus chatoyants ou objets
de métal précieux, livres reliés de cuir ou lanternes
éternelles. Les plus belles pièces de collection se

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Croyances et vérités sur l’Alcadiale
« L’Alcadiale est le fruit de toute une vie, et son concepteur ne lui survivra pas » : vrai. Oegyre a donné sa vie pour
enfanter l’Alcadiale et l’offrir à Albestre. Si l’Alcadiale devait sombrer, Oegyre mourrait avec elle, car il a lié son
sang et son âme à l’orgue qui la commande. A l’inverse, aussi curieux que cela puisse paraître, aussi longtemps que
l’Alcadiale voguera, Oegyre ne pourra mourir. Une fois son heure venue, l’orgue l’absorbera, et le créateur et sa
créature ne feront plus qu’un, choralliande pourvue d’une âme.
Mais ce jour n’est pas venu. Albestre est seul à connaître ce secret et le pouvoir d’immortalité que le navire confère
à Oegyre. Si la vie de son ami était mise en danger, il n’hésiterait pas une seconde à le conduire à l’orgue pour que le
destin du nain s’accomplisse.

« L’Alcadiale vit d’une vie propre, et a un lien empathique avec ses membres d’équipage » : faux. Le navire reste
un bâtiment de transport et de guerre, il n’a rien d’une créature. Enfin, pas tant que l’orgue et Oegyre ne seront pas
devenus un.

« L’Alcadiale est unie à Albestre, et ne peut avoir d’autre capitaine » : faux, c’est l’organiste qui fait la choralliande,
pas son capitaine. Toutefois, sans entente entre le capitaine et l’organiste, la situation à bord serait très délicate.

« L’Alcadiale contient des portails vers d’autres lieux, voire d’autres mondes » : vrai. Le navire contient, caché dans la
Cambeturne, une Sainte barbe, fait unique. Ce tableau la relie directement au palais de la Hunette, à Tortage-la-Rouge,
mais n’est que très rarement utilisé. L’Echevette, quant à elle, est un dédale perdu dans l’espace et le temps dont il serait
présomptueux d’assurer qu’il n’a qu’une seule issue…

c
Caractéristiques techniques :

LONgueur : 30 m
TIRant d’eau : 2,5 m
TONNage utile/maximum : 80/100 tonneaux
Equipage min/effectif/max : 5/15/40 hommes (EQ : 2)
RESistance : 7
AGIlité : 8
Points de Structure : 300
Vitesse moyenne : 7-9 nœuds – 15 km/h

MEL : 7 (compétence sabre : 7)


TIR : 8 (compétence arc court : 5, choralliande : 7)
Armes :
Sabre : Init 1, Att 1, Dom +4/PT
Arc court : Init 4, Att 0, Portée 60 m, Dom +3/P
Choralliande : Init 0, Att 0, Portée 50 m, Dom +35/C

Les dégâts de feu voient leur POTentiel de base diminué de 5 sur l’Equipage, et de 10 sur la Structure.

Choralliande : Seul Oegyre est capable d’utiliser l’arme « Choralliande ». Jouant de l’orgue qui commande
l’Alcadiale, il peut provoquer des effets variés parmi lesquels :
Mineton : note unique, signature sonore du navire. « Jouer Mineton » : s’identifier auprès d’une autre choralliande (1
tour).
Chorillie : coup de semonce bref levant une vague spumeuse et éperonnant le navire adverse, dégâts mineurs (1
tour).
Marepigne : sonorité de base propre aux harmoniques de chaque Choralliande, provoquant une attaque en halo autour
du navire, dégâts standards (2 tours).
Grondesprits : suite de sons dissonants, harmoniquement proche du chant des baleines, générant une attaque ciblée
heurtant violemment une structure, dégâts critiques (5 tours).
Changelige : mélodie lancinante visant à semer le trouble parmi l’équipage adverse et poussant à la mutinerie (2 tours,
dure tant que l’organiste joue, -5 à tous jets de compétences en rapport avec le Charisme ou la Volonté).
Corne de muse : symphonie exaltante donnant courage et force à l’équipage de la choralliande (2 tours, dure tant que
l’organiste joue, +3 à tous jets de compétences).

4
Le rouf Cette pièce commune sur deux niveaux regroupe
L’antique tour a perdu son entrée d’origine avec la sans distinction les malades, les blessés et les égarés
croissance des Tutelles. Sur ses flancs se dressent les de l’esprit qui ont un jour accosté par hasard sur le
piliers cristallins comme du lierre le long d’un arbre, rouf et n’ont jamais retrouvé leurs facultés. L’endroit
et les hommes y ont trouvé appui pour installer redeviendrait peut-être respirable si les médicastres
passerelles et cahutes. Par une effraction dans la ne s’escrimaient à y brûler du varech séché, ce qui
paroi, la porte tricorne – nommée ainsi en raison de a le mérite de masquer certaines odeurs et stériliser
la forme de l’ouverture –, on peut néanmoins accéder l’atmosphère en produisant une épaisse fumée
à l’intérieur délabré du Vestige flamboyant. chargée de soude.
L’étage par lequel on pénètre cet espace sombre et Le faîte du rouf se différencie de nombre d’autres
humide n’existe plus que sur la moitié de sa surface, par la présence de structures tubulaires, carillon des
d’anciennes chutes des étages supérieurs ayant eu temps passés connu comme les cloches d’Orchée.
raison de la partie au ponant. Un marché couvert s’y La salle circulaire qui les abrite, autrefois battue
tient, la Criée d’acres, dans lequel se négocient les par les vents s’engouffrant au travers des arches de
coquillages éponymes que les pêcheurs d’eau douce, soutien du dôme, héberge actuellement le conseil
sous la responsabilité des moines osseux, cueillent de la flottille et les quartiers du guide. Les arches
dans les profondeurs immergées du rouf. L’ambiance ont été obturées par des vitraux salins et seule une
chargée d’iode et de musc, les étals de mollusques terrasse donne encore, depuis la placette des cloches,
albinos et l’incessant braiement des vendeurs sur le front de mer.
rendent ce lieu plus vivant qu’il n’y paraîtrait de
l’extérieur, et une petite taverne, la Colimace, a La corolle tortaginoise
même été aménagée dans une alcôve, sur les ruines Péninsule la plus méridionale de l’atoll, « celle
de l’ancien escalier circulaire. qui tourne les yeux vers Tortage » est une plage
L’accès aux étages inférieurs est sous contrôle strict cahoteuse de rocs, de coraux et de sable captif des
des moines osseux, qui y ont établi leurs quartiers. reliefs. Quartier le plus étendu de la flottille, la
On y trouvera pêle-mêle leurs appartements, de corolle tortaginoise entrelace ruelles meubles et
petites bibliothèques contenant les archives de la places pavées autour de baraques de bois arrachés
flottille, ainsi que le passage vers les fondements aux navires naufragés et de toiles rêches devenues
de Carillonde, les sites de pêche en eau douce impropres aux voilures. L’ensemble fait l’effet d’un
et le puits de la communauté, unique source camp de nomades, mais n’en a ni la fragilité, ni
d’approvisionnement en eau potable et étroitement l’exotisme keshite : de la voie de trirème au quai
gardé. des pêches, c’est l’eau, la mer et ses enfants qui
Au dessus de la criée, par une rampe de bois, le sont à l’honneur, parmi les filets que l’on reprise, les
visiteur curieux atteindra l’hospice de Carillonde. harengs que l’on sèche et les vêtements aussi bariolés

Les cloches d’Orchée


Cet artefact flamboyant est l’œuvre de Mahich Ornef’hiel, une accordée moden’hen ayant participé à la conception
des roufs. Son nom, comme tout ce qui touche aux livariens, a été effacé de l’Harmonde au cours des événements
sombres ayant secoué cette région, aux alentours de l’Eclipse.
Les Cloches d’Orchée n’ont pas chanté depuis des siècles, malgré les récentes études qu’elles ont suscitées. Elles
inspirent les poètes et les musiciens, mais aucun artiste des royaumes n’a réussi à en tirer autre chose qu’un son grave
et assourdi, sans puissance. Peut-être un accordé spécialiste du tambour saurait-il…

Richesse : 5
Emotion principale : Sérénité
Emotions secondaires : Force, Urgence
Pouvoir : Celui qui parviendra à faire s’élever la voix des cloches d’Orchée découvrira l’un des rôles des roufs. Seul
un excellent harmoniste du tambour en serait capable, et les conséquences seraient au-delà de l’imagination : le rouf
entier se mettrait à trembler, détruisant une partie de sa communauté (Tremblement d’île ! Tous aux abris !!!), émettant
un son cristallin d’une puissance inégalée, se répercutant dans les profondeurs et sur les flots jusqu’à faire entrer les
autres roufs en résonance, lesquels, à leur tour… Les roufs seraient-ils des parties d’un tout, les cloches tubulaires
gigantesques d’un carillon harmonique, une arme que les livariens des temps anciens pensaient pouvoir dresser contre
l’Eclipse ?

5
qu’élimés. caravelle à l’échouage, se réunissent et cohabitent
La majorité de la population s’entasse sur cet les femmes jeunes, moins jeunes et orphelins, sans
îlot, où l’on retrouve les échoppes des marchands plus de famille ou dans l’attente de se faire adopter
– receleurs ? –, les femmes des marins et les enfants de l’une d’elles ; elles s’y entraident, s’y soutiennent
des pêcheurs attendant le retour de leurs aimés partis et vivent de la solidarité des hommes à leur égard,
braver les flots. Les timoniers, sages et gardiens des de petit artisanat et de prostitution. Le Fer-de-
traditions, vivent un peu à l’écart, sur le flanc du rouf force, enfin, n’est plus qu’une carcasse squelettique
qui laissera place, à une petite encablure, à l’isthme dressant son éperon vers les cieux dans un dernier
d’Azurine. En raison de cet isolement en périphérie geste vengeur ; il abrite la famille des armateurs,
de la tortaginoise, les autres familles de Carillonde et son ombre s’étend sur les chantiers navals de la
se prennent à les considérer avec amertume, « ces flottille.
arrogants ! »
L’isthme d’Azurine
La corolle des princes Cette bande de sable chargé de sel relie les deux
La seconde péninsule de l’atoll de Carillonde, corolles. Quelques herbes et salicornes y poussent,
la corolle des princes, doit son nom tant à ses quelques palmiers aussi, seule végétation exploitable
occupants de passage qu’à son orientation vers les de la flottille. On y parque de rares bêtes pour le lait
lointaines Communes princières. Ce récif escarpé et la viande de leurs petits, mais cette activité n’est
s’agrippe au rouf par l’isthme d’Azurine, et dresse qu’anecdotique. Autre artisanat local : la séduction,
sa silhouette inquiétante comme un défi pour le bien plus plaisante au creux d’un tronc penché
vestige. par les alizés que dans la moiteur d’une cahute
La corolle des princes est une structure corallienne surpeuplée.
en croissance rapide. Un navire qui resterait plus L’isthme tient son nom de la substance bleutée
de quelques jours accosté en ces lieux verrait sa parfois rejetée par la mer sur ses plages, comme un
coque colonisée par les concrétions marines, et il métal liquide charrié par l’écume et se solidifiant au
ne faudrait qu’une année pour qu’un bâtiment contact des terres. Un seul artisan sur l’île est parvenu
ainsi piégé ne perde contact avec les flots. L’île ne à l’exploiter, et seuls quelques Princes pirates ont le
grandit pourtant que très peu, ce qui inquiète les luxe de s’offrir des objets faits de ce matériau aussi
habitants ayant conclu que la structure de corail doit résistant que léger.
s’effondrer sur elle-même.
Seuls quatre grands bâtiments d’habitation La baie de Santrève
occupent le quartier, quatre vaisseaux fantômes Véritable bras mort d’une mer souvent déchaînée
gisant parmi une oppressante forêt minérale. Le alentour, la baie de Santrève disparaît sous les
plus vaste, le Vent-Corbel, a toujours été présent de voiles des navires qui s’y abritent, s’amarrant aux
mémoire d’homme. Il repose sur le côté, tout proche quais de pêche de la corolle tortaginoise ou aux récifs
du sommet, et doit son nom – le nom d’origine du proches du Bac arrêté. Le tirant d’eau faible interdit
navire est inconnu – à son allure décharnée et à sa aux navires les plus imposants d’y entrer, mais la
proue fracassée rappelant un bec de charognard, plupart des caravelles de la noble piraterie s’y fraient
ainsi qu’à l’aile de corail sombre qui semble jaillir un passage sans trop de dommages.
de son tribord, prête à l’envol. Les Princes pirates y A l’entrée de la baie, deux récifs imposants gardent
ont des appartements dédiés pour leurs séjours à la passe comme deux colosses en alerte. Le Pied de
quai, mais l’espace principal est avant tout réservé mer supporte le poids d’un petit phare accueillant
au partage des connaissances, puisque le Vent-Corbel les voyageurs, tandis que l’Oustragien est noyé sous
sert autant d’école de marine que de magasin pour les plumes et fientes d’une colonie d’albâtres.
les objets de navigation les plus rares. Les armateurs
locaux y dispensent leur savoir dans une vaste salle Les albâtres
reproduisant un petit chantier naval. Les albâtres sont de grands oiseaux semblables à des
Les trois autres bâtiments sont le Bac arrêté, la albatros d’un blanc immaculé. Ils sont sous l’emprise
Pudique et le Fer-de-force. Le Bac arrêté affleure de l’Automne et viennent voler autour de certains roufs,
les zones d’amarrage de la baie de Santrève ; d’une symboles de mauvais présages pour les boucaniers des
taille modeste, l’estaminet accueille les équipages Flottilles.
pour de bonnes nuits de réconfort après la rudesse
des semaines en mer. Dans la Pudique, frêle D’après les Cahiers gris, p.42

6
Les rôles Laquile le Ver : vigie. Imberbe filiforme au crâne
rasé, quadragénaire froid sans rudesse, parle peu
et fait son travail sans ciller. Assez naïf, mais pas
idiot. Méfiant. N’aime ni Pacotille, ni Lornietto.
« L’aventure est faite pour ceux qui la vivent, pas
Membres d’équipage notables pour ceux qui en vivent. Capitaine, certains ici vous
de l’Alcadiale vendraient pour de l’or, et j’aime pas ça ».
Lornietto : vigie. A peine vingt ans, un physique
Prince Grégorne Albestre assez disgracieux, une vraie passion pour la
Capitaine du navire, respecté de tous (cf. fiche navigation et les marins, pour qui il éprouve autant
personnage en annexe). d’admiration que d’attirance physique. Amoureux
de Laquile. Gourmand, il se relève assez souvent la
Oegyre Canne-Ronde nuit pour aller grignoter en cachette. Il a rencontré
Nain armateur ayant conçu le navire, pilote et Sin dans ses virées nocturnes et l’a pris en affection.
organiste de la choralliande (cf. fiche personnage en « Le sel nous tanne comme un peaucier, la mer nous
annexe). ronge comme un acide. Quelle joie que de nous voir tous
lutter pour une vie exaltante »
Wils Long Carreau : gabier. Lourdaud tombant sur le pont
Faiseur de vents et jorniste de navire (cf. fiche comme une masse. Trente ans, tête de mule,
personnage en annexe). Son Danseur se nomme fidèle au capitaine et nul autre. Enfant recueilli
Sanguise. après un naufrage près de Carillonde, élevé par la
communauté de la Pudique. Torse nu, large cicatrice
Haubanelle fendant les pectoraux. « Un sabre ennemi, par ma foi,
Gabier et, pourrait-on dire, âme de vaisseau ; étudie qui dort aujourd’hui à mon côté ! »
le mysticisme livarien au contact de Philemon le Fend-les-voiles : gabier. Près de cinquante ans, le
Macareux (cf. fiche personnage en annexe). visage et le corps usés par les embruns, le cheveu
blondissant et la barbe dorée mêlée de blanc. Appelé
Tetsurne le fort ainsi car, dans les abordages, il s’élance au travers des
Satyre, ancien gabier de l’Alcadiale et compagnon voiles ennemies, lame au poing. « Cap’taine ! si nous
fidèle d’Albestre ; a quitté le navire il y a quelques ne mourons pas ensemble, vous viendrez me visiter à
années (cf. fiche personnage en annexe). l’hospice ! »

Autres membres de l’équipage


Pilotes et timoniers
Outre Albestre et Oegyre, on peut compter :
Artimène, pilote et navigateur de talent. Âgé,
superstitieux, très ami avec Haubanelle et ressentant
un profond respect pour maître Philemon.
Galvarose, maître des amantes, navigateur aveugle.
Ses yeux vides ne l’empêchent pas de ressentir les
cartes et les boussoles comme si elles s’imprimaient
en lui. C’est un Inspiré qui s’ignore.

Gabiers et vigies
Outre Haubanelle et Tetsurne, on peut compter :
Pacotille : vigie en chef. Humain gracieux d’une
trentaine d’années, dans la force de l’âge, à la voix
rauque et aux cheveux aussi courts que raides ; porte
toujours trop de colliers de pacotille, ce qui lui vaut
son surnom. Dort dès que possible pendant ses tours
de garde. « Rien de rien, tout va bien capitaine ! »

7
Mousses et matelots encadrant un visage d’ange et un corps de jeune fille
Sin Long : ratier. Frère cadet de Wils. A étudié la à peine émancipée. Sa voix est fluette et ses paroles
magie avec lui mais a développé une forte dépendance souvent discrètes, mais s’il est une chose dont elle
à l’Éclat de son Danseur, laquelle a dévoré son esprit n’est pas avare, c’est de sourires, souvent forcés.
lorsque celui-ci a été tué. Devenu pareil à un autiste,
il ne vit plus que pour la traque et l’extermination Philemon le Macareux
des rats, dont les ballets de cale sont pour lui, de Des moines osseux, on sait l’existence. Ces
façon insupportable, pareils à des entrechats d’un petites communautés mystiques vivent dans les
Danseur singés par des rongeurs cyniques. Sa seule profondeurs des roufs, artisans silencieux et craints
autre occupation ? Manger, rarement à table, d’un patrimoine ancestral.
souvent entre les repas ; il est le seul dont on tolère Philemon le Macareux inquiète autant qu’il fascine.
les chapardages alimentaires. « Rat, vilain rat, Sin Mentor de la communauté de Carillonde, il partage
fera payer rat pour sa danse débile » sa vie entre le rouf du bout du monde et l’Alcadiale,
Kjörel Omfhrül : mousse paragéen. Débutant qu’il considère comme une ambassade.
malgré sa quarantaine, passe le rite de reconnaissance Passant silencieux ou marmonnant dans un langage
pour devenir boucanier. Personne ne sait ce que veut mystérieux, le moine aveugle traîne sa bure noire
dire son nom, il vient d’arriver et est peu connu de sur le sable, sans jamais trébucher ni se tromper de
l’équipage. Il a fui les Parages après avoir transgressé voie. Le contraste entre ses vêtements sombres et
la Coutume. « Kjörel sait pas trop bien parler encore sa peau blanche – albinos ? – n’est occulté que par
les mots de l’Enclave ». les excroissances coralliennes qui jaillissent de ses
Erasme Caille-sang : cuistot. Jeune homme chairs comme des plaques d’armure ou des traits
apprêté aux longs cheveux roux retenus par une meurtriers, toujours de multiples couleurs vives.
boucle d’or. Aimable avec tous, il est en perpétuelle « Mon enfant, si tu savais ce que Livar’himen et les
crise douloureuse en raison de graves troubles Spiroïes… Bah ! Ecarte-toi et laisse-moi poursuivre ma
urinaires. « Oui oui, ne t’inquiète pas, ça… mfff… ça va cardiha tranquille, j’ai à faire… »
aller. Tiens, aide-moi à porter cela, tu veux ? »
Tarentule : gabier. Quinze ans, assez solide. Peu
doué pour le travail en mâture, se coince dans les
haubans. Fils d’un marin renommé, Lige-mats.

y
Confiné aux travaux de pont et de rangement. « Je
n’ai aucun problème avec les cordages, c’est plutôt eux
qui m’en veulent ».

Membres d’honneur, invités


Elisa Miramel, compagne de Tetsurne
La douce et fragile Elisa Miramel n’est qu’une façade.
Formée par le meilleur collège de diplomatie de
Ranne, la Janrénienne a très tôt su rentrer au service
de son royaume pour des missions d’espionnage. Se
hasardant à enquêter sur les forces maritimes de la
sinistre Enclave boucanière, la chance la conduisit
vers un vagabond, un voyageur charmant, Tetsurne Les moines osseux
le satyre. Après quelques nuits de douces errances, On nomme « moines osseux » ces hommes qui ont dédié
ils ne se quittèrent plus, et l’ancien marin lui ouvrit leur savoir et leur savoir-faire à l’entretien silencieux des
toutes grandes les portes vers les plus prestigieux roufs en décrépitude. La plupart vivent reclus dans les
secrets de la Hunette. La découverte récente d’une profondeurs de ces vestiges, dans l’ascèse la plus totale.
choralliande, l’Alcadiale, intrigue la jeune femme qui Au fil des temps, le contact avec la magie des lieux
voit d’un œil anxieux les innombrables possibilités et les altère, imprégnant leur corps de cristaux salins, de
l’imprévisibilité de ce genre de navires au combat. coraux, de nacre ou laissant apparaître des attributs
marins sur leurs corps.
Elisa cache sous une étole de douces épaules de
peau claire qui craignent le soleil brûlant. Ses D’après Atlas de l’Enclave boucanière, par le Mérou
cheveux blonds s’y mêlent comme l’or au velours,

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Habitants de Carillonde Octedro, Le Père Oc, frère du Poulpe
Au vu des échanges commerciaux archaïques
Garguès Subrécargue, guide de entre Carillonde et les autres flottilles, beaucoup
Carillonde d’habitants se sont demandé, dans le passé, s’il était
Garguès est le fils de l’ancien guide, membre de la bien utile de nourrir un frère du Poulpe grassement.
famille des Timoniers, fauché dans sa mission par La question ne se pose plus depuis la venue du
une chute depuis le rouf, une chute que la rumeur Père Octedro. Loin de se cantonner à son rôle de
prétend ne pas être accidentelle. Le père rendu débile diplomate, le Père Oc, comme on le surnomme
et paralysé par le choc, le fils a été choisi pour prendre affectueusement, abuse de son corps d’athlète pour
sa suite. Garguès dirige la flottille depuis deux ans, participer à la vie de la flottille, et a tant su se faire
avec l’aide et le conseil plus ou moins opportuns de adopter des autochtones qu’il prend bien soin de
Montsaur, de la famille des marchands. laisser son tatouage octopode en évidence pour
Jouvenceau ne payant pas de mine, cheveux noirs rappeler son rôle premier.
en bataille et caractère perpétuellement contrarié, Octedro est un enfant des flots, un fils de la Hunette
le jeune Subrécargue semble souvent perdu et ne et de Tortage qui aime son royaume et veut que tous
prend pas toujours les bonnes décisions – Montsaur le respectent à la mesure de sa grandeur. Il le clame
y veillerait. Gare toutefois à ne pas le sous-estimer : de sa voix de stentor et abusera de son charme pour
Garguès est instruit et intelligent, et sa malléabilité a s’assurer que même les plus jeunes soient bercés des
des limites. contes de la bonne Légende.
Le jeune guide déteste plus que tout que le trouble « Petit, si tu n’écoutes pas ce que l’on te dit, tu ne
naisse dans une si petite communauté. L’entraide, le deviendras jamais un grand capitaine, car c’est par
calme et la solidarité sont des valeurs que son père l’écoute que l’on apprend »
a ancrées en lui, et son monde ne laisse pas de place
aux fauteurs de troubles, qu’ils soient pauvres ou Marins et pêcheurs notoires
rois, faibles ou influents. Gilcrasse et La Rame : pêcheurs inséparables.
« De tels actes ne sauraient être tolérés au sein d’une Quadragénaires, célibataires endurcis, amateurs de
flottille qui se veut donner l’exemple ! » filles faciles, de boissons fortes et de nuits blanches.
Tous deux portent fièrement le bermuda élimé et la
Canne-Ronde le Nigg, armateur chemise ouverte, mais tiennent plus du mendiant
Les Nigg, ou les Canne-Ronde, comptent parmi empestant la vieille sole que du marin de prestige.
les rares membres de la communauté saisonine de Connus de tous, ils amusent plus qu’ils n’agacent.
Carillonde. Nains de petite extraction, Canne-Ronde « Eh ! eh vous là ! J’te l’avais bien dit, que je te
le Nigg et sa femme, la Nigg, ont été détachés du retrouverai, hips ! Toujours raison, moi ! Allez, on fête
siège de l’Equerre boucanière pour comprendre et ça ? Déjà que je dois arroser ma belle prise du jour… »
apprendre des artisans de la noble piraterie. Après Pétoncre Arrache-bancs : coquilleur, pêcheur
quelques années d’errance, ils se sont fixés sur le d’acres. Sexagénaire encadrant les petits coquilleurs,
rouf de Carillonde pour étudier les techniques traitant avec les moines osseux pour l’accès aux
d’Etnae et Siluse de Syrace, armateurs à la solde fondements de la tour. Possède une influence
des Princes pirates. Ils n’ont plus jamais quitté les convoitée sur la Criée d’acres. Certaines rumeurs le
chantiers de Fer-de-force, dont ils ont aujourd’hui la disent devenu amphibie, à trop fréquenter la tour et
gérance. Ils communiquent toujours avec l’Equerre ses moines mystiques.
mais choisissent soigneusement ce qu’il convient ou « Gamin, si tu n’en remontes pas plus, je ne pourrai
non de révéler à l’organisation naine. Ils ont un fils fournir l’étal de la Morue, et si je ne suis pas payé, je ne
unique, Oegyre. te paie pas, et va savoir ce que les moines nous feront.
Les Nigg approchent tous deux les soixante-dix Alors continue, ramasse »
ans. Sans leur contremaître, qu’ils ne connaissent Nemrod Le Fauconnois : chasseur d’albâtres.
que comme « Fiston », les ateliers n’auraient plus Jeune et débrouillard. Orphelin traînant non loin
rien produit depuis l’Alcadiale et le départ regretté de la Pudique, où il trouve souvent refuge. A servi
d’Oegyre. Les yeux du père se sont ternis de cette quelques mois sur un navire, sans y trouver son
déception, tandis que la mère ne vit plus que pour le intérêt. Braconne les albâtres, oiseaux de mauvaise
retour de son fils. réputation, et vend leur viande pour du toucan ou
« Mon fils, tu nous as tant manqué que nos cœurs se de l’oison. Amoureux des tempêtes, tue les oiseaux
sont gelés à trop prier la Dame pour ta santé… » en espérant que les cieux en seront courroucés.
« Si tu veux d’la viande, j’peux t’en trouver, mais

