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L N C e que vous êtes sur le point de lire

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ol de données en centre-ville est une mission idéale pour démarrer sur The Sprawl,

V prévue pour durer 2 heures. La mission utilise des corporations créées à l’avance,
une version simplifiée de la création de personnage, une Phase d’Investigation
raccourcie durant laquelle il revient aux joueurs de créer le lieu qu’ils sont sur le point d’infiltrer,
suivie d’une planification en temps limité. Puis la mission se concentre sur l’Action.

De quel [matos] ai-je besoin ?


Ce document est un cadre de jeu, pas une version simplifiée des règles. Il requiert donc une connaissance
des règles de base de The Sprawl, en particulier des chapitres suivants :
»» Chapitre IX : Mener The Sprawl
»» Chapitre X : la première session (en particulier la partie concernant les Missions uniques page 216)

De plus, vous aurez besoin de :


»» Un MC (vous, sans doute)
»» 2 à 4 joueurs
»» Les livrets de personnages et les aides de jeu habituelles
»» Suffisamment de Briefings de Mission, présents dans ce document, pour que chaque joueur puisse
consulter le sien librement pendant la création de personnage et durant la partie
»» De quoi dessiner un plan de manière collaborative
»» De quoi chronométrer la partie. (Personnellement, j’utilise mon téléphone.)

Comment ça marche
1. Prenez quelques minutes pour discuter cyberpunk et pour établir le ton de la partie.
Comme lors d’une partie classique de The Sprawl, une partie importante de la préparation est de
vous immerger dans des images cyberpunk. Mais passez-y moins de temps que lors d’une partie
classique. Le but ici est d’arriver à jouer rapidement, donc évoquer rapidement des images cyber-
punk et passez à la suite.
2. Décrivez les cinq corporations. Lisez aux joueurs (ou résumez) la section Présentation des
Corporations (p.8). Pensez à l’imprimer afin que tous puissent le consulter en jeu.
3. Choisissez les livrets de personnage. Décrivez chacun des livrets en une phrase ou deux. Le
plus simple est encore de lire la description des livrets faite dans le livre de base p.75. Les joueurs
choisissent parmi les livrets proposés. Si certains des livrets vous déplaisent, ou si vous avez des
difficultés avec des livrets, ou si vous pensez que certains ne sont pas adaptés à la mission, n’hésitez
pas à les laisser de côté. À moins que quelqu’un connaisse déjà le jeu et veuille absolument jouer
le Reporter, le Provocateur et le Hacker, je les laisse généralement de côté. Le Hacker introduit de
nombreuses manœuvres supplémentaires, ce qui n’est pas idéal pour un débutant ; quant au
Provocateur et au Reporter, ils introduisent par leurs mécaniques et leurs thématiques, des éléments
qui fonctionnement davantage lors d’une campagne.
4. Choisissez les Briefings de Mission. Lisez aux joueurs les présentations en italique de chaque
Briefing de Mission, puis laissez chaque joueur en choisir un.
5. Créez les personnages. Les joueurs créent leurs personnages et le MC en profite pour leur poser
des questions. Suivez les Étapes 2 à 6 de la création de personnage des règles de base :
»» Étape 2 : nommez et décrivez votre personnage
»» Étape 3 : assignez vos stats
»» Étape 4 : choisissez votre implant cybernétique (mais ne répondez qu’à la première question
«  Pourquoi avez-vous ôté une partie de votre corps et l’avez-vous remplacée par de
l’électronique ? »)
»» Étape 5 : choisissez les Manœuvres de Livret
»» Étape 6 : choisissez votre Équipement

The Sprawl
Vol de données en centre-ville 5

Cela signifie que les joueurs sautent les étapes suivantes :

OBJECTIFS DE MISSION
»» La deuxième question concernant leur implant cybernétique (« Comment avez-vous eu
les moyens de vous l’offrir ? »). Elle est remplacée par le Briefing de Mission.
»» Étape 7 : réfléchissez à votre historique Background et et à vos Contacts
»» Étape 8 : choisissez vos Directives
»» Étape 9 : Liens. Cette étape est remplacée par les Briefings de Mission.

Les Étapes 7 et 8 sont primordiales pour relier les personnages au monde dans son ensemble.
Mais étant donné le temps limité dont vous disposez, il est préférable de les sauter. Votre but
est de maintenir un rythme effréné, l’action frénétique, et de vous concentrer sur les intrigues
corporatives amorcées dans les Briefings de mission. Les joueurs intéressés par cet aspect du
jeu le développeront d’eux-mêmes de toute façon.
Si vous craignez de manquer de temps, vous pouvez partiellement remplir à l’avance les livrets
de personnage et sauter l’étape correspondante. Vous pouvez, par exemple, assignez les sta-
tistiques à l’avance : cela vous évitera de devoir expliquer les stats lors de la création de
personnage.

