Vous êtes sur la page 1sur 7

LA DAME AU LEOPARD

Ce mini Drame exploite une fois encore l’idée d’emprisonnement dans un tableau monde…. Un
peu à la façon de La sombre farce de Balthazar. Cette fois, cependant, le traitement est différent
et invitera vos Inspirés dans une histoire de pirates, d’amours impossibles et d’âmes déchirées.

L’HISTOIRE

1 : La Salamandre noire

L’histoire commence en l’an 1220 dans l’Enclave boucanière. Tullvris, allias la Salamandre noire
est un prince pirate, ancien marin liturge, qui règne alors en maître sur une partie des eaux de la
région. Sur toute la côte est des Royaumes, on redoute sa rencontre, les villes côtières craignent
de le voir faire escale dans leur port, et les navires marchands redoublent de prudence en
engageant force mercenaires à leurs bords…

En 1202, Tullvris a eut une fille avec une Keshite lors du pillage d’un harem, une jeune femme
qu’il a violée lors d’un pillage. L’enfant, Samira, fut élevée par sa mère au sein du harem, comme
si elle avait été la fille de son propriétaire : le seigneur Zhiarin El Baberh.

En 1220, la jeune fille venait d’avoir 18 ans, quand Tullvris jeta de nouveau son dévolu sur les
terres de El Baberh… fatalement, il revint au harem.
Frappé par la beauté de la jeune Samira, il intenta de l’honorer à sa manière quand intervint la
mère de l’enfant. Celle-ci lui expliqua que Samira était sa fille.

Ne sachant comment réagir, il décida d’enlever la fille (son unique descendance déclarée) et d’en
faire une princesse pirate. Il la prend à ses côtés pour l’emmener à l’aventure, mais lui impose
d’abord deux mois de « formation théorique » sur l’île de l’espadon où elle apprendra les
coutumes boucanières et la méfiance des loups de mer…

2 : Soltène et la fille du pirate

Soltène était un jeune capitaine Paragéen, qui un beau jour, naviguant à destination de Tortage se
trouva pris dans une violente tempête. Une tempête d’une violence inégalée, qui joua
avec son navire, l’Amant d’Océane, et le jeta sur les récifs qui encerclaient l’île de l’espadon.
Payant rubis sur l’ongle son ravitaillement et les réparations de son navire, le jeune Soltène
parvint à obtenir un droit de séjour de la part de Tullvris… séjour durant lequel il rencontra
Samira.
De cette rencontre naquit un amour qui scella leur destin ! Samira convainquit Soltène de
l’enlever des griffes de son père… très vite ils prirent la mer.

Mais c’était sans compter sur Tullvris !Il les prit aussitôt en chasse et coula leur navire, prenant
au préalable le temps de les tuer lui même avec une sauvagerie inégalée…
Il n’y eut qu’un survivant à cet abordage, un marin nommé Santol (Cf. La Pierre Santol plus loin)

3 : Un Inspiré de génie
Mais voilà…. Soltène n’était pas un monsieur tout le monde. Et s’il n’était pas le guerrier qui
pouvait sauver la femme de sa vie, il possédait certaines affinités magiques : Soltène était un
puissant Inspiré, qui malgré sa jeunesse possédait un score en Flamme très élevé. Durant les
quelques heures où lui et Samira se crurent sauvés, ils ne firent pas que des câlins et Soltène prit
le temps de peindre son aimée entrain de caresser un léopard (cet animal est le seul cadeau de son
père qu’elle ait jamais voulu garder.
Il en profita pour lancer un sort de Decorum dont l’effet était de soumettre quiconque regarderait
le tableau à une quasi adoration de la femme peinte.

Quand vint l’heure de leur mort, un effet surprenant se produisit : la force de leur amour, sous
l’effet de la crainte de la séparation, de l’Éclat du tableau et de la Flamme d’une force peu
commune de Soltène leur offrit un drôle de destin.

Agonisant, Soltène tenta une œuvre improvisée de Geste et déclama les vers suivants ; à mesure
qu’il les prononçait, ils se gravèrent sur la lame de Tullvriss :

Ils ne prendront ma belle que nos corps décharnés,


Mais n’auront de nos âmes qu’un adieu mutin,
Poètes de la mer, et filous des embruns,
Nous n’y perdront que sang et larmes arrachées.