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c’est plus cher qu’le poisson… Par contre, pour 10 Gargot, tavernier
pistoles de mieux, je te la fais servir à la Pudique par Tous les boucaniers fréquentent les tavernes. Il en
ma sœur, la plus belle… » est deux pour attirer les foules lorsque le soleil se
meurt : le Bac arrêté et la Colimace. Si la Colimace
Montsaur le Harang, marchand et sert essentiellement les marchands et les pêcheurs,
orateur, voix du guide le Bac arrêté est l’imposant lieu de rassemblement
Capitaine de la flottille des marchands carillondins, des voyageurs et des amateurs de nouvelles fraîches.
Montsaur le Harang est un homme sans âge qui Gargot tient l’établissement depuis plus de 20 ans,
fraie parmi les courants. Gringalet, le visage aplati depuis qu’il a épousé la Gargotte, fille de l’ancien
et le cheveu rare, Montsaur sait se faire apprécier propriétaire.
par de petits services financiers qui, évidemment, L’homme obèse et transpirant, la femme lisse et
ne demandent pas remboursement. Peu de pâle et leurs trois filles, Gridane, Sirelle et Racide,
marins ne lui sont pas redevables, et la famille des animent le service du Bac comme personne. Les
marchands collabore étroitement avec les armateurs carillondins fréquentent l’endroit tant pour la qualité
pour l’approvisionnement en matériaux et la des boissons et de l’ambiance que par sympathie
rentabilisation des transports. pour la famille. Gargot discute avec tous, offre sans
Montsaur a posé ses jalons au fil du temps, et compter si l’histoire à entendre en vaut la peine, et
le jeune guide lui voue aujourd’hui une sincère s’avère le meilleur informateur de la flottille.
admiration – ce qu’il croit… Les plans sont simples : « T’en as pas entendu parler ? T’étais pas là l’autr’soir ?
exploiter à outrance la faune et la flore locale, Bon allez, pour toi, je vais reprendre. Tiens, assieds-toi
développer les artisanats locaux en les faisant et bois ça, y’en a pour un bout. »
connaître à l’échelle du royaume, et les exporter. Pour
suivre la demande, il faudra plus de main d’œuvre, Gardes d’eau notoires
mais grâce soit rendue à la Hunette, l’esclavage doit Les gardes d’eau sont les hommes d’astreinte à
bien profiter à quelqu’un, après tout ! la protection de l’unique puits d’eau douce de la
« Par avis de notre guide, je viens vous annoncer, flottille. Souvent, ces vigiles de fortune ont un métier
moussaillons, que l’avenir vous tend la main et en plus de leur rôle dans la protection des ressources
qu’il vous faut la saisir. Le travail ne serait-il pas communes, et ne participent que quelques heures
moins éreintant si ces quelques perdus ne vous y par semaine à l’entretien et au gardiennage de la
assistaient ? » source filtrant par les fissures du rouf.
Lentile est l’un des plus fidèles gardes d’eau.
Baderne le Docte, timonier érudit Enfant, il avait causé d’importants désagréments en
« Le Docte parle et l’Harmonde se tait », la chose souillant la source d’algues putrides, pour un défi
est connue de tous. Baderne, ancien officier de puéril. Depuis, il a pris conscience de l’importance
l’Ombremort, a connu Siluse de Syrace et Jaïme du lieu, et se fait le fervent éducateur des générations
Qu’y-laisse mieux que quiconque. Il se souvient du futures en matière de préservation des réserves d’eau
visage de Philemon avant qu’il ne devienne osseux. potable. Malgré son jeune âge, il pourrait bientôt
Il sait la Légende par cœur et son avis vaut un ordre rentrer au conseil des timoniers.
de la Hunette. « Mon gars, c’est pas en roupillant sur le muret que le
L’homme, épuisé, tenant à peine sur ses jambes, seau va se remplir. Là tout c’que ça fait, c’est couler à
garde au fond d’un regard d’acier la flamme de côté, et à côté c’est perdu »
l’aventurier qu’il fut, de ce fier pirate que beaucoup Néphune ne garde la source que pour faire plaisir
ne feront qu’imaginer. Lui l’a incarné, et Albestre à son ami Lentile. Ils se tiennent ainsi mutuellement
l’incarne aujourd’hui à ses yeux. Il se sent le devoir de compagnie, et profitent de ces longues heures
guider et épauler le jeune prince, son fils spirituel. d’attente pour évoquer les innombrables conquêtes
« Regardez-vous, vous vous querellez pour de la de Néphune. Lentile voit parfois d’un mauvais œil
nourriture ! N’est-il rien de plus cher pour vous ? le laxisme de son camarade en matière de vigilance,
Pensez à l’aventure, pensez aux braveurs de mondes, et mais un peu de détente ne nuira certainement pas à
pleurez sur votre misère intérieure ! » la communauté !
« Et c’est alors que je lui ai… Euh, gamin, c’est interdit
par ici, file… Si si, je t’assure elle en a une de ces… »

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Cristeclair Faiteron, artisan mirailler Azurine, l’or bleu
« Il n’est qu’un artisan de génie pour obtenir de si
beaux azurs ». Cristeclair est celui-là. Les Faiterons L’or bleu est une matière merveilleuse. Pour peu qu’il
sont souffleurs de verre et artisans de père en fils. soit récolté sous sa forme liquide et conservé dans de
l’eau de mer, il peut être moulé pour obtenir des objets
L’histoire familiale évoque le vieux Strénère, l’aïeul
de métal d’une beauté et d’une finesse prodigieuses
qui vint s’installer sur le rouf de Carillonde avec les et totalement indestructibles. En effet, aucune force
premiers colons, comme un visionnaire en quête connue ne peut influer sur cette substance qui ne se
du sable le plus pur. La fabrique Faiteron en est délite que lorsqu’elle est éloignée des embruns et de
aujourd’hui bien éloignée, puisqu’elle exploite non l’eau de mer.
plus la silice, mais le sel et l’écume. Leurs mains L’emplacement des rares gisements est un mystère que
habiles les façonnent en vitraux, en récipients ou seuls les Princes pirates possèdent et beaucoup seraient
même en bijoux. prêts à tuer pour l’obtenir…
Cristeclair, le dernier fils, a permis à sa famille de
Extrait de Atlas de l’Enclave boucanière, par le Mérou
franchir un nouveau cap en matière d’artisanat,
seul boucanier capable de mouler l’azurine, ce
métal bleuté qui s’échoue depuis le grand large sur Ris-l’Albâtre alias Cornello Quatre-
les plages de l’isthme. Le prodige en tire quelques doigts, naufragé
outils d’une qualité – et d’une valeur – incroyables, L’Inspiration… Une vaste farce ! Cornello Quatre-
mais surtout d’extraordinaires lames pour les sabres Doigts était le plus fier et le plus dévoué des officiers
d’apparat de Princes pirates renommés et chanceux, de l’Alcadiale, épousant dans son entier l’idéal de
l’artiste s’octroyant même le luxe de choisir ses ses camarades. Voguer sur les flots, ensemble, pour
clients. Un plaisir qui ne lui fait pas oublier qu’il défendre veuves, orphelins, et surtout la liberté et
sera condamné à court terme : à chaque nouvelle l’héritage des Muses ! Toutes ces grandes idées,
manipulation, l’azurine imprègne un peu plus son balayées pour les yeux d’une femme. Mais quelle
corps, comme un poison bleuté engourdissant ses femme ! Goélette était la plus belle, et pour elle,
membres jusqu’à les figer. Cornello est allé en enfer. Pour elle, il a trahi Albestre
« L’azurine ? Je ne la façonne pas, c’est elle qui me et quitté l’Alcadiale. Pour elle, il s’est lié aux démons
touche et me commande. Je ne vous apprendrai rien princéens et a dressé un équipage ténébreux contre la
car je n’ai rien à transmettre » noble piraterie. Pour elle, il a été jugé par la Hunette
et pendu ! A aucun moment les Muses ne lui sont
venues en aide, jamais. Qu’elles aillent aux Hauts-
Autres protagonistes diables ! Aujourd’hui, Cornello n’est plus mais se
libère de son garrot pour rejoindre une dernière
Elytre Ragerrante, pixie fois son aimée. Il en mourra, le sait, mais n’en a
Pixie du vent des flots, née de l’essaim de cure. Pour qu’elle lui soit fidèle, il tuerait l’humanité
Poupevolte, Elytre appartient presque aux entière.
anciennes. Elle sait que son heure ne tardera plus, Cornello portait un catogan noir sur une face
par une nuit noire, achevée par un homme en noir. aimable, distinguée, soulignée d’une moustache.
Depuis des années, elle s’intéresse à la vie après la D’une stature moyenne, il se plaisait à faire jouer
mort, pas pour elle mais pour tous ces pitoyables les quatre doigts de sa main gauche dans la longue
humains noyés qui se prennent dans la mangrove de chaîne d’or que lui avait offert sa mère.
l’essaim. Aucun élixir n’a permis de les réanimer en Extrêmement affaibli par son séjour sur l’île
de serviles marionnettes, mais Elytre tient peut-être aux Pendus, il n’est plus qu’un être squelettique
une piste : il existe, dans l’Enclave boucanière, une île consumé par son amour pour Goélette, sa haine
dont les arbres maintiennent artificiellement en vie d’Albestre et l’acide mancrine qui ronge ses chairs, le
des pendus, plusieurs années durant… rendant méconnaissable. Seule une marque pourrait
Elytre Ragerrante ne se différencie en rien de ses permettre de le reconnaître : le coup-de-lance qui
sœurs. Pour beaucoup, une pixie est une pixie : peau l’a marqué à l’abdomen, cet énorme creux dans son
parcheminée, craquelée, petites mains décharnées et flanc droit… Seule Haubanelle, et peut-être Albestre,
griffues, yeux vitreux et teint jaunâtre. Ses cheveux connaissent ce secret…
sont longs et clairsemés, d’un châtain délavé, et ses
tenues se résument à quelques lambeaux arrachés
à d’autres et retenus par épingles, broches et
colifichets.

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Goélette, la belle aux albâtres La poudre d’Automne
La mémoire de la morgane que l’on nomme
Goélette ne remonte que peu de temps avant sa Ce philtre pixie, puissamment addictif pour tous
rencontre avec le Vagabond. De son ancienne vie les Automnins l’utilisant, est difficile à se procurer.
Goélette a pourtant su corrompre une pixie de l’essaim
de proie, elle n’a aucun souvenir et ce soir où un
de Voltepoupe, laquelle vole et lui fait passer les doses
jeune homme blond lui a offert la libération vaut dont elle a besoin.
une renaissance. En échange de la rupture d’un Au contact de la poudre d’Automne, les métaux se
pacte liant son peuple au Haut-diable Vitrance, le ternissent, les végétaux se fanent et les vivants ressentent
blondinet aux pouvoirs étranges ne lui demandait une profonde tristesse. Dispersé par les fientes des
qu’une petite compensation : semer le trouble au albâtres, cet effet reste modéré, mais se propage sur de
sein d’un équipage boucanier pénible. Il ne fallut vastes zones (cf. les Automnins, pp.105-106).
pas longtemps pour qu’elle se fasse recueillir par
l’Alcadiale, et moins encore pour détruire des et de profonds cernes cerclent désormais son regard
années d’amitié ; en quelques semaines et une seule toujours envoûtant. Sa chevelure, ancienne cascade
escale, un membre d’équipage, Miles Sanglairain, de boucles rousses, s’est tarie pour ne laisser qu’une
était tombé en disgrâce pour avoir conjuré un courte tignasse en bataille. Ses robes échancrées,
sanguin invisible à bord ; un autre, Sin, avait perdu souvent de lin clair, ne masquent que peu les restes
la raison au contact du démon, et les survivants fondus de ses seins ou de ses fesses, et seuls quelques
s’entredéchiraient, qui les faveurs de la belle, qui bijoux rehaussent et rappellent la richesse passée des
sur le sort qu’il convenait de lui réserver. Albestre se détails de l’anatomie de cette fille du déclin. Malgré
sépara d’elle, brisé, tandis que la rancœur s’installait tout, le miroir d’obsidienne lui confère les puissants
dans les cœurs de Cornello et Tetsurne. Mission pouvoirs de l’antélumie, sortilèges qui la parent
accomplie ! d’une aura de splendeur et de désir à laquelle peu
Le vagabond récompensa Goélette, lui offrant d’hommes résistent.
pouvoir et liberté : le miroir d’obsidienne des
Architectes de la perdition lui appartenait.
Pourtant, une ombre demeurait au tableau :
Albestre… Le capitaine l’intriguait, l’intéressait…
Retrouvant Cornello, elle apprit que l’objet de son
Les faits
désir était un Inspiré, l’un des pires ennemis de son
maître. Quand bien même, elle se l’approprierait, Goélette, une morgane, est secourue par l’Alcadiale
elle s’emparerait de sa Flamme et l’offrirait à leur en 1399. Albestre et Cornello, envoûtés et amoureux,
enfant, alors libéré de tous, de Vitrance mais aussi se la disputent et n’envisagent pas de s’en séparer,
du Vagabond. Elle volerait son aimé, mais ferait de tandis que Tetsurne et Oegyre souhaitent l’occire
l’objet de son délit le plus beau des ouvrages, un ou la livrer au Conseil des décans. La situation
héritier libre, fier et morganin, le digne successeur dégénère : Cornello et Tetsurne finissent par claquer
d’un Prince pirate rompu d’amour. la porte chacun de leur côté tandis qu’Oegyre,
Le plan pour arriver à ses fins serait certainement conciliant, compatit avec la passion d’Albestre mais
ardu, Albestre étant plus que bien entouré, mais l’oblige à abandonner la morgane avant qu’elle ne
à morgane vaillante, rien d’impossible. Usant le rende fou. L’automnine est finalement libérée
de substances automnales comme la poudre sur un atoll proche de Médusia, n’emportant avec
d’Automne, à la fois comme armes et pour ne pas elle qu’une broche en corail offerte par un Albestre
perdre le lien à sa saison, Goélette se mit à dresser effondré. Le capitaine vit depuis dans un complet
des albâtres pour lui servir d’espions, de messagers déni de l’amour, et rêve secrètement que sa Goélette
et de soldats. Droguant les oiseaux marins à la revienne. Ils n’en ont reparlé qu’une fois, Oegyre et
poudre d’Automne, elle en fit de serviles esclaves lui, de Tetsurne, de Cornello et de la belle des flots…
toxicomanes répandant la poudre dans leurs fientes,
comme un tapis rouge sur le passage de la saisonine. Goélette, après avoir retrouvé Cornello et l’avoir
Mais toute arme a son revers, et Goélette elle-même séduit sans en concevoir de descendance, obtient
souffre d’une forte addiction à l’élixir pixie. l’aveu qu’Albestre est Inspiré, « cet héritage que tu
Filiforme, maigre, Goélette a perdu des belles formes combats et que je veux désormais combattre à tes
de sa jeunesse sous l’effet des toxiques dont elle ne côtés ». Cornello, vindicatif envers Albestre, se garde
peut se passer. Ses joues se sont creusées, sa peau bien de révéler sa propre Inspiration ou celle d’autres
a effacé ses tâches de rousseur pleines de charme membres d’équipage, mais le mal est fait. Goélette

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le corrompt, le torture puis l’abandonne, décidée à Le rituel d’Etiolence
dérober la Flamme d’Albestre pour son futur enfant.
Un beau présent pour le Maître, ou une délivrance Découvert par Goélette, le rituel d’Etiolence n’a d’abord
pour sa lignée ? été qu’une expérience enivrante pour une droguée
dépendante à la poudre d’Automne. Cette utilisation
parallèle de l’un des plus puissants élixirs pixies lui
Cornello devient fou de perdre une nouvelle fois son
a été enseignée par Sécryme Tornebise, une pixie que
aimée, et arme un navire pour poursuivre Albestre, l’on dit championne de la Dame. Rapidement devenue
faisant appel à une aide princéenne et démoniaque toxicomane, la morgane comprit au cours de ses voyages
par un ancien compagnon. L’Alcadiale triomphe de la délirants que la poudre permettait d’entrer en contact
galère noire, Cornello est capturé, jugé par la Hunette avec certaines consciences inférieures apparentées au
pour haute trahison et condamné à mort sur l’île aux déclin, et de leur intimer certaines actions.
Pendus (cf. D’écume et de brumes, p.67). L’expérience atteint un nouveau seuil lorsque Goélette
parvint à s’harmoniser ainsi, par la consommation
Goélette sait qu’il sera difficile de s’isoler avec commune de drogue, avec un vol entier d’albâtres qui
la servent désormais fidèlement. Ce n’est que des années
Albestre sans se faire intercepter par son équipage.
plus tard, intriguée par le phénomène et en quête de
Le capitaine passe le plus clair de son temps en mer, compréhension quant à sa propre dépendance, qu’elle
et il lui faut trouver le moyen de monter à bord, puis évoqua la possibilité, de façon temporaire, d’harmoniser
de faire diversion le temps de discrètement rejoindre une conscience droguée avec un monstre l’ayant
Albestre pour une entrevue qu’ils n’oublieront dévorée…
jamais. Enfin, une fois son larcin accompli, elle devra
pouvoir assurer sa sécurité et convaincre un équipage Difficulté : Jet Art + Saison : Automne DIFF 25
hostile de l’accepter à bord. Pré requis : disposer d’un sacrifié drogué à la poudre
La morgane a découvert que, absorbant un sacrifié d’Automne
Effet : Le monstre ayant dévoré le sacrifié obéit au
au cours du rituel d’Etiolence – un malheureux
maître de rituel pour MR jours. A l’issue de ce temps,
mortel sous l’emprise de la poudre d’Automne –, la conscience du monstre s’évapore, celui-ci ne gardant
un monstre dévoreur acquiert temporairement une qu’une rancune tenace à l’égard de l’être l’ayant
forme de conscience réagissant aux ordres du maître manipulé.
de rituel.
Afin de la seconder dans sa tâche en obtenant un Mancrine !
monstre mancrine, servile et au fait des faiblesses de
l’Alcadiale, Goélette rappelle à elle son amant par le Eminence, les mancrines sont une légende aux yeux de
biais de l’Insurmontable appel (cf. les Automnins, nombreux marins, le personnage récurrent d’histoires
p.134), un Cornello plus mort que vif, qu’elle sait effroyables que l’on passe de taverne en taverne. Pour
beaucoup, l’existence de ces algues tueuses s’estompe
ivre de vengeance à l’encontre de la choralliande et
avec la fin d’un verre et, sur les flots, il devient risible de
qui pourra être sacrifié sans sourciller aux desseins craindre les bancs de varech.
de sa belle. Pourtant, les boucaniers savent bien que ces immenses
vagues végétales venues de la mer mancrine et portées
Elytre Ragerrante est une pixie du vent des flots. Elle par le vent des flots s’échouent, parfois, en mer de Rigel-
est à la tête de l’équipe de recherche sur la longue- lo, repoussées sur les plages les jours de grand Souffle
vie des condamnés de l’île aux Pendus, et se cache avide. Les capitaines appréhendent toujours le contact
depuis des jours parmi les frondaisons des arbres- entre la coque et des amas d’algues inhabituels - par leur
gibets, étudiant avec soin la circulation symbiote taille - et il est toujours un marin superstiteux pour de-
mander à détourner le cap de ces monstres qui viendront
s’établissant entre les arbres et leurs victimes.
ce soir se venger de notre arrogance !...
Lorsqu’elle voit Cornello se débattre, comme pris
d’une frénésie libératrice, elle décide de tenter un Mancrine de Cornello
sauvetage pour s’assurer de la survie du capitaine Vitesse : 4 (le jour) / 10 (la nuit)
à la perte de sa symbiose. Cornello, libéré, la roue PdV : 110
de coups et s’enfuit vers le large, comme hypnotisé. Invulnérable au feu ; sensible au froid, à l’Accord et aux
Elytre le suit afin d’en savoir plus et assiste aux illusions (la mancrine partage l’esprit de Cornello).
retrouvailles du capitaine et de la morgane, à qui POT Acide : 20
elle se présente en secret de son amant humain.
(Plus d’informations sur les mancrines dans D’écume et
Apparemment émue de la visite d’une sœur du
de brumes, le deuxième volume du Souffre-Jour)
déclin, Goélette fait part à Elytre des effets inédits
qu’elle a découvert grâce à la poudre d’Automne.

13
La morgane ne campe pas en ce lieu pour rien ; la Le Sommenigre
conjonction y est idéale : sa cible, l’Alcadiale, doit
y passer, et un banc de mancrines dérive dans la Ce navire appartient à une compagnie marchande, les
zone depuis plusieurs semaines. A la tombée de Epicelevants, commerçant avec Bokkor la jeune, Tortage
la nuit, après avoir drogué Cornello à l’en rendre la Rouge, Mésirah et plusieurs ports des côtes carmes.
Lors des trajets entre les terres bokkori et l’Enclave
fou, Goélette le jette en pâture à la mancrine. Le
boucanière, ses vaisseaux empruntent la passe de
rituel d’Etiolence achevé, Elytre peut assister avec Cendrevers dans sa partie méridionale, puis remontent
effarement à l’asservissement du monstre par vers le septentrion en cabotage pour atteindre la capitale
Goélette. Le matin suivant, la morgane aborde un de la Hunette. Il s’agit probablement de l’une des
navire marchand bokkori, le Sommenigre, et son seules compagnies de transport maritime internationale
monstre n’en fait qu’une bouchée : la passe est disposant de plusieurs frères du Poulpe.
obstruée… Le traquenard est en place. Mais Elytre Comme tous les navires des Epicelevants, le
est seule à constater que Cornello, que sa sœur Sommenigre est une tartane, un navire commercial
automnine croit avoir sacrifié entièrement à la septentrien doté de vastes cales et d’une galerie abritant
plusieurs archers chargés d’assurer la sécurité du fret.
mancrine, s’en est miraculeusement extirpé et gît,
Chargé de thé, de fruits exotiques, d’épices et de
quelques encablures plus loin, à moitié recouvert métaux précieux, il devait atteindre Tortage la Rouge
par le sable – sa Flamme ne pouvait l’abandonner en une semaine plus tard. Hélas, une mancrine domptée en
pareille situation. avait décidé autrement...

Trois coups sonnent… Place au Drame.

14
L’Alcadiale dodeline entre les récifs de la passe de
Cendrevers, signe manifeste qu’un périple est sur
le point de s’achever. Voilà des semaines que la
choralliande a largué les amarres pour répondre à
l’appel de Tetsurne, un ancien camarade d’équipage
ayant quitté son capitaine pour d’obscures raisons,

Dramaturgie des années plus tôt. Profitant du voyage pour


alourdir les cales de ressources pour Carillonde, son
port d’attache, la caravelle n’aspire désormais plus
qu’à franchir les dernières crêtes d’écume qui la
séparent du rouf, et aucun marin n’est insensible à
l’ambiance fébrile qui règne à bord.
Persuadé d’avoir dépassé Indescrelle depuis plusieurs
heures, Albestre vient d’annoncer à ses compagnons
qu’ils toucheraient quai le lendemain dans la
matinée. Tous rêvent déjà des soupes flambées du
Gargot ou des draps que leurs compagnes tiennent
frais, lorsque…

Chronologie indicative
J0 : Echouage
Dans la nuit : Après avoir embobiné Cornello, puis l’avoir drogué, Goélette le fait dévorer par les mancrines. Une
partie de sa conscience est absorbée au cours du rituel d’Etiolence, mais sa Flamme le maintient en vie et il s’échoue
sur une plage proche, atrocement rongé. Elytre n’a rien perdu de la scène, comme du reste, et se cache pour observer
son cobaye réchappé aux affres de la mort.
Au petit matin : Le Sommenigre, un navire marchand, est attaqué par la mancrine asservie, et sombre dans la passe de
Cendrevers.

15h : L’Alcadiale arrive sur le lieu d’échouage du Sommenigre. Découverte de lingots et de débris de navire.
17h : Le Danseur de Wils s’agite. Des albâtres volent partout.
17-19h : Découverte de Ris-l’Albâtre. Goélette monte secrètement à bord.
19h-21h : Interrogatoire du naufragé semi conscient.
Soirée : Danseur de Wils inquiet. Albestre ressent un appel familier mais Elisa ne le lâche pas d’une semelle.
20h : Le navire vogue de nouveau vers Carillonde, mais les voies d’eau se retrouvent obstruées par un immense banc
d’algues. Haubanelle et Philemon interpellent les navigateurs sur le mauvais présage et veulent détourner le navire,
rallongeant le voyage de quelques jours.
21h : Sin s’intoxique avec de la nourriture.
22h : Wils, comme tous les soirs, descend dans les cales retrouver son frère, et le trouve malade.
Nuit : Sin Long malade, enquête révélant la corruption de la nourriture. Si Goélette est inquiétée, elle livre un
cendrevers enragé et errant à l’équipage.
Minuit : Elytre tente de rentrer en contact avec Ris-l’Albâtre. La pixie est rapidement capturée.

J1 : La fin d’une époque.


