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LE CÔTÉ SOMBRE DES EXERCICES DE TEAMBUILDING

Vous êtes un groupe d'employés qui ont été rassemblés pour assister à une conférence
organisée dans un hôtel au milieu de nulle part. Après maintes discussions interminables
accompagnées des présentations multimédia mal faites, le jour des exercices de de teambuilding est
arrivé. Ils veulent que vous construisiez des tours de guimauve, que vous couriez avec les yeux bandés
et que vous fassiez des dessins abstraits. Vous voudriez plutôt s'échapper quelque part avec vos amis
et avoir un peu de fun. Vos superviseurs vous gardent à l'oeil. Bien vite vous apprenez que ce
n'est pas une conférence ordinaire et vous vous trouvez en danger.
Objectif : Échappez à la conférence et
sauvez-vous. ONNAGE
R ÉER V O TRE PERS
C
Votre Loisir (lancez un 1d10)
Le Département (lancez un 1d10)
1 - Danse 6 - Peinture
1 - Comptabilité 6 - Informatique
2 - Ésotérisme &
2 - Centre d'appel 7 - Juridique 7 - Casse-têtes
Trucs de sorcière
3 - Service Clients 8 - Marketing 3 - Fitness 8 - Jeux de rôle
4 - Design 9 - Opérations 9 - Gadgets
4 - Jardinage technologiques
5 - Ingénierie 10 - Ventes
5 - Tricot 10 - Jeux vidéos
L'entreprise (lancez un 1d10, deux fois)
1 - Prestigieuse 6 - Traditionnelle
2 - Nous sommes une RÈGLES
7 - Tech bros En premier - décidez comment vous vous êtes
famille !
3 - En faillite 8 - Culte de personnalité rencontrés.
Vous gagnez le jeu si vous réussissez à vous
4 - Start-up disruptrice 9 - Incompétente échapper à la conférence sans vous faire attrapper
5 - Artistique 10 - Le Mal Absolu SARL par les RH ou la direction. Le but est de réussir à
profiter d'un peu de temps libre avec votre équipe
d'évadés. Vous perdez si vous vous faites attrapper. Le dé de base est un 1d10. Si vous faites quoi que
ce soit lié à votre département ou/et passe-temps, vous obtenez un avantage. Vous lancez alors 2 dés
et choisissez le résultat le plus élevé. Votre GM a le dernier mot.
Tout résultat inférieur ou égal à 5 est un échec. Le personnage souffre alors d'une conséquence
narrative. Un 6 et un 7 sont un succès, mais à peine - vous subissez une conséquence narrative
mineure. Un 8 et un 9 sont un succès total - sans conséquences.
Un 10 est une réussite exceptionnelle. Vous réussissez
mieux que prévu.
Quelle est l'ambiance de l'hôtel ?
(lancez un 1d10/2 arrondi vers le
J
L’ESPACE M haut)
1 - Propre et minimaliste
Où est l'hotel? (lancez un
1d10/2 arrondi vers le haut) 3 - Une forêt et un lac 2 - Sans goût
4 - Une petite ville 3 - Familialle
1 - Une plage en hiver bizarre
4 - Riche
2 - Un désert et pas grand 5 - Une zone industrielle
chose d'autre abandonnée 5 - Vieillotte

Plot twist - l'hôtel est géré par…? (lancez un 1d10/2 arrondi vers le haut)
1 - Cultistes à la recherche de nouveaux membres. Intérêt inhabituel pour les cerveaux.
2 - Des extraterrestres qui menent une expérience sociale.
3 - Le PDG qui rêve d'enfermer ses employés dans une ferme (élèvage en plein air)
4 - Reptiliens qui volent l'identité des participants
5 - Un couple de vampires centenaires et ridiculement riches de mèche avec la direction de
l'entreprise
Un jeu par Au Contraire Publishing, 2022
Notre Discord: https://discord.gg/EB6hCKtChX
MJ Barjoc (Order #37179401)

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