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PO U R LE S F ^ G S

pour offrir :
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INFORMATIQU
3590F .
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Pas simplement une machine d’initiation La Mémo 7 TRAE
au Basic, mais un ensemble complet offert C’est un jeu d’action et de réflexes.
pour les fêtes de fin d’année, à un prix Avec vos manettes, à travers le labyrinthe et
exceptionnel ! Ce coffret comprend ce qu’il ses trappes secrètes, avalez le plus possible de
faut pour permettre à toute votre famille de fromages, attrapez les souris et sortez avant
jouer, d’apprendre, de programmer, de créer. que le loup ne vous mange...
L’ordinateur TO 7. Vous pourrez encore élargir les
C’est une machine puissante aux très possibilités offertes par le T O 7 grâce à la vaste
vastes possibilités. Sa c o n c e p tio n et sa bibliothèque de logiciels, développée en
fabrication son t en tièrem en t françaises. France par les meilleurs spécialistes :jeux,
Ses caractéristiques principales sont : éducation, gestion familiale (déjà plus de
• un microprocesseur 6809 (8 bits à structure 50 titres disponibles, et l’utilisation du T O 7
interne 16 bits), en milieu éducatif sera une source permanente
• une mémoire RAM/ROM 44 Ko (sous de nouveaux logiciels à vocation scolaire).
Basic) extensible à 60, Bien entendu, le TO 7, système ouvert,
• un crayon optique intégré, offre une gamme complète de périphériques
• une très haute définition graphique (64.000 (cassettes, disquettes, imprimantes,
points, 25 x 40 caractères, 8 couleurs), MODEM...). Le T 0 7 est le seul ordinateur
• une extension télécommunication bientôt de sa catégorie qui puisse recevoir l’ensemble
disponible (Télétel, Téléchargement...). des périphériques sans boîte d’extension.
La Mémo 7 (16 Ko) Basic.
Il s’agit de la version niveau 5 de n r © 5^ T H O M S O N t*
Microsoft® adaptée à toutes les possibilités
du T 0 7 (crayon optique, manette de jeu,
générateur de son). Cette version a été
reconnue par tous les bancs d’essais comme
étant le Basic le plus complet, notamment
pour son éditeur plein écran, son excellent jeu
d’instructions très vaste, en particulier
graphique et musical.
Le manuel d’initiation au Basic.
Un ouvrage de 184 pages, qui vous
apprendra pas à pas le maniement du Basic.
Une extension Jeux/Synthétiseur de sons.
Grâce à elle vous pourrez, soit jouer
en utilisant les 2 manettes de jeu, soit faire de
la musique en utilisant des logiciels spécifiques
(mélodies à 1, 2, 3 ou 4 voix sur 6 octaves).
La Mémo 7 Pictor
Avec ce programme spectaculaire,
transformez votre téléviseur en chevalet, et
dessinez directement sur l’écran à l’aide du
crayon optique et des 20 fonctions qui vous
permettront d’agrandii; de réduire, de colorier;
d’effacer...
□ REPÈRES

___.18
Les différentes catégories d'ordinateurs et leu r utilité.

□ REPORTAGE

« A quoi sert un ordinateur ? »


_20
Des réponses étonnantes à notre enquête surprise.

□ ACCÈS DIRECT

Poignées de jeu : le point. Pour jouer plus facilement, plus longtemps___________


Claviers : du bout des doigts. Derrière les touches, cherchez le confort
Tableurs : comptez sur eux. E t avec e u x ; la gestion n 'aura plus de secret pour vous
□ ESSAIS
L'EMBARRAS
DU CHOIX 34
5 o rd in a te u rs fa m ilia u x et 13 lo g iciels
Votre Ordinateur poursuit son enquête sur les matériels. Avec le même
esprit pratique et critique, nous analysons leurs qualités, leurs défauts.
Vous trouverez aussi les prix et les logiciels disponibles plus un tableau
récapitulatif.

4
□ JOUER ppv

A l'origine du jeu étaient... les informaticiens. L'histoire i


vivante et détaillée de la formidable expansion du marché des logiciels.

POUR LES FETES


Une sélection parmi quelque 150 logiciels testés et une répartition en six
catégories : aventure, combat, adresse, réflexion, hasard, simulation.
□ REPORTAGE

■ PRATIQUE

Les bonnes adresses de la capitale.

□ APPRENDRE

□ ET NOS RUBRIQUES
Les variables du Basic, le Logo graphique Une page d ’hum our et d'impertinence.
et huit fiches programmes.

Les mots clés du langage informatique.


Initiation à l'informatique, le Basic et le Logo.
HECTOR ,participera aux principales manifestations Micro-Informatiques régionales et nationales.
"Avoir la pêche", une expression familière
qui résume à merveille toutes les qualités d’HECTOR, l'ordinateur personnel 100 % français.
HECTOR c’est votre meilleur compagnon de jeux et votre collaborateur le plus brillant.

2HR • Langage Basic III® très HRX • Langage Forth Résident DISC 2 • Lecteur de disques
puissant, plus de 100 instructions • Basic Résident en option (disponible) Intelligent • 64 K de mémoire RAM et 4 K
• Assembleur Z80 et Forth disponibles • Mémoire 64 K RAM et 16 K ROM de ROM • Systèmes d'exploitation CP/M*2.2.
en option • Mémoire 48 K RAM • Clavier AZERTY accentué • Le système de communication du
• Clavier AZERTY • Affichage'22 • 15 couleurs (4 couleurs simultanées sans DISC 2 (C.O.S.) n'occupe que 1 K octet
lignes de 40 caractères • Graphisme contrainte de proximité) • Connection dans l'unité centrale du HRX • Livré avec
haute résolution 243 x 231 points directe sur système DISC 2 • Connecteur 1 ou 2 lecteurs de disques • Un deuxième
adressables en 8 couleurs individuelles, pour cartouche ROMPACK (programmes, DISC 2 peut être connecté au premier.
plus 4 couleurs en demi-teintes langage, etc.) • Connection RS 232 en Capacité de stockage de 167.936 caractères
• Générateur de son intégré, musique, option • Affichage, texte et graphique, à 671.744 caractères.
animation, bruitage • Sortie sur TV sortie TV, son, imprimante, contrôleurs à
couleur par la prise péritélévision • Sortie main (idem 2HR).
pour imprimante type Centronic
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poussoir, plus potentiomètre.
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©BASIC III copyright Micronique 1983.

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R É D A C T IO N
Rédacteur en chef délégué :
Patrick Brai.
Secrétaire de rédaction :
Denis Jégonday.
O nt collaboré à ce num éro : M ic h e lle A u b ry ,
R ic h a rd B azin, L uc C ro iss y , J a c q u e s D eco n -
c h a t, F re d , A n n e -M a rie G é r a r d , Je a n -L u c G o u - Dès le premier numéro, un flot de courrier nous
d e t, C h ristin e G u illo u x , R o s a H e n riq u e s , Je a n -
M ic h e l Je g o , G u y L a d e v ie , A la in L a v e n ir, Y ves
a envahis. Dans l'impossibilité momentanée de
L e c le rc , D o m in iq u e L eg lu , Ju lie n L evy, Je a n -
M ic h e l L ic h te n b e rg e r, T h ie rry M a rn e z , M a x im e
répondre à chacun dans un délai raisonnable,
M e y stre, B rig itte M illé, P a tric e M illeron, P a tric e nous avons trié les lettres recoupant les interro­
R e in h o rn , E d o u a r d R e n c k e r, F ra n c is R o u s se a u ,
J e a n -F r a n ç o is S e h a n , Je a n -L o u is S o u lié, C h ris ­ gations les plus fréquentes. Patientez ! Toutes
tia n T ortel, X a v ie r d e L a T u lla y e .
les réponses s'égrèneront au fil des numéros...
Conception graphique et réalisation :
Atelier ARP.
Conception logo et couverture : C O M PA T IB IL IT É DES (ou les logiciels) ne soient
Graphie and Co. p a s a d a p ta b le s . Les m an et­
MATÉRIELS ET DES LO­
Illustrations : GICIELS tes d u Vie 20 fonctionnent
Lionel Dollet, Miguel Domenech, Frapar, Jean-Pierre su r le 64, etc.
Lacroux, Thierry Lamouche, Jean-Claude Marol, Joan « J e v o u d r a is s a v o i r s i j e
Schatzberg. En re v a n c h e , on p eu t m ettre
p e u x b r a n c h e r l'in t e r la c e q u ic o n q u e a u défi d e fixer
Photos : S e c a m C o m m o d o re s u r un
Philippe Delacroix, Alain Mangin, Michèle Porta. d e s ro u es d e 104 sur une
T e x a s , n 'a y a n t p a s d e p r is e 604. Injuste, ra g e a n te , d is­
PU BLICITÉ P é r i t e l . D 'a u t r e p a r t , p e u t - p e n d ie u se , l'incom patibilité
Publicité : o n l i r e d e s c a s s e tte s d 'a u ­ d e s m atériels l'est tout à fait.
Pascale Demany tr e s m a r q u e s s u r m o n a p p a ­ M ais elle n 'e st p a s m oins
Administration : r e i l ?» co m p ré h e n siv e .
Maryse Marti. Éric SEDUY, 92 Asnières M oins « no rm ale » est l'in­
SEC RÉTA R IA T
Vous av ez été très nom breux com patibilité d e s logiciels
Martine Villette. (toutes les voitures fonction­
à nous écrire a u sujet d e la
ABO N N EM EN TS com patibilité d e s m atériels
Muriel Watremez.
e t d e s lo g ic ie ls . P u is -je
Éditeur : b ra n c h e r l'in terface X sur
Jean-Pierre Nizard. l'o rd in a te u r Y, lire les c a s ­
Directeur de la rédaction : settes Z su r une m achine,
Bernard Savonet. a d a p te r le synthétiseur sur
Comité d'édition : les m anettes, etc. R épon­
Patrick Brai, Jean-Pierre Brunerie, d o n s franchem ent, d é s e s p é ­
Jean-Baptiste Comiti, Jean-Pierre Nizard, ré m e n t, h u m b le m e n t, b r i­
Bernard Savonet, Jean-Luc Verhoye. sons les coeurs, les rêv es les
plus fous : NON ! (à q u e l­
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q u e s ra re s exceptions).
France et Étranger : F in a n c iè re m e n t, les
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Soumillon, 28, rue Massenet, disquettes, m an ettes d e jeu, soit un sta n d a rd , les instruc­
1190 Bruxelles. Tél. - (02) 344 19 23. in te r f a c e s d iv e rs e s , etc.). tions ch an g en t, p o u r une
Suisse : É n e r v a n t? C 'e s t c e r ta in . la rg e p art, d 'u n e version à
27, route du Grand-Mont, M ais ne jetons p a s la p ie rre l'au tre. C o n séq u en ce : on y
CH-1052, Le Mont-sur-Lausanne.
Tél. (21) 32 61 77. trop ra p id e m e n t et trop vio­ g a g n e p a rfo is e n q u a lité
Abonnements : lem m ent à la face d e s so cié­ (p a r la com pétition q u e se
page 99. tés co n cern ées. L'inform ati­ liv r e n t le s c o n s tr u c te u r s
q u e n 'est p a s la seule à p o u r le « m eilleur » Basic),
V otre O rd in a te u r
souffrir d u m al d 'in co m p ati­ m ais on est é g alem en t lésé
est u n e p u b lic a tio n d u
b ilité. A vez-vous e n effet q u a n t à la rich esse p o ten ­
groupe tBStS d é jà e ssa y é d e m ettre un tielle d e s p ro g ram m es d is­
p a re -c h o c R enault sur votre ponibles. Est-ce b ien ou mal,
Directeur de la publication P eugeot, ou u n c a rb u ra te u r m ieu x ou p lu s m a u v a is ?
Je a n -L u c V e rh o y e C itroën sur u n e Talbot ? O n M é f io n s - n o u s d u m a n i ­
© V o tre O r d in a te u r, P a r is 1983. ne doute p a s d u résultat. chéism e. O ui a u stan d ard ,
La loi du 11 m ars 1957 n'autorisant, aux termes d es alinéas 2 et
3 de l'article 41, d'u n e part q u e « les copies ou reproductions L'incom patibilité est m êm e m ais s'il est d e qualité. Or, il
strictement réservées à l'u sag e privé du copiste et non p lu s éte n d u e d a n s d e s d o ­ est b ie n difficile d e définir
destinées à une utilisation collective », et d 'au tre part, que les une fois p o u r toutes les rè ­
analyses et les courtes citations d an s un but d'exem ples et m ain es tels q u e l'autom obile
d'illustrations, « toute représentation ou reproduction intégrale, ou l'électro m én ag er. De fait, g les d 'u n la n g a g e (on en
ou partielle, faite sans le consentem ent de l'auteur ou d e ses
ayants-droit ou ayants-cause est illicite (alinéa l#r d e l'Art. 40). il est r a re q u 'a u sein d 'u n e p re n d ra p o u r p reu v e l'évo­
Cette représentation ou reproduction, p a r quelque procédé m ê m e m a r q u e d 'o r d i n a ­ lution con stan te d e la la n ­
que ce soit, constituerait donc une contre-façon sanctionnée g u e française).
p a r les Art. 425 et suivants du Code Pénal. teurs, les m atériels en tre eux

8 VOTRE ORDINATEUR
IDDIER

DES MANUE LS EN Il est q u a n d m êm e légitim e,


FRANÇAIS lo g iq u e , « d 'o s e r » v o u lo ir
u n e d o cu m en tatio n e n fra n ­
« J ' a i a c h e t é un Z X 8 1 a v e c
çais. A d éfau t, si toutes vos
m a n u e ls d 'u t ilis a t io n e n
initiatives éch o u en t, le plus
a n g la is . C o m m e n t p o u r ­
sim ple est e n c o re d e p re n ­
r a is -je a c q u é r ir u n m a n u e l
d re co n tact a v e c u n p ro p rié ­
e n fr a n ç a is ? »
ta ire c h a n c e u x et d e photo­
H ubert BLAITRY, c o p ie r le p ré c ie u x m an u el
55 Naives-Rosières. f r a n ç a i s . P a s tr è s lé g a l,
C om bien êtes-vous à p o s s é ­ peu t-être, m ais confrontés à
der, outre u n e p etite m er­ l'im possible, a p p e lo n s-e n à
veille électro n iq u e, u n e d o ­ notre systèm e D national. Et
cum entatio n e n a n g la is qui b ie n fran çais.
vous e m p ê c h e d 'e n c o n n a î­ P o u r l'a v e n ir , ré jo u isse z -
tre toutes les subtilités ? Plus vous. De telles « erreu rs » ne
d 'u n ? D om m age, c a r il n 'y a d e v r a ie n t p lu s se r e p r o ­
m a lh eu re u se m e n t p a s d e so­ duire. En effet, d o rén av an t,
lution m iracle. Il est ra re , en il sem b lerait q u e toute m a ­
effet, q u e les b o u tiq u es aien t c h in e n o n a c c o m p a g n é e
d e s stocks d e m an u els à d 'u n e d o c u m e n ta tio n « in
rev en d re. C eux-ci sont g é ­ F ren ch » n e p u isse p é n é tre r
n é ra le m e n t d é liv ré s a v e c su r le territoire d u c a m e m ­
parcim onie, un p a r a p p a ­ bert. De nom b reu x im p o rta­
reil. M ais vous pouvez tou­ teu rs nous ont fait p a rt d 'u n e
jours le d em an d er. E ssayez p ro c é d u re ferm e, consistant
aussi du côté d u co n stru c­ à p ro u v e r l'ex isten ce d e tels
teur (ou d e l'im portateur). m a n u e ls afin d e sortir les
Directement. m a c h in e s d e la d o u an e.

ENVIE D'ACHETER ? d o n n é e s d e b a se . Ne p a s CONSOLES OU p ro g ra m m e s p erso n n els, à


« C om m ent d o n n e r e n v ie à
p e rd re d e vue q u e les a r g u ­ ORDINATEURS ? votre guise. C 'est parfois
m ents à d é v e lo p p e r pour d o m m ag e.
m e s p a r e n t s d 'a c h e t e r u n « J e v o u d r a is , à l'o c c a s io n
o r d in a t e u r ? »
co n v a in c re vos p a re n t d o i­ Le choix est toutefois loin
vent être « cib lés ». Ainsi, les d e s fê t e s d e N o ë l , m e f a i r e
Éric BALZANO, d 'ê tre sim ple. En effet, d e ­
jeux vous p assio n n en t. Ne le o f f r ir u n m a c h in e . M a is j e
Cluses (Hte-Savoie). v a n t le vif su ccès d e s ordi­
leu r d ites p a s . Surtout p a s ! n e s a is p a s q u o i c h o is ir .
n ateu rs, les co n cep teu rs d e
Une seule solution : la m é­ P our u n p e u p a p a -m a m a n V a u t -il m ie u x a c h e te r u n e
con so les d e jeu com m encent
th o d e d o u c e . C 'e s t lo n g vous tra ite ra ie n t d e « fai­ c o n s o le d e j e u o u u n o r d i ­
à en rich ir leu rs m ach in es
m ais toujours efficace. La n é a n t d e la post-révolution n a te u r ? »
d 'ex ten sio n s leu r conférant
recette est sim ple : p ro v o ­ industrielle ». Au contraire, Éric MUGLER, 57 Moselle. les m êm es possibilités, à s a ­
q u er une petite p a n n e su r le in siste z s u r le s c a p a c ité s voir : p ro g ram m atio n en B a­
té lé v is e u r . D 'a p p a r e n c e « intellectuelles » d e l'o rd i­ C onsole ou o rd in ateu r, le sic (ou d a n s un a u tre la n ­
anodine, elle tran sfo rm era n a te u r et son rôle éducatif. choix d é p e n d a v a n t tout d e g a g e ), m ém oire vive utilisa­
l'é c ra n e n b ro u illa rd o p a ­ Enfin u n e ou d e u x allusions vos désirs, d e vos m otiva­ teur, cla v ie r d e m ach in e à
que. à la « g estio n d u b u d g e t tions. En un mot q u e l a p p a ­ é c r ir e , e tc . L a so lu tio n ?
Les boutons ne ré p o n d e n t reil, m ais surtout q u elle utili­ C o m p a re r les c a p a c ité s d es
plus. « Trop vieux », diront satio n ou a p p lic a tio n ? Si le m ach in es et le prix total de
les p a re n ts et s a n s p lu s d e jeu est p o u r vous u n e p a s ­ l'a p p a re il d a n s s a configu­
m an ières ils so n g ero n t à le sion (dévorante, u nique, ex ­ ra tio n « o r d in a te u r ». U ne
c h an g er. clusive), u n e obsession, un console a v e c son p é rip h é ri­
Vous intervenez u n e d e u ­ p a rti pris, voire u n a rt d e q u e inform atique est parfois
xièm e fois, non p lu s e n co u ­ vivre, une console sim ple p lu s o n é re u se q u 'u n o rd in a ­
lis s e m a is o u v e r te m e n t. vous suffira. M ais si vos a m ­ teu r tout court (m ais l'inverse
A ussi q u e lq u e s p ré c a u tio n s b itio n s so n t p lu s l a r g e s , p e u t être é g a le m e n t vrai).
s'im posent. Un petit con seil : p o u rq u o i se r e s tr e in d r e Pour les jeux, s'ils sont p a r ­
glissez le mot « o rd in a te u r » q u a n d , p o u r a p p ro x im ativ e­ fois m ieux faits ou plus a t­
d a n s la co n v ersatio n en tre m ent le m êm e prix, vous tra y a n ts su r les consoles, ils
deu x inform ations — à la pouvez av oir un o rd in a te u r n 'e n d ev ien n en t p a s moins
ra d io — su r le L iban ou les p ro g ra m m a b le ? d e p lu s e n p lu s sophistiqués
C a ra ïb e s. Invoquez le côté L a c o n s o le e st u n p e u su r o rd in ateu r. Alors, prenez
« la t é l é - t e - l a i s s e - p a s s i f ; fam ilial » en lèv ero n t la p a r ­ com m e un téléviseur sur le­ votre cale p in , additionnez,
l'o rd in a te u r-c h a n g e -ta -re la - tie : d u co u p vous g a g n e z q u el vous pourriez b ra n c h e r soustrayez, co m p arez pour
tion-à-la-tech n iq u e ». Le d é ­ u n e nouvelle télé, u n o rd in a ­ un m ag n éto p h o n e. Ç a suffit, sav o ir où est votre intérêt.
cor est p lan té. Il suffit a lo rs teur, d e s jeux et d e s p ro ­ m ais vous p e rd e z la p o ssib i­ Et com pulsez fébrilem ent les
d e « p ré c is e r » q u e lq u e s g ram m es. lité, à l'avenir, d 'é ta b lir vos p a g e s d e Votre O rdinateur.

VOTRE ORDINATEUR 9
i

PS : LISEZ-MOI PRÉCAUTIONS vers, o u tillage aim anté, d é ­


JUSQU'AU BOUT D'EMPLOI m a g n é tise u r d e b an d e). Ne
posez p a s d e d isquette sur
M arie-Hélène LIME P a s d 'a i i o l e m e n t ! V o s l e t ­ votre télév iseu r ou à proxi­
78420 Carrières-sur-Seine tre s p le u v e n t , e x p r im a n t mité d e l'é c ra n . N 'oubliez
Il y a env iro n u n mois, j'a i v o t r e a n g o is s e d e s fa u s s e s p a s q u 'il suffit q u 'u n seul
com m encé à m 'in tére sse r à m a n œ u v r e s . V o i c i le s p r é ­ octet soit déform é p o u r q u e
l'inform atique. O h, p a r h a ­ c a u tio n s d 'u s a g e c o u r a n t v o tre p r o g r a m m e n e se
s a r d . Un é c o lie r e n th o u ­ p o u r l a p r o t e c t io n d e s l o g i ­ c h a rg e p lu s !
siaste a facilité m on in itia­ c ie ls , q u 'ils s o ie n t s o u s — N 'éteignez jam ais votre
tion e n m e p rê ta n t un livre : f o r m e d e c a s s e tte s , d e d is ­ unité d e disq u ette alo rs que
L'Utilisation du TRS 80. M a q u e t te s o u d e c a r to u c h e s la la m p e tém oin est allum ée.
curiosité a été éveillée. Je e n fic h a b le s . . Vous risquez d e m ag n étiser
n 'a v a is lu q u e d e u x c h a p i­ Si le p rogram m e est e n c a r ­ les têtes.
tres, q u e je m e suis p ré c ip i­ Or, hier, j'a p e rç o is d a n s une touche, ne l'exposez p a s à — N e laissez jam ais d e d is­
tée d a n s u n e d e c e s b o u ti­ v itrin e v o tre p re m ie r n u ­ une chaleur excessive q u ette d a n s votre unité de
q u e s ja d is re g a r d é e s d 'u n m éro. E xactem en t c e q u'il (rayons du soleil, ra d ia te u r, d isq u ette. Toute opération
œ il distrait. T rop je u n e p o u r m e faut. Je dois vous dire etc.) ni à une atm o sp h ère d 'a llu m a g e ou d'extinction
m oi, p e n s a i - j e ! P o u r ta n t q u e, c e soir-là, le d în e r a été corrosive ou d e s conditions d e cette unité d e disquette
j'a c h è te u n e initiation a u B a­ très vite e x p é d ié . M onsieur a tm o s p h é r iq u e s e x trê m e s doit se faire sa n s disquette à
sic. A rrivée à la leço n DATA (j'ai u n m ari) a eu droit à qui p o u rraien t en d o m m ag er l'intérieur.
et READ, je d é c id e d e faire son télév iseu r a v e c les trois les c o n ta c ts (a tm o sp h è re s — N 'écrivez jam ais d ire c te ­
un m odeste p ro g ra m m e , qui c h a în e s p o u r lui tout seul, m arin e ou acid e, poussières,
m 'a d 'a ille u rs été refu sé p a r les filles ont été vite co u ­ g ra isse s, etc.).
l'engin. Q u 'à c e la n e tienne, c h é e s et j'a i co m m encé (fe­ Si ce p ro g ram m e est en c a s ­
je p ersév è re ... C h ez m a li­ n êtres et p o rte s closes) m a sette ou e n disquette, re s­
b ra ire , je consulte q u e lq u e s lecture. Je m e suis a rrê té e pectez b ien les points sui­
rev u es d'in fo rm atiq u e. Je les fort tard , les y eux b rû lants. vants :
a i m a lh e u re u s e m e n t tro u ­ Le le n d e m a in m a tin , j'a i — Ne l'exposez p a s à la
v ées ré se rv é e s à d e s g e n s p ré fé ré p re n d re le b u s po u r c h aleu r. C es supports d 'e n ­
doués, a u c u n e rev u e d e sti­ co n tin u er m a lecture... C 'est registrem ent sont en effet
n ée à la nullité q u e je suis. fou ! sen sib les à la ch aleu r et ils
p eu v en t se déform er r a p id e ­
m ent ou p e rd re leurs infor­
QUESTIONS m ations. Evitez d e p o ser une
DE LANGAGE : d isquette sur l'o rd in ateu r ou
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« Pendant m e s é tu d e s , j ' a i — Ne touchez jam ais av ec C om m encez p a r écrire sur
e u u n c o u r s d 'i n l o r m a t i q u e les doigts la b a n d e m ag n éti­ u n e étiq u ette et collez-la e n ­
o ù n o u s u t i lis i o n s l e F o r ­ q u e elle-m êm e ou la d is­ suite su r la disquette. Vous
t r a n . f a i l'im p r e s s i o n q u ’o n
q u e t t e m a g n é tiq u e ! L es risq u ez d e g r a v e r le d isque
n 'u t i l i s e p r e s q u e p l u s c e
co rp s g ra s sécrétés p a r la so u p le m a g n é tiq u e et d e le
l a n g a g e , e t q u e l e B a s ic e s t p e a u endom m agent, e n ef­ d é té rio re r m êm e si la p re s­
m a in t e n a n t to ta le m e n t p r é ­ fet, im m édiatem ent le su p ­ sion d e votre c ra y o n est lé­
d o m in a n t . P o u r q u o i ? Q u e ls g ère.
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s o n t le s a u t r e s l a n g a g e s ?
être enlevé. — N'utilisez ja m a is d 'é p in ­
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les d 'in g én ie u rs, le s c en tres Il y en a b e a u c o u p d 'a u tre s sière a b ra s iv e d év astatrice. p a r-d e ssu s, n e les faites p a s
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effectuer d e s c a lc u ls n u m é­ lic Instruction C ode) n é en g a le ts à l'in térieu r d u boîtier d e perfo ratio n ou d e d é ­
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Le C obol (1960) est, q u a n t à la n g a g e s les plus aisém en t s'en su it u n e u su re p ré m a tu ­ la d isq u ette : vous risquez
lui, sp écia le m e n t a d a p té à c o m p ré h e n sib le s et parm i ré e d e la b a n d e . d e d é té rio re r le d isq u e m a­
la gestion. les p lu s faciles à d om esti­ — Veillez à tenir c es s u p ­ g n étiq u e et vous affaiblissez
Le P a sc a l a été c ré é en q u er. C 'est la ra iso n po u r ports suffisam m ent élo ig n és la ré sista n c e m écan iq u e du
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q u e d e Zürich. Il est d estin é v en u u n e norm e, s a m ission ( tr a n s f o r m a te u r , e n c e in te N 'oubliez p a s q u e 98 % d es
égalem ent aux calculs é ta n t d e faciliter l'a p p ro c h e a c o u s tiq u e , h a u t- p a r le u r , d é fa u ts pro v ien n en t d 'u n e
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10 VOTRE ORDINATEUR
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tesse lente. p a r F red
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q u a i t d a n s V O n ° 1, u n e A B C D E F G H I J
c a sse tte c o n te n a n t le p ro ­
a s tu c e p e r m e t t a n t d 'e n r e ­
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g is t r e r le s p r o g r a m m e s p l u s
p lu s vite q u e l'orig inal. La
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c o m m an d e CLOAD " " ou
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p o n s e , c 'e s t c h o s e f a i t e .
CLOAD "nom " s e r a utilisée
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en p ro d u isa n t d e s c a sse tte s c h a rg é en m ém oire e n p lu ­
écrites à vitesse faible. Ils sieurs p arties. D u n e façon
sont lus a v e c la co m m an d e g é n é ra le , le p ro c é d é fonc­ 10
CLOAD “ ", S. "S " signifiant tionne p a rfa ite m e n t a v e c les
SLOW, lent. p ro g ra m m e s e n Basic. Pour HORIZONTALEMENT
1. Un programme de traduction. - 2. Les gens y sont pressés. Poème sur
Pour a lle r p lu s vite, on p eu t les p ro g ra m m e s p a rtie lle ­
notes. - 3. Malin. Passe-partout. - 4. En fait, elles n'existent pas vraiment. -
en reg istre r c e s p ro g ram m es m ent ou totalem ent e n la n ­ 5. Agence américaine. Une bête de logique dans l'ordinateur. - 6. Exclama­
à vitesse élevée. Pour cela, g a g e m ach in e, c'est souvent tion. Le début d'une époque. Mille-pattes. - 7. Grande école. Fait avancer les
il f a u t c h a r g e r l e p r o ­ p lu s délicat, voire im possi­ choses de façon... cavalière. - 8. Note. Elle est dans le désordre. Exécute les
gram m e à tra n sc rire d a n s la ble. Il faut d a n s ce c a s p o u ­ instructions dans l'ordinateur (abrév.). - 9. Lecture et mémorisation en
mémoire. Puis on p re n d une voir a rrê te r le p ro g ram m e variable (Basic). Ornement architectural. - 10. Retournes à la case départ
cassette v ierg e et l'on e x é ­ (re p re n d re la m ain) p o u r ta ­ sur ordinateur.
cute u n e s a u v e g a r d e d u p e r la c o m m an d e CSA VE. VERTICALEMENT
contenu d e la m ém oire à Et il faut c o n n a ître les a d r e s ­ A. Permettent la visualisation d'un terme électroniquement. - B. Apparem­
vitesse r a p id e . T a p e r a u ses m ém oire d e d é p a rt et d e ment gaie. - C. Traité indien. Tête d'artiste. - D. Patrie de Parménide. Ville
des Pays-Bas. - E. Pronom personnel. Il demande une réponse. - F. Métal
clavier : CSA VE “nom ". P a s fin d u p ro g ram m e. Elles ne familier (abrév.). S'effrita. - G. Tous les programmes d'un ordinateur. -
de S, bien sûr. Il p ro v o q u e- sont p a s év id e n te s à trouver. H. Programme d'écriture et de correction. - I. Affluent de l'Oubangui. Elle est
le sein de Rome. - J. Plein les pompes.
QUELS MATÉRIELS ré p o n d re à c e s questions,
ACHETER ? p o u r d e s ra iso n s évid en tes
d'objectivité, d e n o n -discri­
« J 'a im e r a is a c h e t e r un o r ­ m in a tio n , m a is é g a le m e n t B O U T IQ U E D U T .0 7
d in a te u r q u i m e p e r m e tte à
l a fo is d e j o u e r a v e c d e s
d e déon to lo g ie journalisti­ LA
qu e. Q uoi q u 'il en soit, nos
p r o g r a m m e s p e r s o n n e ls o u b a n c s d 'e s s a is (à d éfau t de
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c e s s ib le s , e t d ’u t i lis e r d e s riel ou vous co n seiller la LOGIC-STORE, le s p é c ia lis te de la m icro-
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J 'a i m e r a i s a u s s i p r é v o i r s o n p résen ten t u n a p e rç u au ssi m ic ro -o rd in a te u r fra n ç a is s im p le , to lé ra n t et
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té s d 'e x t e n s io n s in t é r e s s a n ­ d i v e r s e s m a c h i n e s . Le
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RECTIFICATIF
Corrections d e l'article « Le bon a u x ilia ire »,
p a g e 65 d e « Votre O rdinateur » n° I :
190 INPUT "QUEL PRONOM VEUX-TU"; P$
260 PRINT P$ (I)
320 INPUT "A LA PERSONNE QUE TU AS CHOI­
SIE"; B$
410 PRINT BPS" ”BR$"."
420 INPUT "ON CONTINUE"; C$
430 IF C$ = "OUI" THEN 190 A. Huot

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P tout le monde connaît Sinclair. Car

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que facilement, rapidement et sans
limites.
Sinclair c’est déjà la découverte de l’in­
Largeur d’esprit
nés dans le monde, que l'on appelle Les meilleures mémoires sont les plus
déjà les Sinclairistes grandes. Avec 48 K RAM de mémoire
Si vous possédez un m icro-ordi­ vive, le Spectrum est à la hauteur. Il
nateur ZX Spectrum, vous possédez en existe également une version de base
même temps «l'esprit Sinclair» : expé­ 16 K, extensible à 48 K.
rience, technique et assistance. C'est Cette puissance est renforcée
incomparable. par l’utilisation possible d’autres lan­
gages : outre le Basic, vous pouvez
programmer en Pascal, en Langage
Machine et même en Forth, grâce aux
logiciels créés à cet effet
Esprit d’équipe
Tout comme l’esprit Sinclair est dans le
Spectrum, vous le retrouverez dans
ses périphériques et ses logiciels : l’im­
primante ZX, les cartes entrées/sor-
ties, l'interface Centronics RS 232, les
manettes de jeux et une importante
série de programmes divers.
Son et couleurs pour vous détendre avec Vous décollerez avec le simula­
tes cassettes de jeux teur de vol «Cobalt» ou frissonnerez
Force de l’esprit
Avec le ZX Spectrum, Sinclair s’est sur­ P PQnrit de pointe^J
passé. 8 couleurs, un générateur de
“ Bientôt en France,
sons et une haute résolution graphique
pour programmer avec précision. le microdrive ZX et l’interface ZX 1.
Chaque microdrive utilise des ban­ avec «Panique», vous mesurerez vos
Un clavier à touches classiques connaissances avec «Histoire» ou «Ma­
pour une frappe rapide, plaisante et des sans fin d’une capacité de 85 K
octets, et 8 microdrives peuvent thématiques», vous suivrez vos tran­
facile. sactions bancaires avec «Finance»...et
Une interface cassette très évo­ être connectés au Spectrum.
L’interface ZX 1 permet, outre le beaucoup d’autres à découvrir.
luée pour ne jamais perdre vos pro­ Le ZX Spectrum n’est pas seul.
raccordement des microdrives, de
grammes Tout est prêt autour de lui pour l'utiliser
De plaisir en talent et de force en connecter un réseau de 64 Spec­
trum, et la plupart des imprimantes. à plein rendement
simplicité, le Spectrum est un outil sûr,
largement éprouvé de par le monde Un sensationnel apport pour un
Esprit pratique
Mais «l’esprit» ne s’est pas contenté micro-ordinateur de cette catégorie.
Le ZX Spectrum, c’est la mise en oeuvre
d’être puissant, il est aussi splendide Exclusif : le microdrive ZX. facile et rapide d’un micro-ordinateur
dans sa robe noire griffée du spectre. évolué. En découpant simplement le
Esprit de synthèse bon de commande ci-contre, vous
Le ZX Spectrum fonctionne en Basic recevrez votfe machine accompagnée
étendu (16 K ROM) et possède toutes de son manuel de programmation en
les fonctions et opérations mathéma­ français.
tiques intégrées. Service après vente et conseils
Mais sa force se révèle encore d’utilisation vous seront proposés sans
plus dans ses caractéristiques uniques: limitation.
visualisation des mots clefs pour une Demain l’informatique sera par­
programmation plus rapide, contrôle tout indispensable. Le ZX Spectrum de
de syntaxe et émission d’un code Sinclair et sa vaste gamme sont bien
d’erreur. les outils informatiques qui convien­
Comme tant d’autres Sinclairis­ nent à tous pour participer à ce futur
tes, aidés du seul manuel de program­ proche.
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4 0 to u c h e s a v e c r é p é titio n a u to m a tiq u e e t
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té m o in s o n o re . S y s tè m e d ’e n tr é e d e t o u te s
les fo n c tio n s p a r m o ts c lé s . Nom Prénom
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signature de l’un des parerjts)
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A S C II é te n d u ( m a tr ic e 8 x 8). 21 c a r a c tè r e s Au cas ou je ne serais pas lèrement satisfait, je suis libre de
p r o g ra m m a b le s . P o s s ib ilité d e r e d é fin itio n vous retournei mon ZX S :rum dans les 15 jours. Vous me
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17
REPÈRES

O R D IN A T E U R S :
T A B L E A U D E F A M IL L E S
La formidable expansion du marché des ordinateurs laisse rêveur, à plus d un titre.
Petits, moyens, gros appareils prolifèrent sous divers labels.
Nous avons tenté de sérier les différentes catégories de matériels,
en fonction de leur capacité et de leur destination.
our le béotien (traduire le pro­ blés. On peut dire, très grosso modo, fessionnels, ceux que l'on désigne sous

P fane, NDLR), deux questions im­


médiates se posent à la simple
vue d'un ordinateur :
que leurs capacités sont fonction de
leurs tailles. Il n'y a pas, dans le
monde de l'informatique, une entité
ordinateur, mais une multitude de ma­
le terme générique de « gros ».

LES ORDINATEURS
1° A quoi ça sert ?
2° Lequel choisir ? chines aussi différentes les unes des DE POCHE
En ce qui concerne la première ques­ autres que peuvent l'être une vache
tion, soyons résolument optimiste et d'une fourmi. Il importe donc de choisir On désigne généralement sous ce nom
déclarons tout net que les ordinateurs en fonction de ses besoins et de ne pas tout matériel qui peut tenir dans une
servent à peu près à tout ce qu'on peut faire pénétrer chez soi la vache alors main, voire au maximum dans deux.
imaginer, y compris à ce qu'on n'a pas qu'on avait juste besoin de la fourmi et Au début des années 80, ce genre de
encore imaginé. Ils sont les bonnes à vice versa. matériel tenait plutôt du gadget. Res­
tout faire intellectuelles d'aujourd'hui Au fur et à mesure que le marché se treint quant à la taille de la mémoire,
et seront vraisemblablement les bon­ constitue (il est encore très jeune et très impraticable quant au clavier, source
nes à tout faire tout court de demain, meuble), plusieurs catégories se déga­ de maux de tête en tout genre dès qu'il
pour peu qu'on les connecte aux péri­ gent. On distingue, dans un ordre s'agissait de s'appuyer la lecture des
phériques adéquats. croissant de possibilités : les ordina­ données sur l'écran à quartz, l'ordina­
Mais ne rêvons pas trop et voyons teurs de poche, les ordinateurs domes­ teur de poche se rapprochait beau­
dans le détail ce dont ils sont capa- tiques, les ordinateurs individuels pro­ coup des simples calculatrices et
s'éloignait pas mal de l'idée générale.
j a ma a 11 Si, depuis ces années héroïques, les
Hewlett-Packard, Sharp et Texas Ins­
truments (super-grands de la calcu­
'P ï f / T V lette) ont fait d'immenses progrès dans
la confection d'ordinateurs de poche,
✓ ^ 0 ) [s®%î) ils n'ont pas encore définitivement
sauté le pas qui rendrait leurs engins
lilliputiens aussi époustouflants que
des ordinateurs « de table ». Dans ce
domaine, ce sont Epson, Tandy et Nec
qui arrachent le morceau avec respec­
tivement le HS 20, le TRS modèle 100 et
le PC 8000, tous fabriqués au Japon.
Non contents de posséder une taille
mémoire qui en fait plus des ordina­
teurs individuels « de table » que de
poche, ces appareils intègrent dans

E3
T T
Cherchez les erreurs. Réponse dans le N° 3.

18 VOTRE ORDINATEUR
compris que l'avenir des ordinateurs
domestiques réside surtout dans les
logiciels qu'on aura l'intelligence de
leur confectionner. En effet, tous les
utilisateurs ne sont pas des fanatiques
de la programmation, tous ne sont pas
des drogués du Basic. Pour toucher le
plus grand nombre, on ne demandera
pas à tout un chacun d'apprendre un
langage rébarbatif, à plus d'un titre.
Les programmathèques des différents
constructeurs sont suffisamment rem­
plies pour faire face à la demande
actüelle, mais il serait surprenant que
le public ne devienne pas de plus en
plus exigeant dans le domaine des
logiciels. A ce moment-là, les maisons
devront produire plus et mieux pour
que leurs ordinateurs survivent.
Dans cette optique, les machines à la
capacité de mémoire vive égale ou
supérieure à 16 Ko, soit 32, 48 et 64 Ko,
poivrées de multiples extensions, ont
d'ores et déjà le plus de chances de ne
pas décevoir.

