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LES CONTOURS DE L'HORREUR


Deux races extraterrestres aux buts antagonistes se livrent une guerre secrète dans un
minuscule village de l’Illinois. Des cas de possession attireront les investigateurs en plein cœur
du champ de bataille.
Un scénario écrit en 201 4 pour les règles de Cthulhu v6 édités par Sans détours. Le gardien
n'aura sans doute aucun mal à adapter ces règles au système de son choix.
Le scénario reposant largement sur un "bac à sable" est destiné à un gardien et une équipe
d'investigateur expérimentée. Enfin, notons que des personnages prétirés sont fournis ci aprés.

ENTREE EN SCENE DES pas à notre dimension. Elles ont cependant un


INVESTIGATEURS inconvénient majeur. Leur signature mystique
Les investigateurs sont des militaires membres attire les créatures des autres dimensions et
de la 3e division d’infanterie du corps des leur ouvre temporairement un passage vers
Marines. En 2003, leur unité est basée à notre sphère d’existence.
proximité de Karbala en Irak. C’est à cette Le 7 avril 2003, à proximité de Karbala, les
occasion qu’ils font face pour la première fois à marines du 3e MSOR font usage de leurs armes à
des phénomènes inexplicables. l’encontre de soldats irakiens. Une escarmouche
Ce 16 septembre 2006, un militaire porté à priori sans conséquence, mais à la frontière de
disparu depuis les mystérieux évènements de notre espace temps, plusieurs Lloigor se fraient
Karbala refait surface. L’état-major demande un passage jusqu’au soldat américain. Dans la
aux investigateurs de rencontrer cet individu et nuit, les monstres frappent et éliminent sans
d’obtenir des réponses aux questions qui mal les 42 soldats de l’unité. Tous les marines
restent en suspens. sont déclarés Missing In Action pourtant, l’un
d’entre eux a survécu au massacre.
LA VIE DISSOLUE DE Les lloigor n’ont pas été les seuls à profiter du
GRAHAM BOWER passage ouvert par les projectiles à signature
En 2003, les forces spéciales sont à l’œuvre en Kirilienne. Un membre de la Grande Race de Yith
Irak. Dans l’ombre de tempête du désert a précédé les monstres et s’est emparé du corps
s’agitent les services secrets de tout bord et de Graham Bower.
certaines officines plus occultes encore. Majestic 2 heures avant que le camp ne soit dévasté, le
ne fait pas exception à la règle et utilise le yithien et son hôte disparaissent dans le désert.
champ de bataille pour tester divers projets Désorientés, ils vont y déambuler deux jours
provenant du livre de cuisine ou des durant avant d’être secourus par une patrouille
laboratoires du projet arc-dream. Bien qu’il qui les ramène à Bagdad. Bower passe plusieurs
l’ignore, le 3e bataillon des forces spéciales des jours à l’hôpital de campagne de la coalition où
Marines (MSOR) fait office de cobaye. Ces il est traité pour déshydratation et troubles
derniers croient devoir tester en condition de psychologiques. Il ne parle pas, agit bizarrement
combat une munition de dernière génération. Il et semble incapable de se servir correctement
s’agit en fait de projectiles très particuliers de ses mains. On ne trouve sur lui aucun
fournis par Majestic. Les armes automatiques du document et on tarde à l’identifier. C’est alors
bataillon sont chargées avec des balles à que la fraternité sans nom entre en jeu. Ce
signature Kirilienne. Ces projectiles permettent groupuscule informel est composé d’Yithiens
d’atteindre les créatures qui n’appartiennent présent sur terre depuis plusieurs années et

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d’anciens hôtes libérés de l’emprise des d’Azathoth. Guidé par son Dieu, il s’établit avec
extraterrestres. Ils ont pour but de venir en aide une poignée de disciples dans la petite ville
aux « nouveaux venus » afin de leur éviter un d’Ashfield, Illinois. Arrivées dans les premiers
séjour prolongé en asile psychiatrique, des jours de l’année 2000, il lui aura fallu moins de 6
problèmes avec les autorités ou, tout ans pour asservir complètement la localité.
simplement, avec la famille des hôtes. Le 15 Aujourd’hui, seuls les Shans se déplacent
avril, des émissaires de la fraternité sans nom librement à Ashfield. Une trentaine d’entre eux
parviennent à extraire Graham Bower d’Irak, lui sont actifs et leurs marionnettes humaines
donnent une nouvelle identité et de bonnes attendent d’être manipulées dans les sous-sols
bases pour entreprendre quelques années de sordides d’une usine d’équarrissage.
recherche. Le grand prêtre d’Azathoth n’a pas choisi
Graham Bower devient Joshua Ritter. On trouve Ashfield au hasard. Dans les sous-sols des
sa trace à Paris, Prague, Londres ainsi qu’en collines rocailleuses qui entourent la ville se
Russie. La fraternité sans nom lui procure assez trouve un artéfact d’une rare puissance
d’argent pour se déplacer et pour étudier dans assemblé en des temps lointains par des
les plus grandes bibliothèques d’Europe. hommes serpents. Il s’agit d’un réacteur lié de
En juin 2006, le groupuscule contacte à nouveau manière magique à la puissance du chaos
son protégé. La fraternité sans nom rassemble nucléaire.
ses troupes aux États unis, dans un petit village Z’ar’at’mil mit presque 3 ans pour le découvrir.
de l’Illinois, afin de livrer bataille contre des Depuis, il essaie de remettre en service cette
adorateurs d’Azathoth. Les Yithiens maitrisent le énergie incontrôlable afin de déclencher une
temps et l’espace. Ils savent en conséquence fusion du réacteur nucléaire. S’il y parvient, il
que la terre court un danger réel. Ils ne peuvent ouvrira une porte au Sultan des Démons.
laisser détruire leur principal sujet d’étude et,
parallèlement, ne peuvent entraver directement
les plans du Sultan des Démons. À l’aide d’un
AM BIANCE
puissant rituel, les Yithiens vont alors essayer de
déplacer une fraction de l’Illinois en dehors de L’am bian ce repo se sur deu x grou pes d’ali ens
qui man ipul ent
l’espace et du temps. Seule cette petite parcelle des victi mes en les possédan t. Les Yith iens sont
sera donnée en pâture au démon et à ses sbires. mystérie ux et
ésotériq ues. Ils parl ent peu , com mun ique nt
par le biais de
. rêve s et sem blen t fuir tout conflit. Leur puis
sance est pou rtan t
ASHFIELD, ILLINOIS, bien réell e puisqu’il s man ipul ent le tem ps et
l’espace. En ce
POP 186 sens, ils sont aussi herm étiq ues qu’o n peu t
l’ima gine r. Des
Présent sur terre depuis le XVIIe siècle, les réfé rences sont à puiser du côté des reve nan
ts (la form idab le
insectes de Shaggai ont connu leur propre série de Fabrice Gob ert) ou des extraterrestr
es du film
évolution. Les générations successives de Shan préd ictio n (d’Al ex Proyas avec Nico las Cage ).
se sont détournées des canons de la foi pour se Les Shan s sont au contraire dan gere ux et névr
osés. Sou s leur
tourner vers la conquête du pouvoir et vers des masque sym path ique de redn eck, ils dissimu
lent le visa ge
plaisirs plus terrestres (voir Countdown). abje ct de la dép rava tion la plus sord ide. Ils
sont fous, viole nts,
Témoins impuissants de cette décadence, les désa xés et touj ours capa bles du pire . Le gard
ien pou rra, par
anciens n’ont pu raviver la flamme du culte exem ple, pren dre ses réfé rences du côté de
l’antre de la folie
d’Azathoth. de John Carp ente r.
L’un d’entre eux, le grand prêtre Z’ar’at’mil
choisit l’exil et quitta le royaume uni afin de
fonder une nouvelle colonie prônant un retour
aux valeurs fondamentales et au culte

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LES INVESTIGATEURS sa véritable identité. Un soldat porté disparu en
ENTRENT EN JEU Irak il y a 6 ans vient mystérieusement de refaire
À l’aube d’une lutte feutrée entre les Yithien et surface dans l’Illinois. L’information ne tarde pas
les insectes de Shaggai, les troupes se à parvenir à l’état-major des armées et à Majestic
rassemblent dans les collines qui surplombent qui dépêche sur place deux agents. Les
Ashfield. Ce 16 septembre 2006, Joshua Ritter est investigateurs sont parallèlement missionnés
en route pour rejoindre les siens. Il a pu gagner pour interroger le militaire. Ils arriveront à
les États-Unis en passant par le Canada et fait Chicago juste après Majestic.
route vers Ashfield dans la cabine d’un semi-
remorque. Par souci de discrétion – et aussi par
manque de fonds – Ritter a terminé son voyage
en autostop.
Alors qu’il s’assoupit dans le siège passager, la
fraternité sans nom le contact par le biais d’un
de ces étranges rêves dont elle a le secret.
Comme toujours en pareille circonstance, le rêve
s’accompagne de perturbations physiques
inexplicables dont un micro lévitation du
camion. Ce dernier perd l’adhérence avec le
bitume et part dans le décor, occasionnant un
accident monstre sur un des principaux axes
autoroutiers de Chicago.
Transporté dans le coma au Northwest Memorial
Hospital, Joshua Ritter subit une batterie
d’examen ainsi qu’un test ADN. Ce dernier révèle

commence à prendre le contrôle de la ville


I l y a 275 millions d’années
d’Ashfield.
Les hommes serpents créent une citée alimentée
par un réacteur nucléaire là où sera fondé
Ashfield, Illinois.
En Irak, le 3e bataillon des forces spéciales des
Marines est anéanti par des Lloigor. Graham
Bower, possédé par un membre de la grande
Arrivée des Shans sur terre dans la forêt de
race de Yith échappe au massacre. Avec l’aide de
Goastwood en Angleterre
la fraternité sans nom, il devient Joshua Ritter et
quitte l’Irak pour l’Europe.
Z’ar’at’mil, un Shan fondamentaliste et Grand
Prêtre d’Azathoth s’établit à Ashfield
Joshua Ritter est en route pour Ashfield lorsqu’il
a un accident. Sa véritable identité est révélée.
Février 2003
L’état major des armées et Majestic sont
Z’ar’at’mil découvre le réacteur du peuple des
informés.
hommes serpents. Il fomente un plan et

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En début d’après-midi, deux agents de Majestic Le rituel de confinement est en place. Plus
viennent s’emparer de Joshua Ritter. personne ne peut sortir ou entrer d’Ashfield et
des environs.

Arrivée des investigateurs en début de soirée au


Northwest Memorial Hospital Z’ar’at’mil provoque la fusion du réacteur
nucléaire des hommes serpents et ouvre une
porte pour Azathoth. Toute la zone située à
Dans la nuit, la fraternité sans nom élimine les l’intérieur du périmètre de confinement est
agents de Majestic et vient en aide à Joshua anéantie. Personne n’en réchappe.
Ritter

Les Shans attaquent le camping d’Ashfield et


prennent possession de l’agent de Majestic qui y
séjourne.

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CELUI QUI N'EXISTAIT PAS
LE DESERTEUR à Chicago. Graham Bower est officiellement mort
Les investigateurs sont membres du 3e bataillon avec le reste de son unité le 7 avril 2003.
d’infanterie du corps des Marines. Présents à Pourtant il est actuellement hospitalisé au
Karbala lors de l’anéantissement du 3e MSOR, ils Northwest Memorial Hospital de Chicago à la
étaient aux premières loges pour se rendre suite d’un accident de la route.
compte de l’étrangeté de ce champ de bataille. Le Major souhaite que les investigateurs se
La vie a repris son cours depuis longtemps rendent dès demain à Chicago pour interroger
même si les évènements de Karbala ont marqué Graham Bower. Il ne dispose d’aucune autre
à jamais leur histoire et celle de leur unité information. Il souhaiterait comprendre ce qui
(distribuez le document n°1) s’est réellement passé dans la nuit du 6 au 7 avril
Nous sommes le 16 septembre 2006. Les 2003 et apprendre s’il existe d’autres survivants.
investigateurs terminent leur diner au mess de la
base de fort Stewart (Georgie). La présence DOSSIER MILITAIRE
américaine en Irak est au centre de toutes les Avant de rejoindre Chicago, les agents pourront
discussions. Avant que les militaires ne se faire communiquer le dossier militaire de
rejoignent leurs baraquements ou le foyer, on Graham Bower (document 2) . Le militaire est né
viendra leur faire savoir que le Major General en 1978 à Milford, Virginie. Il s’est engagé en 1998
Robert Abrams souhaite s’entretenir avec eux. et a fait ses classes en Caroline du Sud. Affecté
Le Major General est un homme de 46 ans, au second bataillon à Camp Lejeune, il y reste
conseiller du secrétaire à la défense, réputé pour jusqu’en 2001. À la suite d’un stage de formation
sa droiture ainsi que pour ses qualités humaines. chez les ranger, il est promu lieutenant dans la
Il recevra les investigateurs en toute simplicité. 1re division du corps expéditionnaire des
Sans protocole, il leur fera savoir qu’un militaire Marines. Deux ans plus tard, il est affecté aux
appartenant au 3e MSOR vient de refaire surface forces spéciales et rejoint la 3e MSOR. Décoré

ARM ES SON IQU ES

Certains Yith iens utili sent des arm es soni ques


prop ulsa nt des
infra sons sur leur victi me. De la form e d’un
gros stylo, ces
arm es étra nges ont un aspe ct tota leme nt inof
fensif. Elles
n’ém ette nt aucu n son à l’excepti on d’un peti
t
bou rdon nem ent sourd lorsq u’ell es sont en mar
che.
Lorsqu’o n déch arge l’arm e sur une cible , il est
atte int par une
fréq uence de 5 cycl es/secon de. La victi me touc
hée par ces
infra sons doit réussir un test de POU X2 ou subi
r 3D6 dégâ ts.
Cette arm e entraine l’exp losio n des tym pan
s et des lésio ns
mortels aux pou mon s et aux orga nes de l’abd
ome n (inte stins,
fois, esto mac…)

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plusieurs fois, il a été affecté à plusieurs théâtres LA FRATERNITÉ SANS NOM
d’opérations, dont la Somalie, le Golfe persique,
l’Afghanistan en 2001 et l’Irak en 2003. Son Jusqu’à une époque assez récente, les Yithiens ont pu
dossier disciplinaire est vierge de toute sanction. visiter notre monde sans être confrontés à de véritables
Le militaire est porté disparu depuis le 7 avril difficultés. Pendant des décennies, les extraterrestres
2003. ont échangé leur esprit avec celui d’hommes et de
femmes afin d’étudier notre histoire et notre
L'ACCIDENT technologie.
L’accident a eu les honneurs des TV nationales et Depuis les années 70, plusieurs Yithiens ont passé leur
Internet n’a pas tardé à s’emparer du fait divers. période sur terre dans un hôpital psychiatrique ou en
Il n’est donc pas difficile d’obtenir un certain prison. La complexité administrative de notre ère, la
nombre d’informations à ce sujet (document 3). paranoïa ambiante et l’omniprésence des médias ont
Selon les premiers éléments de l’enquête, le été des obstacles insurmontables pour des esprits
chauffeur d’une semi-remorque effectuant le étrangers propulsés sans repères dans notre monde.
trajet Chicago/Moline aurait perdu le contrôle de C’est alors que la fraternité sans nom a commencé à
son véhicule à la sortie de la ville, au niveau de venir en aide aux Yithiens durant les premiers mois de
l’échangeur de l’intestate 80. leur présence sur terre.
Plus de 60 véhicules auraient été impliqués dans La fraternité n’a pas d’existence propre, pas de
le carambolage. 9 personnes y ont perdu la vie et hiérarchie, pas de structure. Ses membres n’ont aucun
plus d’une vingtaine de blessés auraient été signe de reconnaissance ni aucune particularité. Il
orientés vers le Northwest Memorial Hospital. s’agit, la plupart du temps, de Yithiens présent sur terre
Personne n’est en mesure d’expliquer la raison depuis plus de 3 ans ou d’anciennes victimes des
pour laquelle le chauffeur a perdu le contrôle de extraterrestres qui aident les nouveaux arrivants de
son camion. L’homme est actuellement dans le leur plein gré.
coma et les experts ne sont pas en mesure de Tous sont liés entre eux par d’étranges rêves qui leur
donner une explication à cet accident sans son donnent des objectifs, les informent, les met en garde...
témoignage. Ces voyages oniriques à la saveur très particulière sont
Selon certaines sources d’information des messages issus de la pensée collective des Yithiens.
(bibliothèque ou informatique -20%) le Des visions prophétiques plus ou moins cryptiques qui
chauffeur du camion était accompagné d’un proviennent d’en dehors de l’espace et du temps. (voire
autostoppeur au moment de l’accident. ultérieurement pour une description complète de ces
Hospitalisé pour des blessures légères, il aurait rêves).
été entendu par la police. Grâce à ces rêves, les Yithiens en capacité d’aider les
Enfin, des images de l’accident enregistrées par nouveaux venus sont informés de leur arrivée et de
les caméras de surveillance de l’autoroute sont leurs difficultés. Ils leur apportent des moyens
disponibles sur Internet. On y voit nettement le matériels pour subsister, de nouvelles identités, une
camion qui braque violemment sans raison, la information de base sur le fonctionnement de notre
remorque qui se déporte puis se renverse et monde et, lorsque c’est nécessaire, un abri durant la
enfin, les voitures qui s’encastrent les unes après phase de découverte de leur nouveau corps.
les autres dans l’amas de métal.
Des observateurs dotés d’un matériel de Membre de la fraternité sans nom
traitement de l’image performant pourront avoir Bureaucratie 45%, baratin 64%, arme de poing 39%,
la sensation que le camion décolle de quelques arme sonique 31%
centimètres de la route avant l’accident
(réussite spéciale en observation ou en TOC).

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LE MEMORIAL HOSPITAL LE MEMORIAL HOSPITAL
Les investigateurs arriveront à Chicago en début
de soirée. Malheureusement, les hommes de Le Memorial Hospital se trouve près du lac Michigan et
Majestic sont passés 3 heures plus tôt. Sous du musée d’art contemporain, dans un des quartiers
l’identité d’inspecteurs de la police militaire, ils les plus huppés de la ville. On distingue de loin la
ont mis aux arrêts Graham Bower en l’inculpant skyline édifiante de cette partie de la cité. L’hôpital
de désertion et de conspiration. Après avoir prend place dans un ensemble de bâtiments en verre à
rempli les formalités de sortie, ils ont prétendu l’architecture moderne et originale. La pureté des
l’emmener à la base militaire de Joliet située à lignes de l’édifice est unique pour un hôpital et lui
40 km de Chicago. Il n’en est rien. Bower est parti donne de faux airs de centre d’affaires.
pour un débriefing musclé infligé par le « groupe Lors de leur séjour à Chicago, les investigateurs
perspective » au Texas. n’auront sans doute pas le loisir de s’éloigner beaucoup
de l’hôpital. Le centre névralgique de leur investigation
SECONDE DISPARITION s’y trouve et la majorité des rencontres se produira
Les investigateurs auront la surprise de constater dans cet établissement ou à la proche périphérie.
que leur « Client » n’est plus dans l’hôpital. On De fait, l’hôpital est une véritable ville aseptisée et
leur fait savoir que des inspecteurs de la police bourdonnante d’activité. Il s’agit d’un bâtiment récent
militaire sont venus l’arrêter quelques heures d’une grande beauté. Deux ailes massives surmontées
plus tôt. Les infirmières ne peuvent guère d’une tour de verre qui rassemble plus de 850
renseigner les enquêteurs et les renverront vers chambres individuelles et les équipements médicaux
le médecin en charge du dossier ainsi que vers le les plus récents.
responsable du service juridique de l’hôpital. Les investigateurs circuleront et se perdront entre le
pavillon Feinberg, le pavillon Arkes et le pavillon Galter.
DÉMÊLÉS JURIDIQUES Les espaces sont immenses, le marbre et le verre sont
Le responsable du service juridique de l’Hôpital omniprésents. Chacune des salles de réunion où seront
est une jeune femme énergique de 36 ans. installés les investigateurs rivalisera de luxe et de
Lindsay Goldman a suivi le cas Graham Bower confort.
avec beaucoup d’intérêt. L’hôpital comporte un musée, plusieurs restaurants,
Le patient a tout d’abord été interrogé par différentes chaines d’hôtel ainsi qu’une galerie
l’inspecteur Miles Brown de la police de Chicago. commerciale.
Bower se trouvait en effet dans le semi- Des étages supérieurs, on distingue le lac Michigan et,
remorque qui a occasionné le terrible accident par temps clair, on peut voir jusqu’aux côtes
de la veille. Lindsay n’a pas assisté cet entretien. Canadiennes.
Par ailleurs, la jeune femme a totalement Cette mi-septembre 2006, Chicago connait un été
supervisé l’intervention de la police militaire indien d’une rare beauté. Un ciel bleu azur, une lumière
dans son établissement et peut confirmer la aveuglante et une température clémente
régularité de la procédure. Elle a accompagneront les investigateurs dans leurs
personnellement contacté la base militaire de pérégrinations.
Joliet pour s’en assurer. Elle pourra faire savoir Le luxe ambiant souligné par la lumière
aux investigateurs que Graham Bower est accusé resplendissante de ce mois de septembre est un piège
de désertion, de conspiration terroriste et de pour nos militaires. Ces derniers ne se sentiront pas à
trahison. Sur la base du patriote act, rien ne leur place. Ils auront vite la sensation de troubler la
pouvait être entrepris pour empêcher les tranquillité de cet établissement. Le silence, le
inspecteurs de la police militaire d’arrêter Bower standing, l’espace, le calme absolu de l’hôpital les
et de l’emmener à Joliet pour interrogatoire. amèneront à se sentir étrangers.

