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Casus
newlook:
lus
de jeu
plus
de rôle
meilleur
TACO

1 ° 1 18 • février-mars 99
T 3168-118-35,00 F- RD
Delta Green à la française; 2 nouveaux persos
l50 FB - 9 FS- 5.50 $can
pour la boite d'AD&D; Les jeux de figurines de SF;
téunion/Antilles/Guyane 40 F Année de l'Orc : les vainqueurs.
LE J D FFRONTEMENTS
ac,1 URINES

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118
1999: en oilà un· année qui se eut pleine de neuf!
Ou'est-ce qui serait neuf en fait? Rêvons un eu: qu'il sorte
moins de jeux et plus de suivi pour ceux qui existent?
Hum, ça, ce serait vraiment trop bien! Alors juste, par exemple,
Philippe _ ;-:-, @
'1

que tous les joueurs momifiés sur leurs fiches de perso,


est un ro"liste · ·--... plongés qu'ils sont depuis des éons dans une campagne
Branché, interdite aux non-initiés, s'aperçoivent qu'il y a des gens
autour d'eux, qui aimeraient bien savoir à quoi ils jouent,
et leur parlent? Certes, c'est osé, mais c'est déjà plus dans
le domaine du possible. Mieux encore, que toutes les chapelles
du « meilleur jeu du monde surtout que les autres sont nuls»
recommencent à jouer ensemble, tout en continuant à
s'engueuler (sinon c'est triste). Là je feins de prophétiser,
mais en fait, ça a l'air d'être en train de se faire tout seul.
Dans cet esprit, Casus inaugure une nouvelle présentation
de « l'actu des jeux» page 70. Mode d'emploi: les différents
types de jeux se côtoient, comme à nos débuts. Simplement,
les « mini critiques» se baladent dans les pages d'actu, et le
long fleuve des brèves coule au milieu, présentant d'abord les
jeux de râle en français (noms des éditeurs en orange) puis
et André un Hardas. en estranger (éditeurs en bleu), suivis des cartes à collectionner
(en vert) et enfin des autres jeux de notre nébuleuse (en rouge):
cartes pas à collectionner, jeux de plateau, jeux vidéos ou
réseau (juste ceux qui sortent du lot). Bon c'est un peu borde...
chaotique sur ce numéro mais c'est une question de rodage.
Vos avis sont les bienvenus (pourquoi pas en marge de notre
sondage, tiens...).
Mes year-vœux à tous.
Didier Guiserix

les petits gris à lo frontoise


Et toi,
quelle est ta tribu ? se mangent-ils avec de lo sauce à l'oil!
(p. 10) ln tout cos, moi j'oi pris de lo dynamite!
---- ----.., félicie ... aussi! (P. 18)

4
CASUS BELLI
Critiques & octuolités
6 ► Backstage, les coulisses du monde du jeu.
lO ► Magazine: Rôliste, quelle est ta tribu ? '
les sept tribus du jeu de rôle et mille et une
petites indiscrétions sur les étranges coutumes des rôlistes!
27 ► Jeu de rôle: Ji-Herp, un nouveau jeu français!
28 ► Portrait de famille rôle: Guildes, à la découverte du Continent et des Rivages.
► Jeux de figurines: Le plastique C est fantastique... (2), les jeux de SF : Warzone le ,
1
32
Warhammer 40.000, Trinity Battleground, Heavy Gear et les autres ...
70 ► L'actualité des jeux de rôle, de cartes, de plateau, informatiques... \ 4' 'li
Scénarios & aides de jeu
18 ► pour Cthulhu - Delta Green: Félicie ... aussi
Aide de jeu. Delta Green est un supplément sur /es années 90 pour L'appel de Cthulhu.
Il y manquait une partie purement française. La voilà...

22 ► pour LSA : La voie du joueur avisé


Aide de jeu. Comment bien débuter dans le jeu de rôle Le livre des Cinq Anneaux.

25 ► pour AD&D : Deux nouveaux personnages prêts à jouer Durant toute l'année
Aide de jeu. Conçus pour la boîte d'initiation à Advanced Dungeons & Dragons, ils pourront aussi servir 998, de courageux ores
de personnages non-joueurs pour /es vétérans. sont partis en quête
leur savoir ancestral,
36 ► pour AD&D : Trop de magiciens W PC1 1U r retrouver
Scénario Court Métrage, difficulté moyenne, pour des personnages de niveaux 5 à 7, situé dans le monde mythique Orzizhéna.
° °
de Paorn(CB HS n 23), il prolonge la campagne «Les dieux vidern, qui se terminera dans notre HS n 24
couvrez en page 68
avec « Le val du Corbeau».
réponses, les lots
40 ► pour Earthdawn : Embrouilles à bâbord les heureux
Scénario Court Métrage, difficulté moyenne, pour des donneurs-de-noms de cercles 3 à 6. -.nants.

44 ► pour L'appel de Cthulhu : Singeries


Scénario Court Métrage, difficulté moyenne, pour des joueurs et des Investigateurs efficaces. Ce scénario peut être relié à l'épisode
new-yorkais de la célèbre campagne « Les Masques de Nyarlathotep».

48 ► pour Hystoire de fou : Pizza pour quatre


Scénario Court Métrage, difficulté moyenne, pour un groupe de joueurs débutants.
Il est conseillé au meneur de jeu de posséder /e supplément «Des recettes de la folie!!.

52 ► pour Shadowrun: Élémentaire, mon cher ...


Scénario Grand Écran, difficile, pour joueurs et meneur de jeu expérimentés. Il se déroule dans le Londres de 2060.

Et encore...
t,1NÉ E \

cE"'f'îEurîSR
BD - Les Irrécupérables (épisode 28) : Deadlands (9), Inspirations (90),
Ça bouge (92), Fanzines (95), Calendrier (96), Petites annonces (98).
♦ 25 ans p o Hurlements
u
la couYe
r ture es ♦ 10 ans p o �es lb3-
Bernard td
♦ l ans pou us le d.is,
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Bitt/er.
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)b 15 \i N'oubliez pas notre bulletin d'abonnement en page I 7.
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ce\sioY-
fy
..,,..,,w.ei< Nos anciens numéros peuvent être
commandés en page 6 7.

5
CASUS BELLI
Hisse et ha,
le zoo! New York, 1896. En cette
On le sait, les mouvements fin de XIX• siècle, personne
de mode sont cycliques et il ne s'émeut des atrocités com­
semble bien que l'année à venir mises sur des adolescents pauvres
par un meurtrier en série. Personne
soit celle des vaisseaux sauf Laszlo Kreizler, un «aliéniste»
de haute mer, des barils (aujourd'hui on dirait un psychiatre),
de rhum et de la flibuste. John Moore, son ami journaliste, et le
Après 7th Sea chez AEG, futur président des États-Unis Théodore
Roosevelt. Aidés de deux inspecteurs de
dont on vous a parlé police férus de techniques nouvelles (em­
la dernière fois (un jeu sur preintes digitales ...) et d'une secrétaire in­
les pirates mais aussi sur les trépide, ce petit groupe se lance dans une

convulsions d'une Terre alternative au enquête qui le conduit dans les bas-fonds
sordides de la Grosse Pomme ainsi que
parfum Renaissance), voici qu'Atlas
l'astucieux Garnes s'apprête à sortir aussi à la
dans les tréfonds morbides de l'âme hu­
maine... L'aliéniste de Caleb Carr(Poc­
Il était une fois des rôlistes même période, en avril, ket) est un roman passionnant tant du
suisses fans de Jack Vance. un jeu de rôle sur le même thème : point de vue de sa précision historique

Forts de leur passion, ils Furry Pirates.


que de son suspense. Et le plaisir est en­
core renforcé pour des rôlistes car les
réussirent à convaincre le Surprise, son ambiance fait enquêteurs fonctionnent véritable­
grand homme de leur céder furieusement penser à l'excellentissime ment comme un groupe de L'ap­
les droits pour adapter en BD De cape et de crocs, puisqu'on peut pel de Cthulhu. Une lecture vi­

jeu de rôle son admirable y jouer toutes sortes d'animaux,


vement recommandée.

trilogie Lyonesse. Aussitôt renards, loups, lapins, mais aussi


signé, aussitôt fait et l'équi­ écureuils, lions, castors, etc., et qu'on
pe de Casus a pu tester en y retrouve le même délicieux mélange
avant-première, lors du d'aventures échevelées, d'humour
Monde du Jeu à Pantin, un et de romantisme.
jeu déjà.bien avancé et fort Le background
prometteur. Jack Vance's de Furry Pirates
Lyonesse, aventures dans s'annonce fouillé,
les îles anciennes, devrait avec la description
paraître fin septembre et de l'Europe,
être suivi en novembre de de l'Afrique,
l'écran et en décembre d'un des Caraïbes, etc.,
premier supplément mêlant une magie secrète
la description de deux et toutes les règles
royaumes au début d'une nécessaires pour
campagne. Men in Cheese arraisonner les
prévoit aussi un jeu de riches navires
cartes pas à collectionner marchands.
baptisé Les Feux de Santa r(� -�
f
Cruz, une satyre des séries
TV à l'eau de rose.
A gauche,
la BD Le troisième testament;
à droite, le jeu Ji-Herp:
cherchez la différence...

JE VOUS LE
DIS ...
. . . Il n'y a pas pire que les ru­
meurs infondées sur Internet. De-
puis deux mois, des discussions
« cassaient» Magic en disant pis que
pendre des nouvelles règles de la 6• édi­
tion du jeu (à paraître fin avril). Et évi­
demment en se basant sur de fausses in­ obligent,
fos. Wizards of the Coast, qui souhaitait
pourtant garder le secret, a été obligé de lâ­ trois questions à... Dave Arneson,
cher du lest. Richard Garfield en personne
annonce que: « Oui, il est d'accord avec cocréateur de Donjons & Dragons
les changements. Oui cela reste Magic!»
et donne quelques infos. Grâce au site
MTG News, nous vous livrons le résumé Q: Comment s'est passée la transition
des changements de règles (voir p. 86). entre le wargame et le jeu de rôle?
R: Au début des années 70, j'étais figuriniste. Mais je me suis lassé
de ces jeux. j'étais aussi un lecteur avide de science-fiction et de fantasy,
et un jour j'ai proposé à mes joueurs de troquer leur «rôle» de général
ÇA VA CHAUFFER!
pour explorer un donjon. J'ai utilisé la table de combat de ChainmaW
et pour le reste il n'y avait pas de règles, je ne savais pas où j'allais.
Célèbre parmi les v ieux de la vieille,
Lost 'M>rlds est un jeu al) s'afft,onœnt
Nous avons rapidement atteint les limites de Chainmail, mais je travaillais
deux combattants, chaçWt des. jou,, en même temps sur une règle de figurines guerre de Sécession qui comprenait
eurs ayant un livret fflQRttant rad­ les concepts de classe d'armure, points de vie et utilisait des dés différents.
versalre et décmlant lès c1tff6rènts Après quelques modifications, je tenais les bases
� d'attaque�Ce ... d'un nouveau système de combat.
me �•��qui Q: Quand avez-vous rencontré Gary Gygax?
l'a proposé aux édi&le.ur$ Greysea R: Lors de la deuxième GenCon si j'ai bonne mémoire. j'avais développé
LLC, Now, Chemixtii: flymc Buffa­
lo. Pt!puls Ptu, �'Wdlorîirldtûlfe des règles de combat maritime napoléonien et nous avons joué
Battleboolcs, édit6e c1,ez Marwf} des démos ensemble. Nous nous entendions bien,
lnte"-ctive, permet �làire s'af- .Ulla>))!/ nous sommes restés en contact et notre relation de travail
hnter des� .oomme. s'est développée naturellement. Lorsque Gary a fondé TSR,
..... 'nl!I '-1 Cià WcdWrii,e. je n'ai pas pu participer parce que je n'avais pas d'argent!
Les dessins SOl'lt rélmls, A l'époque, je travaillais à mi-temps comme agent de sécurité
et sefoun:.sur
lagu!IU)jl ...
et je n'avais vraiment d'argent pour rien. Gary n'en avait pas non plus
� mais il a convaincu des amis proches d'assurer le financement.
ëest pklf6t Q: Que pensez-vous de l'évolution des jeux de rôle?
rlgôlo. R: Pour ma part je préfère les systèmes simples, avec pas trop
Pal-contre de règles, qui permettent plus de souplesse. Gary a toujours cru
lesRYn,ts qu'on pouvait écrire une règle pour toutes les situations mais je pense
-- dllllc:llas
que c'est faux. Je ne lui jette pas la pierre pour s'être trompé,
cela m'est arrivé aussi. Au début je croyais que les joueurs n'auraient
pas besoin d'aventures toute faites, qu'ils créeraient les leurs...
Mais finalement, ce qui compte c'est le meneur de jeu. Un bon MJ
peut faire des choses excellentes avec des règles horribles et un mauvais MJ
rasera ses joueurs même avec le meilleur système au monde.
Ce sont vraiment les talents de conteur du MJ qui sont déterminants.
* Règle de wargame avec figurines dont Gary Gygax est le coauteur
VOUS PRENDREZ BIEN
UN PEU D'ÉPICE?
La suite des aventures de Star Trek au
pays des jeux de rôle est pour bien-
tôt, avec l'arrivée dès le mois pro-
chain de Deep Space Nine, le second
jeu de la série. Ici terminé les voyages
spatiaux, tout se passe dans une base
où les intrigues politiques vont bon
train. Last Unicorn annonce aussi son
JdR sur Dune pour avril. Le système
devrait être une reprise de celui de
Star Trek, ce qui semble une tendan-
ce lourde chez les nouveaux éditeurs
(voir AEG qui reprend le système de
L5A pour 7th Seo): on ne se fatigue
plus ä inventer de nouvelles règles
pour chacun de ses jeux, on brode
des univers autour du même canevas
de règles. Pour en revenir ä Dune,
on ne se contentera pas d'y incar-
ner un personnage, mais tou-
te une famille. Moi je TABLEAU
veux jouer un Ver, je DE CHASSE
peux ? On le sait, l'année 1999 est
pour White Wolf l'année du
Reckoning (« jour du Juge-
ment»). La firme d'Atlanta annon-

Mue en vue ce nombre de bouleversements dans


son univers de jeu, tout en étirant par-
Dragon magazine en français, c'est fini. dessus son habituel rideau d'opacité pa-
ranoïaque. On ne saura rien avant l'heu-
Enfin, sous ce nom. La revue s'apprête ä continuer re. Bien. Ce qui est ä peu près certain par
son petit bonhomme de chemin sous le titre contre, c'est que le Loup Blanc devrait fai-
re paraître pas moins de trois nouveaux
Imagine magazine. Qu'est-ce qui s'est passé? jeux de rôle cette année. En mai, ce sera
TSR n'a tout simplement pas renouvelé sa licence, ce Wraith - the Great War, le jeu historique de
la gamme Wraith. Une époque plutôt bien
qui ne chagrine guère Hexagonal qui de toute façon choisie vu les atrocités de la guerre de 14-
faisait depuis longtemps un magazine qui n'avait plus 18. L'été verra l'apparition de Aberrant, la
suite de Trinity (donc hors Monde des Té-
grand-chose ä voir avec Donjons & Dragons.
nèbres), qui, comme son nom l'indique,
La nouvelle formule devrait se présenter, devrait se focaliser sur les méchants de
l'histoire. Et enfin, la fin de l'année ver-
ä l'instar de l'ancienne, comme une sorte d'encyclopédie
ra se matérialiser un nouveau jeu dans
des mondes imaginaires. le MdT, baptisé Hunter: the Reckoning
the Storytelling Game of Righteous
Fury. Casus a missionné un 5' gé-
nération pour faire cracher la
Casus pratique vérité aux sales Bru jahs de
WVV. Plus de détails au
Comment utiliser le d21
prochain numéro.
qui vous est offert avec ce
numéro? C'est très simple.
Découpez le dé de la cou-
verture et collez la face du C'EST DANS LES VIEUX DONJS
21 sur celle du 1 d'un d20. QU'ON FAIT LES MEILLEURS XP
Pour cette manipulation, Depuis son rachat par Wizards of the Coast, on a parfois l'impression
veillez ä bien choisir un que TSR commence ä sucrer les fraises. Il flotte comme un parfum de gâ-
tisme précoce... ou tout au moins de nostalgie affirmée. Est-ce l'influence de
d20 rouge. Et ne vous lais-
gp Peter Adkison, p.-d.g. de Wizards et vieux joueur devant l'Éternel (ou Odin,
sez pas abuser par la ou Zeus)? Est-ce une politique de marketing deliberée pour essayer de rac-
concurrence qui ne vous crocher au wagon des productions TSR les vieux joueurs qui ont décroché
offre que des d20 standard. depuis longtemps? Est-ce une conséquence du vieillissement de la popula-
effle, tion des rôlistes ? Toujours est-il que TSR se retourne de plus en plus sur
son passé. Ça a commencé avec la réédition du monde de Greyhawk, vas-
te fourre-tout méd-fan créé en son temps par mister Gygax himself. Puis
vinrent, Gygaxeries obligent, les rééditions de donjs purs et durs, genre Tomb of
Horrors, certifiées «comme au bon vieux tempsOlTM». Et ça va continuer cette an-
née ä l'occasion des vingt-cinq de TSR. Parce-que D&D, ça ne date définitivement
plus d'hier : première.édition en janvier 1974... Pour fêter ça, TSR va de l'avant
en passant la marche arrière et s'apprête ä rééditer trois scénarios « histo-
riques» comme on dit: le B2 Keep on the Borderlands, le S2 White Plume Moun-
tain et la série des G I ä 3 Against the Giants. Et pour 2000, on pourrait voir re-
venir le 16, Rovenloft. Tout ça sent un peu le mort-vivant, non?

CASUS BELLI
texte : mehdi sahmi
dessin : christopher Les I rireW éra315 épisode 28
"Deadlands"

après 3 jours de traversée Bon, on vs Et 'Rgeport ct/I


de désert, vous arrive2. aU saloon? vourquo 5bu4re. Sou-re=
3 Yellow city._ Ça? Diabte =Egl se
Pas ni, crx e one hisbire
j'vals de. culte diaba-
l'église. Lue,

Rearde par to rrime! Soyez Les td‘erNenus 3-e vous dernGnolerl


--rout 2 Yaw calrne,1es dans notre paisUDle donc de me remetb,e.
habitants rie port-ent pas vtLn qu'etle Les votr.
d'armes. c'esti_2 preuve demeure Les armes
91À rnal ve.ut flou s sont pi', ohibees.

Chouette, ii a de Parle chien OC sont


nouveau scalp chance al-1X -tes complices? Je Sais
a ajou ter a de's cet que -tut es clans Le
me collection nd coup!
Comme quoi
tout n'e.31-12-3s
mauvafsche-
eug...

-4 * Ak
i *L.

4641, rn;i \-e'a rien, 'vous


jure! Yrime cr_von CompLgit•
vous en2er pour tcier UY
monstre iUt terrorise 1.2 rebrl •

tornbera Je5cen Ce,qu est bien cette Suv' que c'est pas
t. C'estunignatiqUe. c'est qu'on 3 13 peine.3vec les
11. nz par1era '\amals, pas reserve des s ce nrs bourrins
Bern8rJ,4S'u.,Ile ch2mbres pour de. patrick,
13 nuit. chue tOU3DUI^S
.V2r1t.

\z\
A
-

9
CASUS BELLI
Ds vivent sur notre planète.
Ds lancent des dés et parlais
remplissent des imprimés.
Emüie les a vus/ et sans
laide du moindre Mulder✓
les a photographiés.
Le résultat est canlandant/
dautant que cest de nous
quïl sagit.

P
endant des mois, l'association qui ne leur conviendraient pas au bout du (cinéma, sortie avec des amis, sport). Car
11des États généraux du jeu de compte. Même si on le leur propose, c'est pour eux, une partie de jeu de rôle reste
rôle a mené une enquête, la « non merci». C'est à peine s'ils prennent une soupape, un moment d'évasion indis­
plus œcuménique réalisée à ce quelques libertés avec les règles des jeux pensable, qui ne doit pas plus disparaître
jour en ce sens qu'elle a tou- qu'ils pratiquent. sous la pression du quotidien que le quo­
� ché des populations de joueurs Et ils ont une bonne raison pour cela: le tidien sous la pression du jeu de rôle. Ils
très variées (à l'inverse des Échos Casus temps ainsi épargné leur permet de jouer s'autorisent tout de même un ou deux
Belli -voir pp.15-16 - qui reflètent à 95% les légè rement plus que la moyenne des mélanges des genres: leurs lectures sont
opinions de « ceux qui lisent Casus» com­ rôlistes (au moins deux fois par mois), tout axées sur les univers de jeu, et ils consa­
me dirait Rahan). en menant une vie sociale bien remplie crent une partie de leurs loisirs hors JdR
Cette masse d'informations, Emilie Blos­ au jeu sur ordinateur.
seville l'a mise en perspective pour en tirer • On dénotera chez certains une légère
des portraits inhabituels: des familles de originalité avec une préférence pour Nephilim.
joueurs qui se dessinent non pas à partir de
leurs jeux préférés, mais de leur façon
d'être, hors du jeu et dans le jeu: goûts lit­
.Les (re-)F-aisears
téraires ou musicaux, rapport aux associa­ fie monde
tions, aux autres loisirs, habitudes de jeu,
prise de recul par rapport au JdR... Autant Les Faiseurs de monde ne jouent pas beau­
d'attitudes d'où émergent sept tribus, coup: une fois par mois en moyenne. Non,
sept différentes approches du jeu. ils bâtissent! Ils préparent des univers sur
mesure, des mondes et des personnages
surprenants, déroutants, de préférence
, crédibles. Avec quel jeu? Bah, peu im-
Les Classiques se retrouvent, sans même ,
porte, c'est juste un outil. Selon l'am-
se poser la question, sur les jeux les biance recherchée, ce sera Star Wars (tout
plus représentatifs des deux grands cou- de même le préféré), mais aussi Nephi/im
rants rôlistiques: AD&D et Vampire'''. En t: ou L'appel de Cthulhu. De toute façon, ils
fin d'études ou déjà dans la vie active, ils ',� refont tout: l'univers et les règles..
recherchent surtout un mo­ Pour cela, ils lisent, beaucoup: de la scien­
ment d'évasion à partager ce-fiction, mais surtout des romans histo­
avec des amis. Ils n'ont pas riques, de la littérature générale. Comme
de temps à perdre à décor­ ils ont entre 19 et 30 ans, ça fait un bon
tiquer des jeux nouveaux bagage où puiser l'inspiration. Curieuse-
ment, ils ne semblent pas l'uti­ En tous cas, au vu de leurs réponses, ce
liser pour enrichir l'am­ sont eux les plus enthousiastes sur
biance, mais plutôt le jeu de rôle, ceux qui apparem­
pour densifier ment (avec les Branchés), y prennent
les élé- le plus de plaisir sans se poser de
ments questions ...
du jeu, * Hé les gars: vous ne mentionnez ni El rie
p o u r ni Bloodlust. Sans doute parce qu'ils ne sont
amener plus très suivis et que personne ne vous en
plus de complexité a parlé. En cas de lassitude des jeux suscités,
dans les rouages, essayez ces deux là..
pour dessiner une
tapisserie aux motifs sur­
prenants et impossibles à
.Les Ach·arnés
englober, comme si c'était là
le principal plaisir du jeu...
Car si on met en parallèle leur
Vaste tribu qui regroupe mille familles et ·.
chapelles, les Ach?rnés jouent à toutes
_
sortes de jeux de raie, de INS/MVa Role- p:i •
,1.,.1'/;,-.
L· ;:·

faible fréquence de jeu et le fait master, Shadowrun. Ils n'ont pas peur
qu'ils sont les seuls à ne pas mettre de la catégorie «règles trapues», qui
en avant le plaisir de se retrou- n'est pas un obstacle pour eux: une
ver entre amis, on peut bonne fréquence de jeu (une fois par
même se demander si leur semaine, là où la moyenne, je le
partie mensuelle n'est pas rappelle, est de une à deux fois par
uniquement une justifica­ mois) les aide à s'imprégner rapide-
tion pour le travail de pré­
paration...
.Les
Universitaires
Les Pas de mauvaise interprétation: cette tribu
II-arèls n'est pas celle de pédants au langage cryp­
ta-savant, mais simplement celle de jou­
Ah ah! La tribu qui dé- eurs pour qui le fait d'être en fac entraîne
pote I Une bête Merce- '-­ ment de règles un comportement particulier.
des a rayé leur guitare ft complexes, qui en retour Même s'ils ne sont pas accros aux clubs, ils
électrique, ou bien leur leur permettent de faire face à toutes les profitent de la foule estudiantine pour
frère simplet a accédé au trône à leur pla­ situations de jeu. De ce fait, ce sont trouver des partenaires de jeu, de n'impor­
ce, ou alors on les a forcés à aller au caté­ d'ailleurs les moins enclins à modifier ces te quel jeu: car à l'inverse des Acharnés,
chisme pendant que leurs copains fai­ règles. leur loisir n· 1 est aussi le jeu, mais pas
saient du skate. Bref, les Hards ont les Ce qui réunit les Acharnés, c'est qu'ils met­ uniquement le jeu de rôle.
tripes branchées sur le 380 volts, et leurs tent le jeu de rôle en loisir n· 1, et qu'ils
voisins doivent s'armer de philosophie, n'hésitent pas à y consacrer leur temps:
de boules Quies ou de fusils à pompe (car temps de préparation, temps
ils ne jouent pas en club les bougres. A de jeu, lecture de rè
part dans les MJC où le directeur est un gles, de suppléments,
ancien dresseur de pitbulls)... lis ont entre d'aides de jeu. Le
13 et 19 ans (certains vénérables attei­ moins qu'on puisse
gnent les 25 ans). Oh, ils jouent normale­ dire c'est qu'ils sont
ment: une ou deux fois par mois. Mais documentés et que
alors ça DOIT gicler: Vampire, Warham­ leur bibliothèque est
mer, Cyberpunk, Kult ou INS/MV; on se bien garnie. Normal:
retrouve sur des jeux où la diplomatie et la il faut ça s'ils veulent
joie, si elles existent, sont en option''. tirer le meilleur de leu Plus ouverts ou curieux, ils ont par exem­
Une fois partis sur un jeu, ils lui sont plu­ loisir number one. ple été les premiers à s'intéresser à Legend
tôt fidèles, mais restent ouverts à la nou­ Pour les Acharnés, le jeu de rôle est un of the Five Ring s (paru depuis peu en
veauté. Ils font confiance au meneur de espace de liberté et d'interactivité irrem­ anglais au moment où circulait cette
jeu pour modifier les règles à sa guise: le plaçable. Sans en faire une religion, c'est enquête). Sinon, leur jeu de prédilection
principal étant de régler sur « à fond» en tout cas une façon de voir, qui les pous­ est L'appel de Cthulhu (dont une des qua­
l'éclate entre copains, l'évasion loin du se à explorer de nombreux thèmes, à lités est d'être accessible aux débutants
monde, les effets spéciaux. varier les plaisirs. et apprécié par des joueurs très variés,
N'allez pas croire qu'ils n'apprécient pas Quant à leurs goûts, ils sont aussi variés notamment les joueuses).
les arts ou les sports: ils dessinent (un sty­ qu'il y a de familles dans la tribu. En mu­ Même s'ils jouent à bien
lo par dessin, on peut aussi changer la sique, par exemple, le hard rock et le hard d'autres jeux que le
table), font de la musique (une guitare par core sont prépondérants, mais juste parce JdR, ils arrivent néan­
concert), du sport (un gymnase à recons­ que le reste du clan se répartit entre des moins à se retrouver
truire après chaque entraînement d'arts dizaines d'affinités musicales différentes. deux fois par mois
martiaux), du skate. Comme musique, ils En fait, on peut même supposer que, bien autour
écoutent Dave et Céline Dion (mais je plai­ que rôlistes convaincus, ils auraient du d'un
sante, non, aïe!). Ce sont aussi les seuls à mal à jouer ensemble... sauf autour d'au­
apprécier le polar (pour sa couleur noire?). tres jeux que les jeux de rôle...
qui est au-dessus de la moyenne, même sir n· 1... le jeu sur ordinateur, plus du la plupart des Rêveurs ont trouvé à jouer
si leur passion pour ce type de jeu est bien tiers étant connecté à Internet. Ensuite par­ en club.
plus tempérée que d'autres tribus. D'ail­ ce que ses membres, à l'inverse d'autres Et qu'est-ce qui les unit donc autour de
leurs, leur pratique du JdR n'influe guère tribus un peu mainstream ou au contraire Rêve de Dragon? Principalement un goût
sur leurs lectures (plutôt littérature géné­ monomaniaques du Grrr-rock, semble prononcé, voire un investissement actif,
rale) ni sur leurs goûts musicaux ... En fait, suivre de près les courants musicaux nou­ pour les disciplines artistiques en géné­
s'ils aiment le jeu de rôle, c'est tout sim­ veaux au fur et à mesure qu'ils émergent, ral: pratique du dessin, de la musique, du
plement parce qu'ils sont joueurs et qu'un sans autre sectarisme qu'un besoin de théâtre ... des éléments«décoratifs» dans
bon MJ leur propose une partie ... renouvellement régulier. bien des jeux alors que dans le monde de
Les Branchés sont cools. Ils ont entre 19 et Rêve ils«pèsent» effectivement plus sur le
.Les 8r-anchés 25 ans, et apprécient toutes les facettes
du jeu de rôle: aspect artistique, état d'es­
résultat d'une aventure. Ces joueurs sont
aussi les plus ouverts aux musiques du
Pourquoi«Branchés»? Pour deux raisons: prit, autre vision du monde, moment de monde ...
d'abord cette tribu est celle qui met en loi- liberté et moment passé avec des amis, Seule division dans cette tribu homogè­
mais ce sont eux qui y voient le plus un ne: les uns partagent les références de
moment magique. Ils aiment sortir avec Denis Gerfaud (de Rabelais à Lewis Caroll
des amis, mais finalement, leur loisir c'est via Mervin Peake ou Donaldson), et appré­
jouer: à des jeux de société, des jeux sur cient de se retrouver en terrain familier,
ordinateur (en réseau), des JdR; ce qui se tandis que les autres les ignorent et jouis­
présente. Du coup, ils jouent un max, au sent justement du plaisir de la surprise et
moins une fois par semaine et jusqu'à de la découverte ...
trois si c'est possible ... Les Rêveurs ne choisissent certainement
Comme en musique, ils aiment découvrir pas ce jeu pour sa notoriété, et s'ils ont
des nouveautés en JdR, mais reviennent profité du suivi des éditeurs successifs,

,,,
vite à leurs jeux fétiches: JRTM, INS/MV, ils ont été nombreux à se lancer dans l'édi­
Cyberpunk et aussi Vampire ... Même s'ils tion amateur dès que la source s'est tarie ...
sont plus concernés par les jeux de rôle
que les Universitaires, leur emploi du
temps ludique chargé fait qu'ils s'en
remettent beaucoup au MJ. D'ailleurs,
leurs lectures sont moins influencées par
les thèmes des jeux de rôle que par un
goût prononcé pour l'aventure sous toutes
ses formes.

.Les nevears
�A

Hum, on a dit plus haut que les tri­


bus se caractérisaient moins par leur
jeu préféré que par leurs habitudes
de jeu et leurs activités autres.
Voici pourtant une catégorie, la seu­

U
le d'ailleurs, dont tous les membres
jouent au même jeu, et uniquement
celui-là: Rêve de Dragon'. Il faut dire que ne fois commenté ce travail
Rêve leur tient également lieu d'habitude d'ethnologue mené par la
de jeu (les Rêveurs jouent encore plus sou- chercheuse qui a entré les
vent que les plus actives des données et dépouillé le son­
autres tribus) et dage, reste une grosse bras­
aussi ... de princi­ sée d'informations brutes (le
pale «activité au­ questionnaire des États généraux
tre». Forcément, comportait six pages écrit petit!).
avec plus de deux Le but n'est pas de vous les asséner
parties par semai­ à coups de%, mais d'en tirer ce qui
ne, il y a du bou­ vous intéresse, peut vous servir ou
lot. D'autant que vous surprendre.
(ça ne fera pas Répétons-le, la grande qualité de cette
plaisir à Denis Ger- enquête est d'avoir été menée dans des
fau d), ils prennent lieux variés, permettant de toucher des
plaisir à beaucoup joueurs d'horizons différents, ceux dont
remanier les règles ... on a rarement l'avis. Les joueurs de gran­
Est-ce que, plus âgés deur-nature y sont un peu sur-représen­
que la moyenne, ils tés (la fédé de GN a été particulièrement
inspirent davantage active pour la faire circuler), et les plus
confiance aux respon- jeunes joueurs (13-15 ans) légèrement
sables locaux? En tout sous-représentés (la longueur du ques­
cas, dans une tionnaire n'y est peut-être pas étrangè­
période où les re ...). En dehors de cela, c'est tout de
clubs ont du même le portrait le moins biaisé du PLUF
mal à perdurer, (le paysage ludique français!).
Les copains
eraborti
Il y a une chose qui saute au nez quand on
épluche les réponses de cette enquête, et
Bernard Mendiburu (ancien président de la
fédé de GN) l'a bien mis en avant lors de la
conférence donnée au cours de la manifes­
tation du Monde du Jeu en octobre dernier:
la principale raison, ou plutôt le plaisir
essentiel du jeu de rôle, avant les univers,
avant les scénarios, avant tout, c'est de
passer un bon moment avec des amis. Huit
joueurs sur dix l'affirment sur tous les
,.,. •
l".L01rlS ue
...1 jeux publiés. Leurs seules remarques sont
que, d'une part cela signifie la multiplica­
tons. D'ailleurs, si on ne joue pas avec des
amis, le plaisir est moins présent, même
jeunes joueurs tion des systèmes de règles (et ça c'est
gênant), et d'autre part que les jeux nou­
s'il s'agit de rôlistes. Mais, merveilleux De ce fait, ce ne sont plus les rôlistes qui veaux ne sont pas spécialement meilleurs
hasard, les gens avec qui on joue réguliè­ recrutent activement de nouveaux joueurs, que ceux qui disparaissent (et qu'ils voient
rement deviennent souvent des amis 1 mais les amateurs de jeux ou de mondes partir avec regret).
Ce qui explique que plus de la moitié des fantastiques qui, ayant entendu parler du Cela dit, deux joueurs sur trois sont satis­
joueurs finissent par n'être entourés que jeu de rôle, profitent de leur rencontre faits des produits qui sortent (sauf concer­
de rôlistes ! Une situation qui doit être avec un MJ (souvent en fac) pour découvrir nant leurs prix, unanimement trouvés exa­
combattue activement, sous peine d'iso­ ce type de jeu. Résultat, alors que la majo- gérés), y compris des fanzines, jugés bien
ler les joueurs. Les deux tiers des gens rité des joueurs actuels ont commencé à faits, peu coûteux mais pas assez fournis.
interrogés trouvent que le jeu de rôle est jouer très jeunes il y a une dizai- Ils sont assez fiers d'avoir une bonne pro­
ne d'années (4 joueurs sur 10 duction française, même s'ils trouvent que

•·
vers 10-14 ans, 4 sur 10 entre_ les produits américains ou traduits sont

t ,�
14 et 18 ans), beaucoup de de meilleure qualité. De toute façon, ils
joueurs récents n'ont décou- s'accordent à dire que la � ' � a•.
e 5 l e5 �
vert le jeu de rôle que vers . - ,,,
\f.'{\
.:u•
, •• t,,.iJ
.iJ\-

'e�\-,I�"·t1e5 co\ï\-\\�
19 ans... Ben alors ?
,1.,

'
�\ïC te1 't'� ��
qualité générale des
jeux s'accroît (quoique 5% de ron­

•"\f.'é�ior�
chons pensent le contraire...). Mais ils ne


consomment pas plus pour autant: une

� · e1 1��� \-,
, 1�: ..1
1r�
�e\-l'--,
petite moitié estime acheter autant de pro­

Du pain
duits que par le passé, une grosse moitié
un milieu fermé, et achète moins, parfois plus du tout. Moins
_
le deplorent... mais pensent que ce par manque de sous (16%) que pour cause
n'est pas à eux de faire connaître le JdR
(NDLR: On est là à l'opposé de l'état d'esprit
et èeS je\i.}( de baisse de fréquence de jeu en fin d'étu­
de (28%), ou d'une absence de besoin pour
qui régnait au début des JdR et jusqu'à il y La presque totalité des joueurs interrogés 46% : «Je fais avec ce que j'ai; et si néces­
a quelques années!), ni même aux clubs, sont alternativement MJ et joueurs, seuls saire, je crée ou j'emprunte... »
mais aux structures nationales: fédérations, 10% n'ont jamais mis les pieds derrière On notera tout de même que la principale
magazines et éditeurs ... l'écran. Mais un bon tiers préfère tout de motivation dans le choix d'un jeu, c'est
même être côté personnage, que le MJ le connaisse OU qu'il le propose:
tandis que 20% sont la plu­ «On va jouer à ça... Ah? Tu le connais ce
part du temps MJ. jeu?... Non... Ah, bon, ben jouons à ça... »
Selon disponibilité, les Je vous laisse méditer là-dessus...
rôlistes arrivent à jouer soit
une fois par semaine, soit une
semaine sur deux, ce qui n'est
.Les -�enres
déjà pas mal. Ils se répartis­
sent en trois familles à peu
préférés
près égales: ceux qui se con­ La fantasy n'en revient pas: elle qui trônait
tentent de pratiquer un à trois depuis des lustres... Le fantastique, qu'il
jeux, un plus gros tiers tour­ soit contemporain ou non, la dépasse d'une
nant sur quatre à six jeux, et bonne tête: 42% de fantastique contre 3 7%
un plus petit tiers jonglant de fantasy ! SF et cyberpunk correspon­
avec sept jeux et plus! En d'au­ dant aux 21% restants.
tres termes, 95% des joueurs Résultat des courses: les jeux plébiscités
ont testé au moins trois jeux, sont AD&D, Vampire, L'appel de Cthulhu
la moitié ayant testé de quin­ et Star Wars, suivis de Warhammer et
ze à vingt-cinq jeux différents INS/MV, Shadowrun, Cyberpunk et Nephi­
depuis qu'ils jouent. lim. En mineur apparaissent Rêve de Dra­
Contrairement à ce que l'on gon, JRTM, Ambre, Ars Magica, Deadlands
pensait, les joueurs ne trou­ et Mage. Rappelons que la majorité des
vent pas qu'il y ait trop de enquêtes ont été remplies début ou mi-
Par contre, ne comptez pas sur le jeu de
rôle pour vous rendre plus organisé, amé­
Et compa�nie
liorer votre écriture, vous épanouir spiri­ Il y a une vie après le jeu de rôle. Par exem­
tuellement, éveiller votre conscience poli­ ple... les jeux vidéos! Mais bon, tout le
tique, vous rendre plus ou moins agressif, monde n'a pas la tête dans le tube catho­
vous permettre d'anticiper vos réactions en dique. La moitié des joueurs jouent aussi à
situation réelle, ou vous servir de thérapie. des jeux de plateau ou de cartes, et égale­
Là aussi selon 8 joueurs sur 10, c'est non. ment - mais moins souvent - à des jeux de
• société, et même des wargames. Les jeux
E+-\... si on se avec figurines ont la cote (1 joueur sur 4), à
condition d'être fantastiques et non point
boa·�eait? historiques... Jeux par correspondance et
paintball ont disparu du paysage.
I..:objectif des États généraux, qui ressort Une question amusante portait sur ces
dans le questionnaire, est de faire bouger domaines: «Parmi ces activités, lesquelles
le petit monde du JdR: à la fois de faire sont pour vous du JdR? »
exprimer par les joueurs leurs attentes et, Le GN a droit à 82% de oui. Les cartes à
par tous ceux qui ont eu des idées ou 95% de non. On peut être passionné et res­
expérimenté des initiatives, de faire cir­ ter lucide. Les wargames, les jeux de pla­
culer des suggestions, des méthodes, des teau, les figurines historiques n'ont, eux
trucs et astuces. On trouvait donc quel­ non plus, ni le goût ni la couleur du JdR.
ques questions sur ce sujet... Mais... les figurines fantastiques, làaaa...
Pour les joueurs interrogés, les priorités c'est différent... faut voir... pour près d'un
sont: joueur sur 5, c'est plutôt oui. Pour les jeux
1) La défense de l'image du jeu de rôle vidéos, c'est 3 5% de oui, 65% de non. Là,
(estimée comme étant le boulot des profes­ on a effectivement la couleur du JdR, mais
sionnels et des structures associatives pas le goût. La perception varie surtout
nationales ou spécifiques). selon qu'on a commencé par le jeu sur
98, ce qui désavantage certains jeux trop 2) I..:information sur les jeux existants, et table ou par le jeu sur ordinateur, et selon
récents (LSR). leur promotion (là aussi, à plus forte rai­ qu'on est puriste ou souple dans les défi­
son, le domaine des pros et des fédés). nitions. D'ailleurs, la même proportion se
Da bon asa�e Sur ce point, ceux qui trouvent que le bou­
lot est bien ou plutôt bien fait sont 80%
retrouve à propos des «livres dont vous
êtes le héros». Enfin, un petit 17% estime
fia JfiR quand il s'agit des magazines, 63% quand
il s'agit des boutiques, et seulement 54%
que le paintball c'est du JdR. Il est vrai que
dans le passé, quelques habiles organisa­
De l'avis général, le jeu de rôle, on l'aime quand il s'agit des éditeurs. teurs avaient réussi à mettre du paintball
d'abord parce que c'est un jeu de groupe. 3) I..:information sur les associations, les dans des GN (ou l'inverse), exploits qui ont
En second parce que c'est un jeu créatif, GN et les séjours ludiques (que les jou­ peut-être laissé des souvenirs.
différent, sans gagnant, pour le plaisir de eurs pensent être du ressort des fédéra­
jouer un rôle.
Les règles, le scénario, ce sont des outils
tions).
4) I..:obtention de locaux, de subventions
Et les
qu'on se donne pour que le jeu existe,
mais cela vient après... Les règles sont
pour les clubs, l'organisation de manifes­
tations, la rencontre de MJ et de joueurs
ma·�·azines '?
assez contraignantes, mais utiles au réa­ (travail des clubs et associations locales). Ben justement, les magazines n'avaient
lisme du jeu. D'ailleurs 9 joueurs sur 10 5) En dernière position, la création de droit qu'à une ou deux petites questions
les modifient peu ou prou, en général en clubs ou de structures nouvelles ne mobi­ dans les six pages du sondage des E.G.
les simplifiant (seuls 10% cherchent des lise qu'un tiers des joueurs, la majorité y Alors puisque vous êtes sans doute en
règles plus complexes), et les appliquent apportant un assentiment très mou. train de réagir à ces résultats'', de les com­
très «en souplesse». Pourtant, 4 sur 10 trouvent que le milieu parer à vos propres habitudes, goûts et
Le jeu de rôle a-t-il un effet positif? Sur la associatif est en train de reprendre du poil envies, hop, choppez donc un crayon,
facilité à s'exprimer, à prendre la parole, de la bête, 1 seul le voyant à l'inverse se feutre ou pinceau pour nous parler de vos
sûrement; 8 joueurs sur 10 l'affirment. Il tasser, et les 5 autres n'étant pas très infor­ rapports avec les magazines en général,
rend plus pédagogue. Il permet aussi de més de son existence... et Casus en particulier...
rencontrer des gens et renforce les liens
entre joueurs. Pour plus d'une moitié des
rôlistes, il ouvre beaucoup sur la lecture,
Didier Guimix
sur !'Histoire, et favorise la réflexion logi­ d'oprèi une enquête dei hot! généraux du jeu de rôle
que. Mais surtout, surtout (scandent près et dei trovoux de lmilie Blomville
de 86% des joueurs), il pousse à être créa­
tif: création d'histoires, de personnages, illustration : D. Ko
matériel de jeu, dessins. Car ce qui fait
une bonne partie, en dehors de
l'amitié, de la complicité entre les
joueurs, ce sont les accessoires,
les indices matériels, les aides
de jeu: plans et cartes, lettres
et documents, illustrations,
portraits. Il n'est pas superflu vous ont intéressé, pour·
de bien maîtriser l'ambiance: pas soutenir les E.G. en
décor des locaux, musique... mandant un T-shirt p. 94?
Tout pi t:'llsl bi•n b•au, mais VOUS? Plus encore: VOUS el Casus? Comme vous l'avez remarqué, l'enquête des pages
pl'lit:tidsnles ns lait qu'IIID•unr l•s nlatians des joueurs avec les magazines. Et vous, aimez-vous les films de gladiateurs?,
est-,:s que ça vous gratauills au •sl-t:• que
Vous pouvez répondre à ce sondage de manière anonyme, ou bien participer au tirage au sort qui vous permettra
ça vous chatauills ?, iles-vous paranoïaque ?,
peut-être de gagner l'un des lots suivants (20 casquettes Casus, 15 tapis de souris Paom et 10 calculettes Casus,
,:amment t:Uisinez-vaus le traH?, qui marche waow !) en indi
quant vos coordonnées ci-dessous :
en tête? C'est imparlant qu'on le sachs, pour
pouvoir résister aux sirènes qui chantent
Nom .................................... Prénom..........................................
sous nos fenêtres « Oaah, laites des articles Adresse ..................................................................................
sur Jorune » et autres tentatives d'inBuence
Code postal .............................. Ville.............................................
de la rédaction, alors que pour vous le jeu
ultime c'est Légendes celtiques au votre variante maison de Heavy Gear. Faites entendre votre voix, vas goûts, dégoûts
et bagout (d'autant que, les Bemmards apprécieront, c'est le plus caurl des échos que nous ayons publiés!).

VOUS ET D vous êtes seul(e) à le lire


D une autre personne le lit également
Quel personnage vous ressemble le plus/
le moins?
18 le plus 19 le moins
VOTRE CASUS
D si plus de deux (combien?):
Benjamin □ □
Patrick □ □
Notez l'intérêt des divers articles
Bernard □ □
l Depuis quand lisez-vous Casus Belli? ou rubriques de Casus:
Morad □ □
D depuis 1 an ou moins (n' 112 environ) 0= je ne lis pas; l= pourquoi pas?;
Monghol □ □
D
D
depuis 2 ou 3 ans (n"91 env.)
depuis 5 ans (n' 79 env.)
2= intéressant; 3= indispensable.
Ghota* □ □
D depuis 6 à 10 ans (n' 50 env.) 7 actualités en bref 0 2 3 • Vaus voyez Manghal? Ban, Ghata, c'est l'autre.

D depuis qu'il est en kiosque (n'31) 8 critiques détaillées 0 2 3


D depuis plus longtemps 9
10
aides de jeu techniques
aides de jeu background
0
0
2
2
3
3 VOUS ET LE JEU
2 D'où vient ce questionnaire?
D d'un Casus que j'ai acheté en boutique
li scénarios
12 articles magazine, enquêtes
0
0
2
2
3
3 EN GÉNÉRAL
D d'un Casus que j'ai acheté en kiosque Notez votre intérêt pour ces magazines
D du Casus que je reçois par abonnement 13 Quel type d'article manque dans Casus?
de jeu:
D d'un Casus que j'ai emprunté
0= je ne lis pas; l= bof, je le lis juste
D d'Internet
pour pouvoir en djre du mal; 2= intéressant;
D on m'a passé une photocopie 3= passionnant.
3 Lisez-vous Casus Belli-L'Essentiel 20 Casus Belli-t:Essentiel Uaune) 0 1 2 3
(logo jaune)? 14 Comment qualifieriez-vous les critiques
de jeu dans Casus? 21 Casus Belli-t:Aventure (rouge) 0 1 2 3
D à chaque numéro
(5 réponses maxi) 22 Dragon Magazine 0 1 2 3
D assez souvent (3 ou 4 numéros par an)
D rarement (1 ou 2 numéros par an) D objectives 23 Backstab 0 1 2 3
D jamais D vendues à un éditeur (lequel?) 24 Vae Victis 0 1 2 3
D plutôt neutres bienveillantes 25 Cyber Stratège 0 1 2 3
4 Lisez-vous Casus Belli-L'Aventure D plutôt négatives
D plutôt motivantes 26 Lotus Noir 0 1 2 3
(logo rouge)?
D permettent de se forger sa propre opinion 27 White Dwarf 0 1 2 3
D à chaque numéro
D assez souvent (2 ou 3 numéros par an) D obligent à se faire sa propre opinion 28 lnquest 0 1 2 3
D rarement (1 numéro par an) D assez complètes 29 Télé 7 jeux 0 1 2 3
D jamais D trop imprécises 30 Magazine de jeux informatiques 0 1 2 3
Notez l'utilité des différents formats (votre préféré : ... .................. ....)
5 Qu'est-ce qui vous incite à acheter
de scénarios de Casus: 31 Magazine de jeux sur console 0 1 2 3
un numéro plutôt qu'un autre?
(2 réponses maxi) 0= inutilisable; l= j'utilise juste l'idée de base; (votre préféré : ............... .... ... ..)
D l'illustration de couverture 2 = je le complète; ,

D les titres de la couverture 3= je l'utilise quasiment tel quel. 32 Où jouez-vous le plus souvent?
D un coup d'œil au sommaire (2 réponses maxi)
D en le feuilletant chez le marchand 15 les scénarios courts métrages D dans un club
D l'avis d'un copain, d'une boutique (4 pages) 0 2 3 D dans une boutique
16 les grands écrans D chez des amis
6 Habituellement, d'autres personnes (16 pages) 0 2 3 D à mon domicile
lisent-elles le numéro de Casus 17 les scénarios des hors-séries D au lycée, à l'université
que vous lisez? (8 pages) 0 2 3 D autre:
15
CASUS BELLI
33 Combien dépensez-vous par mois 56 Si vous êtes rarement ou jamais meneur
en moyenne en matériel de jeu (règles de jeu,
accessoires, hors cartes et logiciels)?
de jeu, pourquoi?
D pas envie
ET À PART ÇA
D pas ou peu l'occasion
......... F 64 Quel âge avez-vous?
D j'ai des problèmes avec les règles
34 Combien dépensez-vous par mois D j'ai du mal à mettre l'ambiance
65 Dans quel département résidez-vous?
en moyenne en cartes à collectionner?
(notez 99 si hors de France)
57 Si vous êtes MJ, quel est le ratio entre
......... F scénarios de votre création et scénarios
66 Êtes-vous?
35 Avez-vous? (plusieurs réponses possibles) publiés (éditeurs, magazines, fanzines, Inter­
D un garçon D une fille
D une console de jeu? net) même retravaillés, que vous faites jouer?
D un ordinateur? D que des scénarios 100% perso
67 Avez-vous répondu au questionnaire
D un lecteur de CD-ROM 7 D plus des trois quarts de création perso
des États généraux du jeu de rôle?
D un accès à Internet chez vous? D environ moitié moitié
D oui D non
D un accès à Internet au boulot? D plus des trois quarts de scénarios publiés
D un accès à Internet à la fac 7 D que des scénarios publiés
68 Avez-vous répondu au questionnaire
de Backstab n· 13?
36 Combien dépensez-vous par mois 58 A quelle fréquence jouez-vous?
D oui D non
en moyenne en logiciels de jeu? D plus de 3 fois par semaine
D 2 à 3 fois par semaine
......... F 69 Les questions que nous avons oublié
D 1 fois par semaine
de poser
Pour chaque famille de jeu, D 1 ou 2 fois par mois
indiquez si vous jouez: D moins d'une fois par mois
jamais (0), très rarement (1), parfois (2) D en campagne occasionnelle (souvent durant
ou souvent (3), et le nombre de jeux la campagne, puis plus rien durant des mois)
différents (...) que vous pratiquez □ 102.3 MHz
70 Avez-vous des remarques à ajouter?
Si vous êtes inspiré, joignez une feuille libre.
avec un minimum de r,égularité sur l'année.
5 9 Depuis combien d e temps
37 jeu de rôle en tant que meneur de jeu 0 1 2 3 jouez-vous au jeu de rôle?
38 jeu de rôle en tant que joueur 0 1 2 3 D moins de 1 an
39 jeu de rôle grandeur nature 0 1 2 3 D de 1 à 2 ans
40 wargame avec pions 0 1 2 3 D de 3 à 5 ans 52 53
41 jeu d'histoire avec figurines 0 1 2 3 ... D de 5 à 10 ans Vosjeux Vosjeuxles
42 jeu de figurines fantastiques 0 1 2 3 D plus de 10 ans! préférés plusjoués
43 jeu de plateau* rapide (moins de 2 h) 0 1 2 3
44 jeu de plateau'; long (plus de 2 h) 0 1 2 3 60 Par quel biais avez-vous connu AD&D □ □
45 jeu de cartes à collectionner 0 1 2 3 le jeu de rôle? Alternity □ □
46 jeu de stratégie abstrait 0 1 2 3 Ddes copains, des parents Ars Magica □ □
47 jeu de société 0 1 2 3 Dun club de jeu, une convention BaSIC (de Casus) □ □
48 jeu sur ordin�ur 0 1 2 3 Dune boutique de jeu Bloodlust □ □
49 jeu sur console 0 1 2 3 DCasus Belli Château Falkenstein □ □
50 jeu On line 0 1 2 3 Dun autre magazine de JdR Cyberpunk □ □
51 Jeu par correspondance 0 1 2 3 (lequel?):. . ....................... . Dark Earth □ □
(postal ou sur Internet) D un fanzine de jeu Deadlands □ □
D un média non spécialisé Earthdawn □ □
• Y compris lu jeux d1 cart,s pas à call1ctiann1r.
(radio, journal, fanzine...) Elric □ □
D autre (précisez) Guildes □ □
VOUS ET GURPS (précisez : ..... ........ ) □ □
61 A quel jeu de rôle avez-vous joué Hawkmoon □ □
LE JEU DE RÔLE la première fois? Heavy Gear □ □
Hystoire de fou □ □
□ □
SUR TABLE INS/MV
JRTM □ □
62 Ces deux dernières années, avez-vous fait
L'appel de Cthulhu □ □
Classez, du l" au 5', vos 5 jeux préférés et les
des parties d'initiation en tant que MJ?
□ Le Livre des Cinq Anneaux /L5R □ □
5 jeux auxquels vous jouez le plus □ Loup-garou □ □
(dans le tableau ci-contre, indiquez Mage □ □
leur position dans la case du jeu) Mega □ □
Nephilim □ □
54 Jouez-vous aux jeux étrangers en version
63 Quelles difficultés rencontrez-vous
Nightprowler □ □
française (v.f.) ou en version originale (v.o.)?
dans votre pratique du jeu de rôle?
Pendragon □ □
D aucune, ça va merci
Polaris □ □
D je ne joue qu'en v.f. D mauvaise image du jeu de rôle
Rêve de Dragon □ □
D en français ou en v.o., D manque de local
Rolemaster □ □
selon ce qui est plus pratique ou disponible D grande difficulté à trouver les produits
RuneQuest □ □
D en français de préférence, en boutique Scales □ □
en v.o. si je ne peux pas faire autrement D problèmes de budget Shaan □ □
D je ne joue qu'en v.o. D manque de temps pour jouer Simulacres □ □
D manque de temps pour préparer le jeu Shadowrun □ □
55 Êtes-vous plutôt MJ (meneur de jeu) D difficulté à réunir les joueurs Star Wars □ □
ou joueur? D pas assez de MJ dans le groupe Star Trek □ □
D je ne suis que MJ D joueurs intenables Trinity □ □
D très souvent MJ, rarement joueur (pire que les Irrécupérables) Vampire □ □
D autant l'un que l'autre D autre ............................ .............................. Vampire-Âge des ténèbres □ □
16 D
D très souvent joueur, rarement MJ
Warhammer □ □
CASUS BELLI
je ne suis que joueur
Autre (précisez: .. ) □ □
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CB 118
Corte d'identité de félicie Historique de l'organisation
Date de fondation: 17 avril 1901 en Mau­ 1899: La Mauritanie connaît une série de
mains en l'honneur d'un dieu nommé
Cyaegha...
1936: Le Front populaire dissout officiel­
ritanie. rébellions parmi les tribus du désert, lement !'Étoile d'Argent. Ses membres intè­
Mission d'origine: Investigations sur les fomentées par des sorciers se revendiquant grent la Section de centralisation des ren­
« phénomènes inexpliqués» dans l'empi­ d'un culte inconnu. seignements, et plus précisément un autre
re colonial français. Une expédition militaro-scientifique s'en­ · groupe de recherches paranormales: le
Mission actuelle: Inchangée. fonce dans le Sahara. Seuls un scientifique Bureau S. Mort naturelle du professeur
Juridiction: Officiellement aucune. Dans (Ernest Veroneau) et un caporal (Mathieu Veroneau.
les faits, ensemble de l'ex-empire colonial Compagnon) en reviennent. Tous deux Entre 1921 et 1938: Nombreuses expé­
français et pays«partenaires» qui en font déclarent avoir découvert une cité antique ditions dans le Maghreb et en Extrême­
la demande sous diverses couvertures nommée G'Harne... Orient (notamment au Tibet). Découverte
(entreprises, organisations humanitaires...). Ils fondent par la suite une organisation, du culte de Chaugnar Faugn et étude d'une
Bonnes relations avec Pékin depuis 1969. !'Étoile d'Argent, en compagnie de quel­ «population néolithique indochinoise» (les
Quartier général: Musée de l'Homme, ques amis. Tcho-Tchos...).
division anthropologique, Paris. 1901: Le président Loubet officialise !'É­ 1940: Le Bureau S se désintègre. Une par­
Personnel: Quatre permanents, une ving­ toile d'Argent qui devient un organisme tie de ses membres adhèrent à l'État fran­
taine de volontaires, une centaine«d'amis». de lutte contre les «escroqueries du para­ çais sous l'impulsion de Mathieu Compa­
Connections: Institut Pasteur, Grande normal». Son domaine d'action s'étend sur gnon devenu colonel. D'autres tentent
Bibliothèque de France, CNRS, CNES, INRA. tout l'empire français et les«pays alliés». d'utiliser le Mythe pour lutter contre les
Relations épisodiques avec certains dépar­ 1908: A la demande du tsar, les«Argents» nazis, avec des résultats désastreux. Une
tements de sociétés françaises d'envergu­ se rendent en Sibérie pour étudier le fameux minorité passe dans une clandestinité plus
re internationale (Roussel-Uclaf, Thomson, «cataclysme de la Toungouska» (100 km2 conventionnelle en fondant «Félicie» une
Merlin-Guerin, Elf Aquitaine, IFREMER et d'arbres déracinés, énergie mille fois supé­ des branches du réseau de résistance
plusieurs petites sociétés de haute tech­ rieure à Hiroshima.. ). La Révolution de «Musée de l'Homme» (voir le scénario
nologie). 1917 stoppe les investigations. Grand Écran du n· 82). Les « Félicie colo­
Budget annuel: 2 millions (c'est l'équi­ Entre 1910 et 1918: Intervention systé­ niaux» sont particulièrement actifs en Asie
valent des frais de fonctionnement du matique dans toutes les affaires étranges où ils participent à plusieurs actions com­
budget de l'Élysée). impliquant potentiellement la responsa­ mandos contre des«centres de recherche»
Compétences globales dans le Mythe : bilité d'un gouvernement étranger. Envi­ de !'Unité 731 du général Shiro Ishii (le Men­
56% sur l'ensemble du Mythe, 25% sur ron deux cents enquêtes sont menées... ge le japonais, expérimentations «géné­
Cyaegha, 63 % sur Chaugnar Faugn et les 1924: L'Étoile d'Argent s'intéresse à un tiques» et études des contagions bactério­
Tcho-Tchos, 69% sur les Chthoniens, 74% petit village d'Allemagne occidentale dont logiques à grande échelle dans le nord-est
sur Majestic-12'°', le CEEPS et les ovnis (Mi­ les habitants se livrent à des sacrifices hu- de la Chine).
Go 39%), 51% sur la Karotechia'"'. 21% sur • Une ,:anspiratian de palitit:i11ns vtireux, de milliardaires affairistes et de mardiands d'amies qui sant en train
les expériences psychiques russes. Occul­ de vendre les ttats-Unis (et dan,: 111 mande] aux Petits Gris. •• Karat11dua: Un tas d11 vieux ntiaamants nazis
tisme 77%, Contacts divers 85%. rtilugiés en Amtirique du Sud, qui tentent de n,:anstituer un IVe R11i,:h 11n utilisant la magie nairll.
- -
L'APPEL DE CTHULH