LES ORDINATEURS
INDIVIDUELS ET
PROFESSIONNELS
leur minuscule carcasse un « grand » tout à fait abordable (de 1 500 à Les machines ainsi désignées couvrent
écran à cristaux liquides, un vrai cla­ 6 000 FF). Ils peuvent souvent aussi une large gamme de prix de 10 000 à
vier avec de vraies touches pour de bien satisfaire les grands que les pe­ 60 000 FF. Dans leur bas de gamme,
vrais doigts, voire pour le HX 20 une tits, amuser, cultiver, renseigner, se­ elles ont des prix tout à fait compara­
mini-cassette et une imprimante. Inutile conder, simplifier, calculer, archiver, bles, à configuration égale, avec cer­
de préciser que l'ensemble tient par­ même si certaines machines présentent tains ordinateurs familiaux « gonflés »
faitement dans une mallette ordinaire des manques regrettables. (mini-disquettes, taille mémoire, etc.).
d'homme d'affaires et qu'on peut lais­ Des merveilles en somme, direz-vous ? Avec ces engins-là, on peut espérer
ser dans la mémoire permanente toute Oui, à la seule condition de ne pas beaucoup et réaliser pas mal de cho­
sorte de programmes du genre carnet, vouloir leur demander plus qu'ils ne ses. Ils sont généralement destinés aux
répertoire de numéros de téléphone sont capables de donner. Et je m'expli­ entreprises, pour des tâches bien pré­
consultable à tout moment, relevé et que : si on les vend sous l'appellation cises de gestion d'informations. Les
balance de comptes en banque, petit « domestique », c'est que leur utilité logiciels dont ils sont habillés sont
précis du parfait cambiste et autres première est effectivement de résoudre d'autant plus faciles d'accès qu'ils sont
gaudrioles mathématiques. les mille et un problèmes présents et à maintenant destinés, eux aussi, à des
venir d'une famille. utilisateurs non informaticiens. Les jeux
Au-delà, c'est-à-dire dans l'entreprise, qu'on peut y dérouler sont sans aucune
LES ORDINATEURS ils n'ont évidemment plus la même commune mesure avec les petites stra­
DOMESTIQUES compétitivité, usent leur capacité à tégies primaires des ordinateurs do­
traîner sur des problèmes qu'ils ne sont mestiques : certains jeux déploient
Ces machines « de table » sont quasi­ pas construits pour résoudre et en même sur six ou sept disquettes. On
ment bonnes à tout faire. Des program­ deviennent presque bêtes. On devra peut tracer des plans de maisons, des
mes de gestion de budget familial aux donc veiller (surtout chez les artisans, graphiques relativement complexes et
conseils diététiques, en fonction du les commerçants, les agriculteurs et même composer de la musique, pour
poids et de la taille de leurs propriétai­ certaines professions libérales) à ne peu qu'on couple l'engin avec un syn­
res, en passant par les fichiers de pas affubler l'ordinateur de missions thétiseur (des cartes permettant le cou­
recettes de cuisine, de caves à vins, qu'il est incapable de mener totale­ plage seront en vente sous peu).
des calendriers en veux-tu en voilà et ment à bien. (Des conseils en informati­ Leurs noms : Apple 2, Commodore,
les jeux les plus saisissants. que existent d'ailleurs, dont c'est le Hewlett-Packard 150 (le seul avec un
Ils sont appelés à connaître, au mo­ métier de jauger le type de machine véritable écran tactile), Tandy modè­
ment des fêtes de Noël et de fin d'an­ nécessaire à une entreprise, en fonc­ le 4, etc. Si cela ne vous suffisait pas, il
née, un succès d'autant plus considé­ tion de sa taille et de ses besoins.) y a même IBM.
rable que leur prix est dans l'ensemble Cette digression faite, on aura vite Francis Rousseau vO

VOTRE ORDINATEUR 19
REPÈRES

A U CARREFO UR
D E S O P IN IO N S
Las ! Les études sociologiques qui tirent des plans sur la comète, à la poubelle !
Vive le sondage-express, la question directe dans la rue
aux quidams de tous les âges : « Qu'est-ce qu'un ordinateur ? A quoi sert-il ? »
ous avons rencontré l'ordinateur- reste moins évoqué que le domaine profes­ «L'ordinateur, c'est le progrès. » Une autre

N magique, sorte de Docteur Jekill au


pouvoir à la lois effrayant et fasci­
nant : « Il peut compter, {aire des opérations
sionnel, fréquemment cité dans les répon­
ses : « C'est un genre de calculatrice, un
truc professionnel pour les caisses de re­
sensibilité, moderniste celle-ci : «L'ordina­
teur, c'est l'avenir. Cela va entrer dans les
mœurs, mais nous n'en voulons pas. Le jour
intellectuelles comme l'astrologie. Il peut traite, les banques. Une machine pour gérer où ce sera à la mode, on en achètera un
tansmettre des radiations en cas de para­ un magasin et ses stocks, pour la comptabi­ pour rester dans le coup. C'est simple, mais
lysie et guérir», affirme une vendeuse de lité, la gestion et les statistiques. » Et cetera. il faut savoir s'en servir. Nous avons des
28 ans. Astrologue et médecin, donc, mais Bien que ressenti comme utile, l'ordinateur amis qui en ont un pour l'alimentation de
aussi valet fidèle : « Chez soi, l'ordinateur pose un problème de société : « Cela sert leur bétail. Dans le domaine agricole, il n'y
est comme un robot. Bientôt il recevra les pour les fichiers de police. » « Ça remplace a pas encore beaucoup de programmes
invités, l'homme n'aura plus besoin d'être l'homme et supprime des emplois » (mon­ existants», nous a confié ce couple d'agri­
là», dit-elle encore. La corporation des teur en charpente métallique au chômage, culteurs (50 ans).
garçons de café serait-elle menacée, à 27 ans). « Il aide l'homme, mais peut l'abê­ Il y a bien sûr ceux qui ne veulent pas
terme, par l'ordinateur ? tir » (enseignant, 38 ans). « C'est un moyen répondre : « ]e ne suis pas du quartier »
«L'ordinateur remplace l'homme, bientôt il de simphlier la vie, à condition de ne pas (mais on ne le leur demandait pas).
servira le calé ou remplacera une secré­ être sous son emprise » (étudiant modéliste, « J'ai autre chose à penser. » Cette ména­
taire» (lycéenne, 18 ans). Le cadre familial 17 ans). Et encore : « On peut créer une gère, chargée de paniers, ne se sentait pas
coupe avec un ordinateur, mais sans créa­ concernée, malgré le développement du
tion, c'est dommage ! » Ambiguïté de l'ordi­ phénomène informatique. Cependant, la
nateur : utile et dangereux à la fois? Un plupart des personnes interrogées s'expri­
retraité (70 ans) : « Ce n 'est pas bien quand ment sur le sujet. Même s'il s'entoure encore
on s'immisce dans la vie privée des gens. » d'un halo de mystère, l'ordinateur est perçu
Écolière (11 ans) : « On peut tout faire avec un ordinateur ; d'ailleurs, j'en ai un. »

Étudiant modéliste (17 ans et demi) :


« Il peut simplifier la vie. »

20
^ Patron de café (45 ans) :
« ...la, j'enregistrerais mes stocks... »
Hélène (25 ans) : «C'est ma fille (7 ans) qui m'a
poussée à en acheter un. » —

comme une réalité, proche ou lointaine,


familière ou étrangère.
Vérités? Erreurs? Deux erreurs d'abord :
« Chez soi, ça ne sert à rien », nous dit cette
brave femme, clocharde, qui ajoute « Mon
toit, c'est le ciel. » Et cette mère de famille,
véhiculant le plus coupable des « machis­
mes » : « Mes enfants ne s'y intéressent pas.
C'est normal, ce sont des filles ! » Quant à
la « vérité », elle viendra bien sûr de ceux
qui connaissent l'ordinateur : « C'est une
machine électronique qui gère des informa­
tions (codées en binaire). Ces petites machi­
nes valent de 2 000 à 15 000 FF. J'en pos­
sède une sur laquelle je fais tout, sauf mes
opérations de compte en banque. Je crée
moi-même des programmes. J'y fais du
graphisme animé, des fichiers de don­
nées », nous déclare un ingénieur (24 ans)
entre deux bouchées de sandwich au sau­
cisson. Plus étonnant, c'est du haut de ses
onze ans ce que cette écolière ajoute :
« C'est un cerveau robot qui répond aux
questions. Il sert à famé la cuisine, à ap­
prendre une langue, à jouer, à dessiner.
Avec Télétel, on peut réserver ses billets et
prendre des renseignements bancaires. On
peut tout faire avec un ordinateur. D'ail­
leurs, j'en ai un. »
Et qui aurait présumé des réponses d'un
vieil homme et d'un enfant? Le premier,
70 ans : « Vous savez, je ne sais ni lire ni
écrire... Mais je crois qu'un ordinateur, c'est
pour mettre des informations en mémoire,
pour faire des programmes. On peut faire
des maths, savoir ce qui se passe dans les
asbes. L'ordinateur, c'est le progrès. » L'en­
fant, 9 ans, lui, a souri en entendant le nom
du copain dont il rêve : « Ça sert à travail­
ler, à faire des maths et des calculs, à
donner des idées pour de nouvelles mai­
sons. J'aimerais bien avoir un ordinateur, il
pourrait jouer avec moi. »
Patrice Milleron\/Ô
Enquête de Pascale Touchet Retraité : « ...Pour les jeunes ménages, ça
et de Brigitte Millé peut être utile... »

VOTRE ORDINATEUR 21
EincroyableTI 99/4A,
un ordinateur pour1800francs»
Avec l’Ordinateur Familial TI 99/4A d’exploiter au mieux le TT 99/4A. Avec propre système opératoire. Leur adjonc­
de Texas Instruments, vous allez pouvoir le module “Mini Memory”, l’initiation à tion au TT 99/4A ne réduit pratiquement
dialoguer dans pratiquement tous les ce langage peut se faire simplement à pas la mémoire utilisable.
domaines : de la programmation aux l’aide de la version de base. Les 7 périphériques : Extension
jeux, de l’éducation à la gestion privée. - Le Pascal UCSD. mémoire 32Ko - Interface RS 232 (série
Actuellement, il existe une centaine Avec le TI 99/4A, vous pouvez et parallèle) - Compilateur Code -P -
de programmes tout faits, constamment toujours aller plus loin. Il possède un Système de disquettes (90 Ko utiles par
renouvelés. Pour son prix, le TI 99/4A système d’extension périphérique très disquette, jusqu’à 3 unités de disquettes)
est tout à fait remarquable : performant, qui peut contenir 7 périphé­ - Magnétophone à cassettes -
• Le langage Basic est intégré dans la riques différents. Ils ont tous leur Synthétiseur de parole - Imprimante.
console. En plus, vous pourrez profiter de la
C a ra c té ris tiq u e s te c h n iq u e s
• A votre gré, vous pouvez également C PU microprocesseur TM S 9900, 16 bits,
littérature spécialisée consacrée au
utilise- de nombreux autres langages de (unité centrale) plus 256 octets de mémoire de travail. TI 99/ 4A (livres et périodiques édités
programmation : Capacité 2 6 K octets R O M interne; m odules en français).
mémoire : d’application RO M externe jusqu’à
Prix couramment pratiqué a u 2 0 /0 8 / 8 3

- L’Extended Basic, permettant le 36 K octets chacun ; 16 K octets RA M Essayez-le, vous comprendrez


contrôle de lutins (des graphiques interne extensible jusqu’à 52 K octets. pourquoi l’Ordinateur Familial
Clavier : clavier Q W ER T Y à 48 touches, ver­
animés se superposant à la surface de rouillage alphabétique, répétition
TI 99/4A constitue le meilleur choix et
l’écran), et l’accès à des fonctions et automatique et touches de fonctions. s’est vendu à plus d’un million ■ e
instructions supplémentaires. G énérateur
de son :
5 octaves, 3 tons simultanés, géné-
rateur de bruit.
d’exemplaires dans le monde,
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avec ses fameux lutins, offre, par rapport
Couleurs : 16 couleurs programmables pour le
fond et les caractères haute définition. _ ^ îr
au TI Logo 1, plus de mémoire Interface : cassette, T V (péritel de série et
SEC A M en option), 2 manettes de Tex a s
disponible et l’accès au solfège. jeux, bus de raccordem ent des péri­
- L’Assembleur TMS 9900 qui permet phériques. In s t r u m e n t s
22
3 LIVRES PO UR

Mon ordinateur
Jean-Claude Barbance

Visa pour l’informatique L 'o r d i n a t e u r i n d i v id u e l s 'i n t é g r e a u x e n t r e p r i s e s


e n p a r t ic u l ie r g r â c e à s e s lo g i c ie l s b u r e a u t i q u e
par Jean-Michel Jego
L’ordinateur individuel d e t r a i t e m e n t d e t e x t e o u d e g e s t io n d e t a b le a u
A v e z - v o u s j a m a i s p e n s é à m e t t r e e n p a r a llè le la
f a ç o n d o n t v o u s t r a v a il l e z - c a lc u l, c o m p a r a is o n ,
La nouvelle ère de l’informatique d e b o r d . V o u s - m ê m e , v o s c o ll a b o r a t e u r s , a u r e z
d e m a in u n P e t it S y s t è m e I n d iv i d u e l ( P . S . I . ) s u r
par Yves Leclerc
t r i , c la s s e m e n t - e t c e lle d o n t t r a v a ille u n o r d i ­ v o t r e b u r e a u . P o u r a b o r d e r le c h o i x d e c e m a ­
n a t e u r ? E s s a y e z a v e c J e a n - M ic h e l J é g o , l'a u t e u r C e l iv r e e s t à la f o i s le r o m a n d e l ’ i n f o r m a t i q u e t é r ie l, d e n o m b r e u s e s q u e s t io n s s e p o s e n t a u x ­
d e “ V i s a " , v o u s v e r r e z q u ' i l e x is t e d e f r a p p a n t e s e t u n e p r é s e n ta tio n d e l 'in f o r m a t i q u e in d iv id u e lle . q u e lle s M o n O r d i n a t e u r v o u s a id e à r é p o n d r e
s i m il i t u d e s . . . I l v o u s e m m è n e f a ir e u n t o u r d u R o m a n d e l 'i n f o r m a t i q u e c a r , d a n s u n s t y le t r è s A p r è s a v o ir le v é l 'o b s t a c l e du v o c a b u la ir e e n
c ô t é d e l ’ i n f o r m a t i q u e . V o u s d é c o u v r ir e z é g a ­ a g r é a b le , Y ves L e c le r c , jo u r n a lis te c a n a d ie n , d é f in i s s a n t t o u s le s te rm e s n é c e s s a ir e s à la
l e m e n t d a n s " V i s a ” le s p r in c i p a u x c o n s t it u a n t s r e tr a c e d e fa ç o n e f f ic a c e la b r è v e h is t o i r e de c o n n a is s a n c e d e s o r d i n a t e u r s i n d i v id u e l s , l ' o u ­
d 'u n P . S . I. ( P e tit S y s tè m e I n d iv i d u e l ) , p u i s à l 'i n f o r m a t i q u e . P r é s e n t a t io n de I in fo r m a tiq u e v r a g e d é c r i t p o i n t p a r p o i n t le u r s c o n s t i t u a n t s
l ’a id e d e m o t s s i m p l e s du la n g a g e B a s ic t e ls in d i v id u e ll e , e n f in , a v e c d e s c o n s e i ls j u d i c ie u x d e b a s e e t le u r s d if f é r e n t s p é r i p h é r i q u e s s a n s
q u e R U N ( e x é c u t e ) , P R I N T ( é c r is ) , I N P U T ( d e ­ s u r le c h o i x d u m a t é r ie l c e r t e s , m a is a u s s i u n e o u b l ie r de m e ttre en r e lie f l ’ im p o r ta n c e du
m a n d e ), N E W ( n e t t o i e ) , v o u s v o u s i n it ie r e z à r é f le x io n s u r s e s i m p l i c a t io n s s o c ia le s . L ' O r d i ­ lo g i c ie l e t v o u s p r o p o s e u n e m é t h o d o l o g i e d e
la p r o g r a m m a t i o n à l 'a i d e d 'e x e m p le s c o n c r e t s n a t e u r I n d i v i d u e l e s t s a n s c o n t e s t e le m e il l e u r c h o ix . U n g lo s s a ir e b il i n g u e d e s t e r m e s le s p lu s
( c o n s o m m a t i o n d e v o t r e v o it u r e , t a b le s d e m u l ­ o u v r a g e a c t u e l p o u r u n e p r is e d e c o n t a c t a v e c u t i li s é s e n i n f o r m a t i q u e c o m p l è t e c e t o u v r a g e
t ip li c a t i o n s , c o m p t a b i li t é b a n c a ir e p e r s o n n e lle . ..) . le m o n d e d e la n o u v e lle i n f o r m a t i q u e . d e p r e m i è r e n é c e s s it é .

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Montréal (Westmount) Chemin Ste Agnès/des roches 8A
Québec H3Z1W1 1701 Fribourg
Tél. : (514) 935.1314 Tél. : (037) 26.43.43 Code postal Ville
POIGNÉES : LE
■ ■ ■ ■ M a n e tt e s d e je u : q u e ls
p r ix ?
Excepté pour les maniaques, les snobs et
les originaux, inutile d ’acheter une manette
en or massif incrustée de pierres précieu­
ses. D'une utilité également contestable, les
poignées sophistiquées avec voyants lumi­ Poignées, manches à balai, volants, souris, les construc­
neux et autres décorations superflues. Le
jeu sera peut-être plus attractif, mais le teurs commencent à faire preuve d'imagination dans le
portefeuille s'en ressentira sévèrement. On
comptera de 200 à 400 FF pour un manche
domaine des manettes de jeu. Résultat : une variété accrue
à balai simple, les prix grimpant très vite de plaisirs, et un choix s'avérant de plus en plus difficile.
lorsqu'on recherche l'originalité. A titre
d'exemple, le module Turbo de Coleco (une
des célèbres consoles de jeux disponibles
sur le marché) est vendu plus de 600 FF.
Quant au « Fire Command » de Gim
Electronics, il coûte aujourd'hui 50 livres en
Grande-Bretagne, soit environ 500 FF. La
palme revient à la société Kraft, qui
commercialise une manette à près de
700 FF. Le prix n'a, dans ce domaine,
qu'une lointaine parenté avec la praticabi­
lité et la robustesse du matériel. En résumé,
on peut trouver de très bonnes manettes
pour des sommes tout à fait raisonnables.
Inutile, donc, de se précipiter sur le plus
onéreux ou le plus esthétique.

L e s d iv e r s a lé a s d e l a
c o m p a tib ilité :
Si les clients de la jeune industrie
informatique souffrent de quelque mal
(outre l'obscurantisme du jargon profes­
sionnel), c'est bien de l'incompatibilité des
matériels. Les périphériques de jeux ne font
pas exception. Ceux qui essaieront de
brancher les manettes X sur l'ordinateur Y
en seront bien souvent pour leurs frais.
Encore une bonne occasion de se faire du Quelques exemples des nombreuses poignées de jeu actuellement disponibles sur le marché
mouron. Certains futés n'hésitent cepen­ français. Mais les revendeurs américains offrent déjà une nouvelle gamme intéressante.
dant pas à recourir au célèbre système D
(on ne signalera jamais trop les difficultés
ésagréable. Un ressort qui s'avérer frustrantes lors de certains
inhérentes à un bricolage intempestif,
NDLR). Par exemple, un de nos confrères
américains publiait le mois dernier un
habile mais délicat montage afin de rendre
D saute, une manette molle comme
un chewing-gum et encore une
partie de perdue. Les victimes d'une
jeux.
Les manettes type « manche à balai »,
à savoir une tige pivotant autour d'un
axe, sont désormais la norme. On les
compatibles les poignées de Texas sur rupture intempestive de poignée de jeu
Atari. On ne saurait toutefois recommander sont heureusement assez rares. Si le trouve sur la plupart des matériels tels
que la prudence quant à ce genre de choix n'est pas toujours possible, il en que Atari, Texas, Commodore, etc. Plus
manœuvres. Le plus simple reste de incombe à la sacro-sainte incompatibi­ au moins perfectionnées, plus ou moins
dem ander au vendeur si les manettes que lité des matériels. Un panorama des résistantes. Divers modèles disponibles
l'on va ache­
té r sont périphériques de jeu n'est pas superflu se différencient, essentiellement sur
connecta­ si on veut savoir où l'on met les doigts. deux points :
bles ou non Rustiques mais fidèles au poste, les • le nombre de touches les agrémen­
avec son ap- manettes dites « à potentiomètre ». tant (ces touches servant à propulser
p a r e i l , et Constituées d'un gros bouton rond que missiles et autres projectiles inévitables
d' en faire l'on tourne sur la gauche ou la droite dans la plupart des jeux),
l'essai. Pour pour déplacer un objet sur l'écran, • le système de pivot, avec ou sans
mémoire, on elles sont parfois complétées d'un mini­ ressort. Dans le premier cas, la manette
retiendra
q u e c e lle s
clavier avec des chiffres. Ce type de revient au centre lorsqu'on la lâche.
d'Atari sont manettes accompagne certaines conso­ Plus maniables, ces manettes « à
générale­ les (Coleco ou Home vision) mais retour » sont généralement plus agréa­
ment compatibles avec de nombreuses également des ordinateurs tels le Vic- bles à manœuvrer. Une mise en garde,
machines, comme le PHC de Sanyo ou 20. Robustes et fiables, elles n'autori­ celles qui ont l'air un peu « molles »,
l'Oric. Mais ce n'est qu'un exemple. sent que deux directions et peuvent lors de l'achat, pourront rapidement se

24 VOTRE ORDINATEUR
POINT
« L o g ic ie l s y m p a c h e r-
c h e m a n e t te d e je u
p o u r te n d re c o m p lic i­
té »
L'utilité des manettes de jeu n'est pas
toujours évidente. Toutefois, une mise en
révéler inefficaces. La résistance au garde : certains logiciels spécifiques ne
maniement est une preuve de durabi­ fonctionnent qu'avec celles-ci. C'est le cas
lité. notamment de nombreux jeux d'adresse
Plus modernes et également plus comme les batailles spatiales ou les jeux
de guerre sous-marine. Afin d'éviter une
guerrières, les poignées de jeu propre­ déconvenue aussi désagréable qu'attris­
ment dites. Similaires à une commande tante, s'assurer dès l'achat des modalités
d'avion, elles ont un manche adapté à de fonctionnement du logiciel est une petite
la préhension de la main et possèdent précaution qui, si elle ne coûte pas chère,
une, voire deux ou trois touches à évitera de dépenser gros et en pure perte.
portée des doigts. Gros avantage : une
main suffit généralement pour faire L e s b r a n c h e m e n ts et
face à toutes les péripéties du jeu. Plus le s e x te n s io n s
chères que les manettes simples, elles Les manettes de jeu se branchent générale­
n'apportent (excepté l'intérêt de la ment au dos de l'appareil p a r un petit
connecteur. Le système de contrôle est
sophistication) que peu d'avantages dans ce cas intégré à la machine.
réels. Mais il n'est pas interdit de se Cependant, il se peut que la connexion des
faire plaisir. poignées nécessite une interface particu­
Les manettes à boule, que les Améri­ domaine des périphériques. Seul in­ lière. Par exemple, sur le Sanyo PHC 25, la
cains nomment « track-ball » font une convénient majeur de ce rongeur liaison s'effectue obligatoirement p ar un
percée remarquée sur le marché. Le électronique : la nécessité d'être sur synthétiseur de son, extérieur à l'unité
dispositif est simple : une boule une table pour s'en servir. centrale. En conséquence, un dernier et
(encastrée dans un socle plastique) que Notons qu'il faut s'attendre à une foule judicieux
l'on fait pivoter avec la paume. Peu conseil : ne
de nouveautés. Outre-Atlantique, les pas se préci­
maniable de prime abord, la manette à revendeurs offrent déjà une nouvelle p ite r d a n s
boules nécessite souvent l'usage des gamme intéressante de modèles plus un magasin
deux mains pour actionner les boutons ou moins complexes, notamment pour pour acqué­
de commandes annexes. les machines Atari, Commodore ou rir des poi­
Enfin, la d'ores et déjà célèbre souris. Apple. A titre d'exemple, on pourra gnées de jeu
Un peu magique, franchement sympa, trouver prochainement en France le avant d'être
mais d'une utilisation parfois délicate, Fire Command de Gim Electronics, sû r qu'on
la souris est à la mode. Commerciali­ manette proche du jeu d'arcade. Ca­ p u i s s e l es
sée en premier par Xeros et Apple brancher
ractéristiques : près de deux kilos, un san s in ter­
(Lisa), les marques et le nombre socle en fer, et deux boutons de « mise face spécifique . Vous en seriez pour vos
croissent de mois en mois (dernière­ à feu » de chaque côté d'un monumen­ frais.
ment Microsoft, mais également les tal manche à balai. La liste est longue.
concepteurs de claviers). En fait, la On pourra dénicher aussi des poignées L a tin d e s t iip p o m a n ia - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
souris est en quelque sorte une manette à ventouses (Quick-Shot), d'autres à fils ques ?
à boule inversée. A savoir, la boule de connexion rétractables (c'est prati­ Exposées à la mauvaise humeur, à l'en­
n'est plus activée directement avec la que), etc. Ces manettes sont-elles thousiasme, aux réflexes sauvages et aux
main, mais est en contact avec la table. crises de nerf, les manettes de jeu sont
toujours bien nécessaires? Pas vrai­ souvent (plus que toute autre partie de
C'est le déplacement même de la ment, mais un jeu d'adresse sans l'ordinateur) soumises à de mauvais traite­
susdite souris qui engendre le mouve­ poignée vous demandera autant de ments : les exemples ne manquent pas,
ment des objets sur l'écran. Encore rare courage et de témérité que si vous dans les cafés, de manettes cassées,
et souvent onéreux, ce procédé semble buviez un café avec une fourchette. broyées, désarticulées. Une question s'im­
cependant appelé à avoir une place de Prêts à parier ? pose : sont-elles fiables et le joueur
plus en plus conséquente dans le Edouard Rencker V 5 turbulent ne risque-t-il pas de se retrouver
ahuri, le manche dans une main et le socle
dans l'autre ? La moindre des choses est,
une fois encore, de mettre èn garde
l'utilisateur. Les manettes sont conçues
pour soutenir une manipulation intensive
mais attention à l'excès de brutalité
d'autant que la force n'est jamais partie
prenante dans la réussite d'une partie.
Les ex-casseurs de flipper reconvertis dans
les jeux électroniques seront donc priés de
Aquand la compatibilité pour toutes les poignées ? s'abstenir.

VOTRE ORDINATEUR 25
CLAVIERS :
Q u 'a p p e lle - t -o n le s c a ­
ra c tè re s s p é c ia u x ?
Sous cette dénomination se cache simple­
ment l'ensemble des signes et symboles
autres que les lettres et les chiffres, p ar
exemple : $ ! ¥= % » a.

SUR LE BOUT
Ces caractères ont tous une fonction pré­
cise en informatique, raison pour laquelle
leur accessibilité au sein du clavier doit
attirer l'attention de l'acheteur potentiel.

DES DOIGTS
A q u o i c o rre s p o n d le
« S H IF T » ?
Le caractère, la ou les touches SHIFT se
retrouvent sur tous les types de clavier,
quelle que soit la sophistication de l'a p p a ­
reil concerné. Elles servent à modifier la La communication homme-machine passe nécessairement
fonction d'une touche. Exemple : passer
d'une minuscule à une majuscule. D'autres par un médiateur. Le clavier demeure l'instrument privilégié
combinaisons sont toutefois possibles. En du dialogue. Grand, étroit, complexe, épuré, son choix
panachant le SHIFT et une autre touche de
type graphique, on obtient une autre série mérite réflexion. On prendra aussi en compte sa sensibilité.
de caractères selon la machine utilisée.

^ÊHÊÊÊÊmmm P o u r q u o i d e s to u c h e s
p a r tic u liè r e s ?
Divers claviers (Commodore, Goupil et
d'autres) comportent une ou plusieurs tou­
ches particulières, sur lesquelles sont dessi­
nées des figures inédites. Elles dépendent
essentiellem ent d u constructeur qui a
trouvé valorisant ou pratique de personna­
liser sa machine. Leurs fonctions, bien
qu'elles soient variables, ne sont cepen­
dant pas sans similitude. La plupart servent
à sauvegarder des programmes sur casset­
tes ou disquettes ou à l'inverse de les
appeler du magnétophone, de l'unité de
disquettes vers la machine. Utiles sans être
En rouge, les touches de fonction : elles permettent de regrouper une ou plusieurs instructions
indispensables, ces touches vous permet­ sur une même touche. En bleu, à gauche, les touches de contrôle qui augmentent les
tront de gagner du temps. possibilités du clavier. En jaune, le clavier alphabétique traditionnel. En bleu, à droite, les
touches d'édition apportent une plus grande souplesse lors de la mise au point des
programmes. En orange, le clavier numérique (dit aussi pavé).
A q u o i s e r v e n t le s to u ­
werty, Azerty, français, améri­ ment des touches),

Q
c h e s d e fo n c tio n ?
Tous les claviers d'ordinateurs comportent cain, décentré, sensitif, mécani­ la technologie employée (à ressort,
plusieurs touches de fonction dont le nom­ que... autant de qualificatifs qui mécanique ou sensible au toucher).
bre varie de quatre à douze, voire plus. reviennent souvent dans les do­ La typographie définit l'ensemble des
Elles sont estampillées Fl, F2, F3, F4..., leur cumentations et les dépliants commer­ touches. Un clavier comporte nécessai­
contenu est vierge. Aucun symbole précis ciaux. Les claviers et le vocabulaire qui rement les vingt-six lettres de l'alphabet.
ne leur correspond. C'est à l'utilisateur de
les définir. Ce système, très pratique, per­ s'y rattache sont à l'image des ordina­ Elles peuvent être rangées en Qwerty
m et d 'a s s ig n e r à c e s fon ctio n s d e s teurs, aussi variés que difficiles à ap­ (énoncé de la première ligne de tou­
com m andes précier. Fondamental? Pas vraiment. ches), modèle dit « américain », en
usuelles (de Important ? Assurément. Azerty, à la française, ou en Abcdef, fort
Basic p a r Sans le clavier, la technologie la plus rare car peu pratique . On trouve des
exemple, sophistiquée resterait vaine et les efforts claviers Qwerty accentués (canadiens),
c o m m e de l'utilisateur voués à l'échec. Il mérite dotés des accents de la langue fran­
PRINT), des donc qu'on s'y attache un tant soit peu. çaise (l'anglais n'a pas d'accent), à
morceaux Sa structure et sa configuration dépen­ savoir : é, è, à, i, etc., des claviers Azerty
de phrases,
des chiffres. dent de trois éléments distincts : non accentués (!). Dans ce domaine, les
Elles procu- ★ le graphisme ou plus exactement la constructeurs font preuve d'une redouta­
rent une typographie (ce que l'on retrouve inscrit ble imagination.
aide remar­ sur les touches), Un clavier varie également en fonction
quable. ★ l'ergonomie (la structure et l'agence­ de la position même des touches : c'est

26 VOTRE ORDINATEUR
mieux vaut un « bon » ordinateur et un Q u e lle e s t l a fo n c tio n
« mauvais » clavier que l'inverse (les d e s to u c h e s E N T E R ,
deux vont d'ailleurs souvent de pair). E N T R É E , C R ou R E -
Deuxième principe : le clavier doit être TURN?
confortable et si possible souple, l'équi­ Ces quatre dénominations recouvrent une
valent d'une direction assistée. La et une seule fonction : le signal de fin de
frappe sera plus agréable et également ligne. Sur une machine à écrire, cette
touche permet d'aller à la ligne et remet le
plus rapide. Il faut s'assurer, de plus, dispositif de frappe au bord de la feuille.
que le retour est correct. A savoir, Avec un ordinateur, en appuyant sur RE-
lorsqu'on tape à la machine ou sur un TURN on signifie à la machine que la ligne
ordinateur, plusieurs sens sont mis en écrite est terminée et qu'on peut passer à la
action : la vue, mais également le tou­ suivante. Aucune information ne sera prise
cher et l'ouïe (système de bips sonores). en compte p ar la machine si on ne lui en
Le retour est l'ensemble des sensations indique pas
que le doigt enregistre au contact de la la fin e n
touche en mouvement et dépend de la frappant
propension de celle-ci à remonter plus cette touche.
Quelques exemples de touches mixtes : on ou moins aisément. Elle est gé­
distingue des touches dotées de plusieurs n é ra le m e n t
La sagesse voudrait également que l'on plus grosse
fonctions.., choisisse une configuration efficace du que les au ­
clavier. On préférera donc un clavier où tres et peut
l'aspect ergonomique. Sur certains, les le « pavé numérique » est à part (ce qui être droite,
vingt-six lettres et leurs accessoires facilite les calculs et la frappe lors des horizontale,
sont présentés en trois rangées d'envi­ programmes), plutôt qu'intégré aux let­ verticale ou
ron dix touches (plus deux sur le côté), tres. coudée.
sur d'autres, en quatre lignes de huit
En définitive, sont à déconseiller : cer­
touches. tains claviers sensitifs (en attente de
En sus des lettres de l'alphabet, on P e u t- o n r e d é f i n i r le s
nouvelles technologies plus performan­ c a ra c tè re s e t le s to u ­
retrouve les inévitables chiffres et sym­ tes) ; les claviers lents, massifs (mauvais
boles opératoires. L'ensemble des tou­ ches ?
retour des touches) ; ceux qui prêtent à Les caractères de votre machine ne vous
ches chiffrées, de 0 à 9, plus les cinq
confusion, où trop de fonctions sont plaisent pas et les touches non plus ? Vous
opérations (additions, soustractions, concentrées sur une même touche. Un pouvez les redéfinir. Certains ordinateurs
multiplication, division et signe = ) clavier synthétique doté de peu de tou­ offrent des fonctions particulières qui per­
constituent ce qu'on appelle le « pavé ches n'est pas toujours synonyme de mettent de créer de nouveaux caractères,
numérique ». Pourquoi ? Parce que la simplicité et de confort. constitués de minuscules points lumineux.
plupart du temps, toutes ces touches En changeant leurs coordonnées, vous re­
sont réunies à côté de l'alphabet en un définirez de nouvelles lettres. Toutefois,
carré de quatre sur quatre dont l'empla­ assurez-vous au préalable que la machine
cement varie selon les modèles d'appa­ que vous pensez acquérir comporte bien
reils. Les chiffres peuvent ainsi être de telles commandes. Sinon, faites une
alignés sur une seule rangée, au-dessus croix dessus.
En revanche, il est possible de redéfinir
de la première ligne de lettres (Qwerty ponctuellement toutes les touches. On peut,
ou Azerty) ou insérés au milieu, sur les par exemple, établir que telle ou telle
touches lettrées. Dans ce cas, on utili­ touche (le K, le Z...) démarre un pro­
sera le fameux SHIFT pour afficher ou gramme, émette un bip sonore, etc. Ces
imprimer une lettre ou un chiffre. manipulations un peu particulières, mais
Enfin, dernier élément de la structure du riches en perspectives, sont généralement
clavier, sa technologie. Si le principe bien expliquées dans les manuels d'utilisa­
reste assez simple, une touche égale un tion fournis lors de l'achat de la machine ?
symbole (lettre ou chiffre ou dessin), les
modalités n'en sont pas moins variées. U n e to u c h e d e s e c o u rs ,
Les plus nombreux sur le marché sont p o u r le s c a s d 'u rg e n c e
les claviers traditionnels dits « mécani­ On trouve sur presque tous les claviers une
ques », type machine à écrire ou télé­ ...numériques, graphiques (les petits canes) touche RESET. Elle permet de débloquer la
phone, où les touches sont montées sur qui figurent sur la plupart des claviers d'ordi­ machine lors des fausses manipulations ou
ressort et apparaissent en relief. Les nateurs familiaux. de mauvais fonctionnement (ce qui est
composants électroniques modernes ont utile) mais détruit immédiatement tous les
permis la mise au point de nouveaux programmes, calculs, documents, contenus
Même s'il apparaît au début peu encou­ dans la mémoire vive de l'appareil (ce qui
claviers dits « sensitifs ». Leurs touches rageant et compliqué, un clavier « ri­ est dangereux). Conclusion : pour plus de
ne s'enfoncent pas et sont couvertes che » se révélera à la longue beaucoup sécurité, la touche RESET doit être difficile
d'une pellicule de plastique. plus efficace, et surtout moins fatigant. d'accès, ou tout au moins en dehors du
Quel clavier choisir ? Premier principe : Édouard Rencker V 5 champ d'action naturel des mains.

VOTRE ORDINATEUR 27
TABLEURS : COM
m m m m m m m Q u e p e u t-o n t a ir e a v e c
u n t a b le u r ?
Le d o m ain e d 'é le c tio n d e s ta b le u rs
reste la prévision. Im ag in ez, p a r ex em ­
ple, u n em p ru n t p o u r l'a c h a t d 'u n e
voiture. Serait-il p lu s in té re ssa n t d 'a t­
ten d re un p e u ? d e d é m a rre r u n p la n Tout a commencé en automne 1979 avec VisiCalc, le pre­
é p a rg n e ? d 'e ffe c tu e r u n em p ru n t su r mier tableur apparu sur le marché. Depuis, les ventes de ce
d e u x a n s, su r q u a tre a n s ? O u tout
sim plem ent d 'a d o p te r u n e solution in­ logiciel ont dépassé le demi-million d'exemplaires et de
te rm éd iaire ? C et e n se m b le d e q u e s ­ nombreux concurrents sont venus agrandir la famille. Un
tions p e u t difficilem ent tro u v er u n e r é ­
p o n se a v e c u n e sim ple c a lc u la tric e . Le tel succès n'est, bien sûr, pas dû au hasard : le tableur est
ta b le u r p e rm e t d 'e n v is a g e r p lu sieu rs un outil souvent utile, pratique et parfois indispensable.
c a s d e fig u res a v a n t d e choisir celui
q u i vous sem b le le m eilleur.
D ans le m êm e o rd re d 'id é e s , on p e u t
tenir un b u d g e t p rév isio n n el com plet c 5 <v>
e n m odifiant a u co u rs d u tem p s les 1579
p a ra m è tre s : sa la ire , coût d e la vie,
etc., et sav o ir a in si si l'o n e st d a n s la
b o n n e voie o u si l'on v a v ers la faillite. fl B C D
C alcu l d'im pôts, rem b o u rsem en t d 'e m ­
prunt, g estio n d e co m p te b a n c a ire , les
a p p lic a tio n s n e sont p a s ex h au stiv es.
Le p lu s im p o rtan t est d e sa v o ir q u e si
le ta b le u r n e re m p la c e p a s la c a lc u la ­
trice p o u r u n e o p é ra tio n sim ple, il se
rév èle très utile q u a n d o n doit e n v isa ­
g e r p lu s ie u rs p o s s ib ilité s p o u r u n
m êm e calcul.

Q u e l e s t le m a t é r ie l r e ­
q u is p o u r u tilis e r un
t a b le u r ?
Un o rd in ateu r, b ie n sûr, m ais e n p r e ­
n an t q u e lq u e s p ré c a u tio n s d u côté d e
la m ém oire d isp o n ib le.
O n re lira a v e c intérêt, à c e sujet,
l'article p a r u d a n s VO n° 1, Le pense-
bête d e l'ordinateur.
Un exemple de tableur: le célèbre Visicalc.
G én éralem e n t, l'é d ite u r d u logiciel ne
vous laisse p a s le choix d e la m ém oire n tableur, c'est avant tout un bordure d'écran, le curseur continue
d e m a sse : si le ta b le u r se p ré se n te
sous la form e d 'u n e d isq u ette, il vous
fa u d ra d isp o se r d 'a u m oins u n lecteur-
U logiciel. Il se présente donc sous
la forme d'une disquette ou
d'une cassette, accompagnée d'un ma­
d'avancer vers des cases que l'on ne
voyait pas auparavant. En fait, on peut
se déplacer sur une immense « feuille
e n re g istre u r d e d isq u ettes. M oins fré­ nuel d'utilisation. quadrillée » dont on ne voit, à un mo­
quem m ent, le logiciel e st v e n d u sous la Après avoir chargé le programme, on ment donné, qu'une seule partie.
forme d 'u n e c a s s e tte ; ici le m a g n é to ­ se trouve face à un écran repéré par L'écran de l'ordinateur se comporte
p h o n e s e ra in d is p e n s a b le . S ach ez c e ­ des coordonnées, tel un jeu d'échecs ou comme une fenêtre qui permet de voir
p e n d a n t q u e l'em ploi d e s d isq u e tte s cette partie. Mais un tableur n'offrirait
est b ea u co u p p lu s so u p le q u e celui de bataille navale. Une ligne horizon­
d e s cassettes, surtout q u a n d il s 'a g it d e tale comporte des lettres (A, B, C...), une pas un grand intérêt s'il permettait
s a u v e g a rd e r e t d e c h a r g e r le fruit d e ligne verticale comporte des nombres seulement de promener un petit rectan­
vos cogitations. (1, 2, 3...) (voir les photos). A l'aide des gle sur une feuille qui n'existe pas.
Q u a n t à la m ém oire vive, p lu s elle est quatre touches de déplacement, le cur­ Imaginez maintenant que le curseur se
im portante et p lu s g r a n d e p o u rra être seur (un petit rectangle blanc) se pro­ trouve dans une case quelconque, la
votre feuille d e calcu l. En effet, la mène sur l'écran. La position est repé­ case C5 par exemple. Si vous tapez
feuille sur la q u e lle vous ê tes e n tra in rable à tout moment, grâce aux coor­ alors un nombre au clavier, « 10 » par
d e trav a ille r se trouve é g a le m e n t d a n s données. Par exemple, vous pouvez exemple (suivi de RETURN ou ENTER),*
la m ém oire vive d e votre o rd in a te u r :
16 Ko re p ré se n te n t v raim en t le m ini­
aller en D6, case correspondant à la ce nombre s'affiche dans la case où se
mum vital, 48 Ko (ou plus) p erm etten t 4ecolonne, 6e ligne. trouve le curseur. Rien d'extraordinaire
d e tra v a ille r confortab lem en t. Vu le Mais les déplacements du curseur ne jusque-là, mais on sait comment écrire
prix a c tu e l d e la m ém oire vive, il serait sont pas limités à la taille de l'écran sur cette feuille blanche. On peut re­
d o m m ag e d e s 'e n p river. lui-même. En effet, quand on bute en commencer l'opération sur d'autres ca-

28 VOTRE ORDINATEUR
PTEZ SUR EUX
D o it-o n r e t a p e r le s
n o m b r e s e t le s f o r m u ­
le s à c h a q u e fo is q u e
l'o n u tilis e u n ta b le u r ?