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DOSSIER MÉDICAL Américain d’une cinquantaine d’années.
Le dossier médical de Graham Bower est suivi Toujours très souriant, s’exprimant lentement et
par le docteur Philip Dumont. Un Canadien de 55 choisissant ses mots, il pourra éventuellement
ans passablement débordé. Il pourra accorder venir en aide aux investigateurs si ces derniers
une dizaine de minutes aux investigateurs. Il jouent franc-jeu avec lui.
parle exclusivement par phrases courtes et son Miles Brown a interrogé Graham Bower afin de
débit est impressionnant. comprendre l’origine de l’accident. Bower
Graham Bower a été admis à l’hôpital le 16 affirmait dormir lorsque le camion est sorti de la
septembre à 11h02. Dans le coma, une plaie au route. Il n’avait aucune idée de ce qui a causé ce
crâne, des constantes stables… Après examens désastre. Il avait pris place dans le camion peu
courants, il a rapidement été mis hors de danger. après la sortie de Chicago. Il ne connaissait pas
Sa plaie au crâne a été soignée, il a été réhydraté le chauffeur et affirmait que ce dernier ne
et placé sous monitoring. Il est sorti du coma en semblait pas sous l’emprise de l’alcool ou d’un
début d’après-midi. Les examens médicaux quelconque stupéfiant.
complémentaires n’ont révélé aucun problème. Brown a cherché à savoir pourquoi Bower
Il a été placé sous surveillance pour 24 heures. voyageait sous une fausse identité, mais n’a
La seule ombre au tableau concerne son dossier obtenu aucune réponse. Par ailleurs, il a refusé
psychologique. Le psychologue a descellé une de divulguer le but et l’objet de son voyage.
amnésie assez prononcée qui ne semble pas liée L’homme a cherché à savoir quand il pourrait
au traumatisme de l’accident. Le patient était quitter l’hôpital et semblait très pressé. Lorsque
par ailleurs « sur la défensive » et l’examen Brown lui a répondu que la police militaire aurait
psychologique en a souffert. sans doute quelques mots à lui dire, il a paniqué
et a affirmé que s’il ne quittait pas l’hôpital dans
EFFETS PERSONNELS les plus brefs délais notre univers tout entier en
Les maigres effets personnels de Graham Bower subirait les conséquences.
ont été récupérés par la police militaire.
Cependant, le dossier administratif du patient LE RÉVEIL D’HENRY
comprend un inventaire des biens en sa Le 18 septembre le chauffeur du camion, Henry
possession lors de son admission. La liste Bujaleto, sort du coma. Après avoir été examinés
mentionne exclusivement des objets communs : par les médecins de l’hôpital, les investigateurs
• Un portefeuille qui contient un seront autorisés à le rencontrer une dizaine de
passeport, 6 cartes de bibliothèque (Paris, minutes.
Londres, Moscou, Suède, Prague, Istanbul, Le vieil homme est très faible et porte le poids de
Rome), 123 dollars et 26 euros, une carte de la culpabilité. Il parle dans un mélange peu
crédit au nom de Joshua Ritter, 2 tickets de compréhensible où se mêlent américain et
transport provenant de Moscou. espagnol. Malgré son état physique, il se montre
• Des vêtements provenant sans doute terriblement angoissé, confus et larmoyant. La
d’Angleterre et des chaussures de marque discussion sera éprouvante, mais on pourra
française apprendre les informations suivantes :
• Un ticket de CB canadien dans une Henry se rendait à Moline. Il venait d’embarquer
des poches de ses Jeans un autostoppeur qui souhaitait aller à Ashfield, à
la frontière avec l’Iowa.
LA POLICE DE CHICAGO Assez vite, l’autostoppeur s’est endormi. C’est
L’accident relève de la responsabilité de alors que le camion a commencé à se comporter
l’inspecteur Miles Brown. Il s’agit d’un Afro- bizarrement : perte de puissance, problème

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électrique, chute de température dans LA PISTE DES DEUX HOMMES
l’habitacle puis les objets présents dans la Le lieutenant Dos santos et le lieutenant Bishop
cabine ont commencé à flotter dans l’air. Henry sont inconnus à la base militaire de Joliet. La
s’est mis à paniquer, c’est alors que le camion police militaire de cette base n’est d’ailleurs
tout entier à flotté quelques instants au-dessus nullement intéressée par le cas Graham Bower.
de la route avant de percuter la glissière de Les caméras de sécurité de l’hôpital permettront
sécurité (SAN 0/1) . de disposer d’un portrait-robot des deux
hommes ainsi que du numéro de la plaque
LES HOMMES EN NOIR d’immatriculation de leur véhicule. Même avec
Après avoir récupéré leur « colis », les agents de ces éléments, il sera impossible de remonter la
majestic ont rapidement quitté Chicago. piste de ces mystérieux ravisseurs.
Empruntant l’intestate 55 puis le 44 en direction Les documents transmis à l’administration du
d’Oklahoma City, les agents espéraient arriver au Memorial Hospital semblent pourtant officiels.
Texas en 3 jours. Ce 17 septembre au soir, les
agents et leur prisonnier font une halte au Red DEUX CADAVRES DANS LE MISSOURI
River motel dans le Missouri. Après avoir Le 18 septembre en début de matinée, le shérif
menotté leur captif au radiateur de la chambre, Michael Steal du comté de Red River dans le
les agents se préparent pour la nuit. Missouri prendra contact avec le Memorial
Peu après minuit, Graham Bower entre en Hospital. Le vieil homme doit dénouer un double
contact avec les siens par le biais de ses rêves. homicide qui s’est déroulé dans la nuit au Red
Trois heures plus tard, 3 Yithiens font leur River Motel.
apparition dans la chambre en utilisant un La scène de crime est particulièrement étrange
portail. Grâce à des armes soniques d’une rare et dans les effets personnels des victimes se
efficacité, ils parviennent rapidement à se trouvent le dossier de sortie de Graham Bower.
débarrasser des agents de Majestic. Quelques Lindsay Goldman sera la première interlocutrice
instants plus tard, les Yithiens ainsi que Graham du shérif. Elle ne tardera pas à mettre le shérif et
Bower ont disparu en empruntant le portail. les investigateurs en contact.
Au matin, Michael Steal, le shérif du comté de
Red River hérite de la scène de crime la plus
étrange qui soit.

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LE MASSACRE DU MOTEL LE SHÉRIF MICHAEL STEAL
Le Red River Motel se situe à 6 km de l’échangeur Le shérif sollicitera l’aide des investigateurs. Il
de l’intestate 44. Un établissement sommaire souhaite se débarrasser le plus rapidement
planté au milieu de nulle part qui a pour possible de cette affaire et s’appuyer sur toutes
vocation d’offrir un toit aux voyageurs en transit les bonnes volontés disponibles lui parait être
pour 15$ la nuit. une bonne méthode.
Un grand terrain vague s’étend sur l’arrière du Ainsi, au risque d’être contreproductif, le shérif a
bâtiment et la route qui relie Springfield à Saint- aussi sollicité l’aide du FBI, celle de la police de
Louis le longe sur le devant. Pas d’habitation Springfield et celle de Saint-Louis.
dans les environs, seule une petite supérette mal L’agence fédérale et les forces de police ne se
achalandée et une laverie partiellement hors presseront pas pour intervenir. Aucune d’entre
service accompagne le motel dans ce no man’s elles n’a autorité sur ce territoire et chaque
land. agence à ses propres priorités.
Le shérif restera sur place durant toute la
LE RED RIVER MOTEL journée du 18 septembre. Il attendra en vain le
Le motel est construit sur un plan assez FBI. À partir de 22h00, il procèdera à la levée des
classique. 36 chambres sont réparties sur la corps… Ce qui laisse de longues heures aux
longueur d’un grand bâtiment qui fait face à la investigateurs pour conduire leur propre
réception. Le parking se situe entre la réception enquête.
et la route. Jusqu’ici, le Sheriff et ses adjoints ne disposent
Construit il y a une quinzaine d’années et pas de pistes sérieuses. La chambre est dans
souffrant d’un manque évidant de maintenance, l’état où le shérif l’a découverte à 4h30 du matin.
le motel est à la limite de l’insalubrité. Les Il a fouillé les effets personnels des victimes afin
abords ne sont pas entretenus, la signalétique de découvrir leur identité et n’a pas touché les
laisse à désirer et le parking est saturé de nids de corps. Il a interdit à tous les résidents du motel
poule. Les chambres ne valent pas mieux. Mal de quitter les lieux pendant 24 heures. Enfin, les
insonorisées, équipées d’une literie et de bandes des caméras de surveillance du parking
mobiliers au rabais. La moquette et le papier ont été saisies.
peint n’ont pas été changés depuis la
construction d’origine et sont souvent dans un
état lamentable.

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LA CHAMBRE N°24 LE SHERIF MICHAEL STEAL
Les évènements se sont déroulés dans la
chambre n°24. Il s’agit d’une chambre minuscule Le shérif Steal est un personnage sympathique et
de 12m2 meublée de 2 lits simples, d’une petite charismatique. Malheureusement, il est aussi peu
commode, d’une TV à tube cathodique. courageux que velléitaire.
Deux corps sont allongés sur la moquette dans Enfant du pays, il a toujours vécu dans le comté de Red
une mare de sang. Ils sont tous les deux vêtus de River entre Springfield et Saint-Louis. Il en connait les
T-shirt et de caleçon. Les lits sont défaits et on moindres recoins, les histoires de famille et les
comprend qu’ils ont été surpris dans leur personnes avec qui il faut compter.
sommeil. Son unique fonction est de préserver l’équilibre local. Il
Un cadavre est allongé sur le dos et le second sur n’a pas pour objectif de faire en sorte que la justice ou
le ventre. Il n’y a pas d’impact de projectile sur l’équité triomphe. Il souhaite juste que les choses
les corps, mais les yeux des deux victimes restent inchangées. Ainsi, les possédants et les
semblent avoir « fondu ». Le sang qui recouvre puissants peuvent compter sur le Sheriff. Les autres
leur visage s’est échappé de leurs cavités auront plus de mal à obtenir une oreille attentive.
oculaires, de leur bouche, de leurs narines et de Steal n’apprécie pas qu’un crime majeur soit commis
leurs oreilles (SAN 1/1d4) . sur son territoire. Un meurtre implique du travail et une
Une victime tient un automatique dans la main. obligation de résultat. Deux bonnes raisons de se
Un second automatique est posé sur une table décharger du problème en confiant l’affaire à une autre
de nuit. En fouillant la chambre, les autorité. Steal fera tout pour y parvenir en douceur.
investigateurs remarqueront une paire de Steal sait se montrer agréable, compréhensif, serviable,
menottes accrochée au radiateur. Dans les disponible… Il est souvent sur le terrain, mais qu’on ne
bagages des deux hommes, ils découvriront les s’y trompe pas. C’est un fainéant qui cherchera toujours
identités factices du lieutenant Dos Santos et du à prendre le moins de risque possible. Il a compris
lieutenant Bishop ainsi que le portefeuille de depuis longtemps que pour être Sheriff il faut surtout
Joshua Ritter. serrer des mains et faire le moins de vague possible. Il y
Les deux hommes étaient équipés de parvient tellement bien qu’il pourrait bien briguer la
smartphone. Ces téléphones sont protégés par mairie de Red River City dans quelques années.
des systèmes de pointe. Toute tentative
d’intrusion se soldera par la destruction de leur Sheriff Michael Steal
contenu. Baratin 65%, Crédit 51%, paraitre occupé 49%

16
6
INTERROGER LES RÉSIDENTS L'OPTION MAJESTIC
Le propriétaire du motel, Mike Sharp n’était pas
présent hier soir. C’est un sexagénaire rougeot et Majestic n’a aucune information sur la présence de Yithiens
agressif qui possède 8 motels de seconde zone sur terre. Elle ignore également la présence des insectes de
entre Springfield et Saint-Louis. Il n’a aucune Shaggai. La conspiration reste concentrée sur sa relation
sympathie pour le Sheriff et pour l’enquête qui avec les Greys qui monopolise toute son attention.
est conduite dans son établissement. Il souhaite Majestic s’est uniquement intéressé à Graham Bower en
que tout cela prenne fin le plus vite possible et raison de son lien avec les projectiles à signature Kirilienne.
fera tout son possible pour mettre des bâtons La conspiration souhaite en effet interroger Graham Bower
dans les roues aux investigateurs. afin de comprendre ce qui s’est passé en Irak.
John Hammon, un étudiant de 22 ans gérait la Dès le 18 septembre, Majestic devine qu’elle a perdu 2
réception de nuit hier soir. Il n’a rien vu, mais à agents et que leur « protégé »vient de s’échapper.
découvert les cadavres. Il est encore sous le Immédiatement, le shérif Steal est placé sur écoute. Les
choc. investigateurs le sont également.
Les résidents sont, pour la plupart, excédés par Le gardien décidera si Majestic parvient à remonter la piste
la situation. Une petite dizaine de personnes est de Bower jusqu’à Ashfield. Si tel est le cas, 6 hommes du
retenue ici contre leur volonté. Deux familles de NRO delta prendront leurs quartiers dans les collines. Ils
passage, quelques VRP. Tous sont pressés d’en sont armés, discrets et ont pour mission de localiser et
finir avec cette affaire. Aucun d’entre eux n’a vu enlever Graham Bower. Lorsque le rituel du confinement
quoi que ce soit et tous ont entendu un coup de sera opérationnel, ils seront livrés à eux même et
feu peu avant 3h30. commenceront à paniquer. Ils chercheront alors à éliminer
Pourtant, en posant les bonnes questions, des les habitants des collines. Nul doute que l’affrontement ne
investigateurs avisés pourront apprendre que tournera pas en leur faveur.
vers 00h00, des perturbations électriques ont
affecté l’hôtel. Par ailleurs, l’occupant de la Agents du NRO Delta
chambre 25 jure avoir entendu la structure du FOR : 16 CON : 15 TAI : 11 INT : 12 POU : 13
bâtiment gémir peu avant le coup de feu. DEX : 12 APP : 12 EDU :14- SAN :59- PV : 13
impact : +2
Compétence: arts martiaux 52%, conduire auto 63%,
discrétion 66%, écouter 66%, esquive 52%, grimper 66%,
sauter 68%, se cacher 67%, serrurerie 46%, TOC 71%
Attaques : pied 50%, poing 50%, Glock model 18 72%
(1d10), MP5 SSD 44% (1d10)
Armure : Kevlar

17
7
EXPLOITER LES FILMS étonnante. Une analyse ADN permettra
Une caméra de surveillance a vu sur la porte de d’identifier Christopher Tornbull et Vassili
la chambre 24. On y voit distinctement les deux Savage, deux militaires portés disparus en
hommes entrer avec leur prisonnier vers 22h30. Afghanistan en 2002.
Personne ne franchit cette porte jusqu’au Enfin, une analyse balistique des armes
gardien du motel à 3h30. permettra de se rendre compte du caractère très
Entre temps, on aura pu distinguer des particulier des projectiles. Les balles sont
interférences électriques à 00h12 puis une couvertes d’une écriture fine et invisible à l’œil
étrange lumière iridescente dans la chambre 24 nu. Des balisticiens mettront en évidence
juste avant que le coup de feu ne soit tiré à 3h13. l’existence d’étranges glyphes sur chacun de ces
projectiles.
AUTOPSIE ET LABO
LES PROJE CTILES À SIGNATURE KIRILI ENNE
L’autopsie des corps sera conduite le 19
septembre au laboratoire de la police
Dépend ant du sous projet Josué le projet Blue fog visait à
scientifique de Saint-Louis. Il s’agit d’un petit
doter les agents de Majestic de projecti les capable s de blesser
bâtiment affecté à cet usage et sous-loué à des
des créature s apparte nant à d’autres dimensi ons.
sociétés privées. En conséquence, l’affectation
Testé en situation réelle en Irak, le projet Blue fog s’est
des laboratoires est parfois aléatoire.
toujours soldé par la destruction complète des unités
L’autopsie sera conduite par le docteur Abraham
équipée s de ces balles. Le projet a ainsi été abando nné
White. Un médecin de cinquante ans au
jusqu’à aujourd ’hui. Le retour de Graham Bower a convain cu
physique peu avenant. Chauve, malingre, le
les autorité s de Majestic de la nécessité d’appro fondir les
regard fuyant, il est pourtant sympathique et
tests.
appliqué.
À première vue, rien ne différen cie ces munitio ns de n’importe
Les résultats de l’autopsie conduite par le
quel projecti le. Cepend ant, la balle est couverte de symbole s
docteur White seront surprenants (document 4) .
hiéroglyphiques invisible s à l’œil nu. Un balistici en les
Il semble qu’au même instant, le cœur, le foie, la
remarqu era nécessa irement.
rate, les poumons, et les yeux des victimes aient
En termes de jeu, ces projecti les sont considé rés comme des
explosé ou implosé. En parallèle, une embolie
armes magiqu es. Cepend ant, elles fonction nent comme des
cérébrale massive a affecté les victimes. Le
phares dans la nuit et attirent les créature s des autres mondes
docteur White n’est pas en mesure d’expliquer
vers les utilisate urs. Les lloigors y sont particul ièremen t
l’origine de ces traumas (SAN 1/1d4).
sensible s. Chaque tir a 5% (cumula tif) d’attirer une créature
L’identité des cadavres sera tout aussi
d’un autre monde (au choix du gardien) .