6. La Mission. Décrivez la rencontre avec Mme Singh. Demandez à chacun des joueurs de décrire
son personnage au reste de la table au cours de la scène. Posez-leur les questions suivantes afin
de développer leurs personnages :
»» Qui arrive en premier au rendez-vous ?
»» Qui arrive en dernier au rendez-vous ?
»» Qui s’occupe de la négociation ?
»» Qui est en charge de la sécurité ?
»» Qui observe Mme Singh ?

Essayez de vous limiter à une seule question suite à la réponse des joueurs. Votre but est de conclure
cette scène dans les 30 à 45 premières minutes à compter du début de la partie. Vous pouvez même
commencer à décrire le cadre de la scène lors de la création de personnage et posez les questions au
joueurs pendant qu’ils réfléchissent à leurs personnages.

7. Établir les Liens entre les personnages. Après la présentation des personnages, chaque joueur
renseigne deux personnages dans la section Liens présente dans son Briefing de mission et pose
ou répond aux questions indiquées.
8. Préparation. Chacun son tour, chaque joueur effectue les Manœuvres de livret se déclenchant
« avant la mission », puis décrit comment il prépare la mission et lance les dés pour voir comment
il a géré sa partie durant la Phase d’Investigation. Au fur et à mesure, dessinez le plan du complexe
qu’ils sont sur le point d’infiltrer afin que tout le monde puisse le voir. Surveillez le Compte à rebours
d’Investigation et notez en conséquence les forces et faiblesses du complexe.
9. Le Plan. Une fois que tout le monde a eu l’occasion de participer à la préparation de la mission,
rappelez brièvement aux joueurs les forces et faiblesses de l’équipe et de leur cible. Puis, présentez
aux joueurs les Directives de Mission. Les PJ gagnent un point d’expérience pour la première. Puis,
annoncez qu’ils ont cinq minutes pour accomplir la deuxième directive. Assurez-vous que chaque
joueur puisse voir le chronomètre.

Pour une partie en convention, laissez les joueurs prendre un avancement pour 5 points d’expé-
rience. Vous pourriez croire que gagner 1 point d’expérience ne constitue pas une carotte suf-
fisante pour pousser les joueurs à établir un plan en moins de cinq minutes. Vous seriez surpris
par le fait que la plupart des groupes que j’ai fait joué ont réussi à faire un plan en seulement
quelques minutes.

10. Lancez la mission. Commencez à jouer le vol de données ! Après que chaque personnage ait eu
droit au moins à une scène, commencez à demander aux joueurs de cadrer une scène de flash-back
durant laquelle ils révèlent leurs secrets respectifs. Voir la section Où est le piège ? dans les Briefings
de Mission.

The Sprawl
6 Mission

Protocoles de Mission : le vol de données en centre-ville


Présentation
L’équipe est engagée par Mme Singh pour dérober un dossier électronique dans un centre de recherche
en centre-ville. Une fois qu’ils sont en possession du dossier, ils doivent recontacter Mme Singh pour convenir
sur les modalités de l’échange.

Cette section présente la mission selon le format standard de présentation des missions dans
The Sprawl.

Acteurs et décors
Mme Singh est une intermédiaire corporatiste employée par HelixTec. Elle est professionnelle, efficace,
imperturbable, Canadienne, et joue cartes sur table. Sauf quand elle cache quelque chose dans sa manche…
Vizer Hakim est un personnage important du monde criminel. Quand un personnage le rencontre pour
la première fois, demandez à un autre joueur quelle partie du corps de ses ennemis il conserve après les
avoir faits tuer.
Yihdego et Gidey sont des jumeaux éthiopiens. Assassins surentraînés, leurs vêtements européens à
la dernière mode dissimulent leurs nombreux instruments de mort et de destruction. Leur loyauté envers
leur employeur n’est surpassée que par la loyauté qu’ils ont l’un pour l’autre.
Simon Hicks dirige sa propre équipe d’intervention corporative tout simplement parce qu’il est le meilleur
dans ce qu’il fait. Trop brillant dans les ombres pour être promu à la lumière. Cette situation lui pèse et il
cherche à tout prix à en sortir.
Wolfgang al-Awil est un agent indépendant avec une revanche à prendre. Contre qui ? Les personnages
peuvent prier que ce ne soit pas contre eux. Ils ont tous entendu parler de lui. Lorsqu’il apparaît pour la
première fois, demandez aux joueurs ce qu’ils ont entendu à son sujet et décidez si c’est vrai ou si ce n’est
que des rumeurs.

Mme Singh est l’employeur de l’équipe, tandis que les autres personnages peuvent être intro-
duits quand le besoin s’en fait sentir. Préparez la mission en créant quelques PNJ supplémen-
taires. Inspirez-vous des questions des Liens des personnages.

Questions

Ces questions ne sont pas destinées à être utilisées par le MC pendant la préparation de la par-
tie et durant la mission. Les joueurs répondront à ces questions concernant leur personnage
durant leurs flash-back (Voir la section Où est le piège ? dans chaque Briefing de Mission).