Non, sau f s'il s 'a g it d 'u n e a p p lic a tio n


nouvelle. Si vous venez d e trav ailler
QUELS SONT su r votre b u d g e t fam ilial, vous pouvez
LES TABLEURS « s a u v e r » la feuille e n tière a v e c ses
n o m b res et se s form ules sur u n e m é­
DISPONIBLES ? m oire d e m a sse (cassette o u disquette).
S a n s p r é te n d re fa ire u n tour A la re p rise d u trav ail, il suffit d e
co m p let, voici q u e lq u e s in d i­ r e c h a rg e r la feuille, d e la m êm e m a ­
c a tio n s a v e c , d a n s l'o rd re : n ière q u 'o n c h a rg e un p ro g ra m m e .
le nom d u m a té rie l, le nom
d u ta b le u r , so n p rix e n
fra n c s f ra n ç a is to u te s ta x e s Q u 'e s t-c e q u i f a it l a ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
d iffé re n c e e n tre d e u x
c o m p rise s, s a p ré s e n ta tio n
ta b le u rs ?
(K7 p o u r c a s s e tte , D p o u r
d isq u e tte , C p o u r c la s s e u r Le prix, b ie n sûr. M ais a u ssi et surtout
a c c o m p a g n a te u r, A p o u r la p u issa n c e et la souplesse.
m a n u e l e n a n g la is , F p o u r Bien q u e tous soient b â tis su r le m êm e
m a n u e l e n fra n ç a is . p rin cip e, et offrent toujours les m êm es
V ous d is p o s e re z a in s i d e s p o ssib ilité s, c e rta in s p ro p o s e n t d e s
ses et parsemer ainsi la feuille de r é f é re n c e s m in im a le s p o u r « p etits p lu s » q u i am élio ren t n o ta b le ­
nombres... qui ne veulent rien dire. m ent le confort d e l'u tilisateu r : la rg e u r
a c q u é r ir le lo g ic ie l q u i fe ra d e s c a s e s v a ria b le s, so u p lesse d a n s
Encore un effort d'imagination pour
r ê v e r v o tre c o m p te e n b a n ­ l'utilisation d e s d iv erses fonctions. C e ­
comprendre tout l'intérêt d'un tableur.
q u e et v o u s p e rm e ttr a d e p e n d a n t, c e rta in s co n structeurs n'of­
On a donc mis le nombre « 10 » dans la
p la n ifie r v o tre b u d g e t à lo n g frent p a s le choix : un seul p ro d u it est
case C5. Déplaçons à présent le cur­
term e. d isponible. A ttention ! Il existe ce rta in s
seur dans une case vierge, D9 par m atériels q u i n e p eu v en t recevoir a u ­
exemple. Au lieu de taper un nombre, A p p le 2, V isicalc, 2 396 FF, D,
F ; M ultiplan, 2 420 FF, D. F. cu n logiciel ta b le u r. R enseignez-vous
on tape 3xC5 suivi de Return. Mira­ a u p rè s d e s re v e n d e u rs (on se re p o r­
Commodore 64, C alc-R esult,
cle ! Le nombre « 30 » s'inscrit dans la te ra b én éfiq u em en t à l'é tu d e p u b lié e
2 315 FF, D et cartouche, F ;
case D9, soit trois fois le contenu de la d a n s le n° 53 d e notre confrère, L'Ordi­
E a sy -C a lc R esuit, 1 130 FF, nateur Individuel).
case C5. Le logiciel a calculé le résultat C artouche, F.
en fonction de la relation que vous lui TRS 80III, V isicalc ( l re g é n é ra ­
avez donnée. tion), 735 FF, D + C, A ; Visi­
Encore plus fort : si on change le c a lc (é te n d u ), 1 495 FF, 2
Quelles sont les
contenu de C5, et que l'on met « 20 » à D + C, A ; Desktop, 1 695 FF, 2
c o n n a is s a n c e s r e q u i ­
la place de 10, la case D9 affiche D + C, A.
s e s p o u r u tilis e r u n t a ­
maintenant « 60 ». Le logiciel recalcule b le u r ?
Vie 20, Sim plicalc, 490 FF, D,
à chaque fois que l'on modifie le F ; Sim plicalc, 420 FF, K7, F. A ucune... ou p re sq u e . La lecture d e
contenu d'une case. ZX 81, VU-Calc, 95 FF, K7, F ; c e s d e u x p a g e s suffit. M a i s o n
Dès lors, on imagine aisément tout ce VU-File, 95 FF, K7, F. c o m p te ra u n e b o n n e se m a in e a v a n t d e
qui peut être fait avec un tel logiciel, profiter p lein em en t d e s fonctions dont
sachant qu'il ne dispose pas seulement d isp o se le logiciel. En effet, loin d e se
de la multiplication, mais aussi d'une lim iter a u x sim ples ad d itio n s ou multi­
multitude de fonctions mathématiques. plicatio n s d e s con ten u s d e s c a se s, le
Aujourd'hui, les calculs importants (im­ ta b le u r offre d e m ultiples fonctions tel­
les q u e la d u p licatio n d e lignes ou
pôts, factures, budget, bilans, prévi­ colo n n es com plètes, la possibilité d e
sions...) sont effectués avec une grande faire v a rie r la la rg e u r d e s c a se s, etc.
feuille de papier quadrillé, un crayon, P our se re n d re com pte d e s c a p a c ité s
une calculatrice et une gomme. d e c e s logiciels, on p e u t toujours d e ­
Quand un nombre est modifié dans les m a n d e r u n e dém o n stratio n d a n s un
calculs (simple curiosité pour savoir ce m a g a sin , ce q u i p e rm e ttra d e ju g e r sur
qui se passe dans telle ou telle situa­ p iè c e s et, donc, d e n e p a s a c h e te r a u
tion), tout doit être recalculé. Avec un h a s a rd .
tableau, la modification est immédiate, Les ta b le u rs sont actu ellem en t vendus,
p o u r la p lu p a rt, a v e c u n m ode d 'e m ­
sans rature, sans surcharge, et s'effec­ ploi ré d ig é e n fra n ç a is. O n trouve d e s
tue mille fois plus vite (au bas mot). livres sur le sujet, com m e Multiplan sur
Vous y prenez goût ? A p p le (Edimicro), Visicalc sur Apple,
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VOTRE ORDINATEUR 29
R ,rai
m m Soiiirclle -Squirelle
J
m §

'm Ë M T u J i
J ’ »f

Mettons qu’un micro


< ri*it~ ' soit un cerveau, s’il n’a ni
bras ni jambes, qu’en ferez-
' vous?
/ f Ne vous lancez pas dans l’achat
d’un gadget stérile.
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montrons nos périphériques et nos exten­
sions. Nous, nous montrons notre bibliothè­
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que, 16 couleurs, clignotement, vidéo inverse et synthéti­
seur sonore.
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muni de prise PERITEL ou PAL UHF. Branchement moniteur couleur
ou monochrome en standard. Branchement TV noir et blanc avec

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67000 FNACE STRASBOURG
Centre Commercial Maison Rouge
Place Kleber. STRASBOURG
67150 ETS A FRITSCH
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68000 FNAC COLMAR
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68200 FNAC MULHOUSE
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68300 FNAC ST LOUIS
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69002 FNAC LYON
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69003 C0DIF0R
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31
DÉCOUVERTE^
La découverte du FX-702 P
par Jean-Pierre Richard
Instructions et com m andes, variables
et m ém oires, fonctions périphériques,
cet ouvrage fo u rn it aux débutants tous
les élém ents de base nécessaires à la
program m ation en langage Basic de la
Casio FX 702 P. Il est com plété de nom ­
breux exem ples et exercices d 'a p p li­
cation.

SHARP 216 pages - 9 2,00 FF/710,00 FB

La découverte du PB-100
La découverte du PC-1500 par Pierrick Moigneau
par Jean-Pierre Richard Ce livre dévoile progressivem ent toutes
Un ouvrage pour les néophytes curieux les facettes de l’ordinateur de poche
qui veulent en savoir plus sur leur o rd i­ Casio PB-100 et du Basic à l aide de
nateur de poche PC-1500 (ou TRS-80 nom breux exem ples d application, per­
PC-2). Quelles instructions et com m an­ m ettant ainsi aux novices d ’entrer en
des e m ploie-t-il ? Quels types de varia­ douceur dans le monde de I in fo rm a ­
bles u tilis e -t-il ? C om m ent la m ém oire tique.
est-elle s tru c tu ré e ? Toutes ces ques­ 166 pages - 82,00 FF/635,00 FB
tio n s et bien d'autres trouvent leur
réponse dans ce livre Un manuel
com plété d ’exercices, d'exem ples d ’ap­
La découverte du PC-1251 plication et... d 'u n index.
par Jean-Pierre Richard 208 pages - 9 2 ,0 0 FF/710,00 FB
Com m ent aborder la program m ation
du Sharp PC-1251 ? Après une étude
fonctionnelle de la m achine, la pro ­
gram m ation en langage Basic est étudiée
de façon progressive. Citons parm i les
thèm es tra ité s : instructions et com ­
mandes, variables et m ém oires, sous-
program m es et traitem ents de chaînes,
gestion des périphériques. Quelques
exercices d'application et un index
viennent com pléter ce manuel qui fo u r­
nira à l'u tilis a te u r tous les élém ents de
base indispensables à la program m ation Couverte
en basic.
224 pages - 9 2 ,0 0 FF / 7 1 0,00 FB

I^ ^ B C p iu s a

La découverte de la TI-57
par Xavier de la TuHaye
S ’adressant aux débutants, cet ouvrage
les conduira, dans un langage clair, de frWartaléay
l’élém entaire 2 + 2 à des program m es
perfectionnés. Après une étude fonction­
nelle de la calculette, la program m ation
est expliquée progressivem ent, de la
conception à la réalisation en s'appuyant
s u r de nom breux exemples.
144 pages - 7 2,00 F F /555,00 FB
La découverte de l’Apple II
Apple Ile et Apple II plus
par D. Schraen et F. Lévy
Apple Ile ou Apple II plus ? Peu im porte..
Ce livre, bien q u ’orienté sur Apple //e.
vous initiera en douceur au maniem ent
de ces deux "g é n é ra tio n s ” d'Apple et
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Basic A pplesoft. Sa dém arche progres­
sive et ponctuée d ’exem ples en fait un
véritable ouvrage pour débutants
La découverte du T I-9 9 /4 A Ceux-ci pourront tester, grâce aux
par Frédéric Levy exercices en fin de chapitre la bonne
Cet ouvrage d'in itia tio n , conçu pour les assim ilation des concepts étudiés.
utilisateurs du T I-9 9 /4 A désireux d ’ap­ 8 2 ,0 0 F F /635,00 FB
prendre la program m ation en Basic,
s'articule selon tro is points principaux :
les instructions classiques du Basic
telles qu elles existent sur le T I-9 9 /4 A,
ses possibilités graphiques (dessins et
anim ation), ses ressources m usicales.
144 pages -8 2 ,0 0 F F /635,00 FB
AGfiAPH
I Çtmè

PRIX

TOTAL
1. INITIATION AU BASIC

DÉSIGNATION
La décuuverte du VIC La découverte du Commodore 64
par Daniel-Jean David par Daniel-Jean David
Ce livre qui com prend essentiellem ent Le C64 est un ordinateur individuel qui
une présentation progressive du langage permet à la fois des applications sérieuses
Basic, fait découvrir les divers cham ps et les |eux. Ce livre d ’initiation couvre
d application de l ’ordinateur individuel les deux aspects II ne nécessite pas de VOD II
VIC, Il aborde spécialem ent les points connaissances préalables La décou­
forts de ce PSI: graphiques, sons, verte du langage Basic est conduite en
couleurs. bâtissant des program m es par am é­
176 pages - 82,0 0 FF/635,00 FB La découverte du CBM liorations successives au cours des­
par Daniel-Jean David quelles les notions nouvelles s 'in tro ­
Cet ouvrage d initiation à l'u tilis a tio n de
duisent to u t naturellem ent. On aborde
la gam m e PET/CBM com prend, essen­ spécialem ent les points fo rts du C64 :
tiellement. une introduction progressive graphiques, sons, couleurs, haute ré­
au langage Basic La découverte du lan­
gage est conduite en bâtissant des pro ­
solution et sprites ' cœ
176 pages - 8 2,00 FF / 6 3 5 ,0 0 FB
grammes de plus en plus élaborés, qp fur
I
et à m esure de I introduction de notions
nouvelles.
O)
-CD

136 pages - 7 2 ,0 0 FF / 555,00 FB


£
■8233
c ÇpO ^Q) Uj
>
III?
eu Q. QQ -CD

[___Er AUSSI...
JACQUES BOISGONTIER ET SOPH E BREBION

{l B

\ ii -,J1r % La découverte du Goupil


par Jean-Yves Michel
Cet ouvrage d initiation s'adresse à to u s
ceux qui désirent program m er en Basic
sur Goupil ou sur un autre système
\ conçu autour du m icroprocesseur 6800
et du SED (Système d Exploitation Disque)
FLEX II com porte une étude détaillée
des instructions Basic et des spécialités
du G oupil (graphism e et son) illustrée

8: a s T * * " * || » déxem ples.


176 pages - 82,0 0 F F /635,00 FB

La découverte de l’Atari
modèle 400, 600 et 800 La découverte du TO 7
par Daniel-Jean David par D. Schraen et M. Charbit
Ce livre ne nécessite pas de connais­ Cet ouvrage s ’adresse aux utilisateurs
sances préalables. Après une in tro d u c­ du T 0 7 souhaitant s 'in itie r à la p ro ­
tion form ée de rappels généraux sur gram m ation en Basic. Conçu pour le
l'inform atique, il vous initie progressi­ débutant, son approche est progres­
vem ent au langage Basic. La découverte sive, attrayante et agrém entée de nom ­
du langage est conduite en bâtissant breux exem ples et exercices. Après un
des program m es par am éliorations apprentissage des instructions clas­
successives au cours desquelles les siques du Basic, le lecteur découvre
notions nouvelles s 'introduisent natu­ l'a ttra it des instructions graphiques
rellem ent, on aborde spécialem ent les ainsi que l'u tilisa tio n du crayon optique.
points to rts de l'A ta ri: graphiques, Il peut alors se lancer dans la pro ­
sons, couleurs. gram m ation de ses propres jeux vidéo.
168 pages - 8 2,00 FF/635,00 FB 176 pages - 8 2,00 FF/635,00 FB
Basic pour tous
par J. Boisgontier et S. Brebion
lric-1 pour tous Apprenez I o rd in a te u r. ce livre en main,
ia ' J. Boisgontier et S Brebion placez-vous devant votre ordinateur
Apprenez l'0 ric -1 : 1 "Oric-1 po u r tous (M icro so ft 5., TRS-80, Apple, T 0 7 ) et
en' main, placez-vous devant votre com m encez à écrire quelques intruc-
machine et commencez à écrire quelques tions. Très vite, vous assim ilerez les
instructions. Vous assim ilerez très vite notions fondam entales de la program
les notions fondam entales de la pro ­ m ation : variables, tests, boucles
grammation : variables, tests, boucles... Vous aurez alors "c o m p ris ' I o rd i­ “wwnoaxu,
Vous pourrez alors aborder la 'm a g ie " nateur et ce que vous pouvez en at­
de l'O ric les g raphiques et les sons, tendre. Mais ce n'est pas to u t... Grâce
orâcetm i i nom breux exem ples illustrés aux exem ples illustrés, et aux pro ­
et aux prpgrâmines directement commen­ gram m es com m entés, vous acquerrez
tés. Sur ces bases il vous sera aisé sans d ifficulté les bases nécessaires
d approfondir vos connaissances et q u i vous perm ettront d é c rire ^ v o s
d é c rire vos propres program m es propres program m es (gestion, ensei­
(gestion, enseignem ent, jeux ) gnem ent, jeux. J . :
176 pages - 9 2 ,0 0 FF / 7 10,00 FB 160 pages - 9 2 .0 0 FF / 7 10,00 FB 33
L'EMBARRAS premier temps, compte tenu de l'investisse­
ment réalisé.
De 7 (et moins) à 77 ans (et plus) : les
joueurs. La palette est séduisante et variée :
les labyrinthes et les combats spatiaux, les

DU CHOIX
guerres en tout genre et à moindres frais se
disputent les premières places avec les
classiques échecs, Othello, poker, etc. Ex­
perts en arcades ou fanatiques des jeux
vidéo seont peut-être déçus par la qualité
des logiciels proposés, mais tous apprécie­
ront pleinement la possibilité de créer ses
propres jeux. Penser d'abord à vérifier
l'existence ou la possibilité de brancher des
Pour s'initier à l'informatique, sans dépenser trop d'argent. Pour manettes de jeux. Seuls les passionnés se
être dans le coup. Pour savoir de quoi il s'agit. Pour être bien contenteront des touches du clavier qui
deviennent rapidement cauchemardesques
informé (en toute modestie). Pour débutants, joueurs, créatifs, si l'on entame une partie à deux. S'attacher
éducateurs, passionnés, sérieux et tous les autres. au nombre de programmes ludiques
commercialisés, en sachant cependant que
quantité ne rime pas toujours avec qualité.
MATÉRIEL F.U. C.T. P.E. G. P. Q ./P . Regarder la présentation : cassette, cartou­
COMMODORE 64 kkk k k k k k k k kkkk 3 400 kk che ou disquette (la cassette peut présenter
HECTOR LAMRDA des difficultés de chargement, contraire­
k k k kkk kkk kkk 4 950 k ment à la cartouche, qui, elle, est plus
II HR
coûteuse). Rester attentif aux capacités de
T O /7 k k k k k k k k kkk kkk 3 690 kk
l'appareil : taille de la mémoire vive, possi­
SHARP MZ 700 k k k k k k k k kkk kkk 4 300 kk bilité d'utiliser la couleur et le son.
MPF2 -k-k'k kkk k k k k kkk 3 290 kk
LYNX k k k k k k k k k k kkk 3 200 kk
SPECTRUM k k k kk kk kkk 2 220 kkk
Pour l'enseignement,
ORIC k k k k k k kk kkk 2 700 kk
votre ordinateur doit
accepter le Logo
TI 9 9 /4 A k k k k k k k k k k k kkk 1 800* k k k k
LASER kk kk kkk kk 1 280 k kkk
JUPITER kk kk 'k ★ 1 140 k k k k Le dessin, la musique, l’art : les créatifs.
L'évolution des techniques met à votre por­
ALICE ET
kk k k k kk ★ 1 195 kkk tée un instrument pour matérialiser vos
MC 10
rêves, en couleurs et/ou en musique. Ces
SANYO PHC 25 k k k kk kk 'k 1 980 kk réalisations demandent une capacité de
DRAGON 32 kkk k k k k k k k k k k k 2 990 kk mémoire vive supérieure, 16 Ko seront un
MATTEL kkk kk kk k k k k 3 000 kk
minimum, pour être carrément à l'aise 32, 48
voire 64 Ko s'imposeront.
* Mais attention ! Texas Instruments a abandonné la production du TI 99/4 A. Musiciens, prêtez l'oreille : entre quelques
F.U. facilité d'utilisation P. Prix interface comprise (sujet à des notes préprogrammées (dont on ne peut
C.T. capacités techniques (en standard) modifications rapides indépendantes définir que la hauteur et la durée) et un
P.E. possibilités d'extension de notre volonté) véritable synthétiseur sonore, une diffé­
G. graphisme Q. /P. rapport qualité/prix rence considérable. On peut acquérir un
ordinateur disposant de plusieurs canaux,
capable de rendre un son polyphonique
E n guise de préambule, un mot clé : la gamme, la différence tient surtout à la taille (plusieurs voix en même temps). Vérifier
pratique. Que ce soit en matière d'ini­ de la mémoire utilisable en version de base que l'enveloppe et l'attaque du son et le
tiation, de perfectionnement ou de (de 1 à 4 Ko). Sauf à ajouter des extensions volume sont programmables - ce qui per­
divertissement, rien jamais ne la rempla­ plus ou moins coûteuses, ces machines ne mettra de simuler plusieurs timbres diffé­
cera. réalisent que de courts programmes, tout à rents. Se poser la question : sur combien
Le pied à l'étrier : les débutants. Sans fait suffisants cependant pour comprendre d'octaves peut-on jouer? La machine est-
aucun complexe, on s'orientera vers les et apprendre. Selon le modèle choisi, son et elle équipée d'un générateur de bruit blanc
ordinateurs familiaux les moins chers, de couleur ne seront peut-être pas disponibles. (fort utile pour sonoriser les jeux spatiaux) ?
500 à 1 500 FF. A noter que, dans cette Ce qui n'est pas fondamental dans un De même, la couleur retiendra hautement

34 VOTRE ORDINATEUR
vers un club regroupant plusieurs marques.
Plus un ordinateur est vendu, plus les
possibilités de contacts augmentent. La dif­
ficulté consiste à connaître les chiffres de
diffusion des appareils présélectionnés. On
ne saurait trop le dire : il n'est guère de
valeurs sûres en matière d'informatique
familiale. La durée de vie des marques
ressemble parfois à celle des éphémères.
Même si la marque semble solide, se poser
la question : le modèle choisi n'est-il pas en
fin de commercialisation? S'il l'est, l'ache­
teur bénéficie de soldes et fait contre mau­
vaise fortune bon cœur. Ne pas négliger les
derniers sortis. Ils feront peut-être un boom !
Enfin, la qualité de la documentation et des
ouvrages publiés seront une référence de
bon aloi.

N'hésitez pas :
visez 32, 48 ou même
64 Ko de mémoire vive

L'argent, le classement, le traitement : les


sérieux. Sans viser des applications profes­
sionnelles, l'ordinateur domestique peut
faire de la gestion, du tri, du traitement de
texte, et explorer plusieurs langages infor­
matiques. Ou penser aussi à se procurer
(ou à réaliser) des programmes de gestion
de budget domestique, des carnets d'adres­
ses, ou des petites feuilles de calcul électro­
nique. Et pourquoi pas un traitement de
texte pour les notes personnelles, le courrier
ou les circulaires. Le système plus sophisti­
qué est, vous avez parfaitement bien de­
viné, plus onéreux. Penser aux disquettes :
la quantité d'informations à stocker ou trai­
l'attention. La qualité sera vérifiée sur des Pour rester proche de l'école, ou tout du ter dépasse assez vite celle qu'il est raison­
appareils de démonstration. Sur les huit moins des écoles, pensez au langage Logo, nablement possible de garder sur cassette.
généralement proposées, combien seront qui semble particulièrement apprécié dans La rapidité d'accès à l'information pousse
utilisables lors du passage en haute résolu­ l'enseignement primaire. Reste donc à vé­ dans ce sens : à quoi servirait un annuaire
tion? Il existe généralement deux modes rifier que l'ordinateur accepte ce langage. électronique s'il fallait plus de temps pour
graphiques : le mode haute résolution et le Par ailleurs, de plus en plus d'exercices de le charger et le consulter que pour recher­
mode basse résolution. En basse résolution, révision ou d'apprentissage pour les collè­ cher l'information dans un calepin ?
la définition graphique est plus grossière. ges et lycées sont proposés en Logo. A savoir : les systèmes qui acceptent les
Les dessins sont réalisés à l'aide d'un petit La dimension conviviale de l'informatique : disquettes ne sont pas tous de valeur éga­
nombre de carrés. En haute résolution, un les passionnés. Pour échanger des pro­ le : certains, rudimentaires, offrent peu de
plus grand nombre de carrés (plus petits) grammes, des expériences, des astuces. possibilités de manipulation, des capacités
sont programmables. Ce qui donne une Des renseignements sur les clubs viendront de stockage réduites et une vitesse d'exécu­
image plus fine et réduit les couleurs. fort à propos. Presque toutes les marques tion assez lente.
Au commencement était le verbe : les en ont fait naître, parfois sous l'égide plus Enfin, la taille de la mémoire utilisable reste
éducateurs. En dehors de toute autre consi­ ou moins discrète de l'importateur ou du un élément d'appréciation cru-ci-al. Pour
dération, la bibliothèque de programmes constructeur qui les distribuent. Avantage : cette catégorie de programmes, les 16 Ko
risque de faire la différence à elle seule. le perfectionnement sur une machine. In­ souvent proposés vous maintiendront à
Combien de programmes éducatifs sont-ils convénient : une seule marque au menu. l'étroit. Visez 32, 48 Ko. Ou même 64 Ko.
disponibles sur votre ordinateur ? Pour une vision plus large, on s'orientera Patrice Reinhorn V 5

VOTRE ORDINATEUR 35
ALICE
C ap acités techn iqu es (en standard) ★ ★ ★
Rapport q u a lité /p r ix G raphism e ★
P ossib ilités d'extension W
F acilité d'utilisation W

et MC-10
DES PETITS
JUMEAUX
Sous la double parenté
de l'américain Tandy et du
français Matra-Hachette,
deux ordinateurs pour s'initier à
l'informatique, qui pensent comme des
grands mais à très petit prix.

de série, ainsi qu'un connecteur de


cassette aux normes Din. L'appareil
est livré avec un transformateur sec­
teur correctement dimensionné (en
usage prolongé, il ne chauffe
pas) ; en revanche, le cordon
péritélévision est un peu court,
et si votre téléviseur possède
un grand écran, la proximité
vous donnera mal aux yeux.
Aucune hésitation quant aux
branchements, les notices sont
claires. Un interrupteur marche-arrêt sur
le côté droit permet la mise sous tension et
l'écran affiche alors sur fond vert :
MICROSOFT 1.0 1982.
Dans le monde d'Alice/MC-10, l'écran est
permet une frappe parfaite. Le clavier occupé par les seules majuscules. La
Azerty, à touches fermes, renforce cet traditionnelle touche SHIFT, au heu
aspect de produit abouti ; l'appareil est d'afficher les minuscules, fait apparaître
S ous une livrée rouge ou blanche, petit, certes, mais il fait sérieux, il ne seize pavés bizarres, qui ne sont autres
selon la marque qu'il porte, l'appa­ donne pas l'impression d'être une calcu­ que des caractères semi-graphiques. At­
reil occupe un volume restreint. Sa lette déguisée en ordinateur. tention, les petites mains devront s'habi­
face avant inclinée, sa profondeur qui ne A l'arrière, on trouve (repérées en bon tuer, car la touche SKIFT n'existe que sur
se limite pas à la surface du clavier, en français) les différentes prises de raccor­ le côté droit et n'a pas de verrouillage.
font un objet bien proportionné. Quatre dement : alimentation en courant, fiche Exécuter une combinaison avec une tou­
larges patins en caoutchouc assurent la ronde multibroche pour cordon péritélé­ che diamétralement opposée à SHIFT
stabilité sur toute surface plane, ce qui vision, fiche entrée-sortie pour imprimante exige donc d'utiliser les deux mains.

36 VOTRE ORDINATEUR
CARTE
0 ID E N T IT É
Né le
£ “ » ■* * * » U ~ . - F S * re,W-
1983 (Afce). Octobre l Q « ^ nce : inovembre
MATRA OU TANDY Comme sur les machines anglaises
---------UNE PHILOSOPHIE--------- (ZX Spectrum, Oric...), chaque touche
DIFFÉRENTE du clavier possède une troisième
Garantie : t k Mak 'J S , FF to ) .
10
Un produit unique dont la différence fonction : en pressant simul­
réside apparemment dans la couleur du tanément CONTROL, on imprime • ■cocntarion ■ imita ~œuvre (MC 101
boîtier. La réalité est tout autre. un des 38 mots clés courants du Clavier 48 touches 21’6>„<178x,5. 1 cm.
☆ La diffusion : elle est spécialisée pour Basic. Quelle rapidité pour écrire 6 "9"es. S S S J S S » : 32 ca£ f i f r e s sur
un programme. Mais, car il y a 9 couleurs. ^ ' cfla9e Édaphique
Tandy et se cantonne à un réseau de MX32 points.
boutiques informatiques. Matra-Hachette, un mais, il manque un éditeur pour Raccord TV : Pénipi
par contre, utilise une force de vente corriger les fautes de frappe : on
grand public ; on trouvera Alice aussi peut seulement effacer le dernier
bien en librairie que dans les grandes caractère entré, ou la ligne. Un S * * * » » : t e s annoncés début
surfaces. lièvre de Mars (à moins qu'il Extensions possibles
☆ Les manuels : autant Alice a un ne s'agisse d'un chapelier fou)
manuel convivial (voir plus loin), autant a présidé à la création de ce
(stan-
Tandy présente son matériel avec tris­
tesse. Ici, pas d'explications superflues ;
non-éditeur bizarre. La quantité
de mémoire utilisateur est de
^ F« pr Ff2
tout est correctement expliqué, certes, 3 142 octets. Ce chiffre n'est
Jî]
mais avec la sécheresse d'un ordinateur. pas ridicule : pour s'initier à la
La rigueur remplace le sourire. Tandy programmation, on n'en utilise
souffre de se prendre au sérieux. En pas la moitié. Si vous craignez
termes d'informatique, son manuel est néanmoins de manquer de place, une pourquoi ne laisse-t-il pas affiché en per­
bien fait : il est logique, détaillé, progres­ extension de 16 K-octets est prévue. Vous manence le nom de chaque fichier
sif. Mais, en fait, le Tandy MC-10 est n'aurez pas à l'installer vous-même, votre trouvé ?
traité comme une machine ; chez Matra, revendeur ouvrira l'appareil et s'en char­ La gestion de l'écran est, par contre, plus
au contraire, il devient Alice, une jeune gera : tout est simplifié à l'extrême. simpliste. Certes, il y a neuf couleurs
personne à apprivoiser. Le Basic Microsoft est standard ; il traite possibles, mais bizarrement le texte est
aussi bien les variables alphanumériques toujours écrit en noir sur fond vert (ou
que numériques ou logiques. Les tableaux inversement). Le Basic ne permet pas
à plusieurs dimensions sont autorisés. Rien directement les graphiques : il n'y a pas
n'est oublié, pas même les fonctions trigo- d'ordres pour tracer lignes, traits et cer­
AVEC ALICE, nométriques qui sont données avec huit cles (DRAW, LINE ou CIRCLE). Tout des­
------PLUS QU'UNE NOTICE : ------ chiffres significatifs. Pour les nostalgiques, sin s'obtient en juxtaposant de petits car­
UN JOURNAL INTIME on notera que ce Basic équipait déjà les rés de différentes couleurs. La définition
La totalité des manuels d'ordinateurs anciens ordinateurs TRS 80 modèle 1, à de l'écran dans ce mode semi-graphique
domestiques échappe au domaine litté­ l'exception des instructions de couleur ; est assez limitée (64 X 32).
raire. On trouve de tout : depuis le simple cela permet de disposer d'une bibliothè­ A l'examen des possibilités d'Alice/MC-10
polycopié succinct, jusqu'au manuel de que de programmes très fournie, qu'il en regard de son prix, on ne peut qu'être
référence très complet. Tous prétendent suffira de retaper. séduit par son Basic « standard », sa faci­
vous former au Basic, aucun ne vous y lité d'emploi et sa compacité. Certes, ce
amène en douceur. n'est pas un ordinateur joueur : les gra­
Avec Alice, tout devient différent. Un Pour apprendre phismes ne sont pas assez fouillés et les
compagnon de route très persuasif ac­ l'informatique avec un très manettes ne sont pas prévues pour l'ins­
compagne vos découvertes. Sans aucun petit budget tant. Ce n'est pas non plus un ordinateur
didactisme, sans utiliser les mots de l'in­ de gestion : la capacité mémoire est trop
formatique traditionnelle, il essaie de faible. Alors à quoi peut-il servir ? Tout
vous initier aux concepts généraux du Au niveau des relations avec l'extérieur, simplement à apprendre l'informatique et
Basic. Plus qu'une approche systémati­ Basic gère les transferts de données vers cela pour un très petit budget. La formule
que point par point, il s'agit d'une balade une imprimante de série ou un lecteur de du tout-compris évite les mauvaises surpri­
de l'autre côté du clavier. Ne souriez pas, cassettes. Ici, point d'interfaces à rajouter, ses, et on imagine très bien un adulte qui
attendez de lire le manuel : il est bourré tout est inclus dans le prix. Sur l'impri­ s'initierait discrètement à l'informatique
d'humour et vous verrez que même si mante, on peut obtenir majuscules et sur cet appareil.
vous êtes « pied-tendre » en informatique, minuscules et il est très facile de maîtriser N'ayez aucun complexe. Jouez la carte de
même si vous n'êtes pas matheux et que les tabulations. la simplicité et de l'honnêteté : vous êtes
vous n'avez pas envie de faire des efforts, Sauver un programme sur cassette s'effec­ débutant, utilisez Alice/MC-10, votre
vous réussirez. tue en toute sécurité. L'utilisation d'un nom culture informatique est assurée. Demain,
Espérez que Matra-Hachette vende ce ' de sauvegarde permet une récupération vous le raccorderez peut-être à votre télé­
manuel séparément, sinon achetez Alice ultérieure parmi plusieurs programmes. phone et il deviendra le premier terminal
rien que pour vous le procurer. On dispose même d'un ordre qui permet intelligent du foyer.
de faire le catalogue d'une cassette, mais Alain Lavenir V 5

VOTRE ORDINATEUR 37
DRAGON 32
UN GRAPHISTE
BRITANNIQUE
Un ordinateur familial
destiné aussi bien à des
débutants qu a des amateurs
exigeants. Une bibliothèque
de programmes bien fournie :
à 2 990 F, le Dragon 32
se révélera parfois
difficile à maîtriser. ^

Facilités d'utilisation
n matière d'informa­ C ap acités techn iqu es
E tique personnelle, les
Britanniques semblent
décidément réussir là où les Français
(en standard)
P ossib ilités d'extension
G raphism e
connaissent visiblement quelques difficul­
tés. Ainsi, avec les ZX de Sinclair et autre Rapport g u a lité /p rix
Jupiter, c'est le Dragon 32 (en France
depuis plus d'un an) qui nous vient main­ l'appareil, parmi lesquelles : des branche­ avec le curseur vous informe que tout est
tenant d'outre-Manche. Mais contraire- ments pour les manettes de jeu, pour le en ordre. Si ce n'est pas le cas, il affichera
•ment aux ZX, il ne s'agit pas ici d'une magnétophone, une sortie pour impri­ par exemple un « ? NF ERROR » qui vous
simple machine d'initiation, mais bien mante, une autre destinée soit à des informera du type d'erreur commis (ici,
d'un appareil complet et performant. cartouches de jeu, qui sont un moyen aussi l'instruction NEXT a été utilisée dans le
En ce qui concerne son aspect, le boîtier pratique qu'original pour charger des programme sans que l'instruction FOR ait
du Dragon, de couleur crème, est sobre et programmes longs, soit à des lecteurs de été préalablement entrée). L'affichage de
agréable. Le clavier de type Qwerty, clair disquettes (drives). 16 lignes de 32 caractères se fait sur fond
et d'assez bonne qualité, permet l'utilisa­ vert. Si vous ne vous habituez décidément
tion de majuscules et de minuscules (à pas à ce vert acide, il est toujours possible
l'impression), mais pas l'accentuation. Ses points forts : de supprimer les couleurs sur le poste de
L'appareil est fourni avec deux câbles un graphisme remarquable, télévision...
pour les branchements TV et magnéto­ un Basic puissant Le Basic du Dragon, qui réside dans la
phone. Il existe plusieurs sortes de liaison mémoire morte de l'appareil, a été conçu
TV, et on précisera le type à la commande par Microsoft. C'est un Basic puissant,
selon l'appareil de télévision dont on dis­ Enfin, toujours sur les côtés de l'appareil, certainement l'un des plus rapides parmi
pose ; au choix : Pal, Péritel ou Secam on peut trouver un bouton RESET, très utile les ordinateurs de sa catégorie, et qui
(+ 300 FF pour cette dernière option). Il est pour reprendre le contact avec l'ordina­ possède des instructions complexes telles
très rare qu'un ordinateur étranger offre la teur, lorsqu'il a été perdu. que : PRINT USING, INSTR, UNE INPUT.
possibilité d'un branchement Secam, cela Une fois le Dragon branché, quelques Mais l'un des points forts de la machine
peut donc intéresser ceux dont l'appareil lignes apparaissent sur l'écran : l'appareil réside sans doute dans ses possibilités
télé n'est pas doté de la fiche Péritel. On est prêt à recevoir des instructions en graphiques, tout à fait remarquables. Le
trouve plusieurs sorties sur les côtés de langage Basic. L'affichage d'un « OK » Dragon comporte une carte couleur

38 VOTRE ORDINATEUR
%— — '
£
1 ™
CARTE
0 id e n t it é
janvier?98?

de neul couleurs, de très bonne qualité à d'être traduites, cela concerne les 1982.
l'écran. Cinq modes graphiques sont pos­
9istribuYeiïôuZZ°ï
P rix :2 99 o F° ?ataLtd-
mp°rtati
logiciels de caractère profession­ ,eur: Qoal Computer.
sibles, dont les définitions vont de 512 à nel ou semi-professionnel comme
49 152 points sur l'écran. Ce Basic permet les traitements de texte, la comp­ m ain-d'œ uvre
l'utilisation d'instructions « intelligentes » tabilité, etc., ainsi que les jeux ac­ S avier 53 toûctnite ' '
comme, par exemple, CIRCLE pour dessi­ compagnés d'une documentation ÂZaIB ères-J
ner un cercle, PAINT pour colorier une importante. C'est là une initiative
figure, LINE pour tracer des lignes ou des heureuse qui demande à être Secami ' ’ ’ Pé^ ? s S ' (+300
rectangles. D'autres commandements sont poursuivie. En ce qui concerne C a p a c it é : ^ _____ l J Ü Ü F F Pour
encore possibles, qu'il est assez surpre­ l'application professionnelle
nant de retrouver sur une machine de du Dragon, on peut être plus
cette dimension, ainsi DRAW qui dessine réservé, malgré un catalogue
une ligne ou une série de lignes selon des relativement important de lo­ j ' » * Æ s ^ a3“ ^ s ,0s n (casse'-
instructions contenues dans une chaîne de giciels destinés à un tel usage.
caractères, à la manière dont on dessine D'autant plus qu'un Dragon 64,
une figure sur une feuille de papier. Ce plus puissant (et donc plus oné­
sont autant d'instructions qui facilitent la reux) serait commercialisé pro­ mante • 2500 fp af F- ,mPri-
création de programmes graphiques. Tout chainement et aurait une voca­
autant que ces possibilités graphiques, le tion plus professionnelle que le
Dragon a des possibilités sonores très Dragon 32, dont la vocation est résolument
étendues, disposant de commandes égale­ familiale, même si ses possibilités sont très
ment complexes comme PLAY. étendues. En résumé, le Dragon 32, par son Basic
Le choix en matière de logiciels (program­ Passée une première phase d'initiation, les simple et très performant, par son catalo­
mes) est aussi important, sinon plus, pour « périphériques » se révèlent rapidement gue étendu de logiciels, par ses possibili­
un ordinateur que ses capacités techni­ indispensables. Le système de cassettes, tés d'extensions, est destiné à tous ceux
ques. Le Dragon 32 offre, pour sa part, un long, peu sûr, pourra être remplacé par un qui souhaitent se doter d'un ordinateur
catalogue très étendu de programmes, en lecteur de disquettes beaucoup plus puis­ familial permettant l'initiation au langage
accroissement permanent : plus de 300 sant et plus rapide (250 Ko par disquette). informatique, mais dont les potentialités
seraient actuellement disponibles (d'après Le branchement d'une imprimante se ré­ autorisent par la suite une très grande
le constructeur). L'importateur nous a in­ vélera également très utile (la sortie du liberté d'utilisation. A 2 990 FF, il serait
formé qu'une centaine de documentations Dragon permet le branchement de toute une machine relativement compétitive sur
accompagnant les logiciels sont en train imprimante de type Centronic). le marché. Julien L é v y ^ ô

DONKEY KONG PERSONAL FINANCE. .ARTIST DESIGNER

Si vous n'êtes p a s encore un « dro g u é » d e s C 'est un ensem ble d e trois program m es desti­ C e program m e perm et à l'utilisateur d e trans­
jeux vidéo, vous le deviendrez rapidem ent nés à répondre aux besoins d e l'organisation form er son é c ra n d e télévision en ta b le a u
av ec Donkey Kong. Le principe d e ce g ra n d financière d e la famille. Le prem ier, Budget électronique. Tout d 'a b o rd on choisit, parm i
classique en m atière vidéo est sim ple : libérer lamilial, perm et l'entrée d e vingt rubriques trois possibilités, le niveau d e résolution sou­
une belle captive des grifies d e l'affreuse bête b u d g étaires telles que habillem ent, alim enta­ haité (il n 'y a p a s d e couleurs d a n s la plus
(Donkey Kong). Mais selon ce m êm e principe, tion, vacances, et d e différentes v ariab les : haute résolution), ensuite on dirige son cur­
q uatre jeux différents sont proposés qui sont d ép en ses prévues, dép en ses réelles, revenus. se u r sur l'é c ra n e n ta p a n t sur certain es tou­
au tant d 'é ta p e s successives : d e quoi occuper Le second, Les comptes de la famille, offre la ch es du clavier ou e n utilisant u ne m anette d e
vos longues soirées d'hiver... Voici un a p e rç u possibilité d e g é re r ju sq u 'à vingt com ptes : jeu. G râ c e à d e s instructions très simples, il
d e la prem ière é ta p e : alors que le gorille ban caire, postal, compte é p arg n e, et ce pour est possible d e d essin er à volonté droites,
vous lance continuellem ent d'énorm es ton­ différents m em bres d e la famille. Le troisième cercles, c arrés, rectan g les ou toute autre
neaux que vous devez sa u te r ou détruire avec program m e, Fichier adresses, est un a g e n d a figure q u e l'on colorie à son choix. C e pro­
un gros m arteau, il vous fa u d ra g rav ir plu­ qui perm et d e conserver ou de modifier une gram m e, am u san t m ais peut-être aussi un p eu
sieurs niveaux reliés p a r d e s échelles pour liste d e quatre-vingts noms av ec a d re sse s et lassant, offre ég alem en t la possibilité d e p ré­
rejoindre la captive. Éditeur : G oal Com puter. num éros de téléphone. Éditeur : G oal C om pu­ server sur cassette les im ag es obtenues. Édi­
Prix : 170 FF. ter. Prix : 195 FF. teur : G oal Com puter. Prix : non communiqué.

VOTRE ORDINATEUR 39
F acilités d'utilisation

LASER 200 C ap acités techn iqu es


(en standard)
P ossib ilités d'extension
G raphism e
A SUIVRE L .A S * f $
Rapport q u a lité/p rix 'k'k'k'k

Ce nouvel ordinateur domestique


est annoncé avec de nombreux
atouts qui devraient le rendre
attrayant pour beaucoup
(couleurs, sons, graphismes,
Basic, gestion de fichiers).

’Z T ïo c

lister à l'écran (avec Tordre LIST), puis, à


l'aide des quatre flèches de direction, de
gros carré blanc), nous essayons de taper revenir sur la ligne à corriger et d'effec­
our cet essai, nous recevons un quelques instructions Basic. Le clavier tuer les modifications nécessaires.