18
6
ASHFIELD, ILLINOIS, POP 187
de grandes colonnes de pierre dont la plupart
LE THÉÂTRE DU DÉSASTRE sont couronnés.
Les indications d’Henry Bujaleto conduiront les
Des gorges et des ravins de profondeur incertaine
investigateurs jusqu’à Ashfield, Illinois. Peu
coupent la chaussée, et les grossiers ponts de bois
d’informations peuvent être découvertes avant
ne semblent jamais très sûrs. Quand la route
de se rendre sur place. Seules les statistiques du
redescend, elle traverse des étendues
recensement de 2000 seront disponibles
marécageuses qui inspirent une aversion
(document 5).
instinctive et presque de vraies craintes à la
tombée de la nuit lorsque jacassent les
UN LIEU ÉTRANGE ET DÉSOLÉ engoulevents invisibles et que les lucioles sortent
Ashfield est une minuscule localité située à
en vols serrés pour danser au rythme insistant du
l’extrême nord-ouest du comté de Rock River. On
pipeau strident des crapauds-buffles.
y accède en quittant Moline par l’intestate 80 et
À mesure que les collines se rapprochent, on
en bifurquant vers les collines justes avant
prend garde à leurs flancs boisés plus qu’à leurs
d’entrer dans l’Iowa. Dés la sortie de l’autoroute,
faites couronnés de pierre. Ils apparaissent si
le paysage devient inhospitalier et n’est pas s’en
abrupts et si sombres qu’on les préfèrerait à
rappeler le pays de Dunwich cher à Lovecraft :
distance, mais il n’est pas de route pour leur
« Le terrain s’élève peu à peu, les murs de pierre
échapper. Au-delà d’un pont couvert, on aperçoit
bordés de broussailles se pressent de plus en plus
un petit village blotti entre le cours d’eau et la
vers les ornières de la route sinueuse couverte de
pente verticale de Round Mountain, et l’on
poussière. Les arbres des nombreuses zones
s’étonne de la grappe de toits en croupe
forestières semblent trop grands, et les herbes
pourrissants qui témoignent d’une époque
sauvages, ronces et graminées manifestent une
architecturale plus ancienne que celle des
luxuriance qu’on leur voit rarement dans les
environs. Il n’est guère rassurant de constater, en
régions défrichées. En même temps les champs
regardant de plus près, que la plupart des
cultivés sont singulièrement rares et improductifs;
maisons sont désertes, tombent en ruine, et que le
tandis que les maisons très dispersées présentent
clocher de l’église est maintenant effondré. ». Il
un aspect étonnamment uniforme de vieillesse, de
s’agit effectivement d’une campagne « étrange et
misère et de délabrement. Sans savoir pourquoi,
désolée » exclusivement composée de collines
on hésite à demander son chemin aux silhouettes
abruptes, de bois profonds et de champs mal
noueuses et solitaires aperçues de temps à autre
entretenus dédiés à l’élevage bovin.
sur un seuil croulant ou dans les prairies en pente
Ashfield est un minuscule village composé d’une
semées de rochers. Elles sont tellement
vingtaine de bâtiments, dont une église, une
silencieuses et furtives qu’on se sent comme en
mairie, un magasin d’alimentation générale et
face de choses défendues dont il vaut mieux ne
un diner. Il est traversé par un cours d’eau
pas se mêler. Quand une côte sur la route révèle
boueuse et par une unique route à l’asphalte
les collines au-dessus des bois profonds, le
constellé de nids de poule. Les collines boisées
sentiment de vague malaise grandit. Les sommets
entourent complètement la localité qui parait
sont trop arrondis, trop symétriques pour évoquer
étouffée par le relief.
un naturel rassurant, et parfois le ciel fait ressortir
Les maisons, les quelques commerces et les
avec une particulière netteté les cercles bizarres
bâtiments officiels ont été construits il y a plus

19
7
d’un siècle. Tous souffrent d’un manque cruel LA PRÉHISTOIRE D’ASHFIELD
d’entretien. Les constructions sont - au mieux – Il y a 275 millions d’années, les hommes serpents
vieilles et sales et – au pire – délabrées et régnaient sur la Pangée. Créant des cités
abandonnées. La vieille église est fantomatique. puissantes, maitrisant les énergies magiques, ils
Son clocher est effondré et ses vitraux sont tous étaient les maitres incontestés de la terre
brisés. nouvellement née. Cette domination durera 50
La nature hostile et envahissante s’est millions d’années jusqu’à ce que la décadence et
réapproprié ces bâtiments abandonnés. l’oubli frappe cette civilisation. La dérive des
Avant quinze heures, le village est endormi. Rien continents vint parachever ce travail de
n’est ouvert, il n’y a aucun passage, aucune âme destruction. Les reliefs des grandes cités des
qui vive. On ne peut s’attendre à rencontrer hommes serpents furent disséminés sur les 5
quiconque. Seul le vent gémit dans les branches continents et, pour la plupart, ensevelis.
d’arbres et fait craquer les toitures fatiguées. L’une des nombreuses collines qui surplombent
En dehors de ce village fantôme, à 3 km au sud, Ashfield abrite une petite partie de Valusia, la
on pourra découvrir une zone artisanale dont la principale cité du peuple serpent.
totalité des ateliers est fermée à l’exception Valusia était le cœur palpitant de cette
d’une vieille imprimerie. Plus en retrait, caché civilisation. Plus de 10 000 hommes serpents y
dans les collines se trouve une vieille scierie qui habitaient et s’adonnaient aux recherches
a eu son heure de gloire il y a plus de 20 ans. magiques les plus avant-gardistes. C’est
Au fond de la vallée, à une dizaine de kilomètres justement un complexe scientifique qui se cache
du village est niché un improbable terrain de à proximité d’Ashfield.
location de caravane. Aménagé il y a moins de 5 Il est impossible pour quiconque qui ne
ans, il joue un rôle essentiel dans la conspiration chercherait pas spécifiquement ce complexe de
des Shans. Ce lieu est presque accueillant. Situé le découvrir. Le réacteur se dissimule au fin fond
juste à côté d’une retenue d’eau, on y vante les d’un dédale de cavernes qui n’a aucun intérêt
joies de la pêche et des excursions dans les spéléologique, mais est suffisamment dangereux
collines. pour rebuter les curieux.
En dehors de ces quelques constructions Aujourd’hui, le passé occulte d’Ashfield est
«  remarquables », des fermes éparses font vivre totalement enfoui. Seule l’omniprésence des
les bois et la campagne environnante. Situées reptiles dans les collines rappelle que cette terre
pour la plupart dans la vallée, non loin de la était jadis la propriété des hommes serpents.
route et du cours d’eau, elles présentent tout un
aspect délabré. Ces quelques exploitations
vivent de l’agriculture bovine et comptent au
plus une cinquantaine de têtes. La plus grande
exploitation est entre les mains du maire. Seule
fortune du cru, il est le propriétaire d’un
troupeau de 500 bêtes et de l’usine
d’équarrissage d’Ashfield. Son domaine ainsi que
son usine se situent dans les collines à 9 km
d’Ashfield. Du village, on distingue assez bien la
cheminée noire de son affaire.

20
6
LE RÉACTEUR NUCLÉAIRE de l’élevage et de l’agriculture.
PRÉHISTORIQUE Au début du XXe siècle, Ashfield comptait
Des millions d’années avant que l’homme ne presque 300 habitants. Les fermes
découvre l’électricité, les ophidiens maitrisaient commençaient à coloniser les collines et la vie
l’atome d’une bien étrange manière. La cité de collective s’organisait autour de la mairie et de
Valusia était alimentée par un réacteur nucléaire l’école locale. Le développement de l’industrie
capable de prodiges tant physiques que automobile à Moline et à Chicago vint
magiques. rapidement mettre un terme à l’essor d’Ashfield.
En effet, le réacteur était le fruit de la science La population partie en masse des collines pour
pervertie des hommes serpents. Ces derniers rejoindre la ville. En trente ans, 2/3 des habitants
étaient parvenus à établir un lien entre Azathoth, quitta la localité. Les maisons vides ne
le chaos nucléaire, et un portail situé au cœur de trouvèrent pas de repreneurs et devinrent des
leur cité. Le portail pouvait être plus ou moins ruines. On en distingue encore aujourd’hui les
fermé, permettant ainsi à la puissance maléfique murs de pierre mangés par la mousse
d’Azathoth de se répandre avec plus ou moins de profondément enfouis dans les bois.
force dans un espace clos et sécurisé. Cette Ashfield manqua de disparaitre totalement,
énergie brute provenant du centre de l’univers mais, contre toute attente, la population se
était convertie par différents procédés afin de stabilisa entre 100 et 150 habitants. Dans les
servir les hommes serpents. années 70, un programme de désenclavement
Aujourd’hui, il ne reste presque plus rien de ce permit d’améliorer les routes et les accès à la
dispositif complexe. Le réacteur est pourtant vallée. Une zone artisanale bénéficiant
toujours en état de marche. Sous les collines d’exonération de taxe fut implantée et la
d’Ashfield se cache une salle aux murs population progressa à nouveau d’une centaine
d’obsidienne couverts d’étranges inscriptions d’individus. La crise de 80 mit fin à cet espoir et
cunéiformes. Cinq obélisques sont disséminés la vallée redevint aussi misérable qu’auparavant.
dans la pièce autour d’une pierre noire et En janvier 2000, une importante famille
presque ronde. Cette dernière est le cœur. Il britannique vint s’implanter à Ashfield. Alistair
s’agit d’un bout de roche lié à Azathoth. Il s’agit Goodson, le patriarche était un ingénieur
d’une « graine du Dieu Extérieur ». Toute travaillant pour Severn Aerospace. On se prit à
personne qui s’en approche s’expose à un rêver d’un nouvel essor pour la vallée sous
danger physique et spirituel (voir l’impulsion de ce cerveau, notamment lorsqu’il
ultérieurement). Parallèlement, c’est ici que supervisa la construction d’une usine
sommeille un pouvoir ancien et formidable. Un d’équarrissage. Cependant, les espoirs furent
pouvoir qu’il est encore possible de réveiller. bien vite déçus. L’individu était étrange et
antipathique. Il passait son temps à errer dans
L’HISTOIRE SECRÈTE D’ASHFIELD les collines à la recherche de quelque chose. Les
Les collines d’Ashfield ont longtemps été bruits les plus fous commençaient à courir à son
boudées par la population. On disait la terre sujet.
stérile et les bois remplis de serpents. Il fallut Alistair Goodson abritait Z’ar’at’mil, insecte de
attendre le milieu du XIXe siècle pour que des Shaggai influant, grand prêtre d’Azathoth en
éleveurs s’approprient ces terres. L’inhospitalité quête d’un nouveau Xanadu. Désespéré par
des collines allait de pair avec un prix de vente l’attitude des siens sur le sol britannique (voire
particulièrement attractif des terres. Une Countdown) il implora Azathoth de lui montrer la
population pauvre et repliée sur elle-même voie du renouveau. En rêve, il visualisa Ashfield
s’installa ici pendant un demi-siècle pour y vivre et le trésor caché dans son sous-sol.
3 années furent nécessaire à Z’ar’at’mil pour

21
7
localiser le fruit de ses recherches. Un antique FAIRE VIVRE ASHFIELD
réacteur nucléaire capable de produire une
énergie physique et spirituelle. Ashfield est ce qu’on appelle un « bac à sable ». Un
En juin 2003, le grand prêtre rejoint la Grande- cadre ouvert pour faire vivre à vos investigateurs des
Bretagne et fit part de sa découverte aux siens. Il aventures dangereuses et trépidantes.
prôna le retour aux valeurs traditionnelles et Ainsi, vous trouverez dans les pages qui suivent la
invita ceux qui le souhaitaient à le rejoindre. Une géographie et l’histoire d’Ashfield, les lieux
trentaine de Shans accepta la proposition. incontournables de la localité et les personnages
De retour aux États-Unis, Alistair Goodson principaux. Vous ne trouverez pas de développement
disposait enfin des moyens nécessaires pour dirigiste emmenant les investigateurs de l’alpha vers
mettre son plan à exécution. En une nuit, le 16 l’oméga de ce scénario.
juin 2003, il parvint à se rendre maitre de la ville Il vous appartiendra de construire avec vos
et des collines. La ville porte encore les stigmates investigateurs une intrigue cohérente. La meilleure
de cette nuit d’horreur où tous les habitants méthode, pour y parvenir, est d’être à l’écoute de vos
furent capturés, assassinés ou possédés sans joueurs. Ces derniers envisagent de visiter la station
être en mesure d’appeler à l’aide. d’épuration d’eau ou le transformateur électrique de la
Z’ar’at’mil enferma dans le sous-sol de son usine ville. Ne les frustrez pas en prétendant qu’il n’existe pas
d’équarrissage la fraction de la population non de telles installations à Ashfield. Au contraire, n’hésitez
soumise à la volonté des insectes de Shaggai. pas à improviser et à vous servir de ces lieux pour
Lorsque cela s’avèrerait nécessaire, les Shans alimenter votre intrigue. Les investigateurs trouveront
pourraient prendre possession du corps de ces peut-être sur place le corps d’un randonneur qui
victimes et ainsi animer ces marionnettes. essayait d’échapper aux Shans ou les effets personnels
Les prisonniers servirent aussi de matériel d’une victime. Soyez souple et prêt à rebondir sur les
nutritif pour les larves des insectes qui purent suggestions des investigateurs.
doubler leur population en 3 ans. Aujourd’hui, De la même manière, ne vous sentez pas « enfermé »
plus de 70 Shans sont présents à Ashfield. dans le cadre posé par ce scénario. Un indice est censé
Enfin, Z’ar’at’mil découvrit que ces victimes se trouver au bord du lac. N’hésitez pas à le déplacer
avaient une autre utilité de première afin de densifier votre construction dramatique.
importance. Afin de réactiver le réacteur Les maitres mots sont : adaptation et improvisation.
nucléaire et d’imaginer ouvrir une voie à son Ainsi, dans la partie test, le gardien a improvisé un
seigneur et maitre Azathoth, le Shan avait besoin enfant sauvage terrorisé et névrosé qui survivait seul
de travailler au contact avec un objet hautement dans les collines depuis la mort de ses parents deux
radioactif. Empoisonnés par la radioactivité, les années plus tôt. Ce personnage qui n’existe pas dans le
corps d’accueil des insectes se dégradèrent scénario tel qu’il est écrit a pourtant pris une place de
rapidement. Ils furent ainsi contraints d’en premier ordre. Entre le « Victor » des Revenants et la «
changer de manière régulière. Newt » d’alien le retour ce jeune homme s’est avéré une
Afin de renouveler les corps d’accueil à un source d’information majeure ainsi qu’un élément
rythme suffisamment rapide, une zone d’ambiance important.
«  touristique » a été aménagée en 2005. On y Soyez prêt à vous surprendre et à surprendre vos
vantait entre autres la qualité des randonnées investigateurs !
dans les collines. Nombreux sont ceux qui ont
loué une caravane pour quelques nuits au « deep
wood trailer park» et qui n’ont plus jamais été
revus.

22
6
ASHFIELD, EN DETAIL
LA MAIRIE
Il s’agit d’un vieux bâtiment en bois mal entretenu qui date de plus d’un siècle. Deux
étages, des bow-windows, des fenêtres à pignon, une porte au linteau finement sculpté,
un porche vaste et couvert… La grâce de ce bâtiment devait être bien réelle lorsque la
moisissure et les champignons n’en avaient pas encore colonisé chaque planche.
Aujourd’hui, il s’agit d’une ruine massive et sinistre. On s’étonne presque que ces deux
étages soient encore debout et encore plus qu’ils puissent accueillir la mairie d’Ashfield.
Il est inenvisageable pour les investigateurs de croiser quiconque en ces lieux. La mairie
n’est plus fréquentée et voilà bien longtemps que les insectes de Shaggai n'essaient plus
de donner le change au sujet d’une présence politique et administrative à Ashfield.
Une visite non autorisée ne pose aucun problème. Le désordre à l’intérieur est total. Des
documents officiels jonchent le sol et plusieurs armoires de classement ont été renversées
sur le sol. D’éventuelles recherches dans cet endroit chaotique s’effectuent avec un malus
de -20%.
Les informations suivantes peuvent y être découvertes :
• Il n’y a pas eu de conseil municipal ni d’activité administrative depuis plus
d’un an. Il en va de même pour l’état civil. Une lettre du bureau du gouverneur en atteste

• La quasi-totalité des terrains de la commune a été vendue entre 2004 et 2006 à


(document 6).

Alistair Goodson.
• Un article du bulletin municipal datant de janvier 2000 évoque l’arrivée
d’Alistair Goodson dans la localité (document 7)
Enfin, en examinant avec soin la salle du Conseil Municipal, les investigateurs pourront
découvrir des traces de sang séché sur le parquet ainsi que des impacts de balle dans les
murs (TOC et criminologie) .

ASHFIELD’S GENERAL STORE


le magasin général est tenu par la femme d’Allistair Goodson ainsi que par un de ses fils.
Lobelia et John Goodson ouvrent le magasin à partir de 15h00 jusqu’à 18h00 ou 19h00. Le
magasin général est une franchise de la chaine seven / eleven qui en assure
l’approvisionnement. Les livraisons s’effectuent tous les lundis à 6h00. Bien entendu, le
livreur déteste ce village et ne s’attarde pas sur place.
Le magasin est correctement achalandé, mais la plupart des produits tardent à être mis en
rayon. Ainsi, les produits frais sont très vite périmés et moisissent dans un coin de
l’établissement. Bien entendu, l’hygiène globale du général store est improbable et les
nuisibles pullulent dans l’arrière-boutique comme dans le magasin. Outre l’alimentation,
les investigateurs pourront trouver ici des armes à feu de petit calibre, des armes de
chasse et des cartouches. Ils pourront aussi acheter des médicaments. Le magasin est
particulièrement bien fourni en analgésiques de toute nature.

23
7
24
6
L’ÉGLISE
L’église est, elle aussi, totalement abandonnée. Le clocher s’est effondré et la grande
cloche de bronze repose maintenant au centre de la nef. Tous les vitraux sont cassés et des
feuilles d’arbre jonchent le sol balayé par le vent. Ce vieux bâtiment de bois est une ruine
qui n’est pas exempte de danger. Le plancher vermoulu risque de s’effondrer à tout
moment. Même les animaux sauvages évitent de s’aventurer ici. Un escalier permet de
rejoindre le sous-sol de l’église. Chaque investigateur doit réussir un jet de chance afin de
s’aventurer dans les soubassements. Un échec signifie que l’escalier s’effondre. Les
investigateurs encaissent 1d6 point de dégâts et devront trouver par la suite un moyen
pour regagner la sortie.
Le sous-sol est assez vaste. Il y a plusieurs mois, les derniers habitants du village s’y sont
réfugiés en espérant échapper aux Shans. Bien entendu, cette tentative désespérée n’a
pas été couronnée de succès. Cet endroit témoigne encore de leur lutte courageuse. On
devine encore les clous et les planches qui barricadaient l’entrée du sous-sol. On découvre
en contrebas une dizaine de bivouacs, des provisions, un fusil de chasse et quelque
cartouches. Le christ qui trônait dans l’église a été descendu par les réfugiés. Installé
contre un mur, on a écrit à la craie « délivrez-nous du mal » au-dessus de lui.
Les effets personnels des réfugiés sont pleins de souvenirs de leur vie passée : papiers
d’identité, photos en grand nombre, doudous des gosses… Le carnet intime d’une
adolescente livrera aux investigateurs des informations sur la situation à Ashfield
(document 8). Il en va de même pour les effets personnels du prêtre. Sa bible est annotée.
Une page en particulier retiendra l’attention des enquêteurs (document 9).
À l’arrière de l’église se trouve le cimetière d’Ashfield. Certaines tombes sont anciennes et
les inscriptions sur les pierres tombales sont presque effacées. Des investigateurs
perspicaces remarqueront que pratiquement aucun résident d’Ashfield n’a dépassé 60 ans
(test d’idée) .