Mon navire, ton tombeau, sera maigre pitance,


Aux mains de Salamandre, aux yeux de ta patrie,
La coque fracassée aux flots sera vomie,
Et nos mâts démembrés vogueront à la chance.

Alors nos cœurs, amants, brûlés de sel marin,


Vidés d’humeur vivace erreront sans matin,
Jusque cette heure enfin, où pleurant nos amours,
Celui-là à nos affres saura mettre court.

Et l’or sera dés lors à portée de la main,


De celui qui pour nous aura perdu le temps,
De vivre un jour ici, et de revivre en vain,
Le macabre perfide, à jamais nous sauvant…

******************
Traduction du poème :

1ere strophe et 2e strophe : Ils nous tueront mais n’auront que nos corps, pas nos âmes. Il parle ici
de Tullvris et de ses hommes.

3e strophe : Il scelle leur destin, leurs âmes erreront prisonnières du tableau, jusqu’à ce que
quelqu’un « pleurant nos amours », aura une réelle compassion et cherchera à leur donner la paix
de l’âme.

4e strophe : Pour les sauver, il faudra revivre la scène avec eux, et mourir à leur place… acceptant
ainsi l’échec, les Inspirés auront montré la plus belle preuve de compassion et auront rendu à
leurs âme la liberté de s’aimer à jamais dans la mort…
L’or dont il est question est en fait le Soleil, qui apparaîtra une fois le macabre répété, et qui leur
indiquera le chemin à suivre pour sortit du tableau.
*****************

Soltène devint un génie qui se cristallisa dans le tableau d’amour qu’il avait peint pour sa belle…
et l’âme de celle-ci y fut aspirée et emprisonnée.

INTRODUCTION… à la Cthulhu

Les Inspirés héritent d’un vieil ami… s’ils ne sont pas propriétaires de leur Domaine, c’est leur
Baron qui hérite d’un vieil ami et qui leur demande d’aller s’occuper de la prise en charge des
lieux et de l’inventaire des biens hérités.
L’ami en question, Horace Peligronde vient de mourir de sa belle mort, et n’ayant aucun héritier,
il lègue tous ses biens aux Inspirés et/ou à leur Baron.

Tous ses biens, c’est un domaine sur la côte boucanière, situé au lieu dit de la Pierre Santol.

La Pierre Santol : Lorsque l’Amant d’Océane coula, un seul matelot, Santol, survécu. Par chance,
les courants lui permirent de gagner le rivage à la nage… là où il arriva, il créa un petit village,
La Pierre Santol.
C’est un village d’une centaine d’âme, tous de petits pécheurs sans grand intérêt.
Le manoir lui est une grande demeure faite de terre blanche et de bois tropical verni.

ACTE 1 : Prise en charge

Les Inspirés arrivent sur les lieux où un notaire et l’intendant d’Horace leur font prendre
connaissance des closes de reprises des lieux. Suite à ces formalités est fait un état des lieux, un
inventaires des biens… etc.
Cela dure trois jours, pendant lesquels les Inspirés font la connaissance des domestiques et des
habitants locaux. Tout se passe pour le mieux dans le meilleur des mondes.

Évènements :

-Lors de l’inventaire, l’un des Inspirés trouve le tableau et tombe « amoureux » de celui-ci…
Dans la journée, on pourra voir ce tableau accroché au mur de la salle principale du manoir.
Inconsciemment, l’Inspiré a subit le charme et a lui-même exposé le tableau.
Détail : le tableau est signé « S ».

-Dans la journée qui suit, tous les Inspirés vont passer devant ce tableau et sans s’en rendre
compte être happés par celui-ci.
OUI JE SAIS VOS INSPIRES SONT DES BALEZES ET CE GENRE D IMPERATIF
SCENARISTIQUE C EST PAS POSSIBLE… BEN SI POURTANT !!! SOLTENE EST UN
GENIE ET SON POUVOIR LUI PERMET DE FAIRE CA !!! et toc !
D’ors et déjà, les Inspirés sont donc dans le tableau de la Dame au léopard…

-Le deuxième ou le troisième jour, une grosse tempête s’abat sur la région. Les Inspirés doivent
gérer la sécurité des pêcheurs, protéger leurs bien face aux intempéries… ces tempêtes tropicales
c’est pas de la rigolade !