P carton, un peu comme un jeu de


société, qui contient notre Laser,
ainsi qu'une petite boîte avec un module
Qwerty, agréable à utiliser, comporte
45 touches bien espacées qui « bipent », à
condition de bien les enfoncer et de pren­
dre garde à la répétition automatique. La
Graphisme moyen
son intéressant
de mémoire supplémentaire (16 Ko) qui
sera bien utile pour les gros programmes. plupart prennent quatre valeurs différen­ couleurs agréables
Le Laser 200 se présente sous la forme tes (mots Basic, lettres ou caractères spé­
d'une unité centrale avec clavier (le tout ciaux). La frappe des programmes, en
mesurant 29 X 17 cm), d'un boîtier d'ali­ principe rapide, requiert une certaine ha­ Le Laser possède deux modes d'afficha­
mentation et de câbles de branchement. bitude pour effectuer des parcours sans ge : un mode texte, avec seize lignes de
L'ordinateur est relié au secteur par le faute. Heureusement, la correction des trente-deux caractères (avec un gra­
boîtier d'alimentation et au téléviseur Se- erreurs est des plus faciles grâce à l'édi­ phisme de 64 sur 32 points), et un mode
cam par la prise d'antenne. L'interrupteur teur pleine page, très agréable à utiliser. graphique en huit couleurs
marche/arrêt va allumer un voyant rouge Si dans un programme, le message : (128 X64 points). Le graphisme restera
sur l'appareil. L'écran du téléviseur af­ Syntax error in 20 apparaît, que faire ? donc toujours de qualité moyenne par
fiche alors sur fond vert : 20 PRINT « votre ordinateur » : PRINY « » rapport aux concurrents, mais le prix,
VIDEO TECHNOLOGY - BASIC VI. 1 - (erreur sur le Y) quant à lui, est très modéré. Et c'est l'un
READY 30 GOTO 20 des avantages majeurs de ce matériel. Les
Encouragé par le curseur clignotant (un Pour modifier un programme, il suffit de le couleurs sont agréables et très stables, ce

40 VOTRE ORDINATEUR
CARTE
0 id e n t it é
~ .N.e le : mai 1983
198^ e r c ia , is a tion en ^ o n g Kong.
.BIORYTHMES. L'ordre COLOR I,J permet de Constructeur ■ \ / h ' Sepfemb*
définir la couleur des graphismes Distributeur ou i m p o ^ 01^ ltd-
B I ORHYTHH AFFECTS HUMAM et du fond d'écran. Les ordres France 'mportateur ; Vidpn t« u
BEHAVIOUR. Prix : 1280 FFr ' Tech™logy
graphiques sont plus limités, ils
THE HIGHS ANB LDUS ARE SHOUH Garantie j t (^ Cinterface TV)
BY B IFFER EN T CURVES. permettent simplement d'allu­ Présentation ettmain-d'œuvre
THE NQS. UHBER CURVES ARE THE
HD. DF DAYS AFTER THE FDRCAST
mer, d'éteindre et de tester
DATE. un point de l'écran. Le tracé de
YOUR BIR TH BATE figures simples (carré, cercle)
OBBMMYY > T | exigera donc d'écrire un pro­
gramme Basic. Pour lire
des cassettes enregistrées, il suffit
de connecter un magnétophone à
cassettes au Laser, par l'inter­
Cette cassette com prend trois program m es médiaire du câble fourni avec
j S S S S ^ h Ï Ï ÿ , : » << »
qui, tous, concernent l'an aly se d u biorythm e
l'ordinateur. Le chargement se imprimante : 2 360 FF* ' ma9net°Phone : g FF 4 9

des individus. Le program m e com m ence p a r


vous d em an d er votre d a te d e n a issa n c e et, à révèle très fiable bien qu'un
partir d e là, trace à l'é c ra n les trois courbes peu lent. Sur une trentaine de
représentatives d u mois d em andé. Les cour­ chargements, on ne relève que
bes sont d e couleurs différentes, b ien lisibles.
Puis le program m e v a p ro céd er à l'analyse
deux erreurs. La gestion des
com parée d e s biorythm es d e deux personnes cassettes est bien conçue. Après avoir
et indiquer les d e g ré s d e com patibilité d e s tapé CLOAD « Misile », ENTER, le magné­
deux personnes sous les trois asp ects (physi­ tophone tourne et l'ordinateur va successi­
que, émotionnel, intellectuel). M ais si l'a n a ­
lyse montre q u ’il y a incom patibilité av ec
vement afficher : aussi un auxiliaire précieux dans le do­
votre ordinateur, n'hésitez plus... C hangez-en ! WAITING maine des applications domestiques (bud­
Éditeur : Video Technology. Prix : 69 FF. FOUND T : ESSAI 1 get familial, carnet d'adresses, éducation,
FOUND D : ADRESSE calcul d'intérêts).
qui permet de rester devant le téléviseur LOADINGT: MISILE Il reste à souhaiter que de nombreux
sans iatigue visuelle excessive. Les possi­ Ces messages indiquent que l'ordinateur logiciels (en français) soient développés
bilités sonores du haut-parleur interne sont commence la lecture et ne trouve rien sur pour le Laser 200, sinon cet appareil ne
bien exploitées. L'ordre SOUND IJ permet la bande (WAITING), puis trouve des connaîtra pas le succès qu'il mérite.
de définir la fréquence de la note et sa programmes (FOUND), mais pas ceux qui Guy Ladeviè\/Ô
durée. sont demandés, rencontre un fichier pour
enfin trouver et charger le programme
.— PORTFOLIO MANAGEMENT. -MATCH BOX.
recherché. Le T indique un fichier texte
(programme Basic). Le D indique un
fichier de données (adresse, dépenses...).
Les autres ordres (CSAVE, CRUN,
VERIFY) permettent de sauver un pro­
gramme Basic, de charger et d'exécuter
un programme et de vérifier la sauve­
garde d'un programme. De plus, le Laser
peut gérer des fichiers à l'aide de deux
instructions Basic :
PRINT : Ecriture des données dans un
fichier,
C e program m e se propose d e vous aid e r
INPUT : Lecture de données.
C e jeu se propose d 'e x e rc e r votre mémoire.
d a n s la gestion d 'un portefeuille boursier. Il Le programme de kaléidoscope (K7 Une boîte contenant 20 c a s e s (5 X 4) vous est
com m ence p a r présenter un ra p p e l d e quel­ DEMO) fournit une belle démonstration présentée, c h a q u e c a se renferm ant un objet
qu es notions théoriques, puis vous d em ande des possibilités couleurs du Laser et particulier. C h a cu n à son tour, l'un d es deux
de rentrer vos données. Le program m e doit
montrer comment diversifier ses investisse­
donne envie d'essayer quelques jeux. joueurs choisit deux c a se s qui, en s'ouvrant,
m ontrent une figure, puis se referm ent. Le but
m ents avec d e s titres différents et constituer Malheureusement, les jeux présentés ne du jeu est d'ouvrir deux c a s e s qui cachent le
un portefeuille efficient. A près avoir rentré le sont pas aussi intéressants que les logi­ mêm e objet, ce qui vous donne un point. Le
nom d es titres, leur rendem ent attendu et le ciels domestiques disponibles à l'essai. jeu se termine q u a n d tous les objets ont été
risque p ropre à chacun, le program m e, c a l­
culé pour une somme donnée et un rendem ent
Les possibilités couleurs et sonores du découverts. Le principe d u jeu est donc très
simple, m ais se souvenir d e rem placem ent
moyen, enregistre la répartition à faire entre Laser le destinent principalement au do­ d e s différents objets l'est b e a u c o u p moins.
les actions. C e program m e est bien fait, on maine des jeux, même si l'on peut regret­ L'utilisation d e s grap h ism es et d e la couleur
peut juste lui reprocher d 'être en anglais. Le ter que le graphisme n'autorise pas une n'est p a s parfaite, m ais surtout, on se lasse
Laser possède aussi d e s program m es de plus grande finesse de l'image. Toutefois, très vite d e ce jeu. Les au tres jeux essay és
gestion d e budget, d e statistiques. Éditeur : (poker, pendu) sont plus classiques. Éditeur :
Video Technology. Prix : 69 FF. ses capacités en matière de gestion de Video Technology. Prix : 69 FF.
fichiers sur cassette lui permettront d'être

VOTRE ORDINATEUR 41
INTELLIVISION F acilités d'utilisation ■kirk
UNE CONSOLE ORDINATEUR C ap acités techniques
(en standard)
•kit

Mattel propose, pour sa célèbre console de jeu, une extension P ossib ilités d'extension ■kit
G raphism e ■k itirk
destinée à la rendre programmable. Une bonne initiative Rapport a u a lité /p rix •kit
mais qui amène le prix de l'ensemble à plus de 3 000 FF
pour des performances modestes.

P renez une console, ajoutez cent


grammes de mémoire vive, addition­
nez de deux cents grammes de
mémoire morte contenant un bon Basic,
placez un clavier et servez avec un ma­
gnétophone à cassettes : vous obtiendrez
un bel ordinateur ! Tout cela fait beaucoup donc loin d'être de la chirurgie esthéti­ nelle de vos propres jeux. Le langage
d'ingrédients et finalement, me direz-vous, que : avec la télévision, pas moins de sept Basic incorpore en effet des commandes
à quoi sert la console ? Elle n'apporte que appareils devront être branchés ensem­ permettant au programmeur d'utiliser cer­
trois choses : le processeur, les poignées ble, réclamant quatre prises de courant. taines fonctions de la console : pour géné­
de jeux et l'interface vidéo pour la L'utilisation en tant que console n'a pas rer des notes, des sons complexes ou,
connexion à la télévision. changé puisque ces chères cartouches mieux, pour mouvoir les petits personna­
Plus que d'une recette de cuisine, il s'agit sont toujours utilisables, elles viennent ges des cartouches.
d'une prothèse volumineuse, qui modifie prendre place maintenant sur le boîtier Un exemple : placez la cartouche du jeu
profondément et les capacités et l'usage d'extension lui-même. Fiog Bog, dans lequel bougent plusieurs
de la console. Le docteur Mattel s'est livré De bonnes qualités graphiques, des sons « personnages » : une grenouille rouge,
à cette opération chirurgicale sur son très réalistes, une gamme de jeux très une blanche et quelques insectes. Vous
Intellivision, espérant réussir une « greffe vaste et diversifiée, des poignées de jeux pourrez tous les faire apparaître dans
d'intelligence ». Si vous possédez déjà la bien faites : la réputation de « bon joueur » votre programme en les nommant par un
console, elle vous coûtera 1 400 FF et vous de l'Intellivision n'est plus à faire. Et c'est numéro et les faire se déplacer à l'écran.
aurez pour ce prix : un boîtier à connecter bien dans cet esprit ludique qu'a été Ces originalités sont sûrement le point fort
à la place d'une cartouche, un bloc d'ali­ conçue l'extension de la programmation. de ce Basic, par ailleurs hélas bien res­
mentation et un clavier séparé, auxquels Elle n'est pas là pour résoudre vos problè­ treint, ce qui ne facilitera pas la tâche du
vous devrez ajouter, bien sûr, un magnéto­ mes de comptabilité, mais pour vous per­ programmeur en herbe. Un lan­
phone et son adaptateur. L'intervention est mettre d'enrichir votre ludothèque person­ gage simplifié n'est pas, contraire-

42 VOTRE ORDINATEUR
CARTE
0 identité
N.é le : juin 1983

-FRO GBOG ment à une idée répandue, un


gage de facilité d'apprentissage.
Il oblige à des contorsions
d'écriture propres à décourager
les bonnes volontés, car les
commandes ne sont pas du tout
« naturelles ». Quant à la s s h
mémoire disponible, 2 Ko,
c'est celle d'un ordinateur de
poche moyen et vous en
verrez vite le bout. Mattel » ° S c T ^ f :60l°9«els jeu, dont
un
semble conscient de ces limites
puisqu'il commercialisera Extensions
Le jour se lève. D ans une m are, sur deux bientôt (probablement au
nénuphars, dorm ent deux grenouilles. Des
(m .
a rb re s environnants sortent d e s insectes di­
début de l'an prochain) une
vers qui volent, virevoltent, et puis s'en vont. extension supplémentaire
Soudain, l'un d e s b a tra c ie n s s'élan ce en un donnant 32 Ko de mémoire vive
bel a rc d e cercle. En plein air, un coup de et 35 instructions de plus pour le
langue bien p la c é saisit u n d e ces m alh eu ­
reux invertébrés, im m édiatem ent englouti.
Basic. Quant à la documentation,
L'une des grenouilles a p p a rtie n t à l'o rd in a­ elle est pour le moment très maigre et en
teur, l’autre a u joueur. Au prem ier niveau de anglais, mais Mattel promet 100 pages en
difficulté, on ne déclenche q u e le saut, la français. Du côté des extensions, un cla­ des cartouches en profitent).
lan g u e sort toute seule et ç a tom be où ç a peut.
Au deuxièm e, on contrôle l'am plitude du
vier musical du type piano permet de En conclusion, la version ordinateur telle
saut : trop am ple, il en v erra la grenouille jouer confortablement, avec un son fort quelle nous est actuellement présentée,
d a n s l'eau . T rès technique, le troisièm e niveau agréable. Bien que les notes s'affichent à manque un peu de maturité pour un prix
exige d u joueur qu'il contrôle et la direction et l'écran, il ne semble pas possible d'enre­ qui correspond —pour l'extension seule­
le coup d e langue. P as facile... G raphism e et
bruitage sont tout à fait rem arq u a b les. Le
gistrer ses chefs-d'œuvre. Récemment mis ment - à celui d'un petit ordinateur
crépuscule vient d o rer le p a y s a g e , puis le ciel sur le marché, l'Intellivoice est un synthéti­ complet. Les avantages de l'Intellivision
s'assom brit et les étoiles brillent. Éditeur : seur de voix qui fera parler votre ordina­ restent, somme toute, ceux de la console.
Mattel Electronics. Prix : 300 FF. teur, ou plutôt votre console (seuls les jeux Jean-Luc Goudet \/Ô
--------------BASKET-BALL SPACE BATTLE

Choisissez d 'a b o rd la pente (quinze déclivités, C hacun des deux joueurs est le capitaine Prem ier ta b le a u : sur l'écran s'étale le p la n de
plus q u 'à Morzine !) et le type d e descente, d'u n e équipe de trois basketteurs. Toute la G alaxie. Et c'est très sim ple une g alax ie :
slalom ou spécial. Ensuite c'est parti, aléa l’équipe se d é p la c e en mêm e tem ps m ais les un terrain d e football av ec a u centre l'inévita­
jacta est, et à vous d e jouer. Vous ne pilotez com m andes d'action n'agissent que sur le ble b a s e à défendre. Les hordes d'envahis­
p a s votre direction m ais vos skis (et ce n'est possesseur d e la balle. Il s'agit tout d 'a b o rd seurs arrivent d e tous côtés. Trois escadrilles
p a s toujours la mêm e chose). Occupez-vous d e l’attraper, cette balle. Comme sur le ter­ sont à votre disposition pour organiser la
donc avant tout de rester debout, puis d'éviter rain, la tactique consiste à l'intercepter sur défense du nom bril du m onde. Elles se d é p la ­
les sapins — la claque qui retentit lors du une p a sse adverse. La touche « block », a c ­ cent vers l'ennem i, et q u a n d l'une a opéré une
choc est franchem ent dissuasive. Une fois ces tionnée a u bon moment, fera sauter le joueur jonction, il est tem ps d e p artir com battre.
problèm es m aîtrisés, vous pourrez tenter de a u plus p rès d e la b alle et elle se ra à lui. Deuxième ta b le a u : un ciel étoilé parcouru de
p a sse r les portes et écouter le bruit d e vos skis Ensuite, courir vers le p an ier adverse, feinter, m échants vaisseaux. Vous voilà a u c œ u r de
sur la neige. En « spécial », pensez à sauter p a sse r à un coéquipier bien p lacé. Il ne lui l'action. De retour a u p la n d e l'Univers, vous
les bosses en un bond gracieux. G râce aux reste q u ’à viser juste et à tirer. Les intercep­ verrez la situation ch an g ée . Les assaillants
mouvements étonnam m ent réalistes d u petit tions, les tirs et les m ouvements sont assez sont à nos portes. Il faut réo rg a n iser la
skieur, vous pouvez mêm e a p p re n d re à skier réalistes. Mais le terrain est vu en perspective défense, contre-attaquer et retourner com bat­
et à slalom er en virtuose sur la piste 15, avant et il n'est p a s toujours facile d e distinguer la tre. Un brin d e tactique entre deux tirs au
de p a sse r la ligne d'arrivée, tout schuss. G are b alle d a n s le m agm a des basketteurs. C 'est can o n ne nuit p a s à ce énièm e jeu spatial où
à la fracture ! Éditeur : Mattel Electronics. parfois le c a s sur un vrai terrain. Éditeur : vos réflexes sont votre m eilleur atout. Éditeur :
Prix : 300 FF. Mattel Electronics. Prix : 300 FF. Mattel Electronics. Prix : 300 FF.

VOTRE ORDINATEUR 43
E S S R I

SANYO PHC 25
UN AVANT-GOÜT JAPONAIS F acilités d'utilisation
C ap acités techn iqu es
Un bon appareil. Un « bon » prix. Le PHC 25 de Sanyo (en standard)
représente l'avant-garde de l'offensive japonaise P ossib ilités d'extension ★*
(à venir prochainement) sur le marché français G raphism e
Rapport q u a lité/p rix
de l'informatique domestique.

e PHC 25 de Sanyo est un ordinateur sai). Un bon point : la possibilité de C'est long, et les résultats sont parfois

L compact et sobre. Pas de couleurs


racoleuses, de sigles tapageurs,
d'excroissances tentaculaires, sa forme est
verrouiller les majuscules à l'aide d'une
touche agrémentée d'un voyant rouge.
navrants. Les programmes s'écrasent,
s'égarent, s'effacent. Avec le PHC, aucune
difficulté (théorique) de manipulation. Lors
résolument rectangulaire (transformateur du chargement, plusieurs instructions indi­
et interface TV sont intégrés), et sa taille, Le chargement quent si le programme a été trouvé, s'il a
celle d'une feuille de papier. des programmes semble été dépassé, ou s'il se situe après d'autres
Le raccordement au poste de télévision ne assez facile programmes. Des commandes supplémen­
pose aucune difficulté notoire. Brancher la taires viennent enrichir la panoplie, lais­
prise Péritel est suffisant. Soigneusement sant à l'utilisateur la maîtrise du fonction­
effectué, le montage devrait fonctionner du Autre avantage appréciable, une bonne nement du magnétophone.
premier coup. gestion du magnétophone. Enregistrer des A titre d'exemple, on peut vérifier le
Le clavier Qwerty (c'est-à-dire au modèle programmes sur cassette, ou les charger contenu du programme dans l'appareil
américain) permet de taper assez rapide­ dans un ordinateur, est souvent une opéra­ avec celui de la cassette, arrêter ou redé­
ment même avec un seul doigt, mais tion fastidieuse, non dépourvue de risques, marrer le magnétophone par télécom­
pèche peut-être par sa fiabilité (deux à côté de laquelle la quête du Graal mande à n'importe quel moment, etc.
touches sont restées bloquées lors de l'es­ apparaît comme une vaste plaisanterie. Seul inconvénient, car il y en a un, et de

44 VOTRE ORDINATEUR
CARTE
D ’ID E N T IT É
Né le: juillet 1982
L,eu: Japon.
1982°mmerCialisati°n en
F ran ce : novem bre

.CAPITALES tueuses. Autant chercher une aiguille DfeîrihU<c,eur;Sanyo


AFRIQUE
dans une botte de foin, midi à qua­ » i x : {980F °F U 'mportate^ : Sanyo-France.
torze heures et autres expressions de
HAUTE VOLTA OUAGADOUGOU
la « sagesse populaire ». Le PHC 25 Æ tfo n T /fn fc ffmai^ ’
TANGANYIKA DAR ES SALA est peu généreux en couleurs. 32c
SUD OUEST AFRIC UINDHOEK De trois à neuf, selon le choix de
GHANA ACCRA
SOUDAN KARTHOUM la finesse de l'écran, qui est à définir
OUGANDA ENTEBBE par l'utilisateur. Une faiblesse cer­ Raceord TV : Péritpi
GUINEE CONAKRY
REP CENTR AFRIC BANGUI taine dans la « course à la couleur
ALGERIE ALGER que se livrent les constructeurs, mai:
MAURITANIE NOUAKCHOTT
un avantage pour les novices en
A p p u ie Suf une to u c h e . informatique. (On oublie souvent
qu'une palette de 16 ou 32 couleurs,
si elle est attrayante, est générale
Depuis des années, les enseignants se p la i­
gnent d e l'ignorance d e s élèves en g é o g ra ­ ment difficile à domestiquer). Ce
ment : exten.i^ J rochaine- J Impri­
phie et lesdits élèves désapprouvent les m é­ Ko (39oJT)S'Zteu^irV 6
reproche vaut d'ailleurs pour le
thodes p é d ag o g iq u es d e s professeurs. Ce guettes (5 000 FF) 1 6 dls'
program m e devrait satisfaire les uns et les synthétiseur disponible en option. P°ur la fin ge l’année 19g3° nC^S
autres. But du jeu, trouver les cap itales des Les capacités sont étendues (plu­
p ay s tirés a u h asard . O n choisit le continent, sieurs octaves, variation de notes
et l'ordinateur pose les questions. Facile ? P as
vraiment. C a r si Paris est connue comme la
en durée, attaque, volume, vitesse), mais
capitale de... la France, p eu nom breux sont l'utilisation n'est pas évidente.
ceux qui savent que Sydney n'est p a s celle de Les manettes de jeu se branchent directe­
l'Australie (c'est C anberra), et que celle d e la ment sur le synthétiseur. Elles peuvent se se limite à une liste détaillée des fonctions
Mongolie Extérieure est O ulan-Bator. Après Basic, et les messages d'erreurs.
ch aq u e série d e questions, la m achine donne
contrôler grâce à deux instructions (pour
une appréciation : «Des révisions s'impo­ mémoire STICK et STRING). Un avantage En définitive, le petit Sanyo apparaît
sent. » Editeur : Sanyo. Prix : 60 FF. dont devraient se réjouir les imaginatifs et comme un bon appareil d'initiation, d'un
les amateurs de graphisme, puisqu'il per­ rapport qualité/prix au-dessus de tout
met de dessiner sur l'écran à l'aide des­ soupçon, qui devrait particulièrement
taille : la copie du programme dans dites manettes. plaire aux enfants. La prise en main, ses
l'ordinateur est souvent un « faux ». Une couleurs, son air « bon enfant » en font une
belle contrefaçon, certes, mais qui ne Du côté des logiciels, de nombreuses cas­
settes, souvent de très bonnes idées origi­ machine accueillante et sobre, loin du
fonctionne pas. En clair, une fois sur trois, nales (par exemple un programme d'ini­ tape-à-l'œil de certains constructeurs.
le programme parvient à l'ordinateur tiation au Basic, d'enseignement de Seuls points noirs : les logiciels et la
truffé d'erreurs. Impossible de l'exécuter à l'arabe, ou de géographie), mais dont la communication effective des programmes.
moins de réécrire les lignes défec- réalisation laisse grandement à désirer. Une question, somme toute, de courage.
« Programme toi-même, Sanyo t'aidera. »
PAC-MAN, MISSIL Édouard Rencker \/Ô
ET LES AUTRES -------- Graphisme, capacités ____ INITIATION B A SIC _____
sonores et jeux d'adresse
sont faibles

Le graphisme reste, la plupart du temps, C H A P I T R E 7


« primaire » et les capacités sonores inex­
ploitées. L'intérêt des jeux d'adresse (Mis- LES INSTRUCTIONS DE
sil, Space, etc.) est également contestable. R EPETITIO N
On ne saurait mettre en cause la respon­
sabilité de la firme japonaise qui, en
ie : 2 : t a b le a u : 1 : TEMPS as d'autres lieux, a su se montrer créative,
mais plutôt les auteurs.
O utre les universels gloutons (Pac-man, a u
graphism e d'ailleurs rudim entaire, m ais dont
C'est à se demander (comme souvent), s'ils
la difficulté stim ulera les blasés), Sanyo p ro ­ ont essayé leurs propres logiciels. En fait, A la rescousse d u m anuel PHC 25, un pro­
pose d e nom breux logiciels d e jeu. A retenir la plupart des jeux semblent, de par leur gram m e d'initiation Basic complet, com pre­
La guerre du Leu, un jeu d 'aventure où le mise en oeuvre et leurs règles simplistes, nant d es leçons, m ais ég alem en t d e s exerci­
joueur doit, à travers un univers sa u v a g e et ces. Bien construit et ne laissan t a p p a re m ­
inhospitalier, ré cu p érer le feu sacré. Avis aux
spécialement destinés aux enfants de 10 à ment rien a u h a s a rd (le program m e s'étend
détectives d e choc et aux fins limiers, Votre 12 ans. Un choix commercial difficilement sur deux cassettes), ce iogiciel d evrait perm et­
Ordinateur a p a s sé plus d e deux heures pour contestable, si ce n'est que les explications tre aux enfants, et aux p arents, d ’a p p re n d re
franchir les prem ières étap es. Dévorant ! Un ne suivent pas le rythme. Les modes d 'u n e m anière d id actiq u e les joies (et les
jeu qui ne vous la isse ra p a s sur votre faim.
d'emploi sont succincts. Idem pour la souffrances) d e la program m ation Basic. Édi­
Éditeur : Sanyo. Prix : 60 FF. teur : Sanyo. Prix : 120 FF.
documentation générale de l'appareil qui

VOTRE ORDINATEUR 45
\

UORDINATEUR
INDIVIDUEL
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STRASBOURG: Nuée Bleue, 89.5 M H z
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rière d’avenir, avec l’assurance de trouver PUPITREUR
immédiatement de nombreux débouchés, et Vous avez un rôle de dialogue avec la m achine. Le
pupitreur effectue la m ise en route, la condu ite et
des perspectives d'autant plus intéressan­ la surveillan ce des in stallations de traite m ent in fo r­
tes que la place de l'ordinateur ne cesse de m atique (niveau d ’accès : 3e ou 4e).
s’accroître dans tous les domaines : écono­
mique, social, administratif, etc. OPERATRICE DE SAISIE
V otre travail consiste à saisir des in form ations en
Quel que soit votre niveau de formation (et langage com préhensible pour l’ordinateur. (Acces­
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p é d a g o g iq u e d e l'E ta t Pour TO M-DO M et A friq u e : docum entation spéciale par avion

49
Et que font tous ces gens de leurs ordina­
HISTOIRE teurs individuels? D'abord, ils jouent. Ils
jouent aux échecs, au black-jack, au jac­
quet, au bridge, aux Envahisseurs de l'es­
pace, au Startrek, à VAdventure, à
l'Othello-Reversi, à cent autres divertisse­
ments, en solitaire ou en groupe, dont cer­
tains sont vieux comme le monde, et

LA SAG A
d'autres si modernes qu'ils ne sauraient
exister sans l'aide de l'ordinateur. Parfois,
ces programmes de jeux sont l'œuvre de
parfaits amateurs et font preuve d'une naï­
veté et d'une maladresse à faire crier.
D'autres fois’, ils proviennent d'experts qui
font appel aux techniques de program­

DES JEUX mation les plus sophistiquées et les plus


complexes de l'arsenal de l'informatique.
Comment les sérieuses et même rébarba­
tives machines qu'étaient les ordinateurs se
sont-elles mises à jouer? Et à quoi cela
peut-il servir, pour que des centaines d'in­
formaticiens consacrent aux jeux autant de
temps, d'efforts et d'équipements de grande
valeur? Pour répondre à ces questions,
Saviez-vous que tout « gros » or- quatre phénomènes plus ou moins liés entre
eux interviennent, dont trois sont tout à fait
d in ateu r qui se r e s p e c te sérieux. Parlons donc d'abord du qua­
trième.
comporte un, sinon plusieurs pro­
gram m es de jeu ? Dans les sa lles
Dans chaque centre
du P entagone ou les laboratoires de calcul, il y avait des
de recherche scientifique, les in­ joueurs fanatiques...
form aticiens — g en s sérieux — ont
toujours p a ssé une partie de leur Quasiment depuis les tout débuts de l'his­
toire de l'informatique, les techniciens ont
tem ps à s'am user. Pratiquée au trouvé plaisir à faire exécuter par leurs
départ en cachette, cette activité machines des choses imprévues, gratuites,
amusantes. En même temps qu'ils program­
a donné n a issa n ce à une formi­ maient des calculs balistiques, des équa­
dable industrie largem ent encou­ tions scientifiques complexes ou des systè­
mes bancaires, ils inventaient toutes sortes
ragée. Découvrez son histoire. de puzzles et de divertissements électroni­
ques.
«Alors que certains de ces programmes
étaient conçus dans le cadre de projets de
recherches, note David Ahl dans Basic
Computer Games, un bien plus grand nom­
bre de programmeurs écrivaient et jouaient
O n estime que, en 1980, il y avait aux et terre à terre dans les bureaux et les des jeux en cachette, à l'heure du lunch ou
Etats-Unis un peu moins de usines va diminuant : de plus de 80 %il y a après le bavail, sur les systèmes de leurs
500 000 ordinateurs. En 1981, ce deux ans à moins de 50 % aujourd'hui. Ce employeurs. Dans chaque centre de calcul
nombre passait à 1,25 million, et l'an der­ qui signifie qu'en dehors du marché sco­ un peu important, il y avait au moins deux
nier à un peu plus de 3 millions. Pour 1983, laire, qui n'a pas encore vraiment pris son ou trois de ces joueurs fanatiques... »
on prévoyait il y a quelques mois un total de envol, une proportion de plus en plus forte Les divers congrès d'informatique permet­
6,5 millions ; les ventes incroyables de des ordinateurs individuels, en Amérique taient à la confrérie des « informajoueurs »
Commodore (probablement deux millions et du moins, se retrouve dans les foyers. Et ce de se rencontrer pour échanger des pro­
plus d'ordinateurs à lui seul en un an) vont qui est vrai en Amérique est en train de le grammes et des trucs, et pour organiser des
sans doute forcer les experts à réévaluer devenir également en Europe. Peut-être un tournois. Dans le livre de bord du PDP-10
leurs prévisions à la hausse. peu moins vite, et encore : en Grande- du laboratoire d'intelligence artificielle de
Plus intéressant encore, la proportion de Bretagne, plus d'un million de familles au­ l'université Stanford, le soir du 10 octo­
ces ordinateurs qui jouent un rôle utilitaire raient leur ordinateur domestique ! bre 1972, on retrouve l'inscription : «Ré-

50
servé à partir de 8 heures pour le tournoi dri, et il n'est aujourd'hui pratiquement pas Tout d'abord, devant la difficulté de pro­
olympique intergalactique de Spacewar » ! d'ordinateur petit ou gros qui n'ait sa ver­ grammer les machines, surtout dans les
Spacewar a probablement été l'un des tout sion du trek. années 1950, avant l'existence des « langa­
premiers de ces jeux clandestins, et certai­ Adventure, écrit il y a une dizaine d'années ges évolués », toute une école de pensée
nement le premier jeu « vidéo » de l'histoire. par Crowther et Woods sur un PDP-10, est s'est développée qui visait à amener l'ordi­
Créé en 1961 par un groupe d'étudiants une sorte d'énigme interactive sur ordina­ nateur à « apprendre » par lui-même et à
d'université à Boston, c'est l'ancêtre de tous teur. Le joueur se retrouve dans une ca­ corriger ses propres erreurs. Et pour fouiller
les Starwar, Asteroid et autres Starlire des verne aux multiples salles et couloirs, 0 doit ce terrain, on a choisi des jeux, d'abord
arcades de billards électriques et des cafés découvrir d'après des indices divers trésors simples, puis de plus en plus complexes.
contemporains. Il consiste à piloter l'une et les ramener à la surface. Non seulement
contre l'autre, sur un écran de télévision, Adventure a donné naissance à un nombre
deux fusées qui tentent de se tirer dessus. infini de descendants de toutes formes et de Dès 1959,
Elémentaire peut-être, mais en 1961 c'était toutes couleurs (parmi les plus impression­
le fin du fin de l'informatique de pointe. nants se trouvent Zork et Dark Crystal), mais l'ordinateur a commencé
Pensez : utiliser un ordinateur pour gérer un encore il ouvre la voie à de fascinantes à apprendre le jeu
écran de télé ! possibilités de création de littérature inter­
Starbek, lui, est apparu en 1966 ou 1967, active, que des écrivains commencent à
sans doute dans une université de Califor­ explorer. De plus en plus, les jeux d'aven­ C'est dans ce courant que s'inscrit le plus
nie. C'est plutôt un jeu de stratégie que ture américains sont réalisés par des équi­ ancien des jeux de « réflexion » pour ordi­
d'action (du moins dans sa version origi­ pes de trois personnes : un auteur-scéna­ nateur, un jeu de dames créé en 1959 chez
nale), où l'utilisateur est le commandant du riste, un programmeur et un illustrateur. IBM par le Dr A.L. Samuel... et qui est
vaisseau spatial « Enterprise », chargé de A côté de ces jeux « clandestins », il existe encore en train d'« apprendre » à jouer,
pourchasser et d'éliminer de la galaxie les trois grandes familles de jeux « officiels », après plus de vingt ans. Le Dr Samuel
affreux « Klingons ». Tous ceux qui ont qui ont été développées au cours de recher­ explique qu'il a choisi les dames à partir de
aiguisé leurs dents de lait sur les premiers ches pour résoudre trois grands problèmes trois critères : c'est un jeu dont le résultat
Apple et PET en gardent un souvenir atten­ des ordinateurs. final n'est pas inéluctable, il a un objectif

51
TOUTES LES ESPÈCES A N IM A LE S JOUENT

clair (éliminer ou bloquer toutes les pièces pour un détecteur de fumée ou un système visiblement des jeux pour « apprivoiser » ce
adverses) et il a des règles précises et antivol ? Qui va se vanter de son nouveau nouveau venu inquiétant qu'est l'ordinateur.
connues. télésélecteur « intelligent » ? Qui, à part Et qu'on ne vienne surtout pas nous dire
Un deuxième objectif des chercheurs en quelques mordus, réclame à grands cris la que «ce n'est pas en jouant qu'on va
informatique était d'amener l'ordinateur à venue de Télétel ou de Télidon dans tous les apprendre à dominer ïinformatique » et
prendre des décisions « raisonnables » à foyers ? que les contenus des jeux vidéo sont nuis ou
partir de données incomplètes. C'est cette même inquiétants. Ce serait passer totale­
démarche qui, depuis l'extrême fin des ment à.côté de la question.
années 1940, avec les exposés théoriques Les jeux vidéo : Ce qu'il faut noter, néanmoins, c'est que
de Claude Shannon, jusqu'à aujourd'hui deux milliards de dollars l'histoire se répète. A maintes reprises, par
(Belle et Chess 4.9), a présidé à l'évolution en 1982 aux États-Unis le passé, l'industrie a créé de nouvelles
des programmes joueurs d'échecs. L'idée technologies pour répondre à des besoins
est de placer la machine en face d'une utilitaires. Mais ce sont les aspects les moins
situation complexe, qu'il lui est matérielle­ Les yeux tout écarquillés, le sérieux Busi­ sérieux, les aspects « jeu » ou « sport » de
ment impossible d'analyser jusqu'au bout, ness Week et l'encore plus sévère Wall ces technologies, bien plus que leur carac­
et de la forcer à choisir une stratégie et un Street Journal ont récemment « découvert » tère pratique, qui les ont fait accepter du
coup. que les jeux sur ordinateur et leurs petits grand public. Il suffit de relire les comptes
Un chercheur de premier plan dans ce frères les jeux vidéo, qu'ils avaient enterrés rendus de l'apparition du chemin de fer, du
domaine est l'ancien champion du monde depuis belle lurette, sont plus vivants que téléphone, de l'automobile, de l'avion, pour
Mikhaïl Botvinnik, qui écrivait il y a quel­ se rendre compte que, dans leur popularité,
ques années : « Quand nos travaux sur le spectaculaire et le côté « gadget » ont
Pionnier (un programme d'échecs sovié­ joué bien plus que leurs avantages maté­
tique) seront terminés, il devra être pos­ riels.
sible de mettre au point une théorie pour la Le public s'est passionné pour l'apparence
solution des problèmes de prévision... Es­ exotique et « monstrueuse » des locomotives
pérons que cela nous mènera à la décou­ et des autos, bien plus que pour l'efficacité
verte de solutions optimales conduisant à un ^avec laquelle elles remplaçaient chevaux et
plus grand bien-être et à une plus grande bogheis, ces cabriolets à deux roues. Il s'est
justice... » Illusions qui partent au moins amusé avec le téléphone, considéré comme
d'un bon naturel ! un jouet de luxe, longtemps avant d'en dé­
Enfin, dans une optique bien différente, on couvrir les usages de travail. C'est bien
trouve le troisième courant. C'est celui des moins la venue des lignes aériennes et le
jeux de simulation et de stratégie, né essen­ voyage d'affaires que les courses à longue
tiellement des « war games » du Pentagone distance, les exploits de Lindbergh et de
(eux-mêmes version électronique des jeux Mermoz, les spectacles d'acrobatie et éven­
de guerre avec figurines, qui seraient nés tuellement les voyages de vacances qui ont
vers 1780 chez le duc de Brunswick). Ici, il fait accepter l'avion comme réalité quoti­
s'agit de reproduire, grâce à l'ordinateur, dienne. De la même façon et sans doute fort
une situation du monde réel (ou d'un monde sagement, le public paraît avoir décidé que
imaginaire) dont les événements sont in­ c'est en s'amusant qu'il peut aborder le
fluencés en partie par le hasard, en partie nouvel univers de l'informatique et de
par les actions du ou des joueurs. l'électronique quotidienne. La seule chose
qui devrait peut-être nous étonner dans tout
cela, c'est que personne ou à peu près n'ait
Contre toute attente, jamais et représentaient en 1982 en Améri­ prévu cette évolution : ceux qui en profitent
que du Nord une industrie de deux mil­ semblent avoir découvert le phénomène
le ludique prime sur liards de dollars... Et que contrairement à par hasard plutôt qu'avoir eu des dons
le pratique ce que tous les prophètes prédisaient, ils ne prophétiques hors du commun.
sont pas remplacés par les ordinateurs Pourtant, toute la psychologie de la péda­
« professionnels », ils coexistent avec eux, gogie moderne est là pour nous démontrer
Ce qui précède explique sans doute pour­ souvent dans les mêmes maisons, les mê­ que le jeu est un mode privilégié d'appren­
quoi tant de jeux sur ordinateur existent. mes familles. C'est un marché qui non tissage. Et Konrad Lorenz et les autres
Cela n'explique pas pourquoi tant de gens seulement se maintient mais se trouve en spécialistes de l'étude du comportement
y jouent, et continuent d'y jouer, avec une pleine croissance au beau milieu d'une animal rapportent que la même chose se
véritable rage et une constance remarqua­ période de crise économique, et dans le­ produit chez les petits de presque toutes les
ble. Depuis le temps, en effet, qu'on affirme quel de nouveaux fabricants surgissent espèces animales.
que l'informatique et les télécommunica­ sans cesse. Si bien qu'on peut se demander si la
tions numériques vont s'imposer dans le Ce qui n'empêche pas les ordinateurs eux- grande différence entre les animaux et nous
grand public et se créer un marché en se mêmes de poursuivre leur élan... Et de n'est pas que l'homme, d'une certaine fa­
montrant « utiles », depuis le temps qu'on façon générale, ceux qui réussissent le çon, ne cesse jamais d'être un enfant...
s'échine à réaliser de nouvelles applica­ mieux sont ceux qui (comme l'Apple II et
tions utilitaires, pratiques, « sérieuses », la l'Atari) présentent un aspect amusant, spec­ Yves LECLERC V 5
demande du public ne répond pas vraiment taculaire, ludique, complétant agréable­ (d'après L‘ordinateur au quotidien, Éditions
aux espérances. Qui peut s'enthousiasmer ment leurs fonctions utilitaires. On se sert La Presse, 1983)

52
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Comment s'y retrouver dans les milliers zaine d'ordinateurs et autant de logiciels que
de programmes plus ou moins originaux, possible. Tous ces « ingrédients » nous amè­
riches de voluptés nouvelles ou de simples ré­ nent à présenter six catégories de jeu : aven­
flexions cartésiennes ? Commencez à rassem­ ture. combat, adresse, réflexion, hasard, simu­
bler cent cinquante de ces jeux. Gardez-en lation. En final, un tableau synoptique. Pour
soixante parmi les meilleurs. La recette nous a rêveurs, lutteurs, et autres joueurs. Rien que
conduit à regarder, écouter, toucher une quin­ du plaisir, du petit et du grand. En couleurs.
LA CHASSE AU WUMPUS (TI 99) L'ordinateur transforme les jeux d'aventure classiques de belle manière !
Ainsi il démultiplie les chocs entre deux voitures de course, les fait
rebondir, se disloquer, puis renaître. L'aventure est mortelle à tous les
coups ou presque. Mais, heureusement, la résurrection est garantie une ou
deux fois avant le fatidique « game over ». L'ordinateur leur apporte aussi
le dépaysement. Le joueur devient un globe-trotter parcourant des contrées
imaginaires qui devront beaucoup aux qualités graphiques de la machine.

LES JEUX D 'A V E N T U R E


la matière. Pas de dessin, une bonne
De la famille du Dahut, du monstre du Loch TIME ZONE (APPLE 2) initiation pour un premier contact avec
Ness et autres animaleries fantastiques, le l'ordinateur. Hélas ! dit-il en anglais dans le
Wumpus est tout aussi mythique. Il se terre texte.
dans une caverne où il règne en maître
impitoyable. Une seule flèche dans votre LA CAVERNE DES LUTINS
carquois. Dans la caverne, les alliés (HECTOR)
naturels du monstre : vampires ou puits de Un énième trésor à découvrir, enfoui au fin
boue. Le scénario réunit les qualités du jeu fond d'un château. La progression délicate
d'aventure et fait appel aux neurones dans un labyrinthe de quelque trente pièces
valides du joueur. Le décor impressionnera est relative aux réponses fournies à des
les âmes sensibles : sang et cauchemars questions du genre : « Où vous dirigez-vous
sont au rendez-vous. maintenant ?» En cas d'erreur, une armée
de gardiens, monstres et autres lutins vous
LE MANOIR DU tombe dessus et c'est la raclée assurée. Pas
DOCTEUR GENIUS (ORIC 1) Ce voyage à remonter le temps et à de graphisme mais les anglophobes seront
parcourir l'espace planétaire tout entier fait heureux ! (en français dans le texte).
appel autant à la réflexion qu'à l'esprit
d'aventure. Au total six disquettes OPÉRATION APOCALYPSE
contiennent les images (très réussies) d'un (APPLE 2)
parcours qui reste à flécher, véritable Un « Wargame » (jeu de guerre) sur
épopée avec des centaines de figures ordinateur. La Seconde Guerre mondiale
différentes, en haute résolution couleur. comme à la télé, avec, en plus, juste ce qu'il
Documentation (trop) succincte qui laisse faut pour garder les pieds dans ses baskets.
tout loisir à l'aventurier-joueur de Quatre scénarios, une bonne visualisation
s'embarquer à bord d'une soucoupe et en français.
volante (photo ci-contre). Après avoir
découvert ce qu'elle a dans le ventre, on TUNNEL OF DOOM (TI 99)
part pour la préhistoire, à Bagdad ou Des monstres, un trésor, un roi à sauver.
Du sang-froid ou comment s'en sortir, au ailleurs. L'aventure et le voyage à un prix Tous les ingrédients du jeu d'aventure et un
propre comme au figuré ! Le jeu vous place modique, en définitive. Mais pourquoi graphisme haut en couleurs. Avec la mé-
d'entrée à l'intérieur d'un manoir à l'allure l'Égyptienne a-t-elle les yeux bridés ? tiiode habituelle d'attendre les ordres au
« Sherlock Holmes-brouillard-écossais-par- bas de l'écran. En plus, un graphisme
nuit-de-crime », si vous voyez ce que je veux spectaculaire : dragon et autres animale­
dire... A partir de là, le joueur doit LES AUTRES JEUX ries fantastiques. Hélas, tout est en anglais,
développer des trésors d'ingéniosité pour même « DOOM » (destin funeste).
s'échapper vivant de la maisonnée qui n'est
D'AVENTURE
pas des plus accueillantes ! Le dialogue (en MORTS SUBITES (ORIC 1)
français) accompagne un parcours aux ASYLUM (TRS 80) Jeu de questions-réponses sans grande am­
décors simples mais suffisamment Comme son nom l'indique, le décor est fou. bition avec le risque de recevoir un coup de
représentatifs. Graphisme de qualité. Comment s'évader d'un asile de poignard dans le dos ! Pas de graphisme.
1 200 pièces ? Les dessins sont en trois L'appareil décrit le paysage et attend vos
dimensions et le scénario est très complet. instructions. Les commandes sont à prendre
Pour connaître le s réléren ces et En final, c'est « difficile ». dans une liste définie par le concepteur du
le s prix d e s lo g ic ie ls présen tés, jeu. Hélas ! il est difficile de les connaître si
s e reporter a u ta b le a u récap i­ ADVENTURELAND (VIC 20) l'on n'a pas pratiqué le jeu une dizaine de
tulatif d e la p a g e 61. Cette « terre d'aventure » est réalisée par coups. De plus, il faut se faire éliminer du
l'équipe de Scott Adams, une référence en jeu pour progresser... Un comble !