ASHFIELD’S CORNER
Ashfield’s corner est un “diner” assez typique qui a eu son heure de gloire dans les années
70. L’établissement a assuré un fonctionnement correct jusqu’à une époque assez récente
et est en meilleure santé que la plupart des constructions d’Ashfield. Cela dit, le ménage
n’a pas été fait dans la salle de service ni dans la cuisine depuis plus de 6 mois. Ainsi, on ne
pourra qu’être choqué par l’aspect général de ce restaurant.
Les investigateurs pourront y rencontrer Margareth Smith (voire ci-après). Elle ouvre son
restaurant tous les jours entre 15h00 et 17h00. Il n’est pas rare qu’elle reçoive la visite de
plusieurs « clients » après 20h00. Elle a pour habitude de leur servir son « special » : de la
viande humaine crue préparée en tartare. D’une manière générale, Maggy ne sert que de la
viande qu’elle accommode à peine. Sa pitance est tout juste mangeable.
Si des investigateurs fouillent la cuisine de Maggy, ils n’auront aucun mal à découvrir des
bouts de cadavres congelés dans une de ses chambres froides ( SAN 1/1d4 ou 1/1d6 pour
les investigateurs qui ont goûté à la cuisine de Maggy)

25
7
LE DOCTEUR SCHWARTZ
Le docteur Schwartz est un membre influent de la communauté Shan. Son cabinet se
trouve à Ashfield, à proximité du pont qui enjambe rock river. La plupart des hôtes qui
abritent un Shan sont atteints de cancer en phase plus ou moins avancée. Il a ainsi le rôle
central de prolonger leur vie – autant que possible – et d’atténuer les effets indésirables de
la maladie. C’est ainsi un important pourvoyeur d’analgésiques puissants et un relais
important pour les autorités sanitaires fédérales qui se sont intéressées à Ashfield depuis
bien longtemps. Le docteur Schwartz dissimule et camoufle la situation réelle dans la
localité. Cependant, des recherches dans son cabinet permettront de mettre en évidence
les éléments suivants :
• La localité est suivie par le CDC dans le cadre d’un programme spécifique de
dépistage du cancer. Il semble en effet que depuis de nombreuses années, le CDC ait
détecté un taux anormalement élevé de morts liés à des cancers précoces dans la ville et
les environs d’Ashfield. Depuis 2003, ce taux de mortalité semble avoir décru de manière
significative (document 10)
• La majorité des dossiers des patients semblent totalement bidonnés. Il s’agit
visiblement de constructions de toutes pièces. Les dossiers « sentent » la normalité alors
que la situation du village laisse entendre bien d’autres maux.

LES MAISONS ABANDONNÉES


Plus de vingt maisons abandonnées peuplent les rues d’Ashfield. Ces dernières
appartenaient à des victimes des Shans aujourd’hui décédées. Elles ont été pillées puis
laissées à l’abandon. Les animaux de la forêt et les nuisibles en ont fait leur habitat. Les
gosses dépravés des insectes de Shaggai les utilisent comme terrain de jeu.
Les investigateurs y découvriront le destin de vies brisées et parfois des messages de
désespoir. On y devine encore des traces de lutte, des barricades et de tentatives
d’évasion. Chaque visite est une expérience de désolation et de désespoir.

LA ZONE ARTISANALE
La zone artisanale est passée de vie à trépas bien avant la nuit fatale du 16 juin 2003. 11
entrepôts et ateliers de tôle sont disséminés sur un terrain vague qui n’est plus entretenu
depuis fort longtemps. Il faut se frayer un passage entre les mauvaises herbes et les ronces
pour rejoindre certains bâtiments. La plupart sont vides. Des écriteaux sur leur façade
indiquent le nom des agences immobilières en charge de leur gestion. Un unique atelier
est toujours en activité.
Ashfield printing Ltd imprime des dépliants ventant les mérites de la région et l’hospitalité
du deep wood trailer park. Le travail de mauvaise qualité est effectué par des ouvriers non
qualifiés sur des machines antédiluviennes. Les ouvriers se chargent de l’impression, de
l’empaquetage et de l’expédition vers les localités de l’Illinois et de l’Iowa. Si ces derniers
sont dérangés dans leur activité, ils pourront se montrer très rapidement agressifs.
Comme s’ils protégeaient une opération illégale.

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6
L’ANCIENNE SCIERIE
On accède difficilement à la vieille scierie. Cette dernière a cessé toute activité à la fin des
années 40. Le chemin forestier qui rejoint le bâtiment est envahi par la végétation et on
peine à deviner qu’une route assez large y conduisait. Contre toute attente, la scierie tient
encore debout. Elle n’est pas de toute jeunesse, mais on peut encore y pénétrer sans
risque.
L’endroit a longtemps été squatté par des randonneurs, ou hébergé les aventures
adolescentes des jeunes du cru. Les planches de la scierie sont gravées de noms et de
dates, on y voit des bouteilles d’alcool, des matelas gorgés d’humidité… Si les militaires
de Majestic sont parvenus à Ashfield, il est probable qu’ils aient élu domicile à proximité
de cette scierie.

LE DEEP WOOD TRAILER PARK:


Ce terrain de location de mobile home a été mis en service il y a deux ans. Il est encore
relativement en bon état même s’il manque d’entretien. Une trentaine de mobile homes
assez vaste sont implantés à flanc de colline, entre la forêt et le lac. En dehors du bâtiment
de l’accueil où loge le propriétaire des lieux, on trouve des sanitaires collectifs, une petite
laverie et un terrain de jeu pour enfant. Les tarifs de location sont particulièrement bas et
défient toute concurrence.
Le lieu est administré par Philip Claymore. Ce dernier fera son possible pour se montrer
amical et prendra soin d’installer les investigateurs dans les mobile homes les plus
proches de la forêt. Les enquêteurs découvriront qu’ils ne sont pas seuls et partagent le
trailer park avec un représentant de commerce de passage (voire ultérieurement).
Le trailer park joue un rôle essentiel dans le plan de Z’ar’at’mil. Après avoir installé ses
locataires, Philip Claymore a pour mission de se renseigner sur leur vie. Pour cela il discute
avec ses futures victimes et n’hésite pas à fouiller leurs bagages lorsqu’ils sont en
vadrouille. S’il estime que la disparition de ses locataires n’entrainera pas d’enquête
(personne de passage, visiteurs sans attache…) il donne le feu vert à Z’ar’at’mil. Ce dernier
fait en sorte que la victime soit enlevée dans la nuit. Pour cela, un Shan possède un des
chiens d’Alister Goodson et se rend au trailer park. Le chien réveille sa victime et se
débrouille pour l’attirer en dehors de son mobile home. L’instant d’après, l’insecte de
Shaggai libère le chien et pénètre le corps de son nouvel hôte. Philip Claymore est alors
chargé de récupérer le chien ou de l’éliminer.
Les investigateurs pourront deviner ce modus opérandi de deux manières. Ainsi, ils
pourront remarquer que le bas de la porte de nombreux mobile homes portent des
griffures (remarquer-20%). Par ailleurs, en fouillant les mobile homes, ils auront peut-
être la chance de découvrir un mot griffonné à la hâte par une victime des Shans. Ce bout
de papier attend les investigateurs dans l’armoire de toilette d’une des petites salles de
bain d’un mobile home (document 11) .

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SNAKE CREEK
Snake Creek est le nom donné par les habitants à l’étendue d’eau boueuse qui dort au
fond de la vallée. Depuis deux ans, les prospectus qui vantent la beauté des lieux l’ont
rebaptisé en « clear water ». Une plage a été aménagée dans le prolongement du deep
wood trailer park.
C’est au fond de cette étendue d’eau que séjournent les effets personnels et les véhicules
des victimes qui ont fini leur vie au trailer park. Ce qui peut être brulé part en fumée dans
l’usine d’équarrissage d’Alistair Goodson et ce qui ne le peut pas est enfermé dans des
bidons lestés qui sont projetés au fond du lac.
Par temps clair et en absence de vent, il est parfois possible de deviner le cimetière de
voitures qui séjourne au fond de l’eau.

LES COLLINES
Les collines qui surplombent Ashfield n’ont rien d’accueillant. L’automne ne transforme
pas la forêt en un merveilleux camaïeu d’or et d’ocre. Les collines sont escarpées, sombres
et hostiles. On n’y entend nul oiseau et le silence et lourd de menaces. Le sol est couvert
de végétation rampante, de ronces et de feuilles moisies. La rocaille est omniprésente et
dessine sur les versants des figures inquiétantes à l’aspect vaguement humanoïde. Les
sentiers sont rares et difficiles à suivre. On croise parfois la route d’un ruisseau boueux qui
dévale la pente avant de se perdre sous un tapis de mousse.
Ici, il est particulièrement difficile de trouver son chemin. La forêt semble douée d’une
malignité propre et se plait à égarer les visiteurs. Ces derniers ont parfois l’impression de
passer encore et encore au même endroit jusqu’à ce que le désespoir les gagne. Sans trop
savoir comment, ils finiront par arriver dans une clairière perdue au milieu de nulle part.
Un lieu obscur cerné par des arbres poussant les uns contre les autres. Une prison végétale
qui leur donnera envie de fuir.
Les habitants des collines hantent ce paysage inquiétant. On les voit parfois au faîte d’une
crête ou dans un vallon lointain. On devine leur présence en tombant sur un campement
improbable. Cependant, on ne les approche jamais. À moins que ces derniers ne le
souhaitent, il n’est pas possible de croiser leur route ou de leur adresser la parole. Ce sont
des fantômes. Des individus mystérieux.
Les Yithiens sont maintenant une quarantaine à hanter les collines. Une vingtaine d’entre
eux sont assignés à la surveillance alors que les autres sont affectés au rituel de
confinement. Ces derniers ont élu domicile dans les ruines d’une bergerie en pierre située
à 1 jour de marche d’Ashfield. Le lieu est protégé par des guetteurs de jour comme de nuit.
Toute tentative d’intrusion entraine une réaction rapide de ces derniers.
Dans la bergerie, 4 sorciers sont toujours présents près d’un étrange feu à flamme bleue.
Ce feu est le cœur du rituel de confinement. Il n’émet aucune chaleur et sa lumière est
sombre. Plonger son regard en son centre n’est pas sans danger. On peut y voir le passé,
l’avenir, le présent ou bien d’autres choses plus perturbantes. Si jamais cet intrigant
brasier venait à s’éteindre, le rituel de confinement prendrait fin.

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LE DOMAINE GOODSON
En descendant la vallée en direction de Snake Creek on atteint une bifurcation peu après être
entré dans Ashfield. En obliquant vers les collines, on rejoint une patte d’oie qui mène au
domaine Goodson ou à l’usine d’équarrissage.
Bien avant d’apercevoir le manoir Goodson, on longe des pâtures où paissent des bêtes
faméliques. Des vaches mal nourries et mal soignées regardent passer les visiteurs de leur œil
torve. Quelques lacets plus haut, on devine enfin la silhouette massive et inquiétante du
manoir. Il s’agit d’une des plus vieilles bâtisses de la région. Construite à l’origine pour un
rentier qui possédait toutes les terres de la vallée, elle a, par la suite, changé de propriétaire à
plusieurs reprises. Édifiée sur deux niveaux, elle est surtout impressionnante par son accès
monumental. Bâtie à flanc de colline, on rejoint sa porte d’entrée après avoir franchi un très
long escalier de plus de 400 marches.
L’intérieur est tout aussi surprenant. Des vitraux en guise de fenêtre, l’omniprésence de
cadres et de miroirs, des boiseries à tous les étages et, à nouveau, un escalier monumental
qui dessert l’étage supérieur. L’atmosphère est lugubre. La demeure semble issue d’un autre
âge. Par ailleurs, on ne peut oublier à quel point la forêt est proche. Les très nombreuses
fenêtres donnent sans exception sur les bois sombres qui entourent la bâtisse.
Alistair Goodson, sa femme et ses deux fils habitent ici. On y trouvera très souvent Jededia
Goodson qui ne s’aventure guère en dehors de sa demeure. Trois domestiques sont
également présents en toute heure du jour et de la nuit. Ces derniers ne sont pas des Shans,
mais des hommes et des femmes de la vallée soumis par la peur à la volonté des Goodson.
Ces victimes sont terrorisées et ne tenteront rien contre leur maitre. Alistair se plait à
soumettre des hommes et à les garder en son pouvoir par la seule crainte qu’il soit capable de
leur inspirer. Ainsi, il ne ratera jamais une occasion de les rabaisser et de les tyranniser. Un de
ses jeux préférés consiste à prendre possession d’un de ses serviteurs et à le forcer à
commettre des actes atroces. Les investigateurs pourront sans doute se rendre compte de
l’existence de cette relation perfide en visitant le manoir et en parlant aux domestiques
(psychologie +20).
Il est peu probable que les investigateurs puissent fouiller la maison. S’ils y parviennent, la
conspiration des insectes de Shaggai apparaitra dans sa globalité. Chaque pièce respire
l’horreur et la nature profondément perverse des maitres des lieux. Les frigos sont remplis de
viande humaine, des instruments de torture sont stockés dans l’abri de jardin, John Goodson
conserve une collection d’yeux humains dans des bocaux stockés sur des étagères dans sa
chambre…
Par ailleurs, les travaux d’Alistair Goodson sont exposés de manière particulièrement visible
dans la bibliothèque. Ne craignant rien ni personne, il n’a aucune raison de prendre des
dispositions particulières à cet égard. On pourra ainsi y trouver des diagrammes et des calculs
ésotériques. On trouvera aussi une carte de la vallée annotée qui permettra d’identifier sans
mal l’entrée du complexe scientifique des hommes serpent. Enfin, des notes illisibles
s’appuyant sur une intrigante écriture cunéiforme sont disposées à côté d’un ouvrage
cryptique. Il s’agit du Liber Ivonis.
Le plus grand secret du manoir se trouve dans ses dépendances. Dans les granges se cachent
des bassins de maturation où les larves de Shan croissent en dévorant paisiblement des
cadavres d’homme et de vache. Les voir est une expérience traumatisante (SAN 1/1d6).

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L’USINE D’ÉQUARRISSAGE :
Une vingtaine de personnes travaille dans cette petite usine d’équarrissage. On y dépèce
les carcasses de bovin de la localité et on y brule les résidus non commercialisables. Le
rendement de l’usine est plutôt faible et la qualité du travail plutôt mauvaise. Moins de 5
camions par jour viennent livrer ou réceptionner de la marchandise. L’usine est mal
entretenue et l’hygiène y est déplorable. L’odeur de charogne pourrissante est
omniprésente. Ces bâtiments puent la mort, le sang coagulé et la peur.
Toute la structure est composée de béton nu. La peinture, la couleur et la signalétique ne
font pas partie du paysage. Les volumes sont imposants et chaque bruit résonne à l’infini.
L’usine s’organise autour d’un vaste tapis roulant sur lequel circulent les dépouilles des
vaches. D’une série de 3 salles de découpe, on aboutit ensuite au four et à la zone de
destruction des carcasses. Des chambres froides permettent de stocker la viande et
différentes pièces sont dédiées à la maintenance du circuit d’air, de l’eau, du traitement
des déchets sanguins et organiques non consumés…
La moitié du personnel est humain et n’est pas possédé par des insectes de Shaggai. Ils
travaillent dans une peur atroce de leur maitre. Ils savent que ces derniers n’hésiteront
pas à les abattre et à tuer leur famille en cas de tentative d’évasion. C’est en effet dans les
sous-sols de ce bâtiment que les hommes et les femmes prisonnières des Shans sont
retenus. Ils vivent dans la terreur de leur geôlier, sans espoir de survie. Leur moyen de
subsistance est proche du néant de même que leur confort et leur hygiène.
Des investigateurs qui trouveraient le temps de fouiller cet endroit de cauchemar
mettraient la main sur des preuves accablantes : crémation de victimes humaines dans le
four réservé aux carcasses de vache, viande humaine dépecée et mélangée aux abats
d’animaux…
Pour ces raisons, l’usine n’est jamais sans surveillance. 6 Shans armés de fusil de chasse
patrouillent à l’intérieur et à l’extérieur de l’usine. Personne n’est jamais autorisé à entrer
dans l’enceinte du bâtiment. Les investigateurs ne feront pas exception à la règle.

LE COMPLEXE SCIENTIFIQUE DES HOMMES SERPENT :


Lorsqu’on poursuit à l’est, loin après le domaine Goodson, on finit par atteindre un faîte
pelé où la rocaille règne en maitre. Les anciens évitaient ce coin baptisé « mont Chauve ».
Ici, la végétation est particulièrement rabougrie et torturée. La mousse ressemble à du
lichen et les arbustes semblent avoir été brulés par un ancien feu. Sur cette terre maudite,
les reptiles se comptent par dizaine. C’est ici qu’on peut trouver l’entrée du complexe
scientifique. Une cavité rocheuse presque indécelable mène rapidement à un boyau sous-
terrain plus important. En le suivant sur quelques dizaines de mètres, on aboutit à ce qui
semble être un cul-de-sac. Pourtant, sur la droite, un passage étroit permet de déboucher
dans un large réseau de galeries. L’endroit est surveillé jour et nuit par un Shan armé d’un
fusil de chasse.
Jusqu’à une date assez récente, ces galeries étaient presque invisibles. Depuis qu’Alister
Goodson et les siens ont commencé leurs travaux, il n’est pas difficile de deviner la route
empruntée de manière quotidienne par la dizaine de victimes chargée de ranimer le
réacteur.
Dès qu’on pénètre dans le complexe scientifique, on ne peut qu’être étonné par la largeur

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6
des boyaux. Bientôt, l’évidence s’impose : ces galeries ont été creusées par l’homme en
des temps anciens selon un procédé inconnu. L’air est sec et chaud. On a la sensation
d’évoluer dans le cœur d’une antique pyramide d’Égypte. Cette sensation se renforce
lorsqu’on découvre les premiers hiéroglyphes gravés sur les parois ainsi que les premières
gravures polychromes. Ces dernières mettent en scène des hommes serpents dans une
espèce de cité inca composée d’une multitude de pyramides à degré. Les visiteurs arrivent
bientôt devant un gouffre de 6 mètres. Une corde a été installée afin de pouvoir y
descendre. On touche le sol dans une grande salle rectangulaire aux parois couvertes de
bas-relief . Ces derniers sont parfaitement conservés. Ils décrivent les pratiques religieuses
des hommes serpents et leur vénération d’un Dieu tentaculaire situé au centre de
l’univers. Un jet d’idée ou d’archéologie permettra de comprendre que cette créature a
apporté la connaissance scientifique et l’énergie en envoyant sur terre un présent.
On quitte cette pièce par des escaliers taillés dans la roche. Ces marches permettent de
rejoindre une nouvelle salle aux murs couverts d’engrenage et de roues à l’aspect
baroque. Fait dans un métal résistant et léger d’une nature inconnue, on les actionne à
partir d’une sorte de gouvernail lourd et imposant situé au milieu de la pièce. Alister s’est
improvisé un plan de travail à côté de cette roue. Des notes en grand nombre couvrent ce
plan de travail. On poursuit la visite par une nouvelle volée de marches. Les murs
commencent ici à se transformer et à prendre un aspect vitreux. Comme si la roche avait
été transformée en verre ou en obsidienne. On débouche sur une petite pièce où des
hiéroglyphes de taille imposante ont été gravés sur le mur. Un message court et
parfaitement visible. Une mise en garde. Comme si le message n’était pas assez clair, une
dizaine de cadavres est empilée au pied de ce mur. Il s’agit des victimes des radiations
qu’Alister n’a pas jugé nécessaire d’extraire des souterrains. Un test de médecine ou de
criminologie permettra de relever les brulures qui constellent le corps de ces pauvres
hères et d’en deviner la nature.
Le réacteur se trouve dans la salle suivante; Les volumes sont imposants et les murs
d’obsidienne sont couverts de hiéroglyphes. Cinq obélisques couverts de symboles
luminescents entourent une pierre ronde qui ressemble presque à un œuf. S’approcher de
cette pierre n’est pas sans danger. La roche est presque translucide et parfois, à l’intérieur,
on devine un mouvement, une reptation (SAN 1/1d6) . En posant ses mains sur l’œuf, la
victime pourra établir un lien avec Azathoth et sa cour. Ainsi, elle devra échouer un test de
POU X 5 ou subir une perte massive de SAN (1d8/1d20) alors que les révélations
dévastatrices mettront son esprit à sac. Quoi qu’il en soit, la victime sera brulée par les
radiations en encaissera immédiatement 1d6 point de dommage.
Tous les individus qui visitent cette salle sont exposés aux radiations mortelles de la graine
d’Azathoth. En réussissant un test de CON X 5 ils retarderont l’effet létal de ces ondes, mais
n’échapperont pas à une mort atroce après 60 ans. En cas d’échec, les investigateurs
perdront 1 point de CON par semaine jusqu’à leur mort. Un échec critique produit les
mêmes effets que poser sa main sur la graine d’Azathoth. Au cours de leur agonie, les
victimes des radiations seront sujettes à des hallucinations et des révélations. Les pertes
de SAN et la folie seront les corollaires de leur lente agonie physique.