»» +Traqué par Shanghai Sécurité


•• Un membre de ton ancienne équipe que tu pensais mort se trouve dans le complexe. Que fait-il
ici ?
•• Une équipe d’intervention de Shanghai Sécurité se trouve dans le complexe. T’a-t-elle repéré ?
»» +Traqué par le Fonds Monétaire Interplanétaire
•• Il y a quelques jours, un intermédiaire t’a demandé de récupérer un dossier dans l’installation. Qui
est cet intermédiaire ? Lui fais-tu confiance ? Quand tu récupères le dossier en question, gagne
en expérience.
•• Les données de valeur que tu as volées au Fonds Monétaire Interplanétaire vont créer une com-
plication au cours de cette mission. Quelle est cette complication ?
»» +Endetté auprès d’HelixTec
•• Un des membres de l’équipe sait que tu es impliqué dans la préparation de cette mission avec
Mme Singh. De qui s’agit-il et comment est-il au courant ? Demande-lui pourquoi il ne fait pas
confiance à Mme Singh.
•• Un des membres de l’équipe sait que cette mission est organisée par HelixTec. Qui est au courant
et comment l’a-t-il découvert ? Demande-lui ce qu’il sait sur la mission que même toi tu ignores.
»» +Endetté auprès d’Ecuadine Petrochem.
•• Ton agent de liaison chez Ecuadine t’a assigné une mission secondaire : exécuter un programme
contenu dans une puce qu’il t’a confiée sur les serveurs du complexe. Que s’est-il passé la dernière
fois que tu t’es acquitté d’une telle mission ? Quand tu exécutes le programme sur les serveurs
du complexe, gagne en expérience.
•• Tu as dissimulé cette mission à ton agent de liaison. Pourquoi ?

The Sprawl
Vol de données en centre-ville 7

»» +Endetté auprès d’Existence Médias

PROTOCOLES DE MISSION
•• Décris l’objet ou l’événement qui déclenche chez toi ce flash-back, puis décris de quelles nouvelles
informations tu te souviens au sujet de ton passé avec Existence Médias.
»» Agent Indépendant
•• Un contact attend de toi que tu places des preuves compromettantes dans le complexe pour faire
tomber un de ses rivaux. Qui est ce contact ? Quel rival ? De quelles preuves s’agit-il ? Quand tu
plantes les preuves, gagne en expérience.
•• Une corporation fait pression sur toi pour que tu sabotes la mission. Laquelle ? Quel moyen de
pression a-t-elle sur toi ?

Compte à rebours d’Investigation


15h00 L’équipe fait un peu de bruit, mais rien de sérieux… pour l’instant.
18h00 Existence Médias entend des rumeurs vagues.
21h00 Existence Médias entend des rumeurs claires mais non-confirmées. Avancez le Compte à rebours
d’Action.
22h00 Existence Médias dispose d’informations solides sur le moment de l’opération et a alerté le
complexe. Avancez le Compte à rebours d’Action.
23h00 Existence Médias dispose d’informations solides au sujet de l’équipe et se prépare à neutraliser
les membres de l’équipe n’infiltrant pas activement le complexe. Avancez le Compte à rebours
d’Action.
24h00 L’équipe est identifiée avec précision. Avancez le Compte à rebours de la cible.

Compte à rebours d’Action


15h00 La sécurité du complexe est aux aguets.
18h00 La sécurité du complexe est tendue et en alerte.
21h00 Existence Médias déploie des mesures de sécurité voyante.
22h00 Existence Médias fait appel à un soutien externe de drone.
23h00 Existence Médias déploie des forces militaires supplémentaires et verrouille le complexe.
24h00 Du support véhiculaire et des équipes d’intervention supplémentaires.

Directives de Mission
»» Quand vous acceptez la mission, gagnez en expérience.
»» Quand vous établissez un plan d’action en moins de cinq minutes, gagnez en expérience.
»» Quand vous infiltrez le complexe, gagnez en expérience.
»» Quand vous vous emparez du dossier, gagnez en expérience.
»» Quand la Mission prend fin, gagnez en expérience.