•• •
(air connu)

1945: Le colonel populations traditionnellement réceptives 1977: Création du GEPAN (Groupement
Compagnon est fu­ au Mythe. Il en résulte toute une série de d'Études des Phénomènes Aérospatiaux
sillé et ce qui reste «coups d'État» et d'assassinats «politi­ Non identifiés) dépendant du CNES(Centre
du Bureau S est offi­ ques» ... C'est l'âge d'or de l'organisation National d'Étude Spatiale) sur recomman­
ciellement dissout qui a une influence certaine sur la politi­ dation expresse de l'Institut des Hautes
pour«collaboration que étrangère française. Études de la Défense Nationale. Sa mis­
avec l'ennemi». Si Félicie reste«neutre» d'un point de vue sion est d'entreprendre des travaux de
1946: Plus de deux politique, des éléments isolés adhèrent recherches sur les phénomènes commu­
cependant à différents mouvements anti­ nément appelés ovnis, menés sous l'égide
observés au-dessus décolonisation durs(organisation d'atten­ d'un conseil regroupant d'éminentes per­
de la Scandinavie. Ils tats et de révoltes locales). De nos jour-s, sonnalités du monde scientifique. Ce grou­
ressemblent à des on les retrouve dans la mouvance nationa­ pe est en fait une branche de Félicie spé­
missiles, avec une liste française (prise de contacts avec la cialisée dans les phénomènes ovnis. Il est
extrémité en flam­ Karotechia). totalement indépendant du CEEPS, large­
mes. L'un d'entre A l'inverse, un Félicie rejoint le Viêt-minh ment noyauté par Majestic-12 depuis les
eux s'écrase. Le professeur Dumard, mem­ (et devient par la suite membre des Khmers années 60.
bre de Félicie, participe à l'étude des restes rouges et «conseiller personnel» de Pol 1979: Opération Barracuda. I..:empereur
en collaboration avec plusieurs autres col­ Pot...) tandis qu'un autre adhère au FLN Bokassa est militairement renversé en Cen­
lègues européens. I..:analyse démontre que (de nos jours, au service du gouvernement trafrique. Ce dernier, jusqu'alors soutenu
la«roquette fantôme» est constituée d'une algérien). par la France, était en fait sous la coupe
matière organique inconnue sur Terre. 1961: Incident Gerboise. Des événements d'adorateurs d'Azathoth. Cette affaire jette
Création du Comité d'Étude Européen des étranges surviennent autour de Reggane le discrédit sur Félicie car tout porte à croi­
Phénomènes Stellaires(CEEPS), super orga­ (centre d'expérimentation militaire des re que «quelqu'un» a sciemment désinfor­
nisation européenne secrète regroupant bombes atomiques françaises en plein mé l'organisation pendant quinze ans...
des laboratoires français, anglais, italiens, Sahara). I..:explosion d'une bombe A(«Ger­ 8 janvier 1981: Incident de Trans-en-Pro­
grecs, allemands et suisses. Le CEEPS pour­ boise bleue») provoque un réveil chtho­ vence. Atterrissage d'une « sphère apla­
suit, de nos jours encore, des travaux sem­ nien. Les terrifiants résultats des investi­ tie». Les traces au sol sont analysées par
blables à ceux de Majestic-12. gations de Félicie entraînent l'utilisation un laboratoire de !'INRA(Institut National
1948: Le général de Gaulle intègre les Féli­ de l'arme atomique cinq ans plus tard, le de Recherches Agronomiques). Les scien­
cie à sa «garde prétorienne», le futur SAC 04/10/1966; officiellement, c'est un essai tifiques notent un vieillissement inexpli­
(Service d'Action Civique). Par la suite, Féli­ atmosphérique, nom de code«Aldebaran». cable des végétaux.
cie devient un «réseau» officieux de la 1969: Félicie enquête sur les agissements 1982: Dissolution du SAC. Félicie, privée
présidence. de la CIA au Viêt-nam: non seulement celle­ de son soutien politique«institutionnel»,
1952: Le sous-marin la Sibylle disparaît ci a passé des accords avec des adorateurs perd toute son influence et est privée de
en Méditerranée au large de l'Espagne. Féli­ de Chaugnar Faugh pour saboter les bases crédits.
cie entre en contact avec les Delta Green, arrières du Viêt-minh mais elle utilise des 17 juin 1983: Le responsable de l'INRA
mais l'enquête n'aboutit pas. Par la suite, armes bactériologiques au Cambodge ayant analysé les échantillons de Trans­
d'autres bâtiments(français mais aussi de (issues des travaux de !'Unité 731). Dési­ en-Provence est retrouvé mort dans la
l'Otan et de la marine soviétique) dispa­ reuse de faire disparaître toutes traces forêt du Massacre (haut Jura) alors qu'il
raissent tout aussi mystérieusement. Tout compromettantes, l'administration améri­ revenait d'un séminaire genevois...
porte à croire qu'il existe une cité de Pro­ caine ordonne alors un raid de destruc­ 1983: Un article du Canard enchaîné pré­
fonds en Méditerranée, non loin du détroit tion. C'est un massacre, trois mille marines sente les «avions renifleurs» comme une
de Gibraltar. De nos jours, rien n'a encore périssent dans l'affaire. La Grande Offen­ gigantesque escroquerie. Dans les milieux
été définitivement prouvé. sive du Têt masque le scandale, tandis que autorisés, Félicie perd le peu de crédibili­
1954-1971: Félicie enquête sur les activi­ les Delta Green, boucs émissaires parfaits, té qui lui restait. Le 21 décembre 1983, le
tés soviétiques en matière de«pouvoirs de sont dissous dans la foulée. groupe est officiellement dissous par le
l'esprit» mais aussi sur quelques affaires 1976-1979: Recherches sur un dispositif président Mitterrand, à l'exception du
d'ovnis impliquant Majestic-12 en Europe. aéromobile permettant de détecter les cités GEPAN. On ignore qui a révélé l'affaire aux
1954-1975: Sur demande expresse du chthoniennes sahariennes. Ce projet sera journalistes mais tout porte à m)ire que
général de Gaulle puis de ses successeurs, connu plus tard sous le sobriquet «d'avion Félicie «paye» pour son attachement au
Félicie enquête sur les nouveaux gouver­ renifleur» (coût: 779 millions de francs). gaullisme.
nements des territoires décolonisés afin Ne donnant pas les résultats escomptés, 1984: Félicie devient une association de
d'éviter l'influence des «sectes» sur des le projet est abandonné en 1979. type Loi 1901. Elle agit désormais à tra-
Cemplre colonial Le culte de Ngol
français en 1931 C'est un mouvement religieux
•Afrique du Nord: africain, apparu dans le haut
Algérie, Tunisie (protectorat*), Congo, qui s'est largement répandu
Maroc (protectorat). au Gabon à partir de 194 5.
•Amériques: Ngol est traditionnellement
St-Pierre et Miquelon, Guadeloupe représenté par une petite statuette
et dépendances, Martinique, humanoïde ayant les bras levés.
Guyane. Mais qui est donc ce « Grand
•Afrique noire: Ancien» inconnu prophétisant
Afrique occidentale française la fin du colonialisme
(Sénégal, Soudan, Mauritanie, Niger, à ses adeptes?
Guinée, Côte-d'Ivoire, Dahomey), Tout simplement le général
Afrique équatoriale française (Gabon, de Gaulle qui, lors de la
Tchad, moyen Congo, Oubangui­ conférence de Brazzaville
Chari),Djibouti, mandats*'' en 1944, avait promis
du Cameroun et du Togo. l'indépendance aux colonies
• Océans indien et antarctique : africaines...
Madagascar, Comores, Réunions, îles
Éparses et Australes, Terre Adélie.
•Asie: 1994: Félicie enquête sur d'étranges évé­ de renseignements. Et si vous demandez
Indochine (Cochinchine, Annam, nements se déroulant dans les Pyrénées. Il pourquoi ils ne coopèrent pas davantage,
Tonkin, Cambodge, Laos, Kouang­ existerait un culte voué à Chaugnar Faugh cherchez la contradiction dans la senten­
Tcheou-Wan), Indes françaises au Pays basque. ce: « Paranoïaques de tous les pays, unis­
(Pondichéry, Chandernagor, Yanaon, 1996: Dix-huit élèves-officiers de St-Cyr et sez-vous!» Comment pouvez-vous être sûr
Karikal et Mahé), mandats du Levant leurs trois encadrant légionnaires sont que les agents du pays voisin ne sont pas
(Syrie et Liban), Cheikh Saïd. portés disparus lors d'un stage commando secrètement des adorateurs? Et comment
• Pacifique: en Guyane. En fait, tout porte à croire pouvez-vous être sûr de vos compagnons?
Océanie (Tahiti et dépendances), qu'ils ont rencontré une variété primitive Et de vous?
Clipperton, Nouvelle-Calédonie, d'Hommes-Serpents... • Des Investigateurs expérimentés s'y sen­
Nouvelles-Hébrides (cogéré Le président Chirac, sur les conseils de tiront comme des poissons dans l'eau.
avec l'Angleterre), Wallis-et-Futuna Jacques Foccart, une figure historique du Dans les années 20, !'Étoile d'Argent rayon­
(protectorat), Vanuatu. gaullisme (accessoirement contact de l'or­ ne sur la métropole et la moitié nord de
• Gauvemement local fantoche dominé par la France. ganisation dans les années 20), réactive l'Afrique. En cette fin de siècle, elle s'est un
" Gestion d'un territoire cannée à la France Félicie et l'intègre à la Division anthropolo­ peu recentrée sur la métropole et l'étude
par la Société des Nations (ancêtre de l'ONU)
gique du musée de l'Homme. M. Foccart des ovnis, mais conserve des contacts pré­
à la suite des défaites turco-allemandes de 191B.
meurt peu après d'une «crise cardiaque» ... cieux un peu partout dans le monde.
Malgré la subordination du musée de • Félicie fera plaisir aux joueurs amateurs de
vers le monde via des sympathisants appar­ l'Homme au ministère de !'Éducation et de scénarios «musclés». Dans les années 60,
tenant à divers mouvements humanitaires la Recherche, Félicie n'a de comptes à elle a utilisé l'arme atomique contre les chto­
(Médecins du Monde notamment). rendre qu'au président lui-même, ce qui niens. Sous sa forme moderne, elle accueille
1986: Première invasion de sauterelles à lui vaut un certain nombre d'inimitiés au une proportion importante d'agents secrets
Madagascar. Les ravages sont terribles sein même des organisations tant gouver­ plus ou moins troubles, de barbouzes plus
pour l'environnement. Depuis, de nou­ nementales que scientifiques. Cependant, ou moins repentis, et autres éléments dou­
velles vagues apparaissent régulièrement bien que disposant d'une dotation finan­ teux reconvertis dans la lutte contre le
et disparaissent mystérieusement. Selon cière et de nombreux contacts dans diverses Mythe. Ils ont des ressources, des tas de
toutes vraisemblances, il s'agit d'une for­ organisations étatiques, Félicie ne dispose copains mercenaires, aucun scrupule...
me abâtardie de la Nouvelle Grande Race. plus d'aucun passe-droit. Ses membres sont • Sous ses diverses incarnations des années
1988: Le GEPAN est dissous dans des cir­ des citoyens comme les autres et, à ce 30 à 80, Félicie peut vous permettre de
constances troubles. Il cède la place au titre, se doivent de respecter toutes les construire une campagne dans des épo­
SEPRA, une nouvelle organisation créée au lois en vigueur. ques peu utilisées par les auteurs de L'ap­
sein de la Direction des Systèmes Opéra­ 21 septembre 1998: Une expédition d'Elf pel de Cthulhu (pour ne rien dire des lieux!
tionnels (département Sciences du CNES). Aquitaine est sauvagement massacrée Ni l'Afrique, ni l'Indochine, ni d'ailleurs la
Contrairement au GEPAN, le SEPRA ne dans l'Antarctique. Quelques secondes France n'ont beaucoup excité la créativité
mène aucune étude scientifique et aucun d'un film de vidéo surveillance en éluci­ des scénaristes). Le fil rouge pourrait en
membre de Félicie n'en fait partie. Il se dent la cause: un Gnoph-Keh. L'affaire est être le brave professeur Veroneau, qui
contente de collecter et de gérer des infor­ d'autant plus curieuse que, jusqu'à pré­ n'est pas aussi mort que cela, s'est conver­
mations, de les expertiser et d'organiser sent, cette race n'était censée vivre que ti au culte de Nyarlathotep et, de temps en
des enquêtes approfondies. Le résultat de dans l'Arctique.. temps, revient persécuter ses anciens col­
ces travaux fait l'objet d'une synthèse trans­ lègues.
mise au Comité des programmes scientifi­
ques du CNES qui décide seul d'éventuelles
recherches antérieures.
Que faire de félicie !
• Félicie est la contrepartie logique de Philippe Rot. Illustration : Bernard Bittler

Rendez-vous
1989-1991: Entre deux et trois mille phé­ Delta Green. Elle a grandi sur un terreau
nomènes ovnis sont observés en Belgique. différent, ses hommes ont des priorités et
5 novembre 1990: De nombreux témoins des terrains d'intervention différents, mais
affirment avoir vu plus de quatre cents ils se consacrent au même but: la lutte
ovnis entre 2 h30 et 23 h30 (46% vers 19 h), contre la menace cthulhienne. Il est d'ail­
et ce, dans soixante-quinze départements leurs vraisemblable que tous les grands dans le prochain numéro pour un grand
français différents dont Paris (quartier de pays européens ont une organisation de scénario Appel de Cthulhu qui met
la Défense). ce genre, bien cachée dans leurs services en vedette l'organisation Félicie!
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UNE AIDE DE
Le livre des Cinq Anneaux est
un de ces jeux aù le background

nest pas/ justement✓ qu11ne
« taüe de land». Avant de sïnvestir✓
mieux vaut savoir aù Jan va.
Et pour en tirer le meiHeur parti✓
connaître dès le départ les fondements/
et de cette société et du jeu.

Ajoutez à cela des règles peut rien vous reprocher. La proportion


de jeu au diapason avec de culture japonaise dans la culture roku­
l'univers. Ainsi, le système ganaise est plus une question d'apparence
d'enchères et les combats et de perception que de connaissances
meurtriers reflètent idéa­ techniques.
lement l'héroïsme des sa­ • La mort. Pour bien jouer à LSA, la diffi­
mouraïs et le lyrisme des culté réside plus dans la compréhension
affrontements. de la mentalité japonaise que dans la
• L'horreur. L'Outremon­ connaissance précise du background. Le
de est un formidable outil point le plus épineux est incontestablement
de terreur. Ses agents peu­ la mort. A Rokugan, un samouraï naît pour
vent prendre toutes les mourir. Contrairement à tous les autres
formes, y compris visage jeux de rôle, le but de tout personnage est
humain. Ses maîtres sem­ de bien mourir. Si l'on ajoute la mortalité
blent inaccessibles dans extrême du système de combat, on peut
leur refuge au milieu de la craindre le découragement des joueurs les
désolation. Inaccessibles et plus motivés. Pour y remédier expliquez,
inlassables, comme leurs martelez et répétez ad nauseum à vos jou­
armées de démons qui se eurs que leurs personnages sont nés pour
pressent aux portes de mourir, et que la mort n'est en aucune
Rokugan. Et puis il y a ces façon une sanction. Peu importe de mourir
hommes qui ont vendu tant que l'on meure bien.
leur âme aux Onis en • L'honneur. La difficulté à comprendre
échange de pouvoirs terri­ l'honneur réside sans doute dans la confu­

lo voie du scénario
fiants. Mais le plus terrible sion qui existe entre l'honneur et la «face».
est que cette corruption infecte ceux-là Un personnage perd la face lorsqu'il est
même qui luttent avec acharnement contre humilié, «déshonoré» aux yeux des autres.
Concernant la diversité des thèmes de scé­ elle. Les créatures de l'Outremonde mena­ Ce n'est pas son honneur «personnel» qui
narios, Le livre des Cinq Anneaux (LSA) est cent de surgir à tout moment et il n'y a est alors en cause mais son honneur «so­
vraiment un jeu de rôle complet. Intrigues qu'un remède, hélas provisoire: le sabre. A cial». Le personnage ne perd des points
à tiroirs, action et horreur constituent un ce titre, l'Outremonde fait efficacement d'honneur (voire ne fait seppuku) que s'il se
cocktail d'une rare efficacité et d'une gran­ ressortir la nature fataliste de la mentalité trouve indigne des valeurs en lesquelles il
de richesse. A noter qu'il est plus intéres­ japonaise. croit, à cause de ce qui s'est produit. Tou­

lo voie (semée d'embûches)


sant de combiner ces trois genres plutôt tefois, vous pouvez simuler la perte de face
que de les utiliser séparément. Au meneur en diminuant la gloire du personnage.
de jeu de doser ces ingrédients en fonction Donc, le fait de perdre la face contraint
des aventures qu'il veut animer.
• Les intrigues. Là, le bonheur est total 1
L'étiquette très stricte de la société rokuga­
du meneur de jeu socialement le samouraï à se suicider et lui
fait éventuellement perdre des points de
• La culture japonaise. L'idée d'avoir à gloire. Mais le déshonneur personnel peut
naise se prête idéalement à ce genre. Tout s'imprégner de culture japonaise pour également mener un samouraï à faire sep­
n'est que non-dit, insinuations et arrière­ pouvoir animer LSA peut décourager. Pour­ puku. Au bout du compte, le meneur de
pensées. A la cour, les gens ne doivent ni tant, c'est l'un des éléments les plus faciles jeu est le seul juge.
dire la vérité, ni laisser paraître leurs sen­ à assimiler. D'abord parce que l'image du Ceci dit, un personnage socialement désho­
timents. Violer ces règles est le meilleur samouraï est largement popularisée en noré doit-il obligatoirement faire seppuku?
moyen d'embarrasser son entourage et de occident. Il est ainsi possible de se docu­ La réponse est évidemment non. Nombre
perdre la face, donc la vie. Dès lors, les menter sur ce sujet en s'amusant (voir plus de samouraïs préfèrent quitter leur seigneur
intrigants sont obligés de redoubler de loin). Ensuite parce que le livre de base et renier leur nom plutôt que de s'ouvrir le
subtilité. Et l'honneur est sauf tant que les présente clairement ses caractéristiques ventre. D'où croyez-vous que viennent tous
coups bas ne sont pas dévoilés sur la pla­ essentielles sans se perdre en détails. ces brigands rônins qui courent les villes et
ce publique. Enfin, parce que Rokugan n'est pas le Japon les campagnes de Rokugan?
• L'action. Un pays immense, des puis­ historique (la place accordée aux femmes • Les ninjas. C'est l'une des images d'É­
sances militaires arrogantes, de fiers sa­ en est un exemple éloquent). Donc, inté­ pinal les plus tenaces du Japon médiéval,
mouraïs qui rivalisent de témérité, des ressez-vous en priorité à tout ce qui aide à et Rokugan n'y échappe pas. Les informa­
bandits de grand chemin, des assassins et poser l'ambiance ou à donner une touche tions actuellement disponibles sur ces
d'innombrables créatures de l'Outremon­ d'authenticité à vos parties. Et quand vous sinistres individus sont aussi contradictoi­
de: tous ces éléments sont autant de pré­ ne savez pas, improvisez! Du moment que res que parcellaires. On sait qu'ils exis­
textes à une partie de LSA mouvementée. cela s'intègre bien dans le décor, on ne tent, mais sous quelle forme? En atten-
JEU POUR LE

Anime
- Ninja Scroll. Du médiéval-fantastique
japonais et beaucoup de fun.

livres
- La Pierre et le Sabre suivi de La parfai­
te lumière. Ce pavé fabuleux sur la vie d'un
des plus grands samouraïs historiques du
dant le supplément Way of the Shadow qui - Ridicule (Patrice Lecomte). Pour com­ Japon, Miyamoto Musashi, l'auteur du vrai
éclairera peut-être notre lanterne, vous prendre comment on en arrive à faire Livre des Cinq Anneaux, est indispensable
êtes invité, en tant que meneur de jeu, à seppuku après avoir perdu la face devant pour comprendre Rokugan.
vous faire votre propre idée, ou mieux, son daimyo. - Shogun. Très connu pour son adapta­
vos propres idées de l'identité réelle de - Yakusa et Sonatine. Deux merveilles tion télévisuelle, ce roman, malgré son
ces maîtres de l'ombre. En l'état actuel de d'un genre qui démontre que même les occidentalocentrisme, n'en est pas moins
la gamme, vous ne pourrez de toute façon pires malfrats ont un sens de l'honneur une bonne source de renseignements.
pas avoir tort. D'ici là, peut-être vaut-il et de la loyauté. - Shakespeare. Toutes les œuvres du
mieux laisser planer le doute sur leur exis­ - Les films hollywoodiens et spaghettis maître anglais sont autant de scénarios.
tence, un peu à la manière des petits gris comme Rio Bravo et Le bon, la brute et L'esprit shakespearien est d'ailleurs telle­
d'X-Files. le truand. Pour leurs villages isolés ter­ ment proche de la mentalité japonaise que
rorisés par une bande de criminels et Kurosawa n'a pas hésité à s'en inspirer.
la voie de l'inspiration leurs personnages amoraux ou héroï­
ques. Les westerns ont de nombreux
Mehdi Sohmi et Mothiu lwordowski
Bondes deHinées points communs avec le moyen âge
japonais. illustration : Stéphone levollois
- Usagi Yojimbo (Stan Sakaï; Fan-
tagrap hics et Dark Horse Co- Récapitulatif des profils de personnages
mies). Ce comics en américain
mettant en scène Ies aventures C• tabl•au •si dastinli auxjauBurs, pour IBur p111nn111ttn d111 si!! Iain uni!! idliB rapidB dl!!s diffénmts profils de persannagl!!s. D intègre
d'un lapin samouraï est la meil- l•s vingt-ntnd familhs •Il•s tnnt111-dnq écal111s dl!!s s111pt dans prtiSl!!ntés dans IB lilll'fl dB basutll!!s mtl'l!!ls dl!! Vail!!s (Way al...).
leure source d'inspiration possi­
ble pour les anglophones. Il a été Clans Fanùlles Écoles Présentation sommaire
adapté en jeu de rôle par R. Tal­ Crabe Hida Sushis Le Crabe type, le bourrin sans manières
sorian Garnes. Hiruma Scouts (éclaireurs el espions) Leur terre a été dévorée par l'Dutremonde
- L'habitant de l'infini (Samura; Kaiu Ingénieurs militaires Tempérament pondéré, stratèges en défense
Manga Casterman). Les aventures Kuni Shugenjas ou chasseurs de sorcières Spécialistes de l'Dutremonde
d'un samouraï errant immortel Yasuki Marchands Contrebandiers transfuges de la Grue
sur la voie de la rédemption. Toutes Berserkers Une école de brutes fanatiques
- Le Tengu carré (David B; Dar­
gaud). La mythologie japonaise Dragon Togashi Ise Zumi [ordre de moines tatoués) Les tatouages confèrent des pouvoirs
vue par un Français. Agasha Shugenjas Ils composent des élixirs
- Bouddha (Osamu Tesuka; Ton­ Kitsuki Magistrats Spécialistes des énigmes
kam). Le bouddhisme est peu Mirumoto Sushis Des maîtres de l'escrime à deux sabres
présent dans Rokugan mais c'est Grue Doji Courtiers La Grue type, intriguant à la cour (impériale)
l'un des composants de la spiri­ Asahina Shugenjas Ils fabriquent des talismans, non violents
tualité japonaise. Daidoji Gardes du corps Guerriers honorables chargés du sale boulot
Kakita Duellistes ou académie d'artisans Les artisanats confèrent des pouvoirs
films Licorne Shinjo Sushis Des cavaliers émérites, de grands voyageurs
Ide Émissaires Diplomates et porte-parole du clan
- Les fresques de Kurosawa (Le
Iuchi Shugenjas Ouverts d'esprit el aux magies étrangères
château de l'araignée, Ran,
Moto Sushis Fanatiques car humiliés par l'Outremonde
Kagemusha). Des drames sha­
kespeariens, de subtiles intri­ Dtaku Amazones De farouches samouraïs-ka à cheval
gues de cour et des batailles Lion Akodo Sushis Les samouraïs traditionnels [bushido à la lettre)
épiques. Ikoma Bardes De grands historiens
- Les films de Chambara/Ken Kitsu Shugenjas ou magie des ancêtres Attachés à la tradition et à leurs ancêtres
Geki (la saga des Baby Cart, Les Matsu Sushis De très fières samouraïs-ka
sept samouraïs, Yojimbo, Goyo­ Phénix Shiba Sushis Les seuls bushis du clan, dominés par les Isawa
kin... ). Des combats au sabre Asako Académie Henshin (moines) Ils manipulent l'essence même des éléments
lyriques et des destins tragiques Isawa Tensaï [Éléments) ou Ishiken [Vide) Fiers et indépendants, les meilleurs shugenjas
de samouraïs errants.
- La ballade de Narayama (Ima­ Scorpion Bayushi Sushis Des intrigants malhonnêtes (liés aux ninjas ?)
mura). Ce chef-d'œuvre peint la Soshi Shugenjas Une école à la sinistre réputation
cruauté de la vie des paysans et Shosuro Acteurs ou assassins Des diplomates adeptes du subterfuge
montre le poids de ses traditions Yoga Shugenjas Les gardiens des douze parchemins noirs
impitoyables.
Abergas Laena
Classe de personnage: Clerc Race: Humain Clas}e de personnage: Voleuse/Magicienn

Force 18 Force 7
Dextérité 6 Dextérité 16
Constitution 12 Constitutio 11
Intelligence 11 Intelligence 15
Sagesse 14 Sagesse 9
Charisme 13 Charis e 14

Déplacement 12 12

Jet de Jet de
Niveau sauvegarde Niveau sauvegarde TA:CO
1-3 15 1-2 12 20
4-5 14 3-4 12 19
5 12 18
Dégâts ( + 1 au TACO avecdague lanc'
(massed'armes)
Dégâts 1d4 (dague)
Classe d'armure 8 2d4 (attaque sourncf
(cuir, bouclier, Dextérité)
Classe d'armure 8
Points de vie 8 (bonus de 2 grâce à la Dextérit

Équipement de départ Points de vie 5


Armure de cuir, sac àdos, masses
(deux, on ne sait jamais!), bouclier. Éq ement de départ
Grimoire, sac àdos, 4dagues,
Nombre de sorts
Niveau Niveau du personnage Points Niveau Note:
de sort 1er 2e 3e 4e Se d'expérience du personnage Pour les talentsde voleur, util"
1er 3 4 4 5 5 Moinsde 1500 e nombrede sorts, utilis
2e 0 0 1 2 3 Jusqu'à 3000
3e 0 0 0 0 1 Jusqu'à 6000
Jusqu'à 13000 Points d'expérience Niveau de voleuse Points d'e
Jusqu'à 27500 Moinsde 1250 1 Moinsd
Moinsde 2500 2 Moinsd
Note: Moinsde 5000 3 Moinsde
n Pour les règlesdu Clerc, utilisez la fichede Lordan le Pur. (Utilisez les mêmes règles que pour Feuillargent Milnné)
e; ._________________________________, ,_______________________________________,
Vous venez de dé,:auvrir Advanced Dungeans & Dragons ave,: la boite d'initiation. Vait:i deux lit:hes de personnages ,:amplètes, qui vous pennettront de varier les plaiSÎl'S
�mt,.JV avant de ,:réer vas propres personnages. Vous remarquerez que le versa des lit:hes ne reprend pas les règles (que vous ,:annaissez maintenant!), mais présente l'histain
Eu, et le ,:aractère du personnage. Les Maitres du Danjon plus expérimentés palll'l'ant interpréter ,:es deux personnages et les confronter aux aventuriers.
Francois Doucet. Illustration : Emmanuel Roudier

Laena Abergas
Histoire : Laena est une orpheline qui ne connaît pas ses origines. Élevée dans un Histoire: Le jeune Abergas aurait pu très mal tourner. Doté par la nature d'une for­
foyer religieux, elle s'en enfuit à quatorze ans et, se faisant passer pour un garçon, ce exceptionnelle, il s'avéra très tôt qu'elle n'avait d'égale que sa maladresse. Cet­
commença une carrière de voleuse. Adroite et téméraire, elle rejoignit une bande te combinaison redoutable le complexa considérablement, et il y gagna un carac­
de jeunes malandrins, et apprit toutes les ficelles du métier. Vers l'âge de quinze ans, tère difficile. Abergas, enfant, cassait tout, se blessait fréquemment, et maltraitait
elle commit l'erreur de dérober la bourse d'un mage, qui la captura magiquement rudement ses camarades. Vers seize ans, il apprit le métier des armes, mais son
et la livra aux autorités. Furieuse, Laena jura de se venger. Après son séjour dans manque d'agilité était un handicap. Tout changea le jour où, au cours d'une fête de
les geôles, où elle dut abandonner son «déguisement» de garçon, la jeune fille cher­ village, il se querella avec un ami et le frappa si fort à la tête que tous le crurent mort.
cha un maître en magie. Le père d'un de ses camarades, un modeste prestidigita­ Alors que la milice arrêtait Abergas qui désespérait, un religieux porta secours au
teur, lui enseigna les bases de l'Art. Fascinée, Laena retrouva le mage qui l'avait blessé et le guérit par une simple prière. Abergas fut profondément soulagé, et plus
envoyée en prison, et devint son élève, renonçant par là même à sa vengeance. encore quand on le relâcha, avant de le placer en pénitence auprès du clerc! Le jeu­
Laena est aujourd'hui une voleuse exceptionnelle, qui use de sa magie pour pré­ ne homme avait trouvé sa voie. Sa foi paysanne et simple devint sincère et forte, et
parer et faciliter ses larcins. Sa renommée croissant (ce qui est néfaste), elle a déci­ il fut bientôt capable d'exercer les miracles dont sont capables les religieux.
dé de quitter la vie citadine et de se lancer à l'aventure.
Caractère: Abergas n'a rien d'un croisé ou d'un inquisiteur. C'est un homme
Caractère: Laena cultive le mystère; dans sa vie tout n'est que masques. Le garçon d'une grande gentillesse, malgré sa musculature impressionnante et son visage sévè­
manqué est désormais une frêle jeune fille aux traits fins et au regard intense. re. Sa maladresse est un poids pour lui, car elle est presque comique. Il en souffre,
Farouche et rancunière, elle dédaigne les combats au corps à corps et se refuse à tuer, mais la considère comme une forme d'épreuve divine.
par reconnaissance envers les prêtres qui l'ont élevée. Magicienne et voleuse, elle Abergas n'abuse jamais de sa force, mais l'impétuosité de sa jeunesse revient au
doit cette double excellence à son sang elfe dont elle ignore tout. Hors-la-loi depuis galop lorsqu'il est confronté à la violence aveugle, ou aux cultes maléfiques. Lors­
son enfance, elle vole pour assurer sa subsistance, et donne le reste autour d'elle. qu'il est en colère, c'est un adversaire terrifiant, mais il ne montre jamais de cruau­
Laena ne sait pas encore très bien ce qu'elle veut devenir, mais lorsqu'elle se sera té ou de rancune.
décidée ... rien ne l'arrêtera! Sa seule crainte est de provoquer un mal irréparable à cause de sa gaucherie, et c'est
là sa motiva�ion principale: acquérir les pouvoirs nécessaires pour réparer toutes
Laena comme personnage interprété par le MD: Subti­ ses erreurs. Evidemment, il s'agit d'une quête sans fin.
le et pleine de charme, Laena peut provoquer des dis­
cordes et des dilemmes intéressants parmi les person­ Abergas comme personnage interprété par le MD: Abergas est prêtre d'une
nages-joueurs. Sans scrupules, elle peut décider de divinité bonne, principalement concernée par la guérison et/ ou les opprimés
les voler par défi autant que par intérêt. En outre, ses (comme Ilmater ou Lathandre dans les Royaumes oubliés). Quel que soit son
dons rares en font une voleuse réputée, et peut-être niveau, dotez-le plutôt d'objets défensifs ou curatifs, car il n'est guè­
les PJ seront-ils amenés à louer ses services pour re intéressé par les combats. Insistez bien sur le contraste entre
une opération exceptionnelle. Donnez-lui des objets son apparence et sa personnalité, et n'omettez pas, par exemple,
magiques utilitaires, comme des anneaux de pro­ de lui faire renverser un gobelet de vin sur son
tection ou un anneau d'action libre, plutôt qu'une interlocuteur! Abergas peut faire
dague magique: Laena n'aime pas se battre un excellent pèlerin itinérant, ou , . �
et considère qu'un combat est tou­ un jeune clerc du temple préféré
jours évitable. des personnages-joueurs.

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_J
w


dl

V,
:)
V,

Ni)
Esprit, Charisme). Puis vous répartissez des points de Au commencement✓
pourcentage dans des compétences classées en cinq
groupes: Sens, Communication, Adresse, Connais­
lunivers n/élail
sance et Furtivité. Il ne reste plus qu'à choisir une clas­ q1111rdre el chaos/
se de personnage parmi les onze proposées (guerrier, lumière el ténèbres.
marin, marchand, mage ...). Il faut tout au plus une
demi-heure pour créer votre personnage. El puis vint
Le système de jeu est lui aussi très simple, puisqu'il un nouvel éditeur✓
l'univers fonctionne avec des pourcentages. Il est très inspiré
de celui de Chaosium, et les auteurs ne s'en cachent
avec un mande
médiéval-fantastique
N'étant pas arrivé au résultat escompté avec Sa pre­ pas. La feuille de personnage fait d'ailleurs penser à
mière création, connue sous le nom de Satan, Dieu celle de Stormbringer (vous vous souvenez ... l'ancêtre très particulier✓
créa Adam et Ève. Satisfait de Son œuvre, il engendra d'E/ric). La qualité de l'action peut être mesurée,
très dosé
alors un peuple à leur image. Caïn, Abel et Seth, les avec le « coup de maître» qui correspond à une réus­
enfants d'Adam et Ève, furent chargés de guider cet­ site extraordinaire, et l'échec total qui correspond à
en mysticisme.
te humanité naissante. Mais Caïn dérapa et suivit les une action méchamment ratée. Il y a même un petit
voies de Satan, et les premières guerres de l'histoire système de combat de masse, simple mais efficace.
humaine éclatèrent. Il tua son frère Abel et usurpa son Les lanceurs de sorts utilisent les invocations, la
pouvoir, avant d'être défait par Seth. Il fut banni de la magie et l'ingéniomancie (magie scientifique) pour
Terre, et Seth devint l'unique guide de l'humanité. manipuler la réalité. Un grand nombre de combinai­
Nés du Chaos et de l'Ordre, les Peuples anciens sons magiques permettent de lancer quantité de
apparurent en même temps que l'Homme, mais indé­ sorts, d'invoquer des créatures, d'utiliser les runes...
pendamment de la volonté de Dieu. Dans le monde mais tout cela n'est accessible qu'aux mages. Le sys­
deJi-Herp, on rencontre donc des Elfes, des Nains, des tème d'utilisation de la magie, avec des mélanges
Klotians (sorte de géants brutaux et bêtes), un peuple d'essences et de formes, n'est pas sans rappeler Ars
féerique constitué de Lutins et de Féeries, des Méta­ Magica, mais qui s'en plaint?

l'inclination ipirituelle
morphes (êtres capables de se métamorphoser), des
Félidés (créatures humanoïdes), des Loups-garous, • FICHE TECHNIOUE
des Hommes-Dragons et des Vampires. e Ji-Herp est un jeu de rôle
Le monde de Ji-Herp a évolué lentement, en raison du
parfait équilibre entre l'Ordre et le Chaos. C'est un
Dans Ji-Herp vous êtes obligé de croire en un dieu.
L'inclination spirituelle mesure le niveau de croyance
e français édité par Yggdrasil.
Création: Joël Alves
monde médiéval-fantastique, où la foi et le mysticis­ en une religion ou un concept. Choisir celle du per­ •
et Stéphane Naudin.
me sont très importants. Il existe plusieurs religions: sonnage est très important puisqu'elle va le suivre • Dessinateurs: Sophie Anfray-
Dieu est représenté par la Lumière et l'Église; l'Ordre toute sa vie (et lui procurer certains avantages). Au • Carmona, Stéphane Naudin,
et le Chaos ont chacun leur panthéon; les T énèbres, début de jeu, elle a peu d'influence, mais elle évolue • Nicolas Pages, Marie-Laure
à l'opposé de la Lumière et du Bien, sont servies par au cours des parties en fonction des actions du per­ e Laplaine, Laurent Cruchet,
cinq entités; et pour finir, Satan, qui est le premier et
le plus puissant des archanges.
sonnage. A vous de décider vers quel côté vous dési­
rez le voir tendre.
e Joël Alves, David Mendouze.
Présentation : 210 pages

Concluiion
Trois grands continents constituent le monde de Ji­ en noir et blanc sous
Herp. Au sud Aséan, le plus vaste, regroupe le plus • couverture souple en couleur.
grand nombre et la plus grande variété d'habitants. Au • Prix: 210F.
nord celui d'Akapan, avec une densité de population On peut penser qu'en matière de monde méd-fan,
• Prévisions : première
très faible, mais toujours aussi hétéroclite et variée.
Quant à Tersainte, le dernier continent à l'est, c'est
tout a déjà été fait.Ji-Herp nous prouve le contraire
en nous faisant découvrir une nouvelle vision de ce
e extension préwe fin février
(écran+ mini campagne
celui où l'on rencontre le plus d'êtres humains. Cha­ thème. Et j'ai tout particulièrement apprécié la notion •
+ aides de jeu).
cun des continents est décrit avec ses populations, ses d'inclination spirituelle. • Le rythme de parution
grandes villes, son climat et sa végétation. Quelques petits problèmes toutefois: l'histoire de • devrait être d'un supplément
l'univers est bien décrite mais demanderait des éclair­ • tous les trois mois.
cissements pour la période de jeu, celle où inter­
viennent les personnages des joueurs (cela fera-t-il
La création de personnage est simple et rapide. En l'objet d'un supplément?); la présentation et les illus­
fonction de la race, choisie parmi les vingt-trois pro­ trations ne sont pas vraiment enthousiasmantes.
posées, vous lancez un nombre variable de D4 dans Mais il faut avant tout saluer la naissance d'un nouvel
cinq attributs physiques (Force, Constitution, Taille, éditeur français et lui souhaiter d'atteindre rapidement
Dextérité, Beauté) et trois mentaux (Intelligence, la cour des grands. Aubert Bonneau
Dans
Guildes.,
la dimension
épique est
importante : les
combats sont hauts
en couleur., les paysages
grandioses el les personnages., l(ron de jeu
daulhentiques héros! Il est difficile de se passer de ce bel écran
en quatre volets, car il contient côté MJ
Pour relever ce défi., les toutes les informations nécessaires en
joueurs fraîchement
débarqués sur le Cantinent
lo boîte de base cours de partie. li est accompagné d'un
scénario, Les perles de Nocte, qui risque
Elle contient une très belle carte en cou­ de laisser les joueurs sur leur faim, mais le
doivent bénéficier leur du Continent, un livret d'introduction MJ a des pistes pour prolonger l'intrigue.
au Jeu de rôle et un dossier (Les Rivages)
du meiHeur équipement.
Faisans le point sur celle
rassemblant les règles de création de per­
sonnage, une présentation des Maisons et
le loom
l'histoire des guildes. Ce supplément est indispensable. En effet,
quête des origines... L'Aventure se consacre aux règles de jeu. il renferme les règles de magie qui rempla­
Les personnages sont définis par huit carac­ cent celles, incomplètes, de la boîte de
Un peu d'histoire ... téristiques de base (quatre mentales, quatre
physiques). Trois caractéristiques supplé­
base. La magie dans le monde de Cosme
est assez complexe. Tous les natifs, mis à
Les joueurs incarnent des aventuriers mentaires en sont dérivées: !'Art guerrier part les Felsins, possèdent en eux une étin­
natifs d'une des six nations des Rivages: (combat), !'Art étrange (magie) et !'Art guil­ celle de loom (énergie magique) compo­
les Maisons. Chacune présente des parti­ dien (intrigue et politique). Lors de la créa­ sée de cinq couleurs. Chaque Maison maî­
cularités intéressantes à jouer. En caricatu­ tion du personnage, des compétences lui trise un Art étrange particulier auquel est
rant à l'extrême, on peut dire que les Ulmè­ sont attribuées en fonction du métier qu'il associée une couleur. Les Felsins ne peu­
q u es ressemblent aux Aztèques, les exerçait avant son entrée à l'Académie (à vent pas utiliser la magie des autres Mai­
Gehemdals aux Francs et les Venn'dys aux choisir dans une liste bien fournie). Elles sons. Par contre, ils développent un loom
Vénitiens de la Renaissance. Les Ashra­ sont complétées par celles acquises lors invisible.
gors sont d'affreux démonistes, les Khey­ des enseignements de l'Académie. Il existe plusieurs types de sortilèges. Les
zas des nomades et les Felsins un mélan­ La résolution des actions est simple: jet de tours correspondent à une magie faible,
ge entre les Arabes et les Asiatiques du caractéristique + compétence + 2d6. Sur ils ne consomment pas de loom pour être
Moyen Âge. une table, le résultat est confronté à une lancés, contrairement aux sorts et surtout
La vie sur les Rivages a été bouleversée, il difficulté déterminée par le meneur de jeu. aux sortilèges. Ces derniers sont les plus
y a environ deux cents ans, par l'apparition La table indique directement la qualité de puissants et sont organisés en phylums
d'un mystérieux Continent situé à deux l'échec ou de la réussite. En cas d'opposi­ (tableaux de progression) très hiérarchi­
mois de navigation vers le sud. Des vision­ tion, la difficulté correspond au résultat du sés. Pour apprendre un sortilège, il faut
naires décidèrent de constituer des compa­ jet de l'adversaire. Lors des combats, les PJ d'abord connaître ceux qui le précèdent
gnies indépendantes des Maisons, dans le peuvent de surcroît dépenser des points dans le phylum. De plus, les sortilèges ne
but d'explorer le Continent et d'exploiter de sheï, qui permettent d'accomplir des peuvent être appris que sur le Continent,
ses richesses. Ainsi naquirent les guildes. exploits tels que se battre avec deux armes par la lecture de loom raffiné (c'est-à-dire
Les personnages, après une formation ou porter une botte. contenant de l'information, par opposi­
dans une Académie, ont été engagés dans Pour finir, Le Continent, réservé au MJ, tion au loom brut qui permet de lancer les
une de ces guildes. contient deux scénarios. Le premier, Le sorts).
Par ailleurs, l'Astramance, une mystérieu­ réveil, est très bon. Il permet aux joueurs Quelques manifestations dues à la forte
se créature possédant de puissants dons de découvrir les phénomènes étranges du concentration de loom sur le Continent
divinatoires, prophétisa que les Rivages Continent. Le second, constitué de La nef sont aussi abordées dans ce supplément,
rencontreraient leur destin sur le Conti­ d'hiver et du Géant d'Aquame, est moins comme les créatures ou les objets loo­
nent. C'est ainsi que chaque Maison se lan­ intéressant, mais révèle une des particu­ miques. La partie technique est judicieu­
ça dans la quête de ses origines. larités de Port MacKaer. sement récapitulée à la fin du livret.
PORTRAIT DE
�cénorios
La Campagne du Nouveau Monde
Si vous ne devez acheter qu'un scénario,
investissez dans cette campagne. Elle per­
met de jouer pendant des dizaines d'heures
et implique les aventuriers dans des évé­
nements qui vont changer la face de Cosme!
- Le requiem des ombres se présente sous
la forme d'une boîte contenant deux livrets.
� Le premier décrit la contrée de Gillian, où se

..........................
- Lil8 Mystères situe l'action des scénarios du second livret.
http://pagaa.lnfinit.nwazal/camp/gulldaütml Cette première partie répond bien à l'ob­
jectif de la campagne. En effet, même si elle
du 111&1ânal plllll' lhàlda a le défaut d'être trop linéaire, elle révèle
(aides de jeu et scénarios) aux personnages une partie des secrets de
- Chroniques des Autrefois et Ailleurs : Cosme. La fin est particulièrement intéres­
http:// www.multimania.com/leto3/ sante.
l'aventurier - Le Crâne Hurlant :
- Dans L'aube des Prophètes bleus (paru
sous forme de livre), l'histoire est par contre
httpJ/be.org/JdR/jdrpp.htm#guildas
Destiné au meneur de jeu et aux joueurs, ce très ouverte. L'intrigue prend une dimen­
supplément est en grande partie rédigé - La Guilde des Conteurs : sion supplémentaire, tant au niveau des
sous forme de conseils prodigués par des http://guilde.citeweb.net/acenarü/acenar.html secrets révélés (certains seulement au MJ)
aventuriers expérimentés. Le ton est vivant, - La Guilde de l'imaginaire : que dans l'implication des personnages. Si
les expressions colorées et le tout est très httpJ/www.multimania.com/imagine/ludique.html la suite tient le rythme (cinq volets sont
agréable à lire. Vous y trouverez toutes - La Scénariothèque : prévus), cela promet d'être passionnant!
les informations concernant la formation à http://www.virandia.org/Jeux/Scenariotheque/
l'Académie, la vie à bord d'un navire trans­ Materiel/un_jeu.php3 ? jeu=Guildes Les carnets pourpres
océanique, l'entrée dans une guilde et les - La page Guildes du site de l'EUe Noir : Ce recueil propose quatre scénarios de bon­
dangers du Continent. De plus, il contient http://JdR.dyn.ml.org/darkelf/JdR/guildes/ ne qualité. L'oasis mélancolique est parti­
une longue liste de prix, qui faisait aupa­ - Aides de jeu de I.:Envers du jeu : culièrement intéressant par la tension qu'il
ravant défaut (absence regrettée dans un http://perso.wanadoo.fr/mangoose/aidesdejeu.htm fait peser sur les personnages. La chute des
jeu où les échanges commerciaux tiennent
• Wabring
Icarides est basé sur la découverte d'un
une part importante). C'est un supplément peuple original. Plus noir que vous ne pen­
- Le cercle des Constellations,
utile, mais pas essentiel pour débuter. sez confronte les personnages à l'un des
dont la vocation est de relier dangers les plus pernicieux du Continent.
�uppléments Moisons tous les sites consacrés à Guildes :
http://hninux.univ-bpclermont.lr/ -darmont/guildes/
Le roi fou fera réfléchir vos aventuriers sur
l'influence des guildes sur le Continent.
Même s'ils ne sont pas nécessaires pour • Liste de diffusion (e-mail).
commencer à jouer, ces livrets s'avèrent
précieux car ils détaillent l'histoire, la géo­
Pour discuter de Guildes
avec les autres fans du jeu et certains
les romom
graphie et surtout l'esprit de chaque Mai­ de ses auteurs. Pour s'abonner, - L'épreuve de l'Astramance, La cathédrale
son, qui étaient seulement esquissés dans envoyer un message à l'adresse des cimes et Les miroirs de Cosme racon­
la boîte de base. Une liste de PNJ complè­ Majordomo@emn.fr avec dans le corps tent les aventures fabuleuses de la Guilde
te le tout. Actuellement, ce type de sup­ du message la commande pourpre et de son maître, Leweln Kerown, à
plément est disponible pour les Maisons « subscribe guildes». qui le destin a confié un étrange artefact.
Venn'dys, Ashragor et Kheyza. Le seul - L'or de Nébuleuse entame un nouveau
reproche à faire à ces livrets est que cer­ cycle qui permet de retrouver Iwan Shamir,
tains secrets, réservés au MJ, sont mélan­ Les scénarios Guildes un héros des premiers romans, devenu ami­
gés avec le reste du texte et donc suscep­ parus dans Casus ral de la Scabarre (pirates).
tibles d'être lus par les joueurs. Ces romans sont plutôt réservés au MJ, car
- Les feux de la terre, ils renferment des secrets concernant le
Atlas du Continent de Frédéric Ménage (n° 95).
Découverte, volcan, ballon et première
Continent. À lire par curiosité et pour l'am­
biance. (Écrit par Stéphane Marsan, aux Édi­
Les Atlas regorgent d'informations sur cer­ apparition de Darka Khan qui joue tions Mnémos.)
taines régions du Continent (peuples auto­ un rôle important dans la Campagne
chtones, implantation des guildes, secrets).
Rédigés sous la forme de comptes rendus
du Nouveau Monde.
- Fleur-naufrage,
Pour chineurs
de voyage, ils sont très agréables à lire. La de Stéphane Marsan (n 98). ° Terra Incognita est un pro-zine consacré à
plupart présentent des situations pouvant Scénario pour débutants, Guildes. Comme il n'en est paru qu'un seul
être facilement développées dans des scé­ à Port Macl'iaer avec des naufrageurs. numéro, il est un peu difficile à trouver. Il
narios. Le Volume premier (Corne de Sages­ contient deux bons scénarios. Petits meur­
- Rien que pour Erik,
se, Couronne stellaire et Marches de Gam­ ° tres entre amis plonge les personnages fraî­
de Mathias Twardowski (n 1 OS).
be) est accompagné de magnifiques cartes chement sortis de l'Académie dans les mys­
en couleur et le Volume second (Empire du Scénario politico-magique tères du Continent, avant même qu'ils aient
Noir Couchant, Baronnies rouges, Berceau dans un petit coin de contrée inconnue. quitté les Rivages (recommandé comme pre­
de Dana et Frontières nomades) d'une gran­ - Les sentinelles du désert, mière aventure). La terre des Dieux confron­
°
de carte en noir et blanc. Malgré l'intérêt de Jean-Marie Noël (hors-série n 22). te les PJ à la disparition des membres de
évident de ces suppléments, un MJ imagi­ Enquête, exploration et scénario leur expédition. Terra Incognita propose
natif peut aisément s'en passer. à tiroirs. aussi des aides de jeu très bien faites.

Anne-Gaëlle Dormont
Bu LlfTl N Rf ro NSf - à retourner à : CASVS BELLI Concours Lancedragon 1, rue dù colonel Pierre Avia 75503 Paris cedex 15
Vn seul envoi par foyer. Les gagnants seront tirés au sort parmi les bonnes réponses.
Cochez les bonnes réponses aux trois questions, indiquez vos coordonnées et retournez le eulletin à l'adresse ci-dessus
1 -Tracy Hickman, co-créateur de Lancedragon, est aùssi l'auteur d'un ,__,-
célèbre scénario pour AD&D. Lequel ?

-----�c....---�
PRÉl'JOM : ---,----�--,---,�------­ -------'.
AD BD CD
ADRESSE :
2 - bans l'un _de ces trois romans, il n'y a pas de qragon. Lequel ?

AD BD CD SEXE : - ----
- ,------­

3 - Deux des personnages principaux de Lancedragon sont jumeaux. Cochez la trilogie que vous souhaitez recevoir �i votre bulletin est
Quels sont les jumeaux les plus célèbres de la mythologie ? gagnant et tiré au sort :

ÂD BD . CD D LES CHRONIQUES D LES LÉGENDES- D LES PRÉLUDES


asdq
Le décor a chan�é. ici le terrain de jeu s· appelle la �alaHie. mais les problèmes
monstrueuses let même d'autres Humains]. pour des causes dont la noblesse
[voir CB n ° 1171. voici ceuH qui parlent de demain.