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LES PERSONNALITES D'ASHFIELD

MARGARETH SMITH JOHN GOODSON


Désaxée et insaisissable Dangereux et fourbe

Le Shan qui a pris possession de Maggy Smith est John Goodson est le mauvais fils. Issu de la large
un insecte de première génération. Comme de descendance de Z’ar’at’mil, il a été écarté de la
nombreuses autres créatures, il a suivi Z’ar’at’mil Grande-Bretagne, car il attirait trop l’attention. Il n’a
en croyant au renouveau de la race. Établi à aucune envie de vivre à Ashfield et se sent
Ashfield depuis le 16 juin 2003, il commence à prisonnier de ce territoire. C’est le contrebandier du
trouver le temps long et le manque de distraction village. Il s’arrange souvent avec les livreurs du
assez pesant. C’est pourquoi « Maggy » s’est laissé seven / eleven pour obtenir des produits spéciaux :
aller à ses penchants naturels et commence à drogue, armes, magazines pornographiques… Sa
mener la même vie dépravée qu’à Londres. Le distraction préférée est d’organiser des chasses à
«  diner » qu’elle gère est devenu le lieu de l’homme. Il libère des prisonniers et les pourchasse
distraction de la localité où les Shans des dans les collines.
environs peuvent s’adonner aux pires déviances : John fait office de chef de bande. Il fédère autour de
pratiques sexuelles extrêmes, expériences lui six Shans de dernière génération qui n’ont que
culinaires morbides, drogue… Maggy a en effet faire des prêches de Z’ar’at’mil. Le petit groupe se
installé un « back room » sordide dans les sous- retrouve au Ashfield’s Corner.
sols de son établissement et produit des John considèrera les investigateurs comme un sujet
amphétamines de mauvaise qualité avec l’aide de d’amusement ou comme des alliés potentiels.
John Goodson. Aujourd’hui, Maggy ne souhaite
plus suivre Z’ar’at’mil et pourrait apporter aux Statistiques : contrebande 62%, baratin 49%,
investigateurs une aide inattendue. coups tordus 95%, chasse à l’homme 41%, arme de
poing 43%
Statistiques : baratin 75%, pharmacologie 42%

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LOBELIA GOODSON PHILIP CLAYMORE
Menteur et cruel Pleutre et obséquieux

Ce Shan est un des principaux lieutenants de Philip n’est pas un Shan, mais un traitre. Il a fait
Z’ar’at’mil. C’est le chef de sa police secrète et son parti de la rafle du 16 juin 2003, mais s’est montré
chef de guerre contre les habitants des collines. Il d’une telle docilité que Z’ar’at’mil a souhaité
est totalement fanatisé et prend son rôle très à l’utiliser d’une autre manière.
cœur. Même « John Goodson » le craint. Il gère désormais le deep wood trailer park avec un
« Lobelia » prend directement ses ordres auprès de zèle remarquable. Il effectue toutes les basses
Z’ar’at’mil et n’agira pas contre les investigateurs besognes des Shans et rend des comptes à Lobelia
sans l’accord de son maitre. Il essaiera de les Goodson. Pour son compte il espionne les
orienter vers le deep wood trailer park et cherchera occupants de son trailer park et détermine s’ils
en apprendre plus sur leur compte. S’il en a la peuvent être considérés comme des proies.
possibilité, il essaiera de manipuler les Philip trouve son compte dans son arrangement
investigateurs afin de s’en servir dans sa lutte contre avec les Shans et ne regrette pas sa vie d’antan. Il
les habitants des collines. se montrera particulièrement obséquieux avec les
Si Z’ar’at’mil donne l’ordre d’éliminer les investigateurs et cherchera à gagner leur confiance.
investigateurs, c’est « Lobelia » qui s’en chargera. Ce Si les investigateurs menacent de le supprimer, il
Shan aime particulièrement assassiner ses victimes implorera leur pitié et livrera les informations qu’il
en les possédant et en leur faisant boire du poison. a en sa possession. Par la suite, il fera son possible
pour retourner auprès des Shans et prendre sa
Statistique : baratin 58%, espionner 70%, arme de revanche.
poing 49%, intimider 63%, torturer 95%
Statistiques : obséquiosité 95%, faire pitié 85%,
baratin 78%, trahir 72%

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LES FRERES POT MELCHIOR POT
Siphonés et cruels Fanatisé et violent

Les frères Liam et Robert Pot sont de sales gosses. Le Shan qui habite Melchior Pot a suivi Z’ar’at’mil,
Des Shans de dernière génération nés après 2003. car il embrassait totalement ses convictions. Il les
Ils n’ont jamais connu rien d’autre qu’Ashfield et embrasse toujours. Il a connu la splendeur de
voient la Grande-Bretagne comme une terre Shaggai et considère son séjour sur Terre comme
promise. une malédiction. Melchior ne peut supporter que la
Membre du clan de John Goodson, ils passent jeune génération de Shan se complaise sur cette
leur temps à inventer de mauvais coups. Ils ne planète insignifiante.
craignent personne à part Lobelia Goodson et Melchior considère la vie humaine avec dédain. Il n’a
font leur possible pour l’éviter. aucun respect pour ces créatures faméliques et
Ils passent le plus clair de leur temps dans les fragiles qui se perçoivent comme de grands savants.
collines et, depuis quelques jours, essaient de C’est un extrémiste qui rêve d’éliminer la race
mettre la main sur un des mystérieux humaine de la planète.
personnages qui les hantent. S’ils y parviennent, Il ne cachera pas ses convictions s’il rencontre les
ils tâcheront de « s’amuser » un peu avec lui. Ils investigateurs. Seule sa dévotion envers Z’ar’at’mil
auront la même attitude avec les investigateurs l’empêchera de les abattre froidement. Néanmoins,
qu’ils considèreront comme un sujet récréatif. Melchior brule d’envie de révéler sa véritable nature
Lorsqu’ils ne sont pas dans les collines, les frères et pourrait être un peu trop bavard.
Pot écument les ruines d’Ashfield en quête d’un
sale coup. Statistiques : Intimider 32%, fusil de chasse 41%,
culte d’Azathoth 71%, Mythe de Cthulhu 25%
Statistiques : Préparer un mauvais coup 52%, Sortilège : épuiser le pouvoir, tourmenter
marcher en silence 49%, orientation 56%, arme
de poing 36%, fusil de chasse 46%

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JEDEDIA GOODSON DOCTEUR SCHWARTZ
Sociopathe et mystique Bizarre et empathique

Jededia est un rigoriste. Il a toujours suivi Le docteur Schwartz est un personnage curieux.
Z’ar’at’mil et voit en lui un père spirituel. Il est Compagnon de route de Z’ar’at’mil, il a quitté la
persuadé que les Shans sont bloqués sur cette Grande-Bretagne avec ce dernier en 2000 afin de
planète maudite en raison d’un manque de foi. trouver une voie plus « pure » pour sa race.
C’est un mystique qui fraye assez peu avec les Cependant, il est en désaccord avec lui sur la nature
autres insectes de Shaggai. Il est solitaire et du plan à mettre en œuvre. Le Shan qui habite le
mystérieux. docteur Schwartz souhaite fonder un culte rigoriste
Sa vision ascétique du culte d’Azathoth le rend d’Azathoth, mais en aucun cas l’invoquer et libérer
étrange, même pour ses congénères. Son seul son potentiel destructeur.
«  passe temps » est la dissection de victimes Le « docteur Schwartz » éprouve une certaine
humaines. Il collectionne par ailleurs certaines tendresse à l’égard de cette race humaine si
parties du corps humain qu’il conserve dans sa insignifiante et pourtant capable de grandes choses.
chambre. Z’ar’at’mil est au courant de cette C’est peut-être le plus humain des Shans.
addiction déviante, mais se montre plutôt « Il essaiera sans doute de venir en aide aux
souple » à l’égard de son lieutenant. investigateurs sans pour autant s’exposer. Il essaiera
Difficile à dire quelle sera l’attitude de Jededia à d’être discret et pourra leur livrer des informations
l’égard des investigateurs. Ces derniers trouveront centrales.
nécessairement ce personnage étrange. Toute
communication avec lui est pratiquement Statistiques : culte d’Azathoth 23%, médecine 63%,
impossible. pharmacologie 34%,
Sortilège : invoquer / contrôler un Dieu extérieur
Statistiques : culte d’Azathoth 42%, dissection
29%
Sortilège : contacter Azathoth, créer un portail

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ALISTAIR GOODSON serpents. Sa santé s’en ressent et Alistair Goodson
Fanatique et calculateur est atteint d’un cancer de la peau particulièrement
impressionnant. Son visage ressemble à un masque
Z’ar’at’mil est un des plus anciens Shans présents informe et repoussant.
sur terre. Grand prêtre d’Azathoth, il a officié sur Lorsque les investigateurs arriveront à Ashfield,
Shaggai et sur Sol. Comme beaucoup d’anciens, il Z’ar’at’mil sera bien proche de son objectif. Ainsi, il
perçoit sa présence sur Terre comme une ne les considèrera pas comme une menace. Il
malédiction. Alors que ses pairs se sont lancés cherchera au contraire à leur faire perdre du temps
dans le projet Severn Aerospace pour échapper à et à les orienter sur de fausses pistes. Par contre, les
leur destin, il a choisi une tout autre voie. habitants des collines l’inquiètent au plus haut
Z’ar’at’mil estime que les Shans présents sur terre point. Il ne comprend pas leur origine et devine
ne pourront jamais échapper à leur malédiction. qu’ils ont la capacité de gêner son entreprise. Ainsi,
Leur tentative est vaine, car on ne s’élève pas il essaiera de manipuler les investigateurs afin de les
contre la volonté d’un Dieu. À contrario, dans la armer contre ces gêneurs sortis de nulle part.
mort, les élus seront sauvés par Azathoth. La voie
de la salvation réside donc dans une grande Statistiques
apocalypse provoquée par le chaos nucléaire. FOR : 08 CON : 10 TAI : 09 INT : 22 POU : 27
Z’ar’at’mil est fanatisé par cet objectif. Rien ne DEX : 10 APP : 4 EDU :21- SAN :-- PV : 10
pourra l’en écarter. C’est un être froid et bd : -
calculateur. Il aime en particulier rencontrer ses Compétence : Crédit 78%, écouter 38%, équitation
ennemis et chercher à les manipuler. Ses plans 52%, négociation 69%, occultisme 71%, Persuasion
sont souvent complexes et machiavéliques. La 81%, pister 48%, Mythe de Cthulhu 41%, TOC 39%
cruauté et les plaisirs charnels n’ont aucun attrait attaques : arme de chasse 42% 1d10+6 ; armes
pour lui. Il est tout entier tourné vers son but. Il contondantes 36% 1d4
n’hésitera à tuer toute personne (Shan ou Sortilège : appeler / congédier Azathoth, contacter
humain) qui pourrait s’interposer entre lui et son Azathoth, créer un portail, épuiser le pouvoir,
Grand Œuvre. flétrissement, invoquer / contrôler un Dieu extérieur,
Z’ar’at’mil passe la quasi-totalité de ses journées atrophie d’un membre
dans le complexe scientifique des hommes

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LES HABITANTS DES COLLINES réussite de leur objectif collectif importe. Les
Invisibles et omniprésents Yithiens servent l’histoire de la planète et n’ont que
faire des individus qui ne pèsent rien à l’échelle
Les habitants des collines sont une quarantaine de cosmique.
membres de la grande race de Yith incarné dans le Graham Bower fait partie de ce groupe mystérieux,
corps de victimes humaines. Ils viennent de tout mais il est peu probable que les investigateurs
pays, ont de 14 à 62 ans et sont des deux sexes. La puissent obtenir des informations de sa part.
plupart d’entre eux vivent dans la forêt depuis plus 2 membres de la fraternité sans nom accompagnent
d’une semaine et leur aspect commence à en pâtir. les Yithiens. Ces hommes ont été possédés par des
Les habitants des collines ressemblent désormais à extraterrestres et aident désormais ces derniers de
des clochards sals et faméliques. leur plein gré. Ils pourront faire office de médiateurs
La plupart du temps, ces derniers sont invisibles. Ils si les circonstances l’imposent.
sont omniprésents dans les collines et on ressent
leur présence sans pour autant les voir. Parfois, on Statistiques
les aperçoit au loin. Figure mystérieuse et immobile, Habitant de la Grande Race de Yith
toujours en observation. Il est impossible de les FOR : 12 CON : 10 TAI : 9 INT : 26 POU : 24
approcher si ces derniers ne le souhaitent pas. DEX : 10 APP : 9 EDU :26- SAN :0- PV : 10
Les Yithiens se sont regroupés dans une ancienne bd : -
bergerie, à 1 jour de marche d’Ashfield. C’est là-bas Compétence : athlétisme 68%, construire auto 79%,
que le sortilège de confinement prend sa source. contact et ressources 40%, discrétion 51%, écouter
Si les investigateurs parviennent à entrer en contact 46%, interroger 41%, se cacher 49%, TOC 44%,
avec eux, ils seront déroutés par ces étranges vigilance 51%
personnages. Les Yithiens sont liés entre eux par un Attaque : poing 45% 1d2 ; armes contondantes 36%
esprit collectif situé hors du temps et de l’espace. 1d4
Ainsi, ces créatures parlent toujours à la 1re Sortilège : altération physique de gorgoroth,
personne du pluriel et au présent. La perte d’un déflagration mentale, domination, flétrissement,
membre de leur groupe a peu d’importance dans invoquer un vagabond dimensionnel, invoquer un
leur logique communautaire puisque seule, la vampire de feu, invulnérabilité, tourmenter, trou de
mémoire

37
7
CHRONOLOGIE FATALE
LE CONFINEMENT pénétrer. La vallée d’Ashfield a simplement cessé
À compter du 18 septembre, les premiers effets d’exister dans l’espace-temps du reste de la
du confinement se manifestent. Lorsque les planète Terre. Elle disparait des cartes et s’efface
investigateurs approchent de la vallée, les de l’esprit des hommes. Le souvenir des
premiers effets du sortilège se font déjà sentir. individus qui vivent dans la vallée s’altère
Ainsi, la route pour accéder à la vallée devient progressivement et ces derniers ne seront
infiniment longue. Une ligne droite interminable bientôt plus qu’un rêve.
qui n’a que peu de rapport avec la carte routière Inversement, toute personne qui cherche à
détenue par les enquêteurs. À partir de Moline, quitter Ashfield par la route principale effectuera
45 minutes seront nécessaires pour rejoindre une mystérieuse boucle. La voiture qui roule
Ashfield alors qu’il n’y a qu’une poignée de dans le sens Ashfield / Moline effectuera en fait
kilomètre à parcourir. un voyage Moline / Ashfield. On aboutit ainsi à
Par ailleurs, les ondes radio ou celles des l’incohérence spatiale suivante : la route qui part
portables sont affectées par le sortilège. La d’Ashfield est une ligne droite qui mène à
réception devient immédiatement exécrable. Ashfield (SAN 1/1d6) . De la même manière,
En franchissant la zone active du sortilège, les échapper à la vallée en passant par les collines
victimes ressentent un léger vertige et les plus est vain. On ne peut que se perdre dans les
sensibles (POU supérieur à 14) se sentent collines et tourner en rond. Une boussole est,
immédiatement nauséeux. bien entendu, un outil inutile et inefficace. Il n’y
Dès le lendemain, le phénomène s’accentue. a pas de Nord, pas plus que de sud, dans cet
Plus aucune onde ne peut transiter par la vallée espace-temps.
d’Ashfield et il est inutile de chercher à entrer en Les victimes du confinement seront sujettes à
contact avec quiconque se trouve en dehors de d’étranges trous de mémoire. Elles réaliseront
cette zone. Il faut maintenant 4 heures pour qu’elles oublient rapidement tout ce qui ne
rejoindre Moline à partir d’Ashfield et toute concerne pas Ashfield (SAN 1/1d6) .
personne qui effectue cette longue route réalise Le soleil a suspendu sa course. Une lumière
que le temps s’écoule plus lentement dans la matinale et diffuse emplit la vallée d’Ashfield. Un
vallée (SAN 1/1d6) . léger brouillard qui ne se dissipe pas et une
Les animaux prennent conscience du luminosité spectrale baigneront la vallée pour
phénomène surnaturel et commencent à fuir la une durée indéfinie.
vallée en grand nombre. Cerf, biche, blaireau, À cette date, tous les oiseaux et tous les animaux
lapin, renard, oiseaux… Tous fuient les collines. ont quitté la vallée. L’endroit est, en
Assister à cette étrange transhumance réveille conséquence, plongé dans un silence de plomb.
chez les spectateurs une inquiétude atavique La vallée devient réellement inquiétante et
(SAN 0/1). ressemble aux limbes (SAN 1/1d6). Même les
La soirée sera des plus étranges. Le soleil semble Shans ressentiront avec force l’étrangeté de la
mettre une éternité à finir sa course derrière les situation.
collines. La nuit se teinte d’aurores boréales tout
à fait inhabituelles dans ces contrées.
À compter du 20 septembre au matin, le sortilège
de confinement est totalement en place. Il est
maintenant impossible de quitter la vallée ou d’y

