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Commencer l’Aventure
À ce stade, invitez les joueurs à expliquer la raison qui les a rassemblés, depuis combien de
temps ils sont ensemble et ce qu'ils ont fait. Si les personnages ne se connaissent pas, vous
pouvez faire en mesure qu'ils se rencontrent à la résidence de Syndra Silvaine.
Récompenses :
1 objet magique rare pour chaque joueur
peut donner une avance de 50Po par joueur s' ils
insistent
A donner : carte du Chult incomplète
Description bateau :
Vous vous trouvez à bord du Pégase Impudent. Un Sloop de 18 mètres conçu pour
la vitesse, le navire est doté d'un mât avec une voile carrée et deux misaines
triangulaires, une à la poupe et l'autre à la proue. Grâce à ces voiles, le navire peut
atteindre une allure impressionnante dans des conditions idéales.Le Pégase
impudent est commandé par Ortimay Vifsombre qui est aussi calme qu'intelligente.
Son premier lieutenant se nomme Greg Ruddell, un homme impressionnant dont le
visage disparaît presque sous une barbe grisonnante. Mis à part quand il hurle ses
ordres à l'équipage ou quand il parle à voix basse au Capitaine Ortimay, Ruddell
s'exprime rarement. Le reste de l'équipage est composé de six marins (différentes
ethnies et différents sexes, bandits, N).
Les personnages peuvent penser que la principale activité d'Ortimay est la contrebande et ils
auront raison.Cependant, elle est heureuse de conduire des aventuriers où ils ont besoin
d'aller. Elle connaît l'existence du dragon-tortue de la Baie du Chult et attend des
personnages qu'ils participent au tribut requis. Elle sait aussi que des pirates rôdent près des
côtes du Chult mais son navire est plus rapide que les leurs.Il n'y a pas de cabine ou d'abri
permanent sur le pont supérieur du Pégase impudent. Une bâche peut être tendue au-dessus
de la partie arrière du pont pour se protéger du soleil tropical. Les marins dorment sur le pont
quand le temps le permet. Le pont inférieur abrite la cabine du capitaine Ortimay et la soute
qui sert également de cuisine, de salle à manger et de dortoir quand le temps se gâte.
Cela fait maintenant 3 jours que vous naviguez sur le Pégase Impudent depuis la
Porte de Baldur. Vous commencez à apercevoir au loin la baie et le port de la
capitale du Chult : Port Nyanzaru. Le climat est tropical, chaud et humide avec de la
brume à la surface de l’eau.
Un des PJ raconte qu’il vient à Port Nyanzaru pour sauver sa cousine dont il a appris
récemment qu’elle était atteinte par un mal inconnu. Il demande aux autres s' ils ont entendu
une quelconque rumeur à propos de ce mal inconnu. Et pourquoi viennent-ils sur ces terres
maudites ??
Ortimay intervient et commence à leur raconter :
Le combat commence :
Normalement Scarlett intervient et est heureuse de voir Zindar qu’elle n’a pas vu
depuis longtemps. Ils échangent des banalités
Peut-être qu'il leur remet un document et leur dit d'aller rencontrer un prince
marchand (celui que vous trouvez cool). Il pourrait être une bonne idée d'utiliser
Jessamine (page 26). Elle a la malédiction de la mort et en l'utilisant, vous
renforcerez l'idée que cette malédiction est sérieuse et qu'il n'y a pas beaucoup de
temps.
Personnage de taverne :
Nom du personnage : Olrick Soifd'Or
Race : Humain
Classe : Barbare
Niveau : 1
Alignement : Chaotique Neutre
Caractéristiques :
● Force : 16
● Dextérité : 14
● Constitution : 15
● Intelligence : 10
● Sagesse : 12
● Charisme : 8
Compétences :
● Athlétisme : +5
● Survie : +3
Historique : Marin
Équipement :
● Hache d'armes
● Grande sacoche avec quelques rations et des souvenirs maritimes
Armes :
Traits de personnalité :
● Olrick est souvent de bonne humeur et aime partager des histoires de ses aventures
maritimes.
● Il a tendance à résoudre les problèmes en les affrontant directement, plutôt que par
la diplomatie.
Buts et motivations :