VOTRE ORDINATEUR 55
Besoin de se défouler, de bouger, de vivre à toute allure ? Réponse : les jeux de la mission et le vaisseau s'enfonce dans
d'action rapide, ou plus précisément les jeux de combat. Aux programmes : un labyrinthe aux parois de plus en plus
défendre la planète contre les envahisseurs venus d'un aube monde, se rapprochées, où se profilent multiples dan­
gers.
battre (heureusement pas à mains nues !) dans une énième dimension Très rapide. Son très réaliste, mais des
contre les robots meurtriers, se mouvoir dans un labyrinthe où surgissent couleurs un peu baveuses et décevantes.
des créatures menaçantes. Dans tous les cas, une seule règle : bouger, tirer,
et surtout ne pas s'embarrasser de scrupules malvenus. PARSEC (TI 99)
Vous survolez le sol d'une planète que vous
essayez de défendre contre des envahis­
LE S JE U X D E C O M B A T seurs particulièrement mobiles. Mais vous
ne disposez que d'une quantité limitée de
carburant, et il ne sera pas facile de se
poser pour refaire le plein. Un classique du
seule issue, les détruire à l'aide d'un canon
ZZOOM (ZX SPECTRUM) genre. Très réussi.
tout en évitant leurs bombes. Si, après tout
cela, vous êtes toujours vivant, ce que nous SHADOWFAX (VIC 20)
souhaitons bien évidemment, vous allez Le cavalier fantôme (la Tornade Blanche)
changer de situation et affronter des para­
doit détruire les cavaliers de l'Ombre avec
chutistes ennemis très nombreux et agres­ sa lance à laser. Le combat est très rapide.
sifs qu'il vous faudra trucider avant qu'ils Une grande habileté est requise pour triom­
ne touchent le sol. Ce jeu procurera des pher. Un très bon jeu. Un thème original
sensations fortes. Il est, de plus, très agréa­ avec de bons graphismes.
ble à utiliser car doté d'un tableau des
scores, d'un volume sonore ajustable par ROCKET RAIDER (ZX S P E C ­
programme et surtout d'un très joli gra­ TRUM)
phisme. Passons sur le scénario en lui- D'infâmes mutants ont attaqué votre vais­
même qui frise « l'irrespect ». seau, par une action énergique vous les
En patrouille à bord d'un chasseur à réac­ forcez à se retirer sur leur base. Il ne reste
tion très moderne, la mission consiste à ARCADIA (ZX SPECTRUM) plus qu'à détruire leurs installations, à
protéger des groupes de réfugiés régulière­ l'aide d'un canon laser et de bombes spé­
ment attaqués par des vagues de bombar­ ciales.
diers ennemis que vous devez détruire. Un Pour fanatiques de combat.
virage sur l'aile, une rafale de mitrailleuse
et le bombardier explose. SPACE ACTION (COMMODORE
Tous ces combats se déroulent au-dessus 64)
de la terre mais le cadre de l'action peut Vous survolez à grande vitesse une plaine
changer et l'on se retrouve au-dessus de la étrangère. En arrière-plan de grandes chaî­
mer. Voilà un jeu susceptible de déclencher nes de montagnes barrent l'horizon, puis
les passions, bien servi par des effets gra­ brusquement, l'ennemi attaque. Sous des
phiques impressionnants. L'action est bien formes très diverses qui possèdent toutes
menée, très rapide et sans temps mort, une bonne dose d'agressivité. Un très bon
couleurs et son satisferont les plus exigeants graphisme et une action rapide rendent ce
des combattants. Il est posssible qu'en l'an de grâce 2008, ce jeu passionnant.
jeu soit classé dans la catégorie des jeux de
XENON (ORIC 1) simulation; mais ce n'est sans doute pas AQUARIUS (ZX SPECTRUM)
souhaitable. Jugez-en : vous voilà à bord Pour changer un peu des combats spatiaux,
d'un navire de combat galactique, dé­
si on allait au bord de la mer ? Avec une
nommé Arcadia, dont la mission est (on ne équipe d'hommes-grenouilles vous devez
peut pas toujours prétendre à l'originalité) détruire les machines infernales que l'en­
de protéger la planète Terre contre les nemi a enfouies au fond des mers. Les
vaisseaux ennemis. Ils attaquent de plus en dangers sont très nombreux... Graphisme
plus vite, et n'hésitent pas à se comporter moyen mais champ d'action original.
comme des kamikazes.
BEZERK (DRAGON 32)
LES AUTRES JEUX Un jeu de type labyrinthe, avec un bon
DE CO M BA T graphisme qui consiste à récupérer des
trésors tout en abattant le maximum de
Vous êtes à bord de votre vaisseau spatial. créatures.
Un groupe de quatre monstres volants (des CAVE FIGHTER (DRAGON 32) Mais certaines d'çntre elles sont indestructi­
abeilles mutantes ?) attaque en piqué. Une Une voix d'outre-tombe annonce le début bles. C'est très difficile.

56 VOTRE ORDINATEUR
FORMULE I (HECTOR)
Pac-man, Donky Kong, Donkey, la traversée de l'autoroute... Une grande
partie des catalogues des fabricants ou importateurs est constituée de ce
rr* type de jeux, dotés en général d'un bon graphisme, de plusieurs niveaux et
d'une musique plus ou moins agréable. Dans les versions les plus récentes
1
1 , . P* se trouvent des tableaux multiples : si vous franchissez avec succès la
1 première épreuve, un nouveau décor vous attend pour la suivante, etc. Ces
r 5‘ ij jeux sont agréables, bien que le principe soit toujours identique.
i
X
i
i
X ts
l LES JE U X D 'A D R E S S E
1
ROAD RACE (VIC 20)
MOLE ATTACK (VIC 20) En voiture pour le championnat du monde
5, 4, 3, 2, 1, 0 : partez ! Le bolide s'élance
dans un labyrinthe dont l'écran ne reflète de vitesse ! Encore un virage à gauche, puis
qu'une vision partielle. Le but : récupérer la longue ligne droite, enfin la ligne d'arri­
des petits drapeaux présents à divers em­ vée que vous passez à 200 km/h. Vous êtes
placements du parcours. Pour se guider, un vrai champion.
une sorte de radar (sur la droite) qui met en Dans ce jeu, vous pouvez dépasser la
évidence la position et l'emplacement des vitesse limite, mais faites attention, un acci­
drapeaux (mais pas le labyrinthe). Sur le dent est vite arrivé. Un classique du genre.
radar, des points clignotants servent à repé­ Graphisme réussi.
rer les concurrents lancés à vos trousses ;
oui, vous n'êtes pas seul dans cette course MONSTER MINE (LYNX)
infernale. C'est rapide, pas mal dessiné ; il Un compromis très réussi entre un glouton
y a plusieurs niveaux de jeu; un peu et un Donkey Kong (gorille en haut des
lassant, à la longue. échelles) : peut-être un tout petit peu trop
rapide.
SPECTRES (ZX SPECTRUM) De bien curieuses taupes, très sagement
alignées sur l'écran, sortent de façon très
hasardeuse de leurs trous, plus ou moins APPLE PANIC (TRS 80)
§ooo^oooopooaa8pDaoaoaonn8S86g vite selon le niveau de jeu choisi. Manettes D'étranges créatures ont envahi la Terre et
o
o ao an o* *ooooa
o* * oa ooIf,
w o no ou clavier sont utilisés pour manipuler un
o oo ****o aoùTa o vous cernent dans un immeuble. Pour vous
o
o ooa**a oao o ooaaoooan
* *a marteau, afin d'en assomer le plus grand en sortir une seule solution, creuser des
ooooooo o* * * * *
* * aoM m aaa ^
nombre possible, et le plus tôt possible. trous dans le plancher et quand elles y sont
ooooooo 0 * * 0 0 ^ 0 ooooooo Nécessite sans doute beaucoup d'entraîne­ coincées, leur sauter à pieds joints sur la
ooo oao o o*****o
o
oo o o oao o□
*o o a a a o o ment pour devenir un champion. L'idée est tête. Amusant et sportif.
oo o***
o ************** ** oo o□
oao ooo o oooao□ * « □« □«□o□ o o oooooo intéressante mais le caractère éducatif (ap­ A remarquer : difficulté progressive du jeu.
m M U t i U Q
oofe*oaoaoooooa o T * *a prentissage du clavier) n'est pas très réussi. A rejeter : les « pommes » sont sans initia­
3>*44444*4444
aaoadaoooo* a
Les taupes ont heureusement une bonne tive.
nDoaooaoaaaaoadDaaaoaooaDDoaooo tête. Particulièrement recommandé après un li­
tige avec votre chef de service.
Pas de surprise au premier abord; un
labyrinthe assez symétrique se dessine sur
LES AUTRES JEUX MANIC MINER (ZX SPECTRUM)
l'écran, une case au milieu, des pastilles un
Avec Willy, le courageux mineur, enfoncez-
peu partout... Vous avez gagné : c'est un D'ADRESSE
Pac-man. En prime, un graphisme très ex­ vous, en musique, dans le dédale d'une
ceptionnel, une grande rapidité de jeu et un civilisation disparue depuis bien longtemps.
bon confort d'utilisation. Sans oublier la PLAYING JOGGER (ORIC 1) Le jeu comporte vingt cavernes différentes
coloration particulière d'une partie du laby­ De vaillants sportifs, lors d'une promenade avec des situations toujours plus fantasti­
rinthe, dans laquelle les fantômes sont vul­ matinale, doivent traverser une autoroute, ques. Un des plus passionnants parmi ceux
nérables, lorsque vous avalez vos petites puis une rivière infestée de crocodiles. Le que nous avons testés, tout est parfait (son,
pastilles; un jeu devenu classique, mais trafic s'accélère lorsqu'un coureur parvient couleurs, graphismes)...
d'une facture tout à fait remarquable ici. à franchir l'obstacle. Pour très bons joueurs
exclusivement (difficulté oblige). DINKY KONG (ORIC 1)
Un gorille fou « Dinky Kong » vient d'enle­
Pour connaître le s réiéren ces et GRENOUILLE (HECTOR) ver votre petite amie, n'écoutant que votre
le s prix d es lo g ic ie ls présen tés, Une brave grenouille voudrait rejoindre son courage vous vous élancez à l'assaut du
se reporter a u ta b lea u récap i- étang favori mais voilà, sur le chemin il y a repaire du gorille. Un jeu désormais classi­
tulatif d e la p a g e 61. une autoroute avec un trafic style retour du que mais bien réalisé et très agréable à
week-end. Graphisme quelconque. utiliser.

VOTRE ORDINATEUR 57
Dans un jeu de réflexion, l'ordinateur est un partenaire de tous les coups : il traditionnel ; le premier qui aligne quatre
place ses pions contre les vôtres, il analyse une situation contre votre pions gagne. Son atout : un très bon dessin,
très bien exploité par le crayon optique qui
projet. Il tend vers l'humain rationnel. Karpov contre le reste du monde. trouve ici son plein emploi.
Chaque constructeur (ou presque) propose échecs, Othello, dames. On Résultat intéressant : acquisition garantie
recherchera moins l'originalité du jeu que ses aptitudes à lutter « à armes d'une « bonne vision de l'espace en deux
égales » contre le joueur. Certains seront peut-être déçus. Leur jeu favori dimensions... »
n'a pas été informatisé : c'est le cas, notamment, pour le bridge et le Go.

REVERSI (LYNX)
LES JEUX DE R EFLEXIO N
S ARGON II (VIC 20) des pions laissés sur son chemin.
Awari quitte les sentiers battus par les
échecs, et fait découvrir une règle de jeu

CIROS (ORIC 1)

ô -s ô •ô ■ô e © -s Othello est son nom de jeune fille. Version


simple et élégante d'un classique qui affi­
che les règles du jeu sur demande et
sélectionne un des trois niveaux possibles.

Ce jeu d'échecs est intéressant par la


qualité et la lisibilité du dessin et la possibi­ &- Z Z Z 5
Z s Z -w LES AUTRES JEUX
lité de changer de couleur en cours de B C O E F G H
DE REFLEX IO N
partie. Autorise le joueur à demander à n•-•= i&u & ' F
l'ordinateur de passer à sa place ! Un
comble... Une allure de jeu de dames, mais avec des LOGICASE (HECTOR)
Sargon II est un bon programme, de diffi­ règles assez originales, qui le situent à mi- La trame (où ont-ils été chercher cela ?)
culté progressive, encore un peu faible en chemin entre un jeu de réflexion et un jeu consiste à découvrir quelle algèbre - fon­
final. de hasard : vous jouez contre l'ordinateur, dée sur celle de Boole - utilise l'ordinateur.
et vous devez essayer de bloquer les pièces La solution gagnerait à s'afficher plus long­
de l'adversaire ; vous pouvez aussi choisir temps en fin de partie.
de les prendre ; mais attention : certaines
d'entre elles sont des doubles, et c'est vous LOGICODE (TO 7)
qui perdrez la vie en vous y attaquant; Plus connu sous le nom de Mastermind. A la
l'idée est séduisante, et le jeu assez original, recherche des assemblages de formes et de
mais le graphisme est un peu décevant et couleurs. Le crayon optique joue le jeu !
très en retrait des possibilités de l'Oric.
HANGMAN (LASER 2001
Un des rares logiciels disponibles sur cette
TRIDI 444 (TO 7) machine.
Il n'y a pas plus ressemblant à un pendu
qu'un autre pendu connaissant la première
et la dernière lettre d'un mot, on retrouve
l'entre-deux. Musique des plus agréables.

D'origine africaine, l'Awari se joue à deux ADDITION (HECTOR)


sur un fond de plage ombragée de pal­ Une grille 7 sur 7 contient des chiffres et un
miers. L'exotisme ne passera pas ! joker.
Les coquillages sont remplacés par des Se joue à deux ou seul contre Hector.
pions. Chaque joueur sème un à un ses Choisissez un chiffre sur une colonne pen­
pions-coquillages qu'il place dans des cer­ dant que l'adversaire prend son chiffre sur
cles-cases. Lorsque le joueur a complété la cette colonne. Hector, lui, ne joue pas très
dernière des cases, il ramasse l'ensemble Ce morpion a simplifié la règle du jeu bien.

58 VOTRE ORDINATEUR
POKER (VIC 20) Lors des derniers championnats du monde de poker, on ne vit pas
d'ordinateur. Peut-être qu'un jour, à l'image des échecs, ils se substitueront
à certains partenaires, le doigt-sur-la-gâchette-et-les-yeux-dans-les-yeux !
Souvent, le constructeur parie sur les qualités visuelles et sonores (il est
préférable de jouer atout cœur en rouge !). Avec les jeux de hasard figurent
également les jeux de mémoire : on regrettera le manque d'imagination
flagrant des concepteurs. Le graphisme se révèle de bonne qualité.

LE S JE U X D E H A S A R D
le désire (le veinard), en essayant d'obtenir
La présentation est assez belle, quoique un SUPER SLOT (VIC 20) un total proche de 21. S'il dépasse le score,
peu longue; les cartes sont convenable­ il est éliminé de la partie en cours.
ment dessinées, et le jeu sans surprise : il
s'apparente tout à fait aux jeux disponibles
dans les salles spécialisées. Pas très origi­ DRAW POKER (ATARI 400)
nal, mais c'est exactement ce qui peut C'est le jeu qui se rapproche le plus d'une
détendre après une dure journée. Pour véritable simulation d'une partie de poker :
amateurs seulement. Remarque non négli­ l'ordinateur joue le rôle de vos trois adver­
geable : les divers essayeurs, après de saires. La machine n'hésite pas à bluffer et
nombreuses tentatives, n'ont pu obtenir une à miser gros. Une mise en scène intéres­
« main » plus haute qe le brelan. Explica­ sante donc, plus élaborée et plus riche que
tion possible : dans une partie réelle, les les versions de ce jeu proposées par d'au­
cartes sont ordonnées différemment lors de tres constructeurs. Emotions garanties : une
chaque distribution. vraie pénétration dans l'univers psychologi­
En jouant contre l'ordinateur, ce phéno­ Las Vegas en miniature : on tire sur la que du jeu. Émotifs s'abstenir. A suivre
mène est annulé puisque le hasard seul manette de jeu, et trois roues se meuvent sur absolument pour les « vrais » joueurs.
intervient. l'écran, avec un réalisme parfait. Des ceri­
ses, des mûres, etc. Graphisme très soigné. ECHO (TO 7)
Le bouton de la poignée sert à introduire les Le jeu consiste à répéter une suite de
mises, le son est assez impressionnant. On symboles de plus en plus longue (le nombre
POKER ELAN (HECTOR) se prend à regretter que les dollars n'arri­ de symboles varie en fonction du niveau de
vent pas directement dans votre bourse... jeu choisi au départ). L'attrait du jeu, plutôt
réservé à de jeunes enfants, est limité au
graphisme et aux bruitages. Cette musique
constitue une aide précieuse pour les « han­
LES AUTRES JEUX dicapés » de la mémoire visuelle.
DE HASARD
CONCENTRATION (HECTOR)
Des cartes à assembler deux par deux sur
un damier de 42 cases (la dimension est
GEMINI (TO 7) proportionnelle au niveau de jeu choisi). On
Retournez les cartes sur l'écran. Vous devez retrouve la formule de Gémini. En revan­
réussir des assemblages deux par deux ou che, il n'est possible, ici, que de choisir la
trois par trois. Les cartes ne restent retour­ taille du terrain de jeu. L'idée directrice est
Les cartes sont très bien dessinées pour ce nées que si elles s'assemblent. L'attrait du celle de la classique réussite, sauf que les
jeu assez simple mais néanmoins très dis­ crayon optique fait de ce jeu une réussite. symboles utilisés ne sont pas ceux des
trayant. Le joueur reçoit cinq cartes, et Jeu très complet : on peut choisir la taille de cartes habituelles. Difficile'de réaliser un
introduit sa mise. Il choisit celle qu'il désire l'échiquier en fonction du niveau de diffi­ bon score.
garder. culté. Contrairement à la plupart des pro­
A noter l'option « quitte ou double », qui grammes analogues, il est possible de jouer
introduit une dimension supplémentaire. en demandant le verso de deux ou trois
L'utilisation des manettes de jeu rend la cartes à la fois. Graphisme simpliste. Pour connaître les références et
manipulation très simple, après quelques le s prix d e s lo g ic ie ls présentés,
instants d'accoutumance. PONTOON (LYNX) s e reporter au ta b lea u récap i­
En revanche, la qualité du son nous a On l'appelle aussi Black-Jack ou jeu du 21. tulatif d e la p a g e 61.
semblé assez décevante. Chaque joueur tire des cartes, autant qu'il

VOTRE ORDINATEUR 59
JOUER

Piloter un avion, régir le fonctionnement d'une centrale nucléaire, boursico­ SIMULATEUR DE VOL (ZX 81)
ter, etc. Souvent d'un réalisme remarquable, ces jeux exigent de bons Tableau de bord très complet, une bonne
réflexes et un sang-froid à toute épreuve. D n'y aurait rien de surprenant à vision de l'horizon et de la piste, de nom­
breuses possibilités de commandes. Des
voir un amateur se tirer d'affaire aux commandes d'une vraie navette options permettent une localisation de
spatiale, après les longues soirées passées à acquérir la maîtrise de son l'avion par rapport aux balises, et à la piste
simulateur. D'une certaine manière, ils réunissent les qualités conjuguées d'atterrissage. Peu de reproches à lui faire,
des autres jeux (réflexion, adresse, aventure). Très complet donc. si ce n'est le temps de réponse des
commandes, un peu lent.

LES JEUX DE SIM ULATIO N CENTRALE NUCLÉAIRE (ATARI)


Vous êtes chargé du pilotage d'une cen­
trale nucléaire, très bien visualisée sur
imaginé des règles essayant de reproduire l'écran.
CHOPLIFTER (APPLE 2. CBM 64)
le plus fidèlement (et le plus simplement) Les organes essentiels de la centrale appa­
possible l'évolution d'une population : survi­ raissent en couleurs sur l'écran. Les lignes
vre, naître, mourir, sont les trois règles inférieures questionnent le joueur sur les
fondamentales de ce, disons « jeu », (pour ordres à exécuter pour la faire fonctionner.
lequelle la catégorisation est délicate) tout Soyez attentif : le moindre incident peut
à fait passionnant. On définit soi-même sa tourner à la catastrophe.
propre population, et on la regarde évoluer,
au rythme choisi. On peut également jouer RENDEZ-VOUS (APPLE 2)
à deux, suivant des règles légèrement mo­ Pour les blasés du pilotage, voilà un pro­
difiées, et avec dix niveaux de jeu diffé­ gramme qui vous transforme en responsa­
rents. De quoi se prendre pour Dieu le Père. ble d'une navette spatiale, avec mission de
retrouver un satellite et de .s'y arrimer.
Quatre phases opératoires et de nombreux
FOOTBALL (TI 99) calculs, mais vous avez un ordinateur de
Le sauvetage en hélicoptère d'un groupe de bord.
captifs qui végètent dans un pays voisin.
S'agitant à qui mieux mieux, ils attirent MINISTRE DE L'ÉNERGIE
l'attention du pilote qui se posera en dou­ (ATARI)
ceur (facile à dire) pour commencer l'em­ Vous êtes responsable de la politique éner­
barquement. Tout à coup apparaît un char, gétique de votre pays, mais attention : de
qui tire sans sommation sur tout ce qui mauvaises décisions peuvent déclencher
bouge. Seule solution pour les débutants : la une crise mondiale.
fuite en laissant quelques captifs sur le
carreau, la honte au front. L'opération doit STOCK AND BONDS (TRS 80)
être reconduite mais de nombreuses pa­ Une simulation assez réussie de la bourse
trouilles d'avions sont à l'affût, l'alerte ayant de Wall Street. Achetez et revendez des
été donnée depuis la première tentative. actions, avec un seul objectif : vous enrichir
Scénario très politique du style « otages au maximum. L'argent, encore l'argent.
américains à l'ambassade de Téhéran ». A Simulation agréable d'une véritable partie
de football, avec touches, penalties et coups Pour les apprentis boursicoteurs.
la guerre comme à la guerre.
bas. Le gazon est ocre-jaune bizarre, bi­
zarre... Les buts sont grands ouverts si votre COBALT (ZX SPECTRUM)
SURVIVOR (TO 7) équipe est forte. Sinon, je vous dis pas ! La mission consiste à détendre une base
Agréable, mais un peu lent... aérienne contre toute attaque aérienne. Un
calculateur de tir permettra d'ajuster la
cible quasiment à coup sûr. Les comman­
LES AUTRES JEUX des sont très complètes et les situations
DE SIM U LA TIO N rendues avec beaucoup de réalisme. Lire
attentivement la notice (en français) qui
accompagne le programme.
SPACE SHUTTLE (DRAGON 32)
A bord de la navette spatiale Columbia,
avec toutes les possibilités de pilotage d'un
véritable astronaute ; le ciel étoilé défile
sous vos yeux en tous seiis, selon la position Pour connaître le s références et
des manettes de jeux, vous devrez essayer le s prix d e s lo g ic ie ls présentés,
de vous poser sans casse... ce qui ne va pas s e reporter a u ta b lea u récap i­
Le phénomène simulé est totalement imagi­ de soi. Son très réaliste et vision en trois tulatif d e la p a g e 61.
naire. C'est le mathématicien Conway qui a dimensions.

60 VOTREORDINATEUR
R E C A P IT U L A T IF DES L O G IC IE L S
Six c a té g o r ie s p o u r c h o is ir s o n c a m p ! A v e n tu re , c o m b a t, a d r e s s e , ré fle x io n , h a s a r d , sim u la tio n . E n su ite, d e g a u c h e à d ro ite , le titre d u
jeu , l'o r d in a te u r q u i l 'h é b e r g e , l a c a p a c i té d e l a m é m o ire v iv e in d is p e n s a b le (MEV), le s u p p o r t (c a s s e tte , c a r to u c h e , d isq u e tte ), le
n o m b re d e m a n e tte s i n d is p e n s a b le s (0, 1 o u 2), le p rix (n.c. p o u r n o n c o m m u n iq u é ) e t le n o m d e l'h e u r e u x g a g n a n t (l'im p o rta te u r, le
d iffu s e u r o u le re v e n d e u r). A n o te r, e n p a rtic u lie r, l a c o lo n n e p rix (les p lu s b a s à n o tre c o n n a is s a n c e ). A in si C h o p lifte r (c a té g o rie
sim u latio n ) e s t v e n d u 361 F c h e z c e r ta in s , 525 F c h e z d ’a u tre s...

C = c a s s e tte K = c a r to u c h e D = d is q u e tte

NOMBREDE
TITRE MATÉRIEL MEV SUPPORT MANETTES PRIX IMPORTATEUR
CATÉGORIE C/K/D ENV. OUÉDITEUR
INDISP.
LA CHASSE AU WUMPUS TI99/4A 16 Ko K 1 350 FF TEXAS F
LE MANOIR DU Dr GENIUS ORIC1 48 Ko C 0 140 FF LORICIELS
TIME ZONE APPLE II 48 Ko D 0 995 FF SIVEA
MORTS SUBITES ORIC1 48 Ko C 0 70 FF ASN
AVENTURE LA CAVERNE DES LUTINS HECTOR 16 Ko C 0 180 FF MICRONIQUE
ASYLUM TRS 80 16 Ko C 0 345 FF SIVEA
TUNNEL OF DOOM TI 99/4A 16 Ko C+K 0 350 FF TEXAS F
ADVENTURELAND VIC 20 5 Ko K 0 270 FF PROCEP
OPÉRATION APOCALYPSE APPLE II 48 Ko D 0 995 FF SIVEA
ZZOOM ZX SPECTRUM 48 Ko C 1 80 FF NOMAN'S LAND
XENON ORICI 48 Ko C 1 120 FF NO MAN'S LAND
CAVE FIGHTER DRAGON 32 32 Ko C 1 200 FF GOAL COMPUTER
PARSEC TI99/4A 16 Ko K 1 350 FF TEXAS F
SHADOWFAX VIC 20 5 Ko C 0 NC PROCEP
COMBAT ROCKET RAIDER ZX SPECTRUM 16 Ko C 0 95 FF NO MAN'S LAND
AQUARIUS ZX SPECTRUM 48 Ko C 0 95 FF NO MAN'S LAND
BEZERK DRAGON 32 32 Ko K 1-2 360 FF GOAL COMPUTER
SPACE ACTION COMMODORE 64 NC NC 2 NC PROCEP
ARCADIA ZX SPECTRUM 16 Ko C 1 95 FF NO MAN'S LAND
MANIC MINER ZX SPECTRUM 48 Ko C 1 95 FF NO MAN'S LAND
DINKY KONG ORICI 48 Ko C 1 95 FF NO MAN'S LAND
MOLE ATTACK VIC 20 5 Ko K 0 215 FF PROCEP
SPECTRES ZX SPECTRUM 16 Ko C 1 NC DIRECO
JOGGER ORICI 48 Ko C 0 95 FF NO MAN'S LAND
ADRESSE GRENOUILLE HECTOR 16 Ko C 1 180 FF MICRONIQUE
ROADRACE VIC 20 5 Ko K 0 215 FF PROCEP
MONSTERMINE LYNX 48 Ko C 0 120 FF SEGIMEX
FORMULE I HECTOR 16 Ko C 1 180 FF MICRONIQUE
APPLE PANIC APPLE II 48 Ko D 1 309 FF SPID
AWARI ZX SPECTRUM 16 Ko C 0 54 FF DIRECO
SARGON CHESSII VIC 20 5 Ko K 0 270 FF PROCEP
REVERSI LYNX 48 Ko C 0 120 FF SEGIMEX
LOGICASE HECTOR 16 Ko C 0 120 FF MICRONIQUE
RÉFLEXION LOGICODE TO 7 8 Ko K fl 295 FF NATHAN
HANGMAN LASER 200 16 Ko C 0 69 FF SRFM
CIROS ORICI 48 Ko C 0 60 FF ASN
ADDITION HECTOR 16 Ko C 0 120 FF MICRONIQUE
TRIDI444 TO 7 8 Ko K 0 325 FF NATHAN
POKER ELAN HECTOR 16 Ko C 1 180 FF MICRONIQUE
SUPER SLOT VIC 20 5 Ko K 1 215 FF PROCEP
GEMINI TO 7 8 Ko K 0 275 FF NATHAN
PONTOON LYNX 48 Ko C 0 120 FF SEGIMEX
HASARD PLEIN AUX AS TI99/4A 16 Ko C 0 150 FF INFOGRAMES
POKER VIC 20 5 Ko K 0 215 FF PROCEP
ECHO TO 7 8 Ko K 0 295 FF NATHAN
DRAW POKER ATARI 400 16 Ko C 0 120 FF SPID
CONCENTRATION HECTOR 16 Ko C 1 120 FF MICRONIQUE
SIMULATEUR DE VOL ZX81 16 Ko C 0 95 FF DIRECO
SPACE SHUTTLE DRAGON 32 32 Ko C 1 250 FF GOAL COMPUTER
CHOPLIFTER APPLE II 48 Ko D 1 361 FF SPID
SURVIVOR TO 7 8 Ko K 0 375 FF NATHAN
CTMTTf ÏITT/'MU FOOTBALL TI 99/4A 16 Ko K 2 350 FF TEXAS F
olMULAllUli CENTRALE NUCLÉAIRE ATARI 48 Ko C 0 240 FF ATARI F
RENDEZ-VOUS APPLE II 48 Ko D 1 495 FF SIVEA
MINISTRE DE L'ÉNERGIE ATARI 48 Ko C 0 190 FF ATARI F
STOCK AND BONDS APPLE II 16 Ko C 0 185 FF SPID
COBALT ZX SPECTRUM 48 Ko C 1 95 FF DIRECO

VOTRE ORDINATEUR 61
REPO RTAG E

S IG N E S P A R T IC U L IE R S :
A U T E U R S D E L O G IC IE L S
Le festival des logiciels a réuni à Avignon, en juillet 1983, une centaine d'auteurs et trente-cinq ordinateurs.
Une trentaine de prix ont été décernés par un jury composé de « festivaliers » mais aussi de néophytes,
rassemblés par la revue L'Ordinateur Individuel, le Circa* d'Avignon et l'agence Ten.
En coulisse, nous avons rencontré les auteurs...
ne jolie ferme bourguignonne à deux pour imaginer des programmes. Sitôt à la contre, éducatifs ou non, les jeux qu'il met
U pas du vignoble de Rully. Des ga­
mins rieurs se bagarrent dans la
cour herbue et un grand gaillard vous invite
maison, je me précipitais sur le clavier pour
passer à la réalisation. Malheureusement,
l'idée géniale inventée en gare de Meur-
au point sont d'une qualité remarquable :
largement au niveau de ce qui se fait de
mieux dans les logiciels commercialisés.
à pénétrer dans une pièce où poupées et sault se révélait souvent décevante à la « Pour réaliser un bon programme, il faut
jeux de société gisent épars, en attendant maison. Il fallait l'adapter pour que la de la patience et beaucoup d'imagination.
un hypothétique rangement. machine daigne l'accepter. » Etre à la fois logique et illogique. La
N'est-ce pas, précisément, cet aspect impré­
visible de l'ordinateur qui attire les créa­
teurs de logiciels ?
Pour Dominique Bertrand, trente-quatre
ans, ingénieur à l'Institut National de la
Recherche Agronomique de Nantes, l'as­
pect délassement est fondamental. « Ce qui
me plaît dans l'informatique, c'est son côté
jamais irrémédiable. Lorsqu'on se trompe,
les plombs ne sautent pas. L'erreur est
gommée puis vite rectifiée. Il y a quelque
chose d'irresponsable fort reposant. »
Dominique est un artiste. Pour lui, seules
comptent recherche graphique et création
artistique. Pas question d'utiliser l'ordina­
teur pour gérer son budget, calculer ses
impôts ou faire des économies d'énergie.
Cela ne l'intéresse absolument pas. Par
Goyet, 18ans, étudiant à Orléans. De Bertrand Gayet : une étude de courbe Bertrand, 34 ans, ingénieur à Nantes.
d'après une publicité télévisée.
Maître auxiliaire depuis un peu plus d'un technique fait rarement défaut mais les
an, Philippe Baroin enseigne le dessin in­ idées sont souvent bien décevantes. Beau­
dustriel. Vocation tardive. Auparavant, il coup de créateurs copient ce qui a déjà été
vendait du matériel vidéo et des ordinateurs mis sur le marché. Ils ont tort. Pour ma part,
de poche. C'est sur l'un d'eux (un PC 12 11 je prends autant de plaisir à rechercher une
de chez Sharp) qu'il a réalisé son premier idée nouvelle qu'à la programmer. En fait,
programme en Basic. « Avec un seul Ko de les neuf dixièmes de la conception se font
mémoire, je faisais des trucs marrants et me en dehors de la machine. Celle-ci n'est que
dem andais à quoi pourraient servir le moyen technique permettant la concréti­
64 Ko ! » Néanmoins, tenté par la magie de sation d'une idée. Je me demande parfois si
l'ordinateur, il se décide à en acheter un­ les stylets ou les plumes d'oies de nos
au grand désespoir de sa femme, qui ne ancêtres étaient aussi mystérieux aux illet­
saisit vraiment pas l'intérêt d'une telle dé­ trés que le sont aujourd'hui les ordinateurs
pense. « L'an passé, j'enseignais à Dijon. à ceux qui ignorent tout de l'informatique. »
Une heure de train aller, une heure retour. Comme la plupart der créateurs de logi­
Je profitais du calme relatif des wagons ciels, Dominique Bertrand est autodidacte.

62 VOTRE ORDINATEUR
Il s'est formé en lisant des livres et des Entre une simple opération de calcul et les Mais, le bac dans la poche, ils sont partis
revues spécialisés. Avec la technique de la résultats obtenus par certains, il y a tout de étudier sous d'autes deux et me voici de
progression par essais et erreurs, les choses même un monde ! nouveau seul. »
sont allées bon train. On se trompe, l'ordi­ « Pas du tout », vous répondra Jean-Claude « Nous sommes seuls » ; c'est le leitmotiv de
nateur signale l'erreur, on corrige. Moyen Attal, médecin à Coutances et qui joue avec tous ces passionnés d'informatique. Leur
d'éducation primaire mais d'une efficacité son TRS 80 comme le ferait un chat avec dada, ils voudraient le communiquer à
remarquable. « Au départ, les résultats sont une souris... « Il suffit d'être un peu curieux. d'autres mais les succès sont rares. Si les
J'ai réahsé mon premier programme deux clubs se développent bien, ils constituent un
De Dominique Bertrand, un programme per­ heures après avoir acheté l'ordinateur. phénomène essentiellement urbain. Ail-
mettant de dessiner en perspective. J'étais en stage à Paris et j'ai tout déballé
dans ma chambre d'hôtel. Ça ne marchait
pas parce que le câble était bousillé. Je suis
retourné aux Galeries Lafayette, J'ai pris un
aute câble et me suis de nouveau enfermé
dans ma chambre. Il y avait des cartons
partout! Avant que la nuit ne soit tombée,
j'avais un cheval au galop sur l'écran. »
Jean-Claude est tout de même un « cas ». A
cinq ans, il démontait déjà les réveils pour
comprendre leur fonctionnement. A quinze
ans, il s'était construit une lunette astronomi­
que et prenait des photos de la lune...
Quand sa femme et lui se sont installés pour
des raisons professionnelles dans la plu­
vieuse Normandie, ce Ruthénois d'origine a
cru mourir d'ennui. De là est né son goût
pour l'informatique. «J'ai acheté des bou­ Jean-Claude
quins et m'y suis mis à fond. Une fois bien Attal 33ans, médecin à Coutances,
naturellement médiocres mais, avec l'habi­ au point, l'idée de lancer un club s'est
tude, la vitesse d'exécution augmente et on imposée à moi. J'ai passé des annonces leurs, c'est un peu le désert, comme le
arrive à des trucs trois fois plus compliqués dans les journaux locaux, inscrit mes nom et constate amèrement Jean-Claude, nous ne
pour une même longueur de programme. Le adresse sur tous les bouquins d'informati­ sommes pas très avancés dans l'ère infor­
tout est de démarrer à sa main en n'ou­ que de la bibhothèque de la ville... Ça n'a matique. A moins que les lycéens...
bliant jamais que si on sait faire une pas donné grand chose. Les seuls à avoir «Ils ne sont pas aussi concernés qu'ils
addition, on doit pouvoir la programmer. » un peu répondu sont les élèves du lycée. devraient l'être » m'ont confié deux d'entre ►

VOTREORDINATEUR 63
A V E C LE S L O G IC IE L S , D E S F O R T U N E S A G A G N E R

... Ce programme permet de jouer avec divers paramètres : couleurs, longueur moyenne des rameaux...

► eux, primés à Avignon. «Mon école vient paratoire aux grandes écoles à Orléans. Sa permettrait rapidement d'avoir des quanti­
d'acquérir onze Apple, ce qui est tout de spécialité : les symphonies pour courbes tés de logiciels. Les programmes éducatifs
même assez rare. Eh bien, il n'y a pas plus mathématiques en tout genre. Il travaille sont actuellement to p faibles. Il n'y en a
d'un élève sur six ou sept à s'y intéresser. aussi bien en polaire qu'en paramétriques pratiquement que pour les débutants. Je
Encore s'agit-il des scientifiques; les litté­ ou cartésiennes. Lorsqu'il s'est offert son sais bien que les gamins doivent être for­
raires nous prennent pour des cinglés!» petit ZX, il a tout de suite cherché à aller més, mais c'est à mon âge, lorsqu'on mai-
regrette Pascal Anquetin, lycéen à Ecully, jusqu'au bout «pour parvenir aux limites de bise des données plus complexes, que l'or­
dans la banlieue lyonnaise. Ce garçon de la machine ». C'est aujourd'hui chose faite dinateur peut représenter un apport consi­
seize ans, passionné d'électronique, s'est et avec son prix, Bertrand va pouvoir chan­ dérable. »
lancé il y a trois ans dans l'informatique ger de registre. « C'est bizarre, mais je suis Patience, patience ; l'œil des éditeurs s'en­
après avoir monté un ordinateur vendu en à la fois content et triste. On s'attache à sa trouvre. Tous les primés d'Avignon rencon­
pièces détachées. machine, on en découvre peu à peu tous les trés m'ont confié avoir été contactés par une
« Quand j'ai vu le plaisir que je prenais à petits secrets, on lui pardonne ses faiblesses célèbre maison d'édition parisienne. Allez
programmer, j'ai laissé tomber l'élecboni- et on apprécie ses qualités. C'est un curieux messieurs (et vous aussi mesdames qui
que. Les six premiers mois, je faisais des rapport. Pourquoi l'informatique n'est-elle n'avez pas envoyé un seul programme au
programmes courts et simples. Et puis je me pas déjà obligatoire du primaire au supé­ festival), à vos claviers. Il y a des fortunes à
suis enhardi. Aujourd'hui, je possède très rieur ? C'est vraiment le pied ! En plus, cela réaliser. Jean-Louis Soulié \ / ô
bien le Basic et avec l'Apple II, acheté
depuis peu, je me suis lancé dans l'assem­
bleur. »
Pascal reconnaît que lorsqu'il a commencé
à pianoter comme un fou sur son clavier,
ses résultats scolaires ont subi une baisse.
Quelque peu inquiets, ses parents ont pris
rendez-vous avec un professeur. « Ils igno­
raient que c'était un fana d'informatique lui
aussi ! Il les a rassurés en disant que ça ne L'arbre a
durerait pas, que de toute façon ce n'était finalement
pas du temps perdu. Bref, à partir de ce été obtenu
jour-là, ils m'ont fichu une paix royale. Ils par tirages
n'ont pas eu tort puisque je suis aujourd'hui au sort
en terminale et plutôt en tête de peloton successifs
qu'en queue. » des segments
Autre petit Mozart de l'écran à clavier: qui le
Bertrand Gayet, dix-huit ans, élève en pré- I composent.

64 VOTRE ORDINATEUR
aris sur console est le premier guide
P de Paris sur disquette. Tendance mo­
derne. Il complète l'ouvrage-papier
Paris, mode d'emploi, édité par la revue
Aufrement (1). « Un parcours de la ville
dans ses curiosités, ses émotions, ses quoti-
dièns, ses originalités. »
De la dorure à la dentelle, jusqu'aux ma­
rionnettes chinoises; du cross-country au
cyclotourisme, en passant par les claquettes
et les ballets; de l'atelier original aux
ambiances qui valent les nuits les plus
chaudes, on y trouvera la boîte bon chic
bon genre pour combler son désir de dan­
ser le be-bop. Le choix est vaste.
SUR DISQUETTES
Toutes les villes ont leur guide, mais les villes
L'ensemble comporte deux disquettes : la
première contient la plupart des informa­ bougent et les guides se périment vite.
tions données par Autement, mises sur Aucun éditeur n'avait encore proposé de solution
fiches et classées par thème, puis par pour compléter et réactualiser soi-même les bonnes adresses.
catégorie. Par exemple : « ouvert la nuit,
épiceries », « du côté des artistes, vidéothè­ C'est désormais chose faite
ques ». Humeur et humour compris : une pour les Parisiens possesseurs d'un ordinateur.
véritable «base documentaire » centrée es­
sentiellement sur les loisirs pour adultes et
pour enfants. La seconde disquette permet
d'y accéder, de gérer les données, de
compléter, de corriger, d'effacer.
Un restaurant de quartier serait parfait
pour une sortie impromptue.
Interrogez donc ce fichier vivant où vous
aurez pris soin, au fur et à mesure de vos
pérégrinations, de noter, d'intégrer vos pro­
pres adresses, vos découvertes et les lieux à
conserver. Il vous suffit de confronter la
catégorie « restaurants » et l'arrondisse­
ment désiré pour que les fiches défilent, et
vous découvrirez sans doute, au hasard des
rencontres, le lieu idéal, alliant vos envies
d'exotisme et celles, plus terre à terre, de
votre bourse. Libre à vous d'adjoindre vos
commentaires, d'effacer la fiche, ou encore
d'imprimer l'information pour l'envoyer à
un ami qui n'a pas la chance d'en disposer.
C'est vrai, Paris sur console n'offre pas de
commentaires sur l'Opéra, mais il répertorie
les centres omnisports, évoque souvent la
cuisine bourgeoise sans tambour ni trom­
pette, rappelle l'existence d'une galerie
parfois délaissée par les critiques et les
marchands. La recherche s'effectue facile­ serait envisagé une adaptation des disquet­ les cours et les miracles des quartiers de la
ment, malgré quelques contraintes comme tes à d'autres ordinateurs, et à de petits capitale, j'ai délaissé mon clavier pour un
le respect de l'orthographe ou prendre du systèmes ; on penserait à une diffusion sur bœuf Strogonoff.
temps pour revenir en arrière si, par em­ Télétel et peut-être à la présentation d'au­ Après avoir tourné les pages de ce carnet
pressement, les fiches passent trop rapide­ tres mini-guides sur cassettes. Dans les sur écran, un seul regret : que les adresses,
ment (chronologie du défilement sans retour coulisses on parle de « New York Unlimi- les marges commentées et « anecdotées »
arrière). Les amateurs seront-ils ravis, ted », de « Paris Méga-branché », où se ne soient pas plus nombreuses.
conquis ou déçus ? Cette première tentative, bousculeraient commentaires plus copieux Christine Guilloux\/Ô
au prix de revient assez élevé, est pour et informations plus séduisantes.
l'instant réservée aux possesseurs d'Apple 2 En définitive, pour ne rien vous cacher, (1) Autrement, 4 rue d'Enghien, 75010 Paris.
et 3. Elle doit servir de test. cette disquette m'a amenée à sortir. J'ai Tél. : 770.12.50.
«Patience », dit-on à la société ACI, asso­ circulé. Dans ma tête d'abord, dans la ville (2) ACI, 38, avenue Hoche, 75008 Paris.
ciée à Autement pour cette initiative. Il ensuite. A force de chiner, fouiner, fouiller Tél. : 359.89.55.