1h : Lornietto et Laquile se disputent. Lornietto va toquer à la porte d’Elisa et ils passent un long moment à discuter.
4h : Lornietto descend dans les cales et tombe sur Goélette, qui le tue et cache son corps dans l’Echevette.
5h : Haubanelle se réveille, en nage. Les chroniques du futur viennent de lui annoncer qu’Albestre va se changer en
fantôme.
9h : Lornietto manque à l’appel.
11h : Empruntant l’apparence d’Elisa ou Haubanelle, Goélette rejoint la chambre d’Albestre, mais Philemon perturbe
les retrouvailles. Goélette apprend qu’il y a un rescapé horriblement mutilé à bord, et comprend que Cornello est en
vie. Elle dépose sa broche en corail dans les affaires d’Albestre.
12h : Attaque des albâtres.

15
Par toutes les mers... main qui bouge ! Nulle difficulté n’est rencontrée
pour libérer de son tombeau de sable un corps à
peine vivant, atrocement calciné et délirant dans son
inconscience.
Lornietto : Capitaine ! Navire échoué obstruant la Il faudra plusieurs heures de soins attentifs
passe ! – au cours desquels il est possible qu’Haubanelle
remarque le coup-de-lance – pour parer les chairs
meurtries et parvenir à réveiller le naufragé. Elisa
Le naufrage… participe à chaque instant, faisant valoir quelques
talents d’herboriste et un vif intérêt pour les
Tandis que tous se massent au bastingage pour aventures boucanières. De l’homme recueilli, on ne
vérifier les dires de la vigie, l’Alcadiale penche pourra apprendre, par bribes entrecoupées d’une
brutalement sur bâbord, accompagnant son respiration douloureuse, que les informations
mouvement d’un sourd crissement. suivantes :
Artimène (instantanément) : Abattez les voiles ! Cornello : Je me nomme Ris-l’Albâtre… j’étais mousse
Le navire immobilisé, un point sur la situation sur le Sommenigre…la nuit dernière, nous voguions…
s’impose. De nombreux débris de petites dimensions dans la passe de Cendrevers lorsque… les flots se sont
obstruent la passe, d’autres semblent joncher ses levés autour de nous et les varechs… ont envahi le pont.
profondeurs, l’Alcadiale en a heurté de lourde J’ai… essayé de me battre, mais la houle m’a propulsé
densité, et aucune manœuvre ne permettrait d’éviter dans une eau… rongeant ma chair… comme mille
cette voie. Ne reste qu’à forcer le passage ou à sangsues… j’ai nagé, nagé… puis creusé pour me cacher
déblayer les restes du naufrage. d’un soleil… mordant…
Quelques tirs de Marepigne et de Grondesprits Ris-l’Albâtre semble hagard, perdu, presque fou,
peuvent suffire à libérer la carène et une voie et ponctue chaque phrase d’un petit rire rappelant
navigable, envoyant valser débris de bois, lingots celui des mouettes.
d’or et bancs de sable sur les plages environnantes.
Inutile, après cela, d’envisager récupérer quoi que ce
soit sur le site, ni butin ni indices.
Fouiller et dégager planches et voiles calcinées
peut s’avérer payant. Le flanc corallien du navire se
dispute les profondeurs avec d’étranges caisses de
h
bois rongé débordant de lingots précieux. Voiles et Du temps que l’on panse les blessures de Ris-
poutres souffrent d’une curieuse lèpre ayant rongé l’Albâtre, l’équipage s’est affairé à repartir vers
jusqu’à leur trame, non pas comme un incendie Carillonde. Alors que la nuit tombe, la vigie annonce
mais comme un… acide ? Seuls quelques os, ravagés au pilote que de forts bras de varech coupent
par l’acide également, témoignent de ce qui, l’horizon navigable.
quelques heures plus tôt, devait être l’équipage de ce Philemon (haranguant le pilote) : Fier Artimène, je
malheureux vaisseau marchand… n’ai nulle crainte dans tes talents, mais laisse-moi te
Philemon (guettant le lointain) : Un navire rongé, dire une chose : néglige les signes mystiques, et tu finiras
aucune trace de l’équipage, des albâtres en masse pour comme l’homme qui gisait sur une plage ce jour.
témoigner d’un augure funeste… Une mancrine aurait- Un débat houleux s’ouvre alors entre ceux qui
elle envahi les lieux ? croient aux mancrines et veulent détourner la
Sanguise, le Danseur de Wils Long, manifeste course de l’Alcadiale, et ceux qui se raillent de la
d’étranges signes de peur. crédulité de leurs superstitieux compagnons. Du
choix de vos Inspirés dépend l’itinéraire à venir de la
… Et le naufragé ! choralliande.

Que l’équipage parte en quête de survivants ou qu’il


délaisse le site de naufrage, l’un des marins – le plus Ne pas secourir le naufragé ?
éloigné du navire ou la vigie – finira par remarquer
Éminence, n’envisagez même pas que cela puisse
les traces d’un rescapé, quelques traînées sur un sable
arriver. Nous sommes chez les Princes pirates, et chaque
souillé de sang séché. vie compte. La noblesse de cœur n’a nulle limite, et
Au bout de la piste, une courte dune fraîchement aucun sacrifice n’est inutile pour les gentilshommes
remuée et une main mutilée s’en dégageant… Une des flots.

16
Cabotage et retour au port… suivi l’Alcadiale et de ce banc de varech à l’entrée
du port. Un nuage de poussières ocres se lève peu à
Si la compagnie choisit de forcer la voie d’eau peu sur les lieux, rendant certains habitants malades
obstruée par les algues, l’anxiété s’empare de certains – il s’agit de la poudre d’Automne mêlée aux fientes
membres d’équipage – Philemon, Haubanelle,… d’oiseaux.
Aucune agression n’est pourtant à recenser, mais L’accueil se veut néanmoins chaleureux, et le
de nombreux brins de varech vont s’accrocher dans butin est partagé avec la population pendant
les reliefs coralliens de la coque, et le banc visqueux qu’Haubanelle et Tetsurne se retrouvent enfin seuls
s’étire à l’infini depuis ces attaches, semblant se pour un peu d’intimité – voir le mot doux en aide
couler dans le sillage du navire. Les albâtres, toujours de jeu.
aussi nombreux, ajoutent au mystérieux de la scène. Goélette fait dès lors tout ce qui est en son pouvoir,
À bord, on évoque à mots couverts les malédictions abusant de l’antélumie et de poisons divers, pour
de la mer, sans pour autant que des éléments répandre le bruit d’une malédiction frappant
anormaux ne rapprochent ces éléments naturels l’Alcadiale et faire reprendre la mer au navire ou, à
d’une quelconque manifestation occulte. défaut, isoler Albestre dans sa cabine tandis que ses
Au cours de la nuit, Albestre ressent un étrange camarades ripaillent à quai.
appel, comme si un être cher voulait entrer en
contact avec lui. La sensation est fugace, et Albestre … Ou grand large ?
se réveille au milieu du couloir, devant sa chambre.
Le navire accoste en Carillonde en milieu de journée, Si la compagnie se laisse convaincre par les plus
et les officiers ont pour première mission d’aller superstitieux – ou les plus sages – de leur équipage,
présenter leurs respects au guide de la communauté. le navire emprunte un bras de mer qui le détourne
Le ou les blessés de l’équipage – selon les événements largement de la route de Carillonde. Les albâtres
présentés plus bas – sont pris en charge tandis que continuent de piailler dans le sillage de l’Alcadiale, et
l’on s’inquiète du vol étonnant d’albâtres ayant la vigie semble voir les algues au loin, comme si elles
suivaient discrètement… Philemon parle désormais
Avis de l’équipage sur la mancrine clairement du ciel noir, de ceux des profondeurs et
Prince Grégorne Albestre : au choix du joueur de malédiction – peut-être en rapport avec des débris
Oegyre Canne-Ronde : au choix du joueur, sensible du Sommenigre si certains ont été ramenés à bord,
aux arguments de Philemon en qui il a une grande ou alors Ris-l’Albâtre…
confiance Artimène, de plus en plus mal à l’aise, finira
Wils Long : au choix du joueur par demander à Albestre d’assumer lui-même la
Haubanelle : convaincue que les mancrines sont après responsabilité du pilotage d’un navire frappé par le
le navire, veut les éviter
malheur. Plusieurs membres sont pris d’un dépit et
Tetsurne le fort : au choix du joueur
Artimène : superstitieux, veut éviter le banc d’algues
d’une angoisse des plus étranges – effet cumulé des
Galvarose : sans avis rumeurs de malédiction et de la poudre d’Automne
Pacotille : préfère abuser du principe de précaution, et présente dans les fientes d’albâtres qui s’amoncellent
donc éviter les algues sur le pont.
Laquile le Ver : se laisse bercer par les arguments de Au matin du deuxième jour – si l’aventure n’a pas
Philemon, mais peut changer d’avis si on l’en convaint encore touché à son terme –, ragaillardi, Ris-l’Albâtre
Lornietto : veut de l’aventure, et donc traverser les manifeste l’envie de prendre l’air, mais ses jambes
algues encore faibles le lâchent, le laissant pantelant, ses
Fend-les-voiles : ne croit pas aux balivernes des bonnes
bandages étirés révélant à tous – dont Haubanelle
femmes, veut aller tout droit vers le port
Sin Long : pense que les algues vont se changer en rats
– le fameux coup-de-lance si reconnaissable sur son
et coloniser le vaisseau, veut les éviter flanc.
Kjörel Omfhrül : se dit que le grand Morkh saura le

G
préserver des sorcelleries venues des profondeurs
Erasme Caille-sang : sans avis
Tarentule : masque sa peur pour les monstres marins en
niant la possibilité que les algues soient tueuses
Philemon le Macareux : convaincu qu’un grand danger
guette le navire, veut éviter les algues
Elisa Miramel : veut de l’aventure, de l’aventure et de
l’aventure. A quoi bon fuir ?

17
… Ou premiers indices ?
Que l’on m’en broche ! A force de communion avec Sanguise, Wils peut
finir par apprendre de lui, par touches d’émotions,
Il se trame quelque chose de pas net à bord, je vous le qu’il flotte un parfum de corruption, comme si l’air
dis moi… lui-même, le lieu entier, était brusquement passé
sous le contrôle d’une entité maléfique. Éminence, il
faudra de longs efforts de patience au jorniste pour
Premiers déboires… en arriver à ces conclusions, ne les lui offrez pas trop
hâtivement.
Dès la découverte du site d’échouage du
Sommenigre, Sanguise manifeste de nombreuses
Albestre n’est pas dans son état normal, c’est
crises de peur. Son inquiétude transpirante devrait
évident. Il semble particulièrement songeur…
interpeller Wils Long, son maître, sans qu’il ne soit
D’autres membres de l’équipage semblent soumis
pour l’instant possible de comprendre ce qui se
à des modifications d’attitude, particulièrement
trame – la fameuse malédiction dont Philemon ne
ceux qui travaillent sur le pont. Tarentule est le
cesse de parler ?
Plans morganins et imprévus
En début de soirée, et diffusément durant les heures
et jours à venir, Albestre ressent comme une présence Eminence, Goélette a pensé chaque moment de
familière, presque un appel. Éminence, faites en sorte son infiltration dans l’Alcadiale : elle dans les cales,
que cette sensation soit perpétuellement avortée par espionnant le pont par les yeux de ses albâtres jusqu’à
saisir l’opportunité de rejoindre Albestre pour une
l’arrivée d’un personnage ou un événement, de
intimité tant désirée. Elle sait qu’il ne sera pas simple
sorte que le capitaine ne puisse dès les premières de se défaire des membres de l’équipage, le capitaine
heures comprendre qu’il s’agit de l’Insurmontable croulant sous les sollicitations de ses subordonnés -
appel de Goélette. Élisa le harcèle de questions sur n’hésitez pas à le faire ressentir au joueur d’Albestre,
l’Enclave boucanière, les choralliandes, les roufs… Les sans quoi l’ultime moment d’intimité de ce Drame
marins souhaitent parler avec lui d’une prétendue perdra en crédibilité et en force -, même avec la poudre
malédiction, du naufragé, des mancrines, du butin d’Automne pour engourdir leur énergie. Elle prévoit,
à se partager… en désespoir de cause, de provoquer une attaque
suicidaire d’oiseaux, tout en envoûtant son aimé par
l’Insurmontable appel ; elle sera contrainte d’en arriver
Lorsque Wils long, comme chaque soir, descend
à cette extrémité, en fin de Drame.
se reposer aux côtés de son frère Sin, il le découvre Ce que n’a pas prévu la morgane, en revanche, ce sont
extrêmement malade, pris de violentes coliques. tous ces petits incidents que la poudre d’Automne et
Les premiers avis médicaux sont sans appel : Sin la survie de Cornello vont engendrer, sa découverte
est empoisonné ! La nature du venin est étrangère, par Lornietto et tous ces détails qui vont embraser les
mais il a dû l’absorber au cours d’un repas… Sin met soupçons et tenir certains marins - notamment les joueurs
plusieurs heures et de bonnes tisanes médicinales - en éveil. Goélette ne saisit notamment que tardivement
avant de pouvoir reprendre une activité normale que Cornello est sauf, à bord. Elle sent toujours sa
et parler de la saucisse fleurie – comprendre moisie présence, mais le pense symbiote de la mancrine et à son
entier service. Qui plus est, elle reporte l’essentiel de son
– qui l’a rendu malade. Entretemps, il y a fort à
attention sur l’espionnage du navire et le lien ravivé qui
parier que l’équipage aura passé en revue tous les l’unit à Albestre, délaissant certains indices qui auraient
stocks de nourriture… pu l’avertir du malaise.

Au matin suivant la découverte du naufragé, Voyages et événements


Lornietto manque à l’appel. Pacotille était alors
en poste et ne sait rien, mais Tarentule l’a entendu Éminence, que vos Inspirés décident de rallier
Carillonde au plus vite ou qu’ils optent pour le grand
se disputer avec Laquile. Lequel avoue alors l’avoir
large, ils ne s’épargneront en rien les événements des
repoussé suite à un comportement qu’il a jugé scènes à venir. En revanche, leur choix aura un impact
déplacé. Carreau, lui, l’a vu entrer dans la cabine sur les personnages présents, le décor et les possibilités
d’Elisa et Tetsurne – à un moment où Elisa était d’évolution de leurs relations, entre eux et avec le
seule, peut-être Tetsurne avait-il été appelé au monde extérieur. Se retrouveront-ils pris dans un huis
chevet de Sin ? Elisa prétend juste l’avoir consolé clos ou auront-ils à gérer simultanément leurs propres
d’un chagrin d’amour, puis lui avoir conseillé de ennuis et les avis, travers et devoirs de la communauté
dormir un peu. de Carillonde ?

18
La mort de Lornietto ou à tenter de les abattre. Si un albâtre peut être
capturé ou tué, son corps livre de bien surprenantes
Lornietto était amoureux de Laquile. Celui-ci ayant révélations. Squelettique, probablement anorexique,
repoussé ses avances, le jeune homme s’est réfugié l’animal semble en colique ; son plumage d’ordinaire
dans les bras d’Elisa, sa confidente, pour soulager son immaculé est souillé par de très liquides fientes ocre,
cœur. Celle-ci lui a intimé de prendre une bonne nuit de
et ses yeux sont injectés de sang.
sommeil et de repenser à cela le lendemain, l’esprit clair,
mais Lornietto a préféré descendre dans les réserves
du navire se préparer un bon remontant alimentaire ;
on pense mieux le ventre plein… Entre deux sacs de
céréales, il a découvert Goélette qui l’a aussitôt tué. La
morgane s’est ensuite débarrassé du corps en le jetant
dans le dédale infini de l’Echevette.
h
premier touché par une forme de résignation, mais
A ce stade, tout pousse les Inspirés à accuser cette
les vigies sont bientôt victimes du même syndrome.
étrange poudre orange qu’ils retrouvent partout
Une enquête sur le phénomène peut montrer
sur le navire et qui semble pourrir les choses. Mais
que les fientes d’oiseaux marins, en quantité
d’où peut-elle bien venir, si ce n’est des albâtres ?
anormale depuis que les albâtres noircissent le ciel,
Les albâtres eux-mêmes, comment l’auraient-ils
s’effritent pour révéler une poudre d’ocre orangée
absorbé ?
manifestement artificielle. Seul un fin connaisseur
des saisonins de l’Automne pourra identifier dans
cette substance de la poudre d’Automne pixie Vision d’horreur…
– Elytre le peut…
Aussitôt qu’Haubanelle s’assoupit, elle sombre
La recherche de toxiques dans la nourriture dans un rêve étrange, manifestation de son bienfait
demandera l’attention de plusieurs hommes Chronique du futur. En substance, voici ce qu’elle
d’équipage et du cuistot, Erasme. Les cales contenant vit :
les vivres sont passées au peigne fin, et l’on finit par L’Alcadiale vogue sur une mer de boue. Tout autour
découvrir en plusieurs emplacements, des traces n’est que détritus mêlés à de sombres restes d’algues.
de corruption, de la moisissure se développant sur Le navire semble peiner à avancer, des morceaux de
viandes séchées et céréales… Ces points correspondent lui-même s’arrachant au passage. Sur le pont, la
aux cachettes de Goélette, qui fuit devant les bataille fait rage entre l’équipage et de curieux soldats
enquêteurs. Si elle est acculée, elle se dissimule par en toge blanche semblant tomber des nuages. Leurs
l’antélumie et fait diversion en offrant aux fouinards lances de charge percent les hommes et les voiles, et
un cendrever enragé – que l’on pensera monté à les morts s’amoncellent sans que l’un ou l’autre des
bord pendant la halte sur le site d’échouage. Sur les camps ne semble avoir le dessus. Brutalement, la mer
vivres corrompues et dans la salive du cendrever, un se dresse comme un mur tout autour de la scène, prête
observateur attentif peut retrouver une substance à engloutir le monde. Grégorne se tient seul, debout
ocre orangée rappelant curieusement celle contenue dans ce paysage désolé, bravant fièrement la marée,
par les fientes d’albâtres… lorsque sa silhouette se tord, pâlit et chancelle… Du
capitaine, il ne reste bientôt plus qu’un spectre, une
Concernant la disparition de Lornietto, Erasme âme désincarnée… Albestre est mort.
Caille-sang finira par avouer – après la fouille des Haubanelle se réveille en nage, longuement marquée
cales – qu’il laissait régulièrement la jeune vigie par ce cauchemar. Ce qu’elle vient de voir représente,
se servir dans les vivres. Il l’a entendu, en fin de de façon imagée, la scène finale de ce Drame. Libre à
nuit, descendre dans les réserves du navire, comme elle d’en parler à ses camarades et d’en tirer toutes
souvent. Il ne peut affirmer que c’était bien Lornietto conclusions, justes ou erronées…
mais, Sin étant lui-même déjà alité, il ne croit pas que
cela puisse être un autre homme. Peut-être Lornietto
a-t-il également succombé à la substance ocre ? Peut-
être s’est-il métamorphosé en cendrever, comme le
prétendent certaines légendes sur la passe ?

La psychose aidant, il est possible que l’un des


membres d’équipage se décide à effrayer les albâtres

19
… Et sombres découvertes De la culpabilité d’Elisa
Dès après la disparition de Lornietto, d’étranges Eminence, il est possible que vos Inspirés accusent
modifications se produisent dans l’Echevette. Elisa de mille maux, et décident de la condamner. Cela
ne changera en rien l’issue du Drame, Elisa ayant,
Contaminée par l’introduction d’un cadavre
certes, eu un rôle d’espion au sein de l’équipage, mais
mutilé et couvert de poudre d’Automne dans ses
n’ayant aucun rapport avec les événements récents qui
couloirs, le sanctuaire harmonique génère une secouent le navire.
cellule d’isolement pour tenter de circonscrire la
corruption. Ce lieu malsain dont les murs s’ornent Si le navire est à quai...
d’alcôves mortuaires sera désormais connu sous le
nom de halles du long sommeil. Voici quelques exemples d’événements pouvant se
Pire encore, la contagion par la poudre d’Automne, produire si le navire atteint Carillonde avant la fin du
contenue par les halles, diffuse lentement dans l’air Drame :
de l’Echevette, répandant une fragrance mortuaire
Goélette, à la faveur des brumes de poudre d’Automne,
des plus sordides. Oegyre sent l’anormalité de la prend la plus belle de ses apparences, nimbée d’un halo
situation dès son entrée dans l’Echevette et peut bleuâtre, et effraie quelques passants, en se faisant
découvrir les halles et leur premier occupant, passer pour l’âme du vaisseau naufragé, le spectre de la
Lornietto. femme seule à bord qui attire le courroux des mers sur
L’orgue de l’Alcadiale, lors de sa première utilisation ceux qu’elle croise.
après le meurtre du jeune homme, résonnera
d’accents étranges, et produira sur les coraux du Goélette sort du navire en prenant l’apparence d’un
navire un effet léger de Pourrissement (cf. AGONE, personnage-joueur et va empoisonner les réserves
d’eau douce du rouf avec de la berglue. Elle fait cela
p.275) qui durera une journée et provoquera des
pour faire éclater une discorde entre deux gardes d’eau,
dommages de Structure au navire, dégâts qui Lentile et Néphune, puis regagne le navire, toujours sous
pourront être réparés par une croissance corallienne une apparence empruntée.
adaptée dans les semaines qui suivront. La première
impression ressentie par l’équipage est indiscutable : Excédé par la situation qui s’abat sur sa communauté,
L’Alcadiale est en train de mourir… le guide provoque une réunion de crise. Constat des
apparitions, des discordes, du climat curieux, de la
Elisa peut être soupçonnée à bien des égards de poussière étrange et de l’ambiance de morosité… Il
fauter le trouble au sein de la choralliande. Son est demandé à Wils de diriger les vents par la voie de
l’élémentalisme pour repousser cette vapeur malsaine
intérêt pour Albestre et sa curiosité maladive
loin du rouf. Wils Long s’exécute mais, en lieu et place
peuvent paraître agaçants, voire louches. Elle est la d’un élémentä aérien, c’est un élémentä d’automne qui
dernière personne à avoir parlé à Lornietto avant sa se manifeste et crée un vent de panique – conséquence
disparition. Elytre (cf. infra) affirme qu’une femme de la lourde présence de poudre d’Automne dans l’air.
est à l’origine de la malédiction qui touche l’Alcadiale.
Elisa est réputée pour ses talents d’herboriste, qu’elle Finalement, incapable d’attirer à elle son capitaine
a pu révéler lors des soins prodigués à Ris-l’Albâtre, bien-aimé sans alarmer les nombreuses personnes
et une fouille minutieuse de sa chambre permet de qui le sollicitent constamment, Goélette décide
découvrir quelques doses de Raidure et d’Endorine de tenter sa chance sous couverture. Usurpant
(cf. AGONE, p.192), deux produits notoirement l’apparence d’Elisa ou d’Haubanelle – la moins
dangereux, ainsi qu’un document en janrénien suspecte – par la magie de l’antélumie, la morgane
(disponible en aide de jeu)... profite qu’Albestre est seul dans ses appartements
Haubanelle (triomphale) : Du poison ! Voilà la pour l’approcher. Malheureusement, avant d’avoir
preuve, elle nous empoisonne depuis le début ! Ce pu lui révéler sa véritable identité, Philemon fait son
n’était pas une malédiction, juste un attentat ! apparition pour révéler à son capitaine les doutes
Si la Janrénienne est acculée, elle tente de fuir, qui le taraudent quant à la nature de Ris-l’Albâtre :
quitte à se jeter par-dessus bord ou à se terrer il le soupçonne d’en savoir plus qu’il ne veut bien le
plusieurs jours dans les ruelles encombrées de dire, voire d’être en tout ou partie responsable de la
Carillonde. Si toute fuite est impossible, elle choisit malédiction. Goélette est obligée de battre en retraite
de s’administrer l’unique dose de bile de wyverne – disparaissant par l’antélumie si nécessaire – mais
qu’elle cache dans son médaillon plutôt que de subir laisse derrière elle la broche en corail qu’Albestre lui
la justice boucanière.

20
avait offert lors de leurs adieux, des années plus tôt.
Un message à côté duquel le Prince pirate ne peut
pas passer !
Une Flamme, ma fille
C’est lors de cette entrevue écourtée par
l’intervention du Macareux que la morgane apprend Au milieu d’éléments d’enquête, la piste de
que Cornello est en vie, à bord du navire et, selon l’Automne et de la corruption a pu être dégagée,
toute vraisemblance, maître de la mancrine. Goélette mais qui peut bien être le coupable, le vrai ? La fin
ne pourra donc pas compter sur elle, et doit se justifie-t-elle toujours les moyens ?
contenter de ses albâtres.
Albestre : Pour toi, mon aimée, je suis prêt à tout
Eminence, l’heure est grave… Le navire est endurer, à tout perdre, jusqu’à ma vie, mes amis et ma
probablement en train de succomber à un mal Flamme.
inconnu, l’Echevette elle-même a été contaminée…
L’équipage est pris d’un défaitisme alarmant et
Tetsurne a probablement ramené à bord une La feuille d’Automne…
sorcière janrénienne… Albestre sent le mystère le
guider vers sa dulcinée disparue, mais craint que Eminence, au moment qui conviendra le mieux
ses compagnons ne veuillent la tuer, comme par le pour éclaircir l’histoire ou relancer le rythme – ou
passé, et n’ose donc probablement rien leur révéler. perdre encore davantage les Inspirés dans l’écheveau
Le naufragé ne semble pas avoir tout révélé de son des intrigues –, faites apparaître Elytre Ragerrante.
identité ni de ses desseins. Les albâtres sont toujours Celle-ci épie Cornello depuis sa survie au supplice des
présents, de même que la menace des mancrines… mancrines, à l’abri d’un palmier puis des arabesques
Comment tout cela va-t-il finir ? coralliennes couvrant l’Alcadiale. Sa curiosité finit
par la pousser à pénétrer dans la chambre du
naufragé, elle crochète donc la fenêtre de sa cabine
alors qu’il est seul dans le but de s’entretenir avec lui.
Hélas pour elle, Ris-l’Albâtre y voit l’occasion rêvée
de fournir à ses anciens camarades un faux coupable
idéal.
Profitant de l’opportunité, Ris-l’Albâtre attire
d’abord l’automnine à lui, puis la saisit brutalement

E
et hurle à l’intrusion tout en la maintenant captive.
L’équipage afflue, et la pauvre Elytre se retrouve
maîtrisée et ligotée.
La pixie reste évasive quant au passé de Ris-l’Albâtre
– dont elle ne connaît d’ailleurs pas le vrai nom.
Elytre : Le naufragé est une victime et c’est une femme
qui est derrière tout cela, une femme dont je veux libérer
Ris-l’Albâtre. N’allez pas y voir faiblesse ou compassion,
non, je veux étudier ce cas inédit de survivance…
Cette information peut définitivement, si ce n’était
déjà le cas, condamner la douce Elisa - à tort.
Si l’on confond la pixie sur ses omissions et le
manque de crédibilité de son baratin – qui reste
pourtant de bonne qualité –, celle-ci finit par
avouer tout ce qu’elle sait, y compris le fait que
Ris-l’Albâtre n’a jamais été un membre d’équipage
du Sommenigre, mais un condamné de l’île aux
Pendus ayant miraculeusement survécu et succombé
à l’appel d’une femme. Elytre ne révèle en revanche
jamais que la femme ayant organisé toute cette
mascarade est une morgane, solidarité saisonine.
Le destin d’Elytre est entre les mains des Inspirés ;
la tuer ajouterait un condamné à tort à leur
palmarès ; la libérer ?