38
6
LE RITUEL DE CONFINEMENT
indiscrètes ( psychologie) . Il se dit VRP en
Le rituel de confinement n’est décrit dans aucun solution de chauffage et climatisation. Il prétend
ouvrage du mythe. Ce sortilège très puissant peut être sur place depuis 3 jours. Cet homme qui se
parfois être offert par certains avatars de Yog Sothoth. nomme en réalité Walter Padaria est un agent de
Les membres de la grande race de Yith, compte tenu de Delta Green (voir ci-après). Les investigateurs
leur rapport particulier à l’espace et au temps, n’auront guère le temps de se lier d’amitié avec
maitrisent ce rituel bien qu’ils en fassent rarement lui puisqu’il perdra la vie dans la nuit.
usage. La mise en œuvre de ce rituel repose sur deux Vers 3 heures du matin, Padaria est réveillé par
phases. Dans un premier temps, les sorciers impliqués un chien qui gratte à sa porte. Il est sur ses
dans le processus créent la zone de confinement. Pour gardes et se saisit de son arme. Lorsqu’il ouvre la
cela, ils se réunissent autour d’un brasier et procèdent porte de son trailer, un Shan jaillit de la tête du
à des incantations. Ils doivent dépenser des points de chien et pénètre dans la sienne. L’agent de delta
pouvoir afin d’étendre la zone d’influence du sortilège green a le temps de tirer un premier coup de feu
(environ 1 point par mile). À l’issue de cette phase, les en direction de l’insecte sans pour autant
invocations continuent et des points de magie sont atteindre sa cible. Le Shan pénètre sa boite
dépensés pour que le brasier continue à bruler (1 point crânienne et s’empare rapidement de son
de magie par heure). Plusieurs sorciers peuvent se système nerveux. Padaria réalise très vite ce qui
relayer pour « alimenter » le feu. est en train de se passer et, dans un ultime
Tant que le brasier n’est pas éteint, le sortilège de sursaut, se tire une balle dans la tempe.
confinement continuera à produire ses effets. La zone Dans la seconde qui suit, le Shan quitte la
ciblée est alors propulsée en dehors de l’espace et du dépouille de Clive Padaria pour reprendre
temps. Selon certains sorciers, si le processus de possession du dogue allemand hagard qui
confinement est maintenu pendant une période assez trainait encore à proximité.
longue, la zone appartiendra pour toujours aux limbes. Les investigateurs seront nécessairement
Elle trouvera sa place entre les plans. réveillés dès le premier coup de feu. Ils
Toute personne qui s’approche du brasier et plonge son entendront distinctement la seconde détonation
regard en son centre pourra y voir l’avenir ou le futur. Le et trouveront le cadavre de Clive Padaria sur le
temps et l’espace se mélangent entre les flammes. Ces perron de son trailer. Il semble s’être donné la
visions sont presque toujours prophétiques et liées à mort en caleçon, à quelques mètres de sa
l’existence ou au retour des Grands Anciens. caravane… Ce qui n’a aucun sens
(psychologie). Néanmoins, toutes les
UNE NUIT SOUS TENSION observations que pourront formuler les
Sauf si les investigateurs envisagent de dormir à investigateurs confirmeront la thèse du suicide
la belle étoile ou dans les ruines d’Ashfield, ils (criminologie).
passeront leur première nuit dans la vallée au Les enquêteurs pourront remarquer ce très
deep wood trailer park. Accueillis par le perfide étrange chien qui semble manifester un intérêt
Philip Claymore, ils rencontreront très vite Clive intriguant pour cette scène de crime. Son
Boulanger, un Canadien aussi sympathique attitude est mystérieuse et il semble presque
qu’envahissant. comprendre ce qui est en train de se jouer.
Clive proposera aux investigateurs de prendre un Lorsque les investigateurs commenceront à
verre avec lui dans son trailer. Il a quelques s’intéresser à lui, il partira aussi vite en direction
bouteilles et n’a pas envie de le vider sans de la forêt.
quelques amis. Philip Claymore ne tarde pas à se manifester. Il
Clive parle beaucoup pour ne rien dire, mais semble catastrophé par la situation et part
pose des questions assez précises et parfois appeler le docteur Schwartz ainsi que le shérif

39
7
du comté basé à Moline. Malheureusement, il ne Le raid ne durera pas plus d’une dizaine de
parviendra jamais à joindre ce dernier. Schwartz minutes. Avant qu’une quelconque résistance ne
prendra les choses en main et entreposera le puisse être mise en place, les Yithiens regagnent
corps dans le sous-sol de son cabinet. leur colline. Les investigateurs ne pourront que
Avant que Schwartz ne se montre, les constater les dégâts et assister en spectateur à la
investigateurs pourront fouiller le trailer de colère des habitants d’Ashfield.
Padaria. Dissimulé dans le double fond d’une L’histoire aurait pu en rester là, mais, sur le
valise ils pourront trouver un pistolet mitrailleur chemin du retour, un membre de la fraternité
HK-MP5 avec 4 recharges ainsi que 4 grenades sans nom a la malchance de tomber dans un
offensives MK3A2. Par ailleurs le téléphone piège tendu par les frères Pot. La jambe broyée
portable de la victime est muni d’un cryptage par un piège à loups, il est abandonné par son
très performant qui détruit l’intégralité des groupe et découvert par les Shans quelques
données stockées dans ses mémoires après 3 heures plus tard.
codes erronés. L’individu est mis entre les mains de Lobelia et
ME SSAGES ON IRIQUES séquestré dans une des granges du domaine
Goodson. Parions qu’il y passera un moment peu
Pou r com mun ique r, les Yith iens utili sent parf agréable.
ois un
sortilège déri vé de « envo yer les rêve s ». Plut Cet évènement aura deux conséquences
ôt que
d’en voye r des cauchem ars, les Yith iens parv directes. Tout d’abord, les Shans mettront en
ienn ent à
délivrer des message s. Ces message s provienn place une milice qui patrouillera dans les
ent de la
conscien ce colle ctive de ce peu ple. Une cons faubourgs d’Ashfield, tous les soirs à partir de
cien ce
colle ctive situé e hors du tem ps et de l’espace. 19h00. Un couvre-feu sera instauré et des pièges
La victi me va « vivre le rêve » tout en étan t cons fleuriront dans les collines. Une battue sera
cien te
de dorm ir. Ce rêve est souvent tortu ré, ban cal, envisagée et la population d’Ashfield se
inco hére nt. Pou rtan t, le rêve ur pren d conscien montrera de plus en plus vindicative à l’égard
ce du
message qui lui est adre ssé. des habitants des collines.
Pend ant son som meil , des phé nom ènes étra Seconde conséquence, les Yithiens contacteront
nges
peu vent se man ifester auto ur du rêve ur : télék les investigateurs par le biais de leurs rêves. Les
inésie,
chute de tem péra ture , appariti on d‘ectopl asm extraterrestres rechignent à entrer en conflit
e… Plus
le message est com plexe et plus cette man ifest direct avec les Shans compte tenu de leur
atio n
sera imp orta nte. maitrise de la sorcellerie et de leur proximité
avec Azathoth. C’est pourquoi ils demandent aux
investigateurs de leur venir en aide et de sauver
LE RAID (OPTION) le membre de la fraternité sans nom aux mains
Cette scène optionnelle peut se dérouler au des Shans.
cours de la première, de la seconde ou de la Aux investigateurs de se positionner par rapport
troisième nuit. Le gardien pourra y faire appel à cette requête. S’ils souhaitent porter secours
afin de donner du rythme à sa partie et éliminer au malheureux, ils devront trouver un moyen
les temps morts. pour pénétrer incognito dans le domaine
Durant cette nuit, une dizaine d’habitants des Goodson et repartir avec un prisonnier incapable
collines sortent de leur retraite et investissent de marcher sans soutien. Une entreprise qui
Ashfield. Ils forcent le rideau de fer du general n’est pas sans risque puisque le détenu est
store et pillent le magasin. Afin d’approvisionner toujours sous la surveillance d’au moins 2 Shans
leurs troupes, les habitants des collines font armés de fusils.
main basse sur la nourriture et les médicaments. Le jeu en vaut néanmoins la chandelle puisque
les investigateurs gagneront ainsi la

40
6
reconnaissance des Yithiens et de la fraternité DELTA GREEN (OPTION)
sans nom. Ils auront ainsi l’occasion de
comprendre la véritable nature de la menace à La cellule A a repéré depuis plusieurs années de trop
laquelle ils doivent faire face. nombreuses disparitions autour d’Ashfield. La cellule B
composée de l’agent Baker, Beth et Boris a été envoyée
LA SECONDE NUIT (OPTION) sur place.
Après avoir assisté au « suicide » de Clive L’agent Baker a pris l’identité d’un VRP afin de poser
Boulanger, les investigateurs seront sans doute des observations préliminaires. Installé au Deep Wood
sur leur garde. Cette précaution n’est pas Trailer Park il rend des comptes aux deux autres agents
superflue puisque les Shans ont décidé de qui sont restés à Moline. Lorsque l’agent Baker se
s’emparer d’eux au cours de la nuit suivante. Ils suicide, ses deux compagnons sont rapidement
procèderont selon leur habitude en essayant informés. Dès le lendemain matin, lorsqu’il n’est pas en
d’attirer leur victime en dehors de leur trailer. mesure de leur passer un appel quotidien, ils savent
Des chiens (en nombre identique à celui des que quelque chose de grave est arrivé.
investigateurs) se présenteront devant les Beth et Boris prennent alors l’identité des agents
caravanes des enquêteurs. Ils vont grogner, spéciaux Chance et Bold, deux agents du FBI enquêtant
aboyer, gratter jusqu’à ce que ces derniers sur plusieurs disparitions qui se sont déroulées à la
ouvrent leur porte. S’ils refusent de sortir de leur périphérie d’Ashfield.
trailer, Philip Claymore viendra leur demander Les deux agents de delta green commenceront leur
de l’aide. Il prétendra avoir besoin d’eux pour enquête par le Deep Wood Trailer Park et ne
quelque chose de grave et d’important. manqueront pas d’interroger les investigateurs. Beth et
Si les investigateurs tombent dans le piège, ils Boris se montrent prudent et n’envisagent pas de
seront perdus à jamais. séjourner au Trailer park. Malheureusement pour eux, il
Le gardien pourra décider d’accorder une chance est probable qu’ils y soient contraints. Le sortilège de
supplémentaire aux investigateurs en leur confinement ne tardera pas à se refermer sur eux.
apportant l’aide des Yithiens. Ces derniers
connaissent le rôle de premier ordre que les Statistiques
investigateurs seront amener à jouer dans leur Agents de Delta Green
guerre contre les Shans. FOR : 14 CON : 16 TAI : 14 INT : 16 POU : 14
Les investigateurs chemineront ainsi dans un DEX : 13 APP : 14 EDU :17- SAN : 52- PV : 15
rêve baroque et étrange entre Alice au pays des bd : +2
merveilles et l’univers de Lynch. Au terme d’un Compétences : Baratin 68%, Bibliothèque 73%,
voyage onirique et initiatique, ils comprendront Conduire auto 73%, Discrétion 57%, Droit 62%, Ecouter
de manière claire le danger qui les guette. De 58%, Esquive 37%, Informatique 23%, Mythe de
manière plus spécifique, ils comprendront que Cthulhu 5%, Occultisme 52%, Persuasion 66%,
les chiens constituent une menace et qu’il est Psychologie 53%, Se cacher 59%, TOC 76%
nécessaire de se barricader dès le coucher du Attaques : Colt Delta 73% (1d10+1), Coup de poing 73%
soleil. (1d3), Fusil SPAS 74% (4d6), Fusil mitrailleur MP5 52%
(1d10)

41
7
LE DERNIER JOUR l’extérieur du complexe afin de museler ses
Avec la mise en place du confinement, Z’ar’at’mil opposants les plus véhéments. Si les
réalise que le temps lui est compté. Il rassemble investigateurs débarquent au sommet du mont
ses troupes et se prépare à l’ouverture du portail. Chauve et éliminent Lobelia Goodson, il est
Au cours de la dernière journée, la quasi-totalité probable que la totalité des Shans tourne le dos
des Shans est rassemblée au domaine Goodson. à Z’ar’at’mil et son plan apocalyptique.
La vallée se vide de toute vie humaine. Les investigateurs pourront alors aller traquer le
Après un long prêche de Z’ar’at’mil les shans se sorcier en sous-sol. Ils devront faire face à 4
mettent en route vers le mont Chauve en lieutenants particulièrement retors et à la larve
emmenant avec eux les dernières victimes d’Azathoth qui ne tardera pas à éclore. Par
humaines détenues dans le sous-sol de l’usine ailleurs, le complexe sous terrain est saturé de
d’équarrissage. radiation et, quelle que soit l’issue de la
Une fois à proximité du sanctuaire, la majorité confrontation, il est probable que les
des Shans ainsi que leurs otages humains investigateurs n’en sortent pas indemnes.
établissent un camp sur le sommet de la colline.
Z’ar’at’mil ainsi que 4 de ses lieutenants pénètre
dans le complexe afin de libérer le Sultan des
Démons.
Pendant 6 heures, la situation reste inchangée. PO SSE SSI ON
Rien ne semble évoluer. Z’ar’at’mil reste cloitré
en sous-sol, préparant le retour d’Azathoth. Vers La stru cture mol écul aire des Shan s leur perm
et de
17h00 la terre commence à trembler et la fusio nner avec le cerveau de leur victi me et
ainsi, de
température au sommet du mont Chauve grimpe pren dre le contrôle de ces dern ier. Cette fusio
n est plus
brutalement. En sous-sol, la larve d’Azathoth est ou moi ns rapi de en fonction de l’heu re à laqu
elle elle
entrain d’éclore. Un monstre hideux apparait et se déro ule. Si la fusio n a lieu de jour, la victi
me sera
les radiations brulent toute vie dans les galeries. enco re maitresse de ses émo tion s et de son
corp s
Le tremblement de terre s’accentue et une pen dan t quel ques heures. La perte de contrôle
sera
vingtaine de minutes plus tard le mont Chauve progressive. De nuit, le processu s sera beau
coup plus
explose. Tous les Shans réunis à son sommet rapi de.
sont exterminés et Azathoth en personne Un shan a entre 40% et 60% de chan ce de réus
sir sa
commence à s’extraire de la montagne. Le Sultan fusio n / roun d. Elle doit ensu ite battre le POU
de sa
des Démons met près d’une heure à apparaitre victi me avec son prop re pou voir. Plus la mar
ge de
totalement et à prendre sa taille habituelle (SAN réussite est imp orta nte plus la fusio n est rapi
de. De
1d10/1d100). Il ravage ensuite la vallée pendant jour, cette fusio n peu t être effective entre 1
heure et 8
de longues heures, détruisant toute vie et toute heures. De nuit, il faut com pter entre 15 seco
nde s et 2
végétation. Bientôt, il ne reste plus rien. heures.
Ce scénario dramatique peut être enrayé de Dès que la fusio n est effective, le Shan a accè
s à toutes
multiples façons. Les investigateurs pourront les conn aissance s et tous les souvenirs de sa
victi me.
frapper avant cette échéance. S’ils n’ont pas régi
jusque là, les habitants des collines pourront les
guider par le biais de leurs rêves.
Cette dernière journée amènera aussi les Shans
à exposer clairement leur position. Z’ar’at’mil
sait que son plan ne fait pas l’unanimité. Il
demande ainsi à Lobelia Goodson de rester à

42
6
ÉPILOGUE LA LARVE D'AZATHOTH
À l’issue de ce triste épisode, la vallée d’Ashfield
sera profondément altérée. Si les investigateurs Lorsqu’elle éclot, la larve d’Azathoth est une masse
parviennent à éliminer Z’ar’at’mil ou à contrer tentaculaire en perpétuel accroissement. Fouettant
son plan suicidaire, les Yithiens lèveront le sort l’air de manière frénétique et continue, sa myriade de
de confinement et les choses rentreront tentacules a un aspect blasphématoire. Cette masse
progressivement dans l’ordre. La plupart des sombre et annelée est liée à Azathoth. Ainsi, elle irradie
Shans quitteront les États-Unis pour rejoindre la une chaleur intense et radioactive. Toute personne qui
Grande-Bretagne sans oublier d’éliminer les y est exposée endure les pires souffrances avant de
quelques survivants de la nuit du 16 juin 2003. succomber à ses blessures. Au seuil de la mort, ces
Les Yithiens quitteront la région et disparaitront, victimes délirent et voient Azathoth entouré de sa cour.
Statistiques
reprenant leur vie de spectres. Ashfield
deviendra alors une vallée fantôme où le temps Larve d’Azathoth
et l’espace, altérés par le sort de confinement, FOR : 100 CON : 100 TAI : 100 INT : 0 POU : 50 DEX 8
resteront pour toujours capricieux. PV : 100
Dans le cas contraire, si les investigateurs bd : +4d6
échouent, la vallée sera ravagée par Azathoth, Armure : immunisé contre les attaques physiques
laissant une plaie béante dans les collines. La Attaques : 1d6 tentacule 75% (1d100+bd) ; radiation
zone reprendra peut-être sa place sur le plan 10d6/5d6/1d6 (10m, 100m, 500m)
d’existence terrestre. Personne n’expliquera
alors jamais comment un nouveau Toungouska a
pu se produire dans un coin reculé de l’Illinois.
N’oublions pas que les investigateurs venaient
chercher des réponses au sujet du massacre de
Karbala. Au gardien de décider si la curiosité des
enquêteurs est assouvie. Ils repartiront peut-être
des collines d’Ashfield avec plus de questions
que de réponses.

MAC GU FFI N?

Le mac Guffin est une tech niqu e narrative basé


e sur un
prétexte scén aristique . Il s’agit de lancer les
héro s dan s
la quête d’un objet ou d’un e info rma tion mys
térie use
pou r leur faire vivre des aven ture s en lien avec
cette
dern ière sans jama is leur perm ettre d’assouv
ir leur
curi osité . « Ceu x du deh ors » s’ap puie sur cette
tech niqu e. Le massacre de Karbala gard era
peu t-être
son mystère aprè s la rencontre avec Grah am
Bower. Ce
sera l’occasio n de pou rsuivre la quête de la
vérité.