VOTREORDINATEUR 65
LES PETITES
ÉCONOMIES
Gérer le budget familial ! La hantise... Les intérêts de la Caisse d'épargne
qui tombent le 1er et aussi le 15... La galère... Une solution envisageable pour éviter
que les emplettes fastueuses ne déséquilibrent
toute la trésorerie : investir dans un logiciel « budget familial ».
Mais attention : tout ce qui brille n'est pas d'or.

l y a celui qui jette un coup d'œil blasé rant, sports et loisirs... Cela permet la au plus)... et d'une rigidité confondante.
I sur le solde de son relevé de banque :
jusqu'à 2 000 FF de déficit, tout va bien.
Celui qui refait les additions des tickets de
comparaison du poids de ces catégories
entre elles, selon les mois, et de suivre leur
évolution. Bien sûr, toutes les opérations
Tant pis pour ceux qui dépensent leur
argent autrement que le programmeur sus­
nommé !
caisse enregistreuse. Celui qui griffonne préalablement enregistrées ne doivent pas Il y a les logiciels qui proposent au compta­
grosso modo les trois chiffres dont il se disparaître ou se réduire à un unique ble familial de définir ses postés de recettes
souvient sur un morceau d'emballage dé­ montant quand on passe au mois suivant. et de dépenses. Source de conflit familial,
chiré. Celui qui note scrupuleusement tout Condition sine qua non pour construire un peut-être... mais liberté tout de même (Ans-
mouvement d'argent et qui le reporte avec budget simulé à partir de montants qu'on ware pour TO 7). Mais cette manipulation
le plus grand soin dans un tableau sophisti­ détermine au préalable : un gros achat en peut réserver des surprises : essayez dans
qué (il a pris plusieurs années pour le mars peut donner un compte en rouge à la cet exemple de rentrer deux fois la rubri­
mettre au point), tiré au cordeau dans un fin de l'année ! que salaire : on vous répond que la rubri­
cahier d'écolier. Pour faire d'une pierre deux coups et véri­ que est déjà utilisée. Or, sauf cas exception­
Bref, en matière de tenue de comptes et de fier votre compte bancaire en même temps nels, vous avez douze salaires par an au
budget, la panoplie est étendue, et sans que le budget du mois, vous visualisez moins ! Alors comment s'y prendre ? Eh
doute surprenante. Mais presque tout le chaque dépense dans autant de postes, par bien, en annulant le salaire précédent.
monde écrit, pense, vit « papier-crayon ». exemple : jupe 163 FF + veste 235 FF + Ainsi, il faut éliminer le salaire de janvier
Mais savez-vous qu'il existe d'ores et déjà chaussettes 35 FF sous la forme vêtements : pour pouvoir entrer celui de février.
quelques programmes de « Budget fami­ 163 + 235 + 35 (et non vêtements = 433).
lial », bien peu nombreux, il est vrai ; ce qui Enfin, pour les « fignoleux » de la trésorerie
n'est pas un hasard, comme on le voit ici. et autre malins joueurs (vous savez, le 1er et Un budget familial:
le 15 du mois, les intérêts de la Caisse ce qu'ila
d'épargne...), pensons à faire entrer dans le
Un budget budget une ligne de compte d'épargne, à dans leventre
familial, balancer avec le solde bancaire du mois,
pour quoifaire? par exemple. Mais là, on cherche la petite Résultat : vous n'aurez jamais la possibilité
bête. d'enregistrer votre budget sur toute Tannée,
Pour atteindre ces objectifs : quelques logi­ mais seulement mois par mois. Sauf si vous
Un budget familial, c'est la liberté de définir ciels, très peu nombreux, tous sur cassettes. utilisez sous des noms différents 12 des
librement tous les postes de recettes et de Le chargement, toujours trop long pour les 99 rubriques possibles au total dans ce
dépenses, et de les regrouper ou les classer impatients, débouche sur un menu plus ou logiciel (par exemple : salaire 1 à salaire
à sa convenance par catégorie. Librement, moins explicite qui nécessite souvent de 12). Mais alors, comment faire tenir tout le
parce que vos sources de revenus et vos plonger dans le mode d'emploi... s'il y en a reste dans les 87 rubriques restantes ?
modes de dépenses ne sont pas forcément un. Sinon, procédez par tâtonnement ! Deux Pour ce qui est de la saisie, sachez que,
les mêmes que ceux de vos voisins. On peut sortes de menus à l'affiche : ceux qui dans tous les cas de figure, le gentil pro­
également ajouter un poste non prévu au proposent tout de suite de saisir vos recettes grammeur-concepteur fait reprendre la ma­
départ, ce qui ne doit pas réduire à néant ou vos dépenses (budget familial sur nipulation au début pour chaque nouveau
tout le travail déjà fait. Vie 20). Ce sont, ipso fado, des logiciels chiffre à entrer. Pour saisir à la chaîne tant
Le budget familial permet de sommer les dont les postes de recettes et dépenses ont pis (normal, étant donné la longueur du
postes par grandes catégories. Impôts, voi­ été choisis par le programmeur. Ces postes chargement du programme... surtout si l'or­
ture, assurances, immobilier, entretien cou­ sont en général peu nombreux (une dizaine dinateur est employé presque à plein temps

66 VOTREORDINATEUR
\ dans des batailles intersidérales ou autres
ü gloutonneries). Heureusement, la séquence
de frappe devient vite mécanique, mais que
c'est agaçant, ventre Dieu ! A ma connais­
sance, aucun logiciel ne permet de retirer
individuellement les chiffres entrés un par
un dans chaque poste. Le programme addi­
I tionne au fur et à mesure, comme une
mémoire de calculette. Contrôle du carnet
de chèques : niet !
Answare (TO 7) peut donner un aperçu du
budget pour Tannée en un seul tableau, à
la condition que le nombre de données soit
f
t inférieur à cent.
lr Les sous-totaux par types de postes? Im­
•tî* possible. Idem les pourcentages et autres
6 indices, simples au demeurant, qui permet­
tent de constater l'évolution du budget. Pour
la simulation et le budget prévisionnel,
ii même constat. A moins de le prévoir dans
un mode très global, et encore, toujours
î sans indices... A condition, également,
j». d'avoir beaucoup de temps à leur consa­
crer (la saisie ne se prête pas à des essais
de simulation répétitifs et nombreux).

Ilfaut32 Ko
pour faire
du travailsérieux
En conclusion, à un bout de la gamme, le
logiciel qui transforme l'ordinateur en une
calculette multi-mémoires au lieu d'une ou
deux habituellement. C'est bien lourd
comparé à une calculette toute simple plus
une feuille de papier, et les envahisseurs
continueront à attaquer les vaisseaux spa­
tiaux sans semer la zizanie dans la famille.
A l'autre bout de la gamme, un logiciel qui
fait tout son maximum pour répondre à vos
questions, mais il est limité par la capacité
mémoire réduite des ordinateurs familiaux.
Soyons réalistes : un vrai bon programme
TIME IS MONEY de gestion de budget performant, cela
Rançon du progrès : les programmes Gestion privée sur TI 99/4A était prend de la place. Vous ajoutez la place
de gestion familiale fleurissent. Ceux annoncé pour décembre 1983 à nécessaire pour mémoriser vos saisies sur
qui n'ont pas le temps ou l'envie 600 FF environ. un an au moins... Et vous faites sauter votre
introduisent dans les tableaux préé­ A signaler également : ordinateur ! Il faut disposer d'environ 32 Ko,
tablis un nombre de données limitées Gestion compte bancaire sur ZX 81 de préférence plus, si vous voulez faire
pour un investissement et un résultat (95 FF ttc) et un budget familial de quelque chose de sérieux... A ce moment-là,
largement satisfaisant sans se fati­ Sanyo pour PHC 25 (60 FF ttc). un conseil : choisissez votre logiciel comme
guer. Pour l'exemple et sans préten­ Spécialisation oblige : certains cal­ un « pro ». Définissez ensuite ce que vous
dre à l'exhaustivité. culs identiques peuvent s'effectuer voulez faire (évidence qui revient à établir
Budget familial sur T07 (cassette) sur des programmes généralement un cahier des charges). Enfin, essayez ce
revient à 450 FF. groupés sous le nom de « statisti­ qui existe sur le marché jusqu'à ce que vous
Recettes et dépenses familiales ques », ou avec des ordinateurs de trouviez chaussure à votre pied.
d'Atari (sur cartouche) à 239 FF. poche (le PC-1500 de Sharp dispose Faute de quoi vous serez déçu de votre
Personal finance (sur cassette) pour par exemple d'un programme Cal­ achat. Tout ce qui s'appelle budget familial
Dragon 32 à 175 FF. que à 300 FF ttc). n'est pas d'or...
Thierry Marnez \fi5

VOTREORDINATEUR 67
LES MERCREDIS
DE VOTRE ORDINATEUR
Dix enfants ont « testé » sur pièces des logiciels
de jeux éducatifs. Résultat : un après-midi de rires, d'émotions
et d'éclats de voix juvéniles. Principaux responsables :
le calcul, la spontanéité et les ordinateurs.
Si vous voulez apprivoiser
aujourd'hui une dizaine de
petits princes de 6 à 11 ans
sans renards et sans roses,
la meilleure solution semble
un alignement d'ordinateurs
avec leurs écrans fascinants. Votre Ordina­
teur a tenté l'expérience par un lumineux
après-midi d'octobre et l'engouement s'est
révélé à la hauteur de l'angoisse des orga­
nisateurs.
Les enfants, c'est exigeant. Ils détestent voir
une machine en panne et lui tournent le dos
sans vergogne. Mieux vaut proposer à la
horde de jeunes loups du matériel en bon
état de marche, plutôt robuste, et agréable
à manipuler.
Les chérubins n'ont pas leurs pareils pour
sortir les vérités qu'un adulte aurait soi­
gneusement cachées, par tact, par timidité
ou par manque d'observa­
tion. Après quelques heures
passées à tapoter sur les
claviers et à manipuler des
crayons optiques, Ivan a dé­
crété «qu'il aimait bien les
touches, mais attention ! pas quand il faut
appuyer trop lort ». Idem pour le crayon
optique. Les enfants s'en emparent très vite,
l'oublient parfois et touchent l'écran du
doigt (constructeurs, lancez vite vos écrans
tactiles !), mais ils n'aiment pas que cet outil
soit rétif. S'ils désignent tel ou tel point de
l'écran, ils entendent voir leur projet mis
rapidement à exécution.
Au départ, imaginez donc sept ordinateurs
disposés à même la moquette dans une
vaste pièce, claire et agréable. Pas de
tables, pas de chaises, les enfants semblent
enchantés de s'asseoir par terre devant les
écrans. Ils sont venus pour jouer, ils s'y
mettent avec un sérieux royal. Atari 800,
Dai, Hector II HR, Oric 1, TO 7, Tl 99/4A, A l'expérience, on constate que les jeux éducatifs appellent la décontraction...

68 VOTREORDINATEUR
ZX-Spectrum, voilà les maîtres écrans des
lieux ; toute une gamme de logiciels de
«jeux éducatifs » est prête à satisfaire leur
curiosité.
Première constatation, au grand soulage-
ment des adultes, la rencon-
tre enfant-ordinateur se dé-
roule avec une simplicité
• * « enfantine » et l'informati­
que au ras de la moquette
Æ*" n'impressionne en rien nos
jeunes amis. S'il y a des claviers, c'est bien
pour s'en servir. Au besoin, on utilise toute
une série de touches pour arriver à ses fins.
On est bien loin de l'attitude mi-fascinée,
mi-réservée de certaines grandes person­
nes, angoissées à l'idée de la première
fausse manoeuvre. « Qu'est-ce-que-j'ai-en-
core-fait-comme-bêtise. » L'enfant, sûr de
son bon droit, raisonne différemment,
s'étonne plutôt que «le système ne marche
pas». Et recommence illico ses manipula­
tions de clavier.
Première surprise : d'après l'attitude géné­
rale, les enfants ont l'air d'aimer compter
plus qu'on ne le croirait. Ils s'acharnent sur
les additions qu'ils ne savent
pas résoudre du premier
coup. Mais à y regarder de
plus près, attention ! ils se
laissent prendre au piège du
jeu répétitif sans approfon­
dissement réel du raisonnement.
A leur disposition cet après-midi-là, pour
les calculs, les logiciels « Math » (ZX-Spec-
trum), «Alligator savant» (TI 99/4A) «Je
sais compter» (Oric 1). Tous trois ont eu
leurs fanatiques, respectivement Nicolas,
Sandrine, Gregory et David.
L'astuce de « Math » consiste à faire réali­
ser des opérations dans la limite de temps .en alternance avec la concentration et la réflexion.
donnée. Enjeu à la clef : réussir ou rater
l'alunissage d'une fusée. « Formidable ! nombre s'inscrit sur son ventre. Si la solu­ gauche s'inscrit en petit le nombre de
s'enthousiasme Sandrine, il iaut faire atten­ tion est la bonne, l'enfant marque un point. cubes, par exemple 2 et 4. Il faut ajouter
tion aux réserves de carburant. Chaque fois Au bout d'un certain nombre l'ensemble. Que fait David ? Il promène son
qu'on se trompe, on en perd. » A la fin, la de solutions, un deuxième doigt sur l'écran et compte avec son autre
fusée s'écrase si les erreurs se sont un peu crocodile apparaît et ainsi main. Manifestement, il n'associe pas la
trop accumulées. Cette de suite. Gregory aime bien manipulation avec l'opération 2+4. Plus
course contre la montre fait « voir le crocodile ouvrir et ennuyeux encore, comme il ne sait pas lire,
véritablement passer l'opé­ fermer la bouche pour ava­ il ne comprend pas vraiment si sa réponse
ration pour un jeu. A noter, ler les pommes». On peut cependant se est juste ou fausse. Et continue de jouer
les couleurs violentes qui en­ demander si l'intérêt du jeu ne réside pas comme si de rien n'était. His­
vahissent l'écran, le gros plutôt dans la capacité à manipuler cette toire peut-être de découvrir
boum ! qui s'inscrit en lettres géantes lors­ gueule de reptile plutôt que dans la résolu­ ensuite des alignements de
que la fusée s'écrase. Les enfants adorent, tion des opérations. belles pommes rouges sur
se mordent les doigts, s'interrogent du re­ En ce qui concerne «Je sais compter », on l'écran... Si le calcul fascine
gard, se reprochent mutuellement leurs er­ constate un phénomène ennuyeux pour qui nos petits princes, certains
reurs. Et décident de recommencer. l'envisagerait réellement comme aide à semblent donner leur préférence aux « jeux
«L'alligator savant» a pour habitude l'apprentissage du calcul. Sur l'écran s'ali­ de mots». Informatisé, «Le pendu» re­
d'avaler des pommes contenant des addi­ gnent des cubes colorés, une rangée de trouve une nouvelle jeunesse. Manettes en
tions, des soustractions, alors qu'un autre rouges suivis d'une rangée de bleus. A main, deux enfants s'affrontent et appré-

VOTREORDINATEUR 69
UN APPRENTISSAGE MOINS RÉBARBATIF

Un bon jeu, aussi éducatif soit-il, doit toujours captiver les enfants.
dent la compétition. L'apparition d'un bras Grégory qui voulait s'en emparer. Dom­ réserver donc aux plus vieux en regrettant
ou d'une jambe supplémentaire au pendu mage que le jeu devienne rapidement répé­ le graphisme serré. Mieux vaut à cet âge
de l'écran les excite au plus haut point. titif. Au bout de quelques minutes, Hélène des histoires de lapin courant après des
Pour Xavier, « c'est le jeu le plus marrant, remplit ses figures de couleur à toute vi­ carottes comme dans «la carotte mali­
où on écrit sur l'écran. » Hé­ tesse. L'étape de l'apprentissage est déjà cieuse ». Elle révèle très vite la capacité des
lène, petit bout de chou de dépassée. enfants à distinguer la droite de la gauche,
six ans, un peu perdue et Même remarque pour une intéressante « si­ le haut du bas, et à compter sur une grille le
timide, a trouvé un calme mulation d'écluse ». Hervé explique en trois nombre de cases à suivre- Gregory, em-
bonheur grâce à «Noix de coups de cuillère à pot «qu'il faut ouvrir ÆÊÊÊÊk porté par sa fougue, ne par-
coco ». Grâce au crayon op­ une vanne ici, la refermer, ouvrir une porte, vient pas à suivre le rythme
tique, qui impose malheureusement aux la refermer, ouvrir une deuxième vanne et ‘• j B de la carotte qui se déplace
enfants de se tenir près de l'écran, on la refermer, ouvrir la deuxième porte et la sans attendre les mouve-
remplit des carrés, rectangles ou triangles refermer ». Tout cela en tapant des chiffres ments du lapin. Mais linale-
de couleurs indiquées dans un coin de correspondant aux ordres ment, il jubile quand il a
l'écran. Lorsque l'enfant pointe le crayon d'ouverture ou de fermeture. gagné : «J'ai quand même réussi à l'avoir,
vers une tache de couleur, une sorte de Quand on s'étonne de ne cette bonne carotte. »
gloussement synthétique se fait entendre. pas voir passer de bateau, il Quand arrive l'heure du goûter, certains
De même lorsque la figure se remplit de la lève les sourcils : «Mais restent arrimés à leur écran. Seules Del­
couleur choisie. Hélène hésite dans les voyons, il est invisible ! » Evi­ phine et Sandrine en retrouveront un le soir
premières secondes, ne comprend pas tout dent, il suffisait de l'imaginer... même, à la maison. Elles en sont déjà au
de suite la marche à suivre. Un adulte la Un peu trop difficile, «Pays et capitales stade de la programmation en Basic.
conseille et la rassure. C'est parti. Elle d'Europe » n'a pas vraiment conquis les Dominique Leglu \A5
s'absorbe complètement dans son coloriage chères têtes blondes. C'était pourtant la avec la participation d'Anne-Marie Gérard
et refuse hautement de prêter le crayon à leçon du lendemain pour les plus âgés. A et de Patrice Heinhorn

70 VOTREORDINATEUR
QUELQUES JEUX ÈDUCA TIFS
Beaucoup de fabricants d 'o rd in a­
PAYS D'EUROPE ET teurs fam iliaux proposent des pro­
± CAPITALES 3 gram m es éducatifs pour les enfants.
Répétition d'une connaissance a c ­
quise à l'école ou réel ap p ren tis­
sag e des m aths, de l'orthographe,
de l'histoire ou de la géographie,
tout le m onde se cherche. Ne vous
étonnez donc p a s si votre ordinateur
favori ne figure p a s d an s cette
« prem ière ». Les absents, comme
PAYS ET CAPITALES D 'EU RO PE ÉCLUSE les enfants, n'ont p a s toujours tort.
En attendant, voici les coordonnées
de ceux que nous avons cités, par
+ B 7 B E H- 5 & 3
ordre alphabétique des m atériels.
E- Jk

H- Jk. jL jfc.

7 Jk. jh . Jk I ATARI 400/800, «Pays et Capitales


E 1 d'Europe », cartouche Basic Atari
Jk. Jk J t.
CXL 4002, magnétophone Atari 410,
5
16 Ko de mémoire vive. Editeur :
B Jk Atari, 9-11, rue Georges-Enesco,
B Jk. Jk
1 Jk. :SB $ 1 94008 Créteil Cedex.
DAI, « Écluse », version de base,
CHRONO-CALCUL JE SA IS C O M PTER magnétophone standard. Éditeur :
Multisoft, 25, rue Bargue, 75015
NI ./EAU 3 Paris.
r temT© HECTOR HRX, « Le pendu », « Chro-
1 71 no-Calcul ». version de base, ma­
Tape un gnétophone intégré. Editeur : Micro­
nique, 61, rue Fernand-Laguide,
§ 91100 Corbeil-Essonnes.
ORIC 1, «Je sais compter », version
de base, 48 Ko, magnétophone stan­
dard. Éditeur : Squirelle, 12, rue de
la Tour, 31650 Saint-Orens-de-Ga-
meville.
ALLIGATOR SAVANT LA CAROTTE M ALICIEUSE TI 99/4A, «Alligator savant» (ou
«Alligator Mix»), version de base,
cartouche enfichable. Editeur : Te­
xas Instruments, 8-10, av. Morane-
Saulnier, V elizy-V illacoublay,
B.P. 67.
TO 7, « Noix de coco », « La carotte
malicieuse », cartouche Basic, ma­
gnétophone Thomson. Editeur : VIFI
Nathan, 32, bd Saint-Germain, 75005
Paris.
ZX SPECTRUM. «Math». «H is­
toire », version de base, 48 Ko, ma­
gnétophone standard. Editeur : Di-
H ISTO IRE M ATH réco, 30, avenue de Messine, 75008
Paris.

VOTREORDINATEUR 71
LE BASIC A LA LOUPE

VARIABLES
DU BASIC
Rcrsic est le langage le plus répandu en informatigue
individuelle Sa compréhension n'exige qu'un minimum de
logique, saupoudrée de quelques grains de bon sens. Cette rubrique
se propose de guider progressivement les nouveaux venus à l'informatique.

vec cette deuxième leçon est abor­ leur contenu sera appelé et les opérations PRINT A$ 0
A dée une notion fondamentale du Ba­
sic, la variable.
Le Basic simplifie la tâche de l'utilisateur ;
seront effectuées sur ce contenu. Par exem­
ple, si A représente la valeur 4, si B
représente la valeur 5, PRINT A x B donne
BONJOUR
Certains matériels acceptent de supprimer
LET ; ainsi A$ = « BONJOUR » 0 affectera
il permet d'effectuer des opérations comple­ directement 20. Au sein d'un même pro­ bien la chaîne de caractères BONJOUR à la
xes très rapidement. On est ainsi amené à gramme, ces écriteaux permettent de repré­ variable A$. Le meilleur moyen de le savoir
repérer un texte, un résultat d'opération par senter des contenus différents, d'où leur est d'essayer, en prenant garde de ne pas
un écriteau court mais significatif. nom de variables. oublier les « ».
Si votre matériel accepte un caractère Une autre possibilité, pour assigner une
comme écriteau, vous disposez de 26 varia­ valeur à une variable, est l'instruction IN-
La symbolique bles numériques, 26 variables entières PUT (traduction française : DEMANDE).
du dollar($) (symbole %) et de 26 variables alphanumé­
riques (symbole $). Sauf sur certains systè­
etsa pratique mes et, dans ce cas, la notice d'utilisation L'artde
indique quelles sont les lettres à utiliser. mise en assignation
Si votre matériel accepte deux caractères d'une valeur
Cet écriteau peut être une lettre A qui se comme écriteau, vous disposez théorique­
rapporte à un nombre. Ou bien la lettre est ment de 936 possibilités différentes dans
suivie d'un symbole, le plus souvent dollar chaque cas. Cependant, il faudra éviter Utilisé en mode direct, un ? apparaît sur
($). Dans ce cas, A$ sera l'écriteau d'un certaines variables qui sont des mots réser­ l'écran, auquel on répondra par l'intermé­
bloc alphanumérique. A l'usage, il faudra vés du Basic comme IF, GO, TO, etc. diaire du clavier. Après avoir fait 0 , la
se rappeler que les Anglo-saxons utilisent Il existe plusieurs façons d'assigner une variable A a bien reçu sa valeur. On peut le
le point comme séparation entre les unités valeur à une variable, la plus courante fait vérifier :
et les décimales. appel à l'instruction LET (en français FAIS). INPUTA0
8525.32 pourra être représenté par l'éti­ LET A = 10 0 associe à la variable A la ?2O0
quette C. valeur 10. PRINT A 0
8525.32 devra être représenté par l'étiquette LET A$_ = « BONJOUR » P associe à A$ la 20
C$. chaîne de caractères BONJOUR. Nous pou­ Si nous avions répondu 2-I-, il y aurait eu un
Enfin, A%sera l'écriteau de la partie entière vons le vérifier. message d'erreur car la variable A attend
d'un nombre. PRINT AH un nombre, et rien d'autre. Nous revien­
Pour chaque utilisation de ces écriteaux, 10 drons par la suite sur l'instruction INPUT.

72 VOTREORDINATEUR
L'INSTRUCTION DU MOIS

L'instruction LET associe à une variable un


contenu, soit numérique, soit alphanuméri­
LET (FAIS)
guillemets, le caractère peut être un chiffre,
ainsi :
40 PRINT « LE PRODUIT DE » ; A ; « PAR » ;
B; « EST » ; C □ donne bien :
que : LETA$ = « BON ». NEW 7 LE PRODUIT DE 5 PAR 6 EST 30.
Cette instruction permet aussi d'associer 10 LET A$ = « 4 » 7 Pour certaines opérations, par exemple un
des variables entre elles, ainsi : LET C$ 20 LET B$ = « 5 » 7 cumul, il peut être intéressant d'écrire : LET
=A$ + A$ va associer à C$ le contenu de 30 LET C$ = A$ + B$ 7 A = A + 10, qui montre bien qu'il n'y a là
A$ deux lois. Il ne s'agit pas d'une addition 40 PRINT C$ 7 aucune égalité au sens arithmétique. Le
mais d'une juxtaposition et le signe = n'a RUN!® mécanisme s'explicite. La variable A prend
pas le sens « égal à » qui lui est générale­ la valeur quelle avait précédemment et on
ment attribué dans les calculs arithméti­ ajoute 10.
ques. Il s'agit plutôt de la signification De même, LET A = A*A donne à A la
«remplacé ». valeur égale au carré de ce quelle était au
préalable. Par ailleurs, certaines opérations
peuvent être effectuées directement. Ainsi
La composition LET A = 7*8 7 ' donne bien la valeur 56, si
originale l'on effectue PRINT A7
Ici, nous avons une variable qui ne prend
des bonbons en compte que la partie entière du nombre.
LET A % = 2.8 fera que le contenu ne sera
égal qu'à 2. Toutes les opérations effectuées
Ainsi, dans l'exemple choisi, le contenu de sur les variables numériques sont possibles,
C$ est « BONBON ». et de la même façon. On peut mixer des
Examinons le petit programme suivant : variables numériques et des variables en­
10 LET A$ = « BON » ®- tières %.
20 LET B$ = « JOUR » ®
30 LET C$ =A$ -f A$ ®
40 LET D$ = A$ + B$ 7]
50 PRINT C$ ® Où lepourcentage
60 PRINT D$ ® On obtient 45. Comme précédemment, il y a devient
L'exécution RUN ® nous donne comme juxtaposition et non addition au sens arith­ carrément familier
résultat : métique. En effet, à partir du moment où le
BONBON symbole $ existe, il n'y a plus d'opérations
BONJOUR arithmétiques. Ainsi LET C% = A% + B ou LET C = A%
On peut composer des mots avec cette Lors de l'utilisation de variables à contenu + B% ou C = A% +B sont acceptés. Les
méthode. Il serait possible de composer des numérique, il est possible de symboliser les résultats obtenus sont parfois surprenants
phrases de la façon suivante, après avoir quatre opérations directement sur ces va­ mais cependant exacts. En guise de familia­
effacé les précédentes en faisant NEW riables : risation avec le %, examinons ce pro­
(Nettoie) : NEW gramme qui amène le calcul sur des parties
NEW® 10 LET A = 5® entières :
10 LET A$ = « JE VOUS PRIE D'AGRÉER, » 20 LET B = 6® 10 LET A = 3.5®
s 30 LET C = A*B® 20 LET B = 2.8 ®
20 LET B$ = « MONSIEUR, »® 40 PRINT C ® 30 LET A% = A®
30 LET C$ = « L'EXPRESSION DE MES RUN® 40 LET B% = B ®
SENTIMENTS »® Ce programme donne bien le contenu de C 50 LET C = A*B®
40 LET D$ = « LES MEILLEURS » ® égal à 30. Dans certains cas, le contenu doit On obtient C = 9.8, C% = 9, D = 6. Avant
50 PRINT A$;B$;C$;D$® être incorporé dans un texte. Cela peut de faire les calculs sur l'ordinateur, pouvez-
RUN 7 donne le résultat : s'obtenir en modifiant l'instruction 40 : vous imaginer le résultat de D% = A%*B%
JE VOUS PRIE D'AGRÉER, MONSIEUR, 40 PRINT «LE RÉSULTAT EST» ; C ; ou B% = A%*B ? Il est interdit d'associer
L'EXPRESSION DE MES SENTIMENTS LES « FRANCS » ® des variables alphanumériques ($) avec
MEILLEURS. L'instruction 40 peut très bien intercaler des variables numériques. Ainsi, LÈT C$ =
L'utilisation des variables permet de combi­ plusieurs variables au sein du texte, en A$ + B renvoie fort heureusement au
ner astucieusement l'instruction PRINT pour opérant toujours de la même façon, c'est-à- message d'erreur.
obtenir le texte le plus approprié. Entre les dire en utilisant le point-virgule. Ainsi : Jean-Michel Jego\/Ô

VOTREORDINATEUR 73
LES PRIMITIFS

LE LOGO
GRAPHIQUE
Né il y a une douzaine d'années aux Etats Unis,
Logo est l'un des langages les plus utilisés dans l'enseignement.
Longtemps confiné à la pédagogie, on s'aperçoit
que ses possibilités sont bien plus étendues. Le Logo
est désormais disponible en français sur plusieurs machines.

ous avons découvert la dernière lois Sa position finale est repérée par rapport à AFFICHE XCOR vous donne la valeur en X.
M la tortue. Nous savons quelle sait sa position initiale. En déplacement absolu,
1 1 AVANCER et RECULER dans la ildi­faut imaginer deux axes perpendiculaires
rection où elle regarde. D'où la nécessité de qui se coupent au centre de l'écran. L'axe
AFFICHE YCOR vous donne la valeur en Y.
AFFICHE POSITION vous donne les deux.
Attention : n'oubliez pas le mot AFFICHE,
la laire pivoter à GAUCHE ou à DROITE horizontal est appelé axe des X et l'axe sinon Logo vous demandera : Que dois-je
avant de la déplacer. Mais la tortue connaît vertical axe des Y. Chaque axe est gradué faire avec la valeur trouvée ?
bien d'autres primitifs pour vous permettre (voir figure 2). Par analogie avec la position, il existe deux
de dessiner. Nous allons les passer en Valeur X Valeur Y systèmes pour repérer la direction, le CAP
revue ensemble. A 5 4 de la tortue. Dans le repère relatif, les
B -3 3 primitifs sont GAUCHE et DROITE. Dans le
• Laisser une trace. C 0 5 repère absolu, le primitif est FIXECAP. Le
Nous avons déjà vu qu'avec le primitif D 2 -5 cap O est le haut de l'écran, qui est divisé
POSEPLUME (PP) la tortue laisse une trace E -4 -1 en 360 secteurs (voir figure 3).
de son déplacement, mais pas avec le F - -(à vous)
primitif LEVEPLUME (LP). Le CAP peut avoir des valeurs négatives,
Madame tortue connaît deux autres primi­ Ce n'est pas difficile. A vous d'explorer selon le sens dans lequel vous tournez.
tifs : EFFACEUR et INVERSEUR. Effaceur l'écran pour découvrir ses limites. Pour Ainsi, le cap 270 et le cap -90 sont identi­
est une gomme, qui fait disparaître un trait placer la tortue au point A, nous écrirons : ques. Le primitif CAP permet de connaître
lorsqu'elle repasse dessus. Inverseur est FIXEXY 5 4 le CAP actuel de la tortue.
une « gomme » spéciale. En l'absence de Le primitif VIDEECRAN (abrév. VE) efface
trait, la tortue en fait un. Mais si elle repasse Ilsuffit tous les tracés. Dans certaines versions de
sur un trait déjà existant, elle l'efface. de passer latortue Logo (ex. TI-Logo 2), la tortue est ramenée
à laquestion au centre de l'écran, avec le cap O. Dans
Voici un exemple (voir figure 1) : d'autres versions, seul le dessin est effacé,
INVERSEUR la tortue restant à sa position actuelle, dans
REPETE 3 [AV 30 DR 120]donne le premier Le primitif FIFEX donne à la valeur en X le la direction actuelle (ex. EDI-Logo). Par
dessin. nombre qui suit le primitif. Il conserve la analogie, le primitif VIDETEXTE permet
puis REPETE 3 [AV 60 DR 120] donne le valeur précédente en Y. d'effacer tous les textes de l'écran. Le
deuxième dessin. Le primitif FIXEY est analogue à FIXEX, primitif CENTRE ramène la tortue au centre
puis REPETE 3 [AV 90 DR 120] donne le pour les valeurs en Y. Exemples : de l'écran, avec le cap O.
troisième dessin. Position finale Maintenant, si vous avez la chance de
puis REPETE 3 [AV 120 DR 120] sauriez- en X en Y travailler sur un poste de télévision cou­
vous le dessiner ? FIXEXY 30 50 30 50 leurs, vous pouvez colorer la trace que
FIXEX 25 25 50 laisse la tortue (COLOREPLUME suivi d'un
• Déplacement relatif, déplacement absolu. FIXEY 17 25 17 numéro de couleur), ou bien colorer tout
Le déplacement relatif de la tortue est celui Si vous avez un problème quant à la l'écran (COLOREFOND N°). Revoyons en­
que nous connaissons. Elle obéit aux position de la tortue, vous pouvez toujours semble tous les primitifs relatifs au pilotage
commandes AVANCE et RECULE. l'interroger. de la tortue sur écran :

74 VOTREORDINATEUR
Repère absolu Repère relatif Vous savez maintenant tout-tout-tout sur le
pilotage de la tortue decran.
Position FIXEXY, FIXEX, FIXEY AVANCE, RECULE Sachant que nous parlerons bientôt « créa­
Direction FIXECAP DROITE, GAUCHE tivité », que pourriez-vous imaginer comme
dessin ? Pour vous aider, sans entrer dans
Interrogation POSITION, XCOR, YCOR, CAP les détails de ce que sont les procédures
Traçés LEVEPLUME, POSEPLUME, INVERSEUR, EFFACEUR (nous les verrons plus tard), sachez que
Au début VIDEECRAN, VIDETEXTE, CENTRE vous pouvez donner un NOM à votre dessin,
avec le primitif POUR. Exemple :
Couleurs COLOREPLUME, COLOREFOND POUR CARRE
REPETE 4 [AV 100 GA 90]
FIN
Vous venez d'apprendre à la machine le
mot CARRE. En tapant ce mot, vous verrez
un carré de côté 100 se dessiner. Si vous
voulez dessiner des carrés plus petits, il
vous suffira de donner un NOM au côté :
POUR CARRE :COTE (COTE signifie va­
leur de COTE)
REPETE 4 [AV COTE DR 90]
FIN
Essayez maintenant CARRE 30, puis CARRE
200... J'attends vos propositions pour les
publier.
Maxyme Meystre V 5

R ÉPO N SES
DE LA LE Ç O N 1 :
Examinons le cas de l'étoile à cinq bran­
ches que je vous avais demandée. Il suffi­
sait de voir que, lorsque la tortue a fini
l'étoile, elle a fait sur elle-même deux tours
complets, soit 720 degrés. Elle a tourné cinq
fois. Donc, il fallait quelle tourne chaque
fois de 720/5 = 144 degrés. Une étoile à
cinq branches se programme donc :
REPETE 5 [AV 100 GA 144] (100 est arbi­
traire et GA peut aussi bien être DR). Par
contre, pour faire un polygone régulier, la
tortue doit faire un seul tour complet sur
elle-même.
Un pentagone se programmera donc : RE­
PETE 5 [AV 100 GA 72] (72 = 360/5)
Un carré : REPETE 4 [AV 100 GA 90]
Un décagone : REPETE 10
[AV 100 GA 36] Et un mono-
gone ? (un seul côté) :
REPETE 1 [AV 500
GA 360] Mais pour
que cetfe figure res­
semble à un ...gone,
imaginez que la tor­
tue se déplace sur
un cube d'arête 100.
Vous en déduirez facilement, en revenant
dans un plan, comment dessiner une figure
qui ressemble à un cercle.

VOTREORDINATEUR 75
Le guide des nouvelles
solutions informatiques

S e n s a b l e s j J B

^ tr e c o u ^

■jcrj^Tug
t, tout,___

20 FF chez votre
marchand de journaux

76
JEU DU RANDONION
r • Si la réponse est acceptable, on
AO AO effectue les inversions. Par exemple si
1 1 1 1 R contient 6 :
Ce jeu consiste 2 2 2 2
N
3 3 3 5 r 5 <— 1 9
à mettre
4 4 4 4 2 7 2 6
en ordre croissant
5 5 5 3 3 1 *1 3 3
les neuf chiffres 6 6 6 4 3 4 1
6
qui apparaissent r
7 7 7 7 5 6 e- 5 7
à lecran. 8 8 8 8 6 9 F— 6 5
En un minimum 9 9 9 9 7 4 7 4
d'essais. L AVANT APRES 8 2 8 2
9 8 9 8
00 FOR 1 =1 TO 20
30 LET V = IN T (R N D (1 )*3 )+1 v_ AVANT APRES )
100 LET W= INTCRNDC1 ) # 9 ) +1
110 LET N=OCV) Les schémas ci-dessus montrent que
par Jean-François Sehan
120 LET R(V)=OCW)
130 LET fl(W)=N
trois inversions seulement sont effec­
140 NEXT I tuées. La boucle des liçjnes 260 à 300
est donc répétée pour la variable I
ne seule question vous sera Cette opération est effectuée vingt fois allant de 1 à R divisée par 2. Pour les
U posée : le nombre d'inversions à de suite par la boucle des lignes 80 à inversions, on utilise la même méthode
effectuer en partant de la gau­ 140, ce qui mélange correctement la que pour le mélange.
che. Prenons un exemple. L'ordinateur suite.
propose à l'écran cette suite de La deuxième partie du programme 260 FOR 1=1 TO R /2
270 LET N=R( I )
nombres : 5 7 1 9 3 6 4 2 8. Si vous concerne le jeu lui-même. Le tableau 280 LET OCI) =R (R -1+1)
répondez 4 à la question « nombre est affiché par la boucle des lignes 180
»—t
t-l

Z
290 LET PUR-

II
300 NEXT I
d'inversions ? », la suite devient : 9 1 7 5 à 200. Pour bien séparer ce qui va être
3 6 4 2 8. Après plusieurs essais, vous affiché de ce qui l'est déjà sur l'écran, Une inversion comptant pour un essai,
obtiendrez 123456789. L'ordinateur le PRINT en 170 insère une ligne on incrémente (ajoute plus 1) le
affiche alors le nombre de coups. blanche. En effet, si un PRINT n'est compteur C (ligne 310).
Les chiffres de la suite sont placés dans suivi d'aucun message ou variable, le
le tableau A(), défini à la ligne 30. La Basic saute une ligne. 310 LET L=C+1
variable C compte le nombre de coups.
Elle est remise à zéro au départ du jeu 150 REM ...........................................
Le jeu est fini si le tableau est en ordre
160 REM LE JEU
(ligne 40). 170 PRINT croissant. Les lignes 320 à 340 testent
160 FOR 1=1 TO 3
130 PRINT P C I); cette éventualité. Si au moins une case
10 REM RONDÜNION
200 NEXT 1 n'est pas dans l'ordre (A(I)=I), on
20 REM ...................... retourne en 170 pour une nouvelle
30 DIM 0C3)
40 LET C=0
Après le message « nombre d'inver­ proposition après le test en 330.
sions ? », la ligne 230 place dans la
variable R le nombre que vous tapez 320 FOR 1=1 TO 3
330 IF f l t n o l THEN GOTO 170
Le tableau A est alors rempli des neuf au clavier. Deux solutions se présentent 340 NEXT I
chiffres de l à 9 (boucle des lignes 50 à alors.
70). • Si le nombre est inférieur à 2 ou
supérieur à 9, on refuse cette réponse et □ 453216789 ^
on saisit à nouveau un autre nombre NOMBRE D'INVERSIONS?
50 FOR 1=1 TU 9
60 LET OCI)=I
j2
70 NEXT I
d'inversions. C'est le rôle des deux
lignes de test en 240 et 250. □ 543216789
NOMBRE D'INVERSIONS ?
Pour le mélange, le programme utilise 210 PRINT
ggg? 95 •
deux nombres au hasard V et W (dits 220 PRINT“ NOMBRE D'INVERSIONS ? " D VOUS AVEZ TROUVE EN
nombres « aléatoires »). Par exemple, si 230 INPUT R
240 IF R<2 THEN GOTO 220 ^ 8 COUPS______________^
V=5 et W=3, il inverse le contenu des 250 IF R>3 THEN GOTO 220
cases 5 et 3 du tableau A() : suite page 78

VOTRE ORDINATEUR 77
eq Q ^ F IC H E P R 0 G R R M 1 E
£ 0 £

Si c'est gagné, on affiche le nombre de Le jeu pourrait être plus compliqué en


coups (variable C). prenant comme liste de départ des
chiffres ou les neuf premières lettres de
l'alphabet alternativement. A vos cla­
350 PRINT viers !
360 PRINT "VOUS AVEZ
TROUVE EN “ ; C ; * COUPS"
Laissez libre cours à votre imagination
370 END pour que fleurissent cent mille petits
programmes...