21
… Et le maître des algues Sacrifices d’albâtres…
La fausse identité de Cornello se dissipe peu à peu. Goélette est excédée de ne pouvoir consommer son
Plusieurs indices le trahissent, notamment le coup- union avec Albestre. Ne pouvant plus compter sur
de-lance au flanc, et les révélations que peut faire une diversion mancrine, elle se résout à sacrifier ses
Elytre doivent achever de le démasquer. albâtres dans une attaque suicide sur le navire. Cette
Poussé dans ses retranchements, Cornello avoue sa décision est prise aussitôt que Goélette apprend que
tromperie. Il tente d’abord de sauver les apparences Cornello est en vie et à bord, qu’Albestre est resté
en se posant en victime. Il cherche à gagner du temps seul dans ses appartements – l’équipage aurait-il eu
afin d’attaquer lorsqu’il sera à son meilleur avantage, l’audace de descendre ripailler à Carillonde sans se
par surprise. soucier de la morosité de son capitaine ? – ou s’il ne
Cornello : Comprenez mon étonnement lorsque, me lui reste plus que cette carte à abattre.
réveillant de mon terrible délire, le corps meurtri, j’ai Le vol d’oiseaux serviles se jette donc sauvagement
reconnu vos visages… J’ai préféré improviser et me faire au travers des voiles, sur les membres d’équipage et
passer pour un autre plutôt que de vous voir revivre sur les ouvertures – portes, fenêtres, sabords… Ceux-
les tristes conflits passés. Je ne vous veux rien, tout ceci ci provoquent des dégâts considérables en s’écrasant,
n’est que hasard… dans un spectacle surréaliste où plumes, sang et
La scène que le damné prépare depuis le commen- poudre d’Automne giclent en tous sens…
cement peut être déclenchée par différents Goélette attire de façon insurmontable Albestre vers
événements : si les Inspirés ne le croient pas, lorsque ses appartements, qu’elle a elle-même rejoint dans
Cornello est prêt à agir ou encore, probablement, la panique. Pour donner le change, elle produit sur
aussitôt que Goélette passe elle-même à l’action le pont une illusion du capitaine luttant contre les
en lâchant ses albâtres sur le navire. Les yeux de albâtres – le fantôme vu dans le rêve d’Haubanelle.
Cornello noircissent brusquement et, en réaction, Enfin réunis, les deux amants se jettent l’un sur
la nuit tombe sur l’Alcadiale ; une nuit noire et sans l’autre sans même prendre le temps des retrouvailles,
lune… et font l’amour. La morgane le sait, l’illusion ne
Eminence, le combat contre ce pion du Semblant durera pas, et elle doit être fécondée au plus vite…
doit être épique. Si les albâtres attaquent
simultanément - cf. infra -, il s’en débarrasse comme
fétu de paille grâce à son aura de décadence. Cornello Attaques d’albâtres
commande aux mancrines, qui peuvent s’élever
Chaque oiseau inflige une touche automatique
depuis les flots mais aussi jaillir de son corps comme
provoquant 1D10 + 5 points de dommages.
d’horribles tentacules végétales. Il use et abuse L’impact peut être évité sur un jet d’AGI + Esquive de
de ce pouvoir surnaturel et de ses talents pour la DIFF 1D10 + 15, ce qui permet de diviser les dommages
flûte, lançant ses œuvres d’un simple chuintement de moitié.
– l’ensemble de ses caractéristiques se trouve en annexe,
parmi les profils importants du Drame. Morganes et progéniture
Cornello, vaincu, explose en une gerbe de varechs Eminence, certaines libertés ont été prises dans ce Drame
gluants et corrosifs, une dernière attaque qui ne par rapport aux règles officielles de vol de Flamme lors
d’une naissance morganine. Ici, la Flamme est capturée
laissera de lui qu’une Flamme grisâtre flottant dans
par l’enfant dès sa conception, et non à sa naissance, et
la pièce, les teintes cendrées se dissipant lentement ce phénomène est sans rapport avec les caractéristiques
pour ne plus laisser qu’un brasier pur. d’Albestre. Cette exception est au service du Drame,
néanmoins… Sans oublier, Eminence, que l’Harmonde
Combattre Cornello est un monde où la créativité doit trouver ses lettres de
noblesse, sans bride.
Eminence, Cornello est, sans nul doute, la menace la
plus brutale de ce Drame. Le combat contre ce Perfide se Goélette a pris toutes ses précautions pour avoir un
veut dangereux et inévitable, et l’un de vos joueurs pour- enfant d’Albestre dès le premier contact. Toutefois,
rait y laisser la vie. Ses caractéristiques sont disponibles si Tetsurne accepte de lancer « Assurance de
à la suite de ce Drame, et sont volontairement exagérées. progéniture », laissez-lui la joie de croire qu’il est
Pour l’Alcadiale, une page se tournera avec la mort de responsable de la grossesse à venir, et présentez-le
Cornello, page au goût amer, à n’en pas douter. comme le parrain du futur Inspiré.

22
… Et nouvelles vies.
Le cauchemar d’Haubanelle se fait réalité, ce qui
Epilogue
devrait suffire à pousser les Inspirés à rechercher
Albestre, le vrai, et non le spectre qui rôde sur le Si Goélette est tuée, la Flamme d’Albestre s’échappe
pont. Néanmoins, pris entre des albâtres agressifs de son corps, mais le Prince pirate ne pourra se
et Cornello – il est tout à fait possible que les deux l’approprier de nouveau. Il est terne, définitivement
combats aient lieu simultanément, si Cornello n’a terne, et sa vie vient de s’effondrer. L’être qui lui était
pas été détruit avant l’intervention de Goélette –, ils le plus cher au monde vient de disparaître sous les
devraient mettre un certain temps à atteindre les coups de ses amis, des amis qu’il imaginait capable
appartements du capitaine – et ne penseront peut- de comprendre que rien ne retient l’amour, ni la
être pas à le chercher là en premier. logique, ni le danger, ni les plans d’Eternels aveugles.
Quoi qu’il en soit, ceux qui forcent la porte Enfin, sa Flamme, son seul réconfort loin de Goélette,
fermée de sa cabine trouvent Albestre, nu, venant la cause dans laquelle il déversait son énergie pour
manifestement de finir quelque acte d’amour avec oublier son amour disparu, lui a été brutalement
la demoiselle également nue qui se love contre lui, et arrachée… Cet homme est brisé, définitivement…
que tous reconnaîtront sans mal : Goélette. Elle n’est
plus que le pâle et maigre reflet de la sublime femme Si Goélette obtient ce pour quoi elle a pris tous
qu’elle fut, mais son identité ne fait aucun doute. ces risques, elle sera hébergée par Albestre aussi
Selon les réactions de chacun des Inspirés, le final longtemps qu’elle le voudra. L’équipage lui vouera
de ce Drame peut prendre bien des tournures. Les une crainte respectueuse, sans jamais lui faire
seuls points invariables sont qu’Albestre défendra confiance, mais elle saura se faire une place aux
son aimée, s’opposant à ses amis s’il le faut ; et que côtés de leur capitaine. Une petite année se sera
Goélette, parfaitement consciente de la situation écoulée lorsqu’elle enfantera un petit homme, le fils
délicate dans laquelle elle se trouve, intimera les du Prince, dont nous laissons aux Inspirés le soin
Inspirés de l’épargner et de l’accueillir parmi eux, au de trouver un nom, et à Haubanelle de le baptiser
nom de l’enfant de leur capitaine… selon les rites boucaniers. L’histoire de cet enfant
Goélette : Vous l’ignorez sans doute, mais je peux vous est glorieuse, peut-être sera-t-elle dévoilée un jour.
affirmer que le fils de Grégorne grandit déjà en mon Sachez juste, Eminence, que l’Inspiration coulera
sein, et sa Flamme avec lui. Me tuer, c’est tuer une dans les veines de ce Fleur-de-Sel comme chez peu
femme désarmée, un enfant innocent et l’héritage de de saisonins...
votre capitaine, ce pour quoi vous vous êtes toujours Goélette disparaîtra à l’escale suivante, quelques
battus. jours après la naissance, laissant le père s’occuper
Interrogée sur le Drame qui vient de se jouer, seul de l’enfant, déchiré de perdre à nouveau son
Goélette ne reconnaît que partiellement les faits, amour mais conscient de cette nécessité… Un
avouant avoir manipulé les albâtres par la poudre sacrifice d’amour pour préserver l’enfant, le Masque
d’Automne, mais prétendant que le cas de Cornello et voyant à loisir par les yeux de sa servante et risquant,
des mancrines est un imprévu. Selon elle, beaucoup par conséquent, de se pencher sur le berceau de son
est attribuable à la nature encore méconnue de la héritier… La damnée n’oubliera jamais son Prince
poudre d’Automne, qu’elle a involontairement laissé pirate et cet enfant morgane sauvé de l’influence du
s’infiltrer dans la choralliande par le biais de son vol Semblant, et continuera d’intriguer longtemps sur
d’oiseaux. Sin et Lornietto en ont fait les frais, bien les côtes de l’Enclave boucanière afin de s’assurer
contre sa volonté de pauvre morgane amoureuse… qu’ils ne seraient jamais inquiétés par un autre
perfide…

U
23
Annexes

E
minence, cette section contient tout
ce dont vous aurez besoin pour faire
jouer Sacrifices d’albâtre. Vous y trou-
verez les aides de jeu à distribuer aux
joueurs, leurs feuilles de personnages
complètes avec le descriptif de leur rôle, leur histoire,
leurs aspirations, leurs pouvoirs éventuels et, bien
sûr, leur profil chiffré. Vous y découvrirez également
les caractéristiques de Cornello, Goélette et Elytre,
ainsi qu’un lexique permettant d’identifier rapide-
ment à quoi se réfère un nom propre à l’Harmonde
ou à cette aventure.

Que les Muses vous inspirent de mille façons !

24
Présentation des rôles de la Compagnie
Eminence, invitez vos joueurs à choisir leurs rôles en ne dévoilant pas tout des secrets de chaque personnage.
Résumez-leur succinctement le physique et la vie de chacun d’eux, ou contentez-vous de leur faire lire la fiche qui
suit. Libre à eux, ensuite, de sélectionner une fiche-personnage détaillée (cf. infra) qu’ils conserveront définitivement
comme leur rôle dans ce Drame.

Grégorne Albestre instinctivement dans mes vêtements et sous de


vastes couvre-chefs. La pâleur lunaire de mon visage
Je suis Grégorne Albestre, un grand homme de glabre est percée par un regard sombre embrassant
la noble piraterie boucanière. Grand, simplement, perpétuellement les courbes de mon horizon - bois,
et fort. Large d’épaules, ma musculeuse silhouette corail et fil de l’eau. Mes cheveux corbeau, courts et
aiguisée par la vie sur le pont se déplace en souplesse en bataille, et mes pattes d’oies écrasent encore mes
parmi mon équipage. Ma peau est tannée par le traits mais peu importe puisque je vais et vis à l’abri
soleil et le sel de la haute mer. Mon visage s’est des regards.
fait à la barbe éparse et rarement rasée de frais qui J’aime le cuir. Mes vêtements sont tous de peau
souligne le sourire bienveillant que je m’efforce traitée, matière vivante dans laquelle je me sens plus
d’afficher en toutes circonstances. Des cheveux roux fort et protégé. Pour le plaisir d’Albestre, je porte
jouent en boucles folles sur ma nuque et mes yeux un tricorne semblable au sien lors de nos rendez-
bruns plissés par l’habitude de la lumière. vous avec d’autres pirates, mais je l’échange dès que
Maître à bord et représentant des miens pour possible contre mon vieux chapeau à large bord, ne
l’Harmonde, je veille à mon apparence. Vêtu de quitte jamais ma canne et refuse de céder à la mode
chemises blanches typiquement boucanières et de du lin !
pantalons de lin sombre taillés spécialement pour
ma personne, j’avoue aimer arborer un tricorne Tetsurne le fort
aux insignes de mon navire quand je pars pour
d’importantes négociations. Je me nomme Tetsurne le fort, mais les dames se
Je suis un capitaine calme, posé et tactique. Une contentent souvent de « le Sublime ». Je suis un
arme ne quitte jamais mon coté, un sabre d’azurine, satyre, digne représentant de mon décan, superbe
lumineux, dont la garde incrustée de coraux chante spécimen d’après le reflet que m’offre matin et
pour moi lorsque j’en suis réduit au combat. Solide soir mon miroir de poche. Je suis plutôt grand,
et fidèle, cette lame ressemble à son concepteur : j’ai beaucoup de prestance et de charisme, mon
Oegyre. passage fait tourner les yeux et, souvent, les sangs.
Ma démarche aisée est soulignée par le claquement
Quand sonne l’heure du repos, je deviens en cadence de mes sabots. Mon visage avenant,
nostalgique. Le sourire que je m’imposais jusque- épargné par les années et souligné à l’occasion par
là s’efface et mes yeux se tournent vers le passé ; un fin maquillage, s’encadre d’une longue et lourde
l’apathie gagne mon corps. Accompagné d’un cistre chevelure brune savamment mise en pagaille chaque
de qualité mais de facture simple, je laisse mes doigts matin, à peine apprivoisée d’un lien de cuir clair.
agiles me dicter le chemin des souvenirs. Mes larmes Mes pupilles brunes brillent dans mes yeux plissés
sont depuis longtemps taries. par l’observation pénétrante de toute forme de vie…
avec je l’avoue, un petit penchant pour les femelles.
Oegyre Canne-ronde Une majestueuse pipe à mandragore parachève un
profil toujours souriant et enjôleur.
Je suis Oegyre, l’âme de l’Alcadiale, son la. J’ai Je suis vêtu préférentiellement de cuir, matière
toujours tenu de mon père, mais je dois mon sachant mettre ma silhouette en exergue. Un veston
interminable rire sonore à ma mère. Notre cintré et un pantalon appliqué à mes formes me
ressemblance s’arrête là. Mon corps est maladroit : suffisent. Leur couleur dépend du temps, et du
je chute facilement, comme si mes jambes ne lieu : je me dois d’être toujours à mon avantage.
voulaient pas me porter de trop, et marche donc Sur l’Alcadiale, j’ai un pantalon spécial pirate ! Il
précautionneusement, la paume d’une main est muni de crochets sur les côtés et en bas, que
toujours en contact avec mon Alcadiale ou une j’attache à mes sabots. Je monte ainsi élégamment
canne ornée de corail. Ma peau, blafarde, se cache et sans risque aux cordages. Un sac délicatement
ouvragé ne me quitte jamais : il contient mes

25
pipes, ma mandragore, mes pigments, parchemins, Wils Long
plumes, encres…
J’ai gardé le superbe sabre offert par mon disciple Je suis Wils Long, frêle gaillard aux ordres du Prince
Oegyre aux insignes de sa Douce Ultime, celle que pirate Grégorne Albestre. Je me tiens droit et solide
les ignares ne nomment qu’Alcadiale. Mon arme en toutes circonstances. De taille respectable, mon
préférée reste cependant un pinceau, simple objet port altier pallie une carrure un peu légère comparée
aux allures inoffensives que je manie avec virtuosité. à celles de mes comparses du pont. Je leur ressemble
pourtant, et aime rester dans leur anonymat : un
Haubanelle pirate parmi les autres, musclé sans excès, vêtu par
le sens pratique avant tout, une dague au côté, un
J’m’appelle Haubanelle. J’suis gabier dans l’équipage Danseur caché près de l’épaule gauche, me baladant
du Prince pirate Grégorne Albestre, et fière de l’être ! sur le pont, le nez en l’air… Tenir en place me coûte
J’suis pas très grande et j’me tiens plus trop droite beaucoup. Mes sourcils juste assez froncés et les
depuis bien des années. Les jaloux disent que ma ridules imprimées par le temps aux coins de mes
poitrine me pèse et que j’ai d’l’embonpoint, mais yeux noirs et scrutateurs me donnent un air réfléchi.
aux Hauts-Diables ces frêles figurines pareilles Ma chevelure courte et toujours bien mise ajoute
à des sirènes, mes formes sont généreuses et à mon apparence un peu sévère – certains vous
appétissantes ! J’suis peut-être pas une nymphette diraient « renfrognée ».
mais je suis plus agile qu’un goéland à la pêche.
J’suis pas trop gracieuse mais sans moi les abordages
tourneraient au vinaigre ! Ma carcasse est puissante
et rapide, un éperon d’assaut déguisé en donzelle ! Et
que ceux qui me traitent de singe viennent tâter de
ma paluche de gorille !!
Mon grand visage est buriné par le soleil brûlant en
haut de mon mât. Mes yeux marient les bleus du ciel
et de la mer et mes lèvres pâles et fines s’écaillent à
cause du sel. Mes longs cheveux châtains, je les garde
attachés sur la nuque ; les quelques mèches qui en
réchappent ont éclairci, et certaines grisonnent sur
mes tempes depuis mes 12 ans.
Pour m’vêtir, rien de plus facile ! Une vaste chemise
de lin, un pantalon coupé à mi-hauteur de jambes
et de solides savates en corde grandes ouvertes pour
laisser respirer mes orteils. J’ai aussi une grande
cape imperméable pour me protéger de la pluie,
du vent et me servir de couverture quand j’bosse la
nuit. Une épaisse ceinture de cuir me tient les reins
pour mieux pouvoir forcer ; j’y accroche mon vieux
sabre, mes carreaux et mon arbalète finement ornée
de coraux : un cadeau de mon cher Tetsurne, c’vieux
bouc, qu’Oegyre a gratifié des insignes de notre
belle choralliande. Quand on part à l’abordage,
j’enfile mes grandes bottes de cuir armées de dagues
acérées… pratique… Elles me donnent un air encore
plus dangereux que par mes seules vociférations - et
pourtant j’connais un sacré rayonnage d’insultes,
croyez-moi ! - et elles me rappellent ma bique.

26
Grégorne Albestre moi d’entendre mes premières belles histoires de
pirates.
Très tôt, la navigation, le vent dans les voiles et les
histoires de flibustiers hantent mes nuits et mes
jeux d’enfant. Les anciens m’enseignent la pêche,
Allure les grands principes du cabotage, et les livres de la
Hunette se chargent de combler mes lacunes sur
Je suis Grégorne Albestre, un grand homme de la théorie des voyages en mer. Mon premier grand
la noble piraterie boucanière. Grand, simplement, séjour à bord d’une caravelle ne se fait pas attendre,
et fort. Large d’épaules, ma musculeuse silhouette mon père m’engageant comme mousse dès l’âge de
aiguisée par la vie sur le pont se déplace en souplesse huit ans à bord d’un vaisseau d’escorte. Voguant
parmi mon équipage. Ma peau est tannée par le jusqu’au bout du monde, j’atteins Carillonde,
soleil et le sel de la haute mer. Mon visage s’est les confins des mers connues, et y rencontre
fait à la barbe éparse et rarement rasée de frais qui l’ami qui bouleversera ma vie : Oegyre. Ce jeune
souligne le sourire bienveillant que je m’efforce nain, de quelques années mon aîné, achève son
d’afficher en toutes circonstances. Des cheveux roux compagnonnage en charpenterie pour devenir un
jouent en boucles folles sur ma nuque et mes yeux grand armateur. Un pacte de gosses est scellé par
bruns plissés par l’habitude de la lumière. notre sang versé sur la plage de l’isthme : ensemble,
Maître à bord et représentant des miens pour nous créerons et commanderons au plus parfait et
l’Harmonde, je veille à mon apparence. Vêtu de au plus libre des navires de la création.
chemises blanches typiquement boucanières et de Mon apprentissage fini, j’entre comme officier
pantalons de lin sombre taillés spécialement pour dans la famille des marchands qui m’a vu naître,
ma personne, j’avoue aimer arborer un tricorne sans le goût pour l’argent nécessaire à cette carrière.
aux insignes de mon navire quand je pars pour Correspondant régulièrement avec Oegyre, je sais
d’importantes négociations. que nos projets ne sont pas morts, et loin désormais
Je suis un capitaine calme, posé et tactique. Une du simple rêve : ce sacré nain travaille vraiment au
arme ne quitte jamais mon coté, un sabre d’azurine, prochain chef-d’œuvre de la flotte boucanière, et ne
lumineux, dont la garde incrustée de coraux chante veut que moi pour capitaine ! Des prétentions bien
pour moi lorsque j’en suis réduit au combat. Solide éloignées du sombre ramassis de contrebandiers,
et fidèle, cette lame ressemble à son concepteur : de pillards et d’esclavagistes que me dévoile chaque
Oegyre. jour mon poste au sein de la compagnie marchande
familiale…
Quand sonne l’heure du repos, je deviens Deux ans de service passent avant que je ne me
nostalgique. Le sourire que je m’imposais jusque- décide à mettre un terme à toute cette mascarade.
là s’efface et mes yeux se tournent vers le passé ; Les marchands sont parfois bien loin des idéaux de
l’apathie gagne mon corps. Accompagné d’un cistre la Légende, mais là, c’en est trop pour moi ! Prompt
de qualité mais de facture simple, je laisse mes doigts à sauver ses intérêts, mon père prend la vie de ma
agiles me dicter le chemin des souvenirs. Mes larmes mère en otage dans le plus odieux des chantages : si
sont depuis longtemps taries. le fils choisit de se taire et sert le père, la mère vit… Je
choisis, et porte depuis sur la conscience le meurtre
Histoire de ma mère, la fuite de mon père, des années de
traque, un procès exceptionnel et la condamnation
Je suis un nourrisson épargné lors d’un naufrage, de nombre de mes anciens parents. Ayant tout perdu
adopté par le capitaine du navire à qui je dois la vie. pour mon idée de la Légende, je pars vivre mon rêve,
Mon père, un influent membre de la famille des loin aux confins des mers connues, un rêve partagé
marchands, cabote le long de l’Enclave boucanière par un nain malingre tapi dans son lit de coraux. Là,
et navigue un peu vers Bokkor pour négocier et ma nouvelle vie m’offrira la rédemption, et le nom
escorter cargaisons, courriers et personnes – libres, d’un Prince pirate que tous respecteront !
je le supposais. Pendant ses longs mois d’absence, Quelques mois s’écoulent et enfin l’Alcadiale, la
ma mère s’éreinte à tenir le comptoir de change de plus belle des choralliandes, est mise à flot. Le navire
la famille, sur un quai de Tortage la Rouge. Je traîne d’un Prince, notre navire ! Reprenant contact avec
aussi beaucoup chez mon oncle paternel, tenancier d’anciens amis marchands qui, ayant opposé leur
d’un estaminet attirant quelques grands voyageurs honnêteté aux accusations du jeune traître que
par son large choix d’alcools rares ; l’occasion pour je fus, surent garder ma confiance, je monte un