-Le lendemain à l’aube, des pêcheurs que l’on croyait disparus arrivent sains et saufs. Ils
prétendent en revanche avoir vu la nuit précédente un navire paragéen en très mauvaise posture…
il serait bon que l’on aille voir ce qu’il en est. Selon les lois tacites des marins de la région,
l’entraide est une valeur primordiale.
Le problème, c’est que malgré l’accalmie, la tempête menace encore et que vu la trajectoire que
suivait le navire, s’il n’a pas coulé il est à au moins deux heures au large de la Pierre Santol.
Les villageois auront trop peur pour s’y aventurer, en revanche, les Inspirés pourraient bien se
décider à faire l’effort. De tout façon, si leur sens de l’héroïsmes ne les pousse pas à y aller, des
événements étranges devraient les convaincre à faire une effort :

-Dans la journée, ils s’aperçoivent que les marins ne sont pas ceux qu’ils connaissent, que
certains sont des vieux du village, mais avec quelques années de moins…
-Le lendemain, les vieux du village sont devenus des enfants…
-Le surlendemain, il n’y a presque plus de maisons dans le village et leur manoir est en
construction…
Bref, vous l’aurez compris : le tableau les fait remonter lentement jusqu’au moment de sa
création. Ce n’est pas une réel voyage dans le temps, cet effet n’a lieu que dans le pseudo tableau
monde !
-S’ils attendent trop longtemps, au cinquième jour, un marin arrive à la nage. Il n’y a plus le
moindre village, plus de manoir… il s’appelle Santol… à l’aube suivante, la scène recommence
au début : les Inspirés se réveillent en leur temps, la tempête frappe, des marins arrivent et
prétendent qu’un navire était en difficulté etc.
Répétez ces évènements jusqu’a ce que vos Inspirés tombent fou où qu’ils se décident à aller
jusqu’au navire…

ACTE 2 : Ô mon bateau…

Scène 1 : Vaisseau fantôme

Sur une mer relativement calme, les Inspirés arrivent au navire. C’est un bateau paragéen dévasté.
Il a démâté et sa coque semble bien abîmée. Personne ne répond quand on appelle : Tous laisse
penser que c’est un vaisseau fantôme.

Il faudra monter à bord pour en avoir le cœur net : pas âme qui vive, pas même un rat ou un
cadavre humain. Des objets vieillis, moisis et couverts d’algues gisent ici et là… on finira par
penser que ce navire vient d’être renfloué !

Soudain, la mer sera violemment agitée, en quelques secondes le ciel s’obscurcira, des pluies
violentes s’abattront sur eux… la foudre tombera violemment sur l’embarcation que les a menés
ici. Celle-ci coulera à pic, les contraignant à rester à bord du navire qu’ils viennent de découvrir.
Son nom : L’Amant d’Océane.
Mettez en scène l’apocalypse ! Des vagues gigantesque frappent les flanc du navire qui a chaque
instant menace de tomber en miettes. La pluie, très violente, les aveugle et leur retire toute marge
d’action à l’extérieur… très vite, ils sont contraints de s’enfermer dans une cale.

Scène 2 : Vaisseau vivant


Quelques minutes passent, les Inspirés n’ont plus qu’a attendre… soudain, la mer se calme, au
dehors on entend des voix et des chants de marins !
Les Inspirés constateront que tout autour d’eux paraît alors neuf, en bon état. Il y a une vingtaine
de marins à bord et n ne tardera pas à les découvrir…
Les marins seront étonnés de leur présence et chacun verra en eux des clandestins.
Pour le capitaine, un dénommé Soltène, il n’y a pas de place pour des clandestins à bord. S’ils ne
veulent pas être déposés sur le prochaine île croisée, ils devront travailler comme les autres
marins !

Ce qui se passe : Les Inspirés sont à bord de L’Amant d’Océane, le jour de la tempête qui va
forcer le navire à accoster sur l’île de l’espadon. Pour l’instant, ils vont de voir se contenter de
subir les événements.

Note : Ils peuvent être amenés à poser des questions autour d’eux (par exemple après avoir
entendu un mari se faire appeler Santol par ses compagnons)… tout ce qu’ils pourront apprendre
c’est : qu’ils sont en 1220, que le bateau affrète des essences d’arbres paragéennes vers les Terres
Veuves (noyez le poisson, on s’en fout…)

Scène 3 : Une vrai tempête cette fois, avec un vrai naufrage !