10 REM RRNDÜNION
20 REM -------------
30 DIM 0(9)
40 LET C=0
50 FOR 1=1 TU 9
60 LET OCI)=I
70 NEXT I
Ô0 FOR 1=1 TO 20
90 LET V=INT(RND(1)#9)+1
100 LET W=INT(RNDC1)#9)+1
tr M 110 LET N=R(V)
120 LET R(V)=RCW)
130 LET RCUD=N
140 NEXT I
150 REM ------------
160 REM LE JEU
170 PRINT
180 FOR 1=1 TO 9
190 PRINT RCI);
200 NEXT I
210 PRINT
220 PRINT"NOMBRE D'INVERSIONS ? "
230 INPUT R
240 IF R<2 THEN GOTO 220
250 IF R>9 THEN GOTO 220
260 FOR 1=1 TO R/2
o02 Pn
o 270 LET N=R(I)
O 280 LET R(I)=R(R-I+1)
290 LET RCR-I+1)=N
300 NEXT I
0) «D
310 LET C=C+1
w ^ 320 FOR 1=1 TO 9
® 5> 330 IF RCI)<>I THEN GOTO 170
B a 340 NEXT I

350 PRINT
g» S
360 PRINT "VOUS RVEZ TROUVE EN \-C;M COUPS"
8 'g 370 END
a

Tabledesvariables
Tableau de la suite Réponse du joueur
Compteur d'essais Nombre aléatoire du mélange
Indice de boucle Deuxième nombre aléatoire du mélange
Variable de stockage pour une inversion

VOTREORDINATEUR
LE CHIEN DE BERGER
mande alors les nouvelles coordonnées que vos réponses ne sont pas farfelues.
X et Y du chien (instruction INPUT des Si elles le sont, le damier est de nouveau
Seriez-vous un bon berger ? lignes 280 et 300). La ligne 310 vérifie affiché.
. Guideriez-vous correctement
140 PRINT - X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 " ;
votre chien 150
160
PRINT "Y
PRINT
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 3 0 " ;

pour que les moutons 170


180
FOR 1=1 r o 1 2
I F I < 1 0 THEN PRINT "

rentrent sagement 190


200
PRINT I ;
FOR J = 1 TO 2 0
210 PRINT T t ( J , I ) ; * " ;
dans la bergerie ? 220
230
I F T $ ( J , I ) = " " THEN P R I N T , /
NEXT J
240 I F I <6 OR I >7 THEN PRINT " I " ;
250 PRINT
260 NEXT I
270 PRINT "COORDONNEE X DU CHIEN"
par Jean-François Sehan 280
290
INPUT X
PRINT "COORDONNEE Y DU CHIEN"
300 INPUT Y
310 I F X<1 OR X>20 OR Y<1 OR Y>12 THEN GOTO 1 4 0
e jeu évolue sur un damier de
C vingt cases sur douze cases dans
lesquelles sont placés aléatoire­
ment, au début, une dizaine de moutons
320
330
340
350
360
370
I F T $ ( X , Y ) < >"" PND T S ( X , Y ) o " C " THEN GOTO 140
LET N=N+1
LET TSCXC11) , Y ( 1 1 ) ) = " "
LET X ( 1 1 ) =X
LET Y ( 1 1 ) =Y
LET f SC X ,Y )= " C "
et un chien. En modifiant l'emplacement
de ce dernier, les moutons se déplacent
automatiquement dans le sens opposé.
A vous de trouver les meilleurs empla­ La troisième et dernière partie du
cements pour que tous les moutons programme déplace les moutons suivant
regagnent la bergerie (bord droit du la position du chien (lignes 400 à 660).
damier) en un minimum d'essais. Dès qu'un mouton entre dans la berge­
La première partie du programme place rie, ses coordonnées X et Y prennent les
dans les tableaux X et Y (déclarés par valeurs O et le compteur E (nombre de
les instructions DIM des lignes 40 et 50) moutons éliminés) est incrémenté de 1.
les coordonnées des moutons. On utilise Quand le compteur marque 10, le
aux lignes 80 et 90 des fonctions RND programme affiche le message de la
pour obtenir des nombres aléatoires. ligne 680 (test IF de la ligne 650). Avant
Sur certains ordinateurs (ZX-81, par chaque essai, le compteur N est incré­
exemple), cette instruction s'écrit RND et menté de 1 pour connaître le nombre de
non RND (1) comme dans le listing. Une coups nécessaires pour réussir.
vérification dans le manuel d'utilisation
de votre ordinateur s'impose parfois. Les
coordonnées du chien sont placées à
l'indice onze des tableaux. Le tableau à 380
390
FUR 1=1 TO 3
LET E=0
deux dimensions T$, déclaré à la 400
410
FOR J = 1 TO 10
I F X ( J ) < >0 THEN GOTO 4 4 0
ligne 30, contient la représentation du 420
430
LET E=E+1
GOTO 6 4 0
damier. 440 LET X=XCJ)
450 LET Y = Y ( J)
460 I F X C J ) < X ( 1 1 ) THEN LET X=X-1
470 I F X ( J ) =20 PND ( Y C J X 6 OR Y ( J ) > 7 ) THEN LET X=X-1
•lia REM C H IE N UE BERGER 480 I F X o X C J ) THEN GOTO 5 0 0
2 0 REM ----------------------------------------- 490 I F X ( J ) > X ( 1 1 ) OR X ( J ) = 1 THEN LET X=X*1
3 0 DIM 1 5 ( 2 ( 2 , 1 2 ) 500 I F YC J)< Y C11 ) OR Y C J ) = 1 2 THEN LET Y=Y-1
4 0 DIM XC11) 510 I F Y o Y C J ) THEN GOTO 5 3 0
SO DIM YC11 ) 520 I F Y ( J ) >Y( 1 1 ) OR Y ( J ) = 1 THEN LET Y=Y + 1
6 0 LET N=0 S30 I F X>20 RND Y>5 PND Y<8 THEN GOTO 5 7 0
/ 0 FOR 1=1 r o 11 540 I F X<1 OR X>20 OR Y<1 OR Y>12 THEN GOTO 6 4 0
8 0 LET X ( I ) = I N T C R N D ( 1 ) K 2 0 ) * 1 550 I F T S ( X , Y ) <>"" THEN GOTO 6 4 0
3 0 LET Y ( I ) = I N T ( R N D ( 1 ) # 1 2 X 1 560 GOTO 6 0 0
10(2 I F m X ( I ) , Y C I ) ) o " H THEN GOTO 8 0 570 LET X=0
1 1 0 LET T S C X C I ) ,Y C I ) ) = " M " 580 LET Y=0
1 20 I F 1=11 THEN LET TSCXCI) , Y ( I ) ) = "C" 590 LET E=E*1
1 3 0 NEXT I 600 LET T S ( X ( J ) , Y ( J ) ) = " "
610 LET TS(X ,Y )= "M "
620 LET XCJ)=X
630 LET Y ( J ) = Y
La deuxième partie du programme 640
650
NEXT J
IF E = 1 0 THEN GUTO 6 8 0
affiche à l'écran le damier ainsi que les 66(2 NEXT I
6/0 GOTO 140
numéros des cases pour déterminer la 680 PR IN T"VOUS PVEZ REUSSI EN - ; N; * COUPS"
position du chien. Le programme de­

VOTREORDINATEUR 79
F IC H E P R O Ü R H n n E

w
CD
10 PGM CHIEN lie: BERGER
21/ R E M ..........................................................
30 DIM I H 2 0 , 1 2 )
40 DIM X ( 1 1 )
50 DIM YC 11 )
B0 LET N=0
/ 0 FOR 1=1 TO 11
80 LET X C I) = IN TC R N D C 1)*20X1
90 LET YC I ) = INTCRNDC1 ) K 1 2 ) *1
100 IF T tC X C I) , Y C I) ) O " " THEN GOTO 80
110 LET T S C X C I), Y C I) ) = "M "
120 IK 1=11 THEN LET T tC X C I) , Y C I ) I = "C
130 NEXT I
140 PRINT " X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 *
CD 150 PRINT ' 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 "
160 PRINT
170 FOR 1=1 TO 12
180 IF I< 1 0 THEN PRINT " * ;
190 PRINT I ;
20 0 FOR J=1 TO 20
21 0 PRINT T t ( J , I ) ; * * ;
22 0 IF T $ ( J , I ) = " * THEN PRINT " * ;
23 0 NEXT J
24 0 IF I <6 OR I >7 THEN PRINT " I " ;
25 0 PRINT
26 0 NEXT I
27 0 PRINT "COORDONNEE X DU CHIEN"
28 0 1NPUT X
29 0 PRINT "COORDONNEE Y DU CHIEN"
300 1NPUT Y
31 0 IF X<1 OR X>20 OR Y<1 OR Y>12 THEN GOTO 140
32 0 IF T tC X ,Y ) < > “ " RND T $ ( X , Y ) o " C " THEN GOTO 140
33 0 LET N=N+1
34 0 LET TSCXC11) , YC11) } = * *
35 0 LET X C 1 1 X X
360 LET YC1 1 ) =Y
37 0 LET T t ( X , Y ) = " C "
38 0 FOR 1=1 TO 3
390 LET E=0
400 FOR J=1 TO 10
410 IF X C J Io O THEN GOTO 440
420 LET E=E+1
43 0 GOTO 64 0
44 0 LET X=XCJ)
45 0 LET Y=YCJ)
46 0 IF X C J X X C 1 1 ) THEN LET X=X-1
en 3 47 0 IF X ( J ) =20 RND ( Y ( J ) < 6 OR Y C J)> 7 ) THEN LET X=X-1
4 8 0 IF X o X C J ) THEN GOTO 500
49 0 IF X C J X X C 1 1 ) OR XCJ)=1 THEN LET X=X+1
5 0 0 IF Y C J )<YC11) OR Y (J J = 1 2 THEN LET Y=Y-1
5 1 0 IF YO Y C J1 THEN GOTO 530
52 0 IF Y C J ) >YC113 OR YCJ) =1 THEN LET Y=Y+1

s g,
M Dh|
53 0 1F X>20 RND Y>5 RND Y (8 THEN GOTO 570
5 4 0 IF X<1 OR X>20 OR Y<1 OR Y>12 THEN GOTO 640
5 5 0 IF m X , Y ) 0 “ " THEN GOTO 640
O W 5 6 0 GOTO 600
■53 «S 5 7 0 LET X=0
5 8 0 LET Y=0
5 9 0 LET E=E+1
6 0 0 LET T $ C X C J ) ,Y ( J ) ) = " *

o «D 6 1 0 LET T tC X ,Y )= "M "


6 2 0 LET X C J X X
W3 6 3 0 LET YC J)=Y
© O. 6 4 0 NEXT J
ë a| 6 5 0 IF E=10 THEN GOTO 680
6 6 0 NEXT I
g © 6 7 0 GOTO 140
H

6 8 0 PRINT"VOUS RUEZ REUSSI EN " ; N ; " COUPS"
V' W

CD
CD Listedesvariables
E Nombre de moutons éliminés X Nouvelle position en x du chien
I Indice de boucle X() Position en x des moutons
J Indice de boucle Y Nouvelle position en y du chien
N Nombre d'essais Y() Position en y des moutons
T$()Tableau représentant le damier

80 VOTREORDINATEUR
LE FÉMININ DES MOTS
Si l'ordinateur possède les instructions on retourne à la ligne 250 pour une
DATA et READ (liste de données, lecture nouvelle proposition.
des données), il est possible de modifier
Vous ne connaissez le programme ainsi : 200 PRINT"LE MALE: "
pas bien :MJ(P,1)
230 PRINT"LA FEMELLE ? "
le féminin de certains 40 DATA BELIER,BREBIS, 300 INPUT RJ
noms d'animaux ? • CERF,BICHE,LEVRIER, 310 IF RJ=MJ(P,2)
LEVRETTE,SANGLIER THEN GOTO 340
Découvrez-les avec ce 50 DATA LAIE,VERRAT,TRUIE, 320 PRINT"NON. C'EST
BOUC,CHEVRE, LA "; MJ(P,2)
programme de traduction CHEVREUIL,CHEVRETTE 330 GOTO 250
60 DATA ETALON,JUMENT, 340 PRINT"OUI. C'EST
qui vous aidera, LIEVRE,HASE, LA ";MJ(P,2)
en outre, à maîtriser SINGE,GUENON 350 GOTO 250
70 FOR 1=1 TO 10
l'introduction et 80 READ MJ(1,1),MJ(1,2) Ce programme n'est pas limité à la
90 NEXT I
l'exploitation de données comparaison des mâles et des femelles.
dans un programme. Il peut être employé dans bien d'autres
(On supprimera alors les lignes 100 à cas.
230.) Voici une autre possibilité. Modifiez en
Avec un ZX-81, il faut définir la longueur conséquence les lignes 40 à 230 en
des chaînes de caractères du tableau utilisant les mots de ce nouveau tableau.
M$ en écrivant : N'oubliez pas aussi les libellés des
par Jean-François Sehan
30 DIMM$ (10, 2,9) PRINT des lignes 280 et 290.
La donnée la plus longue comprenant
'ordinateur affiche à l'écran le
L nom d'un mâle qu'il tire au hasard
dans une liste préétablie. Il suffit
de taper au clavier le féminin qui lui
neuf caractères (mot « CHEVREUIL »).
La variable P donne un chiffre au
hasard compris entre 1et 10. La fonction 1
2
1
CABIAI
CALAO
M$C)
2
MAMMIFERE
OISEAU
RND (1) donne un nombre toujours
correspond. Une erreur ? La machine ne compris entre 0 et 0.9999... En multipliant 3 CAROLIN OISEAU
vous mettra pas une mauvaise note mais ce dernier par 10 et en ne prenant que 4 CARABE INSECTE
donnera simplement la réponse exacte. la partie entière (c'est le rôle de la 5 CARNELET POISSON
Côté programme, c'est très simple. Tous fonction INT), on obtient un nombre 6 CASOAR OISEAU
les noms sont placés dans un tableau à entre 0 et 9. Il suffit de lui ajouter 1, et le 7 CHABOT POISSON
deux dimensions. La première colonne tour est joué. Pour le ZX-81, la fonction 8 MACHAON INSECTE
donne les noms masculins, la deuxième RND (1) doit être remplacée par RND. 9 CHEVECHE OISEAU
leurs correspondants féminins. 10 CICINDELE INSECTE

240 REM ......... ... Le tableau M$ est ici limité à dix


10 REM LES FEMININS éléments. Il est possible d'augmenter ce
20 R E M --- --------- 250 REM QUESTIONS
30 DIM MJ(10,2) 260 LET P=INT(RND(1)#10)+1 nombre, dans les limites de l'ordinateur.
40 LET MJ(1,1 )= "BELIER" 270 PRINT La liste des mots peut ainsi s'allonger
50 LET M$C1, 2) ="BREBIS" jusqu'à 30 ou 40 mots, voire 100 si
60 LET MJ(2,1)=”CERF"
70 LET MÎ(2,2)="BILHE" Maintenant que ce chiffre « aléatoire » possible.
00 LET MJ(3,1)="LEVRIER" est en votre possession (dans la A vous maintenant de créer de
nouveaux tableaux !
30 LET M$(3,2)="LEVRETTE" variable P, bien évidemment !), on
100 LET M$(4,1)="5RNGLIER"
110 LET MJ(4,2)="LAIE" affiche le mot du tableau M$ qui y
120 LET MJ(5,1)="VERRAT" □ LE MALE: CERF
correspond. Prenons un exemple. Si
130 LET MJ(5,2)="TRUIE" P=6, on affiche M$(6,l) c'est-à-dire □ LA FEMELLE?
140 LET MJ(6,1)="BGUC" ?BICHE
1S0 LET MJ(6,2)="CHEVRE" « BOUC », le féminin à trouver étant
□ OUI. CEST LA BICHE
160 LET MJ(7,1)="CHEVREUIL" « CHEVRE » (dans M$(6,2).
□ LE MALE : CHEVREUIL
170 LET MJ(7,2)="CHEVRETTE" La fonction INPUT de la ligne 300 saisit □ LA FEMELLE?
100 LET MJ(8,1)="ETALON" votre réponse dans la variable R$. Il
130 LET MJ(8,2)="JUMENT" Æ ? ?BICHE
200 LET MJ(9,1)="LIEVRE" suffit de comparer R$ et M$(P,2) pour □ NON. CESTLA CHEVRETTE
210 LET MJ(9,2)="HASE" savoir s'il s'agit d'une réponse correcte. n LE MALE : LIEVRE
220 LET MJ(10,1)="SINGE" Le programme se sépare alors en deux □ IA FEMELLE?
230 LET MJ(10,2)=“GUENON" parties (fonction IF de la ligne 310).
Quelle que soit l'issue de votre réponse,

VOTREORDINATEUR 81
ê? s -è F IC H E P R O O R H Iin E
J feg

:n

10 F LES F E M IN IN 5
20 F
30 l M$( 1 0 (2)
40 l M * ( 1 , 1 ) = 'B E L IE R "
50 l M $ ( 1 , 2 ) = 'B R E B IS "
60 l M $ ( 2 , 1 ) = 'C E R F "
70 l M $ ( 2 , 2 ) = 'B IC H E "
60 l .E T M $ ( 3 , 1 ) = " L E V R I E R "
30 l .E T M $ ( 3 , 2 ) = " L E V R E T T E "
100 L E T M $ ( 4 , 1 ) = " S A N G L I E R "
110 L E T M $ ( 4 , 2 ) = " L R I E "
120 L E T M $ ( 5 , 1 ) = " V E R R A T "
130 LET M $ (5 ,2 )= " T R U IE "
140 LET M $ ( 6 , 1 )= "B 0 U C "
150 LET M $ (6 ,2 )= " C H E V R E "
1 6 0 L E T M $ ( 7 , 1 ) = "C H E V R E U IL"
1 7 0 L E T M $C7 , 2 ) = "CHEVRETTE"
160 LET M $ (ô ,1 )= " E T A L O N "
(U 1 9 0 L E T M S ( 8 , 2 ) = "JUMENT"
200 L E T M $ C 9 , 1 ) = " L I E V R E "
210 L E T M S ( 9 , 2 ) = " H A S E "
220 L E T M S C 1 0 , 1 ) = " S I N G E "
2 3 0 L E T M S ( 1 0 , 2 ) = "GUENON"
2 4 0 R E M ----------------------------------------
2 5 0 REM Q U E S T I O N S
2 6 0 LET P = IN T (R N D C 1 )K 1 0 )+ 1
2 7 0 PR IN T
2 6 0 P R IN T " L E MALE: " ; M $ ( P , 1 )
2 9 0 P R IN T " L A FEMELLE ? "
3 0 0 I N P U T R$
3 1 0 I F R $ = M $ ( P , 2 ) T H E N GOTO 3 4 0
3 2 0 P R IN T "N O N . C 'E S T LP " ; M $ C P ,2 )
O CD
3 3 0 GOT O 2 5 0
a 3 4 0 P R IN T " O U I. C 'E S T LP " ; M $ ( P , 2 )
0)
3 5 0 GOT O 2 5 0

Listedesvariables
M$(,) Tableau des questions et des réponses
& eu P Position aléatoire dans le tableau M$(,)
<p ü RS Réponse du joueur

VOTREORDINATEUR
I
I

BUDGET FAMILIAL
10 REM BUDGET FRMILIRL 100 LET NJC5)="VETEMENTS"
20 REM --- 110 LET NJ(6)="NOURRITURE"
30 DIM NUS) 120 LET NJC7)="ASSURANCES"
40 DIM DC8) 130 LET NJ(8)="DIVERS"
Avez-vous déjà remarqué 50 DIM PC8) 140 PR INT"TOTAL
l'importance de certaines 60 LET N$C1) ="IMPOTS" DES DEPENSES"
70 LET NU2) ="LOYER" 150 INPUT T
dépenses par rapport 80
90
LET
LET
NU3) ="VOITURE " 160 LET M=0
NJ(4 )="VACANCES" 170 LET D =0
à votre budget ?
Connaissez-vous les La deuxième partie du programme dépensée (variable T). Dans ce cas, le
proportions de vos impôts place dans le tableau D la valeur des message de la ligne 270 apparaît à
dépenses saisies au clavier (instruction l'écran et les dépenses diverses devien­
ou de vos frais INPUT de la ligne 220). Il peut arriver nent automatiquement nulles. Le ta­
de voiture ? que la somme des dépenses saisies bleau D constitué, on place dans le
(variable D) soit supérieure à la somme tableau P le pourcentage de chaque
Ce genre de calcul que vous pensiez avoir réellement dépense par rapport à la variable M.
qui, jusqu'à présent, ( a ES DÉPENSES^
paraissait des plus 180 REM - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ? 10 000
fastidieux, 190 REM SAISIE DES DEPENSES □ IMPOTS
200 FOR 1=1 TO 7 ^ ? 2 5 000
devient désormais 210 PRINT NUI) □ LOYER
220 INPUT DCI)
un nouveau jeu 230 IF D(I)<M THEN GOTO 250 ? 17 ooo
passionnant 240 LET M=D(I) □ VOITURE
250 LET D=D+D(I) ^ ? 13 000
260 IF D< =T THEN GOTO 290
270 PRINT "TOTRL > RUX DEPENSES" □ VACANCES
260 LET T=D ? g 000
290 NEXT I O VETEMENTS
300 LET DC8)=T-D ^ ? 2 500
par Jean-François Sehan 310 IF D(8)>M THEN LET M=D(8)
320 FOR 1=1 TO 8 □ NOURRITURE
C e programme simple permet 330 LET P(I)=INT((D(I)/(M/100))#.15) ^ 7 15 000
340 NEXT I O ASSURANCES
d'obtenir un histogramme clair
de l'ensemble des dépenses ? 6 700___________ ^
pour sept postes différents ; le reliquat La troisième et dernière partie du dant aux valeurs du tableau P.
du budget, utilisé ou non, reste placé programme affiche à l'écran le dessin Le nombre des dépenses est fixé à huit
dans la case « divers ». En le lançant, de l'histogramme. On utilise une boucle dans le programme, mais rien ne vous
vous aurez peut-être la surprise de FOR/NEXT pour passer en revue les empêche d'en ajouter, d'en retrancher
découvrir que vous dépensez plus pour huit dépenses et imprimer leurs libellés ou tout simplement de modifier les titres
votre voiture que pour votre nourriture. (tableau N$). Puis une seconde boucle si vous n'avez pas de voiture ou si vous
La première partie du programme place imbriquée affiche les étoiles correspon- ne partez jamais en vacances.
dans le tableau alphanumérique N$ le
libellé des huit postes. N$ est déclaré 350 REM ---- - - - - - - ---
par une instruction DIM à la ligne 30. La 3B0 REM HISTOGRAMME
370 PRINT TABC15);"I------ ■ >"
première information demandée par le 380 FOR 1=1 TO 6
programme est le total des dépenses 3 9 0 P R IN T N J ( I ) ; TRB( 1 5 ) ; * I " j
possibles, soit votre salaire annuel 400 FOR J=1 TO PCI)
duquel vous aurez retranché vos écono­ 410 PRINT"#";
420 NEXT J
mies (1NPUT de la ligne 150). 430 PRINT
La plus importante des dépenses est 440 NEXT I
utilisée comme référence pour la taille
de l'histogramme. Elle est placée dans
la variable Met remise à zéro à la ligne n 5 r I > VETEMENTS I*
IMPOTS J************** NOURRITURE I********
160. Il en est de même pour les J********** ASSURANCES I*“ *
dépenses totales à la ligne 170 (somme LOYER
VOITURE J******* DIVERS r**‘*
de toutes les dépenses à l'exception des ^ VACANCES J****
divers).

VOTREORDINATEUR 83
F IC H E P R O E R P , H H E
BUDGET FAMILIAL - BUDGET F
■w
h 7:
10 REM BUDGET FAMILIAL
20 REM
30 DIM N$(8)
40 DIM DC8)
50 DIM P(8)
60 LET N$C1)="IMPOTS"
70 LET N$(2)="LOYER"
80 LET N$(3)="VOITURE"
90 LET N$(4)="VACANCES"
100 LET N$(5)="VETEMENTS"
110 LET N$(6)="NOURRITURE"
120 LET N$(7)="RSSURRNCES"
130 LET N$(8)="DIVERS"
140 PRINT"TOTAL DES DEPENSES"
150 INPUT T
160 LET M=0
170 LET D=0
180 REM---------------
190 REM SAISIE DES DEPENSES
200 FOR 1=1 TO 7
210 PRINT N$(I)
220 INPUT DCI)
230 IF D(I)<M THEN GOTO 250
240 LET M=D(I)
250 LET D=D+D(I)
260 IF D<=T THEN GOTO 290
270 PRINT "TOTRL > AUX DEPENSES"
280 LET T=D
290 NEXT I
300 LET D(8)=T-D
310 IF D(8)>M THEN LET M=D(8)
320 FOR 1=1 TO 8
330 LET P(I)=INT((D(I)/(M/100))#.1S)
340 NEXT I
W
§ 1Ûh,I 350 REM---------------------
U w 360 REM HISTOGRAMME
(D
w "0
370 PRINT TABC15) ;"I----------->"
380 FOR 1=1 TO 8
«u 390 PRINT N$C13;TAB(15);"I";
400 FOR J=1 TO PCI)
410 PRINT"#'
420 NEXT J
430 PRINT
en 440 NEXT I

Listedesvariables
Dépenses totales (saut divers) Valeur maximale des dépenses
Valeurs des dépenses Libellés des dépenses
Indice de boucle Pourcentages des dépenses
Indice de boucle Total des dépenses

84 VOTREORDINATEUR
Vie 1907 Jupiter Lânder (cart) 21 3
Prix TTC jusqu’au 31-12-83
Sauf erreur ou modifications
tardives ou épuisement stocks.
Banc d 'e s s a i D uriez Vie 1908 Poker (c a rt) ............213
Vie 1909 Road race (cart) . . . 213
Vie 1919 Sargon 2 Chess
Vie 1910 Rat race (cart)
. 266
213
—B —^ ^ ÊT% ----- — “ 24 pages. Envoi contre 3 tim- Vie 1914 Adventureland(cart)270
CHEZ DURIEZ : f l p Q V I I i T I I P r l l H b r e s U tilis e z le Bon ci- Vie 1515 Pirate cove (cart) . . 270
• Après-vente, garantie un mm B i l l B dessous (gratuit au magasin). Vie 1916 Miss, imposs. (cart 270
an : le 1er mois, échange ; Vie 191 7 The count (cart) . . 270
ensuite prêt sous caution. Vie 191 8 Voodoo castle (car) 270
• Duriez est ouvert de 9 h 30
à 19 h., du Mardi au
Samedi, 132, Bd Saint-
Germain, 6e, M° Odéon.
O rdinateurs de pointe
Zéro Z a p ................................ 1 3 4 THOM SON T O .7 MODULES
Vie 1912 Mole attak (cart) . 213
Vie 3501 Quizmaster (cart) . 190
COM M ODORE 64
Hong man jeu du pendu 134 Mémoire quadruple C o m m odore 64 PAL 2790
745
Connect 4 jeu du morpion 13 4 MATERIELS X Fonctions 745 64 PAL + interface SECAM 3550
Yahtzee jeu de yam 134 Lecteur enregistreur de cassette
Unité centrale . . 2990 Mémoire Tampons 745
= VIC 1530 .......................... 370
Tombstone city Far West du lecteur enregistreur.............. 690 Temps 745
XXI* s iè c le .............................. 1 3 4 745 Unité de mono disquette 170K
TEXAS I. T l 9 9 Extension 16K 980 Graphique = VIC 1 5 4 1 ........................ 3160
Il Invaders.......................... 18 8 Contrôleur COM 980 O r d in a te u r H P 7 5 C GP 100 VC imprimante
Ordin. familial Tl 9 4A 1190 Car Wars course de voitures 1 3 4 Son et jeux .............................. 580
HP 75 C .............................. 8190 80 col 30 e p s ........................ 2420
direct, compatible avec prise Péritel Munchman jeu du glouton . . 2 5 2 Contrôleur + lecteur disqu. 4.500
Module mémoire 8K 1.880 TOOL 64 utilitaire (cartouche) 640
Double cable de liaison Othello 188 Lecteur disquette 3.200
Module Math I ..................... 419 FORTH 64 (cartouche)......... 690
magnéto cassette . 1 19 CASSETTE Mémo Basic...............................690 M o d u le M a th ll..................... 419 CALCRESULT (disquette) . 2.312
Paire de manettes de jeu . . . 255
Oldies but Goodies I ..............98 Imprimante thermique . . . . 1900 Module Math III ................... 419 STAT 64 (disquette).................490
Synthétiseur de parole . . . . 680 Imprimante impact ............ 2500
Oldies but Goodies I I ................ 98 Module S t a f .......................... 419
Cordon imprimante Thermique Module éle c tro n ic................ 419
PERIPHERIQUES 250 Module Finance ................... 419
SERIE ADVENTURE
Boîtier extension................ . 990 Cordon imprimante impact 350 Module Test S ta t................... 419
MODULE + CASSETTE
Extension mev (RAM) 32K 990 M o d u le G a m e l..................... 419
Interface RS232/parallèle 1130 Pirate Adventure 188 Module Game I I ................... 419
LOGICIELS
Imprimante Seiko GP 100A CASSETTE 30 cartes magnétiques......... 299
2.295 Atomium cartouche 308
Adventureland 66 PERIPHERIQUE HP IL
Cordon pour imprimante GP 100A Echo cartouche 232
Mission impossible 66 Module HP I L ..................... 1090
306 Survjvor cartouche 308
Voodoo castle 66 Cassette d ig ita l................... 3950
Carte contrôleur de disquette Logicod cartouche 280
The count.............................. 66 Imprimante thermique IL 3950
1490 Gémini cartouche 232
Strange O dyssey......................6 6 Interface m oniteur......... 2080
Unité intégrée de disquette 2080 Crypto cartouche 280
Mustery fun house 66 Interface T V ................... 2.990
Unité externe de disquette 4.400 Motus cartouche 280
Pyramid of doos 66 Mini cassettes ( 10) 1138
Carte P code 2.200 Tridi cartouche 232
Ghosttown ............................ 6 6
Trop cartouche 356 O R IC -1
Savage isfand I et 11.............. 6 6
LOGICIELS EDUCATIFS Pictor cartouche 470 Version 48 Ko avec Peritel 2120
Golden voyage 66 Magnéto 385 SANYO PHC 25
Mélodia cartouche 470
MODULES PHC25 ............................ 1.790
Sauterelle cassette 118 Traceur 4 couleurs ............ 2250
Biginning grammar ............ 134 AUTRES LOGICIELS Cordon Peritel . 108
Basic Vol. i cassette 185 C O M M O D O R E V IC 2 0
Magie des nombres 134 MODULE Cordon magnéto 65
Comp. et Mult. cassette 90 Vie 20 micro ordinateur 3,5 K avec
Echecs ................................... 322 Speech Editor ......................... 2 5 6 NB (U H F )............................ 1590 Cordon Im p rim a n te ......... 280
Syst. met cassette 137
Earlyreading ..................... 134 Statistics 188 Carré magique cassette 185 Vie 20 Secam 2270 SHARP
Music maker ........................ 188
Météor m u ltiplicatio n......... 134 PC 1212 .......................... . . 745
Imprimante CE 122 . . . . . . . 850
Démolition division..............
Alien a d d itio n .....................
Dragon m ix ..........................
Alligator m ix ........................
134
134
134
134
400 m icro-prix-charter PC 1 5 0 0 .......................... . . 1750
Imprimante CE 150 . . . .
PC 1500 + CE 1 5 0 ___ . . 3400
Extension 8K CE 155 . . .
1770

450
CASSETTES Extension I6KCE 161 . . . . 1700
Le Basic par soi-mème . .
Le Basic étendu par soi-mème
66
66 en direct chez Duriez Extension 8K protégeable CE 159
............................................. 1100
Interface RS232C parallèle 1890
Cable im prim ante................. 580
LOGICIELS D'ORGANISATION Extended Basic ................ 500 L horloge cassette 90 PERIPHERIQUES Clavier sensitif ......................1.240
PERSONNELLE Terminal Emulator I I ......... 500 Encadrement cassette 90 Vie 1530 lecteur enregistreur PC 1 2 5 1 ..................................1 3 9 0
Editor/assembler 500 Carotte cassette 166 de cassette 370 Imprimante CE 125 ............ 1.590
MODULES
Mini mémoire 500 Diététique cassette 175 Vie 1541 unité de mono disquette
Gestion de fichiers 375 PC 1251 + CE 125 ..................2900
DISQUETTE Allemand vol. 1 cassette 185 170 K 3160
Gestion de rapports 375 PC 1245 + CE 125 ..................2500
M athém atiques................ 252 Budget familial cgssette 380 GP 100 VC impiimante
DISQUETTES Carnet d'adresse cassette 380 80 col 30 eps 242 0 PC 1245 .............................. 780
Structural engineering 252
Fichier d ’adresses 695 Cordon Péritel ..................... 165 PC 1245 + CE 1 2 5 ............. 2300
Aide à la programmation II 249
CASSETTE Aide à la programmation III . 249 HEW LETT P AC KAR D C A S IO
EXTENSIONS
Conseil financier 66 Pascal UCSD compiler . 1.132 Fx 7 0 2 P ............................... 1.050
Vie 1020 coffret extensions 1.350
CALCULATRICES Interface magnéto FA 2 . . . . 260
Vie 1210 cartouche extension 16K
LOGICIELS DE JEUX 870 Imprimante FP 1 0 ..................... 560
665
UCSD System Editor/Files/Ut ilities FX 802 P .............................. 1400
MODULES Vie 1110 cartouche extension 8K
695 HP 10C ................................ 625 PB 100 ................................... 645
Chisholm tr a il....................... 134 HP 1 IC ................................ 835 395
CASSETTE Vie 101 1 A terminalRS232C 3 2 0 Interface magnéto FA 3 . . . . 245
Parsec ................................... 252 HP 12C .............................. 1115
134 Aide à la programmation 1 66 Vie 1311 manche àbalai . 130 Imprimante FP 12 ..................... 635
A lp in e r................................... HP 15C .............................. 1115
Jeux Video 1 134 Jeu d ’ Entreprise 66 HP 16C .............................. 1115 Vie 1312 manette de commande FP 2 0 0 ................................... 3 2 0 0
Chasse au W u m p u s .............. 134 DOCUMENTATION HP41C ................................ 1765 (paddle) 177 Extension 8 K o .................... 623
Football 188 Manuel A ssem bleur.............. 245 H P 4 1 C V .............................. 2420 AIDE A LA PROGRAMMATION Câble K 7 .............................. 94
Lecteur de carte .................. 1560 S e c te u r ................................ 222
Jeux Vidéo 2 ......................... 134 Vie 12 1 1M cartouche
Lecteur o p tiq u e ..................... 1150 Traceur 4 couleurs ............ 2470
A maze i n g ......................... 134 S IN C L A IR Z X 81 Imprimante 82 143 ............. 3085 super extender 426
A tta ck..................................... 134 Unité de disque 70 Ko . . . . 4732
Accus rechargeables............ 390 PROGRAMMES EDUCATIFS
Blasto combat de chars . . . . 134 ZX 8 1 580 C h a rg e u r................................ 155 Câble im p rim a n te ............... 405
Mémoire 16.K 360 ET SCIENTIFIQUES
Black Jack Poker 134 40 cartes magnétiques......... 239
Hustle jeu de poursuite Imprimante 690 Papier thermique (6 bobines) . 95
Autoformation au Basic (cassette) CANON
134 X07 8 K o....................................2170
415
Bibliothèaue MATH STAI Mémoire 8 Ko.............................. 780
Duriez, 132, Bd St-Germain, T (disquette)................................. 533 Carte mémoire permanente 4 Ko.389
J e c o m m a n d e à D u riez : 75006 Paris. i
Vie GRAF (cartouche)............379
Vie STAI (cartouche).................379
Imprimante-tracer 4 coul............1650
Câble magnéto............................... 49
Coupleur optique.......................... 420
□ 1 Catalogue □ Je paierai à réception Mes Nom, Prénoms, Adresse i Vie FORTH (cartouche)......... 581
Vie RELAY (cartouche) 462
Duriez “ Micros” (essais (Contre Remboursement) (N°, Rue, Code, Ville) : EPSON
comparatifs des 20 micro- moyennant un supplément i Vie 3302 Simplicalc (cassette) 420
HX 20 ................................... 5960
ordinateurs les plus vendus de 30 F + 40 F Port et i Vie 3301 Simplicalc (disquette)
490 Lecteur cassettes................. 1280
chez Duriez) contre 3 timbres emballage. i Vie Stock (cassette) 420 Extension 16 K o ................. 1170
à 2 F. J’aurai le droit, si non satis­ Vie Stock (disquette)................ 490 M o d e m ................................ 1360
Date et Signature.
□ Le(s) article(s) entouré(s) fait, de renvoyer sous 8 jours Vie 3306 Vie writer (cassette) 490
sur cette page photocopiée le(s) appareil(s) modules, Vie 3305 Vie writer (disquette)
(ou cités ci-dessous). Cassettes ou ouvrages 490 IMPRIMANTES

I
C Si changement de prix, je Duriez, qui me remboursera Vie 3304 Vie File (disquette) 490 Seikosha GP 100 A . . . . . . 2190
| serai avisé avant expédition. la somme ci-dessus, (sauf PROGRAMMES RECREATIFS Seikosha GP 250 . . . . . . . 3190
suppl. 30 F du C. Rb), port Vie 1901 Avengers (cart) .213 Seikosha GP 700 . . . . . . . 4490
^ □ Ci-joint chèque de . . . . et emballage. Vie 1902 Star Battle (cart) 213 Brofher EP 2 2 ............... . . . 2500
^ .................................. F vo Vie 1904 Super slot (cart) 213 Brother CE 6 0 ............... . . . 5560
Vie 1906 Alien (cartouche) . 213 Interface IF 5 0 .............. . . . 2315
^ y compris Port et Emballage 40 F

85
Votre premier ordinateur ble qu'il gratte ces détails prati­ 332 pages, 148 FF.
Rodnay Zaks, ques si souvent omis : les mar­ Le but de cet ouvrage est d'ai­
Éditions Sybex ques, les adresses, les prix, les der à dominer la programma­
290 pages, 90 FF. causes d'échecs dans la tion en Basic. Toutefois, on ne
Votre ordinateur et vous. At­ construction
informatique.
d'un petit système conseillera pas de l'ouvrir sans
quelques notions bien posées
tention fragile Si ce livre vous décide à monter du langage.
Rodnay Zaks, un système, Vote ordinateur et Quelle qu'en soit la finalité, les
Éditions Sybex vous : attention fragile vous programmes informatiques
230 pages, 108 FF. dira comment en user sans en s'élaborent sur des découpages
Les auteurs se proposant d'ini­ abuser, ce que vous pouvez et le long de chemins logiques
tier à l'informatique se divisent tenter de bricoler et ce qu'il qui sont toujours les mêmes.
en deux catégories : les fans de vaut mieux ne surtout pas tou­ Introduire les principes de
la bécane et les utilisateurs de cher. Là encore l'aspect prati­ conception et les techniques de
l'outil. que est privilégié ; vous entre­ programmation à travers les
Les premiers nous invitent aux rez dans la technique, certes, jeux, telle est l'excellente idée
délices de la manipulation : mais par la porte « mode d'em­ que R. Mateosian applique
«Prenez une machine, appuyez ploi ». dans ce livre.
ici, puis là, encore ici et regar­ Sans bombarder des formules,
dez comme ce qui vient sur Le Basic universel il suggère des recettes et cha­
lecran est lantastique. » Par Richard Schomberg, que chapitre s'ouvre sur des
eux on manipule, on tâtonne, on Éditions Eyrolles. améliorations que le lecteur est
comprend un peu, puis on peut 116 pages, 76 FF. invité à concevoir lui-même en
finir par utiliser un ordinateur Le Basic universel mérite d'être manipulant sa machine. Il est
individuel correctement. Pour­ loué pour son bon goût. On vrai qu'on ne profitera de ce
quoi pas. gravit avec lui les premières livre que devant un clavier, de
Les seconds nous interrogent : marches du Basic sans lou­ préférence celui d'un TRS 80,
« Vous avez un problème ? voyer entre l’infantilisation, la Apple II ou Pet, dont les spécifi­
Vous voulez vous simplilier la dispersion, la confusion dont on cités de langage sont décrites.
vie ? Vous voulez travailler souffre par tant d'auteurs. Poussant son souci didactique,
moins ? Ou vous amuser plus ? Et pourtant, tout reste simple : Mateosian va jusqu'à inventer
Regardons ce que l'outil infor­ par un exemple évolutif (pro­ une technique de conception
matique peut faire pour vous. » gramme de paye), chaque ins­ des programmes Basic : le Ba­
Partant d'un problème, ils nous truction nouvelle est intégrée sic libre. Il s'agit d'une méthode
donnent les moyens d'y réflé­ pas à pas. Des exercices testent d'écriture des descriptions de
chir et de le résoudre. la comprenette. Et si l'on flotte programmes, comme le sont les
Rodnay Zaks est de ceux qui un peu, cap sur la fin du livre organigrammes, ou les algo­
nous guident dans cette voie. où tout est corrigé. rithmes en langage usuel.
Votre premier ordinateur est un Le jeu standard minimal d'ins­ Ce Basic structuré est ensuite
ouvrage de culture générale tructions du Basic (en bref et traduit en Basic proprement dit
présenté par un habile didacti- concis) : réussi. par le programmeur, voire
cien. Il ne s'enlise pas dans la automatiquement par la ma­
complexité, élaguant le super­ Au cœur des jeux en Basic chine. Le programmeur est li­
flu sans négliger l'indispensa­ Richard Mateosian, Éditions béré du carcan des numérota­
ble. C'est d'autant plus agréa­ Sybex. tions de lignes et des GOTO,

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86 VOTRE ORDINATEUR
à lire

indispensables pièces du Basic qui donne constamment des « Introduction au Basic ». Pierre
ordinaire. exemples d'application plutôt Le Beux. S ybex é d itio n s.
Si vous n'aimez pas changer étonnants (un bloc-notes élec­ 334 pages. 108 FF.
vos habitudes, renoncez à ce tronique en Logo !). On débute, Le Basic au complet, version « ma­
livre car, après quelques cha­ bien sûr,' par les graphismes. theux ». Des exemples à foison, un
pitres d'acclimatation, tout est Au tableau d'honneur, le chapi­ bon index, deux chapitres d'appli­
cations (traitements de fichiers, trai­
traité en Basic libre. tre consacré à l'environnement tements graphiques) : nous avons
Logo, des ailes pour l'esprit. de programmation qui dévoile là un bon outil.
utilement les secrets de l'édi­
Horacio C. Reggini (traduc­ teur et ceux des sauvegardes. « Oric 1 pour tous » Jacques
tion de E. et S. Letelier et A. Bon chapitre également, la Boisgontier et Sophie Brebion.
Schnake) - Cedic/Nathan « structuration des méthodes » : Editions PSI - Sept. 83 — 175
- ju ille t 83, 203 pages, à langage différent, méthode pages, 92 FF.
Enfin un livre un peu fouillé qui
75 FF. différente. Les abonnés du Ba­ reprend les instructions Basic de
Logo, des ailes pour l'esprit sic devront se départir de cer­ l'Oric 1 en les détaillant. Des pro­
apporte enfin la documentation taines façons de penser. grammes d'application à la fois
qui manquait pour aborder un Un livre intéressant, bien très clairs et très puissants, entre
langage évolué surtout connu construit, des exemples de qua­ autres un mini-interpréteur Logo.
par ses applications graphi­ lité et une grande lisibilité. « Basic français, le manuel »,
ques (la tortue). Voici un livre Yves Leclerc. Logidisque —
très complet qui ne laisse rien EN BREF Sept. 83 - 141 pages.
ignorer ni des graphismes, ni « Le Basic par la pratique - Si le Basic français vous attire, ce
des manipulations de textes. 60 exercices » J.-P. Lamoitier, m an u el vous p la ir a . S urtout
On rentre dans la pensée Logo Éditions Sybex. 234 pages. convaincant pour la traduction des
avec les chapitres sur les pro­ 108 FF. Le niveau 2 du Basic. messages d'erreur
cédures et sur la récursivité. Si vous maniez la variable comme « Papa, maman, l'ordinateur et
Une progression bien établie. une fourchette et n'avez rien oublié moi », S. Raven - S.E.C.F. Edi­
Des exemples convaincants. du volume de la sphère, ce livre tions Radio — Sept. 83 — 189
En appendice, on trouvera un vous sera d'un grand profit pour pages, 55 FF.
panorama comparatif des diffé­ acquérir la « patte » de la program­ Ce « premier roman illustré de la
mation Basic.
rentes versions de Logo existant Il y a de quoi travailler (60 exerci­
micro-informatique pour tous » est
actuellement : très utile ! Si le censé démystifier l'ordinateur et
ces) et de quoi réfléchir, puisque vous donner envie d'utiliser une de
langage Logo vous intéresse, chaque exercice est proposé dans ces belles machines. Humour un
ce livre est indispensable dans une démarche complète : exposé peu lourd. Très très didactique.
votre bibliothèque. du problème et analyse, organi­
gramme, programme et résultats « Pratiquez l'intelligence arti­
Programmer en Logo. d'exécution. Mais il vaut mieux ficielle, M icro-ordinateurs »,
François-X avier Testard l'aborder avec un petit bagage. Jean-Pascal Aubert - Eyrolles
Vaillant, Jean-Pierre Re­ « Initiation à la programmation —Août 83 —125 p. 75 FF.
gourd, Editions PSI — Sept. par le Basic », Jacques Schmit. Aborde assez simplement quelques
Editions Eyrolles. 262 pages. aspects de l'intelligence artificielle.
83, 207 pages, 92 FF. Un manuel que nous ne conseille­ Permet, grâce à des exemples pra­
Dès l'introduction, on découvre rons pas pour l'autoformation. tiques et à la portée de tous, de se
l'immense champ des possibili­ Mais, très richement doté en exem­ faire une idée sur la méthode al-
tés du langage Logo. Et c'est ples et en exercices, il sera un outil pha-bêta ou les systèmes experts.
bien l'un des atouts de ce livre appréciable pour l'enseignement.