Mener la mission
Cette mission repose beaucoup sur l’improvisation. Les joueurs créeront le complexe et les mesures de
sécurité, peut-être même les environs. Assurez-vous qu’ils respectent le ton cyberpunk, mais, autrement,
faites avec ce qu’ils vous ont donné. Lorsqu’ils établissent leur plan, prenez des notes sur d’éventuelles
complications s’ils devaient rater leurs jets.
Préparer ce genre de mission implique de s’immerger dans le genre cyberpunk et de réfléchir aux choses
que vous voudriez voir apparaître. Notez quelques instantanés sur lesquels vous pourrez broder si besoin :
une escouade d’agents entièrement vêtus de noir descendant en rappel d’un ADAV, une Glace Noire prenant
la forme d’un Sphinx levant une tempête de sable mortelle sur le Hacker, les lumières des diodes des serveurs
réfléchies sur des yeux chromés, etc. Créez quelques PNJ que vous pourrez incorporer : un directeur financier
participant à des combats clandestins, un hacker corporatif à l’ego surdimensionné, adepte de skateboard
et équipé du matos dernier cri, une équipe rivale à la poursuite du même dossier…
Pensez aussi aux différentes possibilités pour la fin de session. Si la mission en elle-même se passe sans
accroc et qu’il vous reste encore un peu de temps, introduisez un rebondissement final lors du rendez-vous
avec Mme Singh À quoi ressemble le détachement de sécurité de Mme Singh ? Quel type de forces pourrait
envoyer une autre corpo pour interrompre le rendez-vous et s’emparer du dossier ? Soyez prêt à les adapter
en fonction du déroulement de la mission.
L’élément clé de la préparation est de penser spécifiquement cyberpunk, sans pour autant rattacher les
éléments de la préparation à une faction ou un but précis. Jetez un œil à la section Acteurs et décors (page
précédente) : gardez votre préparation suffisamment générale pour pouvoir la rattacher à n’importe quelle
corporation ou menace introduits durant la partie.

Hacker le Vol de donnée


Vous pouvez hacker cette mission en créant de nouvelles corporations, de nouveaux Briefings de Mission
ou en modifiant les sections Investigation ou Où est le piège ? des Briefings de Mission.

The Sprawl
8 Mission

Présentation des Corporations


Shanghai Sécurité (militaire et industrie lourde)
Shanghai Sécurité est une mégacorporation sino-anglaise, spécialisée dans le mercenariat et l’industrie
lourde Elle a des contrats de défense avec la moitié des gouvernements du globe, et cherche activement à
déstabiliser l’autre moitié par des opérations clandestines ou des guerres ouvertes.

Fonds Monétaire Interplanétaire (opérations financières et logement de luxe)


Le Fond Monétaire Interplanétaire est un conglomérat financier qui gère des habitats orbitaux de luxe, à
la fois pour des raisons de sécurité des données mais aussi pour servir de communautés de luxe destinées
aux ultra-riches.

HelixTec (génétique, cybernétique, augmentations militaires)


HelixTec commença par se spécialiser dans le séquençage génétique, pour devenir le fer de lance de la
recherche cybernétique. Ses unités paramilitaires d’élite sont équipées des meilleurs augmentations exis-
tantes et lui permet de tester régulièrement les nouveaux modèles au cours d’opérations clandestines dans
les mêmes régions que Shanghai Sécurité tente de déstabiliser.

Ecuadine Petrochem (pétrole, exploitation minière, industrie lourde, expansion spatiale)


Ecuadine Petrochem est un conglomérat d’exploitation minière et pétrolière en train de construire un
ascenseur orbital au sein de son projet d’exploitation minière des astéroïdes. Ce projet constitue une menace
importante à la domination du Fonds Monétaire Interplanétaire sur les constructions de logements en orbite
et le transport orbital.

Existence Médias (médias virtuels et simsense)


Existence Médias se spécialise dans le cyberespace et les médias, en particulier le simsense, des expé-
riences sensorielles enregistrées. Ils sont les leaders mondiaux dans la théorie et l’application de la propagande
corporative et le piratage mémétique. Et grâce à l’abus généralisé du simsense, son slogan « Mieux que la
vie réelle ! » est devenu littéral pour de nombreux consommateurs.

Directives de Mission
»» Quand vous acceptez la mission, gagnez en expérience.
»» Quand vous établissez un plan d’action en moins de cinq minutes, gagnez en expérience.
»» Quand vous infiltrez le complexe, gagnez en expérience.
»» Quand vous vous emparez du dossier, gagnez en expérience.
»» Quand la Mission prend fin, gagnez en expérience.

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Vol de données en centre-ville 9

PRÉSENTATION DES CORPOS

The Sprawl
10 Mission

Tu es +traqué par Shanghai Sécurité


Shanghai Sécurité est une mégacorporation sino-anglaise, spécialisée dans le mercenariat et l’industrie
lourde Elle a des contrats de défense avec la moitié des gouvernements du globe, et cherche activement à
déstabiliser l’autre moitié par des opérations clandestines ou des guerres ouvertes.
Plus tu accomplissais de périodes de service pour Shanghai Sécurité, plus tu réalisais que c’était de l’escla-
vagisme et pas un emploi. C’est pour ça que quand la mission à Miami est partie grave en vrille, tu en as
profité pour disparaître en prétendant avoir été tué comme le reste de ton équipe. Mais il se trouve que
Shanghai Sécurité a un putain de service de renseignements. Ils savent que tu es vivant et ils te recherchent.

