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L
es personnages, membres d'une guilde Ce scénario d'environ 3 à 4h, qui peut servir d'initiation ou de
d'aventuriers, sont embauchés par Atlavast, un scénario d'introduction à une campagne, entraînera des
vieillard surnommé le Maître des Légendes, personnages de niveau 3 dans une très vieille tombe, à la
cela dans le but d'aller chercher dans le recherche d'une tablette de pierre antique. L'histoire se passe
tombeau d'un célèbre mage de la région une en Lysérion, mais il est possible de la transposer dans
tablette de pierre dont il a besoin pour traduire n'importe quel cadre de jeu de votre choix, en modifiant
des textes anciens. Mais ce tombeau est bien quelques noms (dans le Mulhorand par exemple, pour ceux
gardé, par la momie du mage lui-même, et bien sûr piégé, qui jouent en Faerun). Ce scénario se veut accessible aussi
comme tout bon tombeau qui se respecte. Les personnages bien aux MJ débutants que confirmés.
auront un peu de temps pour préparer leur excursion, qui les
conduira au coeur du désert, dans la tombe de Rash'Ker, le Intégration des prétirés
mage maudit. Là bas, ils affronteront moult dangers et Au cours de la lecture, vous trouverez des encarts sur les PJs
découvriront des trésors avant de combattre les entités
protectrices des lieux afin de récupérer la tablette de pierre. et des situations à faire jouer (ou pas) pour plus d'immersion.
Si ces petites scènes sont au départ destinées aux prétirés,
vous pouvez tout à fait les adapter à des personnages que
Un scénario non-officiel pour vous aurez créé vous-même.
Donjons & Dragons 5e
par Albane Knoblauch
Atlavast et la Pierre
Une fois la Pierre de Ros'Hett en leur possession, les PJ n'ont
plus qu'à retourner à Hadjaba pour la confier à Atlavast. Le
retour se fait sans encombre, et le vieil homme donnera au
groupe sa récompense.
Le vieillard sera ravi de l'efficacité des aventuriers, et
pourra de nouveau décider de faire appel à leurs services. Il
semble très pressé de déchiffrer les symboles gravés sur la
tablette, et congédiera les PJ pour s'atteler à cette tâche le
plus vite possible. Les PJ pourront profiter un peu des
plaisirs de la ville avant de retourner à leur vie d'aventure,
s'ils le souhaitent.
Atlavast Rash'Ker
[Maître des Légendes] [Mage dément momifié]
Gushlug
[Guide demi-ogre]
Classe d'Armure 14
Guerrier redoutable Points de vie 60(8d8 + 24)
Vitesse 9m.
Mort-vivant de taille Moyenne, loyal mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 9 (-1) 15 (+2) 8 (-1) 10 (0) 14 (+2) 16 (+3) 8 (-1) 17 (+3) 18 (+3) 11 (0) 14 (+2)
INSPIRATION
S - J'ai des traces visibles des maltraitances que
16 2 6 cases j'ai subies.
+4 2 P C e S
- De temps en temps un comportement bestial
m'envahi et je perds les bonnes manières.
18 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 38
● 6 C
DEXTÉRITÉ
2 La liberté est le plus cher des
privilèges.
+2 ● 6
C I
0
14 1
J'ai réussi à m'échapper, mais j'ai laissé
2 derrière moi des compagnons d'infortune,
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
que je me dois de délivrer.
Te LIENS
+4
2 Acrobaties (dex) total 3d12 SUCCÈS
18
Je ne supporte plus qu'on me
0 Arcanes (iNt) ÉCHECS
touche.