Le deuxième jour de présence des Inspirés à bord va prendre fin dans un naufrage. La nuit tombe
en même temps qu’une autre tempête s’abat sur la région… les Inspirés risquent d’en avoir mare
des intempéries et c’est tant mieux car c’est là leur dernière confrontation avec le mauvais
temps… c’est une fois encore l’apocalypse, des hommes passent par dessus bord, la catastrophe
est vite annoncée : « Récifs droit devant !!!! » et CrraaaaasssshhhhhkkKKK !!!!!

ACTE 3 : L’île aux pirates

Scéne 1 : Diplomatie

Le bateau s’est crashé sur l’île de l’espadon… où une petite ville de pirates, dominée par Tullvris
est le seul lieu civilisé.

Cet acte verra la rencontre discrète de Soltène et Samira. Le début de leur histoire d’amour et les
tractation avec le Prince Pirate.
Tullvris est un homme dur en affaire et sévère. Ses hommes sont de vieux loups de mer pervers et
dangereux. La tension doit être omniprésente… et rien ne doit paraître gagné d’avance.

Objectifs :
-Obtenir de Tullvris de l’aide pour reconstruire le navire et quitter les lieux (il exigera pour cela
les deux tiers de leur cargaison).
-Faire découvrir par l’un des Inspirés l’histoire d’amour secrète qui naît entre les deux jeunes
gens.
-Confronter les Inspirés à la réalité de la vie des pirates : convoitises, jeux, rivalités, bagarres
d’auberge, luttes fratricides, meurtres et trahisons…

Le séjour sur place dure 10 jours. Il est important qu’avant la fin du séjour, (vers le 5e jour en fait
ce serait l’idéal), l’un des Inspirés, par un moyen X ou Y remarque un étrange reflet sur la lame
du cimeterre de Tullvris.
Il s’agit du poème gravé par le sort de Geste de Soltène. Celui-ci n’est visible que comme un
reflet et demandera pas mal d’attention pour être lu. Tullvris lui-même ignore sa présence.
Assurez-vous que l’un des Inspirés sera suffisamment intrigué pour vouloir lire le poème.

Scène 2 : L’enlèvement de Samira

Au dixième jour, l’Amant d’Océane pourra enfin reprendre la mer. Soltène aura caché (avec ou
sans l’aide des Inspirés) sa bien aimée à bord du navire. Ils partiront sans demander leur reste….
Mais cinq heures plus tard, Tullvriss leur donnera la chasse.

Le navire pirate ne les rattrapera que 2 jours plus tard, entre temps, les deux amants passent leur
temps à faire l’amour. Soltène prendra toutefois le temps de peindre son tableau (il peint vite tout
de même)… arrangez vous pour que les Inspirés le voient.
Suite à cela… voyage dans le temps + poème + tableau + faits généraux… s’ils ne coprennent
pas, c’est tant pis pour eux.
Tullvriss attaquera, les Inspirés se battront contre les pirates et gagneront probablement… ne
permettant pas le repos des âmes des amoureux.

En revanche, s’ils comprennent, ils se sacrifieront… s’arrangeant pour mourir sous les coups du
pirate au moment où celui-ci s’apprêtera à leur donner le coup de grâce…
Ils ouvriront alors les yeux, seront endormis sur le pont du navire ; un orbe doré apparaîtra alors
non loi d’eux, le fameux trésor du poème… cet orbe est la lumière du jour, la sortie du tableau.

Au moment où ils sortiront du tableau et arriveront dans la salle principale du manoir, ils auront
une intime sensation de victoire… et sentiront au plus profond d’eux que les âmes de Soltène et
Samira ont enfin trouvé le repos dans l’amour éternel… tatatinnnnnnnnn !!!!

Fin

Le Ping’

Crédits

Ce scénario a été écrit par Raphaël "Le Ping' Bardas", qui collabore également aux suppléments Multisim.
Ce scénario est hébergé sur le site du Centresprit (http://centresprit.online.fr)

Contacter l'auteur : bardas.raphael@wanadoo.fr


Contacter le Centresprit : centresprit@free.fr

Si vous souhaitez publier ce scénario sur un autre support (fanzine, site web, ou autre, destiné à la vente ou non),
vous devez vous adresser directement à son auteur afin de l'en informer et d'obtenir son autorisation.

Vous aimerez peut-être aussi