Liens
»» Tu as bossé avec ________ en Bolivie. En quoi consistait le job ? Prends +1 Liens avec lui.
»» _________ t’a aidé lors d’une exfiltration à Vladivostok. Prends +1 Liens avec lui. Décris en quoi sa
participation était cruciale à la mission.

Le Job
L’équipe a été assemblée par Mme Singh pour voler un dossier électronique dans un centre de recherche
en centre-ville. Une fois en possession du dossier, vous devez reprendre contact avec Mme Singh pour recevoir
de nouvelles instructions concernant le lieu de l’échange du dossier contre votre paiement.

Investigation
Tu as passé plusieurs jours à préparer le job. Décris comment tu as trouvé des informations utiles sur le
complexe.
»» Si tu t’es rendu physiquement sur place pour fureter, lance 2d6+Pro.
»» Si tu as fait des recherches électroniques, lance 2d6+Esprit.
»» Si tu as brisé des rotules, lance 2d6+Chair.
»» Si tu as délié des langues, lance 2d6+Style.
10+ : décris un aspect du complexe et une faille critique dans sa sécurité. Gagne [matos] et [info].
7-9 : décris un aspect du complexe. Gagne [matos] ou [info]. Choisis une option dans la liste
suivante :
•• Tu t’es retrouvé sous la surveillance d’une équipe de renseignements de Shanghai Sécurité.
•• Décris comment tes préparatifs ont alerté les forces de sécurité du complexe. Avance le Compte
à rebours d’Investigation.
•• Décris un aspect du complexe qui va compliquer la mission.
6- : toutes les options ci-dessus sont vraies. Gagne [infos].

Le plan
Le MC décrit les forces et faiblesses du complexe et cadre un montage de séquences représentant l’équipe
en train de planifier. Puis, avec tes coéquipiers, élaborez un plan pour pénétrer dans le complexe et vous
emparer du dossier.

Où est le piège ?
Lorsque le MC te demande de cadrer un flash-back, choisis une des propositions suivantes et incorpore
la à ton flash-back, en répondant à la question liée :
»» Un membre de ton ancienne équipe que tu pensais mort se trouve dans le complexe. Que fait-il ici ?
»» Une équipe d’intervention de Shanghai Sécurité se trouve dans le complexe. T’a-t-elle repéré ?

The Sprawl
Vol de données en centre-ville 11

Tu es +traqué par le Fonds Monétaire Interplanétaire

BRIEFINGS DE MISSION
Le Fond Monétaire Interplanétaire est un conglomérat financier qui gère des habitats orbitaux de luxe, à
la fois pour des raisons de sécurité des données mais aussi pour servir de communautés de luxe destinées
aux ultra-riches.
Veiller à la sécurité d’habitats orbitaux exigus t’a donné tout le temps pour réfléchir. Tes rêveries t’ame-
naient toujours à la réalisation qu’il serait facile de mener une opération en interne. Toutes ces données de
valeur sous tes yeux représentaient une tentation trop grande. Maintenant que tu es indépendant, ta vie est
beaucoup plus intéressante : les équipes d’élimination du Fonds Monétaire Interplanétaire font tout pour.

Liens
»» Comment ____________ t’a aidé à t’emparer de ces données de valeur ? Prends +1 Liens avec lui.
»» _________ t’a aidé à refourguer ces données. Prends +1 Liens avec lui. Quel a été le plus grand obstacle
pour se faire payer ?

Le Job
L’équipe a été assemblée par Mme Singh pour voler un dossier électronique dans un centre de recherche
en centre-ville. Une fois en possession du dossier, vous devez reprendre contact avec Mme Singh pour recevoir
de nouvelles instructions concernant le lieu de l’échange du dossier contre votre paiement.

Investigation
Tu as passé plusieurs jours à préparer le job. Décris comment tu as trouvé des informations utiles sur le
complexe.
»» Si tu t’es rendu physiquement sur place pour fureter, lance 2d6+Pro.
»» Si tu as fait des recherches électroniques, lance 2d6+Esprit.
»» Si tu as brisé des rotules, lance 2d6+Chair.
»» Si tu as délié des langues, lance 2d6+Style.
10+ : décris un aspect du complexe et une faille critique dans sa sécurité. Gagne [matos] et [info].
7-9 : décris un aspect du complexe. Gagne [matos] ou [info]. Choisis une option dans la liste
suivante :
•• Une équipe d’élimination du Fonds Monétaire Interplanétaire est déployée dans la zone et est à
tes trousses.
•• Décris comment tes préparatifs ont alerté les forces de sécurité du complexe. Avance le Compte
à rebours d’Investigation.
•• Décris un aspect du complexe qui va compliquer la mission.
6- : toutes les options ci-dessus sont vraies. Gagne [infos].

Le plan
Le MC décrit les forces et faiblesses du complexe et cadre un montage de séquences représentant l’équipe
en train de planifier. Puis, avec tes coéquipiers, élaborez un plan pour pénétrer dans le complexe et vous
emparer du dossier.