WARIONI } (DITION l option intéressante: l'attente qui permet à une figu­


rine qui réussit un test d'AUTorité de passer, pour
éventuellement agir plus tard dans le tour (par exem­

Un troisième millénaire plein d'omour et de grâce ple pour contrer une tentative adverse) ou ... perdre
son action!
Voici donc la seconde édition de ce jeu de combat avec Pour les combats, il y a deux jets à faire:
figurines, se déroulant dans notre système solaire - Test pour toucher: 1d20 < caractéristique TIR ou
mais en l'an 1271 Temps du Cardinal (l'année 3546, si COMbat rapproché de l'attaquant +/- modificateurs
vous préférez!). L'humanité est de nouveau confron­ (arme, distance, commandement ...).
tée à la horde des Légions obscures ainsi qu'à sa - Test d'armure: on prend une base de 10 ajustée
propre cupidité! par le calcul DOMmage de l'arme - ARMure de la
Première constatation, le jeu se présente désormais cible (ex: DOM=9, ARM=7 donc test d'armure =
sous la forme d'une grosse boîte. A 10+(9-7) soit 8 ou moins sur I d20) pour encaisser. En
l'intérieur, on trouve 80 figurines cas d'échec, la victime perd I BLEssure.
plutôt correctes en plastique (40 L'utilisation des pouvoirs surnaturels se fait sur le
Bauhaus et 40 Impériaux), 3 livrets, même principe, avec le POUvoir comme caractéris­
2 planches de pions et gabarits prédécoupés et 2 tique.
dés à 20 faces. Les gabarits et marqueurs sont plutôt Ajoutons à cela tout un ensemble de petites règles
jolis (mention spéciale au gabarit de Cauchemar), (couvert, véhicules, bâtiments, tir en aveugle ...) assi­
mais le carton aurait gagné à être plus épais. milables au coup par coup et parfaitement résumées
La lecture des trois li­ dans une colonne sur le bord de chaque page. Bref,
vrets est agréable et on des règles faites pour satisfaire les débutants autant que
assimile bien toutes les les vétérans.Il y a toutefois quelques absences regret­
informations. Celui des tables (pour avoir une boîte vraiment complète): une
règles (64p., le seul en feuille de résumé (à photocopier ou cartonnée), un
noir & blanc) est accom­ petit scénario, et surtout des règles de campagne
pagné d'une profusion (qui existaient pourtant dans la version précéden­
d'exemples clairs; celui te). Dommage!
du background (48p.), de Le background est intéressant et explique pourquoi
dessins très «ambiance». l'armement disponible est à peine supérieur à celui
Enfin, la liste des forces d'aujourd'hui: la Symétrie obscure! En résumé, l'Hu­
en présence (96p.) est manité a réveillé une puissante force qui cherche à la
très utile comme guide corrompre. L'ennemi se délecte des craintes des
de peinture. hommes et il n'y a que deux armes pour lui résister:
Pour les règles, les joueurs de la première édition la poudre et la foi. Pourtant, les puissantes corpora­
seront un peu déroutés dans la mesure où l'échelle de tions humaines ne cessent de se quereller entre elles
valeur a été revue sur quelques données. Dans cet­ alors que le danger à affronter est tellement grand!
te mouture, il y a toujours deux types d'unités: les C'est le prétexte à de grosses escarmouches.
__________ escouades (4 à 12 figurines) et les indépendants (véhi- Chaque faction à ses spécificités. Capital: frappe
cule, grande créature, personnalité ou personnage aérienne et troupes nombreuses; Impérial: troupes
spécial). Chaque combattant est défini par dix caracté­ bien entraînées dont les puissants Loups bleus; Mishi­
ristiques (allant de I à 20 pour la plupart) plus quel­ ma: brillant au corps à corps; Bauhaus: qualité du
ques compétences et facultés spéciales. matériel et unités très motivées; Cybertronic: tech­
Une fois l'initiative déterminée ( 1d20 + AUTorité du nologie; Confrérie: troupes très entraînées et Mys­
meilleur combattant), celui qui l'a gagnée active une tères (pouvoirs psi); Tribus terriennes: mercenaires;
unité ou donne la main au joueur suivant. Chacun son Légions obscures: troupes communes (légionnai­
tour, les joueurs activent une unité (escouade ou res .. .), unités propres à chacun des Cinq Apôtres et
....,.....,,_...,...,.. _indépendant). Chaque figurine effectue ses actions, Symétrie obscure.
choisies dans une liste variée, jusqu'à concurrence de Warzone est un jeu à la présentation claire, qui pos­
ses points d'ACT ion (3 normalement sauf pour quel­ sède un background solide et permet des parties
ques unités des Légions qui en ont 4). Notons une dynamiques et très tactiques. Il est idéal pour des
et le plomb c'est tellement bon...
existentiels restent les mêmes : l'Humanité lune encore el toujours contre les hordes
laisse parfois à désirer. Les jeux de figurines déferlent: après ceux à thème méd-fan
El r avenir n· est pas rose !
affrontements de cinq ou six unités dans chaque simple expression. A la
camp (environ soixante-dix figurines en tout) et pro­ trappe les ajustements
pose un matériel (presque) complet pour commen­ de Force et de sauve­
cer. La gamme de figurines disponibles est suffisam­ garde! Certains appré­
ment étoffée pour composer immédiatement une cieront, d'autres (les
petite troupe et s'amuser sans problème! P1 vieux briscards) nette­

WARHAMM�R 40.000
ment moins.
Les fiches de véhicules
ont disparu, leur blin­

Nouvelle édition oui, mais de Garnes Workshop ! dage revu à la baisse et


les cartes d'équipement
Or donc, le nouveau Warhammer 40.000 est arrivé; se sont envolées! Les
c'est la troisième édition du jeu futuriste paru il y a pouvoirs psychiques sont réduits à presque rien: un seul
onze ans. La galaxie sert toujours de champ de bataille par race. Ce dernier poi�t est fort dommage pour
à toutes sortes de races et de peuples belliqueux celui qui joue les Eldars ou les Tyranides car ces pou­
qui ignorent le mot diplomatie. Personnellement, je ne voirs étaient essentiels (peut-être seront-ils dévelop­
pensais pas à une refonte et surtout je n'en voyais pas pés dans les codex?). Les caractéristiques de toutes
l'intérêt, mais bon ... les voies de !'Empereur sont les troupes ont été révisées; fini les chefs d'armée
impénétrables! ultra (marine!) équipés et protégés, semble-t-il dans
Comme d'habitude, la boîte est bien fournie. Il y a un sou�i d'éviter le grosbillisme. C'est louable, mais
bien sûr les règles, les dés et les réglettes de mesu­ un coup de canon laser ou des grenades particu­
re, 31 figurines plastiques bien reussies, pour une lières (qui a dit Vortex?) renvoyaient n'importe quel
fois un véhicule est présent (en l'occurrence un Land­ gros ponte ad patres et pouvait faire un
• Warhammer 40.000 est édité en français
speeder) et surtout des éléments de décor en plas­ max de points de victoire pour l'adversai­
tique qui, avouons-le, sont plus seyants (une fois re. Les Sœurs de Bataille sont les pre­
e par Garnes Workshop. Prix : environ 490 F;
figurines : de 45 à 300 F.
peints!) que des morceaux de carton. A signaler aus­ mières victimes de ces adaptations puis­ •
si, les gabarits en plastique ont une durée de vie bien qu'elles se retrouvent avec des caractéristiques d'humains
supérieure aux anciens cartonnés. normaux, les Orks sont devenus des pro en corps à
Autre innovation, et pas des moindres : les décors, les corps mats ae pitoyables tireurs (CT de 2 du Gretahin
JI gabarits et les règles peuvent s'acheter séparément. au Big Boss), d'où la nécessité d'un grand ombre de figu­
Cela représente un atout pour le joueur qui n'est pas rines (à moi la horde!). Chez les Tyranides, le Carnifex
intéressé par les Space �arines et/ou les Eldars noirs. voit également son potentiel faiblir. Seule, la Garde
Qui dit nouvelle boîte dit nouvelles règles, toutes impériale se voit enfin dotée de troupes de choc dignes
regroupées en un seul livre (bonne ·dée!). A l'ouver­ de ce nom. Enfin, il y a les nouveaux venus, j'ai nommé
ture du livre, on plonge de plain-pied dans l'univers les Eldaaars nooiiirs de l'espaaace, une force de pirates
sombre et paranoïaque du 41 e millénaire. Réelle privilégiant l'action rapide à la protection!
nouveauté? Que nenni, plutôt un retour aux sources, Les unités ne sont plus constituées comme avant,
r ou comment faire du neuf avec du vieux. Entre autres, elles varient selon les scénarios proposés. On trou­
les descriptions et les règles des différents mondes de ve les escouades QG, Élite (sq_uvent des V étérans),
la galaxie sont repris de la première édition. Les éri­ Tactique, Assaut (attaqu� i::apid_e), Soutien (armes
tables cha, gements concernent les armes, et sur- lourdes et véhicwles en tout genre). L'ensemble est
,.
tout les modificateurs de sauvegarde qui ont disp.aru complété par quelqJ.Jes règles concernant les abris des
pour, laisser 1� place à la PA (Pénëtration d:Armur-e). sentinelles (celles qui surv�illent, pas les Marcheurs de
'Le joue
< u, r.... lance les dés à 6 faces pour savoir si so t'r Combat!), les P.Ortiçins--de'terrain miné, les barbelés
� r
passe et less , le déf nseur lance le dé pour s.a oir si et la compai'sition du ter. ain selon le monde où se
son armure est transpercée, sans ajouter;, de modifi­ situe l'affronte ent.
cateurs, c qui fait.que les SpaceJi'larines sont enco- Pour conclure, ae ne vois pas l'intérêt de cette nou-
�• -
�e plus redo tables qu'avant! velle ersion, qui n'est ï plus ni moins que du Epic
/
Le système de corps à corps a lui aussi été modifié 40.000 pour 25 mm. Elle séduira certainement les
puisqu'il reprenq_çelui de Warhammer Batailles fantas­ nouveaux joueurs mais <iécevra les anciens, parce
tiques, et les armes utilisées sont réduites à leur plus trop sim,plifiée. Seul réel point positif: de no velles

.......,. __
U pour quelques jeux HIAYY GIAR
figurin e s qui sont b e ll e s e t pas (trop!) chères. Pour l e
res te , plus l e temps pass e e t plus-Gâm e sWorkshop

�e plu! simpl ifie s e s j e ux; à c e rythm e ,' dans d ix �n<on lan­


c e ra un d6 pour connaître l e vainqu e ur èt orî aura
0
l'artillerie lourde est lôchée
Necromunda tro is, h e u_res-pour co __ ._r\t�\�pler f e s jol ie s fi��es!
, 1 ----- , , \
Simule des affron temen ts Càmm e il e �.� 1it dans ,_le l ivre ,de règles: �'f e Dans la ligné e du j e u d e rôle du mêm e nom (voir

ll·rl,rio· ;;
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de g an gs en _sous-sol,'
S.B. °

TRINITY
Casus n 114), Heavy Gear e st un jeu d'affrontem e nt

N
toléranc e n'est qu e trahison!»· , ,
n st l t t t t· e

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r t i n e j
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· .· :" ::u! :: ::::��n\�v:: :: ��:,:�. :/,�::: t � e �:�:
�:::� e�: �::�lu�:��::� , A< y
s
de figu;1 n es dans c� aqu e camp\ ' ' IJ�agne, un livr e t pour chaque camp: Nord et Sud,

pe1.11,.bu.doel·:IDO�S• grosse
, : 1

,,· lAle e.
u n 1 n t,eressan t system e �èl:s pions pour les robots, d e s cartes géomorphiqu e s
,
d expenen ce permet de voir \ \; à h e xagon e s, div e rs marqueurs).
progresser les surviv an ts
1 �.ïi D,e nv . e, dLI.Jeu
. 'd,e ro• I e· ' nmty,
Tt''-"• c e tt e grosse b 01t
• A 1a 1ectur e , on e st
e m e t__,,..--:A
· · • · ' '
Un Jeu en r,rança,s e'd,te, par 11 -�, , . . . ,
. face- a, faœ d e s Humains aux pouvoirs psi e t des Ab e r-·--"'trappe par la s1mphc1t e

Gornes Works h o P . P nx: environ
. -· '--'
490 F; figurines: de 4 5 à 90 F i-ants (de souche humaine ma is dégénérés e t mons� dés règl e s. L e s rôl is te s
tru e ux,). Ell e contie nt l e s ,règl e s, 20 .figuri��s plastiqo'è''. r�uveron t l e systè­
des cart e s, ·d e s r1�{:,2'tollin e s e n m e du.dé 6 uniqu e qui
'\. '"\ \ �
• Trinity: Battleground est édité en anglais relief, div�h,çléco'r_s, e t marqu e urs. ajout e ! la flu idité e t
0

• par White Wolf. Prix : environ 450 F. Le�·-Humà ins ressemblen'f'à d e s évit e les calculs à n' e n
r
sup e r-héros spons�risés par Bar- ' : 'p J1c1s fit ir
num, mais f,hacun _ e st p�rSOA�ali- . -1 e j e ut5hç: tionn e e n

-
sé par s e s ,armes: e t s'ès po_uvoirs tours a�r-rrés, après
,-· , ..,. '
psi. L e 'dosag e des capaèités spé-· dét e rmination- 1de l' ini-
\

,. ,,.· -�
cifique s de �h'àq�-�- q;imbàttant; afin , t;iative e n \e basart soit
de �pnstit:'u e r un group� complé- sur la capa 1té �e\com­
mêntàire , de mande un pèu,de pr à- m ànde�A:. ,,soit sur c e ll e de pilotag e si d e ux engins
tiqu e .Chaqu e figurine a u�e fouill:,_>.e° fônt fa� e , Le gagnant reço it un c e r ta in nombre
de p e rsonnag e qui r e group e -�9ü- ·' 'd e points d'ac tivation. L e jou e ur disposant du plus
· �e s s e s caractéristiqy, �s(expéri e n- petit nombre d'unités décide qui boug e le pre mier, afin
, ct<val e ur, fqrc e , d e x térité, résis- d'équil ibre r l e s chanc e s fac e à c e lui ayant l e plus d e
\' _9ln'ce, m�rital, e tc.). L' e sprit du jeu poin ts d'ac tivation.C e la s e gât e e n cas d'égalité car
de rôle e st conservé. celui qu i a l e pot e n tiel de command e m e nt le plus
L e tour de j e u est classiqu e . Après dét e rmination él e vé p e ut aussi choisir qui boug e le premi e r ...
Gorkamorka
d e l'in itia tive , l e jou e ur bénéfic iant du plus fort pot e n- L'activat ion d e s unités p e ut êtr e total e ou partielle,
Encore des gangs, mais cette fois­
ci d'Orks, et e n extérieur, tiel d e command e m e nt et du meill e ur je t d e dé déci- chaqu e option offran t des possibil ités pour l e s tirs, les
ce qui permet l'utilisation de d e s' il bouge ou s' il oblig e son adv ersa ire à bouger mouve m e nts s e condaire s, e tc. L e s mouvemen ts sont
véhicules. Le système de corps à (des pions d'ordre s sont placés à côté d e s figurin e s). classiques e t l e t e rra in e t s e s e ffe ts (notammen t sur
corps reprend celui de l'an cie n ne Lors de la phas e d'act ivation, l e s,jou e urs_ _révèl e r:t e t la Jisibilité) sont ass e z b ien traduits. Une unité caché e
version de Worhommer 40.000. ac tiv e nt leurs personnages alt e rnativén'l e ht:-C'es_t_Ûn. ·: '6' e st- jama is.. à l'abri dEls _matér ie ls d e dé te ction 'qui
Un jeu en fronçais édité par
systèm e simple, rap id e mais qui néc e ssit e d e la réfl e -. \�qyfp·È;nt l e s M e è�s, Mi is celui qui s e cach e a toujours
Gomes Workshop. Prix: environ
xion. (Or iginalité: la poss ibili té d e t e iJdr'e d e s-efubu_s- _ !{possibili té d_'�u tilis•er des contr e -m e sures.
490F; figurines: de 45 à 200F ··
cad e s!) L e tir succèd e (ou se mêl e ) ,a'.Û�ôû�;.;;�;;t-êt-- .; · '
Heavy Gear est édité par Drearn Pod 9 en
Epic 40.000
Warhommer 40.000 à l'échelle
à la charg e m e nant au corps à �orps, :à laq� e ll; répo� _ ' •
d'év e ntu e ll e s manœuvr e s évasives:Enf in, (e tour s e \.
e anglais. Prix du jeu de base : environ 250 F.
6 mm. On peut donc voir t e rmin e par le test d e moral e t l e rall ie m e n t des -'}près l;�s tirs,_ l e s-.robots peuve nt pass er au combat
en action tout plein de jolis troup e s. corps à èorps,, mom�nt tout e n fin e sse où l'on p e ut
petits chars san s se rui n er Même si l e jeu s e mble privilégi e r la bas ton générale ép e _ronn e r, r e nv e rs e r, j�te � des pî e rr e �, pié tiner l e s
complètemen t! Les batailles
(qu i fonct ionn e très bi e n d'a ill e urs), il e x ige quand · fàntàssins, etc, La dim e nsion-humain e n' e s t pas oubliée
metten t don c en place
mêm e une c e rta in e fin e ss e pour maint�_nii- la; cobésfon, :.. ·p1;1i,;; que le pilot e partic ip e à la surv ie d e sa m�ch in e
de vraies grosses armées.
Un jeu en fronçais édité par du group e et sa surv ie . L e plus in teressan(' ét�•� t la ·.t&�â}:� à-soh h�b ileté, son e ntraîn e m e n t.
Gomes Workshop. Prix: environ g e st ion de la réserv e psi d e s p e rsonnag e s. La règl e est très complèt e , ses. courts paragr.aph e s
490 F; figurines: de 5 0 à I 5 0F Par c erta ins cô tés, Trinity: Battleground e s t proche du précis sont souve nt appuyés par_d e s schémas.· '
sys tèm e d e Warzone, l e � capacités psi e ,n_plus .{ces La.-ca_mpagn e ·propÔ$é e e _st' sympa, mais on arrive
Noble Armada _ 01b inaifon· vi,t e au bo1:1f. Les scénarios p e rme.tt e nt d'util iser des
d ern ière s sont très var ié e s ,,et l e yr...ç9
L'univers du jeu de rôle Fading
donne au jeu une in tensité pét'{è-;rrim�i:i e ). Il-' �s t ·forêe s aux d imensions variabl e s, d e la patrouill e à
Suns sert de toile de fond
à ce jeu de combats en tre r ich e et agréable. Il parle aussi bi e n aux wàrgameurs :_ b ie ri· plus gros. ,·
vaisseaux spatiaux. Le temps qu'aux rôlistes (qu i appréc.ieront l e s faibl e s e ffectifs.: En.fait, · ilJaut accr.ocher à la prés e nta tion manga ou
nécessaire pour comprendre mo ins d e 10 f igurines par camp, pour d e s act ions à pass er sdn_ ch e min. L e j e u n e vau t que pour l e s incon­
les exemples et bien assimiler la Aliens ). dit ionn e ls d e tombats d e robo ts.C e rtains diron t
les règles gâche un peu le plaisir Cependant la gest ion, en par ticuli e r d e s capacités, qu_e \'est Lin 1=rsatz d e BattleTech. Mêm e si c e n' e s t pas
de jeu ..
r e quiert un minimum d e pratiqu e . Quant à la création fàµx, Heavy Gear. e st plus sympa, plus rapid e à jou er,.
Un jeu en anglais édité par Holistic
Design. Prix: environ 480 F
d e personnag e , complexe e t longu e , c e rtains la troua ',pl��- efficac e , bi e n.'qu e pour l'instant l im ité dans se�,
v e ront tout simplem e n t rédh ibitoir e . ' . M,.D.. ,dév�lopp�me,nts. · · . M.D.'
34 ,:-.'.
..
CASUS BELLI-- 11
1 �-"" _ More Dodinot, Philippe fünon et sergent Bou
1,
paurAD&D

lmbrouilles à bâbord
pour Earlhdawn

�inaeries
pour L'appel
de Cthulhu

eizzo pour quotre


pour Hyslaire
de/au

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et le scénario Grand Écran pour Shadawrun

llémentoire mon cher . . .


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Un scénario Casus Eelli pour

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AD&D "'...

Trop de magiciens
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Ce scénario dans le mande � ____ .• .r , ,�
À....,,->,...,,;��..L
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de Paam est destiné ����,.
à un meneur de jeu
�·
, . t'e/ �
mayennement expenmen �
••· -·
trais à cinq joueurs
,--=-=-·•
et des personnages
de niveau 5 à 7.
n poursuit la quête des six - ' · � · ' �'f
arcanes hesperyds/ amorcée avec « Les dieux vides» dans notre précédent numéro.

Dernier été à Oljod azuréen. Faenimore les accueille chaleureuse­ l'enferma dans une forteresse inaccessible, façon­
ment dans sa cabine et leur sert son habituelle née par le vent et gardée par les morts. ll lui lan­
liqueur de sang-tambour. Le capitaine, l'air grave ça un sortilège: désormais, à chaque lune bleue,
Après l'aventure qui les a menés de Krën­
berg aux contreforts des Géants de Givre, les et triste, leur fait le récit suivant: « Selon une la pierre perdrait une facette. Si, au moment de
personnages profitent d'un repos bien mérité légende depuis longtemps oubliée, les dieux perdre sa dernière facette, la pierre ne trouvait
chez Yeenkoon, revenu à Oljad avec toute sa s'adressaient autrefois aux habitants de Paorn pas près d'elle un être vivant doué de prescience
famille. Le soleil d'Althusia et les cris joyeux des par l'intermédiaire de trois oiseaux. Le premier, un pour s'incarner, l'essence du Grand-duc disparaî­
trois enfants du Yinhanthi leur permettent d'ou­ grand-duc, était le devin de la Cour céleste, un trait à jamais. Pour finir, le Corbeau s'en prit au
blier momentanément les horreurs affrontées au conseiller avisé dont les dons de prescience pro­ Faucon... Il le condamna à vivre, mourir et renaî·
seuil du Chemin des Morts. Ermelun, remis de fitaient à chacun. Le deuxième, un faucon, éteit le tre sur Paorn, avec l'interdiction formelle de poser
sa blessure, les y rejoint bientôt. héraut des Terres Très Anciennes, l'intermédiaire le pied sur la terre pour que jamais il ne puisse
Bien que pratiquement guéri, le Majistride semble privilégié entre les mortels et leurs créateurs. Le porter secours au devin. Le Corbeau n'eut pas le
avoir vieilli de plusieurs années depuis la der­ troisième enfin, un corbeau, était le messager de loisir de poursuivre davantage sa quête de pou­
nière fois qu'ils se sont vus dans le désert des !'Au-delà, chargé d'entretenir le Chemin des Morts, voir. Ulcérés1Jar ses crimes, les dieux l'enfermè·
Larmes. Au cours·d'une veillée, il confie aux per­ une route magique que les vivants pouvaient rent dans !'Au-delà et scellèrent le Chemin des
sonnages que la perte de l'arcane du Trèfle l'af­ emprunter pour visiter leurs parents et amis Morts en élevant les Sinistérias à son extrémité
fecte davantage qu'il ne l'avait supposé: « Pour défunts. Vint un jour où, par la faute du Faucon, septentrionale. »
autant, ce n'est guère le moment de faiblir. Nous les trois oiseaux se disputèrent au sujet de leur Faenimore achève son récit d'une voix où pointe
devons à tout prix débarrasser Paorn des deux place à la Cour céleste. Comme le Grand-duc pré­ une émotion mal contenue: « Dans moins de six
derniers arcanes... Le Cœur m'inquiète, d'autant tendait que sa position était la plus importante, le mois aura lieu la millième lune bleue depuis ces
qu'il est aux mains d'un ambitieux, mais au Corbeau, dans un accès de colère, le frappa de terribles événements. Je sais où se trouve la for­
moins, nous savons où le trouver. Bronnheel par­ son bec et lui creva l'œil droit, celui-là même qui teresse et je partage avec maître Ermelun la cer·
tira dès demain pour Krënberg poursuivre sa sur­ lui permettait de lire l'avenir... titude que l'arcane de !'Étoile peut sauver le
veillance. LÉtoile me préoccupe davantage. Son « Privés de la clairvoyance de leur conseiller, les devin. »
pouvoir est potentiellement immense, mais elle· dieux ne tardèrent pas à commettre leurs pre­
est restée dissimulée depuis la chute du premier
empire paornien. De surcroît une ... échéance pro­
mières erreurs. Ainsi fut-il décidé de laisser les
arcanes hesperyds aux mains des hommes... Le Nés mus une bonne étoile
chaine, dont m'a entretenu le capitaine Faenimo­ Faucon fut chassé de la Cour céleste. Le Grand­ Réussir en moins de six mois ce qu'Ermelun n'a
re Araken pendant ma convalescence, m'incite à duc, gravement blessé et conscient de son inuti· pu mener à terme en une vie entière apparaît
penser qu'il nous faut partir en quête de !'Étoile le lité, s'exila. Le Corbeau, redoutant la colère des comme une gageure. Pour le moment, disons
plus tôt possible. » Ermelun, mystérieusement, dieux, se réfugia dans !'Au-delà. Il apprit aux habi­ simplement que certaines puissances sont à l'œu­
refuse d'en dire plus. Dès le lendemain, le Majis­ tants de Paorn non plus à vivre avec la mort mais vre, qui vont forcer le destin et leur permettre
tride et les personnages quittent Oljad pour Kee­ à la redouter. Comme il ambitionnait de devenir d'aboutir dans leurs recherches. Laissez-les s'or­
myeb. une puissance dans les Terres Très Anciennes et ganiser comme ils le souhaitent, inventorier les
continuait de considérer le Grand-duc comme un lieux de savoir et les érudits qu'ils ont pu consul­
Mythologie dangereux rival, il le retrouva et le frappa mor­ ter dans de précédentes aventures. Encouragez­
tellement. l.'.œil gauche du Grand-duc se changea les à se séparer pour plus d'efficacité (Ermelun
À l'arrivée des personnages, la rade de Keemyeb aussitôt en une gemme aux milles facettes. l.'.as­ accompagne les moins lettrés d'entre eux et
est survolée par une myriade de cerfs-volants sassin s'empara de la gemme, qui protégeait enco­ confie aux autres une copie de ses notes et un
colorés auxquels se mêlent les voiles du Coureur re l'essence divine et immortelle de sa victime, et tambourin magique). Si vous en avez le temps,
plutôt qu'un résumé sans saveur de ces quel­ seurs. !.:entretien des locaux est assuré par des
ques mois de quête, improvisez pour chacun le collège de Gyrecombe objets magiques (revoyez donc Fantasia).
d'eux une courte histoire: Les personnages partent dès le lendemain pour • Le cinquième étage accueille l'administra­
• En Tsovranie, une légende veut qu'au com­ Gyrecombe, abandonnant un Faenimore visible­ tion de l'Institut ainsi que les appartements des
mencement du monde une étoile soit tombée ment inquiet. Le voyage au long de l'Hiljumm enseignants qui ne logent pas en ville. La pièce
r dans le Long Fleuve, à l'emplacement de l'actuel- est on ne peut plus paisible, d'autant que les centrale, circulaire, est actuellement en chantier.
1- le ville de Yradov. En fait d'étoile, il s'agit d'un dra­ maîtres de Majistra testent sur cette route des On y trouve l'ébauche d'une maquette de surveil­
? gon, victime d'un combat fratricide, dont les os dalles enchantées qui diminuent la fatigue des lance du collège. Les responsables de l'Institut
� calcinés reposent désormais sur le lit du fleuve. voyageurs. ont jugé que la forte concentration de mages
-:-:- Pour le vérifier, les personnages ont la possibili- Gyrecombe est un bourg anodin et provincial, dans le bâtiment justifiait l'investissement. À ter­
té d'essayer une cloche de plongée, invention du avec toujours une mode de retard sur la capitale. me, la maquette pourra servir aux travaux prati­
sage Peredeiev, qui recherche justement de cou­ Ce n'est apparemment pas l'endroit où vivre de ques des étudiants destinés à embrasser une car­
rageux aventuriers. trépidantes aventures. Et pourtant, avant même rière de lormage.
• À Krônberg, un joaillier, maître Urval, crée leur arrivée, les personnages apprennent de la • Le sixième étage est le domaine exclusif des
depuis quelques temps des bijoux qui ressem­ bouche d'un marchand qu'un fait étrange s'est enseignants du collège. Truffé de salles secrètes, de
blent beaucoup aux arcanes. !.:artisan est en fait produit la nuit dernière au collège. Un mage, un passages dérobés et de protections magiques, on
en possession de carnets qe route ayant appar­ Paornien dit-on, aurait disparu dans de mysté­ y trouve en particulier les bibliothèques occultes et
'i� tenu à Celius Angelin. Il ne les cédera pour rien au rieuses circonstances. Il s'agit bien évidemment les réserves de composantes. C'est également ici
monde, car ils sont la source de son inspiration. d'Osmin Sitheth, dont la chambre a été retrouvée que l'Institut conçoit et améliore les systèmes
1,-.,,.


� • À Olméria, un personnage a l'occasion de se vide et en grand désordre au milieu de la nuit. d'omring.
f lier d'amitié avec un magicien de l'arcania moins Installé sur une colline à quelques centaines de
antipathique que la moyenne. Comme il lui mètres du bourg, le collège de Gyrecombe est un

f
montre les croquis tju Trèfle que lui a confié manoir à l'architecture tordue, issue de trop nom­ Moges et apprentis
Ermelun, son interlocuteur affirme avoir vu breux aménagements. Il ne comportait originel­ • L'archimage Aktiemos est très préoccupé
� pareils motifs sur la robe d'un magicien qu'il a lement que trois étages et en compte aujourd'hui par la disparition d'un de ses étudiants, mais il
interrogé et relâché il y a quelques mois. Pour six. Ses trois derniers étages sont circulaires, de s'efforce avant tout de ne pas perturber le dérou­
autant qu'il s'en souvienne, il avait l'allure d'un plus en plus large à mesure que l'on s'élève, et lement des examens. En attendant la visite d'un
Yinhanthi, venait de Kréinberg et se rendait à font ressembler le bâtiment à un énorme champi­ lormage de Gyrecombe, il espère sans trop y croi­
Gyrecombe. gnon. Les personnages sont accueillis cordiale-· re que Sitheth a quitté le collège de son plein gré.
Mis au courant de cette dernière piste, Ermelun la ment par l'archimage Aktiemos: Ermelun, qui a • Mâstr Rûhn av Lanxshoor a toutes les rai­
juge suffisamment sérieuse pour que tous les passé de longues années d'études à l'Institut avant sons de se réjouir du départ de Sitheth, ne s'en
personnages fassent voile avec lui pour Canste­ de partir pour les îles du Tarot, s'était fait une cache pas et n'a rien à dire de plus. Il se peut
borgh. Il ne reste que deux mois avant la conjonc­ excellente réputation auprès de feu Burngondus que les personnages en viennent à le soupçonner.
tion fatale 1 Ferenbold, l'ancien directeur. On les loge au troi­ • Le mage Hosggins enseigne la physique des
sième étage du collège et les laisse mener leur flux magiques. C'est un vieil homme bavard, à la
propre enquête. Llnstitut s'organise de la maniè­ longue barbe grise, difficile à suivre tant son éru­
Conueborgh re suivante: dition est grande. Son cours, très théorique et
Après trois semaines de navigation, le Coureur • Le rez-de-chaussée accueille les serviteurs peu apprécié des étudiants, passionnait Sitheth.
azuréen s'avance dans l'estuaire de la Slowe. Bien et les visiteurs sans qualité particulière. On y Hosggins le décrit comme de type yinhanthi, un
qu'Ermelun ait mis à profit le voyage pour éclai­ trouve les cuisines, les réserves, un dortoir, les peu plus vieux que la moyenne des étudiants et
rer les personnages sur les lois et coutumes de écuries, divers ateliers dont celui d'un maître ver­ nettement plus intelligent. Il partage ses opinions
son pays, c'est le moment de jouer la carte du rier spécialisé dans les ustensiles alchimiques.. sur l'usage immodéré de la magie, mais ne l'ébrui­
dépaysement. La magie est partout: dans le port, • Le premier étage est celui des magiciens de te pas.
avec des ballots lévitant des quais aux cales d'un passage. C'est ici que logent les autodidactes sans • Aix Terechkine est un apprenti tsovranien
galion; dans les rues, où un amuseur jongle avec le sou, venus décrocher leur diplôme officiel. dont la chambre est mitoyenne de celle de Si­
douze couteaux sans jamais les toucher; parmi Hors des périodes d'examen, les chambres sont theth. La nuit de la disparition, il affirme avoir
les échoppes ambulantes, où se vendent une laissées aux serviteurs. Pour l'heure, elles sont entendu un grand fracas avant de découvrir le
variété d'objets magiques: gobelets qui réchauf­ encombrées d'apprentis mages stressés. La dis­ lit vide et le mobilier renversé. Il crie haut et
fent les boissons, plume qui écrit sous la dictée parition de Sitheth leur fait craindre l'émnulation fort qu'il s'agit d'un enlèvement perpétré par
(«et en trois langues, messires! » ), veste aux du concours (ce qui serait une catastrophe pour magie... ce qui n'a pas l'air de beaucoup émou­
poches de géants... beaucoup, le séjour leur ayant coûté toutes leurs voir ses condisciples.
Les personnages peuvent mener une courte économies). • Jock Webber est un étudiant majistride bril­
enquête pour en appendre un peu plus sur le • Les deuxième et troisième étages sont lant, probablement un futur lormage. La nuit, il lui
magicien qu'ils recherchent. S'ils parviennent à réservés aux magiciens fortunés qui suivent tou­ arrive de passer une heure ou deux à observer la
approcher un des lormages qui officient dans la te l'année les cours de l'Institut. Ils comportent maquette de surveillance qui, bien qu'inachevée,
capitale, ou un mage s'intéressant à la politique, une centaine de chambres individuelles, cossues fonctionne partiellement. Cette nuit-là, il a vu
il leur apprend qu'il s'agit probablement d'Osmin et équipées de tout ce dont peut rêver une maî­ plusieurs lucioles quitter leur bouteille pour se
Sitheth, un Paornien qui fait parler de lui depuis tresse de maison majistride. Les Paorniens y sont poser dans la chambre de Sitheth. Pour l'heure, il
quelque temps: «Il affirme que la Vague bleue largement minoritaires et font l'objet de nom­ se tait car ses camarades semblent se satisfaire de
n'a été qu'un avertissement et qu'il convient de breuses vexations de la part des Majistrides. La la disparition.
limiter au plus vite l'usage de la magie avant disparition de Sitheth, qu'ils considéraient comme • Les apprentis paorniens, saltharites pour la
qu'un véritable raz-de-marée surnaturel ne dévas­ un des leurs, affecte particulièrement ce petit plupart, peuvent éclairer les personnages sur les
te les deux continents. Il va sans dire qu'il est groupe. Parmi les effets personnels du disparu, on origines de Sitheth. Contrairement aux appa­
assez mal vu de beaucoup de Majistrides... » Et peut trouver des vêtements dont les motifs res­ rences, il n'est pas yinhanthi. Il appartient à un
s'ils demandent ce que Sitheth peut rechercher à semblent effectivement beaucoup à ceux des peuple de nomades qui vit depuis très longtemps
Gyrecombe, le mage répond: «!.:examen de l'Ins­ arcanes. à Majistra. Il y a moins d'un an, après un voyage
titut des Études T haumaturgiques de Majistra a • Le quatrième étage abrite les salles de cours à Paorn, il a obtenu du royaume de Salthar une
lieu dans quelques jours, il me semble. Il sou­ et d'étude, les bibliothèques communes et les bourse pour venir étudier à l'Institut, en échange
haite probablement obtenir son diplôme, ce qui laboratoires. Cet étage, ainsi que les suivants, est de la promesse de servir le roi Dragon pendant
donnera plus de poids à son discours. » strictement réservé aux étudiants et aux profes- sept ans.
Le jour de l'arrivée des personnages, le lormage affolent momentanément les lucioles, il est par­ de ses laquais. LObjet est un petit coffre de métal,
Wahlms, un petit homme moustachu aux che­ venu à diviser son sortilège en une demi-douzai­ très lourd, fermé par une incroyable quantité de
veux noirs et soigneusement lissés, frappe à la ne de sorcelets d'allure parfaitement inoffensi­ serrures. Un trousseau d'une bonne centaine de
porte du collège pour mener son enquête. Après ve, qu'aucun lormage n'a cru bon d'intercepter. Le clefs y est attaché par une chaîne. Peelstidh ne
avoir brièvement interrogé les étudiants, il fouille malheureux Sitheth s'est vu aspiré par un tour­ sait pas de quoi il s'agit mais conseille aux person­
la chambre puis annonce que: « la maquette de billon surnaturel pour se retrouver aussitôt à nages d'attendre Grinmouth pour l'ouvrir. S'ils
surveillance de Gyrecombe n'ayant montré aucu­ Cansteborgh, aux mains d'Heltsum. Bien évi­ ne l'écoutent pas, voyez plus loin ce qu'il advient
ne activité magique illicite la nuit de la disparition demment, ce dernier n'avait pas prévu la maquet­ d'eux...
et ne constatant pour ma part aucun signe d'ef­ te du collège.
fraction dans le collège, je n'ai nulle raison de
conclure à un enlèvement. » Sur quoi il prend
Retour à Consteborgh lo prison de Jongheyd
congé, en dépit des protestations des étudiants Grinmouth n'en croit pas ses lorgnons: « si j'en
paorniens. Les personnages, en apportant la preuve d'une crois le Codex Artefactus, ce coffret n'est autre
Deux jours après la venue du lormage, une vio­ activité magique dans la chambre de Sitheth, que la prison du magiocrate Jongheyd. D'après la
lente dispute éclate entre étudiants majistrides et contraignent les lormages de Gyrecombe à revoir rumeur, cet artefact enferme tous les opposants
paorniens. Des sorts illégaux sont jetés, quelques leur copie. D'après la déposition de Jock, les dont le Trio-arbitrae précédent a souhaité se
barbes roussies et une dizaine d'apprentis sont lucioles venaient de Cansteborgh. Wahlms pro­ débarrasser. Pour autant que je me souvienne, il
emmenés par Wahlms se calmer au poste. Les pose d'y accompagner les personnages et les suffit de tourner une clef dans une mauvaise ser­
examens ont lieu une semaine plus tard, dans confie aux bons soins du célèbre lormage Grin­ rure pour se retrouver pris au piège. Ouvrir toutes
une atmosphère particulièrement lourde. Si les mouth. Sur place, le vieil enquêteur congédie les serrures permettrait de libérer les prison­
personnages n'ont rien découvert, Jock finit par sèchement son collègue et reprend l'affaire en niers.» La détention d'un tel objet est un délit
craquer et leur avoue ce qu'il sait. À eux d'en main. Cheminant à ses côtés, les personnages suffisant pour que Grinmouth envoie immédia­
référer à Wahlms pour relancer la machine judi­ découvrent les sombres couloirs de ]'Hôtel des tement une escouade appréhender Heltsum. Pour
ciaire. lois et son immense maquette, près de laquelle ce qui est de Sitheth, le lormage craint qu'il ne soit
veille un jeune lormage. Après que Grinmouth perdu. En fait, il ne tient pas à perdre un de ses
Ce qui s'est passé ait lancé le sortilège adéquat, les lucioles s'ani­
ment et miment les événements de la nuit de
collègues pour libérer un individu que certains
membres du Palermagiste ont apparemment vou­
Osmin Sitheth a bel et bien été victime d'un enlè­ l'enlèvement (un procédé utilisé pour s'assurer lu éliminer:« Malgré tout, ajoute-t-il pensivement,
vement. Les rapports de mâstr Rûhn à son sujet qu'aucun sort illicite n'a échappé à la vigilance de je serai surpris que Jongheyd n'ait pas prévu une
ont éveillé l'attention d'un sinistre personnage la garde). Sept d'entre elles quittent brusquement porte de sortie au cas où son piège se serait
œuvrant dans l'ombre du Trio-arbitrae depuis de leur bouteille et semblent errer, sans but, au-des­ retourné contre lui... » Heltsum nie pendant plus
nombreuses années. Autrefois éminence grise du sus des toits miniatures. Elles retournent bientôt d'une semaine avoir été en possession de l'arte­
magiocrate Jongheyd, le mage Heltsum est aujour­ dans leur prison de verre, non sans être passées fact, puis finit par l'admettre mais déclare en
d'hui encore à la tête d'un petit réseau d'espions une à une au-dessus du Gyrecombe. « Hum, le ignorer le fonctionnement.
qu'il utilise pour organiser en toute impunité subterfuge est astucieux, marmonne Grinmouth.
divers trafics. Soutenu officieusement par plu­
sieurs membres du gouvernement - à qui il rend
Prenez note Peelstidh, il faudra penser à l'avenir
à intercepter ces sorcelets blancs... Voyons à pré­ les Vingt mondes
des services non moins officieux - il est actuel­ sent à qui appartient le logis d'où ils sont partis ... Si les PJ se montrent résolus à retrouver Sitheth,
lement aux prises avec un groupe de mages sédi­ Je m'en doutais, le mage_Heltsum i» Grinmouth, visiblement embarrassé, demande à
tieux, dont les opinions coincident pour beau­ Accompagnés de deux autres lormages, les per­ les voir en privé. À demi-mot, il leur explique sa
coup avec celles de Sitheth. Par crainte que ces sonnages se rendent à l'hôtel particulier d'Helt­ situation et leur promet de faire ce qu'il peut
idées ne contaminent l'administration majistri­ sum, dans le quartier de Greencolline. Grinmouth pour les aider à sortir de la prison, si d'aventure
de via l'Institut, Heltsum s'est vu demander d'or­ les met rapidement au courant des activités sup­ ils avaient le courage de s'y faire enfermer. Il les
ganiser son enlèvement. Il a eu recours à une posées du scélérat et les enjoint à la prudence: accompagne dans une salle au plus profond de
méthode subtile pour tromper les lormages de « Une perquisition chez lui ne donnera probable­ !'Hôtel des lois, où sont entreposés les objets
Cansteborgh et Gyrecombe. Sachant que les ment rien, mais je connais notre homme, cette magiques délictueux. Aux combattants (guerriers
maquettes de surveillance sont parfois victimes petite Visite l'inquiétera suffisamment pour qu'il ou voleurs), il remet une épée fabriquée par les
de« sorcelets blancs », des résidus magiques qui commette une erreur. » Heltsum est un quinqua­ meilleurs forgerons de Cansteborgh (épée gar­
génaire à•J'air malade, aux yeux chassieux cer­ dienne +4), aux lettrés un anneau d'Étoiles filan­
nés de noir. À peine surpris de découvrir trois tes. Ensuite, c'est à eux de se débrouiller.
lormages sur le pas de sa porte, il les laisse entrer À peine le premier personnage a-t-il introduit une
et perquisitionner à loisir, les gratifiant de quel­ clef qans l'artefact qu'une ombre noire et glacia­
ques plaisanteries bien senties. Les lormages le jaillit du coffret, l'enveloppe et le happe. Il se
fouillent l'hôtel de fond en comble, lancent de retrouve sur une petite île rocheuse et déser­
nombreux sortilèges de détection, en vain... tique, flottant au milieu de nulle part. Au-dessus
Le soir venu, Grinmouth met en place une discrè­ de lui, à une distance indéterminée, une vingtai­
te surveillance du domicile d'Heltsum. li charge les ne d'autres îles forment une roue autour d'un
personnages, assistés de Peelstidh, de surveiller minuscule soleil. La température est idéale et
l'hôtel tandis que lui-même montera la garde l'île, qui fait un peu moins de dix kilomètres de
auprès de la maquette. Vers minuit, une silhouette, diamètre, semble inhabitée.
dissimulant un objet encombrant sous un ample Le monde de poche contenu dans le coffre de
manteau, se glisse hors du manoir, contourne le Jongheyd est constitué de ces seules îles aban­
ravin des suicidés, et s'enfonce prestement dans données au néant. Chacune présente une topo­
une venelle du vieux quartier. Parvenu au port graphie, une végétation et une faune distinctes. On
de commerce, l'homme s'apprête à jeter son far­ en trouve une de plaines, de collines et de bois,
deau à l'eau: C'est le moment d'agir! Si les person­ très giboyeuse, une de montagnes escarpées, une
nages ne sont pas assez rapides, l'objet coule à de jungle où errent de terribles prédateurs, une
pic mais il est encore possible de plonger dans de marécages... Chaque île dispose d'une source
l'eau vaseuse pour le récupérer. Le suspect se d'eau douce, magique et inépuisable. Le soleil se
débat mollement. Ce n'est pas Heltsum, mais un voile toutes les douze heures.
li est possible de se déplacer d'une île à
l'autre, en bondissant avec témérité au-des­
sus de l'abysse. Le personnage se sent flot­
n termes techniques
ter, privé de poids, et rejoint lentement À l'intérieur de la prison des Vingt mondes,
mais immanquablement sa destination. Il considérez que la magie des sorciers
faut environ trente minutes, diminuées et des clercs est limitée aux sorts de 1" niveau.
de la Force du personnage pour passer Les sorts de communication ne portent pas
d'une île à l'autre. Outre la faune, deux
communautés se disputent les ressour­ de l'intérieur vers l'extérieur, et les sorts
ces des îles. de téléportation, de changement de plans
• Les Exilés: Il s'agit de prisonniers et ainsi de suite sont impossibles à lancer.
politiques, pour la plupart magi­ Quant aux objets magiques, ils fonctionnent.
ciens, envoyés ici par Jongheyd presque tous (autrement dit, tous ceux qui
ou Heltsum. C'est auprès d'eux
ne vous semblent pas mettre le scénario
que Sitheth a trouvé refuge. lis
sont moins d'une quarantaine, captifs en péril marchent, les autres restent inertes).
pour certains depuis plus de trente ans.
Leur chef, Beltring Behemouth, un soli­
de gaillard barbu et énergique, était dans la mesure où ils ne gardent pas un très bon
autrefois professeur à Gyrecombe. souvenir du régime de Majistra - cherchent une
Ils habitent un petit village fortifié sortie sur les îles et bataillent un peu contre les
sur une île montagneuse et boisée, où Malfaisants. Peut-être auront-ils des scrupules à
ils peuvent facilement se défendre. abandonner derrière eux les prisonniers et vou­
Chèvres et bouquetins assurent leur sub­ dront-ils les emmener avec eux. Leur fuite promet
sistance. Étonnamment, plusieurs nais­ d'être longue et difficile, d'autant qu'ils n'ont pas
sances ont eu lieu au sein de la communauté, intérêt à ce que les Malfaisants les suivent (Grin­
dont la population semble devoir se maintenir. te, il confirme qu'il sait où se trouve l'arcane de mouth n'apprécierait probablement pas).
• Les Malfaisants: Ce sont essentiellement des !'Étoile: « Ma tribu quitta il y a mille ans les plaines
criminels, la lie de la société majistride. Ils sont
environ une centaine, leur nombre allant plutôt en
d'Althusia pour échapper à l'envahisseur k'neth.
Jetés sur les routes, nous avions en notre posses­ À suivre ...
diminuant. Nomades, ils passent fréquemment sion l'artefact que vous recherchez. l'.Étoile nous Chistoire ne dit pas si Osmin Sitheth conspire
d'une île à l'autre et attaquent parfois le village guida des siècles durant à travers Paorn. Bien véritablement contre le Palermagiste, ni quels
des Exilés. Comme ces derniers, ils n'ont que les avant l'ire, nous avons bravé le Maelstrom et trou­ sont les membres du gouvernement qui ont
armes et outils de fortune qu'ils ont pu se confec­ vé la route de Majistra. Puis, peu de temps après ordonné à Heltsum de le faire disparaître. À vous
tionner sur place. le passage de la Vague bleue, !'Étoile nous révéla de répondre à ces questions. Pour le moment,
Il existe également une population indigène de qu'une terre fertile nous attendait, loin au nord, une seule chose importe aux personnages tan­
petits humanoïdes à la peau sombre, appelés par-delà les Sinistérias. Depuis lors, nous prépa­ dis que le Yinhanthi en exil les conduit à sa tribu:
Gwâs par les Exilés, qui se cachent du soleil et rons notre ultime exode. Pour ma part, !'Étoile il ne reste que quelques jours avant la prochaine
vivent sous les îles. Semi-intelligents, inoffen­ m'a confié la responsabilité d'avertir les Majis­ lune bleue prédite par Faenimore.
sifs, ils ne sortent que la nuit pour se nourrir et trides du péril qu'ils encourent. »
chaparder ce qu'ils trouvent. Si les personnages
prennent la peine de nouer le contact avec eux, ils
l'évasion Olivier B01. lllu!trotion : lri, Pue(h

Ill
apprennent que les Gwâs craignent le soleil car il
est la demeure du dieu créateur des Vingt mondes Le seul moyen de quitter la prison de Jongheyd se
qui, furieux de les découvrir en son domaine, dissimule dans le soleil. Les personnages peu­
tenta autrefois de les détruire. vent y penser en discutant avec les Gwâs ou en
réalisant que la température ne baisse pas à la
Osmin �itheth nuit tombée et que la chaleur ne semble donc pas
provenir de l'astre artificiel. Pour l'atteindre, il
Le mage est fort surpris de voir arriver des Paor­ leur faut monter au sommet de la plus haute mon­
niens à son secours. Mis au courant de leur quê- tagne des Vingt mondes. Ma_is comme rien n'est

�----
jamais simple, l'île désertique où elle se dresse est

,
défendue par de redoutables gardiennes, une
meute de leucrottas laissées ici par Jongheyd.
PourAD&D Elles n'attaquent pas de front, mais harcèlent les
personnages tout au long du voyage.
Au fur et à mesure de l'ascension, les personnages

1
1 ► les MolfoirnnH
Voleurs niv. 4; AL CN;CA 8;PV 16 ;
sentent leur corps s'alléger. Parvenus au sommet,

Dégâts 1-4 [pieux et haches de pierre).


1
un simple coup de talon suffit pour s'élever vers
le soleil. Il ne s'agit que d'une boule de lumière
froide, d'une centaine de mètres de diamètre,

1 les leucrottos

ALCM;CA4;DV6 + l;PV35;
1qui se révèle contenir un minuscule îlot sur
lequel s'élève une tour. Quiconque pénètre
Dégâts3-18.
I 1
dans la tour et en emprunte l'escalier se retrou­
ve bientôt libre, dans une salle obscure de !'Hô­

j
tel des lois de Cansteborgh.

11 � c!r�ct����u� sg�!:�!ges, lormages


et autres habitants de Majistra sont données
1Bien évidemment, avant d'en arriver là, il est pro­
bable que les personnages passent un certain

p. 93 du hors-série n° 23.
1
temps dans les Vingt mondes, sympathisent avec
les Exilés - qui se satisfont plutôt de leur sort

1 1
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lmbrouilles
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à bâbord
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--- ·- }'
-----

Ce scénario est destiné à un groupe ,---,_/> '"'


de donneurs-de-noms moyennement expérimellléllr'--...,,.��
de cercles 3 à 6. D sagit dune aventure non linéaire- -
• 1
qui se déroule principalement en huis dos: le meneur àe jeu doit pouvoir s�dapter
sans difficultés aux réactions des joueurs✓ aussi imprévisibles saient-eHes.
La possession du supplément « Parlainth✓ la cité oubliée» constituerait un «plus»
fart appréciable/ mais nest pas indispensable.

In un clin d'œil Tylio, lo même chose! pas, et ses statues non plus. C'est une invention
des frères Khaven. Qui est Berek selon eux7 Rien
Au début de cette aventure, les personna­ L'aventure commence à l'auberge de la Troll poin­ de moins que le plus grand sculpteur nain du
ges sont contactés aux abords de Parlainth tilleuse, une pyramide de cinq étages située dans monde connu. « Un véritable magicien, souligne
par deux frères nains, Regel et Lantho Khaven, la petite ville de Port-aux-Ruines, en bordure de Regel, à tel point que certaines mauvaises langues
qui leur proposent, moyennant rétribution, de Parlainth. Vous devez déterminer les raisons de lal'ont parfois accusé d'avoir recours à des moyens
les accompagner à bord du Pétulant, un navire présence des PJ en ce lieux. Cela ne devrait pas disons ... non naturels pour exercer son art. Des
volant récemment remis en état, en partance pour être trop compliqué: Parlainth attire les aventu­ fariboles, évidemment. » Évidemment, et pour
Throal. Les cales du Pétulant (si l'on peut parler de riers comme des mouches, et Port-aux-Ruines res­ cause 1 « Berek Lhuan, poursuit l'aîné des deux
cales s'agissant d'une forteresse) transportent te le passage obligé pour quiconque entend pré­ frères, réalisa en son temps de splendides sculp­
quatre statues de jade que les deux nains, après parer une expédition dans la cité oubliée, ou tures des rois nains les plus populaires de Throal.
bien des ennuis, ont dénichées dans les ruines de Ces magnifiques œuvres d'art devaient être trans­
désire se reposer un peu avant de repartir à l'aven­
Parlainth. Ces statues, selon eux, appartenaient ture. Le rez-de-chaussée est occupé par une vas­ portées d'Urupa, où elles avaient été conçues, au
autrefois au royaume de Throal. Elles représen­ te taverne; les quatre étages du dessus sont réser­
royaume de Throal, et ce par voie fluviale. Pour
tent certains de ses anciens souverains, et doivent vés aux chambres à coucher et le cinquième à une raison inconnue, elles n'arrivèrent jamais à
donc être rendues à leur successeur, le roi Varu­ Tylia, la sorcière troll propriétaire. Les person­destination. Leur disparition fut ressentie comme
lus III. Regel et Lantho espèrent une forte récom­ nages sont attablés devant quelques bonnes cho­ un affront par les nains de Throal, qui se fai­
pense·, et ont besoin d'hommes de main pour pines de bière rousse lorsqu'ils sont abordés par saient une joie de les accueillir. lis soupçonnaient
assurer le transfert. deux nains à la mine farouche qui s'invitent lit­ les militaires thérans d'avoir intercepté le navire
En apparence, c'est une mission de routine. Mais téralement à leur table. Regel et Lantho Khaven sequi les convoyait pour se les approprier et récu­
la réalité est toute autre. Les frères Khaven sont présentent: citoyens de Throal, en mission secrè­ pérer le jade dans lequel elles avaient été sculp­
deux fous dangereux qui se sont mis en tête d'as­ tées, mais aucune preuve n'a jamais pu être avan­
te à Parlainth. lis ont entendu parler des PJ et ont
sassiner le roi des nains. Leurs statues n'ont besoin d'aventuriers de leur trempe pour les•aidercée. Aujourd'hui, exulte Regel, nous savons que
jamais fait partie du patrimoine historique de à rentrer chez eux. « En réalité, expliquent-ils àces rumeurs étaient fondées. Nous le savons, car
· Throal; ce sont des simulacres, de dangereuses voix basse après avoir commandé une nouvelle nous avons retrouvé ces fameuses statues dans
créatures de pierre magiques, prêtes à se réveiller tournée de bière, nous transportons une cargai­ un temple souterrain de cette bonne ville de Par­
au premier signal... et à tuer, bien entendu. Robag son fort précieuse, et nous ne pouvons nous per­ lainth. »
le troll, leur soi-disant garde du corps, est une sor­ mettre de voyager seuls. » Les deux frères mar­
te de sadique, enclin à de soudaines explosions de
colère.
quent un temps d'arrêt, attendant visiblement
que les PJ les questionnent au sujet de cette Mettons qu'on soit d'accord ...
Quant au Pétulant, il n'a rien d'anodin: ce navire fameuse cargaison. S'ils n'ont pas la délicatesse de Les frères Khaven expliquent aux personnages
soi-disant invisible (il ne le restera qu'un temps), le faire, Regel (le plus vieux) continue quand qu'ils ont déjà mis les statues à l'abri. Elle repo­
dirigé par un humain renégat, appartient en réa­ même, un peu vexé. « Ce n'est pas une cargaison sent actuellement dans les souterrains du Pétu­
lité aux Thérans, et ces derniers ont bien l'inten­ ordinaire, précise-t-il avec des mines de conspi­ lant, un navire volant fortifié construit sur le
tion de le récupérer. Imbroglio diplomatique, rateur. Vous connaissez Berek Lhuan, je suppo­ modèle des appareils thérans, mais appartenant
cohabitation tendue avec les nains, accident mor- se?» Les personnages qui répondent par l'affir­ à un armateur totalement indépendant. L'hom­
tel, le voyage promet d'être mouvernentél mative sont des menteurs: Berek Lhuan n'existe me en question, un humain du nom de Caleon
Perghes, est un navigateur expérimenté. Son vais­
seau ressemble plus à un château qu'à un navire.
D'ailleurs, c'est une ancienne citadelle des mon­
·• o vérité sur les statues de Berek lhuon
tagnes Delaris, couverte de végétation, que Caleon Sur les quatre statues de Berek Lhuan, deux sont de vulgaires sculptures dues au troll
a transformée en navire avec l'aide d'élémenta­ Robag. Celles-ci sont parfaitement inoffensives et font office de leurre. Les deux autres,
listes trolls. Le Pétulant, entre autres avantages, en revanche, sont des simulacres (des créatures décrites en p. 64 du supplément Parlainth,
présente celui d'être invisible. li est en effet ent.ou­ la cité oubliée) et plus spécifiquement des hommes de pierre. Sculptées par des mages
ré d'une bulle d'air primordial maintenue en pla­ thérans avant le Châtiment, elles sont inactives en temps normal, mais liées magiquement
ce par un artefact magique. La bulle enveloppe la
forteresse et la rend invisible aux yeux des obser­ au Théran renégat Caleon Perghes, qui est un sorcier. Équipées de glaives de pierre,
vateurs extérieurs. Le Pétulant se trouve actuel­ ces créatures ont été conçues pour obéir à un ordre unique: tuer le roi Varulus III
lement au-dessus d'une petite forêt, à quelques de Throal. Les frères l'ihaven ont prévu de livrer ces statues à la cité de Bethabal
lieues de Parlainth. Le sorcier Caleon Perghes, (leur emplacement d'origine, d'après les légendes) et de les «offrir » au monarque au cours
qui dirige le vaisseau, y attend ses voyageurs. Si d'une cérémonie dont ils seraient les héros. Ils espèrent faire en sorte que le roi dévoile
les PJ acceptent cette mission de routine et par­ d'abord les deux statues inoffensives, puis qu'il termine par les deux simulacres,
viennent à se mettre d'accord sur un salaire (Regel ce qui laisserait aux frères l'ihaven le temps de s'éclipser discrètement. Lorsque Varulus
est prêt à monter jusqu'à 100 pièces d'argent par
lèvera le voile sur les deux simulacres, ceux-ci l'attaqueront immédiatement et le réduiront
personne après négociation), un accord est conclu.
Tout ce que les personnages auront à faire, assu­ rapidement en pièces - en supposant qu'aucun garde du corps ne se trouve dans
rent les frères Khaven, c'est de rester à bord du les parages. Les deux hommes de pierre ont reçu un ordre très strict, formulé par Caleon
navire durant tout le voyage de Parlainth à Throal, Perghes: «tuez quiconque porte une amulette comme moi.. sauf moi » (un ordre
et de se tenir prêts au cas où une contrariété très difficile de seuil 21.) Caleon porte en effet une amulette ornementale (un cœur de jade,
quelconque viendrait à se présenter, hypothèse barré de deux flèches d'argent) dont les frères l'ihaven ont déjà fait'parvenir une réplique
nettement improbable selon eux. Une fois les au roi Varulus. Ce premier cadeau, délivré par un messager grassement rémunéré,
termes de l'accord établis, les PJ n'ont plus qu'à accompagnait une missive signée de Regel en personne, dans laquelle l'aîné des deux
suivre les deux frères jusqu'à l'endroit où les
attend le Pétulant, un petit bois de résineux loin nains faisait part au monarque de Throal de sa merveilleuse découverte, et lui annonçait
des regards indiscrets. que les statues de ses ancêtres seraient bientôt de retour dans leur pays,
après tant de siècles d'absence. Si tout se passe bien, le roi Varulus portera l'amulette