27
équipage. Je pourrai désormais compter sur chacun la broche de corail que nous avons scindée en nous
d’eux comme sur des membres à quai de mon quittant.
entreprise de noble flibuste. L’un d’eux me présente
Tetsurne, un satyre, qui embarque parmi nous Ce que je sais
et devient vite un mentor en Inspiration, ce don
secret dont les Muses créatrices nous ont pourvus, J’ai mis du temps à réunir ceux qui m’entourent
mon second Cornello, Oegyre et moi-même. La mais, aujourd’hui, je suis sûr de la fidélité et de
compagnie d’Alcadiale est née, et je me lance dans l’engagement de chacun. Je sais qu’ils ont tous leur
l’étude des arts, littérature et musique en tête. place dans la construction de notre renommée et
L’année de mes 27 printemps, le malheur frappe de notre chemin si particulier, sur les traces des
l’équipage : mal inspiré de recueillir à bord la plus légendaires Princes pirates.
belle des morganes, Goélette, j’en tombe éperdument Mon équipage est ma famille, je suis leur père, leur
amoureux et vois mes amis se déchirer autour d’elle. meneur. Chacun a ses défauts… Haubanelle est une
Sin Long contre une attaque démoniaque visant ma tête de mule, Wils de linotte ; Oegyre est le frère
belle et y perd la raison, Tetsurne m’abandonne à que je n’avais pas et personne ne se met entre nous,
mes passions perfides, et un Cornello jaloux tente pas même mon amour, ma Goélette, ma reine ; je
une mutinerie avant de finir en exil… Je ne le reverrai connais son rêve fou, celui de ne faire plus qu’un
que des années plus tard, hagard et fou, pour sa avec son Alcadiale. Sin est le poids de nos erreurs, le
condamnation à mort, lui qui ira jusqu’à conjurer souvenir perpétuel du danger qui plane sur nos vies.
un navire abyssal pour assouvir sa vengeance… J’en Je regrette que Cornello et Tetsurne nous aient
garde encore des larmes amères, presque autant que quittés sans comprendre que Goélette avait sa chance,
celles que je verse en pensant, dans le secret de ma sa vie à mes côtés, au sein de notre équipage. L’avoir
chambre, à ma douce Goélette disparue… Pour un jugée sur ses seules origines fut une erreur ; m’ont-
dernier regard, pour revenir dans le temps et revivre ils jugé, moi, fils de contrebandier, fils de racaille
son contact, je mourrais ! arraché au corps mourant de ma vraie mère par un
assassin de bas étage ? Elle… L’air de ma vie, aucun
Vie quotidienne doute : je n’ai jamais oublié le regard douloureux et
brûlant d’amour de ma Goélette, abandonnée dans
Je me lève généralement très tôt pour vérifier que un port pour satisfaire les miens. Son parfum, son
rien n’a troublé la nuit. L’Alcadiale vogue à toute rire, ses caresses, tout est gravé et se rappelle à moi
heure, mes pilotes me relaient aux commandes et chaque fois qu’un soleil rouge touche la haute mer.
les marins organisent des astreintes. Le premier Parmi ceux qui sont restés, nous sommes quelques
que je visite est évidemment Oegyre, que je tire Inspirés. Tout mon équipage sert ma cause, notre
régulièrement du lit. La matinée s’articule entre cause, la noble piraterie. Au milieu d’eux, nous
vérifications d’usage, soins à l’équipage – seul ou autres héritiers des Muses menons un combat
en compagnie de Philemon –, commandement et silencieux au-delà de la réalité des Ternes, avec eux,
calcul de l’itinéraire, tâche dans laquelle Galvarose pour le retour de la Flamboyance.
est d’une aide précieuse ; le tout s’entrecoupe des
harmoniques de l’orgue, qui nous bercent dans notre Ce que je veux
ouvrage jusqu’au midi.
Dans l’après-midi, je m’entretiens avec mes officiers Oegyre et moi partageons le même rêve, un peu
pour planifier nos prochains périples, débattre des fou, de devenir de légendaires Princes pirates. Nous
problèmes à bord – la promiscuité, même sur un le réaliserons en redorant le blason d’un nom que
navire comme le nôtre, conduit fatalement à des je porte depuis trop longtemps comme un fardeau.
dérives – ou entraîne simplement mes hommes au J’espère aussi que ces hauts-faits, qui resteront
maniement des armes. Ce n’est que le soir venu, gravés dans la mémoire des Ternes, s’inscriront en
après un bain de mer relaxant, que ma passion pour lettres majuscules dans l’histoire de la lutte pour
les arts s’empare de moi pour une composition l’Inspiration !
tantôt musicale, tantôt littéraire. Mes compagnons Je veux le bien de ma famille, leur joie, leurs rires ;
me disent prolifique, je me crois inspiré, tout pour eux, pour nous, je suis prêt à braver le monde.
simplement. Une inspiration triste et belle, venue Mais jamais je ne renoncerai à l’espoir … de la
d’une femme qui me manque comme la lumière revoir.
manquerait au jour si elle s’évanouissait. J’y
pense chaque soir, faisant jouer entre mes doigts

28
Sorts harmonistes Rechercher un souvenir
Instrument : Cistre
Erosion Seuil : 25
Seuil : 10 (Geste) Portée / Zone d’Effet : portée du regard / 1
Portée / Zone d’Effet : à vue / 1 objet moyen cible
Durée : instantané Durée : 1 tour
Verbe : 1 minute Mesure : 1 tour
Cette Oeuvre permet à l’Harmoniste d’accélérer Grâce à cette Œuvre, l’Accordé est capable de fouiller
l’usure due au temps de façon considérable. De cette dans l’esprit de sa cible afin d’y rechercher une
façon, il peut tailler un rocher en l’effritant ou encore information particulière. Techniquement, le joueur
démolir une table en bois très rapidement. L’Oeuvre pose une question précise à l’EG et celle-ci y répond
agit sur tout matériau habituellement victime de de manière détournée pour simuler la complexité des
l’érosion et ne peut produire que des effets qui se pensées d’un individu. Plus la question est précise et
seraient normalement produits avec le temps. La plus la réponse le sera. Exemples : Etais-tu devant
solidité du matériau est réduite d’un cran. l’échoppe de tissus de la rue des voûtes de Lorgol cet
après-midi ? (très précise) Es-tu réellement un acteur
Temps d’avance de théâtre ? (précise) A qui veux-tu du mal ? (pas du
Seuil : 15 (Geste) tout précise). La réponse sera fournie sous forme de
Zone d’Effet : personnel flashes qui simuleront la mémoire de l’individu.
Durée : 5 minutes
Verbe : 1 tour Le miroir de l’esprit
L’Harmoniste déclame une suite de mots très brefs et Instrument : Cistre
sans aucun sens. Dès lors, il possède une perception Seuil : 15
des événements avec un temps d’avance par rapport Portée / Zone d’Effet : à vue / une cible
au moment où ils se produisent. Cette Oeuvre est Durée : instantané
principalement utilisée avant un combat car elle Mesure : 1 tours
confère à l’Harmoniste un bonus de +4 à l’initiative. L’Harmoniste devient capable de percevoir ce que
Mais certains s’en servent aussi pour d’autres pense, en surface, la cible. Il sait à peu prés quelles
applications qui requièrent une vivacité accrue. sont ses intentions au moment ou elle entreprend
Malheureusement, les perceptions de l’harmoniste une action et peut savoir si elle ment consciemment.
ne lui permettent pas de percevoir les innombrables L’Harmoniste ne peut rien chercher, seulement
possibilités du futur, de sorte que, s’il utilise ce sort percevoir. Si la cible dort, par exemple, il saura de
afin de percevoir les conséquences de ses actions, il quoi elle rêve, si elle mange sans penser à autre
ne pourra faire qu’une seule hypothèse sur le futur chose, il verra ce qu’elle mange et saura si elle
immédiat en fonctions des actes qu’il pourrait l’apprécie ou non.
accomplir
Changer l’humeur
Imprévisible Instrument : Cistre
Seuil : 20 (Geste) Seuil : 10
Portée / Zone d’Effet : personnel Portée / Zone d’Effet : portée du regard / 1
Durée : 5 tours cible
Verbe : 2 tours Durée : 1 heure
L’Harmoniste devient tout simplement imprévisible. Mesure : 5 tours
On ne peut pas savoir ce qu’il va faire et ses Cette Œuvre a la particularité de posséder de
intentions ne sont pas seulement indéchiffrables : nombreuses variantes regroupées sous un même
toute tentative visant à les prévoir aboutira à des thème. En jouant une de ces variantes, l’Harmoniste
résultats complètement absurdes. En terme de règle, est capable de changer l’humeur générale d’un
l’Harmoniste ne déclare plus ses intentions à ses individu. Cela n’a rien à voir avec une altération de
adversaires. Il les note sur un morceau de papier, mémoire et il s’agit plutôt d’un état d’esprit général.
accompagné de son rang d’initiative et les résout à Quelqu’un de triste pourra retrouver la gaieté mais
celui-ci, sans avertir quiconque de ce qu’il va faire, y quelqu’un qui entretient une haine farouche envers
compris ses camarades. un individu ne l’oubliera pas aussi facilement (il
faudra une Marge de Qualité plus importante).

29
Prince Grégorne Albestre
Royaume : Enclave Boucanière Occulte : Arts magiques : Accord (spé: Cistre) 5,
Occupation : Capitaine, Prince pirate Arts magiques : Geste 4, Harmonie 2
Peuple : Humain (masculin)
Âge : 35 ans Avantages et Bienfaits
Taille : 1,80 m (TAI 0) ; Poids : 77 kg Célèbre ; Noblesse ; Charismatique
MV : 4
Défauts et Peines
Caractéristiques Obsession (Goélette) ; Amour disparu (Goélette) ; Tenté
Flamme/Flamme Noire : 2/0 par la Menace (Esprit)

Corps/Corps Noir : 2/0 Combat


Bonus de Corps : 2 Initiative : 16, Sabre 17, Bagarre 12,
AGI 8 ; FOR 7 Attaque au contact : Sabre 16, Bagarre 16
PER 6 ; RES 6 Esquive : 16 (avec armure: 16)
Parade : Sabre 16
Esprit/Esprit Noir : 2/1 Défense à distance : 8 (avec armure : 8)
Bonus d’Esprit : 1 Armure : Vêtements lourds
INT 8 ; VOL 5 Veste: malus 0, protection : 1

Âme/Âme Noire : 2/0 Magie (Arts Magiques)


Bonus d’Âme : 2 ART : 8
CHA 9 ; CRE 7 Accord (Cistre) 15, Geste 14
OEuvres connues :
Caractéristiques secondaires Rechercher un souvenir (Accord (Cistre) 25), Le miroir
MEL 7 ; TIR 7 ; BD 1 de l’esprit (Accord (Cistre) 15), Changer l’humeur
ART 8 (Accord (Cistre) 10), Temps d’Avance (Geste 15),
PdV 43 ; SBG 14 ; SBC 21 Imprévisible (Geste 20), Érosion (Geste 10)

Points d’héroisme : 4
Pouvoirs de Flamme : Passage de Flamme ; Viveflamme Armes
Arme Init Att Déf Dom.+BD TAI
Poids portable : 91 kg Sabre 1 1 1 5/PT 0
Demi-Charge : 45 kg Bagarre -4 1 - -2/ 0
Charge quotidienne : 22 kg
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 0

Compétences
Epreuves : Armes : Sabre 6, Armes : Bagarre 6,
Athlétisme 4, Equitation 2, Escalade 1, Esquive 6,
Natation 4, Premiers soins 6, Survie 3, Vigilance 5

Maraude : Acrobatie 1, Chasse 1, Fouille 1, Intrigue 3

Société : Diplomatie 4, Eloquence 5,


Etiquette : Noble piraterie 5, Intendance 3,
Musique : Cistre 5, Négoce 3, Poésie 4,
Us et coutumes : Enclave Boucanière 8

Savoir : Alphabet : Armgarde 4, Alphabet : Keshite 3,


Astronomie 5, Chirurgie 4, Géographie 5,
Histoire et légendes 2, Langues : argot boucanier 8,
Langues : keshite 8, Lois 5, Médecine 4, Navigation 7,
Stratégie 5, Zoologie 2

30
Oegyre Canne-ronde se nourrissent de ce rêve, et mon premier vaisseau
voit le jour dans les ateliers de mon père, sous les
conseils éclairés de mon mentor, Siluse de Syrace,
et de Philemon le Macareux. Je travaille longtemps
pour qu’elle puisse prendre le large, ma merveille :
Allure une caravelle protégeant un orgue, clef de voûte et
foyer de propagation de mon don ; l’instrument et
Je suis Oegyre, l’âme de l’Alcadiale, son la. J’ai moi en sommes les maîtres d’œuvre, commandant
toujours tenu de mon père, mais je dois mon au corail immense qui recouvre mon Alcadiale.
interminable rire sonore à ma mère. Notre Une fois en mer, le rêve devient réalité. Le navire
ressemblance s’arrête là. Mon corps est maladroit : tient ses promesses au-delà de tout espoir grâce à
je chute facilement, comme si mes jambes ne l’arrivée à notre bord de Tetsurne le fort. A nous
voulaient pas me porter de trop, et marche donc trois, nous formons un équipage soudé autour de
précautionneusement, la paume d’une main l’idéal de « Noble piraterie » et le satyre nous guide
toujours en contact avec mon Alcadiale ou une à la découverte de nos dons … Je respire : je ne suis
canne ornée de corail. Ma peau, blafarde, se cache plus une aberration mais un élu !
instinctivement dans mes vêtements et sous de Enfin, nous vivons, pleinement, avides de
vastes couvre-chefs. La pâleur lunaire de mon visage découvertes et savourant la nouvelle dimension
glabre est percée par un regard sombre embrassant de notre existence, en dépit des dangers que cela
perpétuellement les courbes de mon horizon - bois, implique.
corail et fil de l’eau. Mes cheveux corbeau, courts et Puis vient notre drame… Albestre s’éprend d’une
en bataille, et mes pattes d’oies écrasent encore mes femme traînant dans son sillage un démon
traits mais peu importe puisque je vais et vis à l’abri dévastateur... Du fond de mon vaisseau je ressens
des regards. la peur, la douleur, la colère, l’impuissance et cette
J’aime le cuir. Mes vêtements sont tous de peau volonté inattendue émanant de Sin comme une
traitée, matière vivante dans laquelle je me sens plus prière à son Danseur : le temps que j’arrive sur
fort et protégé. Pour le plaisir d’Albestre, je porte le pont, je n’ai plus qu’à contempler, impuissant,
un tricorne semblable au sien lors de nos rendez- mon ami s’annihiler pour ne pas vivre la mort de
vous avec d’autres pirates, mais je l’échange dès que son compagnon, sauvant ainsi l’équipage et mon
possible contre mon vieux chapeau à large bord, ne Alcadiale. Les mois qui suivent sont difficiles. Je dois
quitte jamais ma canne et refuse de céder à la mode veiller sur Grégorne, au plus mal d’avoir laissé au port
du lin ! sa Goélette. Je dois soutenir l’équipage endeuillé,
seulement aidé par mon Alcadiale et Haubanelle, qui
Mon histoire garde la tête haute en toutes circonstances.
Avec le temps et mon acharnement, nous retrouvons
Je suis né en Carillonde. J’y passe, petit être solitaire, le fil de notre rêve et reprenons les rennes de notre
toute une enfance à me passionner pour le chantier destin. La perte n’en reste pas moins lourde et la
naval dirigé par mon père. J’arpente, bouche bée, blessure, profonde.
les ateliers où naissent ces navires dont l’Enclave Goélette, je la comprends, je compatis. Elle est ce
boucanière peut être fière. Souvent, les employés que j’ai craint d’être toute ma vie : une maudite.
me permettent d’approcher et, rapidement, je me Néanmoins, à cause d’elle, j’ai perdu le Grégorne que
mets à monter mes propres navires, maquettes dans je connaissais, un capitaine enthousiaste, vivant et
de vieilles bouteilles de rhum. Mon autre passion libre. J’ai perdu mon mentor, Tetsurne. J’ai perdu ce
est la musique et tout l’atelier reprend avec moi les bon vieux Cornello qui en finira même pendu ! J’y
refrains de nos chansons populaires. Adolescent, je ai perdu mon innocence enfin, celle que je croyais
m’isole, conscient de mes différences : une peau disparue depuis longtemps.
obstinément claire, une tignasse sombre comme le
fond des océans et un don pour plier le bois à ma Il y a une quinzaine de jours, Tetsurne est réapparu.
volonté qui devient effrayant… Je rencontre alors Il me manquait ce vieux bouc… Je me sens plus léger
Grégorne, gamin, mousse à bord d’un navire de de l’avoir à nos cotés et j’espère qu’il nous laissera
passage ; il me raconte un rêve qui devient le nôtre : le temps de parler de toutes nos aventures en son
devenir des Princes pirates, justiciers des mers à bord absence.
du plus inconcevable navire, et pourquoi pas d’un
bateau vivant ! Des années durant, nos vies séparées

31
Vie quotidienne toujours de racheter son nom. Son père menait la
plus grande bande de violeurs, pilleurs et autres
D’un naturel dormeur, je suis souvent réveillé, de voleurs de l’Enclave… pas de quoi être fier. Il se sent
bon matin, par mon ami Albestre. J’aime ce rituel, responsable de la mort de sa mère, tuée par son
le voir arriver comme une servante avec un grand mari pour avoir élevé un fils qui l’a dénoncé à la
kawa, lui le fier capitaine de mes rêves d’enfant ! Une Hunette… et première victime d’un carnage pour le
fois le pont passé en revue avec les autres officiers, démantèlement du clan.
je m’éclipse et divague quelques minutes dans
l’Echevette pour atteindre mon orgue. Il n’est pas un Ce que je veux
jour qui ne débute sans que je joue quelques heures
de musique, m’imprégnant du navire, communiant Je veux retrouver l’harmonie qui régnait du temps
avec lui. L’équipage pense que je joue pour lui, et cela de notre entière compagnie et j’espère que le retour
me va bien comme cela. de Tetsurne nous donnera le nouveau souffle dont
Après m’être oublié dans l’Echevette jusque vers notre combat a besoin. Qu’enfin Albestre relève le
le midi, je profite des bons repas de notre cuistot, front et ferme la porte aux fantômes du passé, parce
Erasme, puis fais une sieste aux plus chaudes heures qu’ainsi, je sais que nous sommes capables de luttes
du jour. Si je dois y sortir, je n’oublie pas mon large plus grandes et de victoires bien plus importantes
chapeau pour protéger ma peau du soleil meurtrier. pour l’Inspiration.
Souvent, je ne réapparais qu’en fin d’après-midi, Je prouverai à mes parents, du fond de ma cale
pour quelques heures de pilotage. J’aime naviguer aveugle, que je suis devenu quelqu’un et que j’ai
à la fraîche, sentir les embruns du couchant sur mené des hommes vers un glorieux destin.
mon visage, voir les lueurs mourantes embraser de Je souhaite que, tous ensemble, nous rejoignions les
couleurs chatoyantes les coraux de ma création ! héros légendaires des mythologies de l’Harmonde ;
Il n’est pas rare que je reste là, près du gaillard je rêve que mon Alcadiale devienne le berceau d’une
d’arrière, jusque tard dans la nuit, à regarder les nouvelle légende : la nôtre. Et je veux, enfin, me
étoiles, avant de rejoindre mes appartements pour fondre en elle, ma création, mon Harmonie, pour
une bonne nuit de repos, rêvant déjà de l’odeur du traverser avec elle des siècles de combats épiques au
kawa du lendemain matin. nom des Muses créatrices.

Ce que je sais
Je suis un Inspiré, petit nain malmené par la vie
mais touché par la grâce des Muses créatrices. Par
leur héritage, j’ai gagné un destin exceptionnel : je

c
suis et resterai un protecteur de l’Inspiration ; mes
dons, mon Alcadiale, ma vie à servir et protéger des
Flammes séculaires, aussi fragiles que précieuses.
Je sais que Goélette est d’un décan maudit : elle est
morgane. Son peuple manipule les cœurs et asservit
les hommes ; elle est fragile mais dangereuse et,
pourtant, je ne peux lui en vouloir. De toute façon,
elle appartient au passé. La perte de Cornello, en
revanche, est doublement catastrophique. Non
seulement nous avons perdu un homme engagé
dans nos combats corps et âme, mais nous avons
aussi perdu un Inspiré, un frère qui survit dans un
marasme de souffrances désormais, sur l’île aux
Pendus.
Je suis fier, extrêmement fier du courage suicidaire
de Sin Long. L’exemple de ce mage me sert désormais
de modèle quand ma volonté faiblit.
Je connais Grégorne. Je connais tout de lui.
Fils adoptif d’un chef de grand clan pirate, il
n’est pas fier de ses origines et tente depuis

32
Sorts harmonistes ressentir ce qu’exprime la matière. Celle-ci ressent
à son échelle les évolutions de son environnement
Aiguiser une lame proche. Elle peut reconnaître les textures, les poids et
Seuil : 10 (Cyse) les formes qui sont rentrées en contact avec elle au
Zone d’Effet : 1 objet moyen cours des dernières 24 heures. En apposant sa main
Durée : 1 heure sur un objet, l’Harmoniste peu recevoir de telles
Modelage : 2 tours impressions qu’il est ensuite capable d’interpréter
Cette Œuvre très simple permet d’aiguiser plus ou moins justement. Un pavé dans une rue
temporairement une lame. Pendant toute la durée gardera le souvenir de la texture d’une chaussure
de l’Œuvre, l’arme reçoit un bonus de +2 aux qui l’a foulé dans la journée ainsi que le poids de
dommages. Après quoi la lame reprend son état l’homme mais il sera bien incapable de décrire ses
initial. vêtements. Mis en contact avec une des choses qui l’a
touché, l’objet pourra dans tous les cas la reconnaître
automatiquement.
Commander à la matière
Seuil : 25 (Cyse)
Zone d’Effet : 1 objet moyen
Durée : un ordre
Modelage : 1 tour Orgue chorallien
L’Harmoniste donne un ordre mental à l’objet de son Seul Oegyre est capable d’utiliser l’arme
choix. Celui-ci s’anime alors et tente de l’accomplir « Choralliande ». Jouant de l’orgue qui commande
dans la mesure de ses moyens. Une épée pourra ainsi l’Alcadiale, il peut provoquer des effets variés parmi
devenir molle et s’enrouler autour du bras de son lesquels :
utilisateur, une chaise se mettre à courir avec son Mineton : note unique, signature sonore du navire.
« Jouer Mineton » : s’identifier auprès d’une autre
occupant, mais un livre ne pourra faire mieux que de
choralliande (1 tour).
claquer stupidement : il ne s’envolera pas, ne mordra
Chorillie : coup de semonce bref levant une vague
pas (faute de disposer de dents). Les statues animées spumeuse et éperonnant le navire adverse, dégâts
de cette manière ont des caractéristiques similaires à mineurs (1 tour).
celles du sort « animer statue ». Marepigne : sonorité de base propre aux harmoniques
de chaque Choralliande, provoquant une attaque en halo
Grande fusion autour du navire, dégâts standard (2 tours).
Grondesprits : suite de sons dissonants,
Seuil : 20 (Cyse)
harmoniquement proche du chant des baleines, générant
Zone d’Effet : n’importe quel nombre d’objets
une attaque ciblée heurtant violemment une structure,
gros dégâts critiques (5 tours).
Durée : définitif Changelige : mélodie lancinante visant à semer le
Modelage : 1 minute trouble parmi l’équipage adverse et poussant à la
L’Harmoniste rend complètements solidaires tous les mutinerie (2 tours, dure tant que l’organiste joue, -5 à
objets de son choix. Ceux-ci forment désormais un tous jets de compétences en rapport avec le Charisme
tout indissociable, à moins de vouloir en briser les ou la Volonté).
composants. Peu importe l’uniformité de la matière, Corne de muse : symphonie exaltante donnant courage
et force à l’équipage de la choralliande (2 tours, dure tant
mais celle-ci ne peut être vivante (on ne peut pas
que l’organiste joue, +3 à tous jets de compétences).
appliquer cette Œuvre à des hommes, par exemple,
mais on peut le faire su de la fourrure ou des os). Oegyre sait également, et ne partage son secret avec
Appliqués sur une armure de plaque, les effets de personne, que l’orgue a de nombreuses facultés non
cette Œuvre sont généralement mortels… guerrières. On peut notamment citer :
Crescendeau : lancinante mélodie développant ses
Mémoire matérielle mouvements sur plusieurs heures et permettant le
contrôle de la croissance corallienne à la surface du
Seuil : 15 (Cyse)
navire.
Zone d’Effet : 1 objet moyen
Echoraux : sonates qui, à pas feutrés, autorisent
Durée : instantané l’organiste à s’immiscer dans l’intimité des cabines pour
Modelage : 10 minutes y entendre ce qui s’y dit, en de lointains échos filtrés par
Cette Œuvre subtile permet à l’Harmoniste de un labyrinthe coralien.