Où est le piège ?
Lorsque le MC te demande de cadrer un flash-back, choisis une des propositions suivantes et incorpore
la à ton flash-back, en répondant à la question liée :
»» Il y a quelques jours, un intermédiaire t’a demandé de récupérer un dossier dans l’installation. Qui
est cet intermédiaire ? Lui fais-tu confiance ? Quand tu récupères le dossier en question, gagne en
expérience.
»» Les données de valeur que tu as volées au Fonds Monétaire Interplanétaire vont créer une complication
au cours de cette mission. Quelle est cette complication ?

The Sprawl
12 Mission

Tu es +endetté auprès d’HelixTec


HelixTec commença par se spécialiser dans le séquençage génétique, pour devenir le fer de lance de la
recherche cybernétique. Ses unités paramilitaires d’élite sont équipées des meilleurs augmentations exis-
tantes et lui permet de tester régulièrement les nouveaux modèles au cours d’opérations clandestines dans
les mêmes régions que Shanghai Sécurité tente de déstabiliser.
Si tu veux ce qui se fait de mieux, tu dois travailler pour le meilleur. Tu l’as fait et maintenant tu l’as.
Bosser pour HelixTec, il y a pire : tu as des agents de liaison compétents, la paie est décente, et les avantages
médicaux sont très intéressants. Bien sûr, c’est compliqué de refuser certains jobs « douteux », mais heu-
reusement la couverture médicale comprend des anxiolytiques.

Liens
»» Tu t’es porté garant pour ___________ afin qu’il se fasse embaucher en tant qu’externe pour une
mission à Manille. Pourquoi ? Gagne +1 Liens avec lui.
»» _________ a mené une opération contre une des installations d’HelixTec à Sydney alors que tu faisais
partie de la sécurité. Demande-lui en quoi consistait le job et gagne +1 Liens avec lui. Comment
as-tu réussi à sortir de ce désastre avec les honneurs ?

Le Job
Toi et ton agent de liaison, Mme Singh, avez rassemblé cette équipe pour dérober un fichier électronique
d’un centre de recherche en centre-ville appartenant à Existence Médias. Une fois le fichier récupéré, tu dois
contacter Mme Singh pour obtenir les instructions concernant l’échange du fichier contre paiement. Le reste
de l’équipe ignore ta participation à l’assemblage de l’équipe, que tu connais l’identité de Mme Singh, que
c’est un job pour HelixTec ou qu’elle vise un complexe d’Existence Médias.

Investigation
Tu as passé plusieurs jours à préparer le job. Décris comment tu as trouvé des informations utiles sur le
complexe.
»» Si tu t’es rendu physiquement sur place pour fureter, lance 2d6+Pro.
»» Si tu as fait des recherches électroniques, lance 2d6+Esprit.
»» Si tu as brisé des rotules, lance 2d6+Chair.
»» Si tu as délié des langues, lance 2d6+Style.
10+ : décris un aspect du complexe et une faille critique dans sa sécurité. Gagne [matos] et [info].
7-9 : décris un aspect du complexe. Gagne [matos] ou [info]. Choisis une option dans la liste
suivante :
•• Mme Singh cache un truc. Est-ce qu’elle organise une opération pour son propre compte ou bien
est-ce un coup monté pour faire tomber l’équipe ?
•• Décris comment tes préparatifs ont alerté les forces de sécurité du complexe. Avance le Compte
à rebours d’Investigation.
•• Décris un aspect du complexe qui va compliquer la mission.
6- : toutes les options ci-dessus sont vraies. Gagne [infos].

Le plan
Le MC décrit les forces et faiblesses du complexe et cadre un montage de séquences représentant l’équipe
en train de planifier. Puis, avec tes coéquipiers, élaborez un plan pour pénétrer dans le complexe et vous
emparer du dossier.

Où est le piège ?
Lorsque le MC te demande de cadrer un flash-back, choisis une des propositions suivantes et incorpore
la à ton flash-back, en répondant à la question liée :
»» Un des membres de l’équipe sait que tu es impliqué dans la préparation de cette mission avec Mme
Singh. De qui s’agit-il et comment est-il au courant ? Demande-lui pourquoi il ne fait pas confiance
à Mme Singh.
»» Un des membres de l’équipe sait que cette mission est organisée par HelixTec. Qui est au courant
et comment l’a-t-il découvert ? Demande-lui ce qu’il sait sur la mission que même toi tu ignores.