43
7
1ERE CLASSE CODY PATERSSON
28 ANS BACKGROUND :
SPÉCIALITÉ : SNIPER On a tous une bonne raison de rejoindre l’armée. Moi, c’était pour faire
FRAGILE – CRÉDULE – ALTRUISTE plaisir à ma mère. Elle regardait mon frère Leny avec tellement de fierté
lorsqu’il portait son uniforme qu’il me semblait tout naturel d’embrasser
CARACTÉRISTIQUE : cette carrière. M’engager dans les marines n’a pas nécessairement changé
APP : 10 Prestance : 50% le regard de ma mère. Je sais qu’elle préfère toujours Leny qui m’a
CON : 11 Endurance : 55% toujours devancé dans tous les domaines. Aujourd’hui, il est pilote de
DEX : 17 Agilité : 85% chasse dans le 1er bataillon de l’US air force. C’est comme ça.
FOR : 10 Puissance : 50% Mon engagement dans l’armée, c’est un peu toute l’histoire de ma vie. La
TAI : 14 Corpulence : 70% majorité des décisions que je prends a pour objectif de satisfaire
EDU : 12 Connaissance : 60% quelqu’un. Cela dit, je ne regrette pas trop de faire partie des marines. J’ai
INT : 08 Intuition : 40% trouvé ma place ici et de multiples occasions de faire plaisir aux uns et aux
POU : 11 Volonté : 55% autres.
J’ai fait mes classes à fort Bening où je me suis distingué dans le domaine
VALEURS DÉRIVÉES : du tir longue portée. Cette spécialité me convient bien. Être sniper c’est
Impact : - être celui qui prend soin des autres. J’élimine les menaces avant qu’elles
Points de Magie : 11 ne soient en mesure de frapper mes compagnons. Après l’Irak, je suis un
Point de vie : 13 peu devenu la mascotte de mon bataillon. Mes collègues prennent soin de
Santé mentale : 43 moi parce qu’ils savent que je prends soin d’eux. Je ne les laisserai jamais
tomber.
COMPÉTENCES : C’est vrai que j’ai pas mal ramassé en Irak. C’était mon premier théâtre
Criminalistique 15%, Survie 15%, Discrétion 65%, Dissimulation d’opérations et c’était un sacré choc. Parait que ça fait toujours ça la
64%, Ecouter 42%, Orientation 26%, Se cacher 84%, TOC 52%, première fois. Je n’ai pas l’impression pour autant que ce soit plus facile
Vigilance 34%, Baratin 24%, arme de poing (beretta M9 1d10) après. J’ai vu mourir des collègues dans des putains d’attentats
72%, fusil de précision ( H&k M40 1d10+6) 87%, athlétisme 31%, kamikazes. Je n’ai pas trouvé ça glorieux. Je me suis juste dit que c’était
coup de poing 42% injuste et que je n’aimerais pas finir comme ça. En fait, je suis pas encore
prêt à mourir. Un jour, un sergent m’a dit qu’un marine devait se tenir prêt
EQUIPEMENT FÉTICHE : à mourir à chaque instant. Ben, moi, il est hors de question que je claque !
Beretta M9 (+10% arme de poing) Putain j’ai 28 ans ! Pas question que je passe l’arme à gauche !
Si demain je dois choisir entre mes amis, mon honneur, ma mission et ma
vie, je ne sais vraiment pas ce que je ferais. Peut-être que si je tombe au
combat, maman me regardera enfin comme elle regarde Leny. Remarque
que ça ne me sera pas très utile vu que je serais mort.
Ce qui m’a le plus marqué en Irak c’est assurément le massacre de
Karbala. Les images du carnage parviennent encore à me donner des
cauchemars. C’était une putain de boucherie. Quelque chose d’horrible et
d’inimaginable. J’ai trouvé une tête mutilée et décapitée à plus de 100
mètres de la zone de combat. Mais qui a pu faire une chose pareille ? Les
autres disent que c’est la C.I.A. personnellement, je suis certain que c’est
autre chose. À mon avis, c’est les extraterrestres ou une sorte de monstre
qui doit écumer le désert. Je sais que ça fait sourire, mais je mets au défi
quiconque a vu ce champ de bataille de trouver ça drôle.
SERGENT PATRICK HAWKINS
34 ANS BACKGROUND :
SPÉCIALITÉ : SURVIE EN MILIEU EXTRÊME J’ai grandi à Southcrest, dans un des quartiers les plus merdiques de San
EXIGEANT – VOLONTAIRE – LOYAL Diego. Là bas, soit t’es un caïd, soit t’es une victime. Très vite, il faut
choisir ton camp. Je suis rentré dans un gang afro à l’âge de 12 ans. J’ai
CARACTÉRISTIQUE : dealé, j’ai consommé, j’ai participé à la lutte contre les bouffeurs de tacos
APP : 12 Prestance : 60% et j’ai buté mon premier type à 14 ans. À 16 ans je me suis fait choper pour
CON : 14 Endurance : 70% trafic. J’avais l’âge pour partir en cabane, mais je suis tombé sur un juge
DEX : 10 Agilité : 50% plutôt intelligent. Il m’a inscrit dans un programme d’insertion piloté par
FOR : 14 Puissance : 70% l’armée et j’ai trouvé ma place dans ce monde.
TAI : 14 Corpulence : 70% L’armée m’a donné un cadre et Dieu m’a offert son pardon. Je défends la
EDU : 09 Connaissance : 45% bannière étoilée avec ferveur ainsi que les valeurs américaines. Je suis
INT : 11 Intuition : 55% catholique pratiquant et ma foi m’aide au quotidien.
POU : 15 Volonté : 75% J’ai à cœur d’être un exemple pour mes frères. Ainsi, je suis toujours poli
et responsable. Je suis sérieux, je ne bois pas d’alcool et j’ai arrêté la
VALEURS DÉRIVÉS : drogue il y a bien longtemps. Je ne mens pas, je ne désobéis pas aux
Impact : +2 ordres et je suis un homme de valeur. Je m’astreins à une discipline
Points de Magie : 15 personnelle assez stricte et j’apprécie peu les faiblesses de certains de
Point de vie : 14 mes collègues. J’ai conscience que notre uniforme nous impose d’être
Santé mentale : 71 irréprochables.
J’ai affronté trois théâtres d’opérations. L’Afghanistan et l’Irak au cours
COMPÉTENCES : des opérations Desert Strike et Desert Fox. À chaque fois, mon état
Espagnol 22%, Bricolage 41%, Médecine 8%, Premiers soins 59%, d’esprit et mon sang froid ont permis de faire la différence. Depuis
Survie 80%, Discretion 25%, Dissimulation 25%, Ecouter 31%, plusieurs mois, je prépare le concours afin d’être accepté au sein des
Orientation 72%, Pister 71%, se cacher 25%, TOC 62%, Vigilance rangers des États-Unis. Je vis mal l’échec et je mets tout en œuvre pour ne
62%, Contact et Ressources 20%, Crédit 40%, Interroger 32%, pas faillir le jour de l’examen.
Perspicacité 30%, Arme de poing 52%, Fusil mitrailleur ( M16 L’échec le plus cuisant, je l’ai vécu en Irak après avoir découvert le
1d10) 35%, Art Martiaux 41%, coup de poing 51%, Coup de pied massacre de la 3e MSOR. Ce champ de bataille n’avait rien de commun
39%, Athlétisme 81% avec une zone de combat classique. Il y avait ici un mystère à révéler. Une
enquête à mener pour rendre les honneurs dus à ces combattants morts
EQUIPEMENT FÉTICHE : dans le désert. Il s’agissait d’une épreuve et j’étais prêt à la relever.
Couteau suisse (+10% bricolage) Samuel Wright aussi partageait mon point de vue. Il comprenait le rôle
qui était le nôtre. Tout s’est arrêté lorsqu’il fut assassiné. J’étais prêt à
poursuivre l’investigation et à exposer ceux qui se cachaient derrière cette
conspiration. Malheureusement, les autres s’y sont opposés. J’ai suivi le
groupe afin de ne pas les mettre en danger.
Je suis persuadé que l’ombre de la CIA plane sur le massacre de Karbala.
Si j’en ai la possibilité, je souhaite trouver le moyen d’exposer les
responsables de ce crime. Il s’agit de mauvais soldats qui ternissent la
bannière et l’honneur de notre pays.
SERGENT MICHAEL "COOPERFIELD" OLLIS
35 ANS BACKGROUND :
SPÉCIALITÉ : LOGISTIQUE ET RENSEIGNEMENT J’ai grandi en Virginie. Au Jefferson College où j’étudiais l’économie, les
DÉBROUILLARD – LAXISTE – ATTENTIONNÉ profs passaient leur temps à me dire que je n’exploitais pas mes
capacités. Ils avaient tort. Je les exploitais différemment. J’étais l’as de la
CARACTÉRISTIQUE : combine, le roi de la drague… Celui qu’il fallait inviter si vous souhaitiez
APP : 13 Prestance : 65% que votre fête soit réussie. J’étais même parvenu à monter un réseau
CON : 12 Endurance : 60% d’approvisionnement en herbe de tout le campus. C’était la belle époque.
DEX : 11 Agilité : 55% Nécessairement, cette histoire d’herbe a fini par mal tourner –. Je me suis
FOR : 11 Puissance : 55% un peu embrouillé avec quelques caïds locaux. Je les avais un peu
TAI : 12 Corpulence : 60% enfumés de quelques milliers de dollars. Lorsqu’ils s’en sont rendu
EDU : 15 Connaissance : 75% compte, j’ai compris qu’il ne fallait pas trop trainer dans le coin. Je me
INT : 16 Intuition : 80% suis donc engagé dans l’armée.
POU : 08 Volonté : 40% J’ai fait mes classes à fort Jackson où je me suis spécialisé dans la
logistique. J’ai vite tiré mon épingle du jeu. Faut dire que j’étais en
VALEURS DÉRIVÉS : compétition avec des gars qui savaient à peine lire. On m’a aussi proposé
Impact : - une spécialisation dans le domaine du renseignement. Étrangement, la
Points de Magie : 8 CIA ne m’a jamais contacté. Mon passé y est peut-être pour quelque
Point de vie : 12 chose.
Santé mentale : 38 J’ai passé 4 ans en Irak. Je suis resté 3 ans au sein de la Green Zone à
Bagdad. Je n’ai jamais vu autant de contrebande et de trafic que là-bas.
COMPÉTENCES : En qualité de logisticien, j’ai été contraint de tremper dans quelques
Bureaucratie 59%, Economie générale 29%, Comptabilité 18%, combines, mais rien de bien sérieux. Je me suis débrouillé pour me tenir à
Logistique et planification 52%, Photographie 22%, Premiers l’écart des plans foireux. Dieu sait que j’aurais pu m’en mettre plein les
soins 49%, Bibliothèque 39%, TOC 69%, Vigilance 49%, Baratin fouilles. En 2003 mon service s’était compromis dans un trafic de grande
62%, Contact et ressources 71%, Crédit 30%, Imposture 59%, jeu ampleur. Ça brassait trop de pognon et trop marchandise. Je me suis
22%, Négociation 81%, Perspicacité 38%, Persuasion 39%, Arme arrangé pour être muté à Karbala. J’ai eu le nez creux puisqu’aux
de poing (beretta M9 1d10) 29% dernières nouvelles, mes anciens collègues sont tous passés en cour
martiale et ont pris cher.
EQUIPEMENT FÉTICHE : À Karbala j’ai été affecté à la 3e division d’infanterie des marines en
Carnet d’adresse (+10% contact et ressources) qualité de logisticien en chef. J’ai même pris le grade de sergent. Faut dire
que je suis pas trop mauvais dans mon job. Je suis apprécié pour mon
travail et c’est valorisant. Je me débrouille pour que « mes hommes » ne
manquent de rien. Ils m’appellent « Copperfield ». Rapport à ma capacité
à faire disparaitre des denrées dans certaines unités et à les faire
apparaitre dans la nôtre. J’ai mon réseau et il est assez efficace.
En général, je suis pas trop sur le terrain. Je sais à peine tenir un flingue.
Ce 7 avril 2003, j’étais pourtant avec les hommes de la 3e division dans le
désert. Je devais rencontrer un type pour une histoire de cargaison de
biscuits à la vanille. C’est là qu’on est tombé sur le massacre. Bordel, je
n’en suis pas encore remis. C’était indescriptible. On en a beaucoup parlé
après. La plupart des gars disent que c’est un truc de la CIA. De mon côté,
j’en doute même si je ne dis rien à ce sujet. Les types de la CIA que j’ai
rencontrés à Bagdad sont bien trop branques pour ça.
1ERE CLASSE JOHNATAN MICHAEL DEAN
30 ANS BACKGROUND :
SPÉCIALITÉ : RADIO ET TRANSMISSION J’ai toujours rêvé de bosser pour la NSA ou la CIA. Espionner les petits
PRÉTENTIEUX – CYNIQUE – BOUGON secrets mesquins ça me branche depuis la fac. J’étais loin d’être le plus
populaire du campus. J’étais plutôt pote avec les nerds qui me
CARACTÉRISTIQUE : ressemblaient. Les filles venaient uniquement vers moi quand elles
APP : 9 Prestance : 45% avaient un problème informatique. Tous les beaux gosses de la fac se
CON : 14 Endurance : 70% croyaient incroyablement supérieurs à moi. J’ai été le souffre-douleur
DEX : 11 Agilité : 55% d’une partie de l’équipe de football pendant quelques mois puis j’ai pris
FOR : 12 Puissance : 60% ma revanche. Mes connaissances en informatique, en réseau et en
TAI : 14 Corpulence : 70% cryptage m’ont permis de leur faire vivre un enfer.
EDU : 17 Connaissance : 85% J’aurais sans doute pu rejoindre n’importe quelle boite d’informatique.
INT : 14 Intuition : 70% J’aurais gagné ma vie correctement en qualité d’ingénieur. Mais je n’avais
POU : 13 Volonté : 65% pas envie de cette existence (au grand dam de mes parents). Je n’avais
pas envie d’être considéré comme une grosse tête toute ma vie. Au
VALEURS DÉRIVÉS : contraire, je souhaite qu’on reconnaisse ma supériorité. Je veux qu’on
Impact : +2 sache que je peux être quelqu’un de dangereux. Je veux qu’on me
Points de Magie : 13 craigne. Je me suis donc engagé dans l’armée.
Point de vie : 14 Malheureusement, ni la NSA ni la CIA ne se sont intéressées à moi. Je me
Santé mentale : 62 suis retrouvé affecté aux transmissions dans la navy. J’ai fait quelques
missions dans le sous-marin nucléaire USS Ohio puis sur le porte-avion
COMPÉTENCES : USS Kennedy. Le problème, c’est l’ambiance dans la navy. Les officiers
Mathématique 59%, Physique générale 34%, Biologie 20%, vous prennent vraiment pour leurs larbins. C’est insupportable. J’ai
Bricolage 29%, Electricité et électronique 49%, Informatique 82%, demandé ma mutation chez les marines et j’ai rapidement été affecté à la
Traitement du signal 82%, Cryptographie 62%, Bibliothèque 39%, 3e division d’infanterie. J’aurais dû prendre du gallon, mais on me
Ecouter 62%, TOC 39%, Baratin 26%, Imposture 12%, arme de reproche d’être une grande gueule.
poing (beretta M9 1d10) 29%, Athlétisme 20% Cela dit, j’ai trouvé ma place dans cette unité. La discipline est pas trop
rigide, les officiers sont plutôt sympas et je suis à peu près le seul type à
EQUIPEMENT FÉTICHE : comprendre quelque chose dans le domaine des télécommunications et
PC dernière génération boosté (+10% informatique) de l’informatique. Ça fait de moi un « incontournable ».
J’ai même effectué quelques missions sur le terrain. J’aime bien ça. C’est
certain qu’on vous regarde différemment avec un M16 en bandoulière.
C’est lors d’une de ces opérations qu’on est tombé sur le massacre de
Karbala. C’était vraiment un truc incroyable. Le genre de scène qu’on voit
uniquement dans les films d’horreur. Tout le monde a été horrifié par
cette zone de combat, mais moi je n’arrêtais pas de me répéter : « C’est ta
chance, c’est l’occasion pour toi de sortir du lot ». Je sentais bien qu’on
était les premiers à découvrir un truc invraisemblable. Les autres disaient
que c’était l’œuvre de la CIA. Je suis certain que la CIA n’avait rien à faire
là-dedans. Pour moi, c’était quelque chose de surnaturel. Peut-être des
extraterrestres. J’en ai jamais trop parlé. J’ai pas envie qu’on se foute de
ma gueule. Peut-être que, d’une manière ou d’une autre, ce sera ma porte
d’entrée pour la NSA.
1ER LIEUTENANT JONAM RUSSEL
37 ANS BACKGROUND :
SPÉCIALITÉ : TIR ET ARTILLERIE Mon grand-père est mort au Viet Nam, mon père s’est distingué dans le
APPLIQUÉ – RÉFLÉCHI – PRUDENT corps des marines, mes trois frères sont dans l’US army... Aussi loin que
remonte mon arbre généalogique, ma famille est composée de héros
CARACTÉRISTIQUE : militaires. Forcément, quand j’ai annoncé ma volonté de rejoindre le FBI,
APP : 13 Prestance : 65% ma décision n’a pas fait l’unanimité. J’ai fait mon droit, j’ai été formé à
CON : 13 Endurance : 65% Quantico et à l’âge de 26 ans j’ai été nommé agent spécial rattaché au
DEX : 12 Agilité : 60% bureau de Miami. La vie était facile sur la côte est. Je n’étais pas mauvais,
FOR : 12 Puissance : 60% je sais garder mon sang froid. Je suis pas un cowboy. J’étais respecté.
TAI : 13 Corpulence : 65% Les choses ont changé avec la première guerre du golf. Comment rester
EDU : 17 Connaissance : 85% sagement planqué en Floride alors que toute ma famille risquait sa peau
INT : 15 Intuition : 75% au moyen orient. J’ai démissionné et je me suis engagé chez les marines.
POU : 12 Volonté : 60% Mes frères m’ont donné un petit coup de main et j’ai été affecté à Bagdad
puis à Karbala. Je me suis rendu compte sur le terrain qu’il m’était inutile
VALEURS DÉRIVÉS : d’essayer d’échapper à mon destin. J’ai l’armée dans le sang. Je ne me
Impact : +2 suis jamais senti aussi vivant qu’un M16 en main à arpenter le désert
Points de Magie : 12 aride d’Irak.
Point de vie : 13 Je reconnais tout de même que mes années au sein du FBI m’ont apporté
Santé mentale : 58 une rigueur, une méthodologie et des connaissances très utiles sur le
terrain. J’ai appris la prudence, la planification, le travail en équipe.
COMPÉTENCES : Mon arrivée au sein de la 3e division d’infanterie basée à Karbala n’a pas
Bureaucratie 29%, Droit 59%, Criminalistique 69%, Médecine été simple. Mon parcours chaotique et l’influence de ma famille ont laissé
12%, Photographie 19%, Premier soin 48%, Bibliothèque 39%, penser que j’étais un planqué. En plus, je suis pas vraiment du genre à
Discrétion 35%, Ecouter 51%, Psychologie 67%, se cacher 29%, picoler ou à faire la fête avec les autres. Heureusement, j’ai rapidement
TOC 68%, Vigilance 52%, contact et ressources 41%, Crédit 30%, gagné la confiance des autres.
Interroger 49%, Perspicacité 71%, Persuasion 39%, arme de poing C’est sur le terrain, dans les moments les plus difficiles que je prouve ma
(Beretta M9 1d10) 59%, Artillerie lourde 69%, Athlétisme 49% valeur. Lorsque tout le monde s’affole et perd ses moyens, je garde la tête
froide. Je pense et j’agis avec intelligence. C’est exactement ce qui s’est
EQUIPEMENT FÉTICHE : passé lorsque nous avons découvert le massacre du 3e MSOR. J’ai
Paire de jumelle (+10% vigilance) rapidement pris les choses en main et j’ai pu relever les principales
anomalies de ce champ de bataille. J’ai traité la zone comme une scène
de crime et le résultat était payant.
Aujourd’hui encore, je ne sais pas quoi penser de cette histoire. Ça sent la
bavure et le dommage collatéral à plein nez. Je pense que l’armée a
essayé une arme secrète sur le terrain et que nous avons été témoins du
désastre. C’est ce qui explique pourquoi nous avons été placés sous
surveillance à notre retour aux US.
LIEUTENANT THOMAS ROBERT Jr
31 ANS BACKGROUND :
SPÉCIALITÉ : DÉMOLITION ET DÉMINAGE Je suis un putain de héros. C’est ce qu’on raconte de moi. T’as entendu
ROUBLARD – ENTHOUSIASTE – JOUEUR parler de l’attentat du quartier Galata ? 800 kilo ! De quoi volatiliser tout
le quartier. C’est moi qui ai désamorcé ce monstre. En tout cas c’est ce
CARACTÉRISTIQUE : que tout le monde croit. Tu vois, dans ce monde, y as deux types de
APP : 14 Prestance : 70% personnes. Y a ceux qui saisissent la chance quand elle passe et ceux qui
CON : 10 Endurance : 50% la laissent passer. Moi, j’appartiens à la première catégorie. Tu vois, à
DEX : 14 Agilité : 70% Galata, quand j’étais face à la bombe, j’en ai fait des tonnes. Ils ont tous
FOR : 11 Puissance : 55% cru que j’allais y rester. J’ai renvoyé tout le monde, je leur ai dit que je
TAI : 13 Corpulence : 65% serais le seul à mourir, et bla, bla, bla… Sauf qu’au premier coup d’œil j’ai
EDU : 10 Connaissance : 50% vu que cette putain de bombe n’était pas armée. Je suis le seul à le savoir
INT : 13 Intuition : 65% et je me suis bien gardé de le dire à quiconque. Je suis pas suicidaire
POU : 08 Volonté : 40% putain ! Pas du style à m’attaquer à une bombe de 800 kilos tout seul.
La vie c’est une succession de coups de chance. Je suis joueur et je sais
VALEURS DÉRIVÉS : provoquer la chance. Il faut savoir prendre des risques et être sur le coup.
Impact : - J’ai l’énergie, la tchatche et l’attitude pour ça.
Points de Magie : 8 Quand on est black et qu’on grandit à Détroit, faut savoir provoquer la
Point de vie : 12 chance. Bien entendu, j’ai trempé dans toute sortes de trafics, mais je
Santé mentale : 36 mes suis toujours débrouillé pour rester en dehors des gangs. J’ai rendu
des services à droite, à gauche. J’ai pris du pognon là où je pouvais le
COMPÉTENCES : prendre, mais j’ai jamais rien fait de criminel. Juste des petites combines.
Bureaucratie 22%, Bricolage 41%, Electricité 39%, déminage 72%, Je me suis engagé dans l’armée en 2001 parce que j’ai senti le vent
Premier soin 41%, Survie 13%, Discrétion 32%, Psychologie 32%, tourner. La vie à Détroit devenait de plus en plus difficile. Franchement,
Se cacher 39%, TOC 59%, vigilance 31%, Baratin 62%, contact et cette ville était sinistrée. Je voyais bien qu’il fallait que je bouge. J’ai vu
ressources 38%, Imposture 62%, Jeu 65%, Négociation 61%, que les yeux du pays étaient tournés vers l’Irak. Je me suis engagé. C’était
Perspicacité 35%, Arme de poing (beretta M9 1d10) 45%, poing aussi simple que ça. Je me suis spécialisé dans le déminage et j’ai été
43%, Athlétisme 39%, Conduire auto 39% affecté à Bagdad. J’ai pas mis longtemps à me distinguer et à gagner mes
galons.
EQUIPEMENT FÉTICHE : En 2003 on m’a affecté à la 3e division d’infanterie basée à Karbala. Au
Kit de déminage (+10% déminage) début, j’ai tiré la gueule. Faut dire que j’avais mon petit réseau à Bagdad.
J’arrondissais un peu mes fins de mois avec quelques combines. Puis je
me suis dit qu’il fallait positiver. Rester en éveil et être prêt à saisir la
chance lorsqu’elle se présentera. Je m’entends bien avec tous ces gars de
la 3e division. Faut dire que c’est difficile de pas s’entendre avec moi. Je
suis plutôt un mec à la cool. Les amis, ça rapporte toujours plus que les
ennemis, alors j’essaie, autant que possible, de n’avoir que des amis.
J’étais avec eux quand on est tombé sur le massacre du 3e MSOR. C’était
franchement incroyable. L’horreur de cette zone de combat était
indescriptible. Comme les autres, je suis persuadé que la CIA, la NSA ou je
sais pas quelle agence de renseignement pourrie est derrière tout ça.
Pour ce que j’en sais, je pense qu’il est urgent de rester en dehors de tout
ça.
LE MASSACRE DE KARBALA
Votre groupe est soudé par un évènement particulier qui date de 2003. À cette époque, La 3e
division d’infanterie du corps des Marines dont vous faites partie était basée à Karbala en Irak. Le 7