33
Oegyre Canne-ronde
Royaume : Enclave Boucanière Occulte : Arts magiques : Cyse 6, Démonologie 6,
Occupation : Organiste de choralliande Harmonie (spé : Architecture ésotérique) 7
Peuple : Nain (masculin)
Âge : 42 ans Avantages et Bienfaits
Taille : 1,30 m (TAI -1) ; Poids : 55 kg Inventif ; Abri secret (Echevette) ; Confiance en soi ;
MV : 3 Artiste complet ; Sensualité

Caractéristiques Défauts et Peines


Flamme/Flamme Noire : 2/0 Fragile ; Avoir un faible (2) (Alcadiale) ;
Difforme(AGI); Marque de l’Automne ; Voix éraillée
Corps/Corps Noir : 2/1
Bonus de Corps : 1 Combat
AGI 3 ; FOR 4 Initiative : 11, Canne-épée (farf.) (2 mains) 10, Arbalète
PER 6 ; RES 8 farfadine 16
Attaque au contact : Canne-épée (farf.) (2 mains) 10,
Esprit/Esprit Noir : 2/0 Attaque à distance : Arbalète farfadine 9,
Bonus d’Esprit : 2 Esquive : 6 (avec armure: 6)
INT 8 ; VOL 7 Parade : Canne-épée (farf.) (2 mains) 10,
Défense à distance : 3 (avec armure : 3)
Âme/Âme Noire : 3/0 Armure : Cuir
Bonus d’Âme : 3 Partielle : malus 0, protection : 1
CHA 4 ; CRE 11
Magie (Arts Magiques)
Caractéristiques secondaires ART : 7
MEL 3 ; TIR 4 ; BD -1 Cyse 16
ART 7 OEuvres connues :
PdV 44 ; SBG 14 ; SBC 22 Aiguiser une lame (Cyse 10), Commander à la matière
(Cyse 25), Grande Fusion (Cyse 20), Mémoire
Points d’héroisme : 4 matérielle (Cyse 20),
Pouvoirs de Flamme : Volonté trempée dans la Flamme
Pouvoirs Saisonins : Jugement de la ligne
Poids portable : 72 kg Armes
Demi-Charge : 36 kg Arme Init Att Déf Dom.+BD Portée
Charge quotidienne : 18 kg Canne-épée -1 0 0 2/P -
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 10 Arbalète 5 0 - 3/P 40 m

Compétences
Epreuves : Armes : Canne-épée 5, Armes : Arbalète 3,
Escalade 3, Esquive 1, Natation 2, Vigilance 4

Maraude : Camouflage 2, Fouille 6, Intrigue 4,


Serrurerie 3

Société : Baratin 3, Eloquence 1, Etiquette : boucanier 4,


Etiquette : Equerre 2, Négoce 3, Savoir-faire : Forge 7,
Musique : clavecin (spé : orgue chorallien) 7,
Savoir-faire : Artillerie (spé: arbalètes) 5,
Savoir-faire : Charpente (spé: navires) 6, Sculpture 6,
Us et coutumes : Enclave boucanière 8

Savoir : Alphabet : Armgarde 5,


Alphabet : Keshite 5, Géographie 4,
Histoire et légendes 3, Langues : argot boucanier 8,
Langues : keshite 8, Navigation 6, Saisons : Hiver 5,
Saisons : Automne 4, Stratégie 4, Zoologie 5

34
Tetsurne le fort Ces voyages ont un avantage charmant : jamais
ne manque la gente féminine auprès de laquelle
j’abandonne mes soucis et devoirs pour de plus
douces considérations. J’approche nombre de
Ternes de haut rang, me fait une place aux cotés de
Allure nombreux seigneurs et pousse vers les Muses bien
des créatures vivantes.
Je me nomme Tetsurne le fort, mais les dames se Une de mes expériences les plus marquantes est
contentent souvent de « le Sublime ». Je suis un mon passage sur l’Alcadiale, navire en mutation
satyre, digne représentant de mon décan, superbe constante, support du rêve fou de deux Inspirés.
spécimen d’après le reflet que m’offre matin et Je les ai aimés ces petits. Nous avons construit
soir mon miroir de poche. Je suis plutôt grand, ensemble un équipage fiable, tourné vers la même
j’ai beaucoup de prestance et de charisme, mon ambition d’une piraterie juste portant haut les
passage fait tourner les yeux et, souvent, les sangs. couleurs de l’Enclave boucanière. Albestre, leur
Ma démarche aisée est soulignée par le claquement généreux capitaine, était né pour la voie de la Geste
en cadence de mes sabots. Mon visage avenant, alors que son ami nain, Oegyre, avait seul découvert
épargné par les années et souligné à l’occasion par la Cyse. Je fus leur ami et leur mentor. Je succombais
un fin maquillage, s’encadre d’une longue et lourde aussi, chose rare, à une drôle d’humaine que je garde
chevelure brune savamment mise en pagaille chaque encore au fond de moi. Haubanelle m’a marqué :
matin, à peine apprivoisée d’un lien de cuir clair. dame de l’océan et souveraine, un temps, de mes
Mes pupilles brunes brillent dans mes yeux plissés appartements et de mon être.
par l’observation pénétrante de toute forme de vie… Puis vient Goélette, peste rescapée et ses charmes,
avec je l’avoue, un petit penchant pour les femelles. ses atours à damner n’importe quel humain.
Une majestueuse pipe à mandragore parachève un Accompagnée de ses malédictions et malgré mes
profil toujours souriant et enjôleur. avertissements, elle séduit Grégorne et nous mène à
Je suis vêtu préférentiellement de cuir, matière notre perte. Aidée de Miles Sanglairain, elle amène
sachant mettre ma silhouette en exergue. Un veston au milieu de l’équipage un puissant démon auquel
cintré et un pantalon appliqué à mes formes me nous ne réchappons que par le sacrifice de notre
suffisent. Leur couleur dépend du temps, et du jorniste. Une querelle s’en suit, violente et injuste,
lieu : je me dois d’être toujours à mon avantage. Sur à demi-mots, entre Ternes et Inspirés… Je ne trouve
l’Alcadiale, j’ai un pantalon spécial pirate ! Il est muni comme échappatoire que la démission et quitte le
de crochets sur les côtés et en bas, que j’attache à mes navire et ma garçonne, abandonnant l’Alcadiale à
sabots. Je monte ainsi élégamment et sans risque aux son sort.
cordages. Un sac délicatement ouvragé ne me quitte Depuis cette époque, je poursuis mes voyages et mes
jamais : il contient mes pipes, ma mandragore, mes efforts pour l’Inspiration. Je repars arpenter mon
pigments, parchemins, plumes, encres… Harmonde, longtemps accompagné de jeunes et
J’ai gardé le superbe sabre offert par mon disciple belles éphémères. Près de mon Urguemand natal, je
Oegyre aux insignes de sa Douce Ultime, celle que rencontre Elisa Miramel, une janrénienne qui flatte
les ignares ne nomment qu’Alcadiale. Mon arme particulièrement mon ego et que je garde depuis
préférée reste cependant un pinceau, simple objet quelques mois à mes côtés, lui prouvant à chaque
aux allures inoffensives que je manie avec virtuosité. occasion combien je connais l’Harmonde mieux que
quiconque !
Mon histoire Quelque-chose a ravivé mes souvenirs du drame
de l’Alcadiale. Sa présence peut-être, la beauté
Je nais en Urguemand et suis adopté très tôt par nostalgique de la mer des Tristes… Aussi ai-je décidé
la compagnie chargée de m’inspirer. Je traverse de retourner auprès de Grégorne et d’Oegyre, revoir
les royaumes à leurs côtés et deviens l’héritier mes précieux élèves, ce qu’ils sont devenus.
de leurs arts. J’oublie leurs noms, leurs visages, Voila quinze jours que je me trouve à bord de
trimballé entre nombre de compagnies, d’écoles et l’Alcadiale. Mes élèves vont bien, je suis rassuré et
jusqu’au sérail de Soleïdin pour devenir un « Grand profite de la traversée, enfin !
Inspiré ». J’apprends très tôt qu’un groupe d’Inspirés
nommé « Conseil des Décans » veille sur moi. En
remerciement, je me mets à leur service pour guider
de nouveaux Inspirés sur la route de la lutte.

35
Vie quotidienne Haubanelle, mon Haubanelle, elle, n’a pas changé.
Les soucis l’ont obscurci et elle fait sa sale tête mais
Je me lève souvent tôt, lorsque l’humidité de la nuit je sais, je sens, que notre union n’est pas morte. Elle
commence à regagner le ciel. Ces moments bénis me observe Elisa, elle la traque… mais elle ne la touchera
rappellent le printemps, saison reine entre toutes ! pas, elle ! Pas comme cet affreux bellâtre de Lornietto,
Là, je me restaure, je médite, je flâne puis, lorsque qui l’a prise pour confident et à qui je confierais bien
le soleil frappe de toute sa force, je retourne me quelques centimètres de mes lames ! Enfin, mon
coucher une heure ou deux. ami Wils continue d’apprendre les secrets de notre
Lorsque le second matin commence pour moi, je me Harmonde, un petit Inspiré en herbe, et cela, c’est
montre très actif et essaie de participer à tout : calculs très plaisant à voir ! Si seulement le conseil avait
d’itinéraires, cabrioles dans les voiles, entraînements accepté de le doter d’une Flamme…
martiaux, contes au coin d’une activité manuelle,
tout m’intéresse, rien ne m’ennuie ! Je passe mes Ce que je veux
journées entières à bricoler sur le pont, briquer,
lustrer, enrouler, dérouler, grimper… Un régal, Je voudrais retrouver l’amitié qui me liait à cet
surtout quand le petit vent du large se lève et joue équipage. Haubanelle, m’approcheras-tu encore,
avec moi. sauvageonne gourmande ? Ton regard me dit
Je mange assez peu le midi, mais mets à profit la que nous ne sommes pas du passé, saute le pas,
fraîcheur du soir pour étaler en longueur un dîner invite-moi, que je te revienne ! Et mes jeunots,
impérial, juste avant de retrouver mon impératrice Oegyre et Grégorne… des Inspirés auxquels je tiens
du moment pour quelques activités lubriques qui ne particulièrement. Pourquoi ? Leur rêve pourrait être
me laisseront plonger dans le sommeil que très tard. le mien : faire de l’Alcadiale un fleuron du combat
pour l’Inspiration en Enclave boucanière. A nous
Ce que je sais trois, à davantage peut-être, nous pourrions même,
avant que nos vies ne disparaissent, léguer cette arme
Depuis ma plus tendre enfance, ma vie n’est que à une nouvelle génération de combattants…
voyages, luttes, découvertes, conquêtes, gloires, Je poursuivrai, s’ils me laissent une seconde chance,
sauvetages : je suis un héros anonyme parmi les élus leur éducation. Ils le méritent et de cela viendra
des Muses. peut-être le sauvetage d’Albestre : l’Inspiration est sa
Mes sabots ont foulé tous les sols de l’Harmonde, planche de salut face à son obsession de la morgane.
mes sens goûté aux pires dangers comme aux Revivre des aventures en mer ! Une vie palpitante
meilleurs délices, souffert des pires maléfices et que j’ai aimée… Et les roufs mystérieux et discrets
pris plaisir aux plus extraordinaires magies. Je suis comme une princéenne voilée, que me cachent-ils ?
partout où la cause m’appelle : je suis un maître de Quelles merveilles les moines osseux de Carillonde
l’Inspiration voulu par le conseil des Décans. protègent-ils de leurs silhouettes repoussantes ?
Pourtant, tout ne va pas bien ! L’Inspiration a marqué ces lieux, j’en voudrais
Oegyre a fait des miracles sur son navire et ne effleurer le souvenir.
tardera pas à devenir organiste à demeure. Quelle
réussite ! Quelle œuvre-d’art ! Certes, le navire est
encore incapable de se protéger des rats, mais Sin
fait un travail de grande qualité dans ce domaine, le
pauvre fou.
Albestre n’a jamais oublié cette foutue morgane,
Goélette, qu’il n’a pas livrée au conseil comme je
le lui avais vivement recommandé ! Il utilise ses
talents d’accordé pour revoir en boucle le film de
leur amourette… une catastrophe. Heureusement
que son équipage fait corps autour de lui pour lui
rappeler son idéal et son combat en tant qu’Inspiré.
Cornello serait parti peu après moi pour finir
futile marionnette de notre Ennemi… Quel gâchis
décidément…

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Sorts harmonistes Assurance de progéniture
Saison : Printemps
Point faible Seuil : 10
Seuil : 10 (Cyse) Portée : touché
Zone d’Effet : sans limite Durée : la gestation normale de la cible
Durée : 1 heure Dessin : 1 minute
Modelage : 1 minute Ce Pigment, dès qu’il est projeté sur le ventre de la
L’Harmoniste parvient grâce à cette Œuvre à cible (humaine ou animale), à hauteur de la matrice,
provoquer un point faible dans une structure quelle au plus tard le lendemain de l’acte, de s’assurer
qu’elle soit. Il peut aussi bien s’agir d’une armure, que la grossesse de la cible ira jusqu’à son terme et
d’une table ou encore d’une architecture complexe. provoquera à coup sûr la naissance d’un enfant ou
Ce point faible fragilise l’objet à ce point précis et il petit viable et en bonne santé. Cette Oeuvre peut
devient deux fois plus sensible. Il nécessite deux fois marcher également sur les femmes stériles.
moins de points de dommages pour briser l’objet si
l’on porte un coup à cet endroit. Appeler le soleil
Saison : Printemps
Serrurerie Seuil : 20
Seuil : 15 (Cyse) Portée / Zone d’Effet : N/A
Zone d’Effet : 1 petit objet Durée : 1 heure
Durée : instantanée Dessin : 1 minute
Modelage : 1 tour Cette Oeuvre incroyable permet de favoriser
L’Harmoniste parvient à modeler une serrure jusqu’à l’apparition du soleil dans un endroit donné. Elle
ce qu’elle s’ouvre d’elle-même, laissant derrière lui un n’influe en rien les conditions climatiques de la
trou de métal informe. Il est évident que l’effraction région mais elle certifie que le soleil apparaîtra
risque d’être remarquée assez facilement. pendant une heure complète dans les prochaines 24
heures (au choix de l’Harmoniste, mais seulement
Copie parfaite durant la journée, pas la nuit). Avec une Marge
Seuil : 20 (Cyse) de Qualité de 10, cette Oeuvre peut prendre effet
Zone d’Effet : 1 petit objet la nuit. Les malus dus à l’obscurité sont éliminés
Durée : instantané pendant la durée de l’Oeuvre.
Modelage : 1 heure
L’Harmoniste est capable, grâce à cette Œuvre, de Créer une source d’eau
copier à la perfection un objet qu’il peut toucher. Saison : Printemps
Il ne peut reproduire à l’identique que la texture, Seuil : 20
la forme et le poids, ce qui le rend incapable de Portée : touché
faire la copie d’un objet d’art tel qu’un tableau. Durée : permanent
D’autant plus que l’objet doit être le plus homogène Dessin : 5 tours
possible, c’est-à-dire composé au maximum d’un Ce Pigment permet de faire jaillir spontanément une
matériau (la Marge de Qualité peut s’appliquer pour source d’eau de n’importe quel type de sol, même
influencer plusieurs matériaux différents). De plus, le plus aride et inhospitalier. Celle-ci produira 1 litre
l’Harmoniste doit se procurer la matière première d’eau par minute et coulera au gré du relief du sol
nécessaire au modelage de cette copie parfaite et jusqu’à rejoindre l’affluent le plus proche. Rien ni
le résultat en dépendra beaucoup. La solidité de personne ne peut faire tarir cette source.
l’Œuvre est liée à la matière première modelée.

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Tetsurne le fort
Royaume : Urguemand Avantages et Bienfaits
Occupation : Voyageur Clarté de pensée ; Flamme ardente ; Comédie
Peuple : Satyre (masculin)
Âge : 52 ans Défauts et Peines
Taille : 1,69 m (TAI 0) ; Poids : 65 kg Présomptueux ; Etranger ; Illusions ; Ravagé ;
MV : 4 Hypocrisie

Caractéristiques Combat
Flamme/Flamme Noire : 3/0 Initiative : 14, Sabots (ruade) 14, Aiguillon (mêlée) 12,
Sabre 15
Corps/Corps Noir : 3/0 Attaque au contact : Sabots (ruade) 14, Aiguillon
Bonus de Corps : 3 (Mêlée) 16, Sabre 13
AGI 6 ; FOR 5 Esquive : 15 (avec armure: 13)
PER 5 ; RES 6 Parade : Aiguillon (mêlée) 13, Sabre 13,
Défense à distance : 7 (avec armure : 6)
Esprit/Esprit Noir : 3/0 Armure : Cuir
Bonus d’Esprit : 3 Complète : malus -2, protection : 4
INT 7 ; VOL 9
Magie (Arts Magiques)
Âme/Âme Noire : 3/1 ART : 8
Bonus d’Âme : 2 Cyse 12, Décorum 15
CHA 10 ; CRE 7 OEuvres connues :
Point faible (Cyse 10), Serrurerie (Cyse 15), Copie
Caractéristiques secondaires parfaite (Cyse 20), Assurance de progéniture (Décorum
MEL 5 ; TIR 5 ; BD 0 (Printemps) 10), Appeler le soleil (Décorum (Printemps)
ART 8 20), Créer une source d’eau (Décorum (Printemps) 20)
PdV 43 ; SBG 14 ; SBC 21

Points d’héroisme : 6 Armes


Pouvoirs de Flamme : Flamme de l’Inspiration ; Brûloir Arme Init Att Déf Dom.+BD TAI
des armes Sabre 1 1 1 4/PT 0
Pouvoirs Saisonins : La ruade ; Le sexe Sabots 0 -1 - 4/- 0
Poids portable : 77 kg
Aiguillon -2 2 -1 0/P -2
Demi-Charge : 38 kg
Charge quotidienne : 19 kg
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 10

Compétences
Epreuves : Armes : Sabots 7, Armes : Crochets 6,
Armes : Sabre 4, Athlétisme 5, Escalade 4, Esquive 6,
Natation 1, Survie 3, Vigilance 6

Maraude : Acrobatie 2, Camouflage 5, Déguisement 5,


Discrétion 5, Fouille 4, Intrigue 2, Serrurerie 5

Société : Baratin 5, Diplomatie 2, Eloquence 10,


Musique : flûte 5, Négoce 1, Peinture 6, Sculpture 2, Us
et coutumes : Urguemand 7

Savoir : Alphabet : Armgarde 4, Alphabet : Keshite 6,


Géographie 6, Langues : urguemand 7,
Langues : keshite 7, Navigation 2, Saisons : Printemps 5

Occulte : Arts magiques : Cyse 2,


Arts magiques : Décorum 5, Harmonie 4

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Mon histoire
Haubanelle J’suis la fille de l’équipage, de l’âge de mon capitaine.
Mais j’viens pas de la mer voyez.
J’suis fille de liserins, élevée dans un p’tit fort
Allure près des monts Draconiens… Fort-Tarasque qu’on
l’appelle. Ma vieille veut que je sois tisserande de
J’m’appelle Haubanelle. J’suis gabier dans l’équipage voiles au pire, au mieux épouse du guide du fort… la
du Prince pirate Grégorne Albestre, et fière de l’être ! belle affaire. Heureusement le grand mystique et son
J’suis pas très grande et j’me tiens plus trop droite disciple m’apprennent tout de l’Enclave, de Ceux-
depuis bien des années. Les jaloux disent que ma qui-rampent-dans-le-ciel, des légendes séculaires que
poitrine me pèse et que j’ai d’l’embonpoint, mais les livres de la grande bibliothèque du fort révèlent. Je
aux Hauts-Diables ces frêles figurines pareilles m’évade. J’ai tout là-bas et pourtant, quelque chose
à des sirènes, mes formes sont généreuses et manque à ma vie, j’m’ennuie. Alors je file, avec la
appétissantes ! J’suis peut-être pas une nymphette bénédiction du mystique. Adolescente, je pars pour
mais je suis plus agile qu’un goéland à la pêche. la côte, le soleil, la mer et une nouvelle vie au plein
J’suis pas trop gracieuse mais sans moi les abordages air ! J’en connais des navires et des capitaines ; je
tourneraient au vinaigre ! Ma carcasse est puissante connais les vagues par cœur tellement j’les reluque.
et rapide, un éperon d’assaut déguisé en donzelle ! Et Je me fais vite ma place au-dessus des équipages, je
que ceux qui me traitent de singe viennent tâter de suis celle qui tient le haut du mât, la garçonne, la
ma paluche de gorille !! vigie, celle qui parle aux étoiles.
Mon grand visage est buriné par le soleil brûlant en Puis y’a Tetsurne, un satyre que nous devons
haut de mon mât. Mes yeux marient les bleus du ciel débarquer en haute mer. Lui, il me parle comme
et de la mer et mes lèvres pâles et fines s’écaillent à à une femme, il m’écoute conter les légendes de
cause du sel. Mes longs cheveux châtains, je les garde l’Enclave auxquelles je tiens et qui font rire les
attachés sur la nuque ; les quelques mèches qui en ignares, il apprend de moi et j’apprends de lui. Il me
réchappent ont éclairci, et certaines grisonnent sur charme, m’envoûte presque, et lorsque j’aperçois le
mes tempes depuis mes 12 ans. navire sur lequel il est attendu… je ne peux que le
Pour m’vêtir, rien de plus facile ! Une vaste chemise suivre. Ce jour-là, Ceux-qui-rampent-dans-le-ciel
de lin, un pantalon coupé à mi-hauteur de jambes m’ont enfin menée à mon destin, à ma place : sur
et de solides savates en corde grandes ouvertes pour l’Alcadiale.
laisser respirer mes orteils. J’ai aussi une grande Depuis, j’suis membre de l’équipage de Grégorne
cape imperméable pour me protéger de la pluie, Albestre, grand navigateur, juste combattant, fier
du vent et me servir de couverture quand j’bosse la capitaine, homme respectueux et respecté. J’œuvre
nuit. Une épaisse ceinture de cuir me tient les reins avec lui à réaliser not’ rêve de la grande piraterie,
pour mieux pouvoir forcer ; j’y accroche mon vieux celle qui porte la justice et se sacrifie pour elle, celle
sabre, mes carreaux et mon arbalète finement ornée qui porte haut et loin la grandeur des boucaniers,
de coraux : un cadeau de mon cher Tetsurne, c’vieux celle contée par la Légende des Princes pirates.
bouc, qu’Oegyre a gratifié des insignes de notre Pour rien au monde j’lâcherais prise. Mon
belle choralliande. Quand on part à l’abordage, engagement me sépare de mon amour terrestre,
j’enfile mes grandes bottes de cuir armées de dagues Tetsurne, mais je ne le regrette pas. Il m’est arraché le
acérées… pratique… Elles me donnent un air encore jour où la femme qui hante notre capitaine manque
plus dangereux que par mes seules vociférations - et de provoquer notre perte et conduit à l’aliénation
pourtant j’connais un sacré rayonnage d’insultes, de not’cher Sin. L’équipage se déchiré ce jour-là.
croyez-moi ! - et elles me rappellent ma bique. Comment pouvaient-ils savoir qu’ils avaient affaire
à une créature mythique de la discorde ? Ils ne
m’auraient pas écouté tant leurs esprits débordaient

r
de colère. Cornello Quatre-Doigts et Tetsurne nous
quittent, alors que le reste de l’équipage se ligue
solidairement autour de Grégorne. Je choisis de
rester sur la voie offerte par Ceux-qui-rampent-dans-
le-ciel et j’sais qu’un jour, ils me récompenseront en
me ramenant mon Tetsurne...

39
Vie quotidienne Oegyre, notre grand fêlé, a osé une unique fois traiter
sa douce et aimée choralliande de « tête d’oursin »
J’appartiens aux gabiers. De jour comme de nuit, après s’être coupé malencontreusement sur une
si le vent passe ses caprices sur les voiles, s’il faut aspérité du corail. Cornello, il a fallu que je le claque
vérifier un cordage et pour toutes les manœuvres, au vieil alcool de fourmi un soir pour découvrir une
c’est nous qui sommes les bras du pilote. vilaine balafre sur son bide… Du coup, je la fermais
Souvent, on m’épargne les nuits – Carreau est parce qu’il savait des trucs intimes sur moi, il m’a
noctambule – mais bon, quand faut qu’ça envoie… gentiment embêté avec nos galipettes d’un soir mais
Lever à l’aube, juste avant le capitaine, pour relayer il est parti avec mon secret. Il était gentil ce gars, il
les gars qui ont besoin de repos. La journée dans me manque un peu… Tetsurne aussi m’a manqué,
les mâts, à se raconter des histoires de boucaniers mais beaucoup, énormément. Lui je sais tous ses
et de marins légendaires entre deux ordres du bon petits secrets, intimes ou pas, mais ça ne regarde que
capitaine Albestre. Repas rapide avant d’y retourner moi et ma nostalgie du bon vieux temps.
jusqu’au soir, parmi mes camarades de cordée. Je me Et là, le drame : Tetsurne vient de réapparaître…oui,
plais tant entre haubans et souffles d’air, ces souffles un drame : il est revenu avec une greluche ! … Ma
si chers à Wils Long. Oui, j’ai de l’affection pour parole, cette maquerelle d’Elisa qui se pavane avec
ma vie, pour mon équipage, pour tous. Je suis bien MON Tetsurne. Une dame avec ses grands airs ne
parmi eux, et seuls les cauchemars qui raccourcissent peut pas se satisfaire d’un voyageur tel que lui.
mes nuits sont une ombre au tableau de mon Regardez-la ! Blafarde, fragile comme un oison,
bonheur. bonne à croquer par un bourgeois oui ! Le confort et
Et puis il y a Philemon le Macareux. Le moine l’éducation transpirent chacun de ses gestes... et ses
m’enseigne, use et abuse de mon intérêt pour les sourires à tout va ! Je ne peux pas croire qu’il l’aime,
légendes de l’Enclave boucanière. Rares sont les et encore moins qu’elle le suit par amour, non !
soirs que je ne passe pas à lui réclamer une nouvelle
histoire. Peut-être suis-je restée une grande enfant ! Ce que je veux
Ce que je sais Sous mes airs de bon pirate, je veille et je protége
mon équipage. Je veux porter haut le nom de mon
Mon équipage est unique, béni de Ceux-qui- capitaine et qu’il soit toujours fier de moi. Même
rampent-dans-le-ciel et choisi pour protéger leur si nous prenons de l’âge, je veux d’autres bains au
peuple. Chacun de ses membres a un don. Le mien clair de lune, des concours de pêche à l’anguille,
m’a été offert par notre mystique lui-même : je des journées affalés sur des îles désertes, d’autres
connais une infinité de légendes sur ma patrie, et j’ai descentes à Carillonde comme escale de choix. Je veux
conscience qu’elles ne sont pas que des racontars. encore de nos abordages sauvages, des innommables
Tous autour de moi, engagés dans notre lutte, en qui plient la tête devant notre triomphe, d’autres
oublient qu’ils vivent dans un monde effleuré par qui me remercient de quelques larmes de joie pour
nos dieux : je suis leur ange gardien ! J’observe les être ce que nous sommes, des Princes pirates qui
signes, parfois je fais des rêves prémonitoires, et je combattent avec panache et épargnent leurs proies.
mets toute mon énergie à veiller au grain : c’est ma Je veux Tetsurne. Sa veuve noire n’est pas honnête
part de travail dans le grand destin qui est le nôtre. et je l’arracherai à ses charmes par mes propres
Ils ont aussi leurs petits secrets, que je collectionne moyens. Si elle a un secret, il deviendra mien et la
pour la forme, après tout : ce sont des hommes, perdra. Si elle aime vraiment Mon amour, alors elle
mes garçons. Ainsi, Wils s’est retrouvé cramponné se verra délaissée parce que bientôt, Tetsurne ne
à la figure de proue au lendemain d’une soirée très verra à nouveau plus que moi.
arrosée ; j’ai appris qu’il avait essayé d’absorber un Je veux être de l’équipage de l’Alcadiale jusqu’à ma
des élementas qu’il manipule et ne se souvenait que lointaine mort. Puissent Ceux-qui-rampent-dans-le-
du vide et de la peur ! Albestre a une paire de guêtres ciel ne jamais nous quitter !
favorites… une vieille paire, avec un navire brodé
dessus, il les met quand il bosse seul dans sa cabine
pour ne pas rester pieds nus. Sin, le pauvre, utilise un
piège que je lui ai fait pour l’aider dans son éternelle
chasse aux rats : il se le rappelle sans doute à cause du
petit bonhomme dansant que j’ai gravé dessus…
ma façon à moi de lui dire combien il m’est cher.

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Herboristerie Le satyrigon
PUI : 15
Le lulle Confère au consommateur un appétit sexuel surprenant (-
PUI : 25 5 à toutes autres actions que le sexe). (ne reste qu’une seule
Neutralise les effets du poison « Berglue » en dose, de l’époque où Haubanelle et Tetsurne entretenaient
quelques minutes, par ingestion. une relation enflammée).