The Sprawl
Vol de données en centre-ville 13

Tu es +endetté auprès d’Ecuadine Petrochem

BRIEFINGS DE MISSION
Ecuadine Petrochem est un conglomérat d’exploitation minière et pétrolière en train de construire un
ascenseur orbital au sein de son projet d’exploitation minière des astéroïdes. Ce projet constitue une menace
importante à la domination du Fonds Monétaire Interplanétaire sur les constructions de logements en orbite
et le transport orbital.
Ce n’est que récemment que tu as songé à remettre en question la ligne officielle d’Ecuadine. Quand
quelqu’un grandit au sein de complexe corporatif, il est élevé pour regarder le monde d’un certain point de
vue. Dans ton cas, le point de vue d’Ecuadine. La Terre est un immense sac de ressources qui ne demande
qu’à être exploité pour le bénéfice de tous. « Tous » étant les actionnaires d’Ecuadine, ses dirigeants et ses
employés. Dans cet ordre.

Liens
»» ____________ a travaillé avec toi à Naples. Gagne +1 Liens avec lui. Quelle était la meilleure chose
concernant cette mission ?
»» Tu as opéré indépendamment avec ____________ à New York. Gagne +1 Liens avec lui. Comment cette
mission a-t-elle changé ton point de vue sur Ecuadine ?

Le Job
L’équipe a été assemblée par Mme Singh pour voler un dossier électronique dans un centre de recherche
en centre-ville. Une fois en possession du dossier, vous devez reprendre contact avec Mme Singh pour recevoir
de nouvelles instructions concernant le lieu de l’échange du dossier contre votre paiement.

Investigation
Tu as passé plusieurs jours à préparer le job. Décris comment tu as trouvé des informations utiles sur le
complexe.
»» Si tu t’es rendu physiquement sur place pour fureter, lance 2d6+Pro.
»» Si tu as fait des recherches électroniques, lance 2d6+Esprit.
»» Si tu as brisé des rotules, lance 2d6+Chair.
»» Si tu as délié des langues, lance 2d6+Style.
10+ : décris un aspect du complexe et une faille critique dans sa sécurité. Gagne [matos] et [info].
7-9 : décris un aspect du complexe. Gagne [matos] ou [info]. Choisis une option dans la liste
suivante :
•• Quelle autre corporation montre un grand intérêt vis-à-vis de ce complexe ?
•• Décris comment tes préparatifs ont alerté les forces de sécurité du complexe. Avance le Compte
à rebours d’Investigation.
•• Décris un aspect du complexe qui va compliquer la mission.
6- : toutes les options ci-dessus sont vraies. Gagne [infos].

Le plan
Le MC décrit les forces et faiblesses du complexe et cadre un montage de séquences représentant l’équipe
en train de planifier. Puis, avec tes coéquipiers, élaborez un plan pour pénétrer dans le complexe et vous
emparer du dossier.

Où est le piège ?
Lorsque le MC te demande de cadrer un flash-back, choisis une des propositions suivantes et incorpore
la à ton flash-back, en répondant à la question liée :
»» Ton agent de liaison chez Ecuadine t’a assigné une mission secondaire : exécuter un programme
contenu dans une puce qu’il t’a confiée sur les serveurs du complexe. Que s’est-il passé la dernière
fois que tu t’es acquitté d’une telle mission ? Quand tu exécutes le programme sur les serveurs du
complexe, gagne en expérience.
»» Tu as dissimulé cette mission à ton agent de liaison. Pourquoi ?

The Sprawl
14 Mission

Tu es +endetté auprès d’Existence Médias


Existence Médias se spécialise dans le cyberespace et les médias, en particulier le simsense, des expé-
riences sensorielles enregistrées. Ils sont les leaders mondiaux dans la théorie et l’application de la propagande
corporative et le piratage mémétique. Et grâce à l’abus généralisé du simsense, son slogan « Mieux que la
vie réelle ! » est devenu littéral pour de nombreux consommateurs.
Parfois, avec le contrat sous les yeux et le stylet dans la main, tu n’as plus le choix que de signer. Parfois,
ils arrivent à te convaincre que tu fais le bon choix. Parfois, ils arrivent à te le faire vouloir désespérément.
Mais tu ne te souviens plus pourquoi tu as signé, mais quoi qu’il en soit, tu leur appartiens encore.

Liens
»» T’as bossé avec ____________ à Denver. Gagne +1 Liens avec lui. Qu’est-ce que ça t’a fait de devoir
exfiltrer une star du simsense d’une zone de guerre ?
»» _________ t’a fait embaucher pour un job à Santiago. Gagne +1 Liens avec lui. Quelle partie de ta
mémoire ce job t’a permis de récupérer ?

Le Job
L’équipe a été assemblée par Mme Singh pour voler un dossier électronique dans un centre de recherche
en centre-ville. Une fois en possession du dossier, vous devez reprendre contact avec Mme Singh pour recevoir
de nouvelles instructions concernant le lieu de l’échange du dossier contre votre paiement.