Bienvenue à bord ! au cours de la cérémonie pour faire honneur aux héros du jour, et les hommes de pierre,
reconnaissant le bijou, se précipiteront sur lui. Le seul problème (car ces bandits ne sont
Immobile au-dessus de la forêt, le vaisseau de pas excessivement précautionneux), c'est que l'ordre donné aux statues a été mal formulé.
Caleon Perghes est pour l'instant parfaitement Il aurait en effet été préférable de dire «tuez quiconque porte une amulette comme
invisible à l'abri de sa bulle. Le fidèle Robag, le
la mienne. » Dans l'état actuel des choses, les simulatres ont compris : «tuez quiconque
troll à tout faire des frères Khaven, les attend
dans une petite clairière où tombe une immense porte une amulette de la même façon que moi j'en porte une», c'est-à-dire, en toute logique,
échelle de corde Uet de Grimper, difficulté 4 sans autour du cou. Autrement dit: tuez quiconque porte une amulette, sauf moi.
bonus) qui semble tenir toute seule. Les PJ sont Vous devrez vous assurer pour le bon déroulement du scénario qu'aucun personnage
invités à y monter. Lorsqu'ils pénètrent à l'inté­ ne porte une amulette, ou alors pas autour du cou. Dans le cas contraire, l'aventure
rieur de la bulle, le Pétulant devient soudain risque de connaître un développement inattendu.. ou une fin prématurée.
visible. En fait de forteresse, il s'agit bel et bien
d'une vieille tour à moitié en ruine, couverte de
lierre et de plantes grimpantes. On y accède par Varulus III. Toutes sont recouvertes d'un drap de leur navire abrite des esclaves et ils ne seraient
un escalier de pierre qui mène à un petit pont­ blanc, soigneusement ficelé autour de leur corps, certainement pas ravis de l'apprendre. Une fois
levis. La bulle elle-même est invisible. Si les per­ et rien ne permet a priori de les distinguer les par jour (en l'occurrence, plutôt pendant la nuit),
sonnages regardent derrière eux ou sur le côté, unes des autres. Évidemment, quiconque se pré­ Caleon vole de la nourriture (du pain, des abats)
l'impression risque d'être saisissante. Les diffé­ sentera dans cette pièce avec une amulette autour dans les cuisines et la jette par la trappe, afin
rentes parties du Pétulant (voir le plan ci-après) du CQU fera rapidement la différence entre les que les prisonniers ne meurent pas tout à fait de
sont décrites dans le paragraphe suivant. Cer­ vraies statues et les simulacres tueurs. Attention, faim. li essaie également de leur donner un peu à
taines sont directement accessibles, d'autres non. le sol de cette pièce se désagrège par endroits, boire, en versant chaque fois le contenu de quel­
Quoi qu'il en soit, vous pouvez d'ores et déjà surtout autour de la porte. En dessous: le vide. ques cruchons d'eau dans une barrique prévue à
vous familiariser avec leur emplacement et leur Caleon Perghes, qui se considère comme le véri­ cet effet, et dans laquelle les esclaves sont invités
fonction, dans la mesure où les personnages des table commandant du vaisseau, déconseille pour à puiser. Malheureusement, ces derniers temps,
joueurs vont y passer, sauf incident, la majeure cette raison à quiconque de s'aventurer dans cet­ l'eau est venue à manquer (une négligence de
partie de l'aventure. te pièce sans lui. En vérité, il a surtout peur que Robag). Caleon est obligée de la remplacer par
les simulacres ne se réveillent inopinément. du vin. Effet garanti sur des organismes déjà
Visite guidée du bord 3 - La salle de torture. Ici se massent une tren­
taine d'esclaves thérans, dans des conditions de
affaiblis!
4 - Les cuisines. C'est ici que Robag prépare
1 - Le hall d'entrée. Cette pièce de dimensions vie épouvantables. C'est l'énergie vitale de ces ses repas. li s'agit généralement de plats rudi­
modestes ne présente pas d'intérêt particulier pauvres bougres, et non un quelconque artefact mentaires à base de viande bouillie et de fèves. Le
pour l'aventure. Une trappe, dont seul Caleon magique, qui permet au Pétulant de se maintenir troll passe le plus clair de son temps dans la cui­
possède la clé, s'ouvre sur la salle de torture en l'air, et pour cause: le vaisseau a été subtilisé sine, et les PJ seront obligés de passer devant lui
située au-dessous. En temps normal, les cris des aux Thérans par Perghes. Son véritable port d'at­ s'ils veulent descendre à la cave ou se rendre
esclaves ne parviennent pas jusqu'ici, car les tache est Vivane, et ses propriétaires légitimes dans le hall.
fissures du plancher ont été soigneusement col­ sont actuellement à sa recherche. Caleon Perghes S - Le corridor. Rien de particulier à signaler. Le
matées. Mais qui sait si en écoutant vraiment très est un sorcier de haut niveau, mais il n'aurait corridor sort de la cuisine et mène à un escalier
attentivement... jamais pu faire voler ce navire tout seul. Tout ce par lequel on accède à l'étage supérieur de la
2 - Les souterrains. C'est dans cette salle humi­ qu'il sait faire (et encore) c'est le diriger. Le Thé­ tour.
de, qui sert aussi de cellier, que sont entrepo­ ran renégat est le seul à connaître la vérité sur le 6 - La tour de guet. C'est un endroit désagréable
sées les quatre statues de jade destinées au roi Pétulant. Les frères Khaven ignorent que la cave pour les personnages sujets au vertige ou pour
battront jusqu'à la mort. Le moment est venu
Le Pétulant pour les PJ de justifier leur paye! Dès qu'il est
tué (ce qui semble inévitable, les simulacres ne
s'arrêtant jamais de combattre même si le pos­
1 - Hall d'entrée. sesseur de l'amulette enlève cette dernière) et
2 - Souterrains. que les gardes sont neutralisés, Perghes emmène
3 - Salle de torture. le corps sur la tour et fait mine de le prendre en
4 - Cuisine. otage. D'où ils se trouvent, les Thérans restés sur
5 - Corridor. la vedette ne peuvent pas voir que leur chef est
6 - Tour de guet. déjà mort... jusqu'au moment où, un peu préci­
7 - Pièce principale.
pitamment, Caleon Perghes balance le corps de
son vieil ennemi par-dessus bord. Après quoi, il
8 - Chambres.
ne reste plus qu'à semer la vedette ou à s'en
emparer ..
se sont déjà réveillées
auparavant). Il vous est
également possible de fouillons, rnmpagnons !
pimenter le voyage Quelques indices sur la personnalité et les moti­
d'incidents supplé­ vations des employeurs des PJ sont disséminés au
mentaires: plusieurs sein de la forteresse. Le tout sera de réussir à
suggestions sont pro­ fouiller cette dernière sans attirer l'attention de
posées à cet effet dans ses occupants.
le chapitre Plus de pro­ • Les statues elles-mêmes: Les deux simu­
- blèmes et vous pouvez lacres ne ressemblent pas le moins du monde à

ki:, "�'
en inventer d'autres. des statues de rois nains. Les deux autres sculp­
Jetez dès maintenant tures, elles, sont l'œuvre du troll Robag. Autant
un œil à l'encadré Les dire qu'un œil averti fera rapidement la différen­
PN]. Il vous èlonnera ce entre ces caricatures grotesques et d'authen­
une bonne idée du ca­ tiques œuvres d'art.
ractère des uns et des • Les lectures des frères Khaven: Le coffre
les frileux. On accède au sommet de la tour par un autres et donc de la tournure que peuvent situé au pied de leur lit, et dont ils sont seuls à
étroit escalier en colimaçon qui donne directe­ prendre les événements. posséder la clé, est bourré à craquer d'ouvrages et
ment sur la salle principale. Caleon y passe le de parchemins subversifs aux titres évocateurs:
plus clair de son temps, et fait souvent semblant
d'être plongé dans une concentratio; intense Visite surprise Pour en finir avec la monarchie; Une brochure
contre les simulacres; Varulus, une histoire ancien­
(après tout, c'est lui qui est censé diriger le navi­ Alors que la nuit tombe sur la plaine silencieusene, etc. On y trouvera également un bel assorti­
re). C'est aussi au sommet que se trouve le sextant et que le Pétulant poursuit tranquillement sa rou­ ment de moustaches et de barbes postiches, ain­
de lévitation, un artefact dont le rôle est, soi­ te, la bulle d'air primordial qui entoure le vaisseausi que de nombreux petits flacons aux couleur
disant, de maintenir le Pétulant dans les airs. En donne soudain des signes de faiblesse. Évidem­ suspectes (des poisons de lame).
vérité, le vaisseau théran n'en a pas besoin. Le ment, les passagers ne sont pas en mesure de • Un examen du sextant de lévitation: Une
sextant permet simplement d'en contrôler la s'en rendre compte et même si c'était le cas, ils ne investigation magique attentive révélera que cet
direction, mais Caleon ne l'avouera jamais. pourraient pas y faire grand-chose. La bulle a été
artefact n'est pas ce qui permet au Pétulant de se
7 - La salle principale. C'est là que les person­ mise en place par des élémentalistes thérans il y maintenir dans les airs. Il faut donc trouver une
nages passeront la plus clair de leur temps, tout a pas mal de temps et eux seuls pourraient la autre explication. Demander des comptes à
comme les frères Khaven. Lorsque rien de parti­ restaurer. Le résultat, c'est qu'au petit matin, la Caleon Perghes revient à s'attirer son inimitié, ce
culier n'est en train de se passer (c'est-à-dire assez forteresse volante est parfaitement visible. Cette
qui n'est pas forcément souhaitable, du moins
rarement), les deux nains-jouent aux cartes. Ils nouvelle situation place le Pétulant dans une dans les premiers temps.
inviteront plusieurs fois les PJ à se joindre en situation de grande vulnérabilité. Sans mêm.e par­
eux. Une précision: ce sont d'infâmes tricheurs, et ler d'une éventuelle attaque de pirates trolls (à Les frères
ils sont très susceptibles. vous de voir) les chosès deviennent réellement Khaven
8 - Les chambres. !.:une d'elles, sommairement critiques lorsque le navire des PJ est pris en chas­
meublée, est réservée àux PJ. !.:autre, aux deux se, et bientôt rattrapé, par une vedette de la flot­
frères Khaven. Robag, lui, dort dans sa cuisine. te thérane. A son bord, un certain Jawan Manas,
Quant à Caleon, les nains expliquent qu'il ne dort l'ancien propriétaire du Pétulant. Le capitaine thé­
jamais. ran, que les fugitifs sont bien forcés de 'aisser
monter à bord accompagné d'une escorte, est
H maintenant! évidemment fort surpris de constater que son
navire est toujours en activité. Il lui semble
Le voyage de Parlainth à Throal prend une tren­ même reconnaître dans les traits de son
taine de jours à pied, une quinzaine à cheval et. .. capitaine un certain Caleon Perghes, contre­
vingt-quatre heures à bord du Pétulant. Cette bandier, pirate, voleur et félon notoire, recher­
journée mouvementée va être pour les PJ l'occa­ ché dans tout l'empire pour actes de haute
sion de vivre d'étranges péripéties. Les para­ trahison. On imagine la suite ... Jawan Manas
graphes suivants présentent les principaux temps se met en tête de fouiller le vaisseau de fond
forts que vont vivre les personnages. fürdre four­ en comble, en commençant par les souter­
ni est purement indicatif. Vous êtes libre d'éche­ rains. Malheureusement pour lui, il porte une
lonner les événements à votre guise et de suivre amulette autour du cou. Au moment même où
vos propres idées (restez logique: les personna­ il pénètre dans la pièce noyée d'obscurité, les
ges, par exemple, n'auront plus à fouiller les sou­ deux statues commencent à bouger. Jawan //// ,�:;1,i-'�
terrains à la recherche des statues si celles-ci Monas est accompagné de huit soldats qui se
Piloter, oui. Atterrir, non. change de direction, etc. Si les hommes de pierre
sont intacts et que les frères Khaven parviennent
sujet des statues (« ça, Varulus II? Même un
aveugle verrait la différence...») et dans le doute,
Cette nuit-là, Caleon Perghes oublie de refermer à les garder avec eux, rien ne dit qu'ils n'essaie­ les autorités judiciaires seront bien tentées de
correctement la trappe aux esclaves. l'.un d'eux, ront pas, en dépit de ce contretemps, de mettre mettre tout le monde dans le même sac. Aux PJ de
qui a brisé ses chaînes (elles sont reliées à un leur projet à exécution. C'est alors aux PJ, s'ils prouver leur innocence!
système de rouages central par lesquels transite en savent assez, d'arriver à Throal avant eux et de Si vous voulez vraiment compliquer les choses,
l'énergie magique destinée à soutenir la forte­ prévenir le roi. vous pouvez embrayer sur une aventure de plus
resse en vol), parvient à s'échapper. li se met en • Soit la destination initiale est finalement attein­ grande ampleur: des ambassadeurs thérans à
quête des clés qui lui permettraient de délivrer te. Deux cas de figure se présentent alors. Si les Throal reconnaissent le Pétulant et demandent
ses compagnons, clés qui sont accrochées à un personnages sont au courant de ce que les frères des explications. Les nains de Throal, eux, veu­
tableau en bois, dans la pièce principale, et dont Khaven veulent faire, à eux de les en empêcher (il lent savoir pourquoi les statues de leurs souverains
personne à bord du Pétulant ne connaît l'usage. leur faudra étayer leurs accusations de preuves ne leur sont jamais parvenues. «Quelles statues 7»
S'il les trouve et qu'il réussit à faire évader ses tangibles, et agir rapidement). S'ils ne connais­ demandent les Thérans. lis n'y sont pour rien,
compagnons (les plus valides en tous cas), les sent pas les projets des deux nains, ou s'ils ne mais personne ne les croit. Et voilà nos PJ impli­
conséquences seront doubles: premièrement, désirent pas s'y opposer, la cérémonie aura bel et qués contre leur gré dans un joli petit imbroglio
l'énergie magique qu'ils fournissaient au vais­ bien lieu. En tout état de cause, le plan des Kha­ diplomatique ... Le gain en points de légende, selon
seau va disparaître, et celui-ci va perdre inexora­ ven est trop mal ficelé, trop aléatoire pour avoir la votre appréciation, pourra varier de 1000 points (si
blement de l'altitude. Deuxièmement, les esclaves moindre chance de réussir. li n'empêche: la les PJ s'en tirent simplement en vie) à 4000
vont essayer de se venger et, armés de couteaux vie du roi Varulus Ill aura tout de même pojnts, s'ils sauvent le roi Varulus et
trouvés dans les cuisines, de supprimer tous les été mise en danger, et les coupables contribuent à faire arrêter les frères
occupants de la tour volante. seront activement pourchassés. Les Khaven. Mais peut-être, séduits par
frères Khaven essaieront alors de fai­ l'audace et l'inventivité bravache de
Plus de problèmes re porter le chapeau aux PJ (c'est
surtout pour cela qu'ils les ont
ces derniers, décideront-ils au
contraire de repartir à l'aventure
• Caleon est un menteur (une fois de plus) lors­ engagés!) en les accusant, s'ils à leurs côtés? Dans le cas contrai­
qu'il prétend qu'il n'a pas besoin de dormir. En sont capturés, de leur avoir ven­ re, le salaire qui leur a été pro­
vérité, il lui arrive parfois de s'assoupir pendant du eux-mêmes l'amulette mau­ mis restera un beau rêve.
une heure ou deux. Dans ces moments-là, le com­ dite, responsable du réveil des
portement du Pétulant en vol devient franche­ statues. Cette défense
ment aléatoire. Changement de direction inopinée maladroite n'explique
fobrice Colin
ou perte d'altitude brutale, tout est possible I Qui pas l'apparence illultrotion:
reprendra les commandes à temps? Et au fait, totalement hors
quelles commandes 7 tric Puech

-,
• Robag est très susceptible sur le chapitre de la pion:
nourriture. À un repas, Caleon se permet une
remarque sur son «éternel ragoût mal cuit». Une Cyrille
Doujeon

r► voleurs
altercation éclate, et les deux nains prennent la
défense du troll. Un quart d'heure plus tard, le
Théran disparaît. En fait, il s'est simplement assis
sur la dernière marche de l'escalier menant au l�èm Hhaven, Dextérité 6
Endurance 5
Force 5
Perception 7

1 1
pont-levis de l'entrée, pour bien faire comprendre
nains du 4' cercle Volonté 6 Charisme 4

► Caleon Perohes,
aux autres à quel point il est, lui aussi, indispen­
sable à la bonne marche des choses...
• Panique chez les frères Khaven: Caleon Per­ 1 Personnalité: Deux frères d'âge indéterminé,
à la peau tannée et au regard perçant.
1
1 sorcier humain du i' cercle
ghes a perdu son amulette! Si quelqu'un (les PJ ou Roublards, culottés, mythomanes, voire

1
Robag) la retrouve et la met à son cou au mauvais inconscients à l'occasion, ces deux brigands ne
endroit au mauvais moment... Tout le monde se reculent devant rien pour gagner de l'argent. Personnalité : Caleon est un homme discret

1
Violents et anarchistes, ils sont si malhonnêtes et retors. Son passé de rebelle théran lui colle
met en quête du précieux objet. En fait, il est tom­

1
qu'ils en hnissent parfois par se convaincre à la peau et l'a rendu complètement
bé dans la marmite où Robag fait revenir sa vian­ de la véracité de leurs propres mensonges. paranoïaque. Sa seule motivation est l'argent.

1
de lorsque le Théran s'est penché au-dessus pour Ils s'entendent parfaitement, et savent qu'ils Les frères l'ihaven l'ont grassement rémunéré,

1
en inspecter le contenu. Regel Khaven insiste lour- peuvent compter sur Robag : ce troll est décidé­ et Caleon pense leur demander plus lorsque
dement sur le fait que «quiconque retrouve le

l
ment trop frustre pour leur mentir. Caleon, lui, le Pétulant arrivera en vue de Throal.
bijou doit absolument le signaler tout de sui­ est considéré avec plus de suspicion, mais Dextérité 8 Force 7

1
' te». li n'y a pas de meilleure façon d'attiser la les frères l'ihaven ont trop besoin de lui pour Endurance 7 Perception 11

1
curiosité de ce brave Robag... et celle des PJ. ne pas faire semblant de lui faire confiance. Les Volonté 10 Charisme 8

► les deux hommes de pierre 1


caractéristiques fournies sont celles de Hegel.
\. • Tempête! Des vents violents frappent la forte- Celle de son frère sont quasiment identiques.
resse de plein fouet et la dévient de sa cour­ Dextérité 8 Force 5
se. Les équipements de propulsion magique

1 ► Robao, 1
Endurance 5 Perception 6 Ces simulacres ne s'animent qu'en présence
sont touchés. Impossible, à première vue, de Volonté 5 Charisme 4 d'un homme portant une amulette. Le reste

1
eprendre la direction initiale, voire d'atterrir du temps, ils ressemblent à n'importe quelle
de ralentir. Les passagers du Pétulant sont

1
statue. Leurs caractéristiques complètes
dans de sales draps.

1 écumeur du ciel troll du f cercle


se trouvent en p. 67 de Parlainth1 cité oubliée.

Mort à l'arrivée
Dextérité 6 Force 10

1
Endurance 12 Perception 4/10
Personnalité: Robag est une brute épaisse. Volonté 4/10 Charisme 4/10
Comment terminer cette aventure 7 En gros,
deux options sont possibles. 1 Les frères l'ihaven, qui l'ont employé de façon
permanente et ne le paient que quand ils y
► l'équipage de la vedette 1
l
pensent (autrement dit jamais), aimeraient le
• Soit le Pétulant n'arrive pas à bon port: il voir faire preuve d'un peu plus de subtilité, mais Jawan Manas est un élémentaliste du s• cercle.
s'écrase, il est arraisonné par un navire pira­ la tâche semble au-dessus de ses forces. Il ment Ses hommes sont des guerriers du 2' ou 3'
te, il est détruit, ses occupants le quittent, il très mal mais se met très facilement en colère. cercle.

1
Un scénario Casus Belli pour

�ingeriei
Ce scénario conviendra
à un Gardien des arcanes
raisonnablement expérimenté/
comaquant desjoueurs
et des Investigateurs
efficaces. Si vous le désirez/

ü peut se raccorder à i épisode
La lecture de la nouvelle « Arthur Jennyn » est conseillée.

lntrodu(tion belge. Il y restait quelques fanatiques, montant tures se promenant dans le parc du domaine Van
une garde vigilante auprès des derniers hommes­ Arvelde. Hartwell a tenté d'approcher le Belge,
des Investigateurs singes albinos. Comme son illustre devancier, qui a fait mine de ne pas comprendre. Il n'a pas
Arvelde s'est laissé fasciner par ces créatures, et insisté, mais il est revenu sur place à plusieurs
New York, 16 janvier 1925. Les Années folles a fini par se convertir à leur religion. Passé dans reprises, et a fini par prendre contact avec la fem­
battent leur plein. Les pages Faits divers des jour­ le camp des Grands Anciens, flanqué d'un couple me-singe. Celle-ci parle assez d'anglais pour faire
naux sont pleines de gangsters, de trafic d'alcool, de «domestiques» monstrueux et pas entière­ comprendre qu'elle est malheureuse. Hartwell, un
d'histoires de corruption à la Maison-Blanche .. ment humains, Arvelde revint à la civilisation et brave homme, l'a revue à plusieurs reprises chez
Bref, la routine. Un articulet dans un coin men­ se consacra entièrement à ses recherches. Il avait lui, et prévoyait de l'aider à fuir. Arvelde a décou­
tionne la mort d'un obscur écrivain nommé Jack­ décidé de faire revivre la civilisation des hommes­ vert la «trahison» et, peu après le début du scé­
son Elias, «assassiné dans sa chambre d'hôtel par singes. Ses expériences firent quelques dizaines nario, il prend des mesures définitives pour y
une ou plusieurs personnes inconnues». Juste à de morts et début 1914, il fut contraint de quitter mettre un terme en lâchant l'homme-singe ..
côté, un texte encore plus court signale qu'une Bruxelles, où certaines affaires de disparitions
«jeune fugueuse qui n'a pas encore été identi­
fiée» s'est suicidée en se jetant sous le métro à la
menaçaient de le rattraper. Installé à New York, il
garda un profil bas pendant quelques années, M. et M10e Morgon
station de la 16' Rue. Les journaux en reparleront avant de se remettre au travail début 1919. lsaiah et Katharine Morgan sont deux quinqua­
deux jours plus tard, pour signaler qu'il s'agis­ Utilisant à bon escient sa considérable fortune, génaires desséchés et étroits d'esprit, qui n'ont
sait d'une certaine Sarah Morgan, 19 ans, origi­ Arvelde s'est doté d'une petite cour de truands. Ils jamais lu autre chose que la Bible et qui n'ont
naire d'Haback's Corner, une petite ville du Mis­ lui procurent de la «matière première», sous la jamais quitté Haback's Corner (603 habitants)
sissipi. Le lendemain, ses parents débarquent à forme de jeunes fugueuses qu'il accouple à l'hom­ avant cette semaine. Ils ne cachent pas à l'investi­
New York, prennent livraison du corps et engagent me-singe. Six ans après le début de ses travaux, il gateur que, pour eux, New York est une ville livrée
un détective privé pour qu'il «retrouve le salaud a obtenu des résultats encourageants, sous la à Satan.
qui a poussé notre fille au suicide». Et, comme de forme de quatre enfants-singes plus éveillés que « Une fois que vous aurez trouvé ce fumier, vous
bien entendu, c'est l'un des PJ qui s'y colle ... leur père. Ces derniers sont plus ou moins heu­ me faites signe, je viens avec des potes et on le
Comme de coutume, cette introduction est des­ reux - ils ont le mal du pays, mais plus encore la pend», suggère M. Morgan, qui n'a pas une idée
tinée à être modifiée en fonction des Investiga­ femme-singe, qui se voit ravalée au rôle de nour­ très claire de la manière dont la loi est adminis­
teurs. Telle quelle, elle peut fonctionner avec un rice pour les hybrides. trée dans le nord. Il a beaucoup de mal à com­
détective privé, un journaliste curieux ou à la Arvelde est le genre de maniaque qui travaille prendre que le lynchage ne fait pas partie du
rigueur un médecin alerté par les bizarreries de tranquillement dans son coin, et dont les plans ne folklore de la région ..
l'autopsie (voir plus loin). Mais rien ne vous sonneront pas la fin du monde, même s'ils abou­ Concernant Sarah, ils savent assez peu de choses.
empêche de transformer l'un des Investigateurs tissent. Cela ne l'empêche pas d'avoir brisé la vie C'était la rebelle de la famille. Les trois fils et les
en parent inquiet, en témoin qui a tenté d'empê­ de douzaines d'innocentes, dont celle de Sarah deux autres filles qui leur restent sont, grâce à
cher le drame, etc. Morgan, qui s'est suicidée après s'être évadée de Dieu, des enfants parfaits. Elle a quitté la ferme il
sa villa. y a un peu plus d'un an, après une violente dispu­
les foits Par ailleurs, même installé dans une grande pro­ te avec sa mère («Pensez donc, je l'ai surprise à se
priété à l'écart de la ville proprement dite, Arvel­ mettre du rouge à lèvres 1»). Ils sont sans nou­
Joseph Van Arvelde est belge, anthropologue et de a des voisins. Et ces voisins ont des amis. Six velles depuis. Ils ont appris sa mort par la police
complètement fou. Un siècle et demi après sir mois avant le début de ce scénario, Max Hartwell, de New York, et craignent fort qu'elle ne brûle en
Wade Jermyn, il est tombé sur la cité du Gorille « entrepreneur de spectacles» en visite dans la enfer, bien qu'ils ne puissent s'empêcher d'espérer
blanc, quelque part dans les jungles du Congo région, a eu l'occasion de voir l'une des deux créa- que le Seigneur lui ait accordé le repos éternel.
Il n'est pas besoin d'être un grand psychologue rechange, quelques magazines ... et un carnet
pour se rendre compte qu'ils cachent quelque
chose. Convenablement cuisinés, ils finissent,
d'adresses neuf, qui ne contient que deux entrées:
ses parents et une certaine Patricia Tribble, qui vit
t dom les Masques!
affreusement gênés, par ajouter que leur fille dans le Queens. Cette petite affaire est liée aux Masques
était enceinte. C'est le policier qui s'occupe de
Patricio Tribble
de Nyarlathotep sans y appartenir vraiment.
l'affaire, un certain sergent Murphy, qui leur a Attention, si vous voulez jouer cette campagne,
annoncé la nouvelle«et sans aucun ménagement! NE LISEZ PAS CET ENCADRE.
Ces Irlandais sont vraiment des sauvages 1 ». Patricia n'a pas le téléphone. Elle occupe un petit
studio dans un immeuble de briques rouges, mais
Première enquête n'est pas souvent chez elle. Dans la journée, elle
travaille comme assistante bibliothécaire dans le
Le culte du Gorille blanc et la cité perdue
du Congo apparaissent en filigrane
dans l'épisode kenyan et, de manière encore
• Le sergent Brian Murphy est, dans l'ordre, gras, centre ville et, quatre soirs par semaine, elle sort
compétent, Irlandais, roux et chroniquement - restaurants les soirs de semaine, boîtes de nuit plus diffuse, à Shanghai. Lors de son séjour
débordé. Il reçoit les Investigateurs devant un et cabarets les vendredis et samedis, avec des à New York, M'Weru se présentait sous le nom
bureau encombré de paperasses, où le dossier copines ou un admirateur. «Tricie » a toute la d'.Anastasia Burnay, et prétendait être originaire
consacré à Sarah est en train de disparaître sous panoplie de la jeune fille moderne, cheveux du Congo belge. Van Arvelde l'a aidée à
d'autres, plus urgents. Murphy ne cache pas qu'il courts, fume-cigarette et cynisme de façade.
s'introduire aux États-Unis et a fait de gros
va s'occuper de l'affaire de manière épisodique, Elle a rencontré Sarah il y a un an. À l'époque,
quand les autres affaires dont il est chargé lui elles étaient voisines, et elles avaient sympathisé. efforts pour la «lancer » dans la bonne société.
laisseront cinq minutes. Le corps a été facile à «Sarah est une gentille fille, mais tout ce qu'il y a Ce n'est pas lui qui l'a présentée à Carlyle,
identifier: Sarah avait laissé un petit mot dans de plus provinciale. Aucun sens des réalités, du il est trop prudent pour ça, mais les articles
son sac, sur le thème «je ne supporte plus de genre à croire qu'elle va épouser un milliardaire et du New York Pillar qui parlent «d'Anastasia »
vivre, adieu à tous, prévenez mes parents à cette revenir dans son patelin pour faire honte à ses le mentio,nnent parfois comme «un ami très

adresse ». vieux parents. On s'est perdues de vue en juin proche de la poétesse africaine ». Jackson Elias
Il leur communique volontiers la liste des effets dernier. » Elle ignore qu'elle s'est suicidée. La nou­
avait fait le lien entre eux, et les Investigateurs
personnels de Sarah. Le seul indice est une clé, velle lui donne visiblement un coup, et l'incite à
se montrer plus bavarde. trouveront dans ses papiers une petite lettre
visiblement celle d'une chambre d'hôtel ou de
pension de famille. «Si vous voulez courir après « En f.ait, je l'ai revue une fois. La semaine der­ d'Arvelde, sur le thème «en effet, j'ai bien connu
sa piaule, je vous souhaite bien du plaisir!, grogne nière. Elle a débarqué un soir, avec une tête à fai­ la personne en question et je serais heureux
Murphy. Signez-moi une décharge, et vous pouvez re peur. Je l'ai emmenée dîner... on était à peine de vous en parler lors de votre prochain
l'emporter. » assises qu'elle a fondu en larmes dans sa ser­ passage à New York. » Si les PJ remontent cette
• En revanche, le sergent refuse obstinément de viette. Une fois calmée, elle m'a expliqué qu'elle piste, ils trouvent un Arvelde tout à fait aimable,
leur montrer le rapport d'autopsie. Il marmonne était enceinte et qu'elle ne savait pas quoi faire. Je qui leur raconte une foule de petits riens
«c'est confidentiel... le règlement... je pourrais lui ai donné le seul conseil raisonnable que j'ai
sur Anastasia. . puis les fait plus ou moins
perdre mon job... » Bref, rien que de mauvaises trouvé: rentrer chez elle, tout raconter à ses pa­
excuses. Si les PJ font preuve d'autorité ou se rents, et attendre qu'ils lui pardonnent. Ça l'a fait discrètement surveiller par ses truands.
montrent réellement casse-pieds, il les renvoie pleurer encore plus, et elle m'a dit qu'elle ne pou­ Noyez les deux affaires auxquelles il est lié
au Dr. Banner, le médecin légiste. vait pas, que c'était trop terrible, qu'elle mourrait (la mort de Sarah Morgan et celle de Max
Banner officie à la morgue municipale, et contrai­ plutôt que de rentrer, etc. Je l'ai consolée tant Hartwell) au milieu des événements de
rement à Murphy, il est très service-service. Sa bien que mal et je lui ai dit de me rappeler quand ce premier chapitre. Notez au passage que
réplique préférée est: « Non, je ne peux pas vous elle irait mieux. De toute façon, grande sœur, Van Arvelde en sait long sur la branche
donner ce rapport. » Il sera un peu plus causant c'est pas un job pour moi. »
new-yorkaise du culte de la Langue sanglante.
face à un confrère. En désespoir de cause, les PJ A-t-elle une idée de l'identité du père?« Eh bien,
peuvent faire intervenir les Morgan qui, eux, ont ça dépend. En juin, quand on a arrêté de se voir, Il appellera ses membres à la rescousse
tout à fait le droit de le consulter. elle sortait pas mal avec un type, un Mario Aldro­ si les Investigateurs se montrent encombrants.
Sarah était en bonne santé .. et enceinte de vanti. li se prétendait impresario. C'est le genre de
presque six mois. D'un garçon. Enfin, d'une créa­ type que tu apprends à situer quand tu as un
ture de sexe masculin, couverte d'un fin duvet minimum d'habitude de la faune des boîtes de ront se livrer est la drague. li est vrai qu'il y
blanc, aux bras trop longs et au visage tout à fait nuit - et sur sa tronche, y a marqué «maque­ consacre un temps considérable, exerçant géné­
simiesque. Intrigué, le Dr. Banner l'a autopsié, sans reau », pas«impresario ». ralement ses talents sur de très jeunes filles
rien découvrir d'extraordinaire, et s'en est débar­ naïves et impressionnables (si une Investigatrice
rassé en le jetant dans l'incinérateur de la morgue.
• La recherche de la chambre de Sarah est un Morio Aldrovonti décide de jouer la chèvre, elle a intérêt à être
bonne comédienne. Mario se méfie de tout le
vrai travail de détective. Il va falloir sillonner Consulté, le sergent Murphy confirme l'impres­ monde, juste par principe).
New York, poser des questions à des douzaines de sion de Patricia. Aldrovanti est déjà tombé trois S'il se sent surveillé ou menacé, Mario se fera pro­
propriétaires d'hôtel pas causants, leur montrer fois pour proxénétisme. li a également quelques téger. li a des tas d'amis, dont quelques armoires
une photo de Sarah fournie par les Morgan, faire condamnations pour vol à son palmarès mais, à glace en costard rayé qui viendront intimider les
une multitude de jets de Baratin... bref, faire tout depuis deux ans, il se tient très sage«ou alors, il PJ (avant de leur administrer une leçon de choses
ce que Sherlock Holmes ne se donne jamais la est protégé par un plus gros poisson», ajoute le avec des coups-de-poing américains et des battes
peine de faire. Les PJ finissent par arriver dans sergent. de base-ball). Si cela ne suffit pas, il ira se mettre
une « pension de famille » de Brooklyn qui loue Aldrovanti habite un deux-pièces coquet pas très au vert pendant quelques semaines dans un autre
des chambres meublées à la semaine ou au mois. loin de l'université de Columbia, dans le nord de État, par exemple en Floride. En revanche, il y a
La patronne, une Italienne maigre et vêtue de Manhattan. li se lève vers deux heures de l'après­ une chose qu'il ne fera pas, c'est paniquer et se
noir, reconnaît parfaitement Sarah. « Elle a loué midi et commence sa journée vers huit heures, à rendre chez son employeur pour le prévenir. À sa
une chambre il y a un peu plus de quinze jours, l'ouverture des boîtes de nuit. Visiblement, tous manière, Mario est un professionnel.
pour un mois. Ça fait un moment que je ne l'avais les videurs et les barmans le connaissent. Si les PJ Approché directement, Mario joue les durs. Non,
pas vue mais vous savez, mes pensionnaires .. se renseignent, personne ne sait au juste ce qu'il il ne sait pas ce qui est arrivé à Sarah. Oui, il est
elles vont et viennent comme elles veulent 1 » La fait«mais il est toujours là pour donner un coup brièvement sorti avec il y a six mois, mais ça n'a
chambre de Sarah est pratiquement vide. Les de main, ou pour te présenter des gens dont tu as pas collé. « Et qu'est-ce que ça peut vous faire?
Investigateurs y trouvent un peu de linge de besoin ». La seule activité à laquelle les PJ le ver- Allez donc voir ailleurs si j'y suis! » li a une
longue pratique des interrogatoires, et ne démord plusieurs shows itinérants. Les trois quarts des
pas de sa version. Même un passage à tabac ne le «monstres» de la côte Est travaillaient ou
fera pas changer d'avis. Les appels à son sens avaient travaillé pour lui à un moment ou à
moral sont inutiles - il n'en est pas équipé. Reste un autre. En semi-retraite depuis plusieurs
deux possibilités: lui offrir beaucoup d'argent ou années, Hartwell vivait tranquillement
lui faire très peur. Pour lui, « beaucoup d'argent» dans un grand domaine. De l'avis géné­
veut dire dans les 5000 $, autrement dit une som­ ral, c'était un homme doux et bon. Il
me largement hors de portée des Morgan (en était veuf et sans enfant.
gros, la totalité des économies de la plupart des La police du New Jersey aime encore
Investigateurs). Si les PJ s'arrangent quand même moins les amateurs que celle de New
pour le faire parler - c'est possible, à condition de York, mais les PJ finiront sans doute
l'envoyer à l'hôpital ou de donner l'impression pas l'amadouer. Il est possible de
qu'on en est capable - Mario explique simple­ consulter le rapport d'autopsie (Hart­
ment que depuis deux ans, il fournit de la«vian­ well a été étranglé par d'énormes mains
de fraîche» à un riche pervers, un «vieux type simiesques) et d'interroger la gouvernan­
avec une sale tronche de fouine» qu'il rencontre te (une naine bossue nommée Mina, qui
chez Antoine's, un restaurant chic de Manhattan. adorait son maître). Sur la nuit du crime, ce
Il lui a présenté Sarah, l'a laissée en sa compagnie qu'elle a à dire n'a pas beaucoup d'intérêt.
et n'a aucune idée de ce qu'il en a fait. !.'.autre le Elle a entendu des bruits de lutte dans le
paye toujours en liquide, et c'est lui qui le contac­ bureau, puis un grand bruit de verre brisé,
te par téléphone. Mario ne sait pas où le joindre. c'est tout. En revanche, elle signale que,
Normalement, il devrait appeler ces jours-ci.. depuis la fin de l'été 1924, Hartwell recevait
Forcer Mario à participer à l'élaboration d'une de temps en temps la visite d'une mysté­
souricière est possible, notamment si on lui pro­ rieuse grande femme voilée. Elle arrivait par
met l'impunité par la suite. Dans ce cas, il emmè­ la route, et Mina n'a jamais vu son visage. Le
ne une Investigatrice chez Antoine's et lui pré­ bureau d'Hartwell est encore sous scellés,
sente«M. Simon». En fin de soirée, il les laisse. mais y pénétrer dandestinement n'a
Van Arvelde drogue discrètement le dernier cock­ rien d'impossible. En cherchant bien,
tail de sa victime.avant de l'emmener chez lui et on y trouve plusieurs longs poils blancs -
de la séquestrer dans la cave.. et rêches. Si les PJ pensent à consulter un
zoologue, ces poils le plongeront dans la per­
Chez « Antoine's » plexité.
Dépouiller l'énorme correspondance qu'Hartwell
les Gregson
Antoine's est un restaurant pseudo-français, cher entretenait avec ses employés et d'autres ama­
et sélect, le genre d'endroit où un mafieux à la teurs de «monstres» est un travail de titan, qui M. et Mme Gregson sont un couple charmant. Le
petite semaine comme Aldrovanti se remarque prendra des jours pour un résultat apparemment mari est agent de change, l'épouse s'occupe de
facilement. Les serveurs se souviennent tous de assez maigre. On y·apprend qu'Hartwell aimait leurs deux enfants. Ils sont riches, heureux et
lui. Il dîne de temps en temps avec «un gentle­ sincèrement ses créatures. Dans un tiroir, il y a un sans histoires. Ils connaissaient Hartwell depuis
man âgé et très élégant, certainement euro­ cahier dont la page de garde porte la mention trois ans, et l'avaient rencontré à un gala de cha­
péen». Des jeunes filles les accompagnent «octobre 1924». A l'intérieur, un écolier singu­ rité. Ils l'aimaient beaucoup et sont très affectés
presque toujours. lièrement malhabile était visiblement en train par sa mort. lis l'ont reçu en même temps que
À vous de décider à quel point Van Arvelde est d'apprendre à écrire (si les PJ pensent à demander deux couples d'amis - tous les deux parfaitement
prudent. S'il a deux sous de bon sens, le patron du à Mina, les dates des leçons correspondent à normaux.
restaurant ne le connaît que sous le nom de celles des visites de la femme voilée). Après y avoir réfléchi un jour ou deux, Mme Greg­
Simon, et la piste s'arrête là (mais les Investiga­ Enfin, l'agenda d'Hartwell pour 1924 est soi­ son rappelie les PJ. Elle se souvient qu'au retour
teurs disposent maintenant d'une bonne des­ gneusement rangé dans un tiroir. Entre le 10 août d'une randonnée à vélo aux environs, Hartwell
cription de leur adversaire). D'un autre côté, si les et le l" septembre, il a séjourné chez des amis, les leur avait posé de nombreuses questions sur le
Investigateurs passent à côté de la piste. Hart­ Gregson. C'est la seule brèche dans une routine vieux domaine Spencer -«sauf qu'il ne s'appelle
well, Van Arvelde peut faire l'erreur de signer des autrement immuable. Autrement dit, c'est sans plus comme ça maintenant. Depuis la guerre, il
chèques de son vrai nom... doute là qu'il a rencontré la femme voilée, se appartient à un vieil original, un étranger, qu'on
diront les Investigateurs. ne voit jamais».
Mort d'un montreur Joseph Yon Arvelde
de monstres Une tournée de renseignements préliminaires ne
Alors que les PJ s'interrogent sur la manière de Si vous estimez que les Investigateurs donne pas grand-chose. Arvelde est un vieil
faire craquer Mario, un fait divers spectaculaire ont besoin d'une petite poussée d'adré­ excentrique belge, très riche, qui s'est installé
fait la une de tous les quotidiens. Max Hartwell, naline, vous pouvez faire en sorte dans la région en 1914. Beaucoup de gens sup­
surnommée«le nouveau Barnum» ou«le maître que l'assassin revienne sur les lieux
posent qu'il a fui les Allemands. D'autres, mieux
des monstres», est retrouvé étranglé dans sa informés, font remarquer qu'il est arrivé en avril,
luxueuse résidence du New Jersey! Dans le style du crime au moment où les PJ sont quatre mois avant que la guerre n'éclate. Les ser­
de l'époque, les journalistes ne donnent aucun en train de travailler dans le bureau vices de l'immigration signalent qu'il est arrivé
détail, mais laissent entendre que le crime a été d'Hartwell. À un moment donné, avec Jacob et Simone De Vouck, un couple de
d'une grande violence... l'un d'eux regarde la fenêtre et voit un domestiques dont les dossiers ont disparu depuis
Si l'affaire pique la curiosité des PJ, ils n'auront _
visage monstrueux, avec d'immenses (en fait, il s'agissait du couple de créatures, et
aucun mal à apprendre qu'Hartwell, âgé de cin­ Arvelde a trafiqué les souvenirs du préposé qui
yeux verts et des crocs, qui le regarde
quante-cinq ans, était un homme d'affaires d'un s'est occupé d'eux).
genre un peu particulier: il dirigeait une agence fixement (SAN: 1/1d4). La créature Contactée, la police belge envoie par têlégraphe
de placement pour phénomènes de foire. Les se rend compte qu'elle a été vue une réponse qui peut se résumer par «il n'a
·ournaux ajoutent qu'en sous-main, il possédait et disparaît aussitôt. jamais eu d'ennuis avec la justice, mais son nom
a été mentionné dans des histoires pas claires,
notamment la disparition de plusieurs prosti­
tuées».
Van Arvelde se présente comme anthropologue,
mais il n'a rien publié depuis des années. Une
liste de ses œuvres complètes est disponible dans
la plupart des grandes bibliothèques universi­
taires. Les obtenir et les lire prendra du temps
(quelqu'un lit-il le français dans le groupe?). Il
est spécialisé dans les cultures du bassin du
Congo, mais ses théories sont considérées comme
peu crédibles par ses pairs. Les moins charitables
utilisent même des épithètes comme « gro­
tesques» ou « scandaleusement rétrogrades». Il a
soutenu à plusieurs reprises qu'il existait une
civilisation blanche très avancée quelque part
dans la jungle, allant jusqu'à affirmer qu'il s'agis­
ait de descendants d'Atlantes... C'est une bonne
occasion pour lâcher le nom de Wade Jermyn
(dont il cite l'œuvre à de nombreuses repri­
ses). Les Investigateurs en feront ce qu'ils
voudront... s'ils jouent Les masques de Nyarla­
thotep, ils n'ont pas fini d'en entendre parler!

Dons l'antre des monures les De Vouck, il perd contenance, mais se reprend
et explique qu'ils ont quitté son service en 1922.
• Les quatre hybrides vivent dans un bâtiment
annexe, derrière la maison. Ils se situent à divers
Le manoir Van Arvelde se trouve à deux kilomè­ Si les PJ insistent, il s'énerve vite, et sa vraie natu­ degrès d'évolution entre l'homme et le singe.
tres de la plus proche maison. Il est entouré d'un re, celle d'un dangereux maniaque, affleure à la Devenu adulte, l'un d'eux pourra passer pour
vaste parc boisé, protégé des indiscrets par un surface. humain ... Pour le moment, ce sont de déplai­
haut mur surmonté de tessons de bouteilles. Si les santes petites brutes qui se nourrissent de vian­
Investigateurs viennent en visite, ils ne verront • Henri Cobbins, l'homme à tout faire. Tour à de crue.
que le petit salon du rez-de-chaussée, où les tour châuffeur, majordome et exécuteur des
domestiques les font patienter, et le bureau du basses œuvres, Cobbins devrait apparaître aux PJ • Deux prisonnières sont, comme il se doit,
maître des lieux. La population du manoir se com­ comme l'âme damnée de son maître. Ce n'est enfermées à la cave. Elles occupent des cellules
pose de: pas faux, même si Cobbins est plus humain séparées, sont en état de choc et ont beaucoup de
• Van Arvelde. Il a presque quatre-vingts ans, il qu'on pourrait le croire au premier abord. Il com­ mal à comprendre qu'on vient les délivrer. I.:une
est chauve et ratatiné, porte un monocle qui ne lui patit aux souffrances de la femme-singe, et c'est d'elles est enceinte. Les tombes de toutes celles
va absolument pas et joue à l'aristocrate euro­ lui qui la conduisait nuitamment chez Hartwell. qui les ont précédées se trouvent dans un petit
péen. Au premier contact, il est poli, donne l'im­ Il pourrait coopérer avec les Investigateurs, si coin boisé, à l'est de la propriété.
pression de faire de son mieux pour aider le grou­ ceux-ci ne viennent pas pour massacrer tout le
pe, et nie avoir eu le moindre contact avec
Aldrovanti et Hartwell. (Le personnel de chez
monde.
l'homme-singe frappe !
Antoine's l'identifie sans mal. Pour aller prendre • Greta Cobbins, la cuisinière. Petite, ronde et Après leur visite, Van Arvelde les fera suivre par
livraison de ses victimes, il portait une perruque... avenante... en surface. En réalité, c'est elle qui sert Cobbins. Une foi'S'qu'il aura leurs adresses, il se
mais n'enlevait pas son monocle.) Interrogé sur de geôlière aux prisonnières. Elle est sans cœur et renseignera sur eux. S'il se sent menacé, il leur
volontiers cruelle. enverra Jacob. Celui-ci grimpe des murs appa­
remment lisses, peut s'introduire à peu près par­
• «Jacob», l'homme-singe, vit dans une tout, et est tout à fait capable de tordre le cou à
Pour L'appel de Cthulhu chambre confortable, au grenier. Si on la visite en n'importe quel Investigateur isolé. Dans la gran­
son absence, tout ce qu'on pourra dire, c'est que de tradition du genre, il devrait essayer de le fai­
son occupant est très grand et qu'il a un goût re, être reçu par une grêle de balles, prendre la
1 Morio Aldrovonti, truand vicieux
1
► - - - - ,
� prononcé pour le brandy et les cigares. La situa- fuite, regagner la voiture... et conduire son ou

i
tian lui convient assez pour qu'il reste fidèle à Van ses poursuivants jusqu'au manoir.
Comme Joey Larson, p. 183 des règles,
Arvelde... et donc, pour qu'il entreprenne d'ar­ Pour leur seconde visite, les PJ peuvent en toute
avec BD% dans la compétence Nier en bloc.
racher la tête des intrus. bonne conscience monter une opération com­

11 ► sectateur
Joseph Yon Arvelde,
nuisible 1 • «Simone», la femme-singe, est un cas plus
mando. S'ils jouent Les masques de Nyar/atho­
tep, ce ne sera pas la dernière...

1
complexe. La culture d'origine des hommes-singes Faire intervenir les .autorités est également du
est matriarcale· et, théoriquement, elle devrait domaine du possible. Après tout, le sergent Mur­

1
POU 18 PdV 10
dominer Jacob. Depuis qu'ils sont à New York, phy n'a pas clos le dossier, et Van Arvelde est un

1
Sorts : Cauchemar, Déflagration mentale,
elle a perdu le contrôle de la situation au profit de criminel avéré. Si les policiers investissent le
Envoyer des rêves, Fascination,

1
Van Arvelde. Servir de « mère adoptive» aux domaine, ils abattront certainement Jacob. Il res­
Trou de mémoire et Flétrissement
hybrides est la dernière chose qui l'empêche de tera à se préoccuper du sort de Simone, qui par­

1
(qu'il utilise de temps en temps
prendre la fuite - mais pour aller où, de toute lant quelques mots d'anglais et ayant des rudi­
sur ses prisonnières les plus rebelles).
façon 7 Les Investigateurs devraient être surpris ments d'écriture ne peut donc pas être considérée

11 ► Jocob et �imone, singes blancs 1


de trouver une alliée dans les rangs de l'ennemi. comme un singe. Livrée à elle-même, elle finira
Surtout une alliée de deux mètres dix, couverte de probablement ses jours dans un cirque itinérant.
Prenez les caractéristiques du gorille, fourrure blanche, avec des crocs et d'énormes

1
p. 132 des règles, avec 12 en INT et 20 % mains simiesques. Sa chambre, en face de celle de
en Parler anglais. Jacob, est plus simplement meublée.

1 1
Un scénario Casus Belli pour
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Hystoire de fpu

Pizzo
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quatre
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Ce scénario est destiné à quatre personnages débutants


au ayant déjà vécu une suite de crises. Pour le jouer✓ le MJ
devrait posséder le supplément « Des recettes de la folie».

Distribution des rôles que les carreaux de leurs pistoflèches se termi­


nent par des ventouses (comme les pistolets à
La distribution des rôles est pour cette fois flèches pour enfants) et qu'ils n'ont aucun pou­
sans importance. Les joueurs ont la totale voir. Personne n'ayant évidemment une telle car­
liberté de choisir leurs personnages. En vérité, te, ils conseillent (gentiment) de s'en procurer
il serait préférable que ces derniers aient déjà une au plus vite.
vécu une suite de crises, particulièrement Morte Puis les PJ sont contactés par un certain Adhémar
soirée (Casus Belli n· 113). Si c'est le cas, laissez Languebois dans le but de les endoctriner au réa­
passer quelques mois, comme si tout était réel­ lisme. Ce PNJ ne cesse de leur téléphoner, de leur
lement rentré dans l'ordre, puis enchaînez sur écrire, puis de se présenter à leur domicile. C'est un
ce scénario. homme d'une trentaine d'années, séduisant, pré­

Structure
sentant bien, jeune cadre dynamique. « Le monde
est irréel, assure-t-il en substance, et sa virtualité ne
fait que se confirmer: voyez la mainmise de l'in­
Debout!
Un matin, les personnages se réveillent non pas
t:histoire commence dans le monde réel, avec un formatique, Internet, etc. Le moment approche où dans leur lit, mais debout sur leurs pieds dans un
lent crescendo de bizarreries et d'anomalies fai­ sa virtualité sera totale et où vous-même ne serez paysage hallucinant. Ils sont par ailleurs étran­
sant planer l'ombre de la FRRF (que les PJ ne sont plus que quelques vagues octets dans un pro­ gement vêtus: tirez leurs vêtements sur les tables
pas censés connaître). Puis, un matin au réveil, les gramme où l'on pourra vous effacer sans grande du saint-frusquin. Ce sont strictement leurs seules
personnages se retrouvent dans un délire sans peine. Mais vous pouvez demeurer réel en adhérant possessions.
aucun rapport: la crise 1, Planète Pizza. Ils doivent au Parti Réaliste et en effectuant journellement les Au-dessus des PJ, le ciel est rose pâle. Il fait jour,
quitter ce délire par une R SVP. Cela fait, ils se exercices de réalité qui vous seront indiqués. » mais sans qu'on distingue la provenance de la
retrouvent de plain-pied en FRRF, dans la crise 2, t:adresse du Parti Réaliste et autres ·coordonnées lumière. Il n'y a pas de soleil. Autour d'eux, le
Le train du Larzakistan, qu'ils doivent quitter par sont évidemment en FRRF, à Pstalinberg. paysage est relativement plat, tout juste vallonné,
une PSYR . Leur quête, trouver une pizza, rappel­ Les PJ peuvent l'envoyer promener avec son fatras ou plus exactement boursouflé. Des affleurements
le la première crise et n'est résolue qu'après la tra­ d'inepties, ou accepter. Si c'est le cas, moyennant jaunâtres alternent avec des mares de boue rouge
versée d'un miroir. Les personnages peuvent alors une cotisation de 1000F, ils recevront dès le len­ et poisseuse. Çà et là se dressent des rochers gris
accomplir et se retrouver à leur point de départ demain une carte de réalité en bonne et due for­ et des bosquets d'étranges petits arbustes.
dans le monde réel. me, avec leur photo, accompagnée d'un texte leur En vérité, les personnages se tiennent au centre
indiquant leur premier exercice de réalité. Tout les d'une pizza géante (ou d'une pizza normale en
Prélude matins pendant une heure, ils doivent interpeller
chaque personne rencontrée en lui disant: «Je
supposant qu'ils font eux-mêmes quelques milli­
mètres de haut). Cette pizza est comme une pla­
Tout commence par l'irruption de l'ombre de la suis réel, la vie est belle! » Cela fait, ils n'enten­ nète, sauf que c'est un monde plat, bordé sur sa
FRRF dans l'univers des personnages. Commen­ dront plus parler d'Adhémar Languebois. S'ils circonférence d'une sorte de rempart de matière
cez par vous familiariser avec ce sujet (voir le sup­ refusent, l'insupportable individu insistera enco­ sèche et brune (la croûte) d'une hauteur apparen­
plément Des recettes de la folie) et improvisez un re quelque temps puis disparaîtra pareillement. te de 3 m, avec un «chemin de ronde » de 4 m de
crescendo d'anomalies. Peu importe que les PJ Dans tous les cas, des éléments de la vie des PJ, large. Au-delà, c'est le vide... le vide interpizzarial. ·
soient réunis ou dispersés; le cas échéant, faites­ des objets personnels, des meubles, etc., vont Ne dites pas d'emblée aux joueurs que leurs per­
leur rencontrer ces détails séparément (mention de alors commencer à devenir virtuels, c'est-à-dire sonnages se trouvent sur une pizza, mais lais­
noms géographiques de la FRRF, de la Schmol­ réduits à l'état de simples images, hologrammes sez-leur le deviner à mesure que se précisent vos
drudt & Co, etc.). sans substance. Ce processus va aller en s'am­ descriptions. Il s'agit d'une pizza tomate, froma­
Des vérificateurs apparaissent dans la rue et les plifiant. Les PJ devraient entrer spontanément en ge, olives noires, champignons, brocolis.
lieux publics, demandant leur carte de réalité aux crise. (S'ils débutent, c'est alors qu'ils découvrent • Tomate. Ce sont les marécages rouges et
passants. Ce sont les mêmes qu'en FRRF, sauf leur mot de démence.) La crise 1 peut commencer. poisseux.
qui s'avère bientôt être une seconde planète piz­
za, dérivant effectivement sur le même plan que
la leur. Quand elles se croiseront, les deux pizzas
dentificotion de lo planète
ne seront séparées que de 2 m. Il n'y a qu'une • Type : pizza.
solution pour passer de l'une à l'autre: sauter. • Classe : tomate, fromage, ètc.
Chacun doit réussir un jet de Saut à zéro, effets • Diamètre : 3 km.
,. démentiels vivement conseillés. En cas d'échec • Atmosphère : sympathique
final, le personnage dérive indéfiniment dans mais vite ennuyeuse.
l'éther rosé et n'a plus qu'à invoquer les vapes. On
• Population humanoïde : nulle.
le retrouvera un peu plus tard (voir ci-après).
• Faune agressive : olives noires.