La gomme du Jizz Le qatam-siir


PUI : 10 PUI : 28
Annule les effets de fatigue, jusqu’à équivalence Provoque des vomissements et la perte de 10 PdV (si la
d’une blessure grave. Provoque des effets secondaires victime résiste), puis plonge dans l’inconscience pour 30
d’euphorie et de dépendance. (Consommée minutes au moins (si la victime ne résiste pas).
régulièrement par certains membres d’équipage).

Haubanelle et le mysticisme
Haubanelle est une apprentie mystique. Sensible à la Légende et conquise par l’histoire de Ceux-qui-rampent-dans-
le-ciel, elle s’abreuve de leurs contes tout au long de sa jeunesse dans les lisières boucanières. Son maître lui enseigne
la nature des plantes, la voie des étoiles et le murmure des dieux ; Ceux-qui-rampent-dans-le-ciel sont les esprits des
tarasques ancestrales. Ces immenses créatures marines utilisèrent leurs corps comme terreau de l’Harmonde tandis que
leurs âmes s’envolaient pour veiller éternellement sur leur création.
En regardant vers l’horizon par une nuit étoilée, Haubanelle ressent l’appel de la mer et quitte son ami mystique, ses
précieux savoirs et toute sa vie. Au-dessus de l’écume, nuit et jour, elle lit les signes et prie Ceux-qui-rampent-dans-le-
ciel, attirant leur bénédiction sur son équipage. Lorsqu’elle pose pied pour la première fois sur un rouf, elle sait : Ceux-
qui-rampent-dans-le-ciel l’ont conduite vers l’un des vestiges de leurs corps et son gardien, Philemon le Macareux.
De leurs carcasses offertes ne restent que des côtes décharnées, enveloppées de coraux et d’algues, et que les moines
osseux gardent. Haubanelle en est certaine, loin sous l’eau des océans se rejoignent ces vestiges et, entre les puissants
barreaux, battent les cœurs de Ceux-qui-rampent-dans-le-ciel.
Haubanelle sera l’élève attentive de Philemon le Macareux, une apprentie mystique révélée au secret terrestre de
Ceux-qui-rampent-dans-le-ciel et future gardienne de tous ces savoirs pour les générations à venir.

Comme beaucoup de mystiques, Haubanelle propage de nombreuses superstitions boucanières, parmi lesquelles :
- Tuer des goélands porte malheur car ils sont les postillons de Ceux-qui-rampent-dans-le-ciel.
- Lors d’une mort en mer, si le malheureux rejoint les flots, il faut bander les yeux de la figure de proue pour éviter
que celle-ci ne veuille suivre son marin dans les profondeurs.

D’après Atlas de l’Enclave boucanière, par le Mérou

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Haubanelle
Royaume : Enclave Boucanière Défauts et Peines
Occupation : Gabier, âme de vaisseau Marque de l’Automne ; Emportée ; Vieillissement
Peuple : Humain (féminin) prématuré
Âge : 35 ans
Taille : 1,65 m (TAI 0) Combat
Poids : 65 kg Initiative : 17, Sabre 18, Arbalète 22, Bagarre 13
MV : 4 Attaque au contact : Sabre 15, Bagarre 14
Attaque à distance : Arbalète 16
Caractéristiques Esquive : 14 (avec armure: 14)
Flamme/Flamme Noire : 0/0 Parade : Sabre 15
Défense à distance : 7 (avec armure: 7)
Corps/Corps Noir : 0/1 Armure : Vêtements lourds
Bonus de Corps : -1 Veste : malus 0, protection : 1
AGI 8 ; FOR 6
PER 9 ; RES 8 Herbes disponibles
Lulle ; gomme de Jizz ; satyrigon ; qatam- Siir
Esprit/Esprit Noir : 0/0
Bonus d’Esprit : 0
INT 8 ; VOL 5 Armes
Arme Init Att Déf Dom.+BD Portée
Âme/Âme Noire : 0/0 Sabre 1 1 1 4/PT -
Bonus d’Âme : 0 Arbalète 5 1 - 8/P 120 m
CHA 4 ; CRE 6
Bagarre -4 1 - -3/- -

Caractéristiques secondaires
Bottes secrètes
MEL 7 ; TIR 8 ; BD 0
(Ces bottes sont inspirées des manoeuvres présentées
PdV 49 ; SBG 16 ; SBC 24
dans Atlas boucanier, par le Mérou)
Poids portable : 98 kg
Harponade des tarasques (action)[Arbalète, 20]
Demi-Charge : 49 kg
Condition : Avoir une arbalète disposant de carreaux
Charge quotidienne : 24 kg
liés, avoir réussi son tir au tour précédent avec une MR
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 10
de 5.
Haubanelle tire violemment sur le lien de son carreau,
Compétences provoquant une atroce douleur chez son adversaire qui
Epreuves : Armes : Sabre 7, Armes : Arbalète 7, tombe au sol s’il échoue à un jet de VOL (DIF 25).
Armes : Bagarre 6, Athlétisme 6, Escalade 7, Esquive 6,
Natation 5, Survie 4, Vigilance 7 Changement de main (action)
Condition : posséder une arme se maniant à une seule
Maraude : Acrobatie 5, Fouille 3, Intrigue 4, main, avoir l’initiative sur sa cible.
Poisons 6 Init : -1 ; Att : -5
Haubanelle jongle avec son arme, la faisant passer de
Société : Baratin 2, Eloquence 3, Etiquette : boucanier 3, main en main pour déstabiliser son adversaire. L’adver-
Us et coutumes : Enclave boucanière 8 saire, s’il pare, subit un malus de -10.
Savoir : Alphabet : Armgarde 3, Astronomie 5, Haubanelle maîtrise également le combat suspendu.
Culte livarien 7, Géographie 6, Herboristerie 6, Lorsqu’elle attaque depuis un cordage ou une position de
Histoire et légendes 7, Langues : argot boucanier 8, surplomb instable, elle gagne un bonus de +5 en attaque
Langues : keshite 8, Lois 1, Navigation 6 et en esquive, mais doit réussir un test d’AGI + Acrobatie
(DIF 15) à chaque tour sous peine de chûter, perdant alors
Occulte : Harmonie 6 son action du tour.

Avantages et Bienfaits
Force de la nature ; Mémoire eidétique ; Chronique du
futur

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Wils Long consacrer, se dévouer corps et âme à son Danseur,
assez pour craindre qu’il m’oublie. En contrepartie
de cet investissement sans limite, il devient un
jorniste de grand talent, prodiguant ses soins et
bénédictions aux équipages de passage. N’ayant plus
Allure grand-chose à apprendre, Sin et moi finissons par
désirer autre chose, un nouveau but dans nos vies qui
Je suis Wils Long, frêle gaillard aux ordres du Prince nous manque jusque-là. L’Alcadiale s’offre à nous un
pirate Grégorne Albestre. Je me tiens droit et solide soir sur le port et nous savons dès le premier regard
en toutes circonstances. De taille respectable, mon qu’elle est notre prochaine demeure. Son capitaine,
port altier pallie une carrure un peu légère comparée Albestre Grégorne, est facile à approcher : je lui
à celles de mes comparses du pont. Je leur ressemble propose les services d’un soigneur de qualité et d’un
pourtant, et aime rester dans leur anonymat : un faiseur de vents… Il accepte. Nous embarquons et ne
pirate parmi les autres, musclé sans excès, vêtu par quitterons jamais plus l’équipage, notre nouvelle
le sens pratique avant tout, une dague au côté, un famille : ils ont pour idéal la noble piraterie, cause
Danseur caché près de l’épaule gauche, me baladant juste et belle à laquelle nous nous sommes voués.
sur le pont, le nez en l’air… Tenir en place me coûte Puis vient le drame. Le capitaine recueille une
beaucoup. Mes sourcils juste assez froncés et les naufragée, une femme sublime mais poursuivie
ridules imprimées par le temps aux coins de mes par les démons. En pleine mer, l’un d’eux,
yeux noirs et scrutateurs me donnent un air réfléchi. particulièrement puissant, manque de décimer notre
Ma chevelure courte et toujours bien mise ajoute équipage et faire disparaître à jamais notre navire…
à mon apparence un peu sévère – certains vous Mon frère y oppose sa magie et son courage… Il
diraient « renfrognée ». nous sauve tous, mais son Danseur s’éteint et avec
lui son esprit : depuis, il chasse les rats sur le navire,
Mon histoire avec frénésie et colère, il ne sait plus rien d’autre que
son cher désarticulé qu’il cajole entre deux chasses
Mon frère cadet, Sin, et moi naissons au cœur de la funestes. A cela vient se greffer le départ d’une partie
jungle boucanière, fils de bûcherons en affaire avec des nôtres… Je reste auprès des miens, ils prennent
les grands chantiers navals de Tortage la Rouge. Lui soin de Sin, conscients de son sacrifice et solidaires.
et moi vivons et apprenons toujours ensemble. De Peu d’équipages tolèreraient un tel fardeau. Ils sont
mon enfance, je me souviens surtout les randonnées et resteront ma famille.
improvisées au cours desquelles naît ma passion
pour de drôles de créatures : les élémentäs. Les Vie quotidienne
visions, plus ou moins complètes et prenantes, que
je vis à leur contact sont la clé de mon paradis : ces Je dors peu. Levé très tôt, avant le soleil quelquefois,
choses, vivantes, narrent de surprenants fragments je m’échauffe sur le pont avec l’équipage de nuit
d’histoire, comme des souvenirs d’un passé finissant son service. Ce n’est pas mon rôle, mais
merveilleux, fabuleux comme douloureux, un passé j’aime me sentir utile et m’intégrer à l’équipe
fantasmé dont je nourris mes rêves d’enfant. autrement que par mon grade d’officier mystique.
Avec l’adolescence vient notre découverte de la J’y croise souvent Tetsurne, qui flâne et croque les
capitale, Tortage, grande ville côtière dans laquelle premiers rayons du jour, et ensemble nous attendons
notre père compte nous faire étudier, nous élever l’arrivée d’Albestre et Oegyre, les inséparables. Nous
au-delà de sa condition de simple bûcheron. Nos déjeunons une fois tous réunis, puis je me mets à
chasses élémentaires se poursuivirent mais notre mon poste.
vie change. Sin découvre l’existence des Danseurs et Mon métier est passionnant et l’élémentalisme est
nous sommes pris comme disciples par un jorniste toute ma vie : à longueur de temps, je manipule
itinérant. Sin se révèle appliqué et très soigneux, les courants en m’harmonisant à leur mémoire, je
alors que moi… Après quelques mois à me bagarrer dévie les souffles contraires, j’exploite les beautés
pour comprendre ces histoires d’empathie et de lien, de l’Harmonde pour faire naître de petits êtres
je retourne aux histoires des ports et aux fragments incarnant la mémoire, le savoir ou la force des
vivants du passé. Des voyageurs, mais surtout celui temps passés. Dans des conditions comme celles
que je considère comme mon maître, Fredello le de l’Alcadiale, il me faut prendre garde à ne pas
maître-bise, m’apprennent au fil du temps à devenir stimuler trop ardemment les réminiscences, car
« faiseur de vents ». Peu à peu, je vois mon frère se un élémentä majeur et incontrôlable pourrait

43
causer la perte de notre équipage. Tout est question cultivé et pédagogue à ses heures. Notre monde
de sensibilité et de dosage dans les émotions. est l’œuvre d’art de dieux ancestraux qui guident
Lorsque vient le soir, épuisé, je rejoins après le repas aujourd’hui encore les plus grands héros dans leurs
mon cher Sin, qui attend perpétuellement avec le plus hauts faits. Je gage que ces dieux ont posé leur
même regard d’enfant ma venue pour quelque partie regard sur moi et prennent soin de notre Alcadiale.
de sekmet, de baccara ou de tarot, autant de jeux Une fois, j’ai essayé d’absorber un élementa, pour
dont il ne maîtrise plus les règles mais qui le font savoir si je les comprendrai mieux ainsi… La pire
rire comme un gosse. Je me couche vers la minuit, erreur de ma vie qu’Haubanelle garde en réserve
tantôt dans ma cabine, tantôt auprès de mon frère… pour m’obliger à boire quand j’ai le moral en berne
Demain sera un autre jour de découverte ! … Sacrée bonne femme…

Ce que je sais Ce que je veux


Travailler et vivre aux côtés d’un Prince pirate, faire Je veux entrer dans la Légende aux côtés de mon
partie de son équipage est ma plus grande fierté prince Albestre comme pirate fier et juste, continuer
après celle que m’apporte chaque jour la maîtrise de servir avec lui mes convictions et le remercier ainsi
et la compréhension des élementas. J’aime aussi d’avoir permis à Sin de rester à bord.
beaucoup la pêche et les journées de repos sur de Je veux comprendre les secrets de l’Harmonde,
petits îlots esseulés regorgeant de mets et de mystères. toujours plus anciens et toujours mieux voilés.
Je suis gourmand, mais je le cache pour ne pas être Mes chers élémentäs m’en enseignent chaque jour
accusé de piquer dans les réserves du navire ! davantage, et les manipuler renouvelle mon plaisir
Mon bon vieux Danseur ne m’a jamais quitté. C’est de vivre ici et non ailleurs.
un compagnon fidèle que j’ai appris à comprendre Et je veux protéger mon frère, jusqu’à ce que la folie
et qui m’aide parfois involontairement à faire mon l’emporte, le plus tard possible.
travail par son comportement : il ne se trompe
jamais. L’élémentalisme
J’aime mon frère Sin plus que tout au monde et
souffre qu’il se soit sacrifié pour nous : je comptais
plus que son Danseur et ne me pardonne pas d’en L’embrun galopant
avoir douté. Il avait peur des démons. D’ailleurs, il PUI : 15
avait raison de se méfier de notre démonologiste Rareté : 20
à bord, un dénommé Miles Sanglairain, puisque Localisation : Enclave boucanière
c’est lui qui a libéré le démon à l’origine de nos Ce petit élémentä apparaît parfois sur quelques
maux !! Il a été banni du navire, il ne méritait rien représentations flamboyantes, cheval océan parmi
d’autre ! Même chose pour la femme, Goélette : c’est l’écume des rouleaux. Capturé sur la crête des
malheureux pour elle mais elle a fait assez de mal et vagues les plus pures, l’embrun galopant peut être
est bien mieux loin de nous ! En plus de mon frère, conservé puis consommé, cul sec pour éviter qu’il
elle nous a fait perdre notre ami Tetsurne, reparti en ne s’évade. L’utilisateur est aussitôt pris d’un frisson
solitaire ; et pire, elle a rendu fou notre Cornello, bouillonnant et sujet à l’hyperactivité pour une à
qui a fini par pactiser avec les abysses infernales et deux heures (+1 AGI pendant 1 heure)
être pendu… pour haute trahison à la cause qu’il
soutenait dans le passé, tripes et âme. Heureusement, Le fumeur noir
Albestre et Oegyre ont tenu bons et nous ont PUI : 25
rappelé notre cause, nos désirs et notre devoir de Rareté : 25
protection de la noble piraterie. Et puis Haubanelle Localisation : fonds marins, récifs coralliens
est restée, guidée par les dieux dit-elle, toujours dans Le fumeur noir est dangereux. Cette manifestation
l’attente interminable du retour de l’amour de sa des heures sombres des abysses marines ne peut
vie (un certain satyre) ; une partenaire de cuites être éveillée que par des élémentalistes de talent,
mémorable ! Bien sombre période finalement, que et le contrôle que l’on peut imposer au fumeur
je m’efforce de ne pas oublier : un homme averti en reste aléatoire. Le fumeur déverse depuis un puits
vaut deux. fantômatique un épais brouillard poisseux au sein
Les fables racontées par les élementas sont de duquel chacun trouvera ses doutes et ses peurs avant
véritables fragments d’histoire. Je l’ai appris de s’évanouir pour quelques minutes. Au réveil, tous
auprès de mon ami Tetsurne, satyre certes, mais se rappellent des visions du fumeur, des siennes

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comme de celles des autres consommateurs. Les Zone d’Effet : personnel
effets du brouillard sont limités par tout obstacle, un Durée : 5 tours
fumeur qui se manifesterait dans une pièce n’aurait Danse : 1 tour
d’effet que sur les occupants de la pièce. Le Jorniste tend les deux mains, paumes vers le ciel,
et fait faire des saltos à son Danseur d’une main à
L’oiseau de Mnésys l’autre. Les étincelles bleutées créent un bouclier
PUI : 20 invisible devant le Mage qui le protège complètement
Rareté : 15 des projectiles de toutes sortes, même magiques
Localisation : en toutes régions de vents puissants (dommages réduits à 0). Cette protection n’est pas
Les faiseurs de vent boucaniers connaissent efficace dans le dos du Jorniste.
parfaitement l’oiseau de Mnésys. Il se dit que ce
passereau cristallin, presque invisible pour qui n’en Guérison mineure
a l’habitude, est le souvenir d’un vent disparu il y Obédience : Jorniste
a des milliers d’années. Convenablement manipulé, Seuil : 15
l’oiseau de Mnésys permet d’infléchir le cours des Portée / Zone d’Effet : au contact / 1 cible
autres vents, de rendre la navigation plus aisée et Durée : instantanée
l’allure plus rapide. Les rares téméraires qui se sont Danse : 2 tours
risqués à le capturer et à le consommer évoquent la Le Danseur effectue une course folle sur le corps du
vision d’un immense œil inquisiteur, d’un homme blessé en utilisant toutes les parties de son corps
riant aux airs mal intentionnés, et d’un éolabe qui comme point d’appui à de nombreuses figures
tourne à n’en plus finir (-1 VOL, +2 FOR pendant 1 aériennes. Au bout de deux tours, le Mage, qui guide
heure). empathiquement les mouvements du Danseur,
restitue MR+10 . Il lance 1D10 pour connaître le
La fée de Sabordaine nombre de points de vie restitués au blessé.
PUI : 15
Rareté : 25 Clairvoyance
Localisation : écrins automnins, zones de combats Obédience : Jorniste
navals. Seuil : 20
Sabordaine était un élémentaliste de la confrérie du Portée / Zone d’Effet : N/A
Poulpe, devenu célèbre pour ses hauts-faits lors de Durée : N/A
l’attaque princéenne sur Médusia en 1348. Alors que Danse : 1 minute
la flottille semblait devoir disparaître, Sabordaine Grâce à cette Danse, le Jorniste est capable d’y voir
en appela aux puissances des combats passés et un peu plus clair dans les méandres d’une situation
aux hautes-heures de la Légende, faisant jaillir des très compliquée. Dès l’instant où le Mage croule
écumes sanglantes de curieuses fées pourpres aux sous des informations très abondantes qui se
instincts meurtriers. Ces fées peuvent être appelées recoupent à de nombreux endroits, il peut décider
par les faiseurs de vent lorsque le combat les place d’utiliser Clairvoyance pour que son esprit le dirige
en péril, mais il faut savoir que les fées agresseront inconsciemment vers l’information essentielle. En
sans distinction les deux équipages. Pour ce qui est termes de jeu, l’EG donne un petit coup de pouce au
de leur consommation… Seul un ogre du nom de personnage en l’aidant à voir l’information la plus
Mortiklance est connu pour s’y être essayé, et l’on dit importante parmi toutes celles qu’il possède sur une
qu’il a depuis rejoint les rangs de l’armée féerique. question donnée.
En termes de règles, les fées attaquent les marins, et
chacune de leurs blessures rend la victime insensible Apaiser les tempêtes
à la douleur et en proie à une rage sanguinaire Seuil : 15
(ignore les malus de blessures graves, +5 BD jusqu’à Portée/zone d’effet : à vue/une tempête
la fin du combat). Durée : instantanée
Danse : 2 tours
Sorts de Jornisme Ce sort a pour effet de calmer une tempête dans
laquelle serait pris le navire.
Bouclier magique
Obédience : Jorniste
Seuil : 15

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Wils Long
Royaume : Enclave Boucanière Occulte : Connaissance des danseurs 2, Harmonie 6,
Occupation : Faiseur de Vent, Mage de navire Résonance : Jorniste 3
Peuple : Humain (masculin)
Âge : 31 ans Avantages et Bienfaits
Taille : 1,72 m (TAI 0) ; Poids : 70 kg Sensible au chant des sirènes ; Sens aiguisés (5)
MV : 4 (Manifestations élémentaires)

Caractéristiques Défauts et Peines


Flamme/Flamme Noire : 0/0 Personne à charge (Sin Long) ; Malingre ; Avoir un
faible(1) (Elementa) ; Disciple
Corps/Corps Noir : 0/0
Bonus de Corps : 0 Combat
AGI 6 ; FOR 4 Initiative : 14, Dague (mêlée) 14, Arbalète farfadine 19,
PER 8 ; RES 6 Bagarre 10
Attaque au contact : Dague (mêlée) 12, Bagarre 6,
Esprit/Esprit Noir : 0/0 Attaque à distance : Arbalète farfadine 9
Bonus d’Esprit : 0 Esquive : 10 (avec armure: 10)
INT 8 ; VOL 6 Parade : Dague (mêlée) 10,
Défense à distance : 5 (avec armure: 5)
Âme/Âme Noire : 0/0 Armure : Vêtements lourds
Bonus d’Âme : 0 Veste : malus 0, protection : 1
CHA 6 ; CRE 9
Magie (Emprise)
Caractéristiques secondaires EMP : 8
MEL 5 ; TIR 7 ; BD 0 Résonance (Jorniste) 3, Connaissance des Danseurs 2
EMP 7 POT. emprise : 9
PdV 43 ; SBG 14 ; SBC 21 POT. intuitif : 12
Sorts connus :
Poids portable : 70 Bouclier magique (15), Guérison mineure (15), Apaiser
Demi-Charge : 35 les tempêtes (15), Clairvoyance (20)
Charge quotidienne : 17
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 0 Elementalisme
POT. élémentalisme : 16
Compétences L’embrun galopant ; Le fumeur noir ; L’oiseau de
Epreuves : Armes : Dague 5, Armes : Arbalète 4, Mnésys ; La fée de Sabordaine
Athlétisme 2, Equitation 3, Esquive 4, Natation 5,
Premiers soins 3, Survie 2, Vigilance 5
Armes
Maraude : Chasse 1, Discrétion 6, Fouille 8, Arme Init Att Déf Dom.+BD Portée
Intrigue 3, Jeu (spé : Bonneteau) 6 Dague 0 2 0 1/P -
Arbalète 5 0 - 4/P 40 m
Société : Baratin 3, Diplomatie 1, Eloquence 1,
Etiquette : Boucanier 5, Etiquette : mages 2, Bagarre -4 1 - -3/- -
Intendance 1, Musique : Tambour 3,
Savoir-faire : Elémentalisme 8, Danseur : Sanguise
Us et coutumes : Enclave Boucanière 8, Bonus
Us et coutumes : Cryptogramme 2 Danseur Mémoire Empathie End.
d’Emp.