doc avril 2003, alors que vous effectuiez une patrouille de routine vous avez découvert un champ de
bataille que vous n’avez jamais oublié. Une boucherie sans nom au milieu de nulle part.
Vous faisiez face au massacre d’une prestigieuse unité des forces spéciales : Le 3e bataillon des
forces spéciales des Marines (3e MSOR). Impossible d’imaginer que cette unité d’élite composée
d’une cinquantaine d’hommes ait été anéantie par des rebelles de la garde républicaine irakienne.
Des mouvements de blindés ou une bataille de grande envergure auraient nécessairement attiré
l’attention de l’état-major, mais aucun combat n’avait été répertorié dans cette zone au cours des
dernières 24 heures. La nature de la menace à laquelle avait été confronté le 3e MSOR restait
mystérieuse d’autant plus que rien n’était cohérent sur ce champ de bataille.
Aucune trace d’explosif ou d’impact balistique sur zone. Pourtant, certains corps de marines
avaient été réduits en bouillie par une pression phénoménale d’origine inconnue. D’autres corps
semblaient avoir été déchiquetés comme passés à travers un moteur à hélice. Des morceaux de
cadavres avaient ainsi été découverts à plus de cent mètres de la zone de combat. Plus étrange
encore, une dizaine d’hommes avait été affectée par une étrange forme de « combustion
spontanée ». Leur corps était carbonisé, comme soumis à une température extrême. Pourtant,
leurs vêtements et leurs chaussures n’étaient ni brulés ni même couverts de suie.
Avant l’arrivée des renforts, vous aviez remarqué d’autres détails inquiétants. Ainsi, seuls les corps
des marines reposaient sur cette zone d’affrontement. Aucun cadavre d’opposant n’avait été
découvert. Par ailleurs, vous aviez fini par relever des traces de roues assez récentes appartenant à
deux ou trois hummer ainsi que des empreintes de rangers, elles aussi très récentes. Votre arrivée
imprévue avait peut-être mis en fuite une unité chargée de dissimuler ces cadavres improbables.
Cette idée s’était imposée à vous en réalisant que les armes des marines avaient disparu. Aucune
arme automatique et aucune munition n’avaient pu être découvertes sur les soldats morts.
Paradoxalement, les grenades et les explosifs n’avaient pas été volés.
À la suite de cette étrange découverte, vous avez cherché à comprendre ce qui se cachait derrière le
massacre de Karbala, mais vous avez rapidement été confronté à une opposition au sein même de
l’armée. Une semaine après ces évènements votre unité a été prématurément rapatriée aux États-
Unis. En parallèle, l’enquête avait été confiée à la C. I. A et à une mystérieuse branche de la défense
appelée le National Reconnaissance Office (N. R. O). Dès lors, tous les éléments de l’enquête, y
compris votre rapport, ont été classés top secret.
Aux pays, vous avez très vite eu la sensation d’être surveillé et vous étiez certain que vos téléphones
étaient placés sur écoute. Enfin, l’un d’entre vous, le sergent Samuel R Wright s’était longtemps
opposé à cette loi du silence. Écœuré par l’attitude de l’armée, il souhaitait alerter les médias et
forcer « la grande muette » à révéler ce qu’elle savait du destin tragique du 3e MSOR. Samuel était
de plus en plus véhément jusqu’à ce qu’un chauffard vienne mettre fin à sa vie le 1 7 juillet 2004. Le
conducteur du véhicule qui le renversa en plein centre d’Atlanta ne fut jamais retrouvé. Chacun y vit
un avertissement et le massacre de Karbala ne fut plus un de vos sujets d’investigation.
Paradoxalement, la mort de Samuel Wright a resserré les liens entre les membres de votre petit
groupe. Depuis, vous veillez les uns sur les autres, et avez conscience d’être liés par un secret et une
expérience inexplicable.
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RAPPORT D’AUTOPSIE
Pour le compte du Sheriff Michael Steal, Sheriff du comté de Red River.
Sous couvert du Super Intendant Marcel Ferguson, Saint-Louis Police Departement.
Sur réquisition du district Attorney de Saint-Louis.

Nom et prénom de la victime : Christopher Thornbull


Date de naissance : 15 janvier 1976
N°SS : #05-158963

Corps découvert le 18 septembre 2006 à 3h30.


Autopsie conduite le 19 septembre 2006 à 9h45 en présence du Sheriff Michael Steal par le docteur Philipp White.

DONNEES DE L’ENQUETE
Le corps de Christopher Thornbull a été découvert le 18 septembre à 3h30 dans sa chambre d’hôtel. Le corps a été
découvert face contre terre, une arme automatique à la main. Une quantité importante de sang s’était échappée de sa
bouche, de ses oreilles, de son nez, de ses yeux. Aucun impact de projectile visible.

LEVÉE DE CORPS
Levée de corps effectuée par le docteur Philipp White le 18 septembre à 22h10. La température de la chambre était de
31°. La température du corps constatée était de 31°. Le corps n’avait pas été manipulé et le sang avait coagulé sur le
visage de la victime.
La victime était vêtue d’un caleçon blanc et d’un T-shirt gris. Aucun signe d’impact, de coup ou de lacération.
Le corps a été transféré au laboratoire de police scientifique de Saint-Louis à 23h00.

RADIOGRAPHIE
Radiographie Standard. Tête, dents, membres, colonne, thorax, rachis lombaire, bassin, hanche.
Double fracture du nez et fracture de la pommette droite datant de 8 à 10 ans.
Fracture de l’articulation stano costale datant de 5 à 6 ans. Fracture nette.
EXAMEN EXTERNE DU CORPS
Au début de l’examen, le corps est vêtu d’un T-shirt blanc de marque Gap. Ce T-shirt est couvert de sang sur sa partie
supérieure. Le cadavre porte également un caleçon gris et bleu de marque Gap.
Il s’agit d’un homme de race caucasienne. Taille 1m86, poids 79kg. Cheveux noirs. Examen oculaire impossible. La
victime est bien nourrie et musclée. Il s’agissait sans doute d’une personne habituée à faire de l’exercice de manière
régulière. Coloration normale de la peau, absence de cyanose. Aucun tatouage, aucun stigmate de réanimation.
L’abdomen présente cependant une grosseur tout à fait inhabituelle (#photographie 1)
Lividité et rigidité cadavérique conformes. Absence de putréfaction.
Le visage de la victime est couvert de sang coagulé. On distingue nettement l’écoulement sanguin par les cavités
oculaires, les deux oreilles, les deux narines, la bouche. La perte sanguine a été massive et brutale.
En dehors de ces signes pathologiques, il n’y a pas de lésion traumatique récente ou de mobilité anormale du squelette
(#photographie 2 à 6)
On distingue néanmoins sur le torse et l’abdomen 6 hématomes bleu vert d’un diamètre de 5 à 6 cm (# photographie 7)
ainsi qu’une ancienne cicatrice de 3cm de long située sous l’aine, au niveau de l’articulation stano costale. La cicatrice
de couleur blanche est très légèrement boursoufflée sur sa partie antérieure.

AUTOPSIE
CRANE : absence d’hématome sur le cuir chevelu. Endocrâne neutre. Compartiment extra-dural, compartiment sous-
dural, dure-mère et arachnoïde neutre. Absence d’hémorragie. Absence de pus. Cerveau neutre. Circonvolution et sillons
neutres. Absence de contusion. Pas de coupe à frais. Moelle non disséquée.

CAVITES PLEURALES ET PERITONEALE : épanchement important. 55ml prélevés. Crépitation neigeuse


et pneumothorax. (#photographie 8)

ORGANES DU THORAX : Muscle cardiaque comprimé par une distension pulmonaire (#photographie 9).
Conformation normale des ventricules droits et gauches, épaisseur des parois, valves et coloration neutres. Présence de
bulles d’air dans les artères coronaires. Absence de sténose ou d’athérosclérose. Aucune lésion d’infarctus. Présence de
sang et de contenu gastrique dans les voies respiratoires supérieures. Muqueuses enflammées.
Éclatement et distension de plusieurs alvéoles pulmonaires. Compression des alvéoles voisines avec pneumothorax.
Déchirement des deux feuillets de la plèvre avec passage d’air dans le médiastin (#photographie 10 à 13).

COU ET FACE : Aucun traumatisme facial récent, Plans sous-cutanés et muscles faciaux neutres.
1 molaire et 1 prémolaire cassée (#photographie 14 et 15). Absence de lésion et de trauma à la périphérie. Les morceaux
de dents cassés sont retrouvés dans la bouche et dans l’œsophage. Les lèvres, joues et nez ne laissent apparaitre aucun
hématome. Pas d’hématome non plus sur les mâchoires.
Langue, os hyoïde, larynx, glande thyroïde, carotides sont neutres.
Inflammation de l’oreille interne et perforation des tympans (#photographie 16 et 17).
Epistaxis des sinus (#photographie 18 et 19).
Epistaxis prononcée des globes oculaires (#photographie 20 et 21).

ORGANE DE L’ABDOMEN : Les organes de l’abdomen présentent un aspect dilaté laissant apparaitre des
déchirures récentes en grand nombre. Epanchement important (#photographie 22 à 28). Foie dilaté, présentant une
inflammation rouge / noire. 2 plaies de 6 cm liées au déchirement de la paroi et de la capsule (#photographie 29).
Vésicule biliaire dilatée et enflammée présentant 4 déchirements (#photographie 30). Rate rompue en de très nombreux
points (#photographie 31). Hypertrophie des ganglions lymphatiques (#photographie 32 et 33)
Estomac distendu et déchiré (#photographie 34). Déversement duc contenu gastrique dans la cavité abdominale.
Présence de gaz de fermentation en grande quantité sans relation avec le contenu de l’estomac (prélèvement réalisé
pour analyse).
Intestins dilatés et déchirés (#photographie 35). Muqueuse neutre. Pancréas hyperplasique, hémorragique et
partiellement nécrosé. Reins droit et gauche dilaté, capsule et lithiase déchirée
La vessie, la prostate et les testicules présentent les mêmes signes hypertrophiés (#photographie 36 à 37).

PRELEVEMENT
Toxicologie : sang périphérique et cardiaque, urine, bile, contenu gastrique, humeur vitrée, mèches de cheveux
Odontologie
Entomologie
Diatomées
Prélèvements pour analyses génétiques

CONCLUSION
La victime identifiée par analyse A.D.N (confirmation par son dossier dentaire) se nomme Christopher Thornbull. Né le
15 janvier 1975, n°SS 05-158963.
Une première blessure datant d’une dizaine d’années est un coup de couteau reçu au niveau de l’articulation stano
costale. Plus récemment, 6 hématomes sur le torse et l’abdomen datant de moins de 2 mois laissent penser à des
impacts de balle de 8mm arrêtés par un gilet kevlar.
La cause de la mort reste difficile à déterminer. Nous retenons l’hypothèse d’une embolie pulmonaire entrainant une
compression puis un arrêt cardiaque. L’altération des organes de l’abdomen n’est pas la cause de la mort primaire.
Il nous est impossible de formuler une hypothèse sur l’origine du traumatisme. La victime porte la totalité des stigmates
d’un barotraumatisme d’une violence extrême. Les dents cassées confirment par ailleurs cette hypothèse. Les
constations physiologiques et anatomiques laissent penser à une chute de pression d’une rapidité extrême et d’une
force considérable (pression proche de 1 bar).
ASHFIELD, ILLINOIS

doc
doc
doc
19 juin 2003,

Voilà 3 jours que nous nous sommes barricadés dans le sous-sol de l’église. Depuis la nuit où tout a basculé,
personne n’est sorti. Nos téléphones ne marchent toujours pas et nous n’avons toujours pas de nouvelle de

doc l’extérieur. Personne ne sait si cela s’est produit dans tout l’état, dans tout le pays, sur la planète entière ou
juste à Ashfield. Je n’arrête pas de penser à John et à grand ma’. J’espère que les choses sont différentes à
New York. Gregory prétend que l’armée viendra nous sauver. Que nous avons juste à attendre et que les
soldats mettront fin à ce cauchemar. Je ne peux pas m’empêcher de penser que, dans ce cas, toutes mes
amies vont mourir : Molly, Gilda, Nickie… Aucune d’entre elles n’est ici. Les choses ont dû les prendre.
Peut être sont-elles cachées quelque par ailleurs en ville ou dans les collines.

J’ai entendu Mathilde discuter avec le pasteur hier soir. Elle disait avoir vu une chose. Elle disait que c’est
comme un très gros insecte. Quelque chose gros comme un poing ou un oiseau. Elle disait qu’une de ces
choses est rentrée dans la tête de Phil, son mari, et qu’à la suite de ça Phil a essayé de l’abattre. Ça me
fait peur. Je ne veux pas qu’une de ces choses rentre dans ma tête. Est-ce qu’on est encore là lorsque ces
choses prennent votre corps ? Est-ce que ça vous tue ou est-ce que vous restez dans un coin de la tête,
comme une sorte de spectateur impuissant ? Tout ça est horrible.

Je crois que Louis va essayer de sortir ce soir. Nous allons rapidement manquer d’eau et de vivres. Le pire
ici, c’est l’hygiène. On ne peut pas prendre de douche et on pisse dans un coin. Ça pue et les blattes
pullulent. Des blattes grosses comme mon pouce. Louis va essayer de voir s’ils sont partis ou non. Je crois
qu’il va essayer de trouver une radio.
Nous ne resterons pas longtemps ici de toute façon. Ilda est de plus en plus faible. Elle pleure tout le temps.
Elle a dû abandonner son bébé et elle veut retourner dans sa maison. Nous faisons notre possible pour l’aider,
mais nous nous sentons impuissants. Parfois elle pleure si fort que nous craignons d’être découverts. Louis dit
qu’elle pourrait sortir avec lui.

Ils sont nombreux à l’extérieur. Louis est sorti à la nuit tombée avec Ilda. Louis n’est pas revenu, mais Ilda
est là avec les autres. Elle nous a dit de sortir, que nous ne risquons rien, mais nous savons bien que c’est
les choses qui parlent par sa bouche. Ils sont au moins une quinzaine et ils ont des armes. Le pasteur
Johnson leur a dit de partir, qu’il les repousserait avec l’aide du christ, mais ils ont tous ri. Je crois que
c’est la fin. Ils finiront par venir nous chercher. J’ai peur de la mort et plus que tout, j’ai peur qu’ils me
prennent et que je sois bloqué dans un coin de ma tête. Maman pleure beaucoup. J’essaie de la consoler et
elle essaie de faire pareil. Elle dit que nous allons nous en sortir, mais je sais que c’est faux. J’aimerais que
papa soit encore là. J’aimerais avoir la force de me tuer. Je ne veux pas qu’ils me prennent.
doc
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doc
Cette campagne est un projet "fan made" basé sur le jeu de rôle Delta Green, traduit en français par les éditions Sans Detours.
Textes, scenario et photos de Cyril Puig. Sauf erreur, toutes les vignettes caractérisant les PNJ et les lieux sont des photos libres de droit.
Enfin, si vous avez joué ce scenario et que vous et vos joueurs avez passé quelques heures agréables dans mon univers, n'hésitez pas à me le faire savoir..
S OUTENEZ
MON TRAVAIL
A
CHETEZ
MON ROMAN
Chronos, un tueur en série, terrorise
Stockholm depuis plusieurs mois. Une unité
dirigée par Ossian Peterssen est chargée de
mettre un terme aux agissements du
criminel. Pour y parvenir, Ossian s’entoure de
Lennon Christianssen, un ami d’enfance
formé au profilage à Quantico et de deux
autres flics au palmarès impressionnant :
Egon Linberg et Gabriel Hansson.
La publication dans la presse du profil
psychologique de Chronos pousse ce dernier
à agir. Afin de prouver qu’il n’est pas un
pervers comme le suppose Lennon, il
kidnappe la fille du profileur et le force à
suivre une piste initiatique.
D’une ile perdue au milieu des glaces, à un
club interlope de Stockholm, en passant par
«le cimetière de la forêt» et une étrange cité
onirique, les héros vont rencontrer des
diplomates, d’anciens commandos et des
artistes mystiques pour découvrir la vérité. Ils
vont apprendre à leurs dépens que la réalité
n’est qu’un voile d’une extrême fragilité.

ACHAT EN LIGNE :
http://www.lulu.com/shop/cyril-puig/le-mal-en-son-royaume/
" Voilà des heures que le groupe de
militaires roulaient sur cette route
de campagne. La nuit, la brume et la
forêt qui se refermaient sur eux leur
donnaient la sensation de voyager
dans les limbes. Le silence dans la
voiture était total. La radio s’était
tue peu après Moline, les ondes
semblaient bouder ces collines.
Chacun guettait avec appréhension
les bois alentours. Expérience ou
intuition ?

Le première classe Robert fut le


premier à en voir un. Il hurla et le
chauffeur arrêta la voiture.

Robert sauta du véhicule en criant. Il


avait vu quelqu’un. Quelqu’un
d’immobile. Un visage dans la forêt. Ce fut le premier d’une très longue série. Des types immobiles. Des
feux dans le lointain. Des visages impassibles. Ceux du dehors ne nous attendaient pas. Nous ne nous
attendions pas non plus à découvrir le secret qui dort dans les collines qui surplombent Ashfield ."

Deux races extraterrestres aux buts antagonistes se livrent une guerre secrète dans un minuscule
village de l’Illinois. Des cas de possession attireront les investigateurs en plein cœur du champ de
bataille.

Scénario Delta Green écrit en 2014 pour les règles de Cthulhu v6 édités par Sans détours. Le gardien
n'aura aucun mal à adapter ces règles au système de son choix.

Le scénario reposant largement sur un "bac à sable" est destiné à un gardien et une équipe
d'investigateur expérimentés. Personnages prétirés fournis .

Ceux du dehors est un scenario fan made pour Delta Green

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