Investigation
Tu as passé plusieurs jours à préparer le job. Décris comment tu as trouvé des informations utiles sur le
complexe.
»» Si tu t’es rendu physiquement sur place pour fureter, lance 2d6+Pro.
»» Si tu as fait des recherches électroniques, lance 2d6+Esprit.
»» Si tu as brisé des rotules, lance 2d6+Chair.
»» Si tu as délié des langues, lance 2d6+Style.
10+ : décris un aspect du complexe et une faille critique dans sa sécurité. Gagne [matos] et [info].
7-9 : décris un aspect du complexe. Gagne [matos] ou [info]. Choisis une option dans la liste
suivante :
•• Quel souvenir as-tu récupéré qui rend la mission plus compliquée ?
•• Décris comment tes préparatifs ont alerté les forces de sécurité du complexe. Avance le Compte
à rebours d’Investigation.
•• Décris un aspect du complexe qui va compliquer la mission.
6- : toutes les options ci-dessus sont vraies. Gagne [infos].

Le plan
Le MC décrit les forces et faiblesses du complexe et cadre un montage de séquences représentant l’équipe
en train de planifier. Puis, avec tes coéquipiers, élaborez un plan pour pénétrer dans le complexe et vous
emparer du dossier.

Où est le piège ?
Lorsque le MC te demande de cadrer un flash-back, décris l’événement ou l’objet qui t’a déclenché ce
flash-back et décris à tes coéquipier ce que tu te rappelles de ton historique avec Existence Médias.
Réfléchis à :
»» Ton recrutement
»» Ta vie avant Existence Médias
»» Des missions pour Existence Médias
»» Les personnes que tu as oubliées
»» Les choses que tu as vues et que tu préférerais oublier
»» Des choses qui changent, renforcent ou nourrissent ta vision du monde.

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Vol de données en centre-ville 15

Tu es un agent indépendant

BRIEFINGS DE MISSION
Alors que d’autres vendent leur cul aux mégacorpos, tu as réussi à mettre suffisamment de côté pour
t’offrir ces implants cybernétiques, tout seul comme un grand.
Choisis une étiquette à appliquer à chaque pièce de cybernétique :
+défaillant : parfois, ça ne fonctionne pas.
+dégradation : ça fonctionne pour l’instant, mais ça n’est qu’une question de temps…
+douloureux : parfois, ça fait un mal de chien et à terme, ça te causera des dommages nerveux
permanents.
+médiocre : ça fonctionne, mais pas aussi bien que ça devrait.

Liens
»» Tu as travaillé avec _____. Gagne +1 Liens avec lui. Qu’est-ce qui t’a fait souhaiter avoir de la
cybernétique corpo sur le coup ?
»» Tu as été opposé à _____ lors d’une mission en Afrique du Sud. Gagne +1 Liens avec lui. Qu’est-ce
qui t’a fait apprécier de ne pas avoir signé de contrat corpo sur le coup ?

Le Job
L’équipe a été assemblée par Mme Singh pour voler un dossier électronique dans un centre de recherche
en centre-ville. Une fois en possession du dossier, vous devez reprendre contact avec Mme Singh pour recevoir
de nouvelles instructions concernant le lieu de l’échange du dossier contre votre paiement.

Investigation
Tu as passé plusieurs jours à préparer le job. Décris comment tu as trouvé des informations utiles sur le
complexe.
»» Si tu t’es rendu physiquement sur place pour fureter, lance 2d6+Pro.
»» Si tu as fait des recherches électroniques, lance 2d6+Esprit.
»» Si tu as brisé des rotules, lance 2d6+Chair.
»» Si tu as délié des langues, lance 2d6+Style.
10+ : décris un aspect du complexe et une faille critique dans sa sécurité. Gagne [matos] et [info].
7-9 : décris un aspect du complexe. Gagne [matos] ou [info]. Choisis une option dans la liste
suivante :
•• Vizer Hakim, un personnage important du monde criminel a des intérêts liés à cette mission.
Qu’attend-il de toi ?
•• Décris comment tes préparatifs ont alerté les forces de sécurité du complexe. Avance le Compte
à rebours d’Investigation.
•• Décris un aspect du complexe qui va compliquer la mission.
6- : toutes les options ci-dessus sont vraies. Gagne [infos].

Le plan
Le MC décrit les forces et faiblesses du complexe et cadre un montage de séquences représentant l’équipe
en train de planifier. Puis, avec tes coéquipiers, élaborez un plan pour pénétrer dans le complexe et vous
emparer du dossier.

Où est le piège ?
Lorsque le MC te demande de cadrer un flash-back, choisis une des propositions suivantes et incorpore
la à ton flash-back, en répondant à la question liée :
»» Un contact attend de toi que tu places des preuves compromettantes dans le complexe pour faire
tomber un de ses rivaux. Qui est ce contact ? Quel rival ? De quelles preuves s’agit-il ? Quand tu
plantes les preuves, gagne en expérience.
»» Une corporation fait pression sur toi pour que tu sabotes la mission. Laquelle ? Quel moyen de pression
a-t-elle sur toi ?

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CHARGEMENT TERMINÉ

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