Savoir : Alphabet : Armgarde 3, Alphabet : Keshite 3, Sanguise 24 4 4 7


Chirurgie 1, Géographie (spé: Vents) 5, Herboristerie 2,
Histoire et légendes 2, Langues : argot boucanier 8,
Langues : keshite 8, Navigation 3, Saisons : Eté 3,
Saisons : Printemps 2, Zoologie 2

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Cornello Quatre-Doigts / Ris-l’albâtre (pnj)
Royaume : Enclave Boucanière Avantages et Bienfaits
Occupation : Déchu Ambidextre ; Flamme ardente ; Mascarade ; Aura de
Peuple : Humain (masculin) Décadence ; Rideau (mancrine)
Âge : 40 ans
Taille : 1,90 m (TAI 0) ; Poids : 80 kg Défauts et Peines
MV : 4 Réputé mort (3) ; Secret terrible ou honteux ; Défiguré ;
Obsession (Vengeance)
Caractéristiques
Flamme/Flamme Noire : 1/4 Combat
Initiative : 17, Bagarre 13, Sabre 18, Mancrine 20
Corps/Corps Noir : 2/4 Attaque au contact : Bagarre 18, Sabre 18, Mancrine 21,
Bonus de Corps : 2 Attaque à distance : Mancrine 20
AGI 8 ; FOR 8 Esquive : 18
PER 7 ; RES 9 Parade : Sabre 18, Mancrine 20
Défense à distance : 8
Esprit/Esprit Noir : 1/5 Armure : aucune
Bonus d’Esprit : 4
INT 6 ; VOL 4 Magie (Arts Magiques)
Cornello lance des oeuvres d’Accord de Flûte par un
Âme/Âme Noire : 3/4 simple chuintement entre ses lèvres (sans malus). Ce
Bonus d’Âme : 1 phénomène est quasiment imperceptible.
CHA 8 ; CRE 6 ART : 7
Accord (Flûte) 14
Caractéristiques secondaires OEuvres connues :
MEL 8 ; TIR 7 ; BD 1 Ordre (10), Interdiction (15), Hypnotisme (20), Paranoïa
ART 7 (20), Douleur (25)
PdV 52 ; SBG 17 ; SBC 26

Points d’héroisme : 2 Armes


Pouvoirs de Flamme : Crache-feu grégeois Arme Init Att Déf Dom.+BD Portée
Poids portable : 119 Sabre 1 1 1 5/PT -
Demi-Charge : 59 Mancrine 3 1 3 7/C +5/Ac -
Charge quotidienne : 29
Mancrine 3 1 - 10/Ac 10 m
Ténèbre : 40 ; Perfidie : 80
Bagarre -4 1 - -3/- -
Compétences
Epreuves : Armes : Bagarre 7, Armes : Sabre 7, Arme : mancrine
Armes : Mancrine 10, Athlétisme 8, Escalade 6,
Eminence, en fusionnant avec les algues tueuses par le rituel
Esquive 8, Natation 7, Survie 6, Vigilance 9 d’Etiolence, Cornello a vu son corps se modifier, devenant
capable d’extraire des bras de mancrine de ses chairs. Il
Maraude : Acrobatie 4, Discrétion 5, Fouille 4, n’hésitera pas à s’en servir lors du combat final, faisant
Serrurerie 4 d’importants dégâts contondants et acides, au contact comme
à distance.
Société : Baratin 7, Diplomatie 3, Eloquence 4,
Etiquette : Boucanier 5, Intendance 6, Musique : Flûte 6, Aura de Décadence
Savoir-faire : Navigation 7,
Sous son apparence perfide, mi-homme mi-mancrine,
Us et coutumes : Enclave boucanière 6 Cornello transpire d’une aura âpre, difficilement respirable,
qui brûle les poumons en infligeant 5 points de dégâts par
Savoir : Alphabet : Armgarde 5, Astronomie 6, tour à toute personne échouant à un test de RES (DIF 15).
Cultes : Masque 3, Géographie 5, De petites créatures comme les albâtres meurent presque
Histoire et légendes 7, Langues : argot boucanier 6, instantamnément en y pénétrant.
Langues : keshite 6, Saisons : Automne 6

Occulte : Arts magiques : Accord 7, Démonologie 4,


Harmonie 8

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Goélette, la morgane aux albâtres (pnj)
Royaume : Enclave Boucanière Avantages et Bienfaits
Occupation : Marionnette Confiance en soi ; Réflexes éclairs ; Anticipation ;
Peuple : Morgane (féminin) Brouillard ; Hargne ; Sensualité
Âge : Inconnu
Taille : 1,70 m (TAI 0) Défauts et Peines
Poids : 45 kg Amour disparu (Albestre) ; Malingre ; Fragile ; Avoir
MV : 4 un faible (2) (Albestre) ; Lubricité ; Acrimonie ;
Décrépitude ; Inversion de la main
Caractéristiques
Flamme/Flamme Noire : 0/0 Combat
Initiative : 18, Epinglette (mêlée) 16, Epinglette (jet) 20,
Corps/Corps Noir : 0/2 Bagarre 14
Bonus de Corps : 2 Attaque au contact : Epinglette (mêlée) 14, Bagarre 14,
AGI 8 ; FOR 5 Attaque à distance : Epinglette (jet) 12
PER 7 ; RES 4 Esquive : 16
Parade : Epinglette (mêlée) 11
Esprit/Esprit Noir : 0/0 Défense à distance: 8
Bonus d’Esprit : 0 Armure : aucune
INT 8 ; VOL 9

Âme/Âme Noire : 0/2 Armes


Bonus d’Âme : 2 Arme Init Att Déf Dom.+BD Portée
CHA 13 ; CRE 6 Epinglette -2 2 -1 0/P -
Epinglette 2 0 - 0/P 20 m
Caractéristiques secondaires
Bagarre -4 1 - -3/- -
MEL 7 ; TIR 7 ; BD 0
PdV 37 ; SBG 12 ; SBC 18
Droguée à la poudre d’Automne
Pouvoirs Saisonins : Amour Tragique, Deus Ex Machina Goélette est la première victime de son utilisation abusive de
Poids portable : 63 poudre d’Automne, un élixir pixie. La morgane y manifeste
Demi-Charge : 31 une réelle dépendance, comparable à celle générée par la
Charge quotidienne : 15 consommation de drogues élémentaires (cf. L’Harmonde
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 40 enchanté, p.50).
La poudre d’Automne est responsable, chez ses consom-
mateurs réguliers, des ymptômes variés parmi lesquels
Compétences anorexie, dépigmentation de la peau et roussissement de
Epreuves : Armes : Epinglette 5, Armes : Bagarre 6, plumes, poils et cheveux. De plus, dans les heures suivant
Athlétisme 4, Escalade 6, Esquive 8, Natation 5, la prise d’une dose, le consommateur développe un sens
Survie 4, Vigilance 8 empathique l’autorisant à communiquer avec d’autres
consommateurs ou certaines créatures affiliées à l’Automne.
Maraude : Acrobatie 6, Camouflage 6, Chasse 3, Miraculeusement, par un procédé organique que les pixies
Déguisement 7, Discrétion 7, Fouille 6, Intrigue 7, elles-mêmes n’expliquent pas, la poudre d’Automne, ingérée,
se retrouve à des doses anormalement élevées dans toutes les
Poisons 12, Serrurerie 2
sécrétions corporelles, de la sueur aux déjections, des doses
suffisantes pour répandre de la poudre comme le ferait un vol
Société : Baratin 12, Diplomatie 4, Eloquence 12, de papillons, et ce pendant plusieurs jours.
Etiquette : Enclave boucanière 5, Négoce 2,
Us et coutumes : Enclave boucanière 8
Marionnette du Semblant
Savoir : Alphabet : Armgarde 5, Cultes : Automne 5, Comme la plupart des Automnins, Goélette sert le Maître
Géographie 6, Herboristerie 2, Histoire et légendes 3, du Semblant, le Masque. Devenue sa marionnette après sa
Langues : argot boucanier 8, Langues : keshite 8, première visite à l’Alcadiale, elle reste, comme beaucoup de
ses semblables, un individu ayant des objectifs personnels,
Navigation 3, Saisons : Automne 7, Zoologie 8
indépendant, mais appelé par le maître pour certaines
missions, si nécessaire. Parfaitement consciente de cet état de
Occulte : Démonologie 4, Harmonie 3 faits, la morgane profite de ses temps de liberté pour agir au
service de ses sentiments pour Albestre, sans que le Masque
n’y ait rien à voir - elle se plait à le croire...

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Elytre Ragerrante, Pixie du vent des flots (pnj)
Royaume : Enclave Boucanière Avantages et Bienfaits
Occupation : Chercheur de l’élixir de longue-vie Mort annoncée (peu commune) ; Hypnotisme
Peuple : Pixie (féminin)
Âge : 40 ans Défauts et Peines
Taille : 90 cm (TAI -2) ; Poids : 15 kg Désagréable ; Arthrite ; Gueule de traître
MV : 1/18
Combat
Caractéristiques Initiative : 18, Aiguillon (mêlée) 16, Bille (fronde) 18
Flamme/Flamme Noire : 0/0 Attaque au contact : Aiguillon (mêlée) 14
Attaque à distance : Bille (fronde) 16
Corps/Corps Noir : 0/1 Esquive : 16
Bonus de Corps : 1 Parade : Aiguillon (mêlée) 11
AGI 11 ; FOR 4 Défense à distance : 7
PER 7 ; RES 2 Armure : aucune

Esprit/Esprit Noir : 0/0 Matériel pixie disponible


Bonus d’Esprit : 0 Poussière de sommeil, élixir Pousse-tempête, cage à
INT 6 ; VOL 5 papillons (contenant deux phalènes dressées).

Âme/Âme Noire : 0/0


Bonus d’Âme : 0 Armes
CHA 4 ; CRE 8 Arme Init Att Déf Dom.+BD Portée
Aiguillon -2 2 -1 -1/P -
Caractéristiques secondaires Fronde 0 1 - 1/C 60 m
MEL 8 ; TIR 9 ; BD -1
PdV 16 ; SBG 5 ; SBC 8
La pixie et la mort
Pouvoirs Saisonins : spécialistes des élixirs, Poussière de Elytre, comme nombre de pixie, a vu dans les vents quel
sommeil (poudre lumineuse et soporifique), Vol (vite et destin serait le sien à l’heure de sa mort. L’histoire est écrite,
sans fatigue) et la poignardera dans le dos, une nuit sans lune, par la main
Poids portable : 24 d’un homme en noir. Si ces conditions ne sont pas réunies,
Elytre Ragerrante ne pourra recevoir le coup de grâce. A vous,
Demi-Charge : 12
Eminence, d’y veiller...
Charge quotidienne : 6
Ténèbre : 0 ; Perfidie : 15
Chercheur de longue-vie
Compétences L’essaim de Poupevolte, réfugié du vent des flots, conçoit
Epreuves : Arme : Aiguillon 4, Arme : Fronde (bille) 6, l’infâme projet de percer le mystère de la non-mort.
Athlétisme (spé: Vol) 5, Escalade 5, Esquive 5, Parfaitement utilitaire, cette expérience a pour but de
Premiers soins 4, Survie 4, Vigilance 5 recycler les cadavres naufragés qui viennent parfois alourdir
la mangrove, ou encore certains esclaves trop fragiles.
Comme beaucoup, les pixies ont ouï-dire des avancées du
Maraude : Camouflage 5, Chasse 5, Déguisement 3, Cercle écarlate dans ce domaine, mais leur aversion pour
Discrétion 12, Fouille 2, Intrigue 6, Poisons 4, les Danseurs les incitent à chercher ailleurs, dans ce qu’elles
Serrurerie 3 savent faire de mieux, à savoir l’alchimie.
Elytre Ragerrante est sur le point de toucher au but, par
Société : Baratin 4, Eloquence 4, Etiquette : Pixie 5, l’étude des propriétés si incroyables de symbioses que l’on
Intendance 4, Négoce 3, Savoir-faire : Alchimie 7, constate sur l’île aux Pendus. Une sorte de partenariat entre un
Us et coutumes : Enclave boucanière 6 corps deliquescent et un organisme végétal persistant... Voilà
qui n’est pas sans attirer les chercheurs de longue-vie vers une
autre piste : les lutins...
Savoir : Alphabet : Armgarde 5, Astronomie 6,
Cultes: Automne 2, Géographie (spé: Harmonde) 5,
Herboristerie 6, Histoire et légendes 2,
Langues : argot boucanier 6, Langues : keshite 6,
Médecine 1, Saisons : Automne 6, Zoologie 2

Occulte : Démonologie 4, Harmonie 5

49
Aide de jeu : Billet doux écrit par Haubanelle pour Tetsurne

Te souvient tu de nos premiaires nuits a Carillonde ? Partagera tu a


nouveau tes voyages, inventera tu ta legende pour moi seul ? encore
une foi, retrouve moi des notre arrivee au port dans cete chambre du
Bac ou flotte encore nos odeurs...
Ton Aubanelle

Aide de jeu : Chronique du futur (Haubanelle)

Au cours de la nuit, tes songes sont accaparés par d’étranges visions :

L’Alcadiale vogue sur une mer de boue. Tout autour n’est que détritus mêlés à de sombres
restes d’algues. Le navire semble peiner à avancer, des morceaux de lui-même s’arrachant au
passage. Sur le pont, la bataille fait rage entre l’équipage et de curieux soldats en toge blanche
semblant tomber des nuages. Leurs lances de charge percent les hommes et les voiles, et les morts
s’amoncellent sans que l’un ou l’autre des camps ne semble avoir le dessus. Brutalement, la mer
se dresse comme un mur tout autour de la scène, prête à engloutir le monde. Grégorne se tient
seul, debout dans ce paysage désolé, bravant fièrement la marée, lorsque sa silhouette se tord,
pâlit et chancelle… Du capitaine, il ne reste bientôt plus qu’un spectre, une âme désincarnée…
Albestre est mort.

Tu te réveilles en nage.

Aide de jeu : Document dissimulé dans les coffres d’Elisa (en janrénien)

Mie Elisa,

En concerne deslis elements pour quels futes mandee, il serait de prime


importance qu’emettiez en notre egard un bille retouchant ce qu’a fremir des
armaments d’inotres ennemis. Avec la loi pour guilde,

Ivotre commise J

50
Lexique
Eminence, ce lexique est là pour faciliter votre interprétation de Sacrifices d’albâtre. Il contient des termes propres à ce
Drame, d’autres plus généraux en rapport avec l’Harmonde et les suppléments officiels ou de la gamme
Souffre-jour. En espérant que ces rappels vous soient utiles...

Alberrance : cf. passe de Cendrevers ne les quitte plus.


Alcadiale : alias « la Douce-Ultime », choralliande Chronique du futur : bienfait perfide. Vous
d’Oegyre Canne-Ronde et Grégorne Albestre avez régulièrement des visions prophétiques qui
Alcalde : gaillard d’arrière de l’Alcadiale vous annoncent toujours la venue d’évènements
Aldiale : gaillard d’avant de l’Alcadiale désagréables vous touchant de près ou de loin. (cf.
Artimène : humain, pilote de l’Alcadiale AGONE p.270).
Astroluminabe : instrument astronomique Colimace : taverne aménagée au rez-de-chaussée de
flamboyant servant à mesurer la hauteur des astres la tour de Carillonde
au-dessus de l’horizon. Les glyphes et arabesques qui Conseil des décans : Conseil de neuf saisonins
l’ornent détiendraient un secret relatif à l’exil des désignés par Janus pour veiller sur les Inspirés et
Lueurs. la transmission des précieuses Flammes. (cf. AGONE
p.17)
Bac arrêté : carcasse de navire aménagée en auberge Corolle des princes : quartier de Carillonde
sur la corolle des Princes de Carillonde Corolle tortaginoise : quartier méridional de
Baderne le Docte : timonier, ancien officier de Carillonde
l’Esrialde et érudit Criée d’acres : marché aménagé au rez-de-chaussée
Baie de Santrève : baie de la corolle tortaginoise de de la tour de Carillonde
Carillonde, port Cristeclair Faiteron : humain, artisan mirailler de
Berglue : poison ingestif (VIR 25 ; rareté19). La Carillonde
berglue se manifeste d’abord (après une heure) par
une sensation de loudeur dans les membres, puis, Echevette : dédale corallien harmonique constituant
en une journée, par une gène très nette au niveau le cœur de l’Alcadiale, abritant l’orgue et Oegyre
musculaire. Si la victime réussit son jet de résistance, Elisa Miramel : humaine, espionne janrénienne et
elle subit un malus de -2 sur tous ses jets, dû à des compagne de Tetsurne le fort
difficultés musculaires. Si elle échoue, la paralysie la Elytre Ragerrante : pixie du vent des flots, étudie le
gagne en quelques heures et la tue par étouffement. phénomène de longue-vie sur l’île aux Pendus
(cf. AGONE, p.192) Endorine : poison de lame (VIR 20 ; rareté 12) ou
Bokkor : Ile et royaume crépusculaire situé au sud- d’ingestion (VIR 25). Puissant somnifère qui agit en
est de l’Enclave boucanière et à l’est de l’Empire de une demi-heure (cf.AGONE p.191)
Keshe. Erasme Caille-sang : humain, cuisinier à bord de
l’Alcadiale
Cambeturne : appartements du capitaine à bord de Esrialde : alias « l’Ombremort », choralliande de
l’Alcadiale Siluse de Syrace et Jaïme qu’y-Laisse née en 1371 ;
Canne-Ronde le Nigg : nain, maître-armateur de disparue pour le bout de l’Harmonde.
Carillonde et père d’Oegyre Canne-Ronde Etiolence : rituel consistant à doter un monstre
Carillonde : rouf, flotille d’attache de l’Alcadiale d’une conscience pour en prendre temporairement
située au large des côtes boucanières le contrôle (cf. Sacrifices d’albâtres, encart p.13)
Carreau : humain, gabier de l’Alcadiale Etnae (de Syrace) : lutin, armateur de Carillonde,
Cendrever : créature serpentiforme amphibie, complice de Siluse de Syrace.
excrétrice de silstriol.
Chantrelhaigne : forêt de la passe de Cendrevers et Fend-les-voiles : humain, gabier de l’Alcadiale
escale du vent des flots Fer-de-force : carcasse de navire, demeure d’une
Choralliande : navire à la carène de coraux créés et famille d’armateurs sur la corolle des Princes de
vivant grâce à l’organiste qui leur donne naissance et Carillonde

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Fiston : surnom du contremaître des Canne-Ronde Indescrelle : campement nomade de la passe de
à Carillonde. Cendrevers dont les constructions de bric et de
Flamboyance : période durant laquelle les humains, broc se déplacent au gré des vents, des marées et de
tous Inspirés, et les saisonins vivaient en paix. L’aura l’érosion des bancs de sable.
des Muses enveloppant l’Harmonde, de fabuleuses Inspiration : sensibilité des porteurs d’une Flamme
créations virent le jour, dont il ne reste aujourd’hui à la réalité magique des Muses, l’Harmonie, qui leur
que quelques vestiges. (cf. AGONE p.15) offre la possibilité de transcender leurs qualités.
Flamme : résultat de la combinaison de Inspiré : porteur d’une Flamme, héritier du pouvoir
l’enchantement des Muses et de l’essence de Diurne. des Muses
Les Flammes sont l’héritage rare et précieux des Insurmontable appel : pouvoir d’antélumie
Créatrices originelles. (cf. AGONE p.14) (charme) ; la morgane appelle à elle un ancien amant
qui accoura, d’où qu’il soit sur l’Harmonde, trouvant
Galvarose : humain aveugle, Inspiré qui s’ignore ; instinctivement son chemin. (cf. les Automnins
navigateur et maître des boussoles p.134)
Gargot : tavernier du Bac arrêté Isthme d’Azurine : Bande de sable et de sel reliant
Gargotte : fille de l’ancien tavernier du Bac arrêté et la corolle des princes à la corolle tortaginoise, en
femme de Gargot. Carillonde
Garguès Subrécargue : jeune guide de Carillonde
Gilcrasse : pécheur de Carillonde Jaïme Qu’y-laisse : humain, Prince pirate et
Glacever : dangereux prédateur à l’allure d’un capitaine de l’Esrialde. Disparu avec son navire pour
immense lombric vivant sur des sommets le bout de l’Harmonde
éternellement enneigés (cf. Bestiaire p.93)
Goélette : morgane éprise de Grégorne Albestre, Kjörel Omfhrül : humain, paragéen, mousse à bord
droguée à la poudre d’Automne, possédant des de l’Alcadiale
pouvoirs d’antélumie et de perfidie.
Golfe d’Ebène : golfe situé entre les Parages au nord La Rame : humain, pécheur, compaire inséparable
et les côtes de l’Enclave boucanière. de Gilcrasse
Grégorne Albestre : humain, Inspiré, capitaine de Laquile le Ver : humain, vigie de l’Alcadiale
l’Alcadiale Légende (la) : Code de lois et ouvrage moral
Gridane : fille de Gargotte et Gargot, tenanciers du glorifiant les valeurs du pirate
Bac arrêté Lentile : humain, garde d’eau de Carillonde
Guide : Dirigeant élu d’une flottille, représentant sa Lige-Mats : père de Tarentule et marin de grande
communauté à la Hunette. renommée
Lornietto : humain, vigie de l’Alcadiale
Halles du long sommeil : cellule close aux murs
ornés d’alcôves mortuaires, généré par et dans Mancrine : banc d’algues tueuses (cf. Souffre-jour
l’Echevette en réaction à la présence d’un cadavre. 2 p.68)
Haubanelle : humaine, gabier et mystique de Médusia : ville côtière de l’Enclave boucanière
l’Alcadiale Mer de Rigello : Vaste labyrinthe marin au large de
Hauts-diables : grands maîtres des Abysses l’Enclave boucanière.
Hunette : Conseil dirigeant de l’Enclave boucanière Miles Sanglairain : humain, conjurateur, ancien
selon la Légende, regroupant tous les guides. (cf. membre de l’équipage de l’Alcadiale tombé en
AGONE, p.38) disgrâce
Hospice de Carillonde : hospice aménagé à l’étage Miroir d’obsidienne des Architectes de la
de la tour de Carillonde perdition : présent que le Masque offre aux
morganes en échange de leur cœur ; il ne les prive
Île aux Pendus : île où terminent les capitaines pas de l’antélumie, au contraire (cf. les Automnins
traîtres à l’Enclave. Pendus, les arbres de leurs gibets p.139)
les maintiennent vivants et torturés plusieurs Montsaur le Harang : humain, marchand, orateur,
années durant (cf. D’écume et de brumes p.67). capitaine de Carillonde
Muses : Créatrices de l’Harmonde (cf. AGONE p.11)

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Nemrod Le Fauconnois : humain, chasseur Sable d’envître : synonyme de silstriol
d’albâtres de Carillonde Sainte barbe : Tableau hérité de la Flamboyance
Néphune : garde d’eau de Carillonde, grand ami de et qui permet de rejoindre en la traversant d’autres
Lentile Saintes Barbes, au palais de la Hunette ou à Tortage-
la-Rouge par exemple (cf. AGONE p.39)
Octedro, Le Père Oc : frère du Poulpe en Carillonde, Sanguise : Danseur de Wils Long
grand prêcheur de la Légende Semblant (le) : l’une des dénominations du
Oegyre Canne-Ronde : nain, armateur, pilote, Masque, employé aussi pour désigner un être au
concepteur et organiste de l’Alcadiale. Inspiré, il est service du Masque
le plus fidèle ami de Grégorne Albestre Silstriol : liquide vitriolé aux vapeurs réputées
Oustragien : l’un des deux récifs gardant la baie de hypnotiques, sécrété par les cendrevers
Santrève Siluse de Syrace : humain, maître d’oeuvre et
organiste de l’Estrialde, décédé.
Pacotille : humain, vigie en chef de l’Alcadiale Sin Long : humain, frère cadet de Wils Long, ancien
Passe de Cendrevers : aussi nommée jorniste devenu autiste à la mort de son Danseur
« l’Alberrance », délicat passage de mer inévitable Sirelle : fille de Gargotte et Gargot, tenanciers du
pour rallier Bokkor au golfe d’Ebène Bac arrêté
Pétoncre Arrache-bancs : humain, pécheur d’acres Sommenigre : navire marchand bokkori
de Carillonde Strénère : humain, aïeul de Cristeclair Faiteron et
Philemon le Macareux : humain, mentor de la artisan souffleur de verre
communauté de Carillonde et moine osseux d’âge
indéfinissable Tarentule : gabier de l’Alcadiale
Pied de mer : second récif gardant la baie de Tutelles : énormes concrétions de sels et de coraux
Santrève, sur lequel s’élève un petit phare qui soutiennent Carillonde
Poulpe (confrérie du) : confrérie ayant instauré un
principe d’escortes et contre-escortes à l’usage des Vagabond (le) : l’une des dénominations du
navires marchands (cf. AGONE p.39) Masque
Poupevolte (essaim de) : essaim de pixies habitant Vent des flots : forêt tropicale déracinée et pétrifiée
le vent des flots par les millénaires parcourant les océans (cf. D’écume
Pourrissement : sort provoquant le pourrissement et de brumes p.65)
des denrées, l’infection des plaies puis leur gangrène, Vent-Corbel : gigantesque carcasse de navire de
l’usure des armes (cf. AGONE p.275) la corolle des princes, abrite des appartements
Pudique : carcasse de caravelle dans la corolle des dédiés aux Princes pirates, une école de marine, une
princes, sert d’orphelinat et de maison de passe école d’armateurs et un magasin de rares objets de
navigation
Quai des pêches : une extrémité de la corolle Vestige flamboyant : fragment restant d’une œuvre
tortaginoise créée à l’époque de la Flamboyance (cf. définition
supra)
Racide : fille de Gargotte et Gargot, tenanciers du Vitrance : Haut-Diable de la possession dont les
Bac arrêté démons traquent sans relâche les morganes.
Raidure : poison de contact (VIR 30 rareté 15) qui Voie de trirème : extrémité opposée au quai des
paralyse immédiatement sa victime pêcheurs, de la corolle tortaginoise
Ris-l’Albâtre alias Cornello Quatre-doigts :
humain, Inspiré perfide condamné à mort sur l’île Wils Long : humain, frère aîné de Sin Long, faiseur
aux pendus pour haute trahison contre Grégorne de vents et jorniste de l’Alcadiale
Albestre, amoureux transis de Goélette.
Rouf : Vestige de la Flamboyance émergeant de la
mer boucanière et, par extension, l’îlot constitué de
carcasse de navires, algues et autres bancs de sable
pris sur ses flancs (cf. AGONE p.35, 38)

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Taverne du Corps Tripard, Fort-Tarasque des Lisières, dans les années 1440 après l’Eclipse. Une femme
n’ayant plus d’ âge soliloque depuis quelques minutes, manifestement avinée, et a fini par attirer l’attention
de ses comparses.

L’Enclave boucanière ! Un royaume crépusculaire sauvage et fier, un royaume de jungles, de lianes, de


coraux, de vagues et de sabres ! Mes amis, vous n’entendrez pas ici quelque nouvelle histoire sur le
lointain Urguemand et ses voisins, sur le légendaire Agone le Premier Baron, sur les maudits Liturges
ou ces fieffés Janréniens. Que ma bancasse prenne l’eau si la Légende et la boucane n’imprègnent pas
mon histoire !

L’ancienne s’interrompt et ramène en arrière sa chevelure blanche et embroussaillée, révélant un visage


buriné par le sel mais, surtout, rongé par la lèpre.

Ceci, bande d’ahuris, est une mise en garde. La mer est belle, la mer est nôtre, mais la mer est
indomptable et supporte mal la vanité des Princes pirates ! De chacun d’entre nous, et particulièrement
de ces seigneurs des flots, elle demande des sacrifices. Cette marque sur mon corps est celle d’une bête
dont on rit autour d’une bouteille, une bête dont nul n’aurait jamais réchappé… Je l’ai vue, et je vous
le dis ! Méfiez-vous des algues, méfiez-vous des oiseaux, et surtout : méfiez-vous des belles !
Je n’ai plus aujourd’hui pour gagner ma vie que cette histoire qui la ruina avec celle de mon capitaine,
voilà près de trente ans. Approchez-vous, entendez-là et remerciez-m’en, vous qui ne connaîtrez peut-
être jamais pareille horreur. Venez endosser le rôle du Prince Grégorne Albestre, de mon beau Tetsurne
le satyre, de Wils Long notre faiseur de vents ou même d’Oegyre Canne-ronde, nain organiste et père
d’une choralliande. Venez revivre leur tragique destinée ! Venez croiser à bord de l’Alcadiale et partager
l’hospitalité de la flottille de Carillonde ! Venez affronter une malédiction au doux nom ! Venez, une
dernière fois peut-être, voguer sur les flots les plus hostiles de l’Harmonde, et apprendre le poids des
sacrifices !

Sacrifices d’albâtre est un Drame du Souffre-Jour, une association dédiée au jeu de rôle Agone.
Ce scénario de convention a été présenté lors des Chimériades 2007 (www.chimeriades.com).

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