● 8 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 4 Discrétion (dex)
0 1
2
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
RACE =========================
Epée à deux mains +6 2d6+4 T
11 0 Histoire (iNt) - Don : Skill expert (Athlétisme)
● 4 Intimidation (cha) Hachette +6 1d6+4 T
HISTORIQUE===================
SAGESSE 0 Investigation (iNt) - Connaisseur (connaît les points forts
Javeline +6 1d6+4 P
1 Médecine (sag) et points faibles des orcs)
+1 ● 2 Nature (iNt)
Portée hachette : 4c/12c CLASSE ======================
● 3 Perception (sag)
13 Portée javeline : 6c/24c - Rage (Action bonus, avantage aux jets
1 Perspicacité (sag) de Force, bonus de +2 dégâts aux
2 Persuasion (cha) armes de Force, résistance dégâts
CHARISME
contondants, tranchants, perforants. Se
0 Religion (iNt)
termine si pas d'attaque ni subi de
+2 2 Representation (cha) dégâts depuis le tour précédent. Repos
● 3 Survie (sag) long) O O O
14 - Défense sans armure (CA = mod DEX
2 Tromperie (cha)
+ mod CON)
SKILLS A - Attaque téméraire (avantage aux
attaques de càc du tour mais les
ennemis ont avantage aussi contre
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
- Vêtements communs vous)
C
- Outils de forgeron - Sens du danger (avantage aux JS de
DEX contre pièges et sorts, si pas
Pa - Bougie assourdi, aveuglé ou incapable d'agir)
Lagues : Commun, orc - Gamelle - Voie primitive : Hérault des tempêtes
Outils : de forgeron Pe - Couverture - Aura de tempête : Mer (A l'activation
Armes : Toutes - Epée à deux mains de la rage, puis à chaque tour en action
bonus, peut choisir une créature qui fait
Armures : Légères, Po 5 - 2 hachettes un JS DEX DD14 ou prendre 1d6
intermédiaires, boucliers - Sac d'explorateur dégâts de foudre, la moitié si JS réussi)
p - 4 javelines
- 1 Potion de soins
mineure (2d4+2 PV)
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28 ans 1m88 92 kgs
AGE HEIGHT POIDS
Claryss
Noirs Mate Bruns
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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Sorcier Immortel 3 Artiste (Chanteur)
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Drach
Drakéide de Saphir Neutre Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S - Personne ne reste en colère contre moi très
14 2 6 cases longtemps, car je peux désamorcer toute
-1 2 P C e S
tension.
- Je ne peux me contenter que de la perfection.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 27
-1 C
DEXTÉRITÉ Beauté. Lorsque je fais une représentation,
2 je rends le monde meilleur qu'il ne l'était.
2 3
C I
1
14 ● 3
● 6 Je veux être connu, et ferais
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
n'importe quoi pour cela.
Te LIENS
3
● 4 Acrobaties (dex) total 3d8 SUCCÈS J'ai des difficultés à garder mes vrais
16 ● 3 Arcanes (iNt)
sentiments pour moi. Ma langue acérée me
ÉCHECS
cause beaucoup de problèmes.
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
2 Discrétion (dex)
1 1
2
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
RACE =========================
Décharge occulte +6 1d10+4 Force
12 1 Histoire (iNt) - Lignée de Gemme : Saphir (Foudre)
● 6 Intimidation (cha) Projectile élémentaire +6 2d8 Elément choisi - Souffle (cône de 4,5m, chaque
créature fait JS DEX DD 13 et subit
SAGESSE 1 Investigation (iNt) 1d10 Foudre si échec, moitié si réussite.
Représailles infernales JS Dex 2d10 Feu
1 Médecine (sag) Repos long) O O
1 1 Nature (iNt) - Résistance draconique (Foudre)
12
1 Perception (sag) Portée hachette : - Esprit psionique (peut lancer un
message télépathique dans les 9m)
1
4
Perspicacité (sag)
Persuasion (cha)
4c/12c HISTORIQUE===================
CHARISME
1 Religion (iNt) Portée javeline : - A la demande du public (trouve
toujours un endroit où se produire et
4 ● 6 Representation (cha)
6c/24c dormir gratuitement)
1 Survie (sag)
18 CLASSE ======================
4 Tromperie (cha)
- Parmi les morts (avantage aux JS
SKILLS A contre maladie, si un mort-vivant vous
cible pour faire des dégâts - sauf pour
sort de zone, il doit faire un JS SAG DD
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
- Ocarina 14 et choisir autre cible si échec. Si
C
- Lettre d'une fan réussi, cible immunisée pendant 24h)
- Invocations occultes : Décharge
Pa - Costume de spectacle déchirante (+modif CHA à Décharge
Langues : Commun, - 4 Dague occulte), Vision occulte (lance Détection
draconique Pe
- Focaliseur arcanique de la Magie à volonté)
Outils : Kit de déguisement, - Sac d'exploration - Pacte du Talisman (pendentif que
souterraine vous pouvez prêter, ajoute 1d4 à un jet
ocarina Po 15 de caractéristique raté. Repos long)
Armes : Courantes - Armure de cuir clouté OO
Armures : Légères p
- 1 Potion de soins
mineure (2d4+2)
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38 ans 1m95 128 kgs
AGE HEIGHT POIDS
Drach
Oranges Bleu clair //
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
partout où il se rendrait.
Alors qu'il se dirigeait vers
Hadjaba, il a croisé la route de
Lénaïc, qui était en mauvaise
posture face à trois assaillants. A
la demande de son Patron, il a
aidé le jeune halfelin, et a à
présent pour mission de le
protéger. Ils ont ensuite
rencontré Claryss dans une
taverne, et Noellia au temple de
Jessa.
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Sorcier (CHA) 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
Décharge occulte
Main de mage
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
Armure d'Agathys
Projectile élémentaire
4
Représailles infernales
sorts coNNus
2 2
Invisibilité
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Roublard Voleur 3 Enfant des rues
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Lénaïc
Halfelin pied-léger Neutre Strict
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S - Je dis crûment ce que les autres insinuent
15 4 5 cases ou cachent.
+1 2 P C e S
- J'aime me glisser dans des espaces
étroits, là où personne ne peut m'atteindre.
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 24
1 C
DEXTÉRITÉ Peuple. J'aide ceux qui m'aident, c'est
● 6
ce qui nous permet de rester en vie.
+4 2
C I
● 5
18 2
Je finance un orphelinat pour éviter que
2 d'autres subissent la même chose que moi.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+2
● 6 Acrobaties (dex) total 3d8 SUCCÈS
14
Si je suis en infériorité
3 Arcanes (iNt) ÉCHECS
numérique, je fuis le combat.
1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 8 Discrétion (dex)
+3 ●
2
8
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
RACE =========================
Epée courte +6 1d6+4 P
16 3 Histoire (iNt) - Chanceux (Si 1 sur un d20, relance
2 Intimidation (cha) Dague +6 1d4+4 P une fois)
- Brave (avantage aux JS contre
SAGESSE ● 5 Investigation (iNt) frayeur)
Arc court +6 1d6+4 P
2 Médecine (sag) - Agilité halfeline (peut passer dans la
+2 3 Nature (iNt) case de toute créature plus grande)
Portée dague : 4c/12c - Discrétion naturelle (peut se cacher si
● 4 Perception (sag)
14 Portée arc court : 16c/64c derrière une créature plus grande)
2 Perspicacité (sag)
2 Persuasion (cha) HISTORIQUE===================
CHARISME
- Secret de la ville (Peut se déplacer
3 Religion (iNt)
plus vite en ville)
+2 2 Representation (cha)
2 Survie (sag) CLASSE ======================
14 - Attaque sournoise (+2d6 une fois par
● 4 Tromperie (cha)
tour si avantage ou allié au corps à
SKILLS A corps)
- Ruse (Se désengager, se cacher ou
foncer en action bonus)
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
- Petit couteau - Mains lestes (peut utiliser Ruse pour
C
- Carte de la ville Escamotage, crocheter une serrure ou
- Souris domestiquée désamorcer un piège avec outils de
Pa voleur, ou prendre l'action Utiliser un
Langues : Commun, Halfelin, - Souvenir des parents
objet)
Argot des voleurs - Vêtements communs
Pe - Monte-en-l'air (peut escalader sans
Outils : kit de déguisement, jeu - Epée courte terrain difficile et sauter en longueur une
de dés, outils de voleur - Arc court + 20 flèches distance de 120cm en plus de votre
Po 10 - Sac d'explorateur distance normale)
(expertise) - Armure de cuir
Armes : courantes, arbalète de p - 2 dagues
poing, épée courte, épée - Outils de voleur
longue, rapière - 1 Potion de soins
Armures : Légères mineure (2d4+2 PV)
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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19 ans 93 cm 19 kgs
AGE HEIGHT POIDS
Claryss Marrons Mate Noirs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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Clerc du Crépuscule 3 Noble
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Noellia
Demi-elfe Neutre Bon
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S - Les gens ordinaires m'aiment pour ma
18 1 6 cases gentillesse et ma générosité.