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VOTRE ORDINATEUR 87
ESCLAVAGISME
É R U P T IO N D U S IC O B : LES R ETO M B É ES
ET SERVITUDE.
Les progrès de la science Peu de nouvelles machines Texas Instruments, de son côté,
remettent « l'esclavagis­ mais une multitude de logiciels prévoyait la sortie d'ici à la fin
me » au goût du jour. et de périphériques, telles ont de Tannée d'une vingtaine de
Selon une récente étude été les lignes directrices du Si- nouveaux logiciels en français,
de l'OCDE, la demande cob 83. grâce à la collaboration des
mondiale de « robots » Chez Thomson, de nombreuses éditions Magnard Collins Inter­
augmentera de 35 % extensions viennent compléter national et du groupe l'Expan­
par an jusqu'en la panoplie du T07 : un lecteur sion. L'annonce brutale de l'ar­
1990. Le parc ins­ de disquettes 80 Ko, des manet­ rêt de la production du
tallé passerait tes de jeu, un synthétiseur de TI 99/4 A à l'heure où nous
ainsi de 31 000 son, une extension télé-informa­ écrivons remet pas mal d'ac­
unités (dont 950 tique pour la consultation de cords en cause (voir notre der­
en France) à plus de banques de données et un nu­ nière minute).
300 000. En tête du marché : le Japon, les USA et la RFA. mériseur d'images vidéo. An­ Nulle mésaventure en revanche
Une bien vieille idée, mais cette lois plus « humanitaire ». noncé comme disponible au pour Tandy. Après s'être lancée
cours du premier trimestre 1984, avec succès sur le marché des
ce système permet de contrôler portables avec le TRS modè­
par ordinateur toute image cap­ le 100 (près de 300 000 unités
BAISSE DES PRIX ; TOUJOURS MOINS tée par une caméra extérieure. vendues en moins de six mois
Les importantes réductions sur­ moins de 4 000 FF, interface En matière de logiciels, VIFI- aux Etats-Unis), la firme prépa­
venues outre-Atlantique, lors comprise. Le reccord est détenu International et Answare ne se­ rerait un nouveau TRS couleur
des deux mois précédents, par le TI 99/4 A (voir notre der­ ront plus seuls. Thomson lance domestique et propose en
commencent à se faire sentir en nière minute). En tout état de « Ludiciels ». A noter égale­ France le MC 10, Micro-color-
France. Ainsi, le Vie 20 passe cause, surveillez les prix et ser­ ment, outre la commercialisa­ computer, semblable en tout
de près de 4 000 à 2 390 FF en vices offerts avant de vous pré­ tion de nouveaux langages point à l'Alice de Matra (voir
version Secam intégrée avec cipiter. Le choix risque d'être (Forth et Logo), un outil de pro­ notre banc d'essai). Le choix
magnétophone. Son grand dur entre les fins de séries bra­ grammation inédit, le Texel, qui sera difficile pour le consomma­
frère, le Commodore 64, passe dées et les nouveautés bien lan­ lierait les avantages du Basic et teur dans ce match « à armes
pour sa part de 5 300 FF à cées. de TAssembleur. égales ».

PROTECTION
DES AUTEURS É C O LE AQUARIUS : LE SERPENT DE MER
La chasse aux auteurs de logi­ L'ADETI (Association pour le Absent du Sicob et du MIJID, TAquarius refait surface. Mattel en
ciel est ouverte. Ceux-ci développement de l'enseigne­ avait abandonné la commercialisation aux Etats-Unis il y a
commencent cependant à pou­ ment technologique informatisé quelques mois. On ne l'attendait plus en France.
voir se protéger. - association loi 1901) regroupe Aujourd'hui, Sideg Informatique et Leyco France annoncent la
Un rectificatif pour commencer. des parents et enseignants inté­ disponibilité de cet ordinateur de 8 Ko de MEM et 4 Ko de MEV
Une erreur s'est glissée dans ressés par les applications édu­ pour 1200 FF TTC dès le fin de Tannée. Caractéristiques :
notre premier numéro, page 89. catives de l'informatique indivi­ 33X15X5 cm, clavier Qwerty à 49 touches, affichage écran de
Les coordonnées complètes de duelle. Elle propose des activi­ 40 colonnes par 24 lignes et 320X192 points en haute résolution,
l'association AREPIT sont : ARE- tés d'information, de formation, sortie imprimante RS 232, cartouche d'extension de MEV 16 Ko
PIT, 16, avenue Bugeaud, 75016 de réalisation de programmes (590 FF TTC), boîtier d'extension avec deux manettes de jeux à
Paris. Téléphone : (1), 553.15.45. éducatifs, grâce à un travail clavier (590 FF TTC), lecteur de cassettes spécifique non
Profitez-en pour noter que la d'équipe. Pour tout contact : J.- obligatoire (485 FF TTC). Une dizaine de logiciels de jeux, un
SCAM, société d'auteurs, aurait C. CHASSAIN, Centre AES, 29, Logo, Finform (un tableur) et Fileform (une gestion de fichiers)
décidé de permettre le dépôt rue Boursault - 75017 Paris. sont également annoncés. La sortie vidéo pour téléviseur Pal ou
des programmes (mais dans L'E.P.L, association Enseigne­ Secam par prise antenne ou
quelles conditions?). Rensei­ ment public et informatique, re­ Péritel est intégrée. Sideg et
gnements : MIJID, 179, avenue groupe de son côté des ensei­ Leyco auront-ils plus de
Victor-Hugo, 75116 Paris. Enfin, gnants de l'enseignement pu­ chance que Mattel,
l'A.P.P. (Agence pour la protec­ blic intéressés par l'informati­ qui aurait cédé ses droits
tion des programmes) propose que « pédagogique et démocra­ à Radofin, le
une défense juridique des créa­ tique ».• Contact : Jacques constructeur initial du produit ?
teurs. A.P.P., 55, boulevard de BAUDÉ, lycée P.-Corneille, Selon certaines sources, il s'agirait
La Villette, 75010 Paris. Télé­ 78170 La Celle Saint-Cloud. en fait de l'écoulement des stocks.
phone : (1) 203.26.87.

VOTRE ORDINATEUR
te p'tit journal

OFFENSIVES D'HIVER IN F O R M A T IQ U E
Logiciels aux canons, claviers astiqués et cartouches en ban­ GRANDE
doulière, on prépare de-ci de-là les offensives de demain sur le
D IF F U S IO N
front de l'informatique familiale.
Première vague d'assaut, celle des Britanniques. Après le Après la F.N.A.C., le BHV, le
Sinclair, Jupiter Ace et autre Lynx, les états-majors d'outre- Printemps, la Redoute et cer­
Manche lancent sur la France deux nouveaux appareils : le tains autres, c'est au tour de
BBC, qui semble toutefois avoir des difficultés pour monter en Darty de se lancer dans l'infor­
première ligne des hit-parades et des magasins, et l'Acom matique. Sous l'enseigne d'In-
Electron, dont le lancement devrait débuter janvier 1984. Cet fostore, le groupe compte
ordinateur, en fait une version minimale de son aîné, risque de commercialiser dès novembre
se révéler particulièrement combatif : seize couleurs, une des matériels concernant l'infor­
résolution graphique de 640 par 256, et des « caisses » de matique, la bureautique et la
logiciels grâce à sa compatibilité avec les différents modèles péritéléphonie. Nul doute que
BBC, dont celui rendu populaire par les émissions de la célèbre les « grands » du discount relè-
chaîne de télévision britannique. Dernier argument « de choc »,
au dire de son constructeur : le prix, qui devrait avoisiner les
2 000 FF en version de base. G A G NANTS BRANCHES
Autre offensive qui risque d'en mettre plus d'un sur le tapis,
celle des Japonais. Alors qu'ils s'étaient jusqu'alors contentés de Vote Ordinateur organisait, du
régner sur l'empire des pockets, les constructeurs nippons 21 au 30 septembre, un
(Casio, Sharp, Nec, Canon) se lancent dans la bataille. concours en collaboration avec
Fer de lance de leur attaque, l'institution du MIDI (Musical la radio locale versaillaise
Instrument Digital Interface), un nouveau C.V.S. (95.5 MHz).
standard approuvé et signé par une Les auditeurs de la station ont
douzaine de firmes. Celui-ci permettra pu à cette occasion suivre, jour
désormais de rendre par jour, le déroulement du Si-
compatibles ordi­ cob. Deux d'entre eux en ont
nateurs et instruments profité pour gagner un ordina­
de musique professionnels. teur familial (Brigitte Breton, 78
Yamaha prépare notamment Elancourt ; Yvette Serre, 78 Vil-
une gamme d'ordinateurs do­ lepreux) tandis que 13 autres,
mestiques dont l'arrivée sur le marché dont voici la liste, bénéficient
japonais est prévue pour novembre 83. d'un abonnement de cinq ans à Paris ; Bertrand Grisez, 78 Ver­
armi ceux-ci, le YIS 303 et le AX 301, Vote Ordinateur : sailles ; Pierre Karciauskas, 78
dotés de 16 Ko de MEV en Hugues Bataille, 78 Versailles ; Versailles ; Michèle Marty, 78
version de base, dont le prix François Berson, 78 Bue ; Denis Châteaufort ; Jérôme Richoux,
avoisinerait au pays du Soleil Bonnenfant, 78 Maurepas ; Jac­ 75020 Paris ; Huguette Schuma­
levant les 60 000 yen, (soit ques Cesbron Lavau, 75007 Pa­ cher, 78 Fontenay-le-Fleury ;
environ 2 000 FF). Des modèles ris ; Marc Chapuis, 78 Versail­ Mme de Vasson, 78 Versailles ;
plus puissants (32 Ko MEM), le YIS 503 et le IX5, seraient les ; Jérôme Clemence, 75010 Henry Zanini, 78 Versailles.
commercialisés au prix de 2 500 FF.

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VOTRE ORDINATEUR 89
F R A N K L IN T R A V E R S E L 'A T L A N T IQ U E
LA S A IN T -S IN C L A IR

Absent du Sicob, mais à pied d'œuvre sur le marché français, Sinclair aurait diffusé plus d'un million d'appareils au cours de
« Franklin Computer » présente deux ordinateurs haut de l'année qui s'achève. Les chiffres annoncés pour la France
gamme qui seront disponibles en décembre. Le Franklin ACE (environ 132 000 unités) hissent les ZX à la première place du
1000 possède une mémoire vive de G4 Ko, huit prises pour marché national. Direco, l'importateur, compte attaquer la
périphériques (dont une destinée aux manettes de jeu), et se diffusion par les grandes surfaces, La Redoute et le marché de
veut compatible avec l'Apple 2. l'Éducation nationale. Le Spectrum est bien parti et la gamme
Le clavier Azerty, type machine à écrire traditionnelle, comporte s'étend. On pourra notamment lui adjoindre, dans le premier
en outre deux touches spéciales, Acecalc et Visicalc. Le trimestre 1984, un lecteur de «galettes» (le ZX Microdrive)
ACE 1000 peut recevoir un lecteur de disquettes, compatible permettant de stocker 85 Ko sur une cassette de quelques
avec les disquettes Apple, il reviendrait à environ 11 000 FF centimètres carrés. Contrôlé par une interface ZX 1 comprenant
TTC. une sortie RS 232 pour imprimante et raccord à un réseau. Le ZX
Le modèle supérieur, le Franklin ACE 1200, a 128 Ko de MEM et Microdrive aura l'avantage de pouvoir stocker très rapidement
un lecteur de disquettes incorporé. d'importants programmes. A titre d'exemple, un logiciel de
La compatibilité logiciel et matériel avec l'Apple 2 est égale­ 48 Ko devrait être chargé en 3,5 secondes.
ment assurée. En tête de sa publicité, Franklin annonce : « Enfin Une seconde interface, la ZX 2, contrôlera un lecteur de
l'ordinateur personnel Franklin, qui défraie la chronique aux cartouches préprogrammées et des manettes de jeux. Enfin,
Etats-Unis, arrive en France ». Cer- / ' ’’ l'adaptateur Péritel (300 FF) fabriqué en France par la CGCT est
taines mauvaises langues avan­ disponible. Il faudra attendre pour l'interface Secam.
cent que si la marque s'est
effectivement rendue célè­
bre aux Etats-Unis, ce
n'est pas tant pour les
qualités du matériel qu'à
cause des procès perdus contre

1 V IN C E N N E S BOUM T I , C 'E S T ( P R E S Q U E ) F I N I
Texas Instruments a provoqué
Z 100m.du R.E.R un fameux remue-ménage en
annonçant, le 28 octobre, l'arrêt
de la production du TI 99/4 A.
Aux Etats-Unis d'abord, où la
version de base se vendait
moins de cinquante dollars dé­
but novembre. En France en­
suite, où l'on confirme, la mort
dans lame, l'abandon du mar­ La société affirme que reven­
ché mondial de l'ordinateur fa­ deurs et utilisateurs seront «soi­
milial. La décision de la firme gnés» jusqu'à épuisement des
le spécialiste de de Dallas n'aurait cependant
aucun impact sur les activités
possibilités, (quand ?). Le seul
problème concernerait la dispo­
en ce qui concerne les calcula­ nibilité des périphériques.
l’ordinateur à moins de trices et les jeux éducatifs, ne Concrètement : tous les logiciels
toucherait pas le Professional baissent de cinquante pour
5 000 francs Computer. Le CC-40 serait tou­
jours disponible en France dé­
cent. Les accords passés avec
Yvon Berg et Collins Internatio­
but 84, mais son prix n'est tou­ nal pour la production de logi­
SINCLAIR ORIC LASER COMMODORE jours pas fixé. ciels sont abandonnés. Ma-
Texas Instruments France as­ gnard ne commercialisera que
TEXAS THOMSON MEMOTECH COLECO sure quù7 diffusera dans l'Hexa­ P.G.C.D., P.P.C.M. et ponctua­
gone le TI 99/4 A jusqu a épui­ tion, destinés aux enfants. Ti-
sement des stocks (1190 FF TTC calc devrait également arriver
pour la version de base), à sur le marché et le module
partir du premier novembre 83, « gestion privée », réalisé en
et étendra la garantie de six collaboration avec l'Expansion
20, rue de Montreuil - 94300 VINCENNES mois à un an à partir de cette serait toujours vendu (aux alen­
TEL : 328 22 06 date. A suivre attentivement. tours de 350 FF TTC).

90 VOTRE ORDINATEUR
te p tit journal

U N E H IS T O IR E
LESPECTRA- de base : un clavier Qwerty de D E C A C A H U È T E
71 touches ASCII, avec majus­
VIDÉO cules et minuscules, un lecteur « Cacahuète arrive-STOP-nou-


EST ARRIVÉ de cartouches et une poignée veau choc en perspective-
de jeux intégrés. Extension et STOP. » C'est par cette phrase
Nous l'avons vu et touché. Val- périphériques multiples sont an­ théâtrale et énigmatique que le
ric-Laurène nous a même pro­ noncés : 64 Ko et même 256 Ko New York Times annonçait le
mis que de rapides remèdes de mémoire vive, 96 Ko de mé­ mois dernier la naissance du
seraient apportés aux imperfec­ moire morte, lecteur de disquet­ plus petit du plus grand de
tions constatées lors du rapide tes, modem, etc. Pour « dépas­ l'informatique : le Peanut d'IBM.
essai d'un prototype. Une occa­ ser les bornes », le slogan du Conséquences de la nouvelle :
sion de préciser que le SV-318, distributeur, le Spectra-vidéo of­ affolement chez Atari, confusion
c’est son nom de guerre, est frirait une compatibilité multiple chez Texas et plongée de la
déjà vendu 2 980 FF TTC (en grâce aux standards CP/M et Bourse new-yorkaise dans une
Pal) et 3 580 FF TTC avec l'inter­ MSX, et un adaptateur pour inextinguible effervescence.
face Secam. cartouches Colecovision. Nous Aux cris de « IBM va tuer les
Caractéristiques de la version en reparlerons. fabricants ! », les valeurs infor­ travailler à distance du télévi­
matiques amorçaient une chute seur et, autre argument massue,
brutale. La sortie du Peanut ne la compatibilité à 100 % avec
MIJID; UNE RIXE RÉVÉLATRICE devrait cependant être effective TIBM-PC. Les prix devraient se
outre-Atlantique qu'à la fin de situer autour de 700 dollars
Enlice à l'occasion du premier tout de même à 12 000 FF tout Tannée 83. pour le petit et 1300 pour le
MIJ1D, organisé à Cannes au compris. Caractéristique de ce « redou­ grand. Un handicap certain
moment du VIDCOM : les jeux A notre gauche, Adam, qui fai­ table » ordinateur familial : 64 face aux concurrents comme
vidéo et l'informatique familiale. sait sa première apparition en Ko en version de base (extensi­ Commodore, mais la popularité
Présents, parmi d'autres, sur le France. 64 Ko de MEV (extensi­ bles à 128 Ko), un clavier à d'IBM pourrait rééditer le
ring : le français Hector et coupleur optique permettant de « coup du PC ».
l'américain Adam. Des tacti­ bles à 144), un clavier de 75
ques différentes de combat. touches. Seul problème, ce
Anotre droite, Hector, qui ré­ challenger américain a déjà dû
sulte d'un accord entre les so­ éviter de nombreux directs. Co-
ciétés Micronique et Spid pour leco noncé
(CBS Electronics) avait an­
en janvier une diffusion
la distribution d'un gamme
étendue et modifiée des ex-Vic- de cinq cent mille exemplaires
tor Lambda. Aucune modifica­ outre-Atlantique avant la fin de
tion, si ce n'est le nom, pour les Tannée 83. Or, il n'était toujours
versions déjà connues des mo­ pas sorti des cordes dans son
dèles I (16 Ko de mémoire cen­ propre pays début octobre.
trale et basic Microsoft sur cas­ Dommage, car ses capacités
sette) et II R (48 Ko de MEV, devraient lui permettre de por­
résolution couleur de 243 par ter de bons coups.
231). Mais les nouveaux HRX, Au-delà de ce match « factice »,
munis comme les précédents l'enjeu réel porte sur les straté­
d'un clavier Azerty avec majus­ gies des combattants et l'intérêt
cules et minuscules ambition­ des consommateurs specta­
nent de passer du statut de teurs. De nombreux leaders de
soigneurs (ou valets familiaux, la console de jeu se lancent
titres mérités par la gamme progressivement dans l'informa­
étendue de logiciels) à celui de tique familiale. Cette tactique
«professionnels » grâce à des de l'extension à petits pas offre
biceps (et des prix) gonflés. Ori­ des espoirs de qualité non né­
ginalité hexagonale (?), le Forth gligeable aux passionnés de
résident (16 Ko de MEM, 64 Ko jeu (ce n'est pas un hasard si
de MEV) et la possibilité de Zaxxon a reçu le prix Vidéor) et
recevoir un basic III (30 Ko en tente de satisfaire les désirs
option). Côté français, on nous d'initiation, de formation du pu­
promet même « la pêche », blic. Inconvénients : les prix et
moyennant un ticket d'entrée le fait que, de modules en mo­
nommé « Disc 2 ». En fait, deux dules, on en vient à ne plus
lecteurs de disquettes revenant pouvoir compter les points.

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92
uelle chance ! Les publicitivores

Q vont pouvoir s'en mettre plein les


yeux et se repaître de slogans sa­
voureux. Le 8e Art, à savoir la
publicité, a lait une nouvelle et lucrative
conquête : l'informatique. Après les pom­
mes, «l'ordinateur à la pêche » et si, « tout
bien pesé », vous vous décidez à « remplir
vos cases vides », vous aurez désormais le
choix et l'embarras en suivant les affiches.
Balbutiante, malhabile, la pub informatique
n'a pas encore, à l'inverse de ses consoeurs
qu'elle copie, le ticket chic qui fait choc, moins qu'on puisse dire. Pâles contrefaçons électroniques assaisonnés de ketchup s'éta­
mais ses concepteurs n'ont en tout cas pas et jeux de mots douteux montent à l'assaut lent depuis peu dans les magazines.
froid (eux ? jamais !) aux yeux. C'est le de la presse. Exemple : Intel invente l'infor­ Des sommes d'argent colossales s'engouf­
matique « turbo », sans doute pour faire la frent pourtant dans les budgets publicitai­
pige au «lapin qui lait vroom » à défaut res. Aux Etats-Unis (encore), où le sens de
es utilisateurs ont tendance à préfé­ «de sortir ses grilles». Aux États-Unis, la la démesure est apparemment une vertu,

L rer, pour le même prix, des ordina­ guerre des gangs fait rage, d'autant que
teurs individuels plutôt que de simples tous les coups sont permis. Alors qu'IBM a
consoles, tel est le bilan de l'année 1983, vu dilapidé une petite fortune pour se payer le
voire un rite initiatique, les dépenses de
publicité de l'industrie informatique ont dé­
passé, en 1982, celles de la bière, du gin, de
du côté des fabricants de consoles de jeu. Mario Brando du cinéma japonais, ses la vodka et du whisky réunis.
D'où quelques scènes cocasses. concurrents rétorquent avec un mafiosi Rien ne résiste à l'ordinateur, et, dit-on, Sue
Décor : Une exposition de matériel « infor­ new-yorkais (gueule de tueur, costume rayé Ellen pourrait bien échanger son sempiter­
matique ». et chapeau noir) qui déclare : « O.K., IBM, nel verre de scotch contre une machine.
t'es smart, mais pas assez à mon goût. » Quoi qu'il en soit, l'avenir nous réserve
H IS T O IR E V R A IE La publicité informatique est en fait à encore bien des (mauvaises ?) surprises :
l'image des produits qu'elle exhibe, à la l'imagination des publicitaires est imprévi­
Acteurs : Les principaux fabricants de recherche d'un « look », voire d'une identité, sible. Après le rôti tout fait pour intello, la
consoles de jeu et le « candide » de service. et l'ambiguïté de la cible (professionnelle voiture qui décoiffe et la boisson qui dé-
Premier acte : Le nouvel ordinateur du ou grand public) n'est pas sans provoquer soiffe, on pourrait voir surgir la console
fabricant « X » est né ! Si ! Si ! Il est là, quelques ratés. On frôle souvent le mauvais surgelée, l'ordinateur au goût sauvage, et
touchez-le, utilisez le clavier, jouez ou pro­ goût pour sombrer parfois définitivement, les imprimantes avec les petits élastiques
grammez. « Puis-je l'emporter ? - Hélas irrévocablement, dans l'horreur. Témoin antifuite.
non ! L'adaptation au standard français de l'informatique burger : deux pains ronds et En attendant mieux, une suggestion : vous
la télévision ne sera pas prête avant six mous, des tomates, du fromage, un peu de vous changez ? Changez de disquette !
mois. - Dommage... » salade et deux tranches de composants Édouard Rencker
Deuxième acte : Le nouveau prototype du
fabricant « Y» existe ! Si ! Si ! Il est là,
touchez-le, tâtez le clavier (« mais attention i Boris Vian vivait encore, nul doute Reste à trouver le pata-informaticien de
le design est un projet »), jouez ou program­
mez (« Le langage est expérimental » il
changera en beaucoup mieux... »).
S qu'il aurait inventé la Pata-informati-
que.
Fille de la Pataphysique (science de solu­
génie, le Boris Vian du clavier, prêt à
« faire » breveter le programme élastique
en même temps ! (ou presque) qu'il fait un
« Ce prototype sera-t-il bientôt disponible ? tions imaginaires), la Pata-informatique se­ tour de chant ».
- La question est à l'étude... - Dom­ rait la science des programmes imaginai­
mage. » res.
Troisième acte : La rumeur gronde sur les Figurez-vous un programme avec ses ins­
BORIS VIAN
stands, le nouvel ordinateur du fabricant tructions, ses GOTO-pour-aller-quelque-
« Z» existe, on « pourrait » le voir... Allons part, ses RUN-pour-se-mettre-en-route, ses
ET LA PATA-
vite vers le stand du fabicant « Z » : LIST-pour-savoir-où-j'en suis...
« Mais oui, il existe, nous l'avons là, à votre La Pata-informatique fait fi de ces ordres
INFORMATIQUE
disposition, mais surtout ne le dites pas... sommaires. Elle les transforme en galéjades Il existe, c'est sûr. Face à son écran-miroir,
Venez avec nous... Pour éviter les yeux grotesques : ALLEZ VOIR AILLEURS SI... je- Thomme-pata-informaticien est à la recher­
indiscrets nous l'avons dissimulé derrière suis-quelque-part, RATTRAPE-MOI (si t'es che du programme mange-tout, cocotte-
ce... » un homme) et PASSE-MOI UNE RADIO minute, capable de créer un jeu qui me
Rideau ! pour-savoir-si-je-peux-continuer-à-fumer- fasse gagner au loto sans dépenser un sou.
- Dommage... » mes-quatre-paquets-par-jour. Christian Tortel

VOTRE ORDINATEUR 93
périphériques. Certains bus sont norma­ coup plus efficace car onpeut retrouver C, D, E, F. Par exemple, 10 en décimal
lisés et utilisés par de nombreux ordina­ rapidement une information en plaçant s'écrit A en hexadécimal et 17 en déci­
teurs individuels : le bus S-100, le bus la tête de lecture/écriture directement mal s'écrit 11 en hexadécimal.
IEEE 488, etc. sur la piste où elle se trouve (accès
BYTE : voir octet. direct).
On distingue deux types de disques
magnétiques : les disquettes très utili­
sées comme mémoire de masse sur les
ordinateurs individuels, et les disques
durs, de capacité supérieure (plus coû­
teux) que l'on commence à voir appa­
raître sur des systèmes à vocation nette­
ALPHANUMÉRIQUE : on appelle ainsi ment professionnelle.
tout caractère alphabétique ou numéri­ DONNÉES : représentation d'une infor­
que, à savoir lettres, chiffres, symboles. mation sous une forme conventionnelle
ASCII : le code ASCII permet de définir destinée à faciliter sontraitement.
des caractères (lettres, chiffres, ponc­ DOS : (Disk Operating System) voir
tuation) en les codant sur 7 bits. On INTERFACE : une interface est l'ensem­
système d'exploitation de disquettes. ble du matériel et du logiciel nécessai­
l'utilise dans les échanges entre ordina­
teurs et périphériques. En lui rajoutant CARACTERES : ce mot désigne un chif­ respour assurer la communication entre
un huitième bit, chaque caractère est fre, une lettre, un signe de ponctuation unpériphérique et unordinateur.
traité comme unoctet. quelconques. On utilise généralement INTERPRÉTEUR : c'est un programme
ASSEMBLEUR : c est un programme 8 bits, soit un octet, pour stocker un de traduction et d'exécution d'un pro­
qui, à partir de programmes écrits en caractère. gramme écrit en langage évolué. Dès
langage d'assemblage, effectue leur CASSETTE : la cassette est le moyen de qu'une instruction est traduite, elle est
traduction en langage machine. stockage le moins cher utilisé pour les exécutée, et ce, pour chaque instruction.
ordinateurs individuels. Une version L'interpréteur est donc plus complet que
plus coûteuse - la cassette numérique le compilateur qui se contente de tra­
ou cartouche magnétique - est plus duire, plus simple puisqu'il exécute
fiable et permet de repérer les enregis­ l'instruction aussitôt écrite; en contre­
trements comme sur une cassette. Les partie l'interpréteur est pluslent.
temps d’accès sur cassettes sont en
général très longs. Une cassette stan­ Editeur : unprogramme s'écrit comme
dard permet de lire environ 8000carac­ un texte formé de mots appartenant au
tères en 100 secondes. Il existe égale­ langage. L'éditeur est le programme
ment des cartouches de mémoire vive permettant l'écriture et la correction de
ou morte qui constituent des extensions ce texte sur l'écran.
de la mémoire de l'ordinateur.
CHARGER: un programme enmémoire.
BASE DE DONNEES : logiciel qui per­ Lire un programme sur un support ex­
met de gérer et d'organiser des quanti­ terne et le mettre en MEV.
tés alphabétiques et numériques dans CHIP : désignation américaine souvent
les domaines les plus divers. Un carnet utilisée pour «puce de circuit intégré ».
d'adresses, un fichier quelconque, sont COMPILATEUR : programme permet­
des exemples très simples d’une base tant de traduire en langage machine (et KILO-OCTET (Ko) : voir octet.
de données. donc d'exécuter) un programme écrit en
BASIC : le Basic est un des langages de langage évolué comme Basic, Fortran,
programmation les plus répandus pour etc. (voir aussi interpréteur).
les ordinateurs individuels. Il est à la CPS (caractère par seconde) : voir
fois évolué et facile à apprendre. Les baud.
instructions de Basic sont rédigées en CPU: voir UC (unité centrale). FICHIER : ensemble d'informations de
anglais. même nature stockées sur un support
BAUD : le baud est une unité de vitesse quelconque : fiches cartonnées, cas­
de transmission d'information. Pour la sette, disquette, disque, etc. Un fichier
plupart des applications usuelles, on est caractérisé par la nature de son
peut considérer que 10 bauds corres­ support, son volume, ses modes d'accès
pondent à 1caractère par seconde. et sa fréquence d'utilisation.
BINAIRE : le code binaire est le code FLOPPY : terme anglais utilisé pour
qui utilise le système de calcul en disquette. LANGAGE ÉVOLUE : les langages évo­
base 2, et qui ne comporte que deux lués permettent d'écrire des program­
états, notés zéros (0) et un (1). mes sous une forme proche de la façon
BIT : on appelle bit un élément d'infor­ dont leur fonctionnement a été défini, ce
mation qui peut prendre deux valeurs qui simplifie à la fois l'écriture et la
arbitrairement notées 0et 1. vérification.
BOGUE : tout programme que l'on vient DATA : traduction des données. Un autre avantage des langages évo­
d'écrire comporte souvent — hélas - DIGITAL : ce terme est souvent employé lués, la standardisation. En effet, les
des bogues, c'est-à-dire des erreurs qui improprement en lieu et place de numé­ programmes écrits sur une machine
l'empêchent de fonctionner correcte­ rique. Cette confusion se fait en utilisant peuvent être utilisés par toute machine
ment. Les bogues viennent presque tou­ le mot dans un sens dérivé de l'anglais, disposant d'un interpréteur ou d'un
tes de la programmation et ne sont pas digital était réservé, en français... aux compilateur adéquats (en pratique, peu
toujours faciles à déceler. L'opération doigts ! ____ de langages bénéficient cependant
qui consiste à les éliminer s'appelle DISQUE, DISQUETTE : le disque ma­ d’une standardisation suffisante).
mise au point, ou débogage. gnétique est un support de mémoire HARDWARE, HARD : termes anglais Les langages évolués les plus connus
BUFFER : voir tampon. externe sur lequel on peut lire et écrire. utiliséspour matériel. sont Basic, Fortran, Cobol et Pascal,
BUS : le bus est l'ensemble des signaux Bien que le principe de base soit le HEXADÉCIMAL : système de numérota­ mais il en existe beaucoup d'autres
permettant au micro-processeur de même que pour les enregistrements sur tion en base 16, dans lequel on utilise (APL, Pilot, Forth, Lisp, Logo, LSE, etc.).
converser avec ses mémoires et ses bande magnétique, le disque est beau­ les chiffres de 0 à 9 puis les lettres A, B, LANGAGE MACHINE : le langage ma-

94 VOTRE ORDINATEUR
imwiMiwmiiiiiii—

chine est le seul que comprenne directe­ programme lui-même (anglais : RAM). trale comprise entre 32 et 256 Ko (an­
ment un ordinateur. Dans la plupart des MICROPROCESSEUR : un microproces­ glais : byte).
cas, il se présente sous forme de nom­ seur est un circuit intégré très complexe
bres exprimés en binaire ou en hexadé­ regroupant les logiques de traitement
cimal, très difficiles à manipuler pour qui ont permis l'apparition des ordina­
un humain. Le langage machine offre teurs individuels.
cependant des possibilités qui le ren­ MODEM : modem est l'abréviation de
dent indispensable dans des cas bien «modulateur/démodulateur ». Cet ap­
particuliers : vitesse d'exécution (pour pareil, instrument privilégié de la télé­
les graphismes, par exemple), accès à informatique, permet la conversion des
toutes les ressources internes de l'ordi­ signaux envoyés ou reçus par l'ordina­
nateur (pour créer des instructions dont teur : ces signaux peuvent alors transi­ SOFTWARE, SOFT : voir logiciel.
ne dispose pas le système en standard). ter par une ligne téléphonique normale SYSTÈME D'EXPLOITATION : un sys­
En pratique, pour ceux qui ont besoin (spécialisée dans certains cas), ou par tème d'exploitation est un ensemble de
de programmes en langage machine, il une ligne privée. PERIPHERIQUE : on désigne ainsi tout programmes fournis avec l'ordinateur,
est presque indispensable de disposer MONITEUR VIDEO : un moniteur vidéo appareil qui peut être raccordé à un qui permet à l'opérateur d'utiliser les
d'un assembleur pour pouvoir travailler ressemble à un écran de télévision mais ordinateur ; une imprimante, un écran périphériques sans avoir à écrire de
enlangage d'assemblage. n'en possède pas toutes les fonctions : de visualisation, un modem sont des programmes spéciaux.
LOGICIEL : on appelle ainsi tous les sonet choix de chaînes n'y figurent pas. périphériques. SYSTÈME D'EXPLOITATION DE DIS­
programmes utilisés dans l'ordinateur Par contre, l'écran est souvent plus PÉRITÉLÉVISION : depuis 1980, tous les QUETTES (SED) : c est un ensemble de
(anglais : software). lisible et sert à l'affichage des résultats téléviseurs mis en vente en France doi­ programmes permettant notamment
de certains ordinateurs individuels. Au­ vent être équipés d'une prise «péritélé­ d'accéder aux informations situées sur
cun rapport avec un programme moni­ vision » pour permettre l'utilisation de les disquettes (anglais : DOS).
teur. l’appareil avec des équipements vi­
MONITEUR : voir programme moniteur déo... ouavec des ordinateurs.
et moniteur vidéo. Si votre téléviseur est ainsi équipé, vous
pourrez plus facilement l'utiliser comme
écran, mais renseignez-vous tout de
même avant d'acheter votre ordinateur
individuel !
PROGRAMME : c est l’ensemble des
instructions, rédigées dans un langage
donné, qu’exécute un ordinateur. Par
exemple, «un programme en Basic cal­
MANCHE A BALAI - MANETTE : dispo­ culant les payes d'une entreprise ». Par
extension, on dit souvent : « un pro­ I.
sitif de commande à plusieurs degrés TAMPON : un tampon est une machine,
de liberté servant à déplacer un curseur gramme de paye ».
PROGRAMME MONITEUR : on désigne un système, un circuit ou un registre
(ou le dessin d'un objet) sur un écran ainsi le programme (ou l'ensemble des servant d’interface entre deux unités : il
(anglais : joystick). peut servir à l'adaptation des signaux
MATÉRIEL : ce terme, qui revêt une NUMERISATION : numériser une infor­ programmes) qui effectue les comman­
des élémentaires nécessaires à l’utilisa­ entre eux, ou au classement temporaire
signification précise dans un contexte mation, c'est la transformer en un nom­ des informations qui, sinon, seraient
informatique, désigne (par opposition bre avec une précision déterminée à tion du système et à la gestion des
périphériques (ne pas confondre avec envoyées plus vite quelles ne peuvent
au logiciel) l'ensemble des pièces mé­ l'avance de telle façon qu'un ordinateur être utilisées.
caniques et des composants électroni­ puisse la traiter. Moniteur vidéo).
ques d'un ordinateur (anglais : hard­ Par exemple, une table à numériser (ou PUCE : la puce, ou puce de silicium, est
ware). tablette graphique) est un dispositif qui la petite surface de silicium (quelques
MEGA-OCTET : voir octet. transforme la position d'un stylet en millimètres carrés) incorporée dans un
coordonnées exprimées en nombres en­ circuit intégré, et dans laquelle a été
MEMOIRE : une mémoire est un organe réalisée la logique du circuit.
qui permet de stocker une information, tiers (par exemple sur 8 bits). Le terme
afinde l'utiliser ultérieurement. digitaliser n'existe pas en français.
Les ordinateurs utilisent différents types
de mémoires :
- la mémoire dans laquelle l'ordina­
teur va chercher couramment des ins­
tructions ou des données est la mémoire
centrale. Sur les ordinateurs individuels,
cette mémoire est essentiellement consti­ UNITÉ CENTRALE (UC) : c'est la partie
tuée de circuits à semi-conducteurs, qui de l'ordinateur chargée de l'exécution
sont des MEM (mémoire morte) ou des des instructions. L'UC va chercher les
MEV (mémoire vive). instructions dans la mémoire et les fait
- la mémoire externe de grande capa­ exécuter.
cité, et qui peut être une minidisquette, RAM: voir MEV. L'unité centrale est reliée au bus, et à
une disquette, un disque, ou même une RELANCER : retour à l'état de démar­ d'autres éléments tels que l'horloge.
mémoire à bulles. OCTET : un octet est un ensemble de rage d'un système informatique afin de
MEM ou mémoire morte : une mémoire 8 bits. Il permet de stocker des valeurs le remettre en marche.
morte est une mémoire dont le contenu entières comprises entre 0et 255 (2®—1). RESET : c’est l'arrêt d'urgence, le frein
ne peut être modifié en usage normal. Les ordinateurs individuels travaillent de secours lorsque la machine se
Ainsi, en cours de fonctionnement, un en général sur des octets, et leur capa­ coince. On remet tout à zéro, en espé­
programme mal conçu ne peut détruire cité mémoire est exprimée en nombre rant qu'elle voudra bien redémarrer,
le contenu de cette mémoire ; on ne peut d'octets. sinon il faudra éteindre la machine et
écrire dans une MEM(anglais : ROM). Vu leur nombre, on parle plutôt en K- perdre lesdonnées.
MEV ou mémoire vive : on peut écrire octets (1 Ko=2l0=1024 octets) et en RESTAURER : remettre dans un état de
dans une mémoire MEV (et lire aussi, Méga-octets (1 MO= 220= 1048576 oc­ référence (anglais : reset, restore).
bien entendu). Les zones de données tets). ROM : (read only memory, traduction
d'un programme sont donc toujours en Actuellement, un ordinateur individuel mémoire uniquement en lecture), voir
MEV, et c'est trop souvent le cas du type a une capacité de mémoire cen­ MEM. VIDÉO : voir moniteur vidéo.

VOTRE ORDINATEUR 95
Initiation réussie
aucun ordinateur n’a fait
a m a is parable bibliothèque de program­
J autour de lui autant l’unanimité. mes sur cassettes.
Dans le monde, 2 millions de pas­ Et si vous voulez aller encore plus
sionnés pratiquent déjà l’informa­ loin, allez-y. Repoussez les limites
tique active avec leur «initiateur», de votre ordinateur. Extensions de
le ZX 81. mémoire, imprimante, manettes de
Les revues de micro-informatique jeux, autant de périphériques parmi
publient sans cesse programmes, tant d’autres pour décupler les
et expériences d’utilisateurs. fonctions du ZX 81.
Ainsi en vous initiant avec le ZX 81, Ainsi le clan Sinclair et le ZX 81 vous
vous ne serez jamais seul. donnent tous les atouts pour par­
A votre tour, rejoignez «l’esprit Sin­ venir à être Sinclairiste en toute
clair». sérénité.
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Mais au-delà de l’initiation réussie, Découpez le bon de commande ci-
le ZX 81 vous offre un vaste champ dessous et votre ZX 81 vous par­
d’applications. Puisez dans l’incom­ viendra très rapidement.

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Cassette. S a u v e g a rd e d e s p r o g r a m m e s e t Attention : seul, Direco Interna­
d e s d o n n é e s s u r c a s s e tte s . tional est habilité à délivrer la
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O u i, je d é s ir e re c e v o ir s o u s h u ita in e , a v e c le m a n u e l g r a tu it d e p r o g r a m m a tio n
e t le b o n d e g a r a n tie D ire c o In te r n a tio n a l, p a r p a q u e t p o s te r e c o m m a n d é :
□ le S in c la ir Z X 81 p r ê t à ê tr e u tilis é p o u r le p r ix d e 5 8 0 F T T C
□ l’e x te n s io n m é m o ir e 1 6 K R A M p o u r le p r ix d e 3 6 0 F T T C
□ l’im p r im a n t e Z X p o u r le p r ix d e 6 9 0 F T T C
J e c h o is is d e p a y e r :
□ p a r C C P o u c h è q u e b a n c a ir e é ta b li à l’o r d r e d e D ir e c o In te r n a tio n a l,
jo in t a u p r é s e n t b o n d e c o m m a n d e
□ d ir e c te m e n t a u fa c te u r , m o y e n n a n t u n e ta x e d e c o n t r e - r e m b o u r s e m e n t d e 1 6 F.

N o m .............................................................................................
P r é n o m ...................................................................................... Tél.

R u e ..............................................................................................
N ° .................C o m m u n e .......................................................... ....................................................C o d e p o s ta l I ) .1.... 1... 1... 1

S ig n a tu r e (d e s p a r e n ts p o u r le s m o in s d e 1 8 a n s )

A u c a s o ù je n e s e ra is p a s e n tiè r e m e n t s a tis fa it, je


s u is lib re d e v o u s r e to u r n e r m o n Z X 81 d a n s le s 15
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" les e n v a h is s e u r s oecesPA ce"

Imprimerie Bayard Presse, 5, rue Bayard, 75008 Paris. Printed in France. Photocomposition et photogravure : Publications Élysées 91, Champs-Elysées, 75008 Paris. Dépôt légal impri­
meur novembre 1983 rf 752.83. Directeur de la publication : Jean-Luc Verhoye. Directeur délégué : Jean-Pierre Nizard. Diffusion : NMPP. Numéro de commission paritaire : 65503.
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V e u ille z a b o n n e r la p e rs o n n e d e m o n c h o ix p o u r 10 n u m é ro s .
V O TRE O R D IN A T E U R lu i s e ra e n v o y é d e m a p a rt, e t u n e c a rte a v e rtira c e tte p e rs o n n e ,
que je lui o ffre V O T R E O R D IN A T E U R en c a d e a u .
Je n o te q u e je b é n é fic ie , p o u r m o n a b o n n e m e n t-c a d e a u , d u ta r if a v a n ta g e u x d e 130 F *
au lie u d e 160 F. J e fa is d o n c u n e é c o n o m ie d e 3 0 F s u r le p rix d e v e n te au n u m é ro .
Je jo in s à c e t a b o n n e m e n t m o n rè g le m e n t in d is p e n s a b le lib e llé à l'o r d r e d e V O T R E
O R D IN A T E U R .

Voici mon nom et mon adresse :


Veuillez envoyer 10 numéros de VOTRE ORDINATEUR aux nom
et adresse ci-dessous :
N o m :_______________________
Nom : ______________________________________________
Prénom :____________________
Prénom :____________________________________________
Adresse : ___________________
Adresse : ___________________________________________

Ville :_____________________
Ville :___________________________
Code postal: I l l l I l
Code p o stal: I l I I I I Pays :
Pays : ____________________
iBBBBBBBBBBI

É c riv e z -n o u s ic i v o s s u g g e s tio n s e t v o s re m a rq u e s , v o s ré a c tio n s e t v o s q u e s tio n s .

ABONNEMENT PERSONNEL A VOTRE ORDINATEUR


AVEC 30 F D’ÉCONOMIE

V e u ille z m ’a b o n n e r p o u r 10 n u m é ro s au p rix a v a n ta g e u x d e 1 30 F * au lie u d e 1 60 F. Je


fais a in s i u n e é c o n o m ie d e 3 0 F s u r le p rix d e v e n te au n u m é ro .
Je jo in s m o n rè g le m e n t in d is p e n s a b le lib e llé à l ’o rd re d e V O T R E O R D IN A T E U R .

Nom, Prénom : ____________ __ ___________________________________________________________

Profession :_________________ _________________________________________________________ —

Adresse : ------------------------ ---- --------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ville__________________________________ Code postal : I l I l IJ Pays : ------------------------------

* Belgique : 1 150 FB ; Suisse : 36 FS ; Canada : 17 $ c ; autres pays : 170 FF.


Par avion : Afrique francophone : 205 FF ; Amérique, autre Afrique, Océanie : 255 FF ; Asie : 295 FF.
Belgique : Soumillion, 28, av. Massenet, 1190 Bruxelles. Versement Société générale 2100405 835-39.
Suisse : 27, route du Grand-Mont, CF11052, Le Mont-sur-Lausanne, versement Caisse d'Épargne et de
Crédit, 10-2418 Le Mont CF11052, compte courant n° 650 156-7.
Canada : LMPI, 9345, rue de Meaux, St. Léonard (Québec), Fl 1R 3 H3. Canada
Autres pays : 39, rue de la Grange-aux-Belles, 75484 Paris, Cedex 10.
a p n x c o m p

£cippkz APPLE, remise spéciale


enseignement ...jusqu’au 15 Janvier.
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