Pino-fumeur • Ressources naturelles exploitables :


forêts de brocolis.
A priori, rien ne distingue la seconde planète de
la première: mêmes champignons, brocolis, toma­
te, etc. Mais à peine les PJ y ont-ils atterris qu'ils sur le sol, près de l'épave ou de la bouche de
sont accueillis par six autres personnages, trois métro, selon ce qu'ils explorent en premier.
hommes et trois femmes, à la dégaine de «babas
cools» des années 70, vitupérant et agitant les
br<;1s avec véhémence, dans l'intention manifeste l'épave
de défendre âprement leur territoire. «Allez-vous À moitié immergée dans une mare de tomate, il
en! s'écrient-ils. Cette pizza est interdite aux non­ ne reste de l'épave qu'une carcasse éventrée, quel­
• Fromage. Les affleurements jaunes, solides, fumeurs I Allez non-fumer ailleurs!» ques pans de tôle cabossée sur lesquels on peut
passages labyrinthiques entre les mares rouges. Ils se rassérènent cependant si les PJ affirment encore lire: USS Enterprise.
• Champignons. Les rochers gris. être fumeurs, et ils leur font finalement bon À l'intérieur se trouvent empilées une douzaine de
• Brocolis. Les bosquets d'arbustes. accueil. Leur base est établie un peu plus loin, der­ caisses marquées «Haut», «Bas», «Fragile», une
• Olives noires. La faune locale, dispersée mais rière un bosquet de brocolis. Les PJ y découvrent unique caisse, plus petite, marquée «Matériel
agressive, rampant à demi sur de toutes petites six autres personnes assises en rond autour d'un inutile», et une demi-douzaine de sacs de blé.
pattes et ouvrant des bouches béantes pleines petit feu de camp. Près d'eux sont posées des Les grandes caisses contiennent des verres à pied.
de crocs pointus (leur taille relative est de 2 m). caisses en bois blanc, dont les couvercles ont lncrédits (difficulté -1, intensité 1), ils deviennent
Laissez cheminer les personnages, improvisez à servi à allumer le feu. On peut lire des inscrip­ des lunettes de soleil. La petite caisse contient
votre gré une rencontre d'olive noire puis, quand tions sur les caisses: «Haut», «Bas», «Fragile». deux téléphones mobiles, deux cafetières élec­
les personnages ont compris sur quoi ils se trou­ Elles contiennent des verres à pied, noyés dans de triques et deux calculettes. lncrédit (-1,1), un télé­
vent, faites intervenir la RSVP. la fibre de bois. « Servez-vous, propose alors un phone devient une cafetière, une cafetière devient
RSVP. Il ne s'agit pas d'une PSVR, mais bien d'une fumeur, vous prendrez bien un verre?» Ce que une calculette, et une calculette un téléphone (un
Révélation Sublogique de la Vraie Preuve, sous font au demeurant les PNJ. Chacun prend un ver­ seul changement par objet, changement définitif).
la forme d'un briquet bleu (un briquet jetable en re dans la caisse et le maintient dans la fumée du Si on incrédit le libellé de la caisse fermée (-1,1) on
plastique) flottant dans une mare de tomate. Les feu, où il ne tarde pas à se couvrir d'une pellicu­ obtient à la place: «Matériel de première urgen­
pizzas aux briquets bleus n'existent pas: démas­ le grisâtre. ce». Et la caisse, ouverte, se révèle contenir deux
qué par cette preuve, le délire sera contraint de se Nul doute que les PJ ne se sentent alors un peu lampes torches, deux couteaux de combat à la
résorber. Telle est alors la quête: trouver un bri­ dépassés par la situation. «Vous n'aimez pas les Rambo (dommages B), et deux bombes d'insecti­
quet bleu et le jeter sur le sol rouge de la pizza. verres fumés 7 demande ingénument une jeune cide. Incrédits, ces objets deviennent leur voisin
fille. comme précédemment (lampe = couteau, cou­
Pino Trek - Hier, noµs avions du saumon, déclare un grand
barbu.
teau = insecticide, insecticide = lampe).
Il n'y a donc aucun briquet dans l'épave ni moyen
À quelque distance, derrière un bosquet de bro­ - Et l'autre jour, des saucisses...» d'en obtenir immédiatement. Si l'on incrédit le
colis, trois hommes et trois femmes vêtus de Sur quoi, la jeune fille tombe soudainement à la blé (-2,2), chaque poignée de grain devient une
pyjamas sont assis sur des rochers bas (des bouts renverse. pièce de 10 francs. Considérez qu'un sac peut
de champignons). Ils sont impassibles, quelque «Elle en est à son dixième verre!» bredouille le fournir 500 pièces.
peu hautains, peu communicatifs. Ils accueillent grand barbu en manière d'excuse.
les PJ sans surprise ni émotion, comprenant d'em­
blée que ces derniers sont des naufragés spa­
Cela dit, les fumeurs n'ont pas de briquets, ils
utilisent des allumettes. Mais où les trouvent-ils, le métro
tiaux. Eux-mêmes ont récemment été téléportés de même que le reste de leur matériel 7 Au beau milieu d'un tertre de fromage se dresse
sur cette planète pour une mission d'exploration. «Oh! répond le grand barbu dont les yeux com­ une bouche de métro, classique, de style nouille.
C'est chose faite, et ils attendent maintenant le mencent à devenir vitreux, nous trouvons tout On peut y lire le nom de la station: Pizza.
retour de leur vaisseau, l'USS Enterprise, qui doit cela dans l'épave d'un vaisseau spatial qui s'est La station et la ligne de métro sont le même déli­
les récupérer. Le capitaine du détachement, nom­ écrasé un peu plus loin, ou bien nous l'achetons re que dans Morte soirée. Si les personnages ont
mé Alfred Jobart, ne fait aucun mystère de leurs en ville. déjà vécu ce scénario, faites-leur effectivement
découvertes (voir l'encadré ci-contre). - En ville 7 Et comment y va-1:-on? retrouver cette même ligne: ligne n·o, Enfer -
À la question: «Avez-vous du feu?» ou mieux - Eh bien ... le plus simple est de prendre le Damnation, comme une résurgence de leur passé.
encore: «Avez-vous un briquet bleu 7», Alfred métro ... » Deux nouvelles stations ont toutefois fait leur
Jobart répond malheureusement par la négative. Sur quoi, avant de s'écrouler à son tour, il désigne apparition, Pizza et Tabagie (les seules à jouer
Il ajoute même que cette planète (de classe toma­ du doigt deux directions: l'une vers l'épave, un rôle dans ce scénari0). Seule la station Pizza,
te, etc.) est de sous-classe non-fumeur. «Vous l'autre vers la plus proche station de métro. par où entrent les PJ, possède un réel débouché à
trouverez plus facilement un briquet sur une piz­ Les PJ peuvent se rendre au métro directement ou l'extérieur. Toutes les autres, y compris Tabagie,
za-fumeur, ajoute-t-il avec condescendance. Il y en commencer par visiter l'épave. Dans les deux cas, n'ont que de «fausses» sorties, c'est-à-dire don­
a qui dérivent sur le même plan orbital ... » s'ils reviennent, ils ne retrouveront pas trace des nant sur un labyrinthe de couloirs et d'escaliers
De fait, les PJ doivent se rendre sur le bord de la fumeurs ni de leur camp. Si un personnage a qui finit par ramener aux quais.
pizza, surplombant le vide infini et rosâtre. Au manqué son saut et a disparu, ayant invoqué les I..:accès à ces derniers est libre; il n'y a ni tourni­
loin sur leur droite, un ovni se rapproche, objet vapes, ses compagnons le retrouveront endormi quet, ni guichet, ni distributeur où acheter des
Accompliuement immobilisée, apporte une pomme de terre bouillie
à un client (200 réaltos).
De retour à la surface de la pizza, il ne reste plus PSVR. C'est en voyant la misérable patate que les
aux PJ qu'à jeter le briquet dans une mare de sau­ personnages ont la perception subliminale de
ce tomate pour accomplir. Tout vire au noir .. leur vraie réalité: être attablés devant une appé­
tissante pizza.
Un tel mets est introuvable à Valpize, au café de
la gare comme ailleurs, mais la servèuse en a
entendu parler, comme de toutes ces choses suc­
culentes qui viennent du Larzakistan. Les PJ peu­
vent alors supposer que le train annoncé trans­
porte entre autres des pizzas. Et en vérité,
quoiqu'il n'y en ait pas dans ce train, c'est la seu­
le piste et la bonne.

lo quête
... et quand lo lumière Cette seconde crise est plus simple que la pre­
mière quant à sa structure, mais beaucoup plus

billets. La station est déserte, à l'exception de


mouches, assez nombreuses, qui bourdonnent
revient ... difficile à résoudre pour les PJ, lesquels n'auront
droit à aucun faux pas. Pratiquement, ils doivent
se renseigner sur l'arrivée du train, l'attendre en
en tous sens. À la différence de Morte soirée, ... Les personnages se retrouvent attablés dans un dehors de la ville, faire en sorte de l'immobiliser
chaque quai possède un plan succinct de la ligne: café à la décoration vieillotte, vêtus dans le style et s'introduire à bord au nez et à la barbe des
Enfer, Outre-tombe, Pizza, Tabagie, Pendaison, des années 30. Les hommes sont en costume et soldats qui le gardent. Il est alors probable qu'ils
Damnation. (Par contre, aucune station ne pos­ cravate, les femmes en robe, vêtements sombres, échouent à leur première tentative, tués, captu­
sède de boîte rouge pouvant contenir une hache.) gris ou bruns. Chacun est également pourvu d'un rés ou invoquant les vapes. Tant qu'il reste un PJ
En guise de publicité sont affichées de grandes manteau et d'un chapeau. Par les vitrines du café, debout, il continue seul le scénario; si tout le
photos de vues aériennes de pizzas. Au vu du on distingue une petite place blanche et'grise de monde disparaît, vapes ou autre, tout le groupe
plan, les personnages devraient comprendre qu'ils neige piétinée, avec une gare de chemin de fer. La se retrouve attablé au café de la gare, à 17 h 00 -
doivent aller à Tabagie. pendule de la gare indique 17 h 00, c'est le début et cela indéfiniment, jusqu'à la réussite. Les per­
Une rame arrive bientôt, automatique, sans du crépuscule. Il y a également un panonceau sonnages ne devraient pas répéter deux fois les
conducteur. Pas un passager non plus dans les avec le nom de la localité: Valpize. mêmes erreurs, et finir par obtenir - à leur
voitures, mais toujours des mouches, nombreuses. Les personnages sont en FRRF, duodi 5 fébrilis, an dépens - tous les renseignements capitaux.
La station Tabagie est pareillement déserte mais de réalité 50. La Frankofonie Naturelle est sous la
- quelle chance 1 - chaque quai est pourvu de trois
distributeurs: cigarettes, allumettes, briquets!
neige. Reportez-vous aux indications fournies
dans Des recettes de la folie pour mettre en scène Comportement réaliste
.
Un briquet coûte 10 F. Il est impossible de choisir ce pays et ses habitants, ses lois et ses règle­ Un comportement réaliste est primordial lors de
la couleur, mais au bout de quelques pièces de ments. Valpize est au sud de Pstalinberg, à cinq l'enquête préliminaire. Valpize possède un bureau
l0 F, on finit par en obtenir un bleu ... lncrédit heures de train. Mais les PJ n'ont aucune raison de de vérification et une brigade de vérificateurs.
(-1,1), tout briquet rouge, vert, etc., change de se rendre dans la capitale. Outre ses vêtements, Tout comportement étrange, toute question inso­
couleur mais sans jamais devenir bleu. chaque personnage possède un portefeuille (dans lite, seront évidemment interprétés comme irréa­
Cela suppose naturellement que les PJ soient un sac à main pour les femmes) contenant 10 listes et attireront l'attention des autorités. Si
préalablement passés par l'épave et aient incrédit billets de 100 réaltos et, le cas échéant, une car­ c'est le cas, un personnage muni d'une carte de
le blé. Sinon, ils n'ont aucun moy·en d'obtenir ce te de réalité. Ce sont ses seules possessions. Seuls réalité sera simplement soumis à l'alcootest et, s'il
qu'ils souhaitent. (À supposer qu'ils parviennent les personnages ayant acquis une carte de réalité le passe avec succès, quitte pour un bon sermon.
à fracturer un distributeur, celui-ci ne contien­ au cours du prélude (par Adhémar Languebois) et Un personnage sans papiers sera automatique­
drait que des briquets noirs qui, incrédits, ne ayant effectué au moins une fois l'exercice de ment arrêté.
changent pas de couleur.) réalité, possèdent maintenant une carte de réali­ On peut obtenir à la gare les deux renseigne­
té en bonne et due forme dans leur portefeuille. ments suivants: le train du Larzakistan ne s'ar­
les mouches Les autres sont sans papiers. rêtera pas à Valpize; le prochain train de voya­
geurs pour Pstalinberg ne part que demain matin.
De retour au quai, un long moment s'écoule sans
qu'aucun métro n'apparaisse; puis une voix se Au cofé de lo gore On peut également se renseigner sur la direction
de Pstalinberg, de façon à partir à la rencontre du
fait entendre dans un haut-parleur: «Suite à une Chaque personnage est attablé devant un petit train dans la direction opposée.
mouche qui a volé de travers, le personnel a ces­ verre de blanche (10 cl), consommation non enco­
sé le travail et le service est interrompu sur l'en­
semble du réseau. »
re payée (100 réaltos). D'autres consommateurs
sont disséminés dans le café, servis par une fem­ le train approche
li n'y a dès lors qu'une solution: revenir à Pizza à me entre deux âges, du nom d'Estelle. Derrière le Si rien ne l'arrête, le train passera en gare de Val­
pied en longeant les voies. Le tunnel est totale­ comptoir, un poste de TSF diffuse un hymne dans pize, à vitesse réduite, vers 19 heures. Les PJ doi­
ment obscur, et c'est là que va s'avérer utile un crachotement de parasites. La musique s'in­ vent l'intercepter avant ce moment. Ils ont à pei­
d'avoir incrédit le libellé de la petite caisse de terrompt, remplacée par une voix d'homme. Il ne deux heures pour agir. La nuit tombante est
l'épave, les torches· pour s'éclairer et les armes s'agit d'un message de victoire : un train de vivres toutefois un atout de leur côté.
pour se défendre. À mi-chemin entre les deux en provenance du Larzakistan est en route vers Il s'agit d'un train à vapeur: locomotive, tender à
stations, deux mouches géantes, longues de 2 m, Pstalinberg où il devrait arriver vers minuit. Aux charbon, six wagons de marchandises. Ce sont
fondent sur les personnages. Le combat est obli­ dernières estimations, ce train devrait se trou­ des fourgons, en bois, avec une grande porte à
gatoire pour regagner la sortie à l'air libre. Les ver actuellement à deux heures de la localité de glissières de chaque côté et une petite porte à
bombes d'insecticides causent un dommage A Valpize. La population est invitée à saluer son charnières à chaque extrémité, permettant de
sur les mouches géantes. Pour «tirer», utiliser passage d'un grand coup de chapeau réaliste. passer d'un wagon à l'autre. Le passage est toute­
Perception en guise de compétence. Puis la musique reprend; et la serveuse, qui s'était fois à l'air libre, sans soufflet. Les grandes portes
sont fermées par des chaînes cadenassées; les pas gardé. Entre les entrepôts, la voie s'inter­ nouveau pour eux, procédez à un bref arrêt sur
petites portes ont des serrures verrouillées. Le rompt sur un butoir. image, le temps de leur expliquer qu'ils ont sou­
wagon de tête ne contient aucune marchandise. Changer l'aiguillage afin de dévier le train sur la dain la certitude intuitive qu'ils pourraient tra­
Une escorte de huit soldats y est installée sur voie de garage est l'une des solutions. Dans la verser le miroir en utilisant leur mot de démence.
des bancs. Les cinq autres wagons sont pleins de nuit tombante, le chauffeur du train aura à peine Puis reprenez l'arrivée des soldats.
caisses et de sacs. C'est dans le wagon de queue le temps de freiner en apercevant le butoir. La Dans le cas le plus stupide, si les PJ ne se décident
y que se trouve la solution: un grand miroir consti­ locomotive commencera à dérailler, sans graves pas, une balle perdue peut briser le miroir, annu­
tuant la porte de sortie du délire. dommages, mais ne pourra pas repartir dans lant du même coup toute possibilité de sortie et
À pleine vitesse, le train est encore relativement l'autre sens. les obligeant à revenir à la case départ: le buffet
lent, environ 50 km/heure. I..:autre solution consiste à incrédire les rails. La de la gare.
voie ne peut être incrédite dans son ensemble.
l'oiguilloge Mais chaque tronçon de 3 m de rail peut être
incrédit (-4, intensité= nombre de PJ + 1 point, De l'outre côté du miroir
À environ 1 km au sud de Valpize, un aiguillage par exemple intensité 5 pour quatre joueurs). De l'autre côté, toujours vêtus de la même façon,
donne sur· une voie de garage menant, quelques Incrédit, le tronçon de rail disparaît, ce qui ne pieds crottés de neige fondue, éventuellement
centaines de mètres plus loin, à des entrepôts peut manquer de faire dérailler le train,,et cette blessés, ensanglantés, les personnages débou­
désaffectés. N'étant plus utilisé, l'aiguillage n'est fois, beaucoup plus gravement. chent dans un restaurant plein de monde. Leur

�----
Selon le plan utilisé, à vous de voir l'ampleur des arrivée se fait par un autre grand miroir qui orne

,
dégâts, le nombre de soldats blessés, de wagons l'un des murs. C'est aussitôt la stupeur générale,
couchés sur la voie ou encore debout. puis la panique. Le serveur laisse tomber un plat;
des clients se lèvent en criant, renversant leurs
Pour Hystoire de fou
lo prise d'osrnut chaises.
Quatre d'entre eux abandonnent ainsi leur table
Supposant le train immobilisé, tout est mainte­ où l'on vient de leur apporter quatre appétis­
1 ► Olive noire
1 Combat 12, Vigilance 12, Discrétion 8,
1
nant une question de rapidité et de discrétion. Les santes pizzas. Sans se soucier de l'émoi causé
soldats, selon leur état de validité, commencent à par leur arrivée, les PJ n'ont plus qu'à s'attabler à

1
Course 12 quitter le wagon de tête, {!Uatre de chaque côté, leur place... et accomplir.
Dommages crocs, A+ 1

1
pour découvrir les causes de l'accident, vérifier
Résistance
Incrédulité
12
-2
l'état des fourgons, etc. lis sont armés de fusils
avec des baïonnettes et ont ordre de tirer sans Conclusion
1 I·
Intensité 2
Résultat olive verte inanimée sommation sur tout individu au comportement Chacun se retrouve alors chez soi, dans ses vête­
suspect. Le problème des PJ est qu'ils ignorent ments familiers, qui dans un fauteuil, qui sur le
que l'unique solution se trouve dans le wagon canapé, où il vient apparemment de s'assoupir et

11 0 e

�mb� 1�����1�:�! 13, Course 14 1 de queue. Inspecter les autres wagons risque de rêver toute cette mésaventure. D'autant que
d'être une dramatique perte de temps. l'on sonne à la porte avec insistance, bruit qui

1
Dommages trompe acérée, B+ 1 Les PJ n'ont aucun outil pour faire sauter les vient apparemment de réveiller le personnage. Le
Résistance 14 chaînes cadenassées. Ils doivent avoir recours à visiteur est un livreur de pizzas, une pizza que le
Incrédulité -4 l'incrédulité. Incrédite (-2,2), tout couple chaîne+ PJ vient semble-t-il de commander par téléphone.

I 1
Intensité 3
Résultat nuage de fumée,
cadenas devient une guirlande de papier crépon; Il s'agissait donc d'une PSVR décalée dans le futur.
qui se disperse et toute serrure devient une cocarde en papier. Le PJ peut maintenant s'attabler devant sa pizza,

11 ► Vérificateurs 1 les morchondises


entérinant effectivement sa PSVR, ou n'en rien
faire. Si c'est le cas, à vous de donner suite ou non
à ce paradoxe temporel.
La patrouille de vérification de Valpize
comprend une brigade complète 1 Tous les wagons sont pleins de caisses en bois En ce qui concerne le temps, on est revenu au
blanc, marquées «Haut», «Bas», «Fragile», des point de départ, quelques heures avant que ne se

1 1
de six hommes. caisses semblables à celles qui se trouvaient dans manifestent les premières ombres de la FRRF.
la carcasse éventrée de l'Enterprise. Et de fait, ce

1
Combat 13, Pistoflèche 13, Vigilance 15,
sont les mêmes marchandises: verres à pied, Deni1 Gerf oud. lllu!trotion : hic Puech
1
Course 12.
Dommages matraque B+ 1, carreau Il
boîtes de saumon, chapelets de saucisses. Il y a

1
Résistance 13 également des sacs de blé.

1
Les PJ peuvent tenter de les incrédire (à vous
Pistofièche d'improviser), c'est en pure perte: il n'y a pas la

1
Incrédulité
Intensité
-2
1

1
moindre pizza, ni avant, ni après. Et les soldats,
s'interpellant de part et d'autre du convoi, se rap­

1
Résultat moulinette à légumes prochent dangereusement.

1
Dans le wagon de queue, une grand miroir au
Matraque
Incrédulité -1
cadre doré est enveloppé et ficelé dans une toile
Intensité 1 à sac. Malgré la pénombre, on peut distinguer

1 1
Résultat râpe à fromage une inscription au pochoir sur la toile: «Artefact
irréel. Ne pas regarder». Incrédite (-1,1), l'ins­
cription devient: «Artefact irréel. Ne regarder

11
�mb!�����ir 15, Vigilance 15, 1 sous aucun prétexte».
Les PJ ne peuvent toutefois découvrir qu'il

1
Discrétion 10, Course 14. s'agit d'un miroir que s'ils le déballent (enco­
Dommages fusil E, baïonnette C+ 1

1
re une perte de temps!). S'ils ont déjà expén­
Résistance 16
menté la traversée des miroirs, c'est à eux de
Fusil et baïonnette

1
Incrédulité -3 1 comprendre qu'ils doivent maintenant
fuir par cette voie, solution de repli

1
Intensité 2 qui devient plus urgente à chaque ""
Résultat polochon seconde. Si cet effet démentiel est ,.;:,--�,- )Ù, 0 L7 �i���

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Ce scénario a été conçu pour un meneur de jeu el des joueurs relativement expérimentés/
des shadowrunners/ puisque lavenlure se déroule dans le royaume de Sa (très
Ce scénario est plutôt prévu pour la deuxième édition de « Shadowrun »✓

PJ dans son ambiance très particulière. N'hésitez même qu'il neige - gris - à l'intérieur du Dôme,
pas à vous en servir lors de vos descriptions. aujourd'hui à moitié en ruines.
��!,��,!:�!!!�!"cette mntme de celles En 2060, Londres est désormais surnommée le Le centre de 1:.-ondres est resté très typique. Ce qui
___/situées dans les UCAS, vous êtes invité à soi- Smoke, en référence à la fumée omniprésente qui est le plus frappant, particulièrement pour une
gner particulièrement l'ambiance. Le dépayse­ plane sur la cité. Il ne s'agit pas uniquement du capitale aussi cosmopolite, c'est son apparente
ment que vous devez provoquer chez les jou­ fog, le légendaire brouillard londonien: cette unité architecturale. Les murs ou les façades de
eurs joue un rôle presque aussi important que fumée est en ·grande partie due à la forte pollution briques se succèdent, tout comme les espaces
l'intrigue elle-même.°Les shadowrunners ne sont qui étouffe la ville et la plonge en permanence verts, dont le gazon est impeccablement tondu. La
pas à Seattle, et cela doit se sentir à chaque ins­ dans des relents nauséabonds. Cette situation ville est très peuplée - 3,5 millions d'habitants, 10
tant. Le scénario joue, en outre, sur des registres date de 2039, lors d'une attaque terroriste com­ millions en comptant l'agglomération -, mais la
inhabituels pour Shadowrun. Des références 7 Un manditée par un groupe radical, Pan Europa. Les circulation est étonnamment fluide. Le nombre de
poil de L'appel de Cthu/hu, un chouia de Vampire terroristes libérèrent un agent biochimique au­ taxis (cabs) qui circulent en permanence le long
et une pincée d'Arthur Conan Doyle.. dessus de Londres, en représailles au rôle sup­ des grandes avenues est impressionnant. Il suffit
Le supplément Les Métacréatures européennes posé de l'Angleterre dans la dissolution de l'Union de lever la main pour en arrêter un.
contient quantité d'informations précieuses sur Européenne (la France est d'ailleurs soupçonnée La ville bat tous les records en matière de nombre
certains des adversaires des personnages. Le Lon­ d'avoir soutenu cette action, ce qui n'a pas arran­ de musées, qu'on ne compte plus. La plupart, tel
don Sourcebook et le roman Choisis bien tes enne- gé les relations déjà tendues entre les deux pays). le Museum of London, se consacrent à la gloire
. mis..., de Bob Charrette, le deuxième tome de la Conséquence: de nombreux monuments histo­ tout à fait défunte de l'Empire britannique. D'au­
trilogie des Secrets du Pouvoir, peuvent s'avérer riques furent rongés par l'agent bactériologique et tres, comme le British Museum ou la National
utiles pour traduire l'atmosphère de l'Angleterre durent être rénovés ou reconstruits en plus Gallery, comportent davantage d'expositions cou­
du Monde des Ombres. modernes. Mais l'effet le plus gênant fut la conta­ vrant des cultures d'autres horizons.
mination des biofabriques qui alimentaient le Les principaux monuments de Londres sont res­
london Bridge Dôme, la gigantesque «serre» construite autour tés les mêmes depuis des siècles: Buckingham

is f olling down ...


de Londres, et censée régler les problèmes d'en­ Palace, résidence principale du roi George VIII (le
vironnement de la capitale. Depuis 2039, ils sont drapeau du Royaume-Uni, l'Union Jack, flotte au­
encore pires qu'avant. Non seulement la construc­ dessus de l'entrée principale lorsque le roi est
Cette petite présentation vous permettra de vous tion du Dôme a été interrompue, mais ce dernier présent, ce qui sera le cas lors de cette aventure);
faire une idée de la configuration du Londres de a, en plus, tendance à concentrer les émanations la Tower of London (Tour de Londres); le Tower
Shadowrun, afin d'immerger plus facilement vos de gaz et à rendre les pluies acides. Il arrive Bridge; les Houses of Parliament (le Parlement) et
au en tout cas habitués aux scénarios denquête. Le cadre nest peut-être pas lamüier
vénérable) Majesté George Vlll et plus particulièrement dans le Landres de 2060.
mais les adaptations pour la troisième édition sont très /acües à /aire.

leur célèbre horloge Big Ben; Westminster Abbey ristes fortunés et la gentry britannique y sont les par un lord britannique, à qui il a promis d'en­
et bien d'autres. bienvenus. voyer « ce qui se fait de mieux» en matière de
Les différents quartiers de Londres présentent En dépit de toutes les rénovations qu'elle a connu shadowrunners {'1oilà les PJ prévenus!). Le contact
la particularité de se côtoyer de manière assez du fait de la pollution abrasive de l'air, la ville ademande au personnage de réunir l'équipe habi­
anarchique. Ainsi, le quartier des affaires de la conservé un charme rétro qui opère toujours tuelle, et fixe comme lieu de rendez-vous le Break,
City, à l'est, jouxte un territoire extrêmement quand on s'y promène. un café situé à l'intérieur de l'aéroport le plus
pauvre et délabré, la Lambeth Containment Zone proche du lieu où se trouvent actuellement les
(ou le Squeeze, comme les gangers locaux l'ont
baptisé), situé juste au sud, de l'autre côté de la Introduction shadowrunners (Seattle-Tacoma, par défaut). C'est
là qu'il leur donnera les dernières consignes. I..:ur­
Tamise. Alors que Seattle et les UCAS se déchirent dans gence étant de mise, comme de coutume, il serait
Les quartiers chics des palais (Westminster, Saint­ une guerre des corporations qui compte parmi les appréciable que l'ensemble du groupe se rende au
James), en plein cœur de la ville, abritent les plus sanglantes que le pays ait connu, les shadow­ point de rendez-vous le plus vite possible dans la
monuments les plus prestigieux (le palais royal, le runners vont être appelés pour une mission qui, journée.
Parlement, etc.). À l'ouest de ces riches avenues une fois n'est pas coutume, n'implique pas les Quand les PJ retrouvent le contact, au Break, il
s'étend le West End Overground, une sorte de mégacorporations. Il faut dire que l'action se situe semble assez nerveux, stressé de les avoir atten­
ghetto où la police ne fait pas toujours la loi. en Europe, où l'influence des gouvernements dus plus d'une demi-heure. Les précisions qu'il
I..:Overground est devenu depuis peu le territoire nationaux est sensiblement plus forte que sur le peut leur apporter sur la mission sont maigres:
privilégié des shadowrunners, avec ses vieux bâti­ continent américain. Entendez l'Europe au sens l'opération aura lieu en Angleterre, et les instruc­
ments délabrés, ses pubs animés et son marché géographique du terme, puisque l'aventure se tions précises et la nature de la shadowrun leur
noir. Composé de quartiers autrefois luxueux tel déroule en Angleterre, qui a quitté l'Union Euro­ seront données sur place, à Londres. Le contact
que Mayfair, il regroupe les zones bouillonnantes péenne depuis longtemps. sait, en revanche, que la mission sera très bien
de Piccadilly et de Soho, le Chinatown londonien. Tout commence au moment où un shadowrunner payée, au minimum 80 000 nuyens à répartir. À ce
Quelques dizaines de mètres sous le West End reçoit l'appel d'un de ses contacts de votre choix, sujet, le contact réclame un petit pourcentage
Overground se trouve un tout récent complexe qui se trouve être en relation depuis quelques pour les avoir mis sur le coup et leur avoir servi
souterrain ultramoderne, le West End Underplex. mois avec certains dignitaires britanniques. À sa d'intermédiaire. Il essaye d'obtenir 10% (soit 8 000
Les plus grands magasins de la ville (tels Macy's) voix, on comprend que l'affaire est importante, et nuyens) auprès des PJ, mais se contente de 5 %
y ont été reconstruits et s'y agglutinent. La sur­ sans doute bien rémunérée. Le contact explique ,4 000 nuyens) si ces derniers se montrent intran­
veillance y est très présente et, bien sûr, il n'y a qu'il n'en sait pas énormément sur la shadowrun sigeants. Une fois les négociations terminées, il
plus de problèmes liés à la météo. Seuls les tau-. elle-même, si ce n'est qu'elle est commanditée leur remet plusieurs papiers à leur nom:
1 od rnve the King !
est gris, légèrement pluvieux, et la température
tourne autour de s· C.

La situation politique du Royaume-Uni est très différente de ce qu'on trouve


dans la plupart des pays industrialisés du mande de Shadowrun. La politique y joue londres, 11 janvier 1060
un rôle important, et le pays est resté ancré dans des traditions sauvent jugées Le lendemain matin, le 22 janvier, les shadow­
archaïques. En premier lieu, la Grande-Bretagne est une monarchie, dont le rai runners foulent le sol anglais, peut-être pour la
actuel est George VIII. On ne peut pas franchement parler de monarchie des temps
première fois. De l'aéroport, le moyen le plus
pratique pour atteindre Victoria Station est d'em­
modernes, bien au contraire, puisque la Grande-Bretagne est restée un pays
prunter le Deep Tube, un métro souterrain sophis­
très conservateur, nambriliste et attaché de manière excessive à ses traditions. tiqué et très rapide.
Le parti politique dominant est le parti Vert, coalition très large de saciaux­ Victoria Station est une énorme gare, très fré­
démacrates et d'anarchistes libéraux, et dont est issu le Premier Ministre. quentée, où trains et rames de métro (Tube et
Mais ce dernier n'est pas la personnalité politique la plus influente, Iain de là. Deep Tube) se rejoignent. En déambulant dans
Le véritable chef d'orchestre du gouvernement est lard Marchment, un druide l'immense hall de la gare, les PJ finissent par repé­
anglais désigné par ses pairs, et dont le titre officiel est « Lard Pratectar». rer un homme élégant et tout de noir vêtu. li tient
une pancarte à la main, sur laquelle sont inscrits...
San influence sur la Chambre des Lards est telle qu'il peut abroger au «suggérer»
les noms de rue des shadowrunners ! L'homme
de nouvelles lais à sa guise, que la Chambre des Communes ratifie en général est un «cabby », un chauffeur de taxi dans le jar­
sans brancher. Un signe ne trompe pas : depuis un peu mains d'un an, gon londonien. li a été payé pour attendre les PJ
le Lard Pratectar loge au 10, Downing Street, le domicile traditionnel du Premier sur place, puis les amener en cab jusqu'à Trafalgar
Ministre anglais depuis des siècles. Le Lard Pratectar est aussi le chef du NDM Square et plus précisément à la National Gallery,
(New Druidic Mavement), le plus grand cercle de druides de Grand!l-Bretagne. un musée. Durant le trajet, le cabby, plutôt bavard,
Ses membres sont en majorité anglais, et de tradition hermétique. leur parle de la ville (décrivez Londres et reprenez
les informations fournies dans le chapitre Lon­
Au niveau de ses traditions, l'Angleterre continue de cultiver ses différences
don Bridge is falling down ... ).
et ses excentricités. On prend toujours le thé à 5 heures et la nourriture est toujours
Avant de les quitter, le cabby leur dit simplement
aussi..pittoresque. Quelques exemples : nutrisaja sucré trempé dans du lait froid qu'il leur faut se rendre à l'exposition Léonard de
au petit déjeuner, poulet à la marmelade, bœuf bouilli servi avec de la sauce Vinci, en vedette dans le musée depuis un mois.
à la menthe, gelée sucrée couleur rase flua en dessert..Il est à noter, néanmoins, Ce sont les seules instructions qu'on lui ait laissé.
qu'on trouve de très -nombreux restaurants variés et exotiques à Landres, Les PJ se baladent donc de salle en salle dans la
et qu'on n'est donc pas obligé de manger anglais. National Gallery, découvrant des collections en .
Les Anglais utilisent toujours leur système archaïque et illogique de miles, de pieds, tout genre, et pas uniquement britanniques. Les
expositions les plus prisées sont celles consa­
de pouces, de gallons et toutes ces sortes de chases. Parmi les autres bizarreries
crées aux civilisations de l'ancienne Égypte, aux
typiquement anglaises, an peut citer la conduite à gauche et la monnaie nationale Étrusques, à la Grèce antique et aux rois carolin­
qui est toujours la livre sterling au sterling paund (2,50 E = 1 nuyen). giens. On trouve même une exposition dédiée
La vie au Royaume-Uni est chère, surtout à Landres. Il faut compter 80 E la nuit aux cultures éveillées, mais elle ne rencontre visi­
pour une chambre modeste à Landres. Le prix d'un déjeuner mayen, quant à lui, blement pas un franc succès.
tourne autour de 30 E, alors qu'il faut bien débourser 70 E pour un dîner correct. Les shadowrunners finissent par trouver la salle
de l'exposition Léonard de Vinci. L'affluence est
très forte, à tel point que les PJ se demandent
comment ils vont bien pouvoir reconnaître leur
Mr. Johnson. Mais alors qu'ils passent à proximi­
port, visas signés par le gouvernement de Sa qu'ils ne seront pas fouillés, mais qu'ils ne sont té d'un surveillant, ce dernier s'approche d'eux et
Majesté George VIII, certificats de Persona Grata pas censés être armés, puis demandez-leur indi­ demande à voir leurs papiers ou leur passes.
(personnalités officiellement invitées par la Cham­ viduellement ce qu'ils emmènent avec eux. C'est Hochant discrètement la tête, l'homme leur rend
bre des Lords), licences d'utilisation de cyberwa­ à vous d'estimer ce qui est dissimulable ou pas. les documents avant de les prier de bien vouloir
re et de magie portant le cachet d'un certain Pour les armes, consultez la table de l'équipe­ le suivre.
«Lord Protector». Tout cela lui a été expédié par ment (p. 2 5 7 de Shadowrun) et plus particulière­ Les shadowrunners sont alors conduits dans une
Orbital Express dans la journée. La personne qui ment la colonne Dissimulation. Si l'indice de Dis­ salle annexe qu'on pourrait prendre, de prime
leur expliquera tout est un certain sir Richard simulation est supérieur ou égal à 5, ça peut abord, pour une autre exposition historique. li
Chester, dont il ne sait rien. Les PJ doivent sim­ passer. Si l'un des PJ essaye de dissimuler une s'agit en fait d'un bureau, superbement éclairé
plement se rendre à Victoria Station, à Londres, où arme trop massive (Dissimulation de 3 ou 4, par par un lampadaire monumental tout en cristal. À
ils seront contactés. exemple), il est aussitôt repéré: l'arme est confis­ leur gauche, de nombreux tableaux mettent en
Tous les documents qu'il vient de leur remettre, quée, le shadowrunner est fouillé et on lui sup­ scène des personnages historiques de l'Angleter­
poursuit leur interlocuteur, doivent permettre prime toutes les armes trouvées sur lui. li peut se re (l'amiral Nelson ou le philosophe T homas
aux PJ d'arriver en Angleterre dans les meilleures rendre en Angleterre, mais il est fiché et sera sur­ Hobbes, entre autres). À droite, une grande biblio­
conditions possibles. Leur certificat de Persona veillé par les hommes de Scotland Yard. thèque occupe toute la largeur de la pièce. Des
Grata est une sorte de caution des plus puis­ Le trajet aérien a lieu durant la nuit. Si les sha­ milliers d'ouvrages anciens reliés de cuir emplis­
sants lords anglais, qui va leur permettre d'éviter dowrunners pensent à lire les journaux anglais (ils sent ses étagères. Au fond, un énorme bureau en
d'être fouillés et de passer aux détecteurs de doivent vous le demander, ne leur dites pas «vous chêne massif finement ouvragé, derrière lequel se
métal. Cela dit, les PJ ne sont pas non plus censés lisez les journaux?»), ils découvrent les gros tient un homme qui se lève pour accueillir les
transporter des armes. Les autorités leur accor­ titres: un nouveau Jack !'Éventreur sévit dans shadowrunners. Grand et mince, la quarantaine,
dent un crédit spontané, mais ils doivent rester Londres. Trois victimes, des jeunes femmes de la les yeux gris acier et les cheveux poivre et sel, il
discrets. gentry britannique, ont déjà été victimes du porte un costume en tweed vert olive, une che­
Concrètement, les shadowrunners ont droit à une monstre sanguinaire. La police semble incapable mise en soie vert pâle et un nœud papillon jaune
petite valise (qui, elle, sera passée aux rayons X), de mettre la main sur le tueur en série. orangé avec pochette assortie. Chic, précieux
et peuvent transporter sur eux tout ce qu'ils peu­ Après huit heures de vol, l'avion atterrit à l'aéro­ dans ses gestes comme dans sa prononciation,
vent dissimuler sous leurs vêtements. Dites-leur port de London Heathrow International. Le temps c'est une sorte de Mr. Johnson à l'anglaise.
cotlond Yord
Cette corporation privée est l'équivalent,
pour Londres, de la Lane Star à Seattle.
Le nouveau siège de Scotland Yard
(New Scotland Yard) est situé sur Victoria
Street, à moins de 300 mètres à l'ouest
de l'abbaye de Westminster. I.:ancien siège,
celui décrit dans les romans de Conan Doyle,
était situé le long de la Tamise, tout près
de Westminster Bridge, en face du Parlement
(au niveau de l'actuel County Hall).
Scotland Yard a longtemps dépendu
uniquement de la ville de Londres.
Mais il y a six ans, l'institution a été privatisée,
avant d'être absorbée par la corporation l'inight
Errant. Cela n'a pas été du tout du goût des
nobles de la Chambre des Lords, et c'est ce qui
explique qu'ils aient fait appel à des runners.
De leur côté, les policiers de Scotland Yard
Présentation de la mission de relations franchement cordiales avec ses voi­
sins insulaires.)
n'apprécient pas le manque de confiance
des lords. Ils soupçonnent certains nobles
« Bonjour, très chers. j'espère que votre voyage « Les shadowrunners britanniques, même s'ils ont
vous a semblé, convern\ble » , lance-t-il avec un découvert des pistes plus sérieuses que celles des d'avoir engagé des shadowrunners, ce qui
très fort accent britannique (lorsque vous le faites enquêteurs de Scotland Yard, n'ont malheureuse­ ne plaît que modérément au p.d.-g. de l'inight
parler, adoptez un phrasé très distingué, ou alors ment pas pu prévenir de nouveaux assassinats Errant, qui veut que le contrat de sécurité
prenez l'accent anglais). «Je me présente, je suis dans le milieu de la noblesse. Je les soupçonne de passé avec la ville soit reconduit en 2061
sir Richard Chester. Mon employeur, qui a tenu à ne pas partager pleinement leurs informations, (Arès est déjà sur les rangs pour lui succéder).
rester discret jusqu'ici, est un certain lord Mount­ du fait de leurs rivalités culturelles. Tout au long de cette aventure, les hommes de
batten. » « I.:enquête des shadowrunners britanniques ne Scotland Yard vont côtoyer les shadowrunners.
Si les joueurs réagissent en entendant ce nom, sir progressant pas suffisamment vite à notre sens,
Parfois, ils seront les premiers sur les lieux
Richard précise que lord Mountbatten a bien un avec l'accord de lord Mountbatten, nous avons
lien de parenté avec le fameux Mountbatten of décidé de faire appel au professionnalisme des du crime, d'autres fois, les PJ les précéderont.
Burma, qui fut assassiné par !'IRA il y a presque shadowrunners des UCAS, réputés comme étant Dans tous les cas, les policiers comprendront
quatre-vingts ans. Il poursuit alors: « Plus qu'un les meilleurs du monde. Mon patron, appuyé par vite qu'ils ne sont pas seuls sur l'enquête,
simple conservateur de la National Gallery, l'ac­ beaucoup d'autres nobles de la Chambre des ce qui aura tendance à les agacer.
tuel lord Mountbatten en est le propriétaire, ain­ Lords, a donc décidé d'y mettre le prix. On vous S'ils savent les ménager et s'ils sont
si que du célèbre British Museum, un peu plus au a parlé de la rémunération, je suppose. Elle s'élè­ imaginatifs, les shadowrunners auront
nord, dans le quartier de Bloomsbury. Lord ve, en totalité, à 200 000 f, à vous répartir entre
la possibilité d'accéder aux fichiers judiciaires
Mountbatten siège également à la prestigieuse vous. Nous vous versons un acompte de 50 000 f
Chambre des Lords. immédiatement, et le reste à l'issue de votre mis­ de Scotland Yard. Attention ! Cela nécessite
«Je vous ai fait venir pour une affaire très grave, sion, si vous la réussissez. I.:objectif, vous l'avez un roleplaying très convaincant.
puisqu'il s'agit de l'assassinat de la fille unique du compris, consiste à retrouver l'assassin le plus Mais y parvenir peut faire avancer l'enquête
lord, lady Ann Mountbatten. Bien sûr, la police de rapidement possible, ce tueur que la presse a de manière très significative
Scotland Yard est censée s'occuper de l'enquête, surnommé le nouveau Jack !'Éventreur. Vous agi­ (voir le chapitre Recherches ciblées).
mais les nobles ne leur font plus confiance depuis rez de concert avec les autres shadowrunners, On distingue deux types de policiers :
que le siège de l'ex-prestigieuse institution poli­ que nous paierons séparément, pour qu'il n'y ait
• Les hobbies, plus particulièrement chargés
cière a été rachetée par une vulgaire mégacorpo­ pas le moindre problème.
ration, Knight Errant. [.:incompétence et le man­ « Pour prendre connaissance des premiers élé­ d'assurer la sécurité quotidienne des citoyens
que de motivation des enquêteurs de Scotland ments de l'enquête, vous devrez rejoindre vos londoniens. Ils sont armés d'électro-matraques,
Yard se sont d'ailleurs effectivement traduits par collègues, qui vous attendent dans un établisse­ mais pas d'armes à feu (une étrange coutume
leur incapacité à trouver une piste sérieuse. Car ment... euh... de boisson, le King William. Ils ont anglaise qui a perduré jusqu'à aujourd'hui).
depuis ce meurtre, deux autres jeunes femmes de reçu pour consigne de poursuivre leurs investi­ • Les brigades spéciales et les enquêteurs,
la noblesse britannique ont été tuées, dans les gations, et j'espère que la coopération s'effec­ dont la tâche consiste à résoudre les affaires
mêmes circonstances épouvantables. tuera dans de bonnes conditions.
criminelles. Contrairement aux hobbies,
« Dès le premier meurtre, nous avons fait appel «Je vous demande d'éviter, dans la mesure du
à des enquêteurs clandestins, des... comment possible, de déranger lord Mountbatten. Si vous ils sont lourdement armés.
vous appelle-t-on déjà ... shadowalkers ?... sha­ avez besoin de quoi que ce soit d'important, Les hommes de Scotland Yard peuvent
dowrunners, c'est bien ça I Nous pensions que adressez-vous à moi. Je travaille et je vis dans ce vous permettre de calmer les ardeurs
pour comprendre les motivations du tueur, il musée. Vous m'y trouverez pratiquement à toute belliqueuses des PJ. S'ils manquent
fallait des gens d'ici, bien au fait des us et cou­ heure du jour ou de la nuit. Il ne me reste plus foncièrement de discrétion, sortant leurs armes
tumes de la Grande-Bretagne. Nous avons donc qu'à vous souhaiter bonne chance 1 »
à tout va et cherchant systématiquement
engagé un Anglais, un Écossais et un Gallois. »
(Sir Richard précise avec un soupir qu'ils n'ont
pas fait appel à un Irlandais, car l'Irlande, désor­ le « King William» à résoudre les situations par la force
plutôt que la diplomatie, n'hésitez pas
mais réunifiée et nommée Tir-na-nog, ne fait La première étape consiste à rejoindre les trois à faire intervenir les brigades spéciales.
plus partie du Royaume-Uni et n'entretient pas shadowrunners britanniques pour s'enquérir des Cela devrait les refroidir.
Les choses, on le voit, ne se présentent pas pour mentaire, très chers » , ils pourront lui tirer quel­
le mieux en ce qui concerne les rapports frater­ ques vers du nez. Par exemple, si on l'interroge à
nels. Si des rivalités, nées de leurs nationalités, ce sujet, il explique que la majorité des tueurs en
existaient dans le groupe britannique avant l'ar­ série ne se contentent pas de massacrer des vie­
rivée des PJ, elles semblent s'être atténuées à . times aléatoirement. lis tuent pour des raisons
partir du moment où les shadowrunners d'Amé­ précises, et les plus grands aiment narguer les
rique sont de la partie, comme si policiers en laissant des indices.
Dexter Briggs nos héros incarnaient, subitement, Lune des maximes favorites de Dexter est le bon
l'ennemi commun. vieux: «lorsque toutes les hypothèses logiques
Pour obtenir les infos de la part des shadowrun­ ont été écartées, celle qui reste, même impro­
ners britanniques, il va donc falloir leur tirer les bable, est sans doute la bonne. » Le problème,
vers du nez, à part, peut-être, pour !'Écossais, un c'est qu'il l'applique à sa façon, justifiant ainsi les
peu plus disert. lis ne répondent qu'aux ques­ théories les plus farfelues! N'hésitez pas à vous
tions posées, et uniquement parce qu'ils y sont servir de lui pour confirmer ou infirmer certaines
tenus par leur employeur, mais ils ne prendront déductions de l'équipe... ou pour les envoyer sur
pas l'initiative de préciser le moindre détail. des fausses pistes s'ils progressent trop vite 1

les shodowrunnen Duncan McNeal/ ]Écossais


« so british » Musclé et massif (1,80 m, 85 kg), Duncan est un
Écossais tel qu'on l'imagine, roux et moustachu.
Très présents tout au long du scénario, ils ont C'est le moins «coincé » des trois. Gouailleur, un
un rôle important à jouer, puisque c'est par leur peu rustre, très fêtard, il aime profondément son
intermédiaire que les PJ pourront apprendre la pays et en parlera dans des moments d'intimité
plupart des détails concernant les premiers ou d'ivresse. Comme la majorité des Écossais, il
éléments de l'affaire. Les PJ doivent, pour cela, se meurtres. lis peuvent également les aider à s'in­ souhaite que la voie du retour à la nature de l'É­
rendre au King William. Sir Richard leur a com­ troduire dans des milieux qui leur seraient nor­ cosse soit poursuivie et même .amplifiée. Les
muniqué l'adresse: 17, Kingly Street, dans le quar­ malement fermés. druides écossais ont déjà réussi des prouesses,
tier de Soho. Le principal problème, c'est que ces trois indivi­ transformant les anciennes exploitations de pins
Le King William est un pub anglais assez typique. dus ne coopèrent pas entre eux, car ils ne s'ai­ en forêts denses et sauvages et favorisant même
Le comptoir et la plupart des sièges sont en bois, ment pas et ne se font guère confiance. lis n'ont le retour des loups et des ours.
les murs sont garnis de miroirs sur lesquels ont donc pas partagé les informations qu'ils· ont pu Quand vous l'interprétez, roulez les «r » (pensez
été incrustés le nom de célèbres marques de whis­ recueillir individuellement, et ne sont pas décidés à l'accent de Scotty dans Star Trek).
kys. Le tout est enfumé, bruyant, et la bière cou­ à être beaucoup plus conciliants envers les PJ. Duncan McNeal joue à la perfection le rôle de bou­
le à flots. En fait, chacun d'eux aimerait bien découvrir la te-en-train plein d'humour, mais il est redoutable­
Quand les PJ entrent, un groupe de jazz moderne vérité le premier, et bénéficier des retombées ment intelligent. Attention, il est très susceptible
anime l'établissement. Au fond du pub, des indi­ auprès de lord Mountbatten. Cela dit, si les rela­ et n'apprécie pas les manquements de respect
gènes sont en train de jouer aux fléchettes, et tions entre les PJ et les runners grands-bretons envers le peuple écossais. Cela dit, c'est lui qui
d'autres, au snooker, une variété locale de billard. sont assez tendues au départ, elles peuvent tolère le mieux les PJ, et c'est donc par son inter­
Les joueurs de snooker, en fait, ne sont visible­ s'améliorer au fil de Faventure. médiaire que vous pourrez leur parler le plus faci­
ment pas tous anglais: l'un d'entre eux porte un Les mentalités des trois shadowrunners britan­ lement, émettre des suggestions, leur faire remar­
kilt, et vient, semble-t-il, de gagner la partie, à voir niques sont très différentes les unes des autres, quer tel ou tel aspect dans leur enquête, etc.
la mine dégoûtée de ses adversaires qui s'éloignent ce qui facilitera leur interprétation. S'ils n'ac­
en maugréant. Lhomme au kilt devrait normale­ compagnent pas les PJ en permanence, ils leur
ment attirer l'attention des PJ. Et ils auront raison, donnent au moins rendez-vous à intervalles régu­
Calm Gwyneth/ le Gallois
car il s'agit bel et bien de l'un des shadowrunners liers dans ce même pub, le King William, pour Cet elfe séduisant aux longs cheveux blonds et
britanniques. Ses collègues, quant à eux, sont assis faire le point. aux yeux noisette est de taille et de corpulence
au comptoir, tout près de là. LUn d'entre eux est normale pour sa race (1,92 m, 75 kg). De prime
vêtu d'une redingote verte à petits carreaux et abord, il peut sembler renfermé, presque effacé.
d'une casquette assortie. li porte des binocles et
Dexter Briggs/ 111nglais S'ils ont l'occasion de le suivre, les PJ constateront
fume la pipe en haussant un sourcil à l'approche Grand et mince (1,85 m, 70 kg), cheveux noirs, également qu'il passe beaucoup de temps à dor­
des PJ. Lautre shadowrunner est un elfe aux longs yeux bleus et petites lunettes rondes, Dexter mir (dix heures par nuit, en moyenne). Cette appa­
cheveux blonds noués en queue de cheval. li est incarne le détective à l'anglaise au style délibé­ rente nonchalance est trompeuse. Colm est en
habillé très simplement d'un gros pull-over blanc rément rétro. Sa redingote à carreaux, sa casquet­ réalité le meilleur enquêteur du trio britannique.
à col roulé, d'un pantalon beige serré et de bottes te et sa pipe, son domicile à Baker Street, font Sa nature réservée et le temps qu'il doit consacrer
en synthécuir évoquant du daim. référence à un célèbre détective de romans. Mais au sommeil s'expliquent par sa condition d'ap­
En voyant les PJ s'approcher, les trois shadow­ ne mentionnez pas ouvertement Sherlock Holmes ! prenti druide celtique, dont le totem est Wyrm, un
runners britanniques savent tout de suite à qui ils Malgré les apparences, Dexter Briggs est loin esprit typiquement gallois.
ont affaire, et ne peuvent s'empêcher de les apos­ d'être aussi brillant que son modèle, et pourrait li va cacher aux PJ sa véritable nature en évitant
tropher: même finir par agacer les PJ. d'utiliser sa magie devant eux, sauf en cas de for­
«Ooh! Voici donc les « grands professionnels» Adoptez un accent raffiné lorsque vous le faites ce majeure. Très mystique, fasciné par les tradi­
yankees, lance l'homme à la pipe. parler. Très flegmatique, il ne semble jamais sur­ tions druidiques de son pays, il n'aime pas les
- C'est vrai que vous cachez bien votre jeu. En pris par quoi que ce soit, même quand il est inté­ Anglais, tolère les Écossais, et déteste les câblés
vous voyant, on n'imagine vraiment pas avoir rieurement médusé. Sa plus forte réaction se limi­ et les mages hermétiques.
affaire à des pros» ajoute l'elfe en prenant un te à un haussement de sourcil. Colm n'apprécie pas du tout lord Marchment,
petit air narquois. Depuis le début de l'affaire, il mène son enquête l'actuel Lord Protector. li préférerait un druide
Lhomme au kilt, lui, se montre un peu moins tout seul. li accepte d'écouter les PJ, mais ne par­ gallois ou écossais, davantage tourné vers les tra­
agressif: «Puisque vous êtes si forts, venez donc tage que rarement ses impressions. li a une cer­ ditions celtiques chamaniques plutôt qu'un drui­
m'affronter. Je vous laisse le choix des armes: taine tendance à se sentir supérieur, mais si les de anglais, comme Marchment, qui suit la voie
snooker ou whisky 1 » personnages jouent le jeu et acceptent ses «élé- hermétique. À cause de cela et des actions parfois
5 - Dénouement.
Découverte d'une pis­
te druidique sous-jacente.
Colm Gwyneth Affrontement avec des
apprentis druides, puis
� assaut final des PJ
sur Stonehenge, juste
avant le dernier sacrifice.
?"' Si tel est le déroulement
idéal de l'aventure, rien ne
dit que les shadowrunners
suivront cette trame, ni qu'ils
réussiront le scénario. Il est même
possible qu'ils passent totalement à
côté, ou qu'ils désignent un mauvais
coupable: Big V. le troll, Vincent Varn­
dell le vampire, ou même Colm Gwy­
neth, sont des suspects possibles.
À partir de ce point de l'aventure,
reportez-vous aux chapitres corres­
douteuses qu'il va entreprendre, Colm Gwyneth pondant aux investigations des PJ.
risque d'être soupçonné par les PJ au moment Pour ce qui est de la chronologie, à
où la piste druidique apparaîtra. En jouant son jeu vous de l'orchestrer à votre guise et
et en abondant dans son sens, les PJ peuvent par­ de faire intervenir les rebondisse­
venir à gagner sa confiance. Sinon, il reste fermé ments (nouveaux cadavres, inter­
comme une huître. mèdes) dès que les PJ pataugent.
Tout doit s'adapter à vos besoins. Le
lnquête, mode d'emploi seul impératif à respecter, c'est que le
dernier meurtre - si les PJ ne par­
Contrairement à beaucoup de Grands Écrans, celui­ viennent pas à le prévenir - doit avoir
ci n'est pas divisé en plusieurs actes mais en cha­ 1 - Arrivée à Londres et présentation de la lieu avant le 1" février, date du rituel final.
pitres correspondant à des pistes susceptibles mission. Discussion avec les shadowrunners bri­ Une dernière remarque pour terminer: la carte de
d'être suivies par les shadowrunners. C'est parce tanniques et collecte d'informations auprès des Londres est absolument primordiale pour décou­
son déroulement n'est pas linéaire et va en grande familles des trois premières victimes. vrir un indice très important: le V, et la QOSition
partie dépendre des choix et agissements des PJ. 2 - De nouveaux cadavres! Le quatrième est des prochaines victimes. Néanmoins, ne fournis­
Les indices trouvés par les personnages vont par­ découvert près du Virtual Violence, un lieu de sez ce plan aux joueurs que s'ils pensent à vous
fois les mener sur des fausses pistes, mais c'est rassemblement de deckers. Les PJ s'y rendent, le réclamer (pensez à le photocopier avant de
par ces « fausses pistes» qu'ils pourront, en défi­ mais ne découvrent pas de nouveaux indices sur commencer la partie).
nitive, découvrir la vérité. La difficulté provient du place. En revanche, en étudiant sur une carte les
fait que tout porte à croire que les meurtres ont lieux où ont été retrouvés les quatre corps, les PJ
été commis par un tueur en série, une sorte de anticipent une nouvelle découverte de cadavres les trois premières victimes
Jack !'Éventreur moderne. La réalité est toute dans la Tamise. Le cinquième corps ne suit pas Pour obtenir tous les détails concernant les vic­
autre, comme nous le verrons plus loin. (Si vous l'alignement: il est retrouvé dans la tour de Big times, les PJ vont devoir aller à la pêche aux infor­
voulez tout de suite comprendre ce qui se passe, Ben. Des indices décisifs apparaissent à ce mations. Rappelez-vous que vous ne faites que
reportez-vous au paragraphe Les dessous de l'af­ moment, et doivent définitivement faire avancer répondre aux questions explicitement posées par
faire.) l'enquête. les PJ. Ne leur donnez donc pas toutes les infor­
Le scénario peut donc partir dans plusieurs direc­ 3 - Exploration des pistes laissées par le mations suivantes gratuitement. Les indices cou­
tions, selon ce que décideront les PJ. Certains tueur. Enquêtes dans la boîte de nuit du No Futu­ rants sont connus de tous les shadowrunners bri­
événements vont se dérouler quoi qu'il arrive, re, puis dans un club privé, le Lion's Club, puis, tanniques, de la famille et de Scotland Yard. Pour
mais la tournure que prendra l'aventure dépend enfin, dans le manoir de Vincent Varndell. les autres indices, des noms figurent entre paren­
entièrement de la manière d'agir des shadow­ 4 - Nouvelle piste. Vincent Varndell mène les thèses après chacun d'entre eux. Il s'agit des per­
runners. PJ sur celui qui a voulu le faire épingler, un rival, sonnes qui connaissent l'information. Ce sera aux
Cela dit, il existe une trame idéale, à laquelle un Nosferatu qui vit dans une zone toxique. Inves­ PJ de leur poser les bonnes questions.
vous pourrez vous référer à tout moment, et qui tigation de sa demeure, confrontation avec ses Aucune des victimes n'a été volée (leurs porte­
est la suivante: sinistres serviteurs ... feuilles et leurs sacs à main sont intacts), et
• Aucune goutte de sang n'a été retrouvée aux • Les familles des victimes. Les noms des
·· es déplacements alentours du corps (Duncan McNeal). proches des jeunes femmes assassinées sont
mentionnés dans les fiches signalétiques des vic­
Si les PJ ne disposent pas de leur times. Les parents des jeunes femmes sont tous
propre véhicule, plusieurs possibilités
Deuxième victime membres de la Chambre des Lords, et donc très
leur sont offertes pour se déplacer Indices courants difficiles à contacter (à part lord Mountbatten).
dans la capitale anglaise. Nom: Mary Campbell; âge: 17 ans; profession: S'ils sont toujours sous le choc, ils ne réagissent
étudiante au King's College; statut marital: céliba­ pas forcément comme on pourrait l'imaginer,
• Le métra. Les anglais l'appellent
taire; statut social: noble. c'est-à-dire cloîtrés dans leur demeure à broyer du
le Tube. Il mélange le moderne Lieu où le corps a été retrouvé: au croisement noir. La plupart continuent au contraire de s'adon­
et l'ancien. Il s'appuie toujours de Bury Street et de King Street, quartier Saint­ ner à leurs passions préférées: golf, cricket, polo,
sur le vieux réseau victorien, mais on James, à proximité d'un pub irlandais, The Claver. discothèques ... Peut-être pour oublier?
trouve aussi des rames très modernes Toujours est-il que si les PJ cherchent à contacter
(le Deep Tube), notamment celles Autres indices la famille des victimes, la rencontre se fera à
qui relient Londres et l'aéroport • Vierge, non-câblée (son frère John, Dexter chaque fois dans un lieu public et «mondain» (à
d'Heathrow, ou celles qui traversent Briggs). vous de choisir).
• Aucune trace de violence sur le corps, aucun
les différentes zones du West End
Underplex.
• Le bus. On trouve toujours
abus sexuel (son frère John, Duncan McNeal, Scot­
land Yard). Dons lo rue
• Cadavre découvert le 19 janvier 2060 à 1 h 55 Enquêter dans la rue ne sera pas chose aisée, ce
les antiques bus rouges à deux étages du matin (Duncan McNeal, Colm Gwyneth, Scot­ qui risque de dépayser un peu plus les shadow­
dans les rues de Londres, mais ils land Yard). runners. Les Anglais, même ceux d'un statut
sont pour la plupart très délabrés • Corps découvert par plusieurs clients du Claver social faible, ne font pas du tout confiance aux
et ne sont plus guère empruntés que (Dexter Briggs, Scotland Yard). «Yankees». Si au moins les PJ étaient habillés en
• Morte depuis environ deux heures (Colm Gwy­ costard - cravate, ils pourraient peut-être compter
par les touristes ou les défavorisés.
neth, Scotland Yard). sur l'aide de la classe supérieure qui travaille
Leurs successeurs sont des minibus, • Égorgée avec un objet tranchant (Dexter Briggs, dans la City, mais là...
plus chers et beaucoup moins typés, Colm Gwyneth, Scotland Yard). Faites donc comprendre aux PJ qu'ils n'obtien­
mais nettement plus modernes. • Vidée de son sang, yeux énucléés (Dexter Briggs, dront que très peu de renseignements de cette
• Les cabs (taxis). Ils sont noirs, Colm Gwyneth, Scotland Yard). manière. Leurs homologues britanniques, en
très hauts, de forme assez «carrée», • Aucune goutte de sang retrouvée aux alentours revanche, ont un peu moins de mal, ce qui leur a
vastes et confortables. On sait du corps (son frère John, Duncan McNeal). permis de collecter quelques informations. Mais
qu'ils sont libres lorsque l'ampoule
on sait qu'ils ne les partagent pas facilement!
jaune fixée sur leur toit est allumée. Troisième victime
Indices courants les journaux
Nom: Elizabeth Fisherton; âge: 29 ans; profes­ Les journaux revêtent une importance considé­
sion: sans; statut marital: mariée; statut social: rable en Angleterre, plus que dans n'importe quel
aucune ne portait sur elle le passe magnétique qui noble. autre pays industrialisé, où les équivalents matri­
leur permettait d'accéder librement aux monu­ Lieu où le corps a été retrouvé: Birdcage Walk, au ciels ont pris le relais depuis longtemps sur le
ments de Londres (voir Un témoignage inattendu, sud-est de Saint-James Park, en face de la statue «papier».
plus loin). Ces passes peuvent tous être retrouvés
• commémorative du 50e anniversaire de la mort Trois journaux consacrent une bonne partie de
aux domiciles des victimes. de Lady Di (un monument très laid inauguré en leurs gros titres au nouveau Jack !'Éventreur:
2047). News UK, The Times et The Truth. En lisant les
articles, on constate que peu de détails ont filtré.
Première victime Autres Les flics de Scotland Yard cherchent à cacher le
Indices courants • Non-vierge, non-câblée (son mari Philip, Dexter maximum de détails sordides à la presse, pour
Nom: Ann Mountbatten; âge: 24 ans; profession: Briggs). éviter une psychose chez les Londoniens. Seul
conservatrice du British Museum; statut marital: • Quelques contusions sur le corps, aucun abus The Truth, un tabloïd à très gros tirage, évoque un
célibataire; statut social: noble. sexuel (son mari Philip, Duncan McNeal, Dexter être énorme et velu, armé d'un long couteau. Il
Lieu où le corps a été retrouvé: 30, Bruton Street, Briggs, Scotland Yard). parle de victimes éventrées, saignées à blanc,
quartier de Mayfair, en face du Victoria Hotel. • Cadavre découvert le 21 janvier 2060 à 8 mais ne cite jamais ses sources (il s'agit en majori­
heures du matin (Duncan McNeal, Colm Gwyneth, té d'affabulations). En définitive, le seul rensei­
Autres indices Scotland Yard). gnement fiable que les PJ peuvent apprendre en
• Non-vierge, non-câblée (lord Mountbatten, Dex­ • Corps découvert par un Horse Guard à l'ouver­ lisant les journaux est le lieu où chacune des vic­
ter Briggs). ture du par.c (Dexter Briggs, Scotland Yard). times a été découverte.
• Aucune trace de violence sur le corps, aucun • Morte depuis moins de neuf heures (Colm Gwy­
abus sexuel (Duncan McNeal, Scotland Yard, lord neth, Scotland Yard).
Mounbatten). • Égorgée avec un objet tranchant (Dexter Briggs, lo Motrice
• Cadavre découvert le 15 janvier 2060 à 1 h 30 Colm Gwyneth, Scotland Yard). S'il y a un decker dans le groupe et que les PJ
du matin (Duncan McNeal, Colm Gwyneth, Scot­ • Vidée de son sang, yeux énucléés (Dexter veulent obtenir des renseignements par 1� Matri­
land Yard). Briggs, Colm Gwyneth, Scotland Yard). ce, vous devrez créer un petit système informa­
• Cadavre découvert par Thomas Collins, client • Aucune goutte de sang n'a été retrouvé aux tique assez rudimentaire. Utilisez la méthode de
du Victoria Hotel (Dexter Briggs, Scotland Yard). alentours du corps (Duncan McNeal). génération rapide de systèmes matriciels, p.192
• Morte depuis environ deux heures (Duncan Mc de Shadowrun.
Neal, Colm Gwyneth, Scotland Yard). Le système informatique de la Couronne d'Angle­
• Égorgée avec un objet tranchant (Dexter Briggs, terre n'est pas le plus performant du monde, loin
Colm Gwyneth, Scotland Yard). • La morgue. Les PJ ne peuvent pas s'y rendre de là. Au niveau du look, sachez que la plupart
• Vidée de son sang, yeux énucléés (lord Mounbat­ librement, des hommes de Scotland Yard en inter­ des systèmes gouvernementaux ont l'aspect de
ten, Dexter Briggs, Colm Gwyneth, Scotland Yard). disent l'accès. châteaux médiévaux. Quant aux Glaces, elles sont
souvent représentées sous la forme de chevaliers
en armure, armés de lances ou d'épées.
Avec celles concernant le Lord Protector, les infos
ntermèdes
détenues par Scotland Yard sont les plus difficiles De la même manière que vous êtes invité à faire découvrir un nouveau cadavre
à.obtenir: Rouge 4 et au moins une Glace grise. dès que les PJ n'avancent plus dans leur enquête, voici quelques événements
Pour tout autre type d'informations, à vous d'es­ que vous pourrez glisser au moindre temps mort. Notez que la plupart d'entre eux
timer si on peut les obtenir par la British Tele­ peuvent faire avancer le scénario si les PJ savent en tirer profit.
communications Grid (Orange 5) ou sur le réseau
• Altercatian avec des gangs landaniens. tes PJ sont d'abord accostés par des punks
privé du Lord Protector (Rouge 4 et Glaces noires!)
orles, qui leur demandent de l'argent [2000 E minimum]. Ils sont en manque, et prêts

