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Aide de Jeu pour Hawkmoon

L'ORDRE SECULAIRE
DES PORTEURS DE LA
FLAMME DIVINE
Par Thierry Arnould
Découvrez une société croisade de conversion... mais bien il décida de partir à la recherche de
secrète dont les ramifications portent trop tard. 15 preux, dignes de porter ces
dans toute l'Europe. armures. Après trois ans d'efforts, 15
De nos jours Chevaliers partirent par monts et par
Histoire de la Secte vaux, combattre pour le bien.
Les Armures et les Maintenant la Cathédrale souterraine
Cette "secte" fut créée à Flammes Divines restèrent ensevelis est devenue un lieu de culte secret de
l'époque de la Pluie de Mort et de pendant des siècles, jusqu'au jour où la région, un village s'étant même
Feu par un groupe de savants Dénathan Tallédard, un aventurier établi pas très loin. Tallédard et ses
français, dans l'espoir de créer un Lorein, découvrit l'antique lieu de "frères" ont ainsi créé une "zone"
mouvement salutaire qui pourrait réunion abandonné des philosophes communautaire où leur religion,
éviter les conflits qui se profilaient à d'alors, au cours d'une expédition en mélange de celles des Anciens, est
l'horizon. Ces quelques philosophes Begik, près de Rem. Un soir, alors de plus en plus suivie.
parièrent toutefois sur une approche qu'il campait avec ses hommes près
essentiellement mystique, et pour d'une forêt, il eut une vision Pratique du Culte
cela ils créèrent des armures et des lumineuse (peut-être inspirée par le
armes sensées posséder un fort Bâton Runique) au dessus d'un La religion enseignée par
message religieux, tout en mettant gouffre. Il y descendit et découvrit l'Ordre est un subtil mélange des
leur porteur à l'abri des "agressions" les ruines du sanctuaire. Véritable religions chrétiennes, islamiques,
potentielles, courantes dans le cathédrale souterraine, ce lieu bouddhiques et autres. Elle est basée
monde tourmenté. renfermait encore 15 Armures et sur le principe qu'il y a un Dieu
Ainsi, la première chose épées des Chevaliers de cette secte. unique, possédant plusieurs
qu'ils créèrent fut les armures. De Il découvrit aussi une bibliothèque, "personnalités" correspondant à
magnifiques pièces ouvragées, faites véritable don fait par les savants aux différentes classes . Par exemple, le
d'une matière dorée et brillante, générations futures. Dieu unique s'appelle Alla pour la
gravée et décorée. Ils y rajoutèrent Malheureusement, hormis quelques caste des guerriers, et il s'inspire
une cape, découpée de manière à livres en papiers, la plupart était sur bien sûr d'Allah. Ainsi, la secte est
donner l'impression de deux grandes support informatique et sont divisée en plusieurs castes, chacune
ailes blanches. Les premiers "anges" malheureusement indéchiffrables, liée à un aspect d'une religion. On
apparurent lors d'une manifestation faute d'un ordinateur en état de peut citer par exemple la caste des
contre le gouvernement temporaire. marche (compatible PC, s'il vous "Guerriers" (dont font partie les
Les 5 anges présents tentèrent de plaît !). chevaliers), inspirée par les Saintes
faire passer un message de paix et Dans cette bibliothèque Ecritures du Coran, ou la caste des
d'amour... ils ne reçurent qu'injures Dénathan Tallédard découvrit "Méditeurs", inspirée par la religion
et opprobres. Deux anges ne toutefois quelques livres décrivant Bouddhique (un prochain article
revinrent jamais. Un des philosophes les différentes religions des Anciens, devrait bientôt détailler ces castes).
eut alors l'idée d'une vision plus ainsi qu'un ouvrage, fruit des travaux
apocalyptique de leurs "chevaliers de ces savants morts depuis des L'Ordre Séculaire
du bien". Il créa les Flammes millénaires. Ce qu'il réussit à
Divines, des épées spéciales, afin déchiffrer le transforma. Devant les des Porteurs
qu'ils puissent se défendre, mais troubles de l'Europe déchirée et de la Flamme Divine
aussi pour montrer la puissance désunie, il décida de refonder la
divine qu'ils étaient sensés convoyer. secte, avant même l'ascension de Les Porteurs d'Armures ne
Rapidement un petit groupe fut l'Empire de Granbretanne. sont pas affiliés à une force, même si
équipé et commença une véritable Réunissant quelques uns de ses amis, la philosophie prônée par la secte se
L’Ordre Séculaire des Porteurs de la Flamme DIvine par Thierry Arnould p 1/2
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rapproche du concept du bien. Les Les Armures Divines Les Epées de Feu
Chevaliers ne se promènent pas tout
le temps avec leur armure, mais au L'Armure est faite d'un Une Epée de Feu est
contraire ils voyagent souvent seuls, métal particulier, qui résiste constituée d'une lame en céramique
incognito, ne la revêtant que pour particulièrement bien à la corrosion, équipée d'une résistance qui chauffe
combattre aux cotés d'une cause qui et est doublée d'une armure tissée. la lame à une température de plus de
leur semble juste. Les Chevaliers La conception de cette Armure lui 3000°. L'énergie nécessaire est
jugent en leur âme et conscience leur permet de s'adapter facilement à son produite par un composé particulier,
participation à une cause. Mais porteur. Leur protection n'est installé dans la poignée, et qui est
celles qui méritent leur intervention améliorée que par l'adjonction d'une virtuellement inépuisable. Le Porteur
son rares. Imprégnés de l'Esprit armure tissée (voir caractéristiques peut décider d'enclencher ou non la
Chevaleresque inspiré des ci-dessous), mais elles possèdent un chauffe, comme il le désire. Mais il
Chevaliers de la Table Ronde, ils effet secondaire très pratique. En n'y a que deux réglages : oui ou non
errent partout dans le monde pour effet, ces Armures sont tellement ! Quoi qu'il en soit, la chaleur ne
protéger les faibles et les opprimés. brillantes que lorsqu'un Porteur se provoque des dégâts que lorsqu'elle
bat en plein soleil, tous ses touche sa cible, et la poignée reste
L'Ordre Séculaire opposants subissent une pénalité de - mystérieusement toujours à
dans vos campagnes 30% au combat, car ils doivent se température constante. Elle peut être
protéger les yeux des réflexions du maniée sans porter l'Armure, mais
Rencontrer un Chevalier soleil sur l'Armure. En outre, elles gare aux maladresses! Les dégâts de
est un évènement rare et rares sont rendent leur porteur invulnérable aux la première ligne sont celles sans
ceux qui en ont rencontré. Peut être attaques des Epées de Feu (et celles l'option chaleur, ceux de la deuxième
vos joueurs auront ils l'occasion de là uniquement). Elles bénéficient avec la chaleur.
croiser un homme vêtu d'une armure enfin d'un Bonus de +2 contre les
dorée, brandissant une Epée attaques basées sur la chaleur et Base 05%
rougeoyante, se frayer un chemin à contre les lances feu. Dégâts 2D8+1+MD
travers une bande de pillards ou de 2D10+3+MD
malandrins. Si ce Chevalier est de Abs. 1D10+2+1D6* 1/2 mains 2M
plus vieux, un PJ exceptionnellement Abs. sans heaume 1D10+1D6 ** Structure 55*
bon et chevaleresque se verra peut Enc. Modéré Taille Longue
être confier la mission de ramener Autre TAI -1/+1 Empale Oui
l'Armure au Sanctuaire afin qu'elle Comp. 20% Pare Oui
soit remise à un autre Chevalier. Et Comp. sans 20% FOR/DEX min. 14/13
qui sait si le prochain ne sera pas ce heaume Prix Inestimable !!!
fameux joueur. Note aux MJs : Rounds 6
Attention : Les Chevaliers sont rares Prix Inestimable !!! * Attention : Ces épées, de par leur
et seul UN personnage conception particulière, se
particulièrement BON et JUSTE * 1D10+4+1D6 contre les lances-feu détériorent comme des boucliers
aura une chance (à l'appréciation du et autres armes caloriques (comme (voir règles page 119).
MJ) de devenir Chevalier. Et bien les lance-flammes)
sûr, il ne pourra y en avoir qu'un **1D10+2+1D6 contre les lances-
(tiens j'ai déjà entendu cela quelque feu et autres armes caloriques
part ...) par campagne. (comme les lance-flammes)

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