+2 2 P C e S
- Malgré ma noble naissance, je ne me place
pas au-dessus des autres. Nous avons tous le
même sang.
14 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 30
2 C
DEXTÉRITÉ Obligation de noble. Il est de mon devoir de
1 protéger et de soigner les gens au-dessous
moi.
+1 4
C I
1
12 ● 6
● 5
Je suis amoureuse de l'héritier d'une
famille que ma propre famille méprise.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+4
1 Acrobaties (dex) total 3d8 SUCCÈS Je cache un secret vraiment scandaleux qui
18 1 Arcanes (iNt)
pourrait ruiner la réputation de ma famille
ÉCHECS
pour toujours.
2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
1 Discrétion (dex)
+1 4
1
Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
RACE =========================
Epée longue (1 main) +4 1d8+2 T
13 ● 3 Histoire (iNt) - Vision dans le noir 18m
3 Intimidation (cha) Epée longue (2 mains) +4 1d10+2 T - Ascendance féérique (avantage aux
JS contre le charme, et ne peut être
SAGESSE 1 Investigation (iNt) endormi par magie)
Masse +4 1d6+2 C
● 6 Médecine (sag) - Polyvalence (+2 compétences au
+4 1 Nature (iNt) choix)
18
● 6 Perception (sag) Portée hachette : HISTORIQUE===================
●
●
6
5
Perspicacité (sag)
Persuasion (cha)
4c/12c - Apanage de la noblesse (accueil par
les gens du peuple et audience auprès
CHARISME
● 3 Religion (iNt) Portée javeline : du noble local si besoin)
+3 3 Representation (cha)
6c/24c CLASSE ======================
4 Survie (sag) - Domaine : Crépuscule
16 - Yeux de la Nuit (vision dans le noir
3 Tromperie (cha)
90m, peut partager sa vision avec
SKILLS A jusqu'à 4 personnes pendant 1h. Repos
long ou emplacement de sort) O O O O
- Bénédiction vigilante (Action, donne à
16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
1 créature au toucher avantage au
C - Vêtements fins
prochain jet d'initiative)
- Chevalière - Canalisation (Repos court) O
Pa - Lettres de noblesse - Canalisation : Renvoi des
Langues : Commun, elfique, morts-vivants (Action, JS SAG pour
- Masse d'arme
gnome chaque mort-vivant dans les 9m. SI
Pe
- Cotte de mailles
Outils : jeu d'échecs échoue, fuit.)
- Epée longue - Canalisation : Sanctuaire du
Armes : Toutes Po 25 Crépuscule (Action, sphère de lumière
- Sac d'ecclésiastique
Armures : Toutes, boucliers faible 9m. Dans la sphère : 1d6+niveau
- Bouclier PV temp. à la fin de chaque tour de
p
- Symbole sacré créature, ou fin de Charmé ou Effrayé)
- 1 Potion de soins - Canalisation : Exploiter le divin (gain
emplacement de sort moitié BM)
mineure (2d4+2 PV)
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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24 ans 1m67 56 kgs
AGE HEIGHT POIDS
Noellia
Noisettes Mate Bruns
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
symbOlE
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Clerc (SAGESSE) 7 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
Assistance
Flamme sacrée
Stabilisation
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
Mot de guérison
Soins
Sanctuaire
2 2
Rayon de Lune (Domaine)
Voir l'invisible (Domaine)
Aide
5
Arme spirituelle
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