Déduuiom à tout pour se procurer des puces BTL. Peu après, des skins humains arrivent pour
une «ratonnade». Les PJ doivent choisir leur camp. Après la baston, les PJ peuvent obtenir
Si les PJ ont bien mené leur enquête, ils devraient quelques informations auprès du camp qu'ils ont aidé. Les punks peuvent leur parler
pouvoir, à ce stade, parvenir à quelques conclu­ d'une boîte sympa qu'ils fréquentent à Piccadilly Circus, le No Future, et mentionner
sions. leur pote Big V., un videur troll. Les skins, quant à etix, peuvent leur parler de leurs récents
Les trois victimes ont été tuées vers minuit. Elles démêlés avec les hobbies ou les flics de Scotland Yard, et mentionner le fait que les flics
sont toutes nobles et âgées de moins de 30 ans.
disposent de fichiers criminels régulièrement mis à jour.
Aucune n'est métahumaine, et aucune ne possède
d'implants cybernétiques. Si les motivations peu­ • lnterpellatian. Des hobbies demandent à voir les papiers des PJ, et s'apprêtent
vent être d'ordre sexuel puisqu'il s'agit de jeunes à les fouiller pour vérifier qu'ils ne portent pas d'armes illégales. Les shadowrunners
femmes, elles n'ont en tout cas pas été traduites étant Persona Grata, de simples policiers n'ont pas le droit de les fouiller sans une excellente
dans les actes, puisqu'aucune des victimes n'a raison, màis cela ne les empêche pas d'essayer. Si les PJ se font avoir et révèlent
été violée. qu'ils portent des armes, ils sont embarqués au poste de police le plus proche. Sir Richard,
Si les joueurs réclament un plan de Londres et leur Mr. Johnson, paie la caution, et leur obtient de nouvelles armes dans les vingt-quatre
observent attentivement les lieux où les corps
heures. Le principal problème est la perte de temps engendrée par cet incident.
ont été retrouvés, ils constateront qu'ils sont par­
faitement alignés. C'est surtout après la décou­ Vous pouvez immobiliser les PJ durant une journée et leur indiquer, à leur sortie,
verte du quatrième corps que cela devient fla­ qu'un nouveau cadavre a été découvert.
grant, et qu'ils pourront être sûrs qu'il y a une S'ils se sont mal comportés et ont affronté les hobbies, les PJ sont désormais fichés,
volonté de la part de l'assassin. En plus d'être et la protection des lords ne leur est alors d'aucune utilité. Ils redeviennent
alignés, les corps sont placés à équidistance à des shadowrunners à part entière et vont devoir enquêter dans l'ombre,
chaque fois (625 mètres exactement séparent un avec la menace permanente d'être interpellés de manière encore plus musclée.
cadavre du suivant). Personne ne l'a remarqué • Les call-girls. Les PJ sont abordés, un par un [mais pas nécessairement tous
pour l'instant, mais Briggs finira par s'en aper­
en même temps) par des call-girls [ou des dragueurs, pour les PJ féminins), qui cherchent
cevoir.
Par extrapolation, ils peuvent supposer que le à les emmener boire un verre dans des pubs, des hôte\s ou des boîtes de nuit [voir ceux qui
cinquième meurtre devrait être commis en plein figurent sur le plan]. En fait, il s'agit de call-girls elfes [ou, pour les filles, de Chippendales
dans la Tamise. Ce ne sera pas le cas, comme on musclés, eux aussi elfes] payés par Colm Gwyneth, le Gallois, pour détourner leur attention
le verra un peu plus loin, au paragraphe Décou­ et rendre leur enquête moins efficace. Pourquoi ? Au moins deux raisons à cela :
verte du cinquième cadavre. En effet, les corps ne d'une part, Colm n'a pas apprécié qu'on fasse appel à des shadowrunners américains,
sont pas disposés en ligne droite, mais en V. et d'autre part, dès que la piste druidique commence à être évoquée [voir plus loin],

Re(herches dblées il fait tout pour s'en occuper lui-même. Il a compris que les druides impliqués dans l'affaire
sont de tradition celtique, et il ne veut pas qu'on assimile l'ensemble des druides celtiques
à des assassins. Tout cela risque de faire peser des soupçons sur lui, car les PJ peuvent
Si les PJ veulent obtenir des listes de suspects
en consultant des fichiers informatiques, ils peu­ très bien découvrir son petit manège [c'est quand même bizarre que tant de charmantes
vent progresser rapidement dans leur enquête. jeunes filles s'intéressent subitement à des Ricains mal fagotés !].
Plusieurs possibilités leur sont offertes. Même si elles ont été grassement payées pour ne rien dire [10 000 E),
• Consulter les fichiers judiciaires de la il est quand même possible de faire avouer les call-girls.
police. Il faudra trouver un moyen crédible (à
votre appréciation) pour que Scotland Yard accep­
te de leur laisser libre accès aux données confi­
dentielles.
• La Matrice. Comme suggéré au paragraphe accuser Vincent Varndell. Mais c'est pourtant la sexuels préalables, au cours des cinq dernières
La Matrice, vous devrez improviser un système seule manière de remonter la piste et, à terme, de années: Nigel Ashburn, Henry Dodson, Alec Haw­
matriciel pour Scotland Yard. Attention, c'est au découvrir la vérité. kins, William Norton, Tom Sullivan, Ran Thorney,
moins du Rouge, mais cela reste accessible à un Soyez toujours prêt à fournir aux PJ des listes Steven Tyburn, Big V. et Vincent Varndell. Évi­
decker expérimenté. d'individus en fonction de leurs recherches. Si demment, si la recherche précise que les assas­
• Dexter Briggs. Il a accès aux fichiers de la les demandes sont incongrues, répondez soit sins doivent porter les initiales V, il ne reste plus
police grâce à son cyberterminal personnel (chez qu'il n'y a aucun individu correspondant à la que deux suspects, Big V. et Vincent Varndell.
lui, à Baker Street). Il ne proposera pas spontané­ recherche (exemple: assassins métahumains • Enfin, si les PJ s'intéressent aux nobles de
ment son aide aux PJ. Une nouvelle fois, la démar­ ayant égorgé des jeunes vierges les soirs de plei­ souche purement britannique âgés de moins de
che doit venir d'eux. Il ne s'opposera pas, en ne lune des années bissextiles), soit que la liste trente ans (détail important), ils auront accès à
revanche, à les faire bénéficier de cet avantage. est énorme, plusieurs centaines de personnes une liste très intéressante. Plus le pourcentage
En consultant les fichiers selon des critères bien (exemple: liste des assassins de Londres ayant tué de pureté spécifié est élevé, plus la liste est rédui­
précis, les PJ peuvent ainsi établir une liste de des femmes au cours des dix dernières années). te. À 90% spécifié, la liste comprend une cin­
suspects correspondant au profil du «Jack !'É­ Les listes les plus significatives auxquelles ils quantaine de personnes, dont Vincent Varndell
ventreur» qu'ils recherchent. Bien sûr, ils jouent peuvent aboutir sont les suivantes: (inutile de fournir les noms). À 95 %, la liste com­
ainsi le jeu de Friedrich le Nosferatu, qui a tout • Liste des assassins ou suspects agissant sur porte encore 30 noms. Mais au-delà de 98% de
manigancé en laissant des indices tendant à faire Londres, ayant égorgé leurs victimes, sans sévices sang noble pur, la liste·ne comporte plus que
•Adresse: 5, Angel Court, dans le quartier de la Les shadowrunners prennent donc la direction
City (ne figure pas sur la carte). du plus célèbre monument de Londres. Si la tour
qui abrite la fameuse cloche de Big Ben ressemble
le quatrième meurtre toujours beaucoup à sa version du xx' siècle
(rénovée et un peu plus moderne, tout de même),
Au moment que vous jugerez opportun, sortez un le Parlement, en revanche, a été entièrement
nouveau cadavre de votre placard! Avec la décou­ reconstruit. On reconnaît sa silhouette néogo­
verte du quatrième corps, on chan­ thique, mais il présente aujourd'hui un aspect
Big V. ge d'optique: pour la première beaucoup plus trapu qu'avant.
fois, la victime n'est pas une fem- Le corps est celui d'un certain lord Harry Oak­
me, mais un homme. Les motivations du tueur ne ley. Il a été retrouvé dans le mécanisme de l'hor­
sont donc pas forcément d'ordre sexuel. En loge de Big Ben. Les aiguilles ont été bloquées à
revanche, il s'agit à nouveau d'un noble, lord Ken­ 0 h55. Une heure moins cinq... tiens, tiens, ça ne
neth Barett. vous évoque rien? Pas même la lettre V 7
C'est Dexter Briggs qui apprend la nou­ Les indices de ce cinquième meurtre sont donc:
->4"'--.<.J..-..., velle aux PJ. Branché sur la fréquence le V de l'heure de Big Ben et l'esquisse du V formé
radio de Scotland Yard, Briggs a enten­ par les emplacements où les corps ont été retrou­
du parler de cette nouvelle découverte, vés. Sans oublier un autre indice primordial, le fait
que les policiers veulent taire à la pres- que seul un club très fermé de nobles possèdent
se le plus longtemps possible, pour ne pas les passes magnétiques permettant d'accéder aux
affoler la population. grands monuments de Londres. S'ils y pensent,
Le corps a été retrouvé dans les poubelles d'une les PJ pourront constater que la porte blindée de
boîte de nuit: le Virtual Violence (9, Marsham Big Ben, dotée d'un verrou magnétique dernier
Street, quartier de Westminster). Inutile de cher­ cri, n'a pas subi d'effraction. C'est donc bien la
cher à contacter la famille de la victime pour le preuve qu'un noble y a accédé grâce à son passe.
sept noms: Kenneth Barett, Mary Campbell, Eli­ moment, elle n'est pas au courant, et ne sera Si les PJ n'ont pas remarqué ce détail, ils ont une
zal:ieth Fisherton, James Hopkins, Ann Mount­ donc d'aucune utilité aux PJ. chance supplémentaire de le faire, grâce à un
batten, Harry Oakley et George Rochester. témoin surprise...
Bingo r C'est la liste des sept victimes. À noter
que George Rochester est le seul à avoir du sang le « Yirtual Violence» Un témoignage inattendu
totalement pur. Toute sa lignée, aussi loin qu'on Officiellement, le Virtual Violence est une boîte de
puisse remonter, est originaire d'Angleterre. nuit techno proposant un grand nombre de dis­ Si les PJ accèdent à la tour de Big Ben (elle est res­
tractions à base de jeux virtuels. En réalité, il tée ouverte aux journalistes après le meurtre) et
les hommes en Y s'agit d'un centre d'entraînement clandestin de observent les toits voisins du Parlement, faites
deckers, qui améliorent ici leurs aptitudes à bri­ procéder à un test d'intelligence contre un seuil
Les dossiers judiciaires de Big V. et de Vincent ser les Glaces. Pour cette raison, les PJ seront de 5. Si au moins l'un des tests réussit, les PJ
Varndell sont les suivants: très mal reçus s'ils donnent l'impression d'en­ aperçoivent brièvement une silhouette sur les
quêter. toits, qui se dissimule aussitôt derrière un rebord.
S'ils se montrent discrets, en revanche, ils pour­ En fonction du nombre de succès obtenus, vous
Big V. ront facilement apprendre que le corps décou­ pouvez donner plus ou moins de détails sur sa
• Les faits: Troll, anciennement cuisinier et vert dans les poubelles était dans le même état description. La créature est grise, trapue, griffue,
patron du restaurant Slide (qui a fermé depuis). A que celui des victimes précédentes (sans yeux, cornue et agile. Bref, c'est une gargouille.
égorgé une elfe magicienne. A plaidé coupable, en exsangue, égorgé). Si les PJ escaladent les toits du monument (test
invoquant la légitime défense, l'elfe l'ayant déli­ En fait, le seul indice qu'on puisse recueillir ici se d'Athlétismê, seuil 4), vous pouvez organiser une
bérément provoqué en l'appelant «Véra» et en résume au nom de la discothèque: Virtual Vio­ petite course-poursuite amusante. La créature
le menaçant d'un sort d'attaque. (Soit dit en pas­ lence. Le premier meurtre a eu lieu devant le Vic­
sant, Véra est son véritable prénom, mais il ne le toria Hotel. Ça commence à faire beaucoup de
supporte pas. Du temps où il était petit et mai­ «V». Si les PJ n'ont toujours pas remarqué ce
grichon, ses camarades de classe s'en sont trop détail, peut-être le cinquième meurtre leur ouvri­
moqués.) ra-t-il les yeux?
• Circonstances atténuantes: La victime était
Découverte
Vincent
fichée comme shadowrunner, et connue pour pro­ Varndell

du cinquième cadavre
voquer les trolls.
• Verdict: 5 ans de prison ferme.
• Dernière entrée: Big V. est sorti de prison
depuis deux mois, et a trouvé un travail comme Nous nous trouvons là à un véritable tournant
videur dans une boîte de nuit à Piccadilly Circus, de l'enquête, puisque des indices décisifs peu­
le No Future. vent être découverts par les PJ.
Si les PJ s'attendaient à ce que la prochaine victi­
me soit déposée dans le prolongement de la droi­
Vincent VamdeH te tracée par les quatre premiers cadavres, ils
• Les faits: Humain, noble. Ses parents siègent à constateront leur erreur. Ils ne sont d'ailleurs pas
la Chambre des Lords. A été accusé par un ami de les seuls: un enquêteur de Scotland Yard attend
la victime d'avoir assassiné un certain George lui aussi sur les bords de la Tamise, ce qui risque
Michaelson, un SDF qu'on a retrouvé vidé de son d'être à l'origine d'un quiproquo. En voyant les
sang et égorgé (pour dissimuler les traces de PJ, le policier croit tout d'abord qu'ils sont liés
dents,-puisque Vincent est un vampire). aux meurtres. I..:altercation sera de courte durée,
• Verdict: Devant le manque de preuves et le car peu après, un autre flic vient prévenir son
soutien discret de la famille, un non-lieu a été soupçonneux collègue qu'on vient de découvrir
un nouveau cadavre... dans la tour de Big Ben!
s'approche de Big Ben. Un hom­ Varndell, les habitués répondent qu'il est émi­
me très pâle aux cheveux longs, nemment respecté dans le club, même s'il n'as­
portant un costume anthracite, siste que rarement aux réunions.
en sort. li porte un cadavre sur li est relativement facile de découvrir que les vic­
l'épaule, qui semble ne rien times en étaient toutes membres. Hélas, il reste
peser tant il le manipule facile­ une centaine de membres en vie. Impossible pour
ment. li extirpe un passe ma­ les PJ de surveiller tout le monde, et donc de pré­
gnétique de sa poche et ouvre la venir le prochain assassinat. Pour trouver le lien
porte principale de la tour de entre toutes les victimes, il faut que les PJ pensent
Big Ben. à la«pureté» du sang. Les membres du Lion's Club
Ce témoignage peut attirer l'at­ ont tous plus de 90% de sang noble et exclusive­
tention des PJ sur deux points: ment britannique. Si les PJ pensent à affiner la
• Le meurtrier, c'est désormais recherche (plus de 95 %, plus de 98 %, etc.), ils
certain, tue ses victimes ailleurs constateront que les victimes sont les plus«pures»
que sur le lieu où l'on retrouve de tous. Reportez-vous à la dernière partie du
leur corps. li les transporte en chapitre Recherches ciblées, plus haut, pour obte­
voiture. C'est sans doute pour nir la liste des noms des nobles«purs».
cette raison que l'on ne retrou­ Un terminal se trouve dans la salle publique du
ve pas de sang sur place. Lion's club. Si les PJ parviennent à détourner l'at­
• li disposait d'un passe ma­ tention du surveillant, un certain lord Clifton, ils
gnétique pour entrer dans Big pourront obtenir la liste recherchée. li suffit alors
Ben. de télécharger le tout dans un implant mémo­
S'il n'y ont pas pensé aupara­ riel, un petit micro ou un secrétaire de poche,
vant, les PJ peuvent vérifier que pour pouvoir étudier tout cela tranquillement par
la serrure magnétique de la por­ la suite (test d'Informatique de seuil 3, ou d'É­
te de Big Ben est très sophisti­ lectronique de seuil 5).
quée et qu'elle n'a pas été for­ Si les PJ ont compris que les victimes étaient
cée. En dehors du lord-maire et jeunes et de sang pur, ils risquent de vouloir pro­
de quelques personnalités poli­ téger le seul noble« 100% pur british», lord Geor­
tiques, il est de notoriété publi­ ge Rochester, ce qui va bouleverser la fin du scé­
que que seule une poignée de nario. Si les PJ parviennent à repousser les deux
nobles disposent de passes leur séides vampiriques de Friedrich le Nosferatu (voir
permettant d'accéder à l'inté­ plus loin), ce dernier préviendra les druides qui,
rieur des divers monuments de dans une ultime tentative désespérée, enverront
Londres. Cela devrait orienter l'artillerie lourde. Huit apprentis druides lourde­
les PJ sur la piste du Lion's ment armés tenteront ainsi, par tous les moyens,
Club... dont l'une des particu­ de kidnapper George Rochester. Ce dernier ne
larités est justement que ses peut, de toute façon, pas espérer se cacher bien
membres, tous nobles, dispo­ longtemps, car les druides ont la capacité de le
sent d'un passe magnétique de ce type. traquer astralement. Si les PJ préviennent cet
fuit dès qu'elle les aperçoit. Pour la rattraper, il enlèvement, l'aventure se termine ainsi. Colm
faut réussir successivement deux tests d'opposi­
tion en Rapidité (la gargouille a une Rapidité de 5).le lion's Club Gwyneth leur expliquera alors les dessous de l'af­
faire une fois la menace définitivement écartée, au
Les PJ n'ont droit qu'à six tentatives en tout, après Ce club huppé de Londres est connu de réputa­ lendemain de l'Imbolc.
cela, la gargouille réussit à leur fausser compa­ tion par le grand public, ce qui ne l'empêche pas
gnie. De plus, en cas d'échec, il doivent réussir un d'être très fermé. Situé en plein cœur du Smoke,
test d'Athlétisme contre un seuil de 3, ou chu­ à proximité de l'abbaye de Westminster (voir le les deux pistes du Y
ter! Dans ce cas, ils encaissent des dégâts de lOG. plan), le Lion's Club ne compte qu'une centaine de Le « No Future»
S'ils rattrapent la créature, tout n'est pas terminé. membres, tous des nobles britanniques de souche
li reste encore soit à la neutraliser (en remplissant pure ou royale (certaines dérogations ont été C'est une fausse piste, mais il faut que les PJ s'y
son compteur d'étourdissement, par exemple 1), accordées pour quelques aristocrates dont les rendent et interrogent Big Y. pour s'en rendre
soit à l'amadouer. Dans les deux cas, ce ne sera ancêtres ont mélangé leur sang avec la noblesse compte.
pas évident. La gargouille est physiquement puis­ étrangère, espagnole ou française, par exemple). Le No Future est une boîte punk située à Piccadilly
sante, et s'en approcher nécessite des gestes lents Inutile de rêver, les PJ, s'ils veulent avoir une Circus, en plein cœurtlu West End Overground
et rassurants, pas d'armes à la main, et beaucoup petite chance d'être entendus, devront s'habiller (au-dessus de l'Underplex). Elle est essentielle­
de patience et de précautions (à votre apprécia­ correctement. D'un autre côté, si les PJ parvieIJ­ ment fréquentée par des punks orks et trolls, qui
tion). La gargouille n'est que modérément intelli­ nent à mener leur enquête jusqu'au bout en ces dansent un violent pogo sur une piste de danse
gente, et elle est incapable de communiquer direc­ lieux, les révélations promettent d'être spectacu- entourée d'un grillage. La musique punk est de
tement-. Mais Colm Gwyneth, l'elfe, connaît un laires. type «expérimentale·», mais occasionnellement,
moyen d'entrer en communication avec elle, grâ­ Le décor est très raffiné: portes en acajou, boi­ pour les touristes, le No Future passe quelques
ce à un sort particulier de Fusion mentale, connu series, profonds fauteuils en cuir sombre, mo­ slows de musique «classique»: Clash, Sex Pis­
uniquement des druides celtiques gallois. S'il le quette bordeaux, cheminée en marbre blanc... La tais, etc.
peut, il essaiera de faire passer son sort pour une première salle est accessible au public, sous réser­ Big V. est très impressionnant. Même pour un
sorte d'empathie animale (il ne veut pas révéler ve d'une tenue correcte. L'arrière-salle, où se troll, il est grand et costaud, c'est dire! Et visi­
prématurément qu'il est druide). Mais si son expli­ réunissent les habitués, est en revanche stricte­ blement, il est coléreux. li porte à sa ceinture
cation ne convainc pas les PJ, il se fera une raison: ment privée. deux oreilles pointues séchées: ce sont celles de
la progression de l'enquête est trop importante. Les nobles du Lion's Club sont hautains, mépri­ l'elfe qu'il a égorgé il y a cinq ans.
Grâce à sa Fusion mentale, Colm peut voir une sants et imbus d'eux-mêmes. Les PJ devront rava­ Les PJ ont intérêt à marcher sur des œufs. S'ils s'y
sorte de«film» retraçant les souvenirs récents de ler leur fierté pour avancer dans leur enquête. Si prennent mal, la situation peut très vite dégéné­
la gargouille. Une voiture (Euro Westwind 2000) les shadowrunners évoquent le nom de Vincent rer. Si les PJ commettent la maladresse de l'ap-
1
danien de La Défense ou de Wall Street. Le manoir les PJ n'ont pas le sang-froid nécessaire pour fai­
jouxte l'immense tour de verre et de chrome de la re comme si de rien n'était, un combat aura sans
Bank of England. doute lieu.
S'ils tentent d'y pénétrer, les PJ trouveront les Tout au fond de la crypte se trouve Friedrich le
parents de Vincent Varndell, qui feront tout pour Nosferatu. Il ne montrera pas le moindre signe
dissuader les shadowrunners d'enquêter sur leur d'inquiétude à la vue des PJ. Il leur répond cal­
fils (menaces, bobards, etc.). Mais ils ne devraient mement, niant leurs accusations, mais leur
pas les empêcher de poursuivre l'investigation conseillant très sérieusement de se mêler de leurs
de la demeure. affaires. À part ça, Friedrich ne leur donne aucun
Vincent vit dans un sous-sol qu'il a aménagé. Très indice. Il est puissant et bien entouré (vingt
puissant vampire, il a beaucoup de relations et goules, sans oublier ses deux séides, si les PJ ne
d'influence parmi la noblesse. Il a attrapé le virus les ont pas tués). Peu après le départ des shadow­
VVHMH il y a cinq ans déjà, mais il est admira­ runners, Friedrich prévient les druides, qui
blement bien arrivé à dissimuler sa nature. envoient des hommes de main à leurs trousses.
Bien sûr, il n'apparaît que le soir, mais jus­
qu'à présent, personne, à part ses parents,
les sixième et septième
meurtres
n'a percé son secret.
En voyant les PJ arriver, Vincent panique, leur
saute dessus et essaye d'en blesser un sérieuse­
ment, pour occuper les autres avant de s'enfuir. Si Si les PJ ne s'interposent pas, les deux derniers
les PJ sont malins et réussissent à le capturer cadavres seront retrouvés dans les circonstances
vivant, il ne leur reste 'plus qu'à le faire parler. suivantes:
Vincent n'est pour rien dans cette histoire, mais il • Le sixième cadavre, celui de James Hopkins,
les oriente sur son seul rival connu: Friedrich le sera découvert en plein milieu du Hungergord
Nosferatu, que Vincent a chassé de Londres il y a Bridge, au-dessus de la Tamise. Laissez les jou­
Friedrich un an. Vincent sait que Friedrich vit depuis dans eurs placer eux-mêmes le point sur la carte, exac­
la zone toxique de Kent, à 90 km au sud-est de tement au milieu du pont, à équidistance des
Londres. Si les PJ fournissent une description des deux rives du fleuve. S'ils vont voir la famille
peler Véra (ils ont peut-être lu son dossier judi­ séides à Vincent, ce dernier est catégorique: ce Hopkins, les PJ apprendront que leur fils se
ciaire), le troll entre dans une rage presque incon­ sont les hommes de main de Friedrich, pas les méfiait et s'était barricadé chez lui. Mais c'est sur
trôlable, cassant une table d'une simple pichenet­ siensl Devant les PJ, Vincent réalise soudain que place qu'il s'est fait enlever, l'agresseur ayant
te en leur hurlant de déguerpir. S'ils ne s'exécutent ce sont certainement ces mêmes hommes qui enfoncé la porte comme s'il s'agissait d'une
pas immédiatement, il les attaque. sont entrés par effraction chez lui, en plein jour, planche de balsa.
Si les PJ ne l'ont pas irrité et lui parlent de son il y a quelques semaines, lui dérobant son passe • Le septième et dernier corps, celui de Geor­
passé, Big V. accepte de se confier, à condition de magnétique. ge Rochester, sera retrouvé dans le quartier de
ne pas avoir l'impression de subir un interroga­ Si les PJ tuent Vincent avant qu'il n'ait parlé, de Soho, à proximité du King's College, à l'exact croi­
toire. Il ne regrette rien, et n'a pas apprécié devoir deux choses l'une: sement entre Surrey Street et Temple Place (à fai­
faire de la taule à cause d'une «pétasse d'elfe qui • Soit ils le tuent après le septième meurtre. re placer sur le plan par les joueurs), le 1" février
méritait de crever de toute façon». Dans ce cas, les PJ peuvent très bien croire qu'ils 2060 à l'aube. Scotland Yard aura alors remonté la
Avant de devenir videur, Big V. était cuisinier et ont abattu le meurtrier, puisque les meurtres ces­ piste Vincent Varndell, qui sera accusé des meur­
patron du restaurant Slide (Big V. et le Slide sont seront. Ils seront passés à côté de la vérité, mais tres, et abattu lors de son arrestation. La shadow­
mentionnés dans le London Sourcebook, p. 64), ils ne le sauront pas, et leur employeur non plus. run, alors, sera un échec pour les PJ.
qui a fermé depuis. Il a effectivement égorgé, en • Soit ils le tuent avant le septième et dernier Si les PJ tendent un piège aux assassins, soit en
légitime défense ajoute-t-il, une elfe magicienne. meurtre. Dans ce cas, il aura bien lieu, et les PJ restant aù"près des deux victimes potentielles,
Il a écopé de cinq ans de prison, qui l'ont trans­ auront échoué dans leur mission. On ne retrou­ soit en les attendant à l'endroit où ils doivent
formé en un punk protestataire dans la plus pure vera jamais le nouveau Jack !'Éventreur. .. Les sha­ logiquement déposer les corps, ils verront arriver
tradition anglaise. Point final, pour autant que dowrunners ne toucheront pas leur solde, et quit­ un séide vampirique. S'il est capturé ou interrogé
les PJ soient concernés. teront Londres sur un échec. par les PJ (ce qui ne doit en aucun cas être une
partie de plaisir), il a pour consigne de se défen­
Le manoir de Vincent VamdeH lo crypte du Nosferotu dre jusqu'à la mort, puis d'avouer qu'il est à la sol­
de de Vincent Varndell. Le second séide vampiri­
Plusieurs indices ont pu mener les PJ sur la pis­ Il n'existe qu'un seul grand cimetière dans la zone que (Friedrich en a deux à sa disposition), prendra
te de Vincent Varndell, à commencer par son pas­ toxique du Kent. La demeure de Friedrich ne sera le relais et terminera le travail.
sé judiciaire : il a été accu�é de meurtre par égor­ donc pas difficile à trouver.
gement, avant de bénéficier d'un non-lieu. Au
même titre que les victimes, Vincent fait partie du
Décrivez aux PJ un voyage pénible au milieu de
d.échets de toutes sortes (bidons rouillés, tôles, l' ossout des druides
Lion's Club. Il dispose donc d'un passe magné­ pneus et autres détritus), traversant des cours Si les PJ ont rendu visite au Nosferatu, ou s'ils se
tique lui permettant d'accéder aux principaux d'eau pollués, respirant des effluves toxiques sont mis à protéger étroitement Hopkins ou
monuments londoniens. Enfin, il y a les mul­ nauséabondes .. Rochester, ils subiront le violent assaut d'un com­
tiples allusions au «V» qui jalonnent leur enquê­ Ils finissent néanmoins par atteindre l'ancien mando d'apprentis druides, aussi doués dans le
te: Victoria Hotel, Virtual Violence, le «V» des cimetière, près duquel se dresse une crypte à maniement des énergies magiques que dans celui
aiguilles bloquées de Big Ben, l'alignement en V moitié en ruines. Les PJ devraient se dire que des HK 227!
des corps retrouvés ... V comme Vincent Varn­ c'est sans doute là que se terre le Nosferatu qu'ils Ne décrivez pas les agresseurs comme des «drui­
dell, V comme... vampire7 recherchent. des». Contentez-vous de les décrire comme des
Trouver l'adresse de Vincent Varndell n'est guère Au fur et à mesure qu'ils se rapprochent de la humains aux longs cheveux et à la barbe tressée,
difficile. Il suffit de demander au club, dans la crypte, les PJ sont approchés par une vingtaine de portant d'étranges et multiples tatouages cel­
Matrice publique, auprès de sir Richard, etc. Le goules vêtues de haillons puants, qui les suivent tiques. Tous ont des sacoches de cuir en ban­
jeune homme vit chez ses parents, dans un lentement. Tant que les PJ n'agissent pas de doulière.
manoir construit en plein cœur de la City, à l'est manière agressive, les goules se contentent de S'ils font fuir les agresseurs ou s'ils en tuent quel­
du Smoke. La City est devenue l'équivalent Ion- les suivre, y compris à l'intérieur de la crypte. Si ques-uns, les PJ trouveront des choses intéres-
• S'ils recherchent plus particulièrement des cette année, est exceptionnel, car il aura lieu à la
rituels druidiques impliquant du sang humain, pleine lune. La coïncidence est trop énorme pour
ils ont peu de chance de trouver des renseigne­ être innocente!
ments par la Matrice. Seul le réseau privé du Lord La question que doivent alors se poser les PJ est
Protector peut les éclairer, mais on sait qu'il est la suivante: comment trouver le lieu où aura lieu
très difficile d'y accéder (voir le chapitre La le rituel? Eh bien, ce n'est pas si compliqué que
Matrice). En revanche, la bibliothèque de la Natio­ cela. Colm Gwyneth parle aux PJ des ley lines et
nal Gallery (qu'ils ont aperçu au début du scéna­ des sites druidiques. Il y en a beaucoup moins
rio) peut les renseigner. En pas­ qu'à l'époque de l'occupation romaine, leur
George sant du temps à consulter les explique-Hl, mais il en reste. Montrez aux PJ le
Rochester vieux manuscrits reliés en cuir, les schéma des différents sites druidiques et des ley
PJ ont une chance de trouver (test lines (voir pages suivantes).
d'Intelligence, seuil 5, ou de Théorie magique, Sans connaître le rite exact, le Gallois sait que le
seuil 4) un livre consacré aux « druides ce!- lieu où le sang est récolté doit vraisemblable­
- tiques du dragon fou». Un passage men- ment être le même que celui où ont lieu les sacri­
tionne un breuvage à base du sang des plus . fices. Les PJ devraient rapidement déduire qu'il
purs nobles britanniques. Selon le livre, les n'y a qu'un seul cercle de pierre suffisamment
capacités magiques des druides qui le boi­ proche de Londres pour permettre le rapatrie­
raient deviendraient incommensurables. ment des victimes en moins de deux heures (les
• Si aucun des PJ n'y pense, vous pouvez PJ ont précédemment pu établir que les victimes,
faire intervenir le Gallois. Sans connaître le
rituel exact, il indiquera que des rituels drui-
diques impliquant des sacrifices humains exis­
tent. Le dernier grand scandale du genre date d'il -• es deux traditions druidiques
y a dix ans, mais il n'avait pas abouti. Colm se Le retour de la magie en Angleterre a redonné
doute que les druides impliqués dans cette his­
de l'importance aux druides, à l'instar
toire sont en train de préparer quelque chose de
santes dans leurs sacoches: du gui coupé et une gros, de très gros. 'de ce qui s'était produit avec les Amérindiens
serpe d'or. Si les PJ ne se doutent toujours pas de Révéler ces informations à lord Mounbatten ou à dans les CAS et les UCAS. Les druides
l'identité de leurs agresseurs, Colm, l'elfe, leur sir Richard Chester aura l'effet d'une bombe. Les assument aujourd'hui un rôle politique
confirmera qu'il s'agit de toute évidence de lords sont, en effet, alliés au parti Vert du Lord majeur en Grande-Bretagne, puisque le NDM
druides. Le Gallois est même certain, grâce à leurs Protector. En apprenant cette menace, les druides (New Druidic Movement) est la tête pensante
tatouages, qu'il s'agit de druides celtiques, mais il de ce dernier s'affolent. Lord Mountbatten deman­ du parti Vert, la coalition qui gouverne le pays.
ne le dira pas spontanément. Si on le lui deman­ de immédiatement aux PJ de tout faire pour
Mais deux traditions s'opposent: les druides
de, Colm Gwyneth expliquera quelle est la situa­ empêcher l'accomplissement du rituel. La récom­
tion des druides dans le pays (voir l'encadré Les pense passe aussitôt de 200 000 E à 300 000. hermétiques du NDM, en majorité anglais,
deux traditions druidiques ci-contre). Autre indice pour découvrir la piste des druides, et les druides chamaniques, en majorité
plus on se rapproche du 1" février, plus on sent celtes. Chez ces derniers, on compte un grand

lo piste druidique une animation dans les rues du Smoke. Des


bardes chantent, des Écossais jouent de la cor­
nombre de ce qu'on appelle des « cercles
cachés». Tous n'ont pas la même approche
Le rebondissement que constitue la piste drui­ nemuse, etc. S'ils pensent à interroger les uns ou sur la manière d'agir, et de ramener
dique peut entraîner de nouvelles et décisives les autres, les PJ apprennent que le 1" février est les forces naturelles sur la Grande-Bretagne.
investigations de la part des PJ. une fête druidique importante: Imbolc. Imbolc,
Les druides de Mourn (lArchidruide
du dragon fou) sont des illuminés sans
scrupules. Mais ils sont sur le point
de frapper un grand coup : en
associant leurs connaissances
chamaniques à celles d'un puissant
sorcier purement hermétique
(Friedrich le Nosferatu), ils risquent
de réussir à concocter un breuvage
magique, qui leur donnera les pleins
pouvoirs. Nul doute que les druides
du Royaume-Uni reconnaîtraient
la supériorité des druides de Mourn
1 si ce dernier et ses fidèles disposaient

de l'incommensurable puissance
que leur conféreraient leur infâme
breuvage. Lord Marchment ne serait
plus Lord Protector bien longtemps,
et serait remplacé par Mourn,
l'Archidruide celtique.
Seuls les shadowrunners peuvent
prévenir ce sinistre dénouement.
Malgré leurs grandes connaissances druidiques et cises, etc.). Le Nosferatu, lui, se charge de trouver
·• es ley lines leurs longues recherches, Mourn et les siens n'ont les victimes nécessaires au rituel: de jeunes
jusque-là jamais réussi: il leur manquait des élé­ nobles au sang très «pur». Machiavélique et cal­
Ce sont des voies immatérielles reliant ments, des connaissances occultes qu'ils ne maî­ culateur comme la plupart des Nosferatus, Frie·
des sites magiques britanniques, trisaient pas. Ces connaissances, Friedrich le Nos­ drich a voulu faire d'une pierre deux coups. li
où la mana, l'énergie magtque feratu, maître des arts hermétiques, les possède. récupère le sang dont les druides ont besoin et,
Seul, il aurait été incapable de concevoir le breu­ à terme, il profite de leurs machinations. Paral­
à l'état pur, peut circuler. Les sorts
vage impie. Mais en associant son savoir et celui lèlement, il fait accuser son puissant rival de
et les invocations lancés à proximité
des druides, fabriquer la fameuse potion devint Londres, Vincent Varndell. D'où les indices volon­
d'une ley line ou sur un site magique possible. Mourn promit de remercier Friedrich tairement laissés (le «V», le passe magnétique...),
sont nettement plus puissants comme il se doit, en l'installant dans la ville qu'il qui doivent orienter Scotland Yard sur le vampi­
que la normale. avait toujours convoité: Londres. re londonien.
I.:histoire de Friedrich est importante, elle aussi. Les séides qui, à la différence des vampires clas­
Friedrich est un vampire allemand, arrivé en siques, peuvent agir en plein jour, enlèvent les
Angleterre où il tenta de s'installer, non sans dif­ victimes durant la journée, aux alentours de midi
en général, avait été retrouvé entre une et deux ficultés. Sa première destination était Londres, ou de treize heures. Elle sont amenées à Stone­
heures après leur mort): Stonehenge 1 mais il en fut repoussé par Vincent Varndell et ses henge, où les druides les sacrifient à minuit pré­
En route pour le final! séides vampiriques, qui virent en lui un rival. Le cis. Les corps, exsangues et dépouillés de leurs
Nosferatu dut quitter la ville et trouva refuge yeux, sont ensuite ramenés à Londres par ce
lu dessous de l'affaire dans un lieu déserté, la zone toxique du Kent. même séide vampirique, à bord d'une Eurowind
Mage hermétique très puissant, il rencontra des 2000, le plus vite possible. Les corps sont retrou­
Les druides du cercle caché de Mourn, l'Archi· druides, et notamment l'Archidruide Mourn, avec vés, en général, entre une et deux heures après
druide du dragon fou, rêvent depuis toujours de qui il conclut un marché. leur mort, ce qui n'éveille pas les soupçons des
faire tomber le Lord Protector. Si l'Archidruide L'un sans l'autre ne peuvent pas fabriquer le (piètres) enquêteurs de Scotland Yard, loin de se
peut prouver sa supériorité sur les autres, il fameux breuvage, mais en associant leurs douter que les victimes ont été tuées à Stone­
deviendra le chef de tous les druides d'Angleter­ connaissances, cela devient possible. Le Nosferatu henge, à 180 km de là.
re. C'est pour cela qu'il s'est mis en tête de fabri· pense tenir sa vengeance.
quer un breuvage capable de le doter, lui et ses
fidèles, de pouvoirs surnaturels: le contrôle des
Les rôles ont été bien définis: les druides se
chargent de réunir les différents ingrédients le rituel druidique
éléments sur la terre britannique (en dehors du nécessaires (gui coupé avec une serpe d'or, sang li nécessite le sang des sept nobles les plus
Royaume-Uni, ce pouvoir est nul). d'animaux de la forêt, eaux de sources très pré- «purs» d'Angleterre. Ce sang est intimement lié

�------------------,
1 Co
Pour Shadowrun

1 ► les hommes de Scotland Yard


R
4 (5) 4(8 )
F
1
4(8)
Ch
3
I
3
V
4
E
(0,2)
R
3(5)
micro-caméra, micro-scanner, récepteur audio
multilréquences, secrétaire de poche surnommé
Watson.
Compétences: Armes à feu 5, Athlétisme 3,
p. 93), ce qui explique le code de dégâts.
Initiative: 4 + 1 d6 / 6 + 2d6.
Armure: Néant.
Équipement: Gui pour loge-médecine, serpe d'or.

I 1
Biotech 3, Combat à mains nues 4, Étiquette Compétences: Armes à feu 3, Athlétisme 4,

JJ.ttaques: Defiance Super Shock (l G), (Corporations) 4, Étiquette (La Rue) 3, Étiquette Combat à.•l'Ilains nues 4, Étiquette (Gallois) 6,

1
Electro-Matraque (6G étourd.). (Système judiciaire) 6, Furtivité 5, Informatique Étiquette (Druides) 5, Furtivité 3, Invocation 4,

1
Initiative: 5 + 2d6. 5, Interrogation 5, Négociation 5, Voitures 3. Psychologie 5, Sorcellerie 5, Théorie magique 3.
Indice de danger: 4. Cyberware: Néant. Cyberware: Néant.

1 Armure: Vêtements renforcés (4/2).


Équipement : Defiance Super Shock,
► Duncan McNeal, l'lcossois
Avantages liés au totem Wyrm: +2 dés
pour les sorts de Santé et de Manipulation,
I
1
électro-matraque. +2 dés pour invoquer les esprits
Compétences: Armes à feu 5, Combat à mains Co R F Ch I V E R des montagnes.

1
i:iues 6, Combat armé 3, Étiquette (Police) 4, 5 5 5 4 4 6 6 5

1
Etiquette (La Rue) 3, Furtivité (3). Attaques : 9M Browning Max Power Sarts
Cyberware: Substituts musculaires (4), Initiative: 5 + 1d6. • Combat: Éclair mana 4, Sommeil 4.

1
radio, interface d'armes, réflexes câblés (1).
Remarque: Les hobbies ont les mêmes
Armure: Gilet et kilt renforcés (3/2).
Équipement: Bracelet-téléphone avec écran
• Détection: Analyse de véracité 3.
• Manipulation: Armure 4, Confusion 3.
1
1
caractéristiques, mais ne sont armés plasma, micro-émetteur, micro-récepteur, • Santé: Augmentation de la réaction (+2) 2,
que d'électro-matraques, ils n'ont pas de tasers générateur de fond sonore (6), flasque de whisky Augmentation de réflexes 2, Soins 3,
Defiance Super Shock. (single malt), 5 stim patchs, kit de survie. Fusion mentale 4 (spécial).

11
Compétences: Armes à feu 5, Athlétisme 5,
Dexter Briggs, !'Anglais Combat à mains nues 5, Électronique 5,
Étiquette (Écossais) 6, Étiquette (La Rue) 4,
► Punk ork / JCk'1 n huma'1 n
R F Ch I V E R Furtivité 3, Interrogation 5, Motos 4, Co R F Ch 1 V E R
5

1
4 3 5 4 6 4 Négociation 4. 5 5 5 2 2 4 (5,7) 3
Cyberware: Néant.

1
Attaques: 6L Beretta 200SL. Le Beretta 200SL Attaques: Batte de cricket (7M étourd.),
Colm Gwyneth, le Gallois
1 ►
peut lâcher une rafale par Phase d'Action Chaînes (5L étourd.), Griffes rétractiles (8L).
(il s'agit d'une action complexe). Initiative: 3 + 1d6.

1
Initiative : 4 + 1d6. Co R F Ch I V E R Indice de danger: 4:
Armure: Redingote renforcée (4/2). 3 3 3 6 5 6 6 4 Cyberware : Griffes rétractiles.
Équipement: Lampe torche, micro-enregistreur Compétences: Combat à mains nues 4,
laser, binocles amplificateurs de lumière
(vision nocturne), médikit, menottes,
Attaques: 9G(f) Remington RoomswAeper. Cette
arme tire des balles-fléchettes (voir Shadowrun
Combat armé 4, Étiquette (La Rue) 4.
Équipement: Synthécuir (0/1), batte de cricket. 1
1
�.
ô J�
o
'
(
: -� _
J- r7-·· _J D0 ) 0
0
aux forces de la nature des terres britanniques,
c'est pourquoi un rituel magique peut lui conférer
Ca Ilanis
•'h "' � ·. •Smoo C.,ve
_; ,.,/


•C
� �� Cairns
des pouvoirs liés à cette terre et aux éléments. Les
victimes doivent être jeunes (moins de trente
(o JW
..uch 5 tonee
Dunvegan (asrle � � ans), sacrifiées à minuit pile, égorgées par une
'
• 8lac k Stone
� ,
·. o f Elg1n
· serpe d'or. Leur sang doit être versé dans un chau­
funn�•I"", 0 Drumnadrochit ( �oc�-�ess l_ dron de cuivre (au moins 20 litres de sang, en
,/ ((SS----....•
/ •. V O •M1dmar_ Stone Crrcle
0
•Ben Nevis
tout, sont nécessaires pour ce rituel). Les yeux des
\. 0 . \ �
victimes, « miroirs de l'âme», sont également
C
j lo�•-� ajoutés à l'immonde mixture. D'autres ingré­

/4 ~v:;, f/ •''"''"""' dients, dont du gui cueilli avec une serpe d'or,
permettent au sang de ne pas se détériorer en
attendant l'achèvement du rituel. Quand les sept
sangs ont été mêlés, une cérémonie doit avoir
\ lieu le 1" février 2060, pour Imbolc. Exceptionnel­
lement, cette année, la fête coïncide avec la plei­
ne lune.

,.--.-�tJ�
1 ,,� À minuit pile, au cours d'une cérémonie dédiée
� � aux forces de la nature, l'Archidruide Mourn trans­
, ..��
\Î, � Beaumaris Castle ( met au sang la mana véhiculée par les ley lines. Le
\, "'V,,,,,--,
i liquide est récupéré dans un calice d'argent, puis
-
..,.._
� .s,aenau Ffesumog t, J ' -� les douze druides participants boivent la potion
Lland�1dn;d � Warw1ek Castle � Royston en laissant le sang couler sur leur torse et leurs
•Banburye 0Rollright Stone )
�w�11s __,1-..........__ •� •
Brecon Stone
jambes, pour qu'il finisse par abreuver la terre

- ,,,---- ··. DanJ'.J;.Ogof • ,,


. délimitée par le cercle de pierre. Les druides seront
.•Avebury alors investis d'une puissance surnaturelle, uni­
Caer,leon · �--/7
-1---<,o .,
., oStonehenge 0
Glastonbury - , , "v-' •
./ Î
Londres
quement limitée aux terres anglaises, qui leur
-� ,.' �. Cerne •Knowlton Circle
}hbasGianto ,..__
permettra de contrôler les éléments sur de petites
Tintâgel /' · ,,-... _,
ANGLETERRE 2060 • 0 - • Corfg� .._ _/
régions de la Grande-Bretagne. De plus, ils béné­
S 1'tes D rm'd' 1ques. 'Il'-",,_,.,?,1-)v'<'ii'·.�·��
;" �
-
, "--.____.o.cerc1e/0 ru,.d.1que immerge
ficieront d'une puissance magique considérable-
-'·- \) t>
et Ley L-mes : ";,--,-!Marazion
.
· ·d St one
\ \,.e:1 '-l -----....___,,.,,,,,,B orm1
ment augmentée.
��; . Circ les
'-----

�---
1
--------------- ...
Pour Shadowrun

1 ► la gargouille i:mes 5, Combat armé 6, Étiquette [La Rue) 3,


Etiquette [Restauration) 3, Intimidation [Physique)
Régénération, Sens accrus [ouïe, odorat, vision
thermographique). 1
1,50 m, 160 kilos, peau gris foncé, yeux rouges, 5, Motos 3. Sorts: Éclair mana 6, Chaos 5, Contre-magie 4,
1
1
oreilles et dents pointues, courte et large corne Cyberware: Lames rétractiles, armure dermale Contrôle des pensées 8, Dard de farce 8.
unique au milieu du front. Très effrayée Faiblesses: Allergie (soleil, grave),

1
(1).
par les hommes, la gargouille se nourrit Notes: Big V. possède U:ne armure dermale Perte d'Essence, Sommeil induit [manque d'air),

1
de SDF malades ou mourants. Il est très rare naturelle, une vision thermographique, Vulnérabilité [bois).

1
qu'elle s'attaque à des hommes en pleine forme., et bénéficie d'une allonge de +1. Il entre
Co R F Ch I V E R dans une rage incontrôlée si on l'appelle Véra.
► les goules (20)
1
10/7 5x3 8 - . 3/5 5 6 4
► Vincent Yarndell, le vampire
: 1
Co R F Ch I V E
Attaques: 11 G [cornes, griffes) +2d6 d'initiative. 7 5x4 6 1 4 5 (5)

1Initiative: 4 + 2d6.
Indice de danger: 6.
1,77 m, 74kg. Cheveux châtains mi-longs,
yeux verts, tiré à quatre épingles, Attaques : 8M

1
1
Pouvoirs: Armure renforcée, Dissimulation garde toujours son épée avec lui. Initiative: 4 + 1d6.
[personnelle), Force accrue (1 fais par jour Co R F Ch I V E R Indice de danger: 3.

1
pendant [Essence) x D6 tours), Souffle nocif. 5 5x5 4+E' 5 5 5 (8) 5 Compétences: Athlétisme 5, Combat à mains
Faiblesses: Allergie (soleil, ennuyeuse), nues 4.

1 ► Big Y., videur troll du Ho Future


Vulnérabilité [fer). (') I:Essence de Vincent atteint fréquemment Pouvoirs: Griffes (dégâts 8L), Sens accrus [ouïe,

1
les 12, lorsqu'il se rassasie. odorat).
Faiblesses: Allergie [soleil, légère), Sens réduit1
1
Attaques: 14M [Épée) (presque aveugles).
3 mètres, 260 kilos. Cheveux noirs en bross�, Initiative: 5 + 1d6 / 5 + 2d6, 3d6 ou 4d6

1 ► f riedrich le Nosferotu
énorme cornes et nodosités cartilagineuses quand le sort Augmentation des réflexes

1
très présentes sur les coudes et les genoux. est lancé.
Co R F Ch I V E R Indice de danger: 6. 1,83 m, 77 kg. Glabre, peau blanche, yeux cernés,
11(13) 5 10 2 3 3 (5,25) 4 Compétences: Athlétisme 5, Augmentation longues canines, costume noir.

1 : 1
de réflexes 4, Combat à mains nues 4, Co R F Ch I V E

1
Attaques: Poings américains (l L étourd.), Combat armé 5, Étiquette [Noblesse) 5, 4 5x5 5+E' 6 5 6 ( 9)
tube en métal (1 lM étourd.), lames rétractiles Étiquette (La Rue) 2, Furtivité 4, Invocation 7,

1
[13L). Théorie magique 8, Sorcellerie 8. (') I:Essence de Friedrich ne peut jamais

1
Armure: Gilet en synthécuir clouté [2/1). Cyberware: Néant. descendre en dessous de 7.
Initiative: 4 + 1d6. Pouvoirs: Accroissement d'attributs physiques,
Indice de danger: 5. Drain d'Essence, Forme brumeuse, Immunité Attaques: 16M [Cimeterre)

1
Compétences: Athlétisme 3, Combat à mains [âge, poisons, agents pathogènes), Infection, Initiative: 5 + 1d6.
Léonidas Vesperini
Face à ces druides surpuissants, lord Marchment, • Si les PJ sont écartés durant cinq rounds, le
l'actuel Lord Protector, sera plus que menacé. illustra�:ion: rituel est achevé. C'est terminé, les druides ont
I..:Archidruide Mourn, être vil et malfaisant, sera Bernard Bittler gagné. Les PJ perdent connaissance à la suite d'un
idéalement placé pour devenir le nouveau Lord plan: Cyrille Daujean éclair tombé très près. Quand ils se réveillent,
Protector. I..:Angleterre s'apprêtera alors à vivre ils sont seuls au milieu des monolithes.
des jours sombres. • Si, au contraire, les PJ parviennent à éliminer
avant la fin du cinquième round l'un des neuf

�tonehenge- lement dénuée de végétation et entourée de deux


cercles concentriques d'impressionnants mono­
lithes.
druides restés pour canaliser l'énergie magique,
ils briseront le «cercle»: réduits à huit, les
druides ne pourront plus maîtriser les flux de
stonehenge est situé au milieu d'une prairie, déli­
mitée par un cercle de haies de 100 mètres de dia­ Nous voici parvenus au grand final. Lironie de la mana. Submergés par l'énergie magique, ils péris­
mètre environ. La terre sacrée elle-même est une situation, c'est que si les PJ se sont bien dRbrouil­ sent en se consumant dans une flamme rouge
aire circulaire d'un diamètre de 15 mètres, tota- lés, il n'y a pas de final! S'ils n'ont pu empêcher comme l'enfer. Colm Gwyneth,"s'il est là, leur
l'enlèvement de la septième victime, lord George explique ce qui s'est passé. Les shadowrunners
Mourn Rochester, en revanche, il leur reste une chance de viennent de préserver l'avenir de l'Angleterre. Ils
la délivrer. Rochester est enchaîné dans des sou­ n'ont pas volé leur argent!
terrains situés à proximité du cercle de pierre de
Stonehenge. En observant attentivement les
druides de Mourn, les PJ découvriront cette Un séide
cachette. vampirique
Délivrer Rochester constitue une opération déli­
cate, que vous devrez bien orchestrer. Vous pou-
vez aussi vous arranger pour que tout se décide
au moment du rituel final. Les douze druides
invoquent des forces naturelles très puis­
santes, qui pulsent à travers les ley lines. Mais
ils doivent impérativement rester en cercle, et
concentrés. Seuls trois druides peuvent sor­
tir du cercle de puissance. lis tentent
de retenir les PJ suffisamment
longtemps pour que le
rituel puisse s'ache­
ver. Le tout, bien
entendu, sur fond d'orage apoca­
lyptique et complètement hors saison.

�---- -------------...
ES PN ( in)
Pour Shadowrun

1 1:;_a!ce de danger: 6. 1
1
Londoniens de naissance, ils connaissent et son efficacité est réduite de moitié contre les
parfaitement le Smoke et parviennent donc dégâts dus aux éléments, tels le leu, l'acide, l'eau,

1
Compétences: Athlétisme 3, Alchimie 6,
Chimie 4, Combat à mains nues 5, Combat armé à tromper la vigilance des hommes etc. Dans ce cas, l'indice de l'armure passe à 5.

1
5, Etiquette (Vampires) 3, Furtivité 4, de Scotland Yard et des PJ. Ils déposent

� D�ides/elt!!ues du dr�aon 1:u


I
Invocation 7, Théorie magique 9, Sorcellerie 9. toujours les victimes hors de vue du public.
Cyberware: Néant. Co R F Ch I V E R

1
Pouvoirs : Attributs physiques accrus (Force 4 5 7 3 4 5 [5)* 5 1 R

1
et Constitution, deux fois par jour chacun, 4 4 4 3 5 5 6 5
pendant (Essence) x D6 tours), Compulsion [*) Seul le Nosleratu peut nourrir le séide

1
[dans son champ de vision uniquement), Drain vampirique, et faire remonter son Essence. Attaques : Pour le commando de druides,

1
d'Essence [permanent ou temporaire), Immunité HK227 7M (tirs possibles : SA/TR/rA)
Initiative: 5 + 1 d6 / 7 + 2d6.

1
[âge, agents pathogènes, poisons), Infection Attaques: Couteau 7 L
[dans son champ de vision uniquement), Initiative: 5 + 1 d6. Armure : Toge blanche renforcée (2/1 ).

1
Régénération, RéE;istance à la magie, Sens accrus Indice de danger: 5. Équ ipement: Gui, serpe d'or.

1
[ouïe, vision nocturne, vision thermographique). Compétences: Athlétisme 6, Combat à mains Compétences: Athlétisme 3, Biologie 6, Combat
Sorts: Analyse psychique 6, Boule de feu 81 nues 6, Combat armé 5, Étiquette [La Rue) 6, à mains nues 4, Étiquette (Druides) 6, Furtivité 3,

1
Contre-magie 4, Détection de la vie 6, Furtivité 5. Invocation 8, Sciences physiques 5, Sorcellerie 9,

1
Doigts télékinésiques 5, Flammes infernales 6, Cyberware: Néant. Théorie magique 9.
Puanteur 7. Pouvoirs: Immunité contre l'âge, Immunité Cyberware: Néant.

1
Faiblesses: Allergie [soleil, extrême), contre les armes normales*. Avantages liés au totem Dragon fou : +2 dés

1
Perte d'Esse1:1ce (1 point par 1 d6+1 mois). Faiblesses: Exigences alimentaires pour les sorts d'invocation, +2 dés pour les sorts
Remarque : A la différence du vampire [sang de leur maître), Perte d'Essence [l point de Combat.
traditionnel, le Nosferatu peut drainer !'Essence
de manière permanente et sans limite,
par mois, si 1 ou 2 sont obtenus en lançant 1 d6). Sorts: Augmentation de la Réaction (+2) 2,
Chaos 7, Confusion 7, Contrôle des pensées 6,
1
1 ► les deux séides vampiriques 1
mais sa propre Essence ne dépassera jamais 12. (*) Grâce à ce pouvoir, les séides vampiriques Détection des ennemis 5, Ignition 7,
possèdent un indice d'Armure égal à deux fois Missile mana 6, Monde chaotique 6.
leur Essence (soit 1 D, dans ce cas précis) Note : Les apprentis druides du commando

1
pour résister aux dégâts de n'importe quelle maîtrisent tous les sorts avec 2 points d'indice
1,80m, 80kg. Peau très pâle, cheveux longs arme ordinaire. I:armure ne les protège, en en moins. En revanche, ils sont armés de HK227
bouclés, costume gris anthracite. revanche, pas du tout contre les armes magiques, et possèdent la compétence Armes à feu 5.

1
de Fou; Deadlands v.f.; S
compris, Ore & Troll, Pirates
1bes. PdF: tout L'appel de Cthulhu. 1
Numéros égalem lavicsek parle des projets de TSR. whunt. un backgro
•·•·•
notre service V econds rôles citadins; la montagne. : Shadowrun, Hyst
numéros 2 0, 23, 24, D, Dark Earch, Vampire. Nightprow laris, Vampire (GE).
S I , 56, 58 à 117. (GE).

114. Heavy Gear: Mage: The Sorcerers Cru- 11S. Hercules & Xena. Gurps Discworld, le 116. le Livre des Cinq Anneaux; Introduc­ 117. les jeux de figurines méd-fan au banc
sade; Chronopia; Courtisans; Montjoie. ------ guide des Terres du Milieu, le guide du jou- tion à AD&D (pour les débutants): Polaris d'essai. les masques de Nyarlacothep (AdC)/
AdJ: Seconds rôles du port; conseils Dead- eur du Sabbat, Heroes lnternational/Marvel 2; Vampire: The Mascarade 3: Star Trek: la nuit des profondeurs (AD&D). les 5 jeux
lands. Sc: l'appel de Cthulhu: Legends of Super Heroes. PdF: les jeux de space opera; The Next Generation; Hell on Earth; Sha­ de société préférés. Adj: Sous-sols, tunnels
the Five Rings; Pendragon; BaSIC/Mousque- Star*Drive. Adj: Jouer au temps de l'An- dowrun (v.o.) 3. la quête de l'Orzizhéna et souterrains. la vie d'un jeu: du prototype
taires, Warhammer JdRF (GE). cienne République (Star Wars); Les Sœurs (Ill). Adj: Faites vous-même votre ville à la vitrine. Sc: Warhammer, Polaris. Vampi•
du lac oublié. la fin de WEG ! Sc: Magna médiévale; Valets, domestiques et autres re, Dark Earth, AD&D dans Paorn (GE).
Veritas, JRTM. Nephilim, Trinity, Star Wars maîtres du monde. Sc: AD&D, le livre des
(GE). Cinq Anneaux, Shaan, L'appel de Cthulhu.

Hors-série Casus Belli disponibles


HS 3 • MORCEAUX CHOISIS. Reprise des meilleurs articles des 25 premiers numéros de CB.
tout premier article sur D&D + se., le Grosbill, le royaume d'Alarian, le samouraï. la courtisane, Devine . .
HS ◄ • GRANDEUR-NATURE. Tout s u r les jeux grandeur nature: définitions, prêcisions, conseils
pratiques. HS 6 - SPÉCIAL SCÉNARIOS. Pour AD&D, INS/MV, Mega Ill, Stormbringer, Cyberpunk, Hur­
lements, Star Wars, RuneQuest Capitaine Vaudou, Vampire, JRTM, AdC. HS 7 • JEUX DE STRATÉGIE
(1). Prêsentation, analyses, variances et scénarios pour divers wargames et jeux de plateau. Jeu en encart: la
bataille de Marengo. HS 8 • SPÉCIAL SCÉNARIOS. Pour Shadowrun, Rêve de Dragon. Mega Ill. JRTM,
6oH ,e co'"'"""'e ,e{ 11Hc1eH{ Hli'"fro{ et ,e{ rd(\ire{' Nephilim, AD&D, Hawkmoon, Aventures Extraordinaire,s (Simulacres), Bloodlust Hurlements, Appel de Cthulhu,
à retourner paiement joint à Casus Belli, Service VPC Pendragon, Mercenaires. HS 9 • JEUX DE STRATEGIE (Il). Prêsentation, analyses, variances et scénarios
pour divers wargames et jeux de plateau. Dossier: Antiquité.
rue du colonel Pierre Avia 75503 Paris cedex 1 5 - France Jeu en encart: Hastings-1066. HS 10 • SIMULACRES. Pour
savoir ce qu'est le jeu de rôle, pour l'initiation et les vieux rou­
• Je commande les numéros suivants de CASUS BELLI: tards. Contient les règles d'un jeu complet (de base. de cam­
pagne, optionnelles), 4 univers de jeu avec scénarios (médiêval­
__ _ _ _____ _ _ _ _ _ ___.soit_ _ _numéros fantastique, horreur, space opera, série TV). des conseils.
au prix unitaire de 32 F + 5 F de frais de port par exemplaire HS 11 • SANGDRAGON. Contient le rappel des règles de
Simulacres, un système de magie, le monde médiéval-fantas­
soit 37 F (Étranger: 42 F par exemplaire). tique de Malienda et une campagne mêd-fan. HS 12 - SPÉCIAL
VACANCES. Jouer seul: sc. solo, crypta, labyrôle. Adj: le
• Je commande les HORS-SÉRIE suivants de CASUS BELLI : monastère du Souffle divin. S: Star Wars, AD&D2, Simulacres,
Appel de Cthulhu, Cyberpunk, Mega3, Scales, Nephilim, Ars
__ _ _ _ ____ _ __ _ ___.soit_ _ _ hors-séries Magica. HS 13 • JEUX DE PLATEAU. Présentation, ana­
au prix unitaire de 45 F + 5 F de frais de port par exemplaire lyses. variantes et scénarios pour divers wargames, jeux de
plateau et jeux de cartes. HS 14 · ENCYCLOPÉDIE
soit 50 F (Étranger: SS F par exemplaire). MÉDIÉVALE-FANTASTIQUE (vol 1), Des personna­
ges. des monstres, des légendes. des objets. des sorts, des
• Je commande _ _ reliures de CASUS BELLI (pouvant contenir 6 numéros) lieux et 4 scénarios pour AD&D/Warhammer/ Simulacres.
au prix unitaire de 65 F franco (Étranger: 72 F). HS 15 - SPÉCIAL VACANCES. S: AD&D, Loup-garou,
Chimères, AdC, Mega. RdD/Oniros, INS/MV, Êcryme, Pendra­
gon, Cyberpunk, Simulacres. Sc. solo, labyrôle. cryptographie;
• Je joins mon règlement de_ _ _ _ F par chèque à l'ordre de Casus Belli. liste des scénarios publiés dans CB. HS 16 - CYBER AGE.
(Étranger : mandat international ou chèque compensable à Paris.) Jeu de rôle complet pour Simulacres: encyclopédie cyberpunk.
régies de Simulacres, J scénarios. HS 17 · ENCYCLOPÉDIE MÉDIÉVALE-FANTASTIQUE (vol li).
Nom��--'--�-'-'--'-'-__,_--'---'--' Des personnages, des monstres, des légendes. des objets, des sorts, des lieux et 4 scénarios pour AD&D, War­
hammer et Simulacres. HS 18 · JEUX DE CARTES À JOUER ET À COLLECTIONNER. Tout sur la
Se édition de Magic et présentation de la plupart des jeux en français. HS 19 . B.aSIC, le jeu de rôle de base.
Tout pour découvrir le ieu de rôle. s'y initier, initier des amis, passer MJ. Contient des règles. deux univers
(méd-fan et fantastique-contemporain), deux scénarios, des conseils. HS 20 - SCÉNARIOS. Star Wars,
AD&D, Magna Veritas. Cyberpunk, El rie, Rolemaster/ Warhammer. BaSIC/Secret de Ji; l'héritage Greenberg
(campagne). HS 21 • MOUSQUETAIRES & SORCELLfRIE, un nouvel univers complet (règles et 2 scéna­
rios) pour BaSIC. Des aides de jeu et des scénarios pour les précédents univers: Dan� et Ênigma. HS 22 -
ft�������:à
aux données per onn ll
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ous concernant. Par notre interméd a re, vous pou ez être amené à rece o r des propo tions
SCENARIOS. Vampire. Deadlands, Guildes, l'appel de Cthulhu, Hystoire de fou, BaSIC (à roulettes), Shadow­
s e es v i i v v i si
d' autres soci etés ou associations. Si vou s ne le souhai tez pas, il vous suffit de nou s écrire en nous indiquant vos nom. run; l'empire de Klem (campagne AD&D/Rolemaster). HS lJ • PAORN- te N0uvel Age. Un univers, six
prénom.adresse et si possible votre référence cli ent. empires, mille dangers. Caractéristiques pour AD&D, Simulacres et BaSIC.


l , FIN
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7

C7.,.sse .,." h·éso,· fabriqué pour l'occasion à un seul exem­ le précédent numéro (n' 117) et regardez
plaire), il fallait pour le gagner découvrir la bien le cadre de marqueterie minérale qui
Ce grand jeu vous invitait à retrouver le clé de la porte. Si plusieurs personnes la symbolise cette dernière énigme. Le texte
calice ore du savoir. Cet artefact pouvait découvraient, c'est le chasseur possédant situé en bas dit: «La forme en double les
permettre aux Ores de reconquérir leur le plus de points qui l'emportait. En l'occur­ extrêmes et le reste une moyenne. » Relisez
rang de dominants du monde d'Erett Pra­ rence, le grand vainqueur aux points a éga­ cette phrase en prenant les mots en gras
nos, place qui leur avait été jadis retirée lement trouver la clé! comme sujets et non articles: La forme en
par les dieux au profit des Elfes (voir Casus double les extrêmes et le reste une moyen­
n· 113). Cinq énigmes, réparties sur quatre ne. La phrase prend un sens tout différent!
cl2es ,·é ottses
étapes, jalonnaient cette quête. Il fallait r Dans le grand texte situé au-dessus, souli­
tout d'abord découvrir le royaume qui Il est impossible de donner ici toutes les gnez les articles «la » et faites-les se rejoin­
abritait l'objet de toutes les convoitises, réponses et les explications des énigmes dre par un trait de crayon; faites de même
puis la région, la ville, et enfin le bâtiment. que nous avons publiées. Elles sont dispo­ avec les «le » . Vous obtenez les deux figu­
Ultime épreuve, il fallait percer le mystère nibles contre une enveloppe avec vos nom res qu'il fallait choisir, la première étant
de la porte menant à la pièce du précieux et adresse, affranchie à 6,50 F, envoyée à: en double. La bonne formule était donc: 2
calice. Plus de 130 indices donnés dans Imagine Magazine, 94-96 rue Faidherbe, x D +1 x 0, et les portes du paradis s'ou­
nos numéros, sur minitel, ou par adhésion 93700 Drancy. vraient!
à l'APPCR, permettaient de trouver les En attendant, voici les bonnes réponses:
quatre bonnes réponses et la clé de la por­ Étape 1: Addil
cl2es jAj'1Attts
te. Chaque bonne réponse était récom­ Étape 2: Datauss
pensée par un certain nombre de points Étape 3: Panbrae Voici maintenant la liste des gagnants et les
(entre 100 et 1000), attribués en fonction Étape 4: Brasserie récompenses qu'ils recevront, en remer­
de la rapidité de la réponse. En comptant ciant les aimables sponsors qui nous ont
l'étape bonus publiée dans Dragon ® Maga­
zine et qui pouvait rapporter 400 points,
cf2.,.
,lé
soutenus: Asmodée, Casus Belli, Fenryll,
Hexagonal, Imagine Magazine (la nouvelle
un chasseur pouvait totaliser 4400 points. En ce qui concerne la clé, je ne peux m'em­ revue fondée par l'équipe de Dragon Maga­
Quant à l'Orzizhéna lui-même (un calice pêcher de vous livrer la solution. Reprenez zine), Jeux Descartes, et Prince August.

Après avoir identifié


le royaume
d'Addil ... . .. c'est dans
les cavas de
la brasserie du
« Bouc dansant»
que reposait
... la région
l'Drzizhéna.
de Dalauss ...

'''
' ... el la ville
'' 1
de Panbrae ...
••
'•
f
I

,,,
f

.. .. ....,___..._,

,
1 •• et découvreur de l'Orzizhéna: Lau­
rent Lemoine avec 4200 points! Il gagne
toute la gamme du Jeu de Rôle des Terres
du Milieu, soit 19 suppléments et modu­

i�.��Jlt�
les! Ajoutez à cela un an d'abonnement à
Casus Belli Jaune et Imagine Magazine. Et
bien sûr il repart avec le fameux calice,
l'Orzizhéna, une pièce unique sculptée par
Philippe Rose.

'
1er
Laurent Lemoine
L'heureux gagnant.
2•: Djamal Ouazene termine avec 4010
points et rate de peu l'Orzizhéna! Il gagne
le jeu Demonworld, l'extension Clans ores,
et toutes les figurines de l'armée orque,
soit plus de 30 blisters! Il recevra égale­
ment durant un an Casus Belli Jaune et
Imagine Magazine.
I:Drzizhéna,
objet de toutes les convoitises.

buste d'orc Fenryll, le artbook Shadowrun, 20' au 24•: Laurent Mata, Gweltaz Parent,
une carte des Terres du Milieu, et un an Guillaume Le Sars (2400 points); Aude
d'abonnement à Casus Belli Jaune et Ima­ Burot (2330 points) et Benoît Godouet
gine Magazine. (2280 points) recevront un starter du jeu
4•: Bernard Wery (3580 points). Il reçoit le de cartes Le Seigneur des Anneaux: Les
jeu de rôle Shadowrun, le artbook Shadow­ Sorciers, et un coffret de figurines Prince
run, un coffret de figurines Prince August, August.
un buste d'orc Fenryll, et un an d'abonne­ 25' au 27': Jean-Christophe Lobre (2230
ment à Imagine Magazine. points), Christiane Pillot (2130 points),
5•: Richard Bouteiller (3380 points). Il Richard Juge (2000 points) remportent un
2e: �jamal Duazene reçoit le jeu de rôle Shadowrun, un cof­ buste d'orc Fenryll et un T-Shirt Casus
fret de figurines Prince August, et un an Belli.
Etre deuxième
d'abonnement à Imagine Magazine. 28• au 30': Patrick Cantara (1960 points),
n'est pas une place facile... G• et 7•: Serge Goliez (3210 points) et William Lafond et Catherine Martinet
3•: Isabelle Guigonnet (3800 points). Elle Jérôme Pierru (3150 points). Ils recevront (1950 points) gagnent un coffret de figu­
reçoit Warzone et deux boîtes d'extensions, le jeu de rôle Warhammer et un coffret de rines Prince August et un T-Shirt Casus
un coffret de figurines Prince August, un figurines Prince August. Belli.
s• et 9•: Guy Forgues et Laurent Eliot 31' au 32•: Fabrice Serrano et Michaël Bel­
(3080 points). Ils gagnent le jeu de rôle kasmi (1900 points) remportent un coffret
Earthdawn et un coffret de figurines Prin­ de figurines Prince August et un starter du
ce August. jeu de cartes Le Seigneur des Anneaux: Les
10• au 14•: Denis Goujon (3080 points), Sorciers.
Patrick Sergent, Nicole Fartage et Christian
Lauba (3030 points); Marwane Jaï Lamimi Et voilà, la remise des lots a eu lieu lors
(2750 points). Ils se défouleront avec le des Championnats d'Europe et du Monde
jeu de cartes Ores & Trolls ainsi qu'un bus­ du jeu de cartes Le Seigneur des Anneaux,
te d'orc de chez Fenryll. qui se sont tenus à Paris les 21-22-23 jan­
15• au 19•: Charles-Marie Béra (2650 vier derniers.
points); Sébastien Pue!, Florian Libaud Merci d'avoir été si nombreux à traquer
(2 500 points); Karim Belli et Pascal Bor­ l'Orzizhéna durant toute l'année 1998, et
3e: Isabelle Guigonnel dron (2400 points) gagnent l'extension sur vive les ores!
La cause des Ores les Ores pour Demonworld et un coffret
a aussi ému les filles! de figurines Fenryll.
Ne cherchez plus Ica rubrique Coups d 9 œil 9 elle a
déménagé ses quartiers dans les colonnes de r Actualité
des jeux. Ne cherchez pas les rubriques des cartes
(4 coins des cartes) et des autres jeux (& Compagnie) 9
elles sont venues squatter ces mêmes colonnes.
Bref9 1 9 Actu 9 C 9 est une sacrée bande de jeux ...

Je
de ramasser des points • Earthdawn : Les dagues mais Halloween se montre
d'expérience, sortira peu après. de Cora Fahd (mars) est une fermement résolu à sortir

e rôle Elle sera suivie d'un écran


au mois de mars.
campagne en cinq scénarios,
à la poursuite d'une série
un supplément par mois pour ce
qui est devenu son navire-amiral.

en ffança1
Hex ol
• L'appe l de Cthulhu : de poignards enchantés.

Holloween C nce t
Delta Green n'arrive qu'en mars,

psor
avec ses trois cents pages de
conspirations contemporaines,
ses organisations secrètes, • Vampire - La Mascarade:
ses agents paranoïaques • Polaris: Philippe Rat crie La 3' édition de Vampire sortira
• Rêve de Dragon: Seasons qui luttent contre un Mythe son admiration pour Hégémonie en avril, peut-être pour le Salon
est une campagne en quatre de Cthulhu de plus en plus p. 76. Surface émerge dans des jeux. Aiguisez vos canines,
épisodes écrite par le très présent ... Et comme Casus les boutiques fin janvier avec, fourbissez vos cercueils et
prolifique Benoît Attinost. devance toujours l'événement, en une centaine de pages, préparez votre porte-monnaie !
Elle est agréable à lire, réserve vous pouvez découvrir tout sur la Terre dévastée, • Vampire - L'âge des
quelques surprises même aux en première exclusivité mondiale irradiée, démolie, ravagée ténèbres: Liber Transylvania
onirologues les plus blasés, Félicie, la contrepartie française et probablement privée devrait être là. Ce gros bouquin
et se commande auprès d'Apsara de Delta Green, pp. 18-20 ! de dessert. Mythes et légendes contient une présentation très
- Encre Noire, 1 allée de la des profondeurs, un recueil bien faite de l'Europe de l'Est,
Comédie, 44800 Saint-Herblain. de 4 scénarios, suivra à la fin de la Baltique à la Bulgarie, des
de février. Ensuite, c'est plus flou, habitants immortels de la région
et de leurs magouilles. C'est l'un
des meilleurs suppléments de la
gamme. A le lire, on se sent pris
d'une irrésistible envie d'utiliser
ce très beau décor ...
Et justement, le premier volume
des Chronica Transy/vania arrive
en mars. Prolongeant le Liber
livret propose une alternative à ceux Transylvania, il contient tout
A
qui hésitent à investir 200 francs ce qu'il faut pour aider
dans le jeu de base. Le produit un meneur de jeu courageux
américain contenait une présentation de à bâtir une campagne étalée
Vampire: La Mascarade et une version très sur plusieurs siècles, plus trois
habilement simplifiée du système de jeu de scénarios franchement moyens.
W hite Wolf. Pour la v.f., Hexagonal a rajouté
• Rolemaster: Sous toutes
trois scénarios. Et c'est tant mieux! D'abord

Descortes ldite r
réserves, il semble qu'une
parce qu'un livret d'initiation sans scénario, ça
version française de la 2• édition
ne sert pas à grand-chose. Ensuite, parce que
de Rolemaster se dessinerait
ces scénarios, qui retracent !'Étreinte et l'intégration
pour mai.
des personnages au sein de la Camarilla parisienne, sont réussis.
• AD&D : Le bestiaire

MultiSim
Aucun doute, je préférerais mille fois acheter ce livret d'initiation
monstrueux est annoncé pour
à Vampire plutôt que la, euh ... , traduction de la première édition.
février. Il sera gros, il sera beau,
il sera en couleurs et il sera plein,
Il regroupe tout ce qui a de l'intérêt dans le livre de base •
de Vampire, plus trois scénarios.
mais alors pleins de monstres. Un guide d"mitiat1on • Dark Earth:
Finalement, il ne s'adresse peut-être pas
La campagne géante de qu'à ceux qui veulent débuter à Vampire... en français édité par Hexagonal. Un supplément consacré
La nuit des profondeurs, avec Auteurs: américains pour au matériel, intitulé Artefacts
ses souterrains, ses mois de jeu le système d"initiation, français et rédigé par l'inusable
Mehdi Sahmi pour les scénarios Prix: 60 F.
et ses multiples occasions Léonidas Vesperini, arrive
en février ou en mars.
70
CASUS BELLI
• Hawkmoon : L'Espanyia sera
le début du commence­ là ... fin février. En retard, donc,
ment de !'Apocalypse. mais l'attente engendre un gros
Nathalie Achard lève livret de 160 pages, avec une
le voile p. 72. Et en février, couverture de Didier Graffet.
une bonne surprise: Hermès A l'intérieur, une description
nouvelle extension pour 8attJeTech, la première à bénéficier Trimégiste revient! Ce prozine de la péninsule ibérique, des
de la présentation refondue inaugurée avec la Commander's consacré à Nephilim aura précisions sur l'empire espagnol,
E.dition, suit fidèlement le déroulement des soubresauts
dorénavant la forme d'un petit plus une campagne complexe et
politico-militaires de l'univers humain de 3060. Les 108 cartes
livret de 32 pages (comme les orientée «magouilles politiques».
complètent quelques arsenaux déjà bien garnis de machines
Arcanes majeurs). Il contiendra Il me tarde de voir ça!
de guerre, et voient l'apparition d'un cinquième Clan, celui des Steel
aides de jeu, infos et scénarios, et
Viper - et donc de nouvelles possibilités de construction de jeux. • Pendragon: La Forêt périlleuse
MultiSim espère tenir le rythme
Mais le plus grand intérêt de Crusade réside dans les cartes est là. Anne Vétillard s'y est
de Commandement et de Mission, qui multiplient les options, d'un numéro tous les deux mois.
aventurée et en a ramené

Nutiveqnen
donc la variété des tactiques possibles. Les atouts de la Maison Liao un Coup d'œil, p. 82.
se renforcent (ce qui plaira aux joueurs amateurs de coups tordus).
Quelques personnages nouveaux se manifestent, plus ou moins
sympathiques, mais la priorité va aux cartes d'Alliance.
Indestructibles, en jeu dès le début, elles permettent de concevoir • Hystoire de fou : Des recettes
Siro1 Productiom
des jeux en s'affranchissant d'une partie des limitations de base ... de la folie est là. Si vous voulez • ln Nomine Satanis/Magna
mais au prix de certains handicaps. Sur le plan esthétique, un avant-avant goût de la Franko­
Veritas: Sympathy for the Devi/
il y en a vraiment pour tous les goûts mais il semble bien fonie, le cauchemar qui y est
est arrivé. Ce recueil de cinq
que la nouvelle présentation rallie cette fois présenté, penchez-vous sur la
scénarios pour ln Nomine
tous les suffrages. En résumé, une extension deuxième partie de notre scéna­
Satanis, réservé à des persos
qui ne décevra pas les pratiquants. Pour rio Pizza pour quatre, p.48. Une
les autres, il y a encore plein de Commonder's plutôt balèzes, contient pas mal
deuxième campagne se dessine
Edition dans les magasins, essayez! de background.
à l'horizon pour ce printemps.
Frank Stora
• Tableaux de chasse :
Le deuxième volume de la série
est repoussé à avril. Mais vous
• Deadlands: Smith & Robbards
ne perdez rien pour attendre.
est arrivé, voir p. 74. Critters,
On a pu se le procurer
un recueil plein de créatures
en avant-première,
improbables et féroces,
et il est vraiment très bien!
sera là mi-février.

Oriflam
• Nephilim: Pas moins
• Guildes: Les Kheyza est là, de deux suppléments en janvier!
voir p. 80. La suite de la Les Templiers reprend les
Campagne du Nouveau Monde, informations du vénérable
en revanche, prend du retard. supplément du même titre en • Cyberpunk: La version
On ne la verra probablement pas les remettant au goût du jour. française de Firestorm -
avant ce printemps. Shockwave est en boutique,
voir p. 89.

Un dé>cor rnadin pour AD&D-Forgotten


Real ms édité en anglais par TSR. Auteur:
Ed Greenwood Prix: environ 190 F.

Pour ceux qui suivent les tournois internationaux, la RPGA des aventuriers. Que vos volumineux casting, puis vous
(Role PlayinG Association) reste synonyme d'un des plus
grands tournois mondiaux. Souvent comparée à la grand-mes­ campagnes soient guerrières, aurez droit à une visite guidée
se d'AO&O, la RPGA a cela de particulier que nombre des scé­ marchandes, nobles des quartiers de la ville, avec plan
narios qui y étaient joués avaient pour cadre une ville construi­
te exclusivement pour être modelée par les joueurs. Les ou d'intrigues, toutes peuvent à l'appui et petites notes (B 12...
années ont passé, et Ed Greenwood (le père des Forgotten .,
passer par cette ville. Une demi­ euh ... ben ... auberge illithid!). .;
Realms) a finalement compilé et organisé des montagnes de .�:1:
notes, de lettres et de projecs pour accoucher de cette exten­ douzaine de pages racontent C'est vivant, plein de partis pris, ...
_._, J:
,
sion qui détaille magnifiquement cette ville médiévale-fantas­
tique: The Ravens Bluff. son histoire, puis l'on entre ce qui donne à la visite un

directement dans le vif du sujet: rythme soutenu assez digeste. . �
...,.-,_,_,:,•.:t.."4::-".Jo.....::::
eux qui ont réussi les forces en présence. S'y Une carte couleur détachable de
à tenir le choc durant trouvent des organisations de The Ravens Bluff est fournie, très Et que ce culte «civil»
ces lignes sont aptes toutes sortes: guildes de mages, pratique car elle signale les est obligatoire?
à attaquer les 160 pages de bardes, ordreschevaleresques, principaux quartiers. City of Ravens Bluff
de caractères-qui-font-mal-aux­ fraternités professionnelles, Riche en idées venues des jou­ est certainement l'une
yeux de ce supplément. En effet, familles nobles, sociétés de eurs, cette ville prend à contre­ des meilleures extensions
pour dire tout ce qui devait être voleurs et maisons marchandes. pied certains principes du genre, du moment, et une véritable
dit sur cette cité, il a fallu serrer 1 Quelques pages sur les coutumes, ce qui rafraîchit agréablement référence en matière de ville
Située sur le site d'une ancienne la loi, les bons conseils, la magie le thème. Par exemple, savez­ médiévale-fantastique. Dommage
cité commerciale naine, et les monstres (un des animaux vous que dix cultes sont alliés qu'il faille la lire à la loupe ...
Ravens Bluff est devenue LA cité locaux est un corbeau intelligent, en un cercle clérical qui régit
parlant et devin ...) encadrent ce tous les cultes de la cité 1 Thomas Feron
71
CASUS BELLI
• Contrairement aux idées • Non mais vous avez vu Bon, bah shur le grand cornu
reçues, la résine peut donner ce troll avec sa barboteuse à côté faites-vous votre MIAM... MIAM!!!
des pièces magnifiques. loup-garou et un nain en pied de plates ... SBLAAAM ! opinion, jhe ne veux pas Rackham:
En voici deux d'une nouvelle sont aussi disponibles ( 199 F). Bien che dishait cha pour le vexcher, non d'une petite réf. Grand Troll de
gamme (les bustes). Ces grandes pièces n'ont rire. Il est beau orichinal vache ... Guerre I et Minotaure 2.
Pour l'heure, il n'y a que pas empêchées quelques et shurtout chrès grand,
les versions patinées ( comme références classiques bref, utilichable partout
le Nain) mais peut-être de voir le jour. Entre autres, UdR, JdF ...) SBLAAAM !
plus tard à peindre ( comme Surcouf et le blister d'armées Euh ch'était pas des
l'Elfe). Il existe aussi un des Amazones. inshultes. L'est quand
Orque (look très drôle), Fenryll: réf. Buste-Nain même shucheptible ...
un barbare (original) et un et Bust-Elfe. SBLAAAM!

Figurinascape 99 risquez d'être débordés si trop de retard est pris. Après le jeu Fenryll
• Amour: Peut-être un coup de foudre pour une belle figurine. viendra celui de Rackham (Ragnarok). • Santé: Attention aux chutes de poils
Résine, plastique ou plomb, qui sait, la qualité étant souvent au rendez-vous! pour vos pinceaux. Prenez-en bien soin (rinçage à l'eau tiède savonneuse
• Argent: Gare, les fonds risquent d'être en baisse, suite à des sorties et stockage pointe en l'air). • Les conseils: 1) Précipitez-vous sur la figurine
de « trop belles pièces pour résister» (les orques Fenryll en février, de Surcouf le pirate (Fenryll - FA28; 40 F) qui est un vrai régal
ou les Thaïns pour Demonworld en janvier!). • Travail: Beaucoup de peinture (pour les yeux et les pinceaux!). 2) Guettez les dragons pour Clan War
en vue. Soyez persévérants, surtout en début d'année car dès avril vous car le premier (celui de la terre) est beau et pas trop cher ( 190 F environ).

Mass Hysteria est un remix (parfois brouillonne) comment mettre et maintenir ses magouilleurs cornus
de la campagne Baron Samedi mais intéressante sur le devenir une ambiance bien INS et ses complots diaboliques
(l'avènement d'Ange) version INS du Bureau. Notons aussi (sulfureuse et vicieuse) plutôt - forcément diaboliques,
mais, malgré un début un scénario spécial serial killer que simplement bourrine. dans ce cas précis.
prometteur et la prestation et Un coup bien monté, Le guide des démons devrait • Le Livre des Cinq
de Valefor, on est déçu du deux aventures arriver dans la foulée, Anneaux: Eh bien, Siroz
résultat. Sympathy for the Devi/ certainement en février, a tenu ses promesses ! Chapeau !
offre une intrigue complexe qui montrent avec ses sociétés secrètes, L'écran, Le voile de l'honneur

Ces révélations, c'est Testament. Et puis,


c'est pour demain! Un ouvrage conséquent au final, quelque part,
L'affaire est déjà assez en cinq parties (les Bohémiens, on ressent ce supplément
préoccupante en soi, mais dans les Mystères, les Templiers, comme une • lui-même n'a pas
le monde complexe de Nephilim, la Rose-Croix et la Synarchie). frustration. le pouvoir «éclairant»
elle relève du casse-tête. Prolixe, assez créatif, mêlant Car après des heures de lecture, escompté 1
Peut-être avez-vous déjà votre avec succès les poncifs on apprend non seulement qu'il y Alors, MultiSim ne pousse-t-il
petite idée sur cette échéance et de réelles bonnes idées a encore des plans dans les plans pas un peu loin la logique,
fatale, mais sachez que en corrélation avec l'actualité, dont personne n'appréhende certes passionnante, mais à ce
les Bohémiens, éternels alliés présentant des personnages encore l'importance, mais stade un peu fatigante aussi, du
des Nephilim, ont décidé hauts en couleurs, des complots qu'en plus une campagne mystère qui en cache un autre 1
de laisser capturer par l'écrit machiavéliques... ce supplément à venir en cinq volets répondra Sachez cependant, et
leur savoir oral millénaire est un bon cru en lui-même. aux questions concernant cette révélation mérite d'être
pour divulguer des informations Cependant, sa « jouabilité » est la réalisation des prophéties, divulguée dès maintenant,
fondamentales sur les secrets, réduite. Les pistes qu'il propose la réussite des sociétés secrètes, (excusez-moi si cette initiative
plans et complots ourdis par nécessitent un certain travail la fin du cycle des Arcanes... est iconoclaste ...) : Testament
un nombre impressionnant d'adaptation et d'intégration Qu'est-ce que fait-on? On attend n'est pas la fin de Nephilim ! Ouf!
d'individus et de factions (surtout pour des campagnes la campagne pour y voir clair?
à l'occasion du Ier de l'an « maison » qui ont, sans doute, Et va-t-on vraiment enfin avoir Nathalie Achard
le plus attendu du siècle. induit d'autres orientations). un point de vue dégagé puisque,
72
CASUS BELLI
is autant que tu le veux, monstre,
cracha la Joanite attachée au mur, la
torture ne t'apportera aucune connaissance en ce jour.
- Torture 1, dit le monstrueux Z'bri d'une voix stridente. Je ne
t'apporte que le plaisir, ma très chère. Je n'ai pas besoin de la torture 60ft, ,1, j,11 J,J
pour délier ta langue.» Il s'approcha de son visage et lui déboîta z.z. + f
<!J�•rtro•fc fkock troor f111A fi 1 f
la mâchoire d'un geste. Puis des parties de son corps s'insinuèrent 2.1+ f
l•fl-t- Wol:f1'11••f (ol,l IMOttlr) Ill f
Z.)O f
dans cette voie ouverte. Il dit alors: « Révèle-moi maintenant tout ce IOS'I' 6tftur 111111t <••"' t,1r,•1l Ill f
que tu sais sur Vimary. Et oui, ajouta-t-il avec un sourire sarcastique, L,1 6AtAnttf t, tk11r110• z.+& f
10fl7 (Arftol fHfAHtr\j troortr f111AÂ Ill f
)05 f
raconte-le moi avec tes propres mots.» Elle commença à parler. r•r�• f'1011r•f•, Wotv,/ (ol,l 1Mottlr) Ill f
Nous la regardâmes tous avec horreur trahir sa tribu et sa nation, 6rotktrkoo,1, 11H11Hf• f
sachant que nous serions les prochains sur la liste ...
Cette première extension pour Tribe 8 est un récit d'ambiance
qui se lit comme un roman. Elle classe ce nouveau jeu dans
le palmarès des meilleures et plus originales nouveautés de 1999.
Le monde de Vimary est encore plus riche que le livre de règles GUILDES
ne le laissait présager avec des conflits de natures différentes entre Art of �rA,0111,om Til l\"ktljZR IZ., f
les Fatima, les tribus, les individus et les déchus (dont sont issus Stlt/11/n f'1011/tnm1x L'Avt11t\lr/tr
z.h f 171 f
les PJ et qui se présentent eux-mêmes sous un jour peu favorable) C111/1t1rort Vo 11, f

-
et bien entendu les Z'bri. A lire absolu­ Un supplément en anglars (k/lolrt11 of tkt 11/,kt, Wm�t11/tl 1,z. f GURPS
ment si vous maîtrisez bien l'anglais ! édrté par Dream Pod 9. (ll.11vt11lofr) Vo
61\rrf U11lt11ol Vo 157 f
Cedric Littard �11w11 of tkt 0vtr1t1/11ol Vo
Auteur: Joshua Mosquerra Jo5 f 61\ryl Tr11vtlltr Vo 171 f
�t1t1/k111t111111 ht/tl Vo
Ashein et Lucien Soulban. 1&, f 61\rrl Alttll 11.Rctl Vo J5Z. f
Prix· environ 150 F. f11ct/o11 W11r <rl1111t/c11rt) J+ J f 61\rrl Stk/11,t tkt dRW Vo 15:&. f
)11t.1111olor L1111ol of Lt,t11ol Vo
et La voie de la Licorne sont là 157 f 61\rrl l'1YrT Vo mf

Jeu e fôle
L11 1111ft oltl rrofo11olt11r! Vf Z-15 f
tous les trois - et, ce qui est
L'trét oit V1111X Vf +, f INS3
encore plus important, très
en é ranger
Lt nto11r oit ll.1111ol11l f'1or11 Vf +, f l1J1t1r11tk1J for tkt �tv/1
bien tous les trois. La voie du Jz.o
Lt /tcrtt oit 111 forît oltl +, f
Crabe (complété et gratifié d'un Ar11/,11étl Vf LE LIVRE DES 5 ANNEAUX
scénario supplémentaire) arrive

Id roc lntertoinment
Ltl r11/11t! oit (k11tt1111-Zkt11t/l Vf z.h f L11 Volt llt 111 Hcor11t
en février. En mars, ce sera 11+ f
lttoll of (kAol (hA,011IA11ct) Vo JOO f Lt ,11/olt oit 1'011trt1t101141.t Tel
au tour du Livre de l'Outremonde, Tkt <ltlj of ll.11vt11 6l11ff Vo ro... ► of Lwk/►1111
1&1 f Tel
avec son chargement de zombis, (oolt of 611fkfolo '°f
de gobelins, d'hommes-rats • Legend of the Five Rings: APPEL DE CTHULHU
et de démons ... pardon, d'anis. The Tomb of luchiban est là, Ltl 1t111/111tl 41.t W1j11rl11tkoltr Vf z.1, f POLA'11S
Enfin, Le voie du Scorpion Mehdi Sahmi l'explore pour <,,.-;,. JZ.O F
est annoncé pour avril. vous p. 88. The Woy of the Phœnix DARK EARTH Ht,é1t1011/t J J, f
Voilà d'excellentes nouvelles! complète la série des Way of... Ltl c11r11ttl 41.t 1'o�/<11r Vf 1,z. f l11r:f11ct Tel
Ce clan d'excellents magiciens É.cr1111 ro111r/f ._

Yggdrosil
,5 F
et de politiques médiocres [)€A[)LAN[)S
l1t1/tk @.,., ll.0�1trol/ Vf 1,7 f VAMPIRE
a été fort bien traité,concluant

,,,
Alltr //1t1rlt ro11r t't11ftr ,1 f v..... r/n Jtltlt éol/t/o11 Tel
en beauté la série consacrée aux
• Ji-Herp: Ce nouveau jeu clans majeurs ... Twilight Honor Ltl V111t1r/rt1 o1'0rlt11t f
de rôle devrait être arrivé Worlol of �11rlc.11tH, Tolc.ljo )00 f
est un scénario. Il se déroule
Avt11t\lrtl ;. r 11rl11/11tk Vf 10, f
en boutique ou ne plus tarder. à la frontière avec l'Outremonde, Tr111t1t ►r//ét Vf ,1 f SHADOWRUN
Critique complète p.27. et semble plus adapté à des
ll.t11r11t.11 Arcolo,IJ• lk11tolow11 Vf 115 f
combattants qu'à des diplomates
subtils : un groupe de samouraïs
du Crabe serait parfait!
BON DE COMMANDE
La suite du programme d'Alderac à découper et retourner accompagné de votre réglement à
est passablement nébuleuse. l'ordre de PCD LOISIRS à l'adresse de FAERIE ci-dessus
Sont annoncés,peut-être
dans cet ordre,peut-être dans
Article vo VF Qte Prix unitaire Prix
un aOtre, et à raison d'une sortie
par mois,mais parfois deux:
Walking the Woy (les secrets
du Tao), The Tao of the Naga
(tout sur les hommes-serpents),
The Winter Court (comment Chéque à partir de S0F/Carte Bleue à partir de I00F
gérer son domaine entre les *Hors DOM-TOM et étranger. Compter 60 F Total
aventures), The Gomemaster
Nom Prénom Je règle par Signature
Survival Pack (des conseils de □ Chéque □ carte banquaire obligatoire
Adresse
maitrise et des mini scénarios), t>
°
N carte banquaire

Code postal Ville expire à la fin mois_année_

Magic the Ga1hering, Magic l'assemblée, Urza's Saga. Lépopée d'Urz.a, Portal, Unglued, Exode, Tempête, For1eresses sont des marques
déposées par Wiz.ards or1he Coas!, INC. Tous droits réservés. N° de siret 420 171 720 000 14
de détails est impressionnante.
Le vol. 2 devrait aniver fASA
en février:
• Tribe 8: Cedric • Shadowrun: L'écran de la
Littardi a eu le coup 3• édition est paru et joli.
de foudre pour Vimory, Avec un peu de chance, New
es jeux de cartes pas-à-col voir p. 73. O,i/dren of Lilith, Seattle est là. Au pire, c'est une
Tombeurs est dans cette ligne, avet le premier d'une série question de jours. Il sera suivi
illustrées. Les joueurs (plus on est nomb� de suppléments destinés à faire en février de Maximum Tech 2nd
créent en secret leur personnalité: un assortiment de trois «pictos» avancer l'univers, doit être là. edition (vous ne savez pas quoi
choisis parmi douze. Le but est de deviner les trois pictos de l'un Il sera suivi en mars du Tribe 8 faire? Rééditez un vieux bouquin
de vos adversaires (le sexe importe peu : vous avez le choix entre Companion qui, si son plumage plein de matos
douze cartes personnages, dont le rôle est purement décoratif). ressemble à son ramage, en changeant les numéros
Pour cela, vous lui jouez une carte Rendez-vous et des cartes Frime doit être un recueil de conseils de série!), puis d'un nouveau
et Cadeaux. S'il ne riposte pas avec une carte Lapin pour le MJ. Shadowrun Companion adapté
- à la 3• édition - avec au moins

lden Studio
et si les autres joueurs ne vous cassent pas la baraque
avec des cartes Gaffe, l'objet aimé devra vous dire 30% de nouveautés, à ce qu'il
si certains de ses pictos de personnalité figurent sur
vos Frime et Cadeaux. Une fois identifiés tous les pictos
•••••••• paraît. On a de la veine
qu'ils soient consciencieux,
d'un joueur, vous pourrez lui faire votre Déclaration ... • Conspiracy X: Exadus à Chicago : ça ne fait que 70%
au tour suivant. présente l'histoire des Sauriens de reprises ...

Heroes Gomes
�- En somme, c'est une variante simplifiée et à plusieurs qui régnaient avant l'homme.
� du Master Mind. Pas inintéressant, sans doute... Il y a des centaines de milliers
Mais, vu le titre, j'espérais un peu plus «ambiance»,
un peu plus coquin que ce jeu de déduction.
d'années qu'ils ont quitté la Terre
dans leurs vaisseaux spatiaux.
•••••••••
Et voilà que leur flotte revient • Champions New
Fra nk Stora et qu'ils ne sont pas contents ! Millenium : Après un très bref
On attend pour février Bodyguard passage chez Talsorian Garnes,
of Ues 2 : Moke/e. Le troisième Oiampions revient à ses
T he Lesser of two Evils Ils sont honnêtement écrits, volet de la série, Synergy, sera là propriétaires d'origine,
(un scénario) et Woy of the mais ils ont le défaut d'être en mars. qui lancent une 2• édition en
Shadow (où l'on saura enfin tout un peu prévisibles (qui veut février ou mars (si tout va bien).
• Witchcraft: La deuxième

Hogsheod Publishino
- vraiment tout? on parie ? - baffer du Profond? qui va se faire
édition de ce jeu écrit par le
sur les ninjas). manger par le shoggoth?).
très prolifique (et très inégal) C.J.
• 7th Sea; Attendu avec
impatience par une bonne partie
Infligés à des joueurs coopératifs
ou à des débutants qui ne savent
Carella s'extirpe des décombres •••••••••••••
de Myrmidion Press pour atterrir
de la rédaction, 7th Sea arrive en pas qu'il ne faut s'approcher • Warhammer; Marienburg
chez Eden. Il devrait sortir
avril. Ça se passe dans une simili d'lnnsmouth sous aucun n'est toujours pas là.
d'ici mars, et c'est du fantastique
Europe en pleine Renaissance, prétexte, ils fonctionneront En revanche, on ne devrait pas
contemporain dans la lignée
avec de l'exploration de très bien. On attend Creature tarder à voir Warpstone, un
du Monde des
terres inconnues, des intrigues Companion (une reprise des fanzine consacré à Warhammer.
énèbres.
politiques entre nations, deux Books of Monstres qui D'après Hogshead, le premier
de la magie, des pirates ... sont disponibles en français) et
Bref, c'est très alléchant. Lost Rites, un recueil de scénarios.
et Guildes vient sans doute de se Côté date de sortie, disons
trouver un concurrent sérieux. « quand les étoiles seront
en place». Autrement dit,

Atlos Gomes on a le temps d'en reparler ...

••••••••
• Ars Magica: Mythic Seas
Dreom Pod 9
••••••••
présente les mers qui bordent
l'Europe, avec leurs légendes • Heavy Gear: 8/ood on the
et leurs habitants. Ce n'est pas Wind - Storyline Book 2 fait Dead/ands, la palme du personnage le plus dur à jouer
fondamental pour les MJ d'Ars découvrir la suite de l'histoire revient sans conteste au scientifique fou, l'un des éléments
Magica, mais ça se laisse lire. de la planète Terra Nova. les plus amusants du Weird West. Mais Smith & Robards
Apparemment. ses malheureux (S&R) arrive pour en faciliter l'approche. Sous couverture
• Unknown Armies a changé d'un catalogue d'objets de la «nouvelle science», l'extension présente
habitants se préparent de gros
d'éditeur, mais n'arrive toujours de nouvelles règles pour créer des machines infernales, un système
soucis ... Ce petit livret arrive
pas. Il semble assez bien parti de création d'élixirs et, bien sûr, des tonnes d'inventions qui vont
en février, en même temps que
pour squatter cette rubrique du complètement délirant au très utile. Chaque invention
Heavy Gear Technical Manual 2nd
pendant quelques numéros ... a par ailleurs sa table de casse personnalisée, histoire de calmer
edition, un bouquin de 160 pages

Choosium plein de gros robots pour foutre les joueurs un peu trop pressés de s'équiper de tonnes de gadgets.
sur la gueule à ses voisins. La présentation de la société Smith & Robards occupe évidemment
•••••• • Jovian Chronicles : Ships une partie du livret mais elle est assez accessoire. Elle permet tout
of the Jovian Confederacy, vol. I de même de découvrir son système de livraison de gadgets
• Cali of Cthulhu : Before (pas toujours fiable). La partie du MJ est réduite à une dizaine
the Fa// est un recueil de quatre présente un énorme tas
de vaisseaux spatiaux de toutes de pages où l'on apprend quelques secrets sur la Smith & Robards,
petits scénarios centrés sur et surtout sur la roche fantôme. Un long scénario, efficace sur le plan
lnnsmouth ou ses alentours. tailles et formes. Comme
toujours avec DP9, la quantité de l'action, complète le supplément.
74
CASUS BELLI
lost Unicorn
• Star Trek Next
Generation. Il faut bien
le reconnaître : sur ce coup-là
on a tout faux. Star Trek Next
Generation n'a pas de problème
de distribution en Europe,
et il est disponible tout à fait
normalement dans les boutiques.
Pour sa peine, on a condamné
le rédacteur fautif à traduire
« Le Silmarillon» en klingon.
A part ça. l'écran est là,
et on devrait bientôt voir arriver
Planets of the Federation (un guide
numéro devrait sortir en mars.
de 128 pages), suivi de Fragile
Ensuite, il espère tenir le rythme
Peace - Neutra/ Zone Campaign,
de trois par an.
vol. I (une campagne, de

HoliUin Designs
toute évidence) et de Starfleet

-
Intelligence (sur le renseignement
•• •• •• • • • militaire, ça risque d'être rigolo).
Tous trois se rangent dans
• Fading Suns : Letters
la catégorie « presque là
of Marque (paru) est un recueil VA PIRE : AIE ES TtHtl S
ou alors très bientôt». Nuit des Profonde urs ..........•.....284 Libe r Transylvania ..........•.......154
de plans de vaisseaux spatiaux Best iaire Mons true ux 2nd Ed .....•.....FEV
Shatte re d circle ,Adve nture ...... . .....5
Fllllff'TTEM REAt.HS
Wolves pf the se a/...... ....
VAHPlaE THE "Aftl.lERADE
y· . ... ..
Chronica Trans ylvania ................FEV
85

Pollodium
compatible avec Noble Armada
Demi-Hu man of the Reafms Ace. ..•.... <l22 Revefat ionsof t-tie Dark Molhe r ... •..... "63
et Traveller. Le papier est de Ris lng Tide Roman ...................50 Guide t a the Camarilla ... . •....148
qualité médiocre et ce n'est pas ••••••• A�TERMITV
Stars 9ip Ace.._ ._,_. ... ..•...••.. . ....122,
APPEi, DE STHUld'fU /
"IMD EVE'S THEATRE
Laws of,the Wild e st ....••...•...... 85
Laws of the Hun .............•......85
très joli, mais si vous avez besoin T!Je"cre at ure Compe ndium ... .• .•.... 149 WERliWO�F
• Palladium RPG : Boa/gor Before the fall ...............••..... 82 Fre ak Le giopn ...•............•.....85
de simuler un abordage à Star A Guide ta t he Ct hulhu Cult .............82 Rage acros s t he World Vol. Ill ..........102
Waste/ands, qui arrive mi-février, De lta Gree n : Alie n Intellige nce ..........82 Gura hl ..........................102
Wars, ça peut vous rendre des ARTS"AflÇA Book oftthe Wyrm 2nd Ed . ..... . ....102
décrira une région. A en juger eas.. ..... . ... .. 16 WH�D VF DARKMÎSS
services. Ufeweb, le premier volet ������ ... . . Tokyo............................ 5
d'après son titre, ce ne sera pas Twilight of the clans .........•........ 82 WARZVME2ND ED .. , •,..• ,....• , , ,. ,..• , ,., •..396
de la trilogie War in the Heavens, Fie ld Manual warde n Clans . .150
un pays riant plein de fleurs CHAHtEUHt JEUX DE CARTES A COI.I.ECTIOHHER
arriverait enfin en février. The 'f'ay of t he cbmmone f/...•.../......10,2 t1Afll, ffiE GATHIIÎIHt
et de petits oiseaux. Plutôt aride, La_od of 8 mifUons Dre a s ...•. . •..... 02 Booste rs
C9HSPlRA5V'X
lugubre et hanté de démons... Exodus ................•...•.....122 Stat rt e r................ ........70/710

Bol 1 : Psy Wars ....•....•... , ..... 109 L'An hologie s .......................190


Hérit age d'Urza Boosters .......... 20/629
• Rifts : Mystic Russia est arrivé.
t� 2
é;��� b'}oè. : : : : : : : : : : : : . : : : : Jgi
e
Sttb-Rosa . ...... ...... ....... ..122
L'Héritage d'Urza -tarte rs pr: const ruit s/.....70
1 ge .
Il complète agréablement ���! c���a� agie·... · ·.. • ..
· . · . · -� �[
· /...
21

Abduction Card Game Dls pla y ........80/360 L.EtEHD 2F THE FlVE RIHts
Warlords of Russia. Au menu DEAD�AMD Hidde n Emperor 5 ou 6 Start e r ...•......65
. . ..
de ces deux suppléments, t> 'r�!\�7,îj� ri s
e Gdd .'.' .' /.'.'.' .' . .' .' .'.' .' l � Hidden .Emperor 5 u 6 Booster ...•......15
Adios A migos : Cthulhu Cross ove ...... .34 STARWARS
GURPS SW special Ed xp. sta rte r ..... •..... ..-90
Gurps Te chnoma ncer ... . . , .........136 Boite de 30 booste rs .........•.....• .480
Gurps Compendium li ......•... , .....163 Enhancedspre mie re sta rter ............. 109
HAWNHil!H
:ii:th .!
ti ù.irnl
...
... ..
. /
. . .
.. .. o "IDpt.E
������� i�visèci:::::::::::::::
EARTI;l,CCG
:rnmg
Bralnburne rs ............ , ...•.....114 BABVI.VM Balrog Starte r ...•.........•.......107
Childre n o' the Atom .......•.........114 The V

��� i �ii� ��r...·. ·. ·.·.·.·. ·. ·. ·..·. ·.·.·.


Great War Starte r .........•....·..TEL
a j�j Th e Great Wa r Boos te r ...••... : ./....TE

Tox!c Tale s ...... .34 "'

Leftove rs ................•........34 �,g:� et 8 tarte r ......../. ...... 5


Episode 7 et 8 booster ................22
IHS/"V
Le Guide des Démons .........•......FEV STAR TREK: THE MEXT IEMERATl!PM
Enhance d 1st Cont act ................TEL
I.E �RE DES 5 AHMEAUX ...•... .....237 Dominj dn Ltd Ed ...... ./ .... .. ...480
Voie � e la Licorne ... . ... ... . ......J.Alil
Vo(e du Crabé ....• .....• .•....• .<FEV / JEUX DEtl.RTES
Vous l'aurez compris, Wa lking t he Way ....•...•...•...... 114

�;=
Twilight Honor .. . .. ... . .......56 Le Magot de Pe pe .......... . ..113
S&R est indispensable à tout MJ NAGE Cult acrpss Am e ric ..MARS
o i1i We b 2.0;. .... .... .... ....... 92 Le Ne cronomi con . ...........TE
qui souhaite af ire vivre �
· .
· : ·..· . ·
il� EUX AVEHltUIUHES
a
fra d�t /;,'n"h a��:J\�tl'?� �'. ..· ..
t e

cet aspect si particulier · ..


The Orphan' Survivaf Guide ........ , ....92 DEH9MW9IILD
de Dead/ands. Étant grand NAGE THE SVKERERS CRUSADE Pe uple Thain . .. ......•...........JAN
nd Co ve nant s ./..... , .•.•....8 Garde roll ... ...... ... . •.. . ....135
amateur du background 1� Arcgers Ore s •.. ... • ....•. ......1.35
Testame nt .. .. ..... . ....• . •......170 Nalllan ...............•....•......40
de ce jeu, je ne peux envisager de m'en passer. Les Templie rs .................•.... 86 Che vauch eur de Dragon ...••... , ...... 68
PA�DIUN Thirgar ......................••..118
Pourtant il y a une grosse ombre au tableau: la traduction.
Même si elle arrive à conserver le style familier de la v.o., le nombre
?��
P9LARIS2MO-ED
t i s
i�i�i,r;;"��i�� � � :: : : '. : : :. :: : : j�j Chevaucheur
WARHAHHER 40 000
de �gas e .. ...... ..... 99,/

Surface .............••..........JAN Capitaine Te rmlnator Spa e Marine ........68


Raide r Eldar noir ................... 135
de bourdes et de traductions impropres est assez impressionnant, RIFTS
WB18 : Mys tic Ryssia .........•......116 Escouade mot ojetdRapNo t or Eldar Noir ......207
r . .... . . ... 8
comme par exemple un Air Carriage (transport aérien) transformé WB 19 : Austraha .... ..... . ......113 �.���ii\;f.�P��(/1. �'. i .•.. _ ... /.. _ . j�
S1:JAD!!WRUH_:JHRD ED
en Vole-au-vent (c'est de l'humour 1). Dès lors la lecture devient Game Mast er Scree n 3rd Ed.....•......102 Gardien des Se<:rets De mon Majeur.......288
New Se attle ...........•..........136 Kham le Felon Chaos ..... ............68
pénible, d'autant plus que la mise en page est également loin Firs t Run . .. ..... . ........ 82 Ahriman Cha os .....................72
Abba don le Fle a u ...•.........•...•.. 81
d'être par faite. C'est vraiment dommage, car l'accès au supplément r�u:i:e��:;:\ The un. l;efd. of Pl;rneb ....176 Fabius Jolie ....•.....
Tf:le firs t Liner. Star Fle et Int el. Mftnual ..• 102 c
���: u,,.r��
-� .. .... . ... 162;
e du naos ...••....158
en américain étant ardu, il est difficile de se passer de la v.f. The wa y of t he Kolinahr : t he Vulcans .....102 ���
A F. Pe ace : the ne utra l Zone camp . ......102 Gob e lins Fanatîques ...........••..... 54
Gobe lins de la Nuit (20) .........•....117
Il aurait peut-être mieux valu prendre plus de temps pour o f urnir
As ce,nt lnto Ligi;Jt ....../. ......•......90 Plonge u s de la Mort (5) .. ...........144
TRJHITV
une extension digne de ce nom, plutôt que ce qui apparaît 1
comme du bâclage !
:�we��i���'ra�e ��;p _ :: :: : '. : :: ::
n
A% EUX DE P.�TEAU
Crims on Skie s Combat Ae rî e n XXéme .....238
Matthieu Balay
-'
POUR COMMANDER
PAR COURIER PAR TÉLÉPHONE PAR FA><
HoDE DE PAIEHEMT: CB, CoMTRE·RE11eouRSEt1EMT+35F, CHÈQUE
FRAIS DE PORT : +35F SI I...A COHHAMDE EST IMFÉRIEURE À 450F
les fans trouveront des gitans,
des chasseurs de démons,
des dragons, des orgues de
Staline, des métaux magiques,
des vampires, des cyborgs,
des loups-garous, des cosaques ...
Rifts Austra/ia arrivera en février
- on parie qu'il y aura des
kangourous génétiquement
modifiés dedans 1 Dans les mêmes
eaux, on devrait voir Ri�er n 5.
°
ans la cité sous-marine - Un bref aperçu synthétique, - Passons maintenant
de Keryss, capitale efficace et fonctionnel, de la aux chapitres bourrins, consacrés • Teenage Mutant Ninja
de !'Hégémonie, société hégémonienne. Un petit aux services de sécurité puis Turtles RPG 2nd Edition:
il y a deux types d'individus: regret cependant: si tout est fait aux matériels et techniques Et hop, revoilà le serpent
les Dominants qui sont là pour pour «stratifier» la société, de combat. Là, peu de surprises: de mer! Cette fois, Palladium
dominer et les Dominés qui sont rien n'est véritablement dit ils sont partout, ils vous espion­ l'annonce pour mars. Comme
nés pour obéir et fermer sur les relations quotidiennes nent et en plus, ils sont balaises l'année dernière, en fait.
leur gueule! Voilà ce qu'il faut et les occupations de chacun. et nombreux ... La description • Robotech : Mechanoids
globalement retenir de la lecture Une journée type d'un individu détaillée des neuf flottes Invasion Trilogy (mars si tout va
d'Hégémonie, le nouveau lambda à chaque degré de de combat hégémoniennes bien) est une remise au goût
supplément pour Polaris. la société aurait été bienvenue. me semble plus que superflue, à du jour de trois suppléments
C'est d'ailleurs clairement - Sobrement intitulés« Familles, moins bien sûr que la campagne parus il y a des années pour
annoncé dès la quatrième factions, personnages et groupes ne se transforme en bataille cet antique et vénérable jeu
de couverture: !'Hégémonie, le importants» et« Principales de Midway ... Quant au matos, dont personne ne se souvient
plus puissant (et le plus redouté) villes et stations», les deux les Bernard et autres Benjamin plus (à la probable exception
État sous-marin de Polaris chapitres suivants remplissent sableront le champagne, du collectionneur fou Patrice
n'est pas franchement pleinement leur rôle et comblent et encore plus après avoir jeté Mermoud). Ils sont censés ouvrir
un modèle de démocratie! largement les attentes du MJ un coup d'œil sur les quatorze la voie à Mechanoids Space RPG,
En entamant la lecture de exigeant, même si certains archétypes proposés qui paraîtra plus tard dans
ce livret souple à la couverture regretteront un manque de dans le chapitre VIII. l'année. C'est une tentative
superbe, je craignais de trouver profondeur dans la description - Reste un chapitre que nous allons observer
un ressassé aquatique de Ill' des stations. Le mode«listing» anecdotique sur de nouveaux avec intérêt ...

Pagan Pubfühing
Reich. Et il faut bien convenir (caractéristiques techniques, points d'expérience ... oups ...
que les illustrations intérieures, présentation générale, coût de nouvelles créatures,
fort bien au demeurant,
avaient de quoi justifier cette
de la vie, descriptif de zones;
personnages, groupes et endroits
avant d'attaquer un bon gros
scénario qui n'est autre que
• • ••
appréhension (curieusement, notables) me semble cependant la suite directe de celui proposé • Call of Cthulhu: Countdown
la simple évocation d'un«régime suffisant pour organiser quelques dans le supplément Équinoxe. est la suite directe de Delta
totalitaire» déclenche chez petites aventures«touristiques» Voilà donc un bel et bon produit Green, et elle s'annonce encore
les dessinateurs un réflexe sans lendemain. bien dense, qui ravira les fans plus monumentale que son
d'uniformes de la Wehrmacht de Polaris. Pour peu qu'ils soient prédécesseur. En 350 pages,
et de grands impers noirs ...). expérimentés et surtout MJ ... il propose un tour d'horizon
Fort heureusement, l'écueil car le problème majeur de ce des homologues anglais et russes
a été évité. Alors, que trouvons­ supplément est d'intégrer des Delta Green, plus environ
nous dans ces 1 30 pages 1 une somme un milliard d'aides de jeu,
- Un contexte général de phénoménale des scénarios ...

Pinnacle lntertainment
8 pages présentant rapidement d'informations
!'Hégémonie. Des moyens uniquement destinées
de transport aux jours fériés,
le joueur y trouvera tout
aux MJ au sein de
textes apparemment •• •••••• • ••
ce qu'il lui faut savoir accessibles aux joueurs. • Deadlands: River o'Blood
pour ne pas avoir l'air Le MJ devra donc est un supplément en boîte
de débarquer. impérativement interdire consacré au Mississipi (peut-être
- Un historique la lecture d'Hégémonie à déjà là). Adios Amigo est un petit
détaillé permettant de son groupe. A moins, bien scénario qui devrait arriver à peu
comprendre comment sûr, qu'il se prenne par la près en même temps. Lost Angels
le régime politique de main et ne rédige un guide fera visiter la version locale
!'Hégémonie a pu voir du joueur de !'Hégémonie. de Los Angeles, au milieu d'une
le jour et perdurer. Californie très mal en point. t>
C'en est tellement
«logique» voire
«normal» que cela
fait froid dans le
dos.

76
CASUS BELLI
70,00 GuldeNOO-anarchiste 170,05 Pourla gloired'Ulric 167,20
70,00 Natloru a�rkalnsd'origine 204,25 leoo ovt!lapoc,yphe 141,55
70,00 Tirezsorle dragoo 71,25 l 'agooiedujour 153,90
114,00 Eclipse101ale 71.25 WASTEWORLD 185,00
70,00 le démon dans!a boute!lle 84.55
179,55 la reine Euphorla 84,55 WEREWOLF ( 2nd ed. J 169,00
35,00 lesvoleursdeNarcopuces 94,05 • RageAcross rheWorldVa/.3 109,00
35,00 la dame de coeur 79,80 •Guroh18reed8ook 109,00
35,00 Alerte rouge 103,55 WEREWOLF WILD WEST 150,00
35,00
::�!
Elven fin� 103,55 WHISPERING VAULT 140,00
35,00 Tlrîairngire 2
WRAJTH, th• Oblivion 169,00
35,00 Oe!i pourrisll!t des ombres
35,00 Chiensde Guerre 141,55 MINIATURES WARGAMES
35,00 Ttmoin Oculaire 103,55
35,00 France 156,7S CHRONOPIA 259,0 0
35,00 Metacréatures Européennes 182,40 • Le pays des deux rivières 189,00
35,00 RéalitésVlrtuelles2.0 204,25 - La tourdeguetdes lersnés 190,00
35,00 GlowCltyBlues 103,55 •Lesfils de Kronos 159,00
35,00 • SHAOOWRUN (l,d Edition} 210, 0 0 •·Fol/en Land 145, 0 0
85,00 • Gamemosrer Screen {3rd Ed.} 105,00 • WARZONE (2Mle Edition) 395,0 0
170 ,05 • RenrokuArcoJogy 1 05,00 •l'AubedelaGuer,e 122,55
!JO.OS -lesbêtesdeguerre 122.55
SHATTERZONE 210,00 -La cathédrale de laConfrérie 190,00
121,60
198,55 • SOOTHSAYER 175,00 • 6unkerBauhaus 190,00
170,05 SPOOKSHOW l 75,00 DEMONWORLD 399,00
SS,SO LIYfed'armée Ore 1 09,0 0
SOIR�E ENQU�TE livre de la' rmée Impériale 1 09,00
139,00 ClnqCadavresàlaUne 9),10 Livred'armée Elfe 112,00
255,55 Dieu est mon 93,10 Uwe d'armée Nains 112,00
104,00 OVNtSoit quimaly peme 114,0 0 l.Med'arméelnhak 112,00

""�
132,05 l1vresse desprofondeurs 114,00 ►Liv1e d 'i11lllttlhal= 112,00
170,05 Les�h•udssecilthent ... 114,00 105,00
132,05 SPEC/ES WORLO BOOK 175,00 BAffiEGROUND fTriniryJ 420,00
• CARNAGE 45 0,0 0
5 09,0 0

65,00
14,00
210,00 • TheGreotWorBoolter 20,00
140,00 ots DRAGONS 85,00
KickerSet 1/213/4/ 5ou6 52,00
115,00
Moges1orm 85,00
85,00 Dragon 5hleld 99,00
130,00 DOOMTOWN Episode# J, 4 ou 5 62,00
OOOMTOWN Episode 6, 7, 8 ou 9 62,00
140,00
BoosttrEpisodeJ,4,S,6 1,Bau9 20,00
209,00 DUNE Starter S9 ,00
139,00 Boostl!r 19,00
JudgeofChange Il ou JSrarrer 62,00
280,25
JudgeofChange Il ou 3 Booster20,00
84,00
179,55 GUARDIANS 55,00
Booster 17,0 0
151,05 l11edela0ague 17,00
138,00 Drlher Nexus 11,00
119,70 Necropo/ls Park 13,00
265,00 GUILLOTINE 124,00
lSl,05 • LEMAGOTDEPf.!:Pf.!: 119,00

:�:�!
160'55
LEGENO OF THES RINGS
Sco,pionCkmCoupStorter 55,00
pBoosrer 14,00
90_25 �:::��,:�';;
90,25 Jo i 70,00
JadeEdition Booster 20,00
Hidden EmperorStarter Il ou 2 59,00
Hidden Emp.Boosterll ,2ouJ 14,00
199,00 Hidden EmperorStarter 14,S ou 6 59,00
HiddenEmp.Booster 14, Sou 6 14,00
179 ,00
MARVEL SUPER DICE 109,00
105,00
l09,00 MYTH05 44,00
Mlskatonic 14,00
109,00 ReveJldeCthulhu 14,00
S7,00 Ne<:ronomkon 14,00
60,00 Drtomlands Booster 20,00
69,00 New AfOfl Starter 62,00
171,00 Booster 20,00
162,45 ORCS&TROLLS 114,00
145,35 PIRATES DES CARAÏBES 124,0 0
128,25 RAGE StarterEp.l1, 1. J ou 4 62.00
149,00 8ooJterEpiJodell,1,Jou4 14,00
95,0 0
SHAOOWof TYRANT Ep.11002 59,00
102,60 BoosterEpisodel1ov2 20,00
l 02,60 59,00
SHAOOWRUNStarter
102,6 0
Booster 19,00
102•60
UnderworldBomter 19,00
153•90
SORCIERS 49,00
145,35
Booster 15,00
1 15,00
::::
::;; Seîdes 17,00
169.00 119 ,70
Compagnon du Sorcier
89•0 0
GuldedesSorc�rs 153,90
65,00 136,80
Guide des Dragons
196,65 Guidedes Sombres Séides 136,80
85,00 125,00
• Tht Shadaw·Def!ps
119,70 12 5,00
• Bolrog'sHosr
136,80
STAR TREK S9,00
102,6 0
• StarterPremiere 75,00
162,45
Boos1er 18,00
169,00
Ahernotlnivene 20,00
89,00
F-irsrConl«I 18,00
132•05 VOTOMS 17S.OO DttpSpace NineS1orter 79,0 0
132,05
189, 0S OeepSpoceNineBooster 19,00
132, 05 WARHAMMER
P.e.r.s.o.n.n.a.g.e 93, 00 Toornoment s�Jed Ottk 149,00
189,05 Premlercompanion 113,05 StorTrekCollecrorTin 590,00
9 4,05 lntroducrory 1 p/ayers {Federor'J 190,0 0
MortsurleRelk 151,05
104,00 Middenheim 113.05 lnlroductory 1 p/oytrs (Klingon) 190,00
122,55 Le pouvoi1 derri�e le trône 132.05 STAR WARS{lstEdirlonJ 45,00
56,0 S Kislev 141,55 • Spttio/Edition5rorter 9 5, 00
5 6,0 5 18,00
R('J)Qse sanspaix 132,05 • Spttio/EditionBoosrer
122,55 Empire en flammes •EnhoncedPock 119,00
141,55
56,0S Le seîgneurdestlches 113,05 Booster 20,00
236,55 Lefeudanslamontagne 113,0S Halh 20, 0 0
84,00 lesang danslesténèbres 103,S5 Oogobah 17,00
139,00 Lamort surson rocher 103.55 CloudC/r; 17,00
63,00 Guerreau royaumedesnains 113, 05 Jobbo'sPo/ace 17,00

= -
189,05 Sombre estrailede lamort 122,5 5 F'inrAnrho/ogy 235,00
16 0 ,S5 Chateau de Orachenfels 122,S5 Sttond Amhalogy 235,00
• Hell on Earth : Children of the C'est un joyeux foutoir ... de production ludique être l'équivalent SF de la «petite
Atom est un supplément sur les pardon, un background américaine. Hélas, il y manque ville avec l'aubergiste, le forgeron
mutants (février si tout va bien). qui mélange magiciens, pingouins le guide de décodage des 4e et le soigneur» des donjonneurs.
armés, nazis, démons, sociétés de couvertures de jeu de rôle C'est réalisé avec un profession­

R. lolsorion Gomes
••••••••••••
secrètes, corpos et technomagie.
Faut en avoir l'usage, c'est 100 %
américain (pas une ligne sur
(présent dans la première
édition), et qui a fait rire une
génération entière de rôlistes.
nalisme sans faille, et un sérieux
compact. Starships (en févr'ler)
propose 18 plans de vaisseaux,

HR
«Allô 1 Vous êtes toujours là 1» l'Europe), mais dans son genre, plus un tas de règles pour gérer
Mine de rien, ça fait bientôt c'est une réussite. Une deuxième déplacements et combats.
un an que Talsorian n'a rien sorti.
Il n'y a pas eu d'avis de décès
édition de Gurps Special Ops est
annoncée pour avril, «adaptée
••• • AD&D: Serge «j'aurais voulu
être un barbare» Olivier fait
officiel, mais ce n'est pas non plus à l'ère post-soviétique ». • Alternity: Ligthouse est la le point sur la trilogie Jakandor
l'indice d'une santé de fer ... Au menu, nageurs de combat, description d'une énorme station ci-dessous. Pas de surprises pour
sabotage, contre-terrorisme ... spatiale. Elle semble destinée le Monstruous Compendium
Vous aussi, jouez les Rambo bien à servir de base arrière aux Annual, vol. 4: il contient une
au chaud dans votre cuisine! personnages, autrement dit à petite centaine de monstres,
• ln Nomine: Liber Canticorum
est là et pas génial. Liber
Servitorum, avec plein de PNJ,
est annoncé pour mars ou avril.
• Tribes: Tribes est arrivé.
C'est un mini jeu à mi-chemin
entre le «rôle» et le «plateau»,
où l'on joue des hommes
préhistoriques. Imaginez
un Vallée des mammouths apporte un certain
en plus abstrait ... nombre de préci­
marge de ses différents sions et propose six scénarios.
• Killer: La quatrième édition univers de jeu Bien que fort utile pour les MJ
est là, avec tout ce qu'il faut pour (Royaumes oubliés, (et uniquement eux),
expédier vos petits camarades Ravenloft, etc.), TSR a développé et de bonne qualité, ce dernier
ad patres avec des armes aussi

Steve Jo(kson Gomes


avec Jakandor un cadre supplément est le moins
redoutables que la mygale d'aventures très réussi qui essentiel de la trilogie.
••••••••••••• en plastique ou le pistolet
à fléchettes.
présente l'avantage de pouvoir
s'insérer dans n'importe quelle
Le grand intérêt de Jakandor,
c'est que les deux peuples
• Gurps: Gurps Undead est là • Murphy's Rules 2nd campagne. A la base, le concept antagonistes sont décrits
et violemment pas terrible. Edition: Ce recueil de dessins est simple : on prend une île, avec suffisamment de détails
Vous pouvez le laisser pourrir férocement humoristiques est là. on la peuple de barbares et de pour les rendre très vivants.
sur les étagères des boutiques. Il est aussi rigolo que prévu magiciens et on développe tout Dès lors, cela devient un
Gurps Technomancer est et épingle les bogues les plus ça au long de trois suppléments. plaisir de respecter, au-delà
nettement plus rigolo. drôles de quinze ans Mais contrairement à ce que de la classe de personnage,
ces prémices pourraient laisser les particularismes culturels
craindre, le résultat est de chacun. Cela ouvre la voie
non seulement intéressant vers de jolis moments
mais même, par moments, de roleplay, au beau milieu
remarquable. Bien qu'ayant pris d'un environnement hostile
comme idée de départ un poncif où le danger ne manque pas.
de la fantasy- les fiers barbares Les Knorrs sont un peuple
qui n'aiment pas les nécromants de guerriers qui rappellent
dégénérés qui eux-mêmes à la fois les Indiens d'Amérique
ne supportent pas les benêts et les Vikings. Ils sont organisés
musculeux-, les auteurs ont en clans et suivent un code
su insuffler assez d'originalité de l'honneur plutôt strict.
à Jakandor pour en faire l'une Bien que le combat soit un
des meilleures productions élément central de leur société,
de TSR de ces dernières années. ils ne négligent pas pour autant
Trois livrets détaillent tout la dimension spirituelle:
ce qu'il faut savoir sur Jakandor. ce sont des animistes convaincus
Island of War s'intéresse et d'ailleurs un animal totem
aux Knorrs (les barbares), veille sur la destinée de chaque
Isle of Destiny aux Charontis clan. Toute une série de kits
(les nécromanciens), tandis que permet de créer des
Land of Legend explique personnages très différents,
comment utiliser au mieux tous bien qu'essentiellement
ces éléments de background, parmi les classes de guerriers

Jakandor : Island of Wor, Isle of Dest111y et Land of Legend sont des suppléments
en américain pour AD&D édités par TSR. Auteurs: Kirk Botula, Dale Donovan
et Kim Mohan. Prix: environ 150 F le livret.

78
CASUS BELLI
des parfaitement affreux • Forgotten Realms: City of • Greyhawk: The Doomgrinder
aux plus ridicules - cela dit, Ravens Bluff remporte, et de loin, complète la trilogie des Tombes.
méfiance, les plus grotesques le prix du meilleur rapport Étudié pour des personnages
sont souvent les plus féroces. quantité/prix. Pour le reste, de niveaux 4 à 7, il leur fera
The Lost Shrine of Bundushatur est Thomas Feron vous en dit plus visiter une monstrueuse machine
un petit scénario pour personna­ p. 71 . Demihumans Deities de guerre magique.
ges balèzes (niveaux 8 à 10). est gros, beau et bien. Il prolonge • Planescape: The lnner Planes
Les pièges sont vicieux, Faith & Avatars en traitant est une très intéressante visite
les monstres abominables, des dieux non humains; guidée des plans élémentaires,
les récompenses en proportion. et tant qu'on est sur le sujet paraélémentaires et quasiélémen­
Shattered Circle (sans doute déjà autant le traiter à fond : taires, avec juste assez de cosmo­
là) est un scénario pour person­ on va bientôt voir Demihumans gonie compliquée pour donner our les Occidentaux que nous
nages de niveaux I à 3. of the Realms, qui contient 36 kits mal à la tête au magicien sommes, la Licorne est plus
de développement pour les elfes, du groupe, et bien assez compréhensible que les autres
demi-elfes, nains, gnomes de saletés carnivores pour clans. Après tout, ses membres revien­
et autres halflings. donner mal partout ailleurs nent de huit siècles d'errance dans les
aux guerriers du groupe. terres barbares d'Occident, un pays
• Ravenloft: Children of the plein de sable, de magiciens pervers
Night - Werebeasts est une et de grands chevaux (sans oublier,
honnête réussite. Il présente si l'on en croit l'illustration de la p. 59,
13 PNJ prêts à servir, de chevaliers portant des armures
et tous ne sont pas des «garous» bougrement occidentales). Depuis
au sens conventionnel du terme. deux cents ans qu'ils sont revenus,
Van Richten's Monster Hunter's ils se sont un peu assagis, mais il leur
Compendium, vol. I arrive reste quelques coutumes barbares
en février, avec un chargement et une perception de l'honneur qui
de monstres horribles n'est plus tout à fait rokugani. Du
et abominables. coup, ils représentent un bon «sas»
d'accès au monde de Rokugan, pour
• DragonLance 5th Age:
les joueurs qui auraient peur de s'im­
Palanthas décrit en une centaine
merger tout de suite dans les intri­
de pages la plus grande ville
gues bizarroïdes des Grues ou dans
de Krynn. C'est très agréable
le mysticisme abscons des Dragons.
à lire et, pour une fois,
La première partie du livret présente
il n'y a pas de scénario
le clan, son histoire, ses us et coutumes,
pour gâcher de la place.
ses familles, etc. A noter l'apparition
• Marvel Super Heroes: de nouvelles familles, dont les très
The Avengers Rooster Book et intéressants Moto. Contrairement
A Guide to Marve/ Earth sont là à La voie du Dragon, La voie de la Ucorne
et très sympas. Le premier nous évite soigneusement de lever le voile
fait découvrir quelque 70 héros sur les secrets du clan. Il est donc
et vilains, allant d'Absorbing Man beaucoup plus facile de le donner aux
(l'homme-buvard... si si, il joueurs ... mais les MJ le trouveront
existe!) à Ymir en passant vaguement frustrant. Question de
par des personnalités un peu plus goût. Personnellement, j'ai tendance
et de prêtres. Proches des forces que les kits de personnages
intéressantes comme Iron Men à penser que ce n'est pas un mal.
de la nature, tous les Knorrs privilégient la classe de magicien.
ou Thor. Le second nous fait La deuxième moitié du livret,
maîtrisent des rituels magiques Les morts-vivants font partie
visiter une soixantaine de lieux [> baptisée «Appendices» alors qu'elle
qui leur permettent par exemple intégrante de la société.
de donner un peu de leur Bien plus nombreux que les est presque aussi longue que la
énergie vitale ou d'appeler des vivants, ils effectuent la plupart première partie, contient un tas
membres de leur clan à l'aide. des tâches manuelles et servent de bonnes choses, allant des
Les Charontis sont radicalement de soldats. Certains mages considérations tactiques sur l'usage
différents. Ce sont les descen­ charontis savent construire des de la cavalerie lourde à une
dants d'un peuple qui a autrefois artefacts en os ou en d'autres présentation des domaines
imposé ses volontés au monde matières. Ces «appareils» du clan. Ah, et merci à Siroz
grâce à la puissance de sa magie. servent entre autres pour l'appendice IV! C'est un
Aujourd'hui ils luttent contre de machines de guerre pour ajout bienvenu sur l'art et la
les Knorrs pour la domination contrer les redoutables totems manière de jouer un magistrat,
de Jakandor, essayant de retrou­ animés géants des Knorrs. qui rendra des services à ceux qui,
ver dans les ruines de leurs Les différences entre les deux par exemple, auraient envie de faire
anciennes cités des bribes peuples sont suffisamment jouer Le voile de l'honneur. Enfin,
d'un savoir perdu. Leur société marquées pour qu'on ait envie ajouter un scénario à la fin d'un livret
est organisée de manière assez alternativement de jouer qui, en v.o., en était dépourvu,
rigide en castes, avec au sommet un Knorr et un Charonti. En fait, est une bonne idée, à renouveler
les membres de la famille royale le principal défaut de Jakandor pour les autres Voie de...
et les érudits, et tout en bas est d'être écrit en américain. Bilan: un supplément dense,
les hors castes. La magie est au Vivement une traduction. bien traduit et pas très cher.
Un supplément ed,té en frança,s par Siroz. Le bonheur, quoi ...
centre des préoccupations des Auteurs: Edward Bolrne et Andrew
Charontis et c'est naturellement Serge Olivier Heckt. Pnx: 129 F. Tristan Lhomme

79
CASUS BELLI
de toutes tailles, formes c't: �l t1AMArr, E.Ll ..E ''c;-.:so;,-fî UN f>-e.T;T CoL-i S. FlhJ'l)tt.A PE.1'1/S f;'l- À
P,oJ� 1,..A ,v'oJI/EU ..€ flr<,(ÉE
et destinations, de la Latvérie 1'/inJ .S. E.1'/t/C� E �E� V'ôEV)(
.Dt 5. CJfJ'il'(D"liO LS. -t" 4-1 �E
bAl'{..'bEq_ Que.LQIJE-S
,\ïGd;L-l-�S A TA.icoTE'l.

'°'i;-�
ET V../ COL-;� POUR.
du Docteur Fatalis au QG 61J;:DE" 3:,0:J:,o,,i:SoH PAc.it...E J)e" v:·re.S.SE' f'dJR..t1flO'tN"
LA /'{o.Jl/EL.L€. /trv'N/G..
',,_."' :ros.eP* Gr.?0<1·, L�E• s.; o/V EN 'TA..oVVE ...
de Magneto en passant par -t Prt: L.mtë.� .), Rnt>vf'l.�o'V
1

la maison du Docteur Strange


ou le journal où travaille Peter
Parker. Masters of Evil est un
recueil de sept très courts
�;{@ �
scénarios, très orienté «comics»
- autrement dit, pas la peine
de trop réfléchir, faut taper. de l'ancien Player's Guide). On vous en reparle dans Les avis sont partagés, certains
Si ça résiste, faut continuer Pas palpitant. le prochain numéro. le trouvant intéressant et efficace,
de taper. Si ça résiste encore, Revelations of the Dark Mother, • Vampire-The Dark Ages: d'autres estimant qu'il est
on peut arrêter, c'est un mur. un petit livret de background sur Wolves of the Sea est la bonne verbeux et sans intérêt.
En revanche, l'unanimité s'est

White Wolf
Lilith, est plus rigolo que prévu, surprise du bimestre, voir p. 83.
mais totalement inutile si vous En février, Cainite Heresy nous faite autour de Tales of Magick:

••••••• n'êtes pas un fan fou du Monde


des Ténèbres. Le guide de
dira tout sur les vampires qui ont
perverti les dogmes catholiques.
Dark Adventure. C'est un
concurrent sérieux pour l'oscar
• Vampire-The Masque­ la Camarilla devrait arriver du supplément le plus naze
• Werewolf- The
rade: L'écran est là, accompagné au moment où vous lirez de l'année. Il réussit à être
Apocalypse : Gurhal est arrivé.
de son livret de background ce Casus. Celui sur le Sabbat à la fois creux, verbeux et chiant.
Les ours-garous se réveillent
(largement coupé/collé suivra un mois plus tard. En février, les amateurs
de leur sommeil millénaire...
--------------------, et le lecteur s'endort. de collections complètes
pourront acheter Traditions
Rage across the World,
Gathered Il: Blood & Dreams, qui
vol. 3 regroupe Rage
présente le culte de l'Extase, les
across the Amazon
Verbenas et les Dreamspeakers.
et Rage across New York,
deux bons guides • Mage - Sorcerer's Crusade:
régionaux. Freak Legions Casties & Covenants est, sans
et Velvet Shadow seront surprise, un gros guide plein
réédités en février. de châteaux occupés par des
Enfin, toujours en magiciens. C'est très bien et
février, Blood-Dimmed on y croit presque, sauf quand
Tides nous emmènera on regarde les dessins (une
à la découverte des énorme forteresse qui ressemble
profondeurs marines à Minas Tirith dans le sud
du Monde des Ténèbres. du Languedoc? Vous êtes sûr?).

• Mage-The • W raith -The Oblivion:


Ascension : Digital Web World of Darkness: Tokyo est là,
2.0 est une refonte très orienté «fantômes»
d'un ancien supplément. et beaucoup plus réussi
que WoD: Hong Kong.

près les Venn'dys Maison. Celle-ci est complexe, en de noms kheyzas complète
et les Ashragors, raison de la vie communautaire le tout. Le principal défaut
voici le plus abouti et nomade de ses membres. des premiers suppléments sur les
des suppléments Maison Vous découvrirez comment ces Maisons n'existe pas ici, puisque
pour Guildes. derniers expliquent la création les secrets réservés au MJ
Tout comme les deux premiers, du monde, l'existence du loom sont séparés du reste du texte.
il décrit en détail l'histoire et de l'Astramance, et pourquoi Seuls bémols, il y a trop de fautes
et le mode de vie de la Maison ils en sont les gardiens. d'orthographe et de problèmes
concernée. Assez peu évoqués Petite curiosité: vous apprendrez de mise en page. De plus,
dans le reste de la gamme, aussi que les Venn'dys ne sont la couverture, très belle,
les Kheyzas réservent bien des pas les seuls à voler! L'école ne rattrape malheureusement pas
surprises. Ce peuple opprimé de magie de l'île aux Mouettes concernant la recherche la qualité des illustrations
a dû s'adapter pour survivre. devrait faire rêver tous les des Vrais Noms. Très utiles intérieures, qui oscille entre le
Il est ainsi devenu très secret joueurs qui incarnent un mage pour l'ambiance du jeu, sont «très moyen» et le «carrément
et entretient les superstitions kheyza. Un nouvel éclairage également présentés un glossaire hideux». Malgré tout, c'est
à son sujet afin de se protéger. est d'ailleurs apporté sur la magie de mots kheyzas, ainsi que un supplément réellement utile
Les différences subtiles de mode sémantique. En plus de PNJ prêts les signes que 1es Kheyzas pour comprendre les motivations
de vie des sept tribus kheyzas à jouer, Les Kheyza contient de laissent sur leur passage de «Ceux qui marchent».
sont présentées, ainsi que nouvelles professions et surtout pour communiquer entre eux.
l'organisation politique de la de nouvelles compétences Une liste impressionnante Anne-Gaëlle Darmont
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CE TT e: , ::t>E E .:1) e;1'/ï'ê!.ER.
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Hf'IGili. �,-F'l;J si

3o�f�� ��--

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recueil de scénarios, un! Comme indiqué sur ��
la couverture, ces deux histoires sont orientées «enquête».
Elles fonctionneront mieux avec des PJ magistrats,
ou au moins capables de jouer les Hercule Poirot sans que ce soit
trop ridicule. Toutes deux sont tout à fait sympathiques et jouables
(le background sur notre côté de
l'Atlantique et sur les guérisseurs uatre
en une soirée. psis, sympa si l'on passe sur
La trame de Meurtre au château Kyotei est simple, mais ce scénario les inévitables américonneries)
a le grand mérite de faire comprendre aux joueurs qu'ils sont
dans une culture vraiment étrangère, et qu'il ne s'agit pas d'un AD&D
et A/ien Encounter: Invasion
(le début d'une nouvelle cartes
campagne où, contrairement

Decipher
avec des kimonos et du saké à la place des armures et de la bière.
Le voile de l'honneur est un petit plus complexe, un peu plus
à ce qu'on pourrait croire,
«magique» et un peu moins amusant à jouer à mon goût, ce sont les Terriens les envahis­
mais il reste nettement au-dessus de la moyenne des scénarios seurs). Invasion est le plus réussi
américains. Et pour prolonger l'intérêt du supplément, on trouve des trois. Si vous avez aimé • Star Wars : La Specia/ Edition
un petit complément de règles sur les poisons qui fera bien plaisir le film «Starship Troopers», et les Enhanced Premiere sont là
à beaucoup de MJ. Et bravo pour les portraits des PNJ principaux c'est même un achat conseillé. (voir ci-contre).
Psis Laws et Media seront deux
regroupés sur une seule page à la fin! C'est pratique, et c'est • Star Trek. On attend
le genre de bonne idée qu'on devrait enfoncer à coups de marteau petits livrets d'une vingtaine
toujours l'extension Dominion
dans la tête de tous les éditeurs du monde. de pages chaque, à paraître
pour Deep Space Nine,
Deux scénarios pour LSA. en janvier et mars. Leurs titres
et des paquets « Enhanced»
Tristan Lhomme édités en français par S1roz. sont assez éloquents ...
vont paraître pour la série

XID Creotive
Auteurs: collect,f. Prix: 79 F.
First Contaa (avec la reine
des Borg donc !).
• Changeling - The sur les changelins roturiers. ••••••••
Dreaming: Land of Eight Million
Dreams est un supplément
• Mind's Eye Theater:
Laws of the Wifd West arrivé,
• Providence : five Rings
Publishing
honnête sur les changelins Cry-Star: First
très épais, et contient tout ce
asiatiques. Comme il se doit, of the Free est
qu'il faut pour jouer en irandeur­
ils n'ont pas grand-chose nature un garou dans l'Ouest
un petit guide
décrivant une
•• •
de commun avec leurs cousins sauvage. Joie. Bonheur. Félicité. Le système Rolling
occidentaux, utilisent une autre cité médiévale­
• Trinity: Triplé de fantastique T hunder, c'est-à-dire
magie, et ainsi de suite ...
suppléments! On a vu en sympa, mais pas
Foo/'s Luck : The Way of
succession rapide Ascend into bouleversante
the Commoner
Ught (la fin de la campagne, d'originalité.
est un guide
sympa), Shattered Europe

forestière ( comme son nom En effet, le meneur de jeu pourra soient encore tirés des versions
suppléments «contexte l'indique), peuplée de bêtes proposer aux chevaliers de anglaises du mythe arthurien.
& campagne», La Forêt terribles et de chevaliers traverser la Forêt périlleuse Alors qu'il en existe de superbes
périlleuse fait honneur à ses aînés. brigands, mais qui abrite aussi et de visiter les Terres gastes, formes françaises, comme
Comme à l'accoutumée, le château du Graal, demeure ou de parcourir la route royale par exemple le Listenois
le meneur de jeu trouvera du roi Pêcheur, haut lieu des qui mène d'Eboracum à Carduel. pour le Listenesse, ou Pellès
un excellent travail de fond légendes arthuriennes s'il en est. Ces histoires sont découpées pour Pellam ... Cela sonne
sur le contexte arthurien et Cette fois, vos chevaliers auront en étapes qui s'enchaînent logi­ tellement mieux dans
un judicieux mélange de données enfin l'occasion de contempler quement. Le meneur de jeu notre «vieux françois» ...
historiques et de sources l'objet de leur sainte Quête! trouvera aussi une flopée d'idées
légendaires. Peu à peu, N'oublions pas un très bon de scénarios qu'il ne lui restera Anne
les auteurs de Pendragon article sur le mur d'Hadrien plus qu'à développer. Vétillard
complètent leur panorama et les anciennes forteresses Des heures de jeu en perspective,
des îles Britanniques. Cette fois, romaines, qui protégeaient avec un minimum de travail.
ils nous présentent la Cumbrie l'empire des barbares calédoniens. Au chapitre des compliments,
occidentale, cette région située Après l'habituel topo historique, toutes les cartes sont cette fois
au nord-ouest de l'Angleterre, géographique et politique, parfaitement lisibles, même
entre le pays de Galles le supplément propose deux les «grisées». Au chapitre
et l'Écosse, sur la côte de la mer grands scénarios, découpés des regrets, il est dommage
d'Irlande. Région sauvage et en épisodes «touristiques». que de nombreux noms propres
82
CASUS BELLI
'é,N �L..\J!:. ToV\ C.EC .. T'E�Sô/\JNE!a'. Ni: ':l'!::Uï
,JF: Hir p'PiR.f\: T PAS 'J)f:./r;;f\/ ift. l'rVS.�i

-rit'ts 'i.tf..a.,svx. - •· -:PuiSS.i<llV"'ï AVEC.. VN


C.O�TVME: 1\-V�S.;
(<..: '.l), C.IJl-E l

l'avoue, l'idée de jouer des vikings-vampires


ne me tentait pas. Non, c'est vrai, il y a
un moment où il faut arrêter le délire.
-----=--7 est un tournoi mondial Et pourquoi pas des ninjas-vampires-mages-garous, hein 1
qui servira à déterminer Eh bien j'avais Thor ... pardon, tort. Wolves of the Sea est une
quel clan a réussi à sauver excellente surprise. En 100 pages tout rond, on y découvre
l'empereur, caché dans les Einherjar, une branche de la famille caïnite joyeusement païenne,
la forêt abandonnée qui se soucie fort peu de sa damnation, pas beaucoup plus de
de Morikage. sa précieuse-et-fragile-oh-si-fragile Humanité. Ils se considèrent
• Legend of the comme les élus d'Odin, choisis par lui pour combattre à ses côtés
Burning Sands. L'épisode à la fin des temps. Boire du sang 1 Quoi de plus naturel!
3 s'intitule Black Hand, Les berserkers mortels le font bien, pourquoi pas nous 1
Black Heart et introduit Au passage, les auteurs n'oublient pas de nous cultiver un peu
s'arrête. La raison officielle: les clans Jackal (adorateurs sur les V ikings, ce qui pourra être utile même si vous menez
les boutiques ont du mal et créateurs de morts-vivants) une campagne centrée sur l'Europe occidentale.
à tout mettre en rayonnage. et Ebonite (leurs ennemis jurés). Au bilan, un supplément sympa,
' .
En tout cas, même pour qui pourra servir à autre chose Un supplément plein de gros
• Rage. La phase 4 a livré
le consommateur, il n'était pas qu'à caler une étagère. vampires pas commodes, édtté
les Galliards («bardes» gardiens
évident de différencier en anglais par White Wolf.
de la tradition) et les Philodox
l'emballage de l'épisode 4 Tristan Lhomme Auteurs: collect1f. Prix: environ 100 F.
(juges ambivalents); la phase 5, -< .,�.- -

de celui de l'épisode 5. ' :3� , .


les Black Furies et les Children of
• BattleTech passe sous la Gaia; et la phase 6, les Iron Riders
houlette de FRP. Comme c'est et les Uktenas. Les autres tribus
une division de WotC, cela ne arriveront peut-être en groupes
devrait pas changer grand-chose. plus compacts en 1999.
[>
• Legend of the Five Rings.
L'épisode 6 est disponible
et présente le clan de la
Grue. Les épisodes 7 à 9
seront disponibles en
une seule fois, début février
(env. 150 cartes). The
Storming of Morikage Castle

son: f
série. rare). Les paquets EP contiennent
Decipher nous �
fkurëusemem:, car s'il est donc une carte spéciale avec
de revenez-y avant d'attaquer 5pecial Ediikin est une nouvelle un «héros» (Dark Vader, Luke,
naturel avec un jeu comme Magic
ce qui sera le gros morceau édition limitée ( 1) pour Star Wars Obi-Wan, Boba Fett, Leia ou
de voir apparaître et disparaître
de 1999: l'épisode I du mega hit CCG. Elle est composée de deux Han) et son arme, juste un peu
des séries, c'est plus ennuyeux
cinématographique. « starter deck » comprenant moins balèze que dans la version
avec Star Wars où chaque
Rappelons le principe de base des cartes fixes et aléatoires originale. Pour «compléter»
extension correspond
de Star Wars CCG: vous incarnez (60 en tout), un pour le côté cette carte, on vous «offre»
à un épisode cinématographique.
un des deux côtés de la Force, lumineux et l'autre pour le côté quatre recharges Unlimited
Decipher n'oublie pas non plus
et vous essayez de réduire obscur de la Force, un livret de
les collectionneurs, pour le
Premiere. En fait des à bord blanc
le paquet de cartes de votre règles ( 16 p.) et un « glossary » non vendues et imprimées
meilleur et pour le pire. Si Special
adversaire à zéro. En effet, regroupant l'ensemble avant des changements de règles.
Edition est en bord noir (cool) et
le paquet sert à la fois de jeu et des cartes, règles et précisions Limite honnête non 1
les rééditions de Hoth et A New
de points de vie. Pour combattre, spécifiques ( 144 p.).
Hope en bord blanc (normal),
vous posez des lieux et faites Vous trouverez bien sûr Pierre Rosenthal
on s'interroge sur les paquets
s'affronter troupes terrestres des pochettes supplémentaires
Enhanced Premiere (EP). En effet,
ou vaisseaux orbitaux. Les règles de neuf cartes. Les séries A New
il est difficile d'avoir à la fois
de base sont relativement Hope et Hoth sont également
83
CASUS BELLI
vous avez toujours rêvé pour un documentaire
de diriger un grand club historique, mais ce
de gladiateurs dans n'est vraiment pas
la Rome antique, je ne suis pas grave. Le gagnant est la majorité daflSrune.
sûr que ce jeu soit fait pour vous. le joueur qui a offert des arènes! Il faut donc
Mais si vous voulez passer le plus de stars au La règle n'est pas compliquée, du doigté... et de la
une à deux heures à arnaquer politicien le plus populaire à la fin mais de difficiles problèmes diplomatie, pour convaincre
joyeusement vos copains, de la partie (sept tours au plus). de stratégie peuvent se poser. un adversaire d'applaudir
sans oublier de réfléchir Le système de jeu est très En effet, Rome compte six arènes. (ou de huer) avec vous...
de temps en temps astucieux: les mêmes pions, Le joueur dont c'est le tour peut Des cartes-événements
(drôle de cocktail), là oui, dont la valeur va de I à 5, organiser un match dans l'une pimentent l'ensemble
vous pouvez y aller. servent de supporters ou de d'elles (en général, lorsqu'il y a et apportent une bonne
But du jeu: faire applaudir ses gladiateurs. Si l'on choisit placé des gladiateurs). dose d'humour.
gladiateurs par ses supporters les plus forts comme supporters, Mais seuls y assisteront les pions Bref: l'ensemble est assez
(et ceux des autres si possible) on n'aura que des petits Supporters reliés à l'arène sympathique pour pardonner
afin d'en faire des stars, que l'on gladiateurs à offrir aux politiciens. par une chaîne de supporters, quelques imperfections
offrira aux politiciens romains. Inversement, si les plus forts du même camp ou d'un autre. matérielles et fautes de français
La simulation des combats sont gladiateurs, on risque Le placement judicieux d'un pion (car le jeu a été traduit du latin!).
de gladiateurs ferait passer le fort de les voir hués par Supporters sur la carte de Rome
final des Douze Travaux d'Astérix les supporters adverses . .. Frank Stora

J!,or,J : ?R..EH;ER.,. ::lO'-'R...


Pr L' it'coL.E'.. ::t>E" nAGiE..
r/oR.t,A L.E'"HEN"""I o,.,/
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1\ 0 �i-z_vlAGE. ... IU
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-i-=P ..
• Middle Earth: The

0[fil,GJ@)(çltJ
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A i:
Wizards. L'extension The Balrog
est enfin arrivé pour les fêtes.
Nous vous en parlerons
�� � ë,� �
0 ) � � rlJ dans le prochain numéro.

Ce suppl�ment est édité


• Doomtown. Les dernières
livraisons ont apporté T he Texas
Mogi(: l'A��emblée
•••••••••••••
en anglai":i par Pinnacle Rangers (qui ne font pas
Enterc;;mmenc.
, Prix: environ 200 francs.
de karaté, ben non !) et (Wizordi of the CoaH)
" '� ,
T he Flock (prophètes religieux
un peu cintrés). Nous verrons • L'Héritage d'Urza arrive
en mars une nouvelle édition le 16 février, gageons que les
du jeu de base (Pine Box joueurs trouveront les cartes
Edition), contenant plus costaudes que dans L'Épopée,
tous les gangs. mais chut.. . c'est secret. Pour
Puis en mai une édition les collectionneurs fous: chaque
oici donc l'univers d'He/1 on Earth. pour débutants carte sera également disponible

,,.------�"'I
Après quelques précisions de règles, et une extension recouverte d'un vernis brillant
la partie décrivant le monde se «normale» (info vue dans une pub
présente sous la forme du journal d'un templier. (env. 150 américaine), mais on ne sait
Il commence avec la description de la guerre cartes) pas encore dans quelle
responsable de l'état du Wasted West, et se intitulée , proportion elles seront
poursuit avec celle de ses différentes régions. Mouth of Hel/. disponibles.
On y trouve les éléments classiques d'un monde
post-apocalyptique (avec notamment quelques • Vanguard. Ces huit
ressemblances troublantes avec le jeu vidéo Fol/out). nouvelles cartes moyen
format sont disponibles
(i7��;;:,i�._;�=�---�
On apprend qui sont les personnages importants et les principales
factions évoqués dans le livre de base, ce qui était indispensable (en v.o.) pour les tournois
vu le peu d'information disponible. Pinnacle a d'ailleurs progressé Arena, mais on les trouve
en marketing, car ce supplément contient encore des zones également à la vente.
de mystère et de nombreuses références à des suppléments Le principe: elles changent
ultérieurs. C'en est même parfois agaçant. Mais c'est quasiment une règle de jeu, la taille
le seul défaut, hormis un prix assez élevé. Ce supplément de facture de la main et les points de vie
honnête, sans être transcendant, contient assez de matière du joueur. Sont disponibles:
pour faire du Wasted West un lieu d'aventure digne de ce nom. Eladamri, Lyna, Oracle, Sidar
Kendo, Rofellos, Sliver Queen,
Matthieu Balay Multani et Takara. [>
84
CASUS BELLI
mi
Vo'1o'VS Vô;R.. L.f:: ON \[Pr ':pn,_�l'{J)rt. � f\Vs.>·1
1>r-to Gft.A-r-lME.. 'J:)i;- C€'1"TE L.-e H t1:D'-' \...-E: .J::>E.
rfcot,,G :t>li t1AGie. .• � �E"(L 'FE C.T;or,fN1::a H EINT
�ES :::re:.T � :::b'ë:

� SAvV& G�f'l::t>E. --

/1}\ J lAT
d!

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Il y a peu, le site indépendant règle au lieu de trois ou quatre. Les attaques partent,
MTG News diffusait le texte Voyons quelques exemples: les blessures vont sur la pile.
complet du résumé des change­ - Cyrille joue une Terreur, Manuel lance un Boomerang
ments de règles qui sera inclus Manuel n'a pas de «contre» sur son 4/ 1 (Ride de réalité,
dans les paquets de base. en main, il joue une Impulsion. de Mirage, serait plus drôle
En voici un condensé. Elle est résolue, il a deux encore), qui quitte le jeu.
a) Il n'y a plus d'interruptions, nouvelles cartes en main, Mais les 4 blessures seront
et plus d'exceptions pour dont un Contresort. Avant que quand même infligées.
• La 6• édition. Prévue la gestion des préventions et la Terreur ne soit résolue, - Manuel utilise un Sorcier
pour fin avril/début mai, des assignations de blessures. il lance le Contresort. Et pouf! sybarite pour faire I blessure
elle annonce de nouveaux En bref, tout se résoudra À mon avis, les contresorts à Cyrille, qui répond avec un
et grands changements de règles. comme s'il s'agissait d'éphémères deviennent donc un peu moins Onguent de soins. Ce dernier
Quelques indiscrétions (instants) qui se retrouveront puissants (on peut répondre met en place un «bouclier»
ont suscité des rumeurs, faisant dans une même «pile» avant qu'ils agissent) qui protège Cyrille de 3 blessures
craindre un abâtardissement d'événements. Cela va changer mais les effets de pioche jusqu'à la fin du tour. Comme
du jeu (voir Backstage p.7). pas mal d'habitudes, ça ne sera vont devenir prépondérants. le Sorcier n'a fait que I blessure,
pas toujours plus intuitif, - Manuel att�que avec un gros le bouclier reste en place pour
mais il n'y aura plus qu'une seule 4/ 1, Cyrille bloque avec un 1/ 1. 2 autres éventuelles blessures.

• en'l!Nlz perdu; que Quetzalcoalt atteigne alliés de vos voisins.


,- tm monde le sommet de sa pyramide Enfin, la guerre est
,qu'alors Inexploré, avant que son ènneml ne pénètre le dernier moyen
.. �s fera voyager clans dans les enfers et c'est la victoire d'obtenir de la
ranâen Mexique des civilisations pour le joueur qui se sera « chair à sacrifice».
mésa-américaines. Le jeu montré le plus généreux Mais il ne s'agit pas
ne présente pas un événement envers le «serpent à plumes». d'une guerre
historique particulier mais tente L'action du jeu se situe dans la de conquêtes
de faire comprendre la mentalité vallée de Mexico. Pour obtenir la et de destructions
et les motivations de ces peuples matière première des sacrifices, comme dans
qu'étaient les Aztèques, les joueurs disposent de nos civilisations L'auteur, Pascal Bernard,
les Toltèques, les T épanèques plusieurs moyens. Le premier, occidentales. Celle-ci sert fait un bon résumé historique
et autres Chichimèques. et le plus simple, est d'acheter essentiellement à faire des qu'il sera facile d'approfondir
Votre objectif: sauver le monde. des esclaves. Quatre lots prisonniers qui sont sacrifiés aux grâce à une petite bibliographie.
Les hommes de l'époque avaient d'esclaves sont mis aux enchères dieux. Le système de combat, Enfin, l'intérêt ludique d'Azteca
la certitude profonde d'être à chaque tour. L'argent n'existant original, traduit bien cet aspect. est indéniable. Son système
les acteurs d'un drame cosmique pas chez les Méso-Américains, On utilise des dés spéciaux de jeu est original. La guerre,
quotidien. Quetzalcoalt l'économie était fondée sur selon que l'on a l'armée la plus la diplomatie et l'économie
le «serpent à plumes», dieu le troc. Mais les rois percevaient nombreuse pendant la bataille. ne sont plus une fin en soi.
de la vie et de la création, tout de même un impôt en Le vainqueur ne détruit pas les Il faut constamment chercher
et Tezcatlipoca « seigneur des tributs. C'est l'unité économique pions adverses mais les capture. l'équilibre entre ses intérêts
ombres» se livraient une lutte du jeu. Le deuxième moyen Azteca présente plusieurs personnels et les intérêts
sans merci. En tant que joueur, est d'envoyer des «pochtecas» intérêts. D'abord, il est beau communs.
vous incarnez un des quatre en mission (cette sorte de classe et bien présenté. T ilsit, A quatre joueurs les parties
peuples cités plus haut marchande effectuait également l'éditeur, commence à se faire sont rythmées, équilibrées
et vous devez arbitrer le conflit des missions d'espionnage une réputation dans ce domaine. et pleines de suspense.
divin en offrant des sacrifices et d'ambassade pour le compte Plateau en carton dur, belles Bref, j'ai beaucoup aimé
(humains bien entendu) pour de leur roi). En négociant avec les illustrations et règles claires. ce jeu qui s'adresse à toutes
obtenir la bienveillance de l'un cités neutres, ils peuvent tisser Intérêt pédagogique ensuite. les catégories de joueurs,
et calmer les colères de l'autre. des alliances qui rapportent des Il nous fait découvrir une période du débutant au confirmé.
Que Tezcatlipoca descende de sa tributs et des points de sacrifice. de !'Histoire et une civilisation
pyramide en premier et il détruit Ils peuvent également faire jusqu'alors très peu traitées Pascal Montagna
le monde, et tous les joueurs ont éclater des rébellions chez les dans le domaine du jeu.

86
CASUS BELLI
&
compagnie

osons les choses: DragonLance Saga


Azure Wish lditions
bénéficie: (a) d'un univers admirable, • La Grande Guerre
(b) d'un système de jeu novateur 14-18: Ce jeu mammouth
et permettant un grand roleplay (mais trop sur la Première Guerre
facilement détournable par des grosbills), mondiale devrait paraître es tom\es d'aciêr
(c) de suppléments bien trop techniques en février. C'est un grand­ voilà la meffleure
et (d) de scénarios quasi nuls. stratégique à 1800 pions, d'un gear, ce char d'assaut
Autant dire que l'idée même d'un bestiaire (un manuel des monstres avec deux niveaux de jeu, futuriste à la silhouette humanoi'de
quoi!) avait tout pour faire fuir l'honnête homme. des scénarios ponctuels mais au format titan. Et quand un gear
Or, Steve Barron, à part un court chapitre technique et couvrant l'ensemble rencontre un autre gear, ils font
d'introduction, a choisi de nous faire découvrir les diverses espèces du conflit; voilà de quoi rarement dans les mondanités.
de Krynn par les yeux et la plume de Caramon Majere, occuper des heures de jeu. Habitués de Heavy Gear (HG), le JdR,
le célèbre aventurier guerrier ... Texte complété (ou contredit)

Desrnrtes lditeur
vous ne serez pas perdus. Les plus
par l'érudit Bertrem the Aesthetic. Les magnifiques dessins jetés accros réussiront même à intégrer
au lavis d'Uhsa Majere (la talentueuse Rebecca Guay) certains éléments de background
et la mise en page font penser aux bestiaires fantastiques du jeu vidéo à leur campagne sur
du Moyen Âge. Le texte, mélangeant table, puisque Dream Pod 9
Un supplément en anglais • Warzone: La deuxième
légendes, histoires vécues et on-dit (l'éditeur du JdR) y a mis sa griffe
édité par TSR. édition de ce jeu de figurines
laisse la part au rêve. Une réussite! pour Justement créer un lien entre
Auteur: Steve Barron. de SF est arrivée. Plus de détails
Prix: environ 190 F. dans le portrait de famille p. 32. les deux jeux. Pour les autres, rien
Pierre Rosenthal ne vous empêche de venir découvrir
• Formule Dé: Une nouvelle
paire de circuits qui fera ce monde riche en possibilités
le bonheur des Jacques par la petite ( !) porte du jeu vidéo.
b) On perd dès que l'on arrive pour garder cette capacité quand HG2 vous entraîne dans une simulation
à O point de vie (à mon avis pour elle est importante (par exemple Villeneuve de salon. Il s'agit
de Suzuka et de Melbourne. de combat de robots dans un monde
empêcher les effets de pioche). l'Orbe de l'Hiver devrait voir en 3D, comme si vous y étiez ...
c) Le dégagement, l'entretien son texte réécrit, Une fois les contrôles en main,
et la pioche deviennent trois du genre: vous n'avez plus qu'à faire vos preuves
étapes d'une même phase, dite « Tant que l'Orbe de maître tacticien et attaquer
phase de début. Donc moins est dégagée, vous les dizaines de missions qui vous
de problème de brûlure de mana. ne pouvez dégager sont proposées tout au long du mode
Même chose pour la fin qui réunit qu'un terrain campagne. Les techniciens peuvent
les deux étapes de fin par tour.»). aussi s'exprimer puisqu'il est possible
du tour et de nettoyage. C'est une précision de construire ses machines avec un
Et enfin le combat devient de Peter Adkison degré de précision proche de celui
une phase à part entière dans un communiqué du JdR (80 options à monter sur 50
(il est entouré par deux phases de presse. châssis). Et après en avoir fini avec

Halloween Con(ept
principales). e) On peut prendre le jeu en solo, allez donc vous frotter
d) Les artefacts ne se désactivent du mana avant ou après avoir à vos amis en mode multijoueur
plus quand ils sont engagés, mais déclaré que l'on lançait un sort. Gusqu'à 1 0 en réseau local ou 7
leur texte devrait être remanié La suite au prochain numéro ... par Internet).
• Croâ! - Le jeu de saute­ Côté technique, j'ai été soufflé par
grenouille est un petit jeu la qualité des images. La 3D rend
de plateau d'Igor Polouchine, très bien, pour une fois, ce sentiment
qui sort en mars. t>de supériorité (très relatif) que
vous pourriez ressentir en embar­
quant dans une telle machine
(surtout que vous affrontez aussi
des piétons, dessinés à l'échelle).
Méfiance cependant, le test a
été fait sur une grosse machine
(PII 400), mais nos amis
d'Activision assurent que le jeu
fonctionne sur un P 166 ... Hum!
Mais si vous êtes équipé,
connaisseur ou non, ne boudez
pas votre plaisir, HG2 saura vous
séduire rapidement par sa simplicité
Un jeu d'action-simulation en 30 et son background, beaucoup
édité en français par Activ1s1on. 1.....,
.....
___......,..__._
plus en tout cas que sa très laide
__.
__ ..L..________
Config. mmi. : P 166, 32 Mo de Ram �--�--'
première version.
et carte 30 indispensable. Vous (et vos ailiers) pourrez évoluer dans divers paysages: montagnes
Prix: environ 350 F. enneigées, forêts. etc. Et parfois (comme ici) de nuit ou dans le brouillard. C.M.F.

87
CASUS BELLI
• Les batailles de Pharaon :
Tilsit ne faiblit pas et prévoit
pour février ce jeu de plateau
qui reprend la mécanique
éprouvée de Britannia
..... perl(Mnagen.'estàutreque et la met au service d'un jeu
le descendant du précédent. Votre première mission est sur l'antiquité en Asie mineure.
de retrouver une relique : la combinaison de votre ancêtre. • Les voleurs de Bagdad
Vous partez ensuite à la recherche du GECK (Garden of Eden devrait suivre dès le mois de
Creation Kit), un mystérieux objet censé redonner vie au petit mars. Les joueurs sont des
monde radioactif dans lequel vous vivez. Le jeu reprend chefs de guildes de voleurs.
les mêmes principes que son aîné, mais l'univers s'est Ils doivent tout à la fois
considérablement agrandi et la richesse de cet épisode explose recruter les membres
littéralement, pouvant aller jusqu'à perdre le joueur dans de de leur guilde, acheter des
nombreuses quêtes secondaires. L'intelligence des PNJ a été marchandises et progresser
affinée et vos compagnons peuvent enfin être gérés efficacement, socialement de quartier en
grâce à quelques paramètres bien sentis. Pourtant, si cet excellent quartier pour être les premiers
jeu est toujours aussi génial, il souffre encore de bogues que Black à satisfaire le grand vizir.
Isle tente de corriger à force de patchs (disponibles via Internet, • Les Six Jours de Gloire,
la version française semble plus stable que sa cousine américaine). une influence maléfique sur le wargame napoléonien
Malgré ces petits défauts techniques, Fa/fout 2 fait partie de la l'esprit des gens d'Halloween : °
chroniqué dans CB n 115,
catégorie des incontournables pour l'amateur de JdR informatique. interrogés, ceux-ci bredouillent est enfin paru. Six mois après
des excuses peu convaincantes. la critique. Cherchez l'erreur.
Christian Cirri

Dreom Pod 9
Allez les gars, !"èssaisissez-vous !

Des grenouilles, une mare, �iroz Productions


••••
•• ••
des cartes ... on vous en dit • Heavy Gear (figurines):
plus dans le prochain • Demonworld : Les seigneurs The Battle of Two Towers contient
numéro, promis! de guerre de Thain, un nouveau une «campagne» ... au sens
• Cult Across America. livret de peuple présentant militaire du terme, autrement
Visiblement, des sectateurs d'aimables barbares peinturlurés, dit des cartes, des marqueurs
du grand Cthulhu retardent arrive ou est déjà là. et des scénarios.
la version française de ce jeu
de plateau en exerçant

oi, les boîtes, j'aime d'investigation destiné à attirer du tombeau. C'est aujourd'hui
bien ça! Ça me rappelle les PJ dans la tombe du vilain Le premier chose faite.
ma découverte des JdR garçon. Il suit en principe livret présente Moi, les donjs,
avec L'Œil noir. Et puis, les boîtes, l'aventure Night of a Thousand les lieux, salle après salle, avec j'aime pas ça. Pourtant, je dois
c'est comme les recharges Screams, elle-même précédée leurs petits pièges et monstres, admettre que c'est du bon
de Magic. Il y a le plaisir de la du scénario proposé dans toujours fonctionnels malgré travail. Avec ce supplément,
découverte quand on les ouvre le supplément City of Lies. des siècles passés sans entretien. AEG démontre que l'on peut
fébrilement après s'être ruiné L'ensemble compose une La magie a vraiment bon dos! vraiment tout faire avec Legend
à les acheter. Ben oui, ruiné. sympathique petite campagne. Le second livret, quant à lui, of the Five Rings, du donj de base
Parce que le gros défaut des Deux aides de jeu consacrées a tout du vibrant hommage au au scénario d'intrigue politique
boîtes, c'est que ça coûte cher. aux Maho Tsukaï (bof. ..) fameux Tomb of Horror d'AD&D à multiples tiroirs. The Tomb of
Alors y a intérêt à ce que le et aux protagonistes de l'histoire avec ses illustrations de chaque /uchiban vous séduira si vous
contenu en vaille la chandelle ... (mieux!) complètent ce guide. salle à présenter aux joueurs. aimez les donjs ou si vous avez
Dans The Tomb of luchiban, La description du donj On se doutait qu'AEG envie de renouer avec
l'ordre de lecture veut que proprement dit tient nous réservait un donj avec vos amours d'enfance le temps
l'on commence par un petit livret dans deux livrets, deux cartes le tombeau dans lequel fut d'une aventure palpitante
retraçant la sinistre carrière et une douzaine • <,• •
enfermé dans votre nouveau jeu préféré.
dudit luchiban. Vient ensuite de bouts de carton ' } ,. ...... le maléfique
. Une grosse boiboite avec un èionf ·:
le guide du meneur de jeu figurant les salles sorcier Mehdi Sahmi
dedans éditée par AEG. Aute\lr : ,
qui contient un bon scénario qui occupent le cœur Rob Vaux. Prix: environ 200 F. luchiban.
88 P.'• - ·� "<l' �1 • -..•,,•-. ·, ............3.4"1

CASUS BELLI
ny a e1'Lue �(9�
...
ans le premier volet, Firestorm:
an� } i\lr••
Stormfront, les corpos Militech et Arasaka prenaient
prétexte du conflit de deux compagnies de technologie
marine qu'elles étaient chargées de soutenir pour se mettre
gentiment sur la gueule, à coups de petites opérations vicieuses.
En juin 2022, on sort le matos d'homme (armures de combat
et dépose-mines téléguidés) et on passe à la vitesse supérieure.
Autrement dit, c'est la guerre ouverte. Voilà en gros (et en trois
grandes parties: background, briefing technique et aventures)
ce que raconte ce deuxième volet: Firestorm: Shockwave. Une chose
est sûre, les joueurs attirés par le côté «viril» de Cyberpunk vont
bénir ce supplément. Tout y est en effet, du déroulement précis des
événements passés, présents et futurs à la description des principaux
lieux clés, sans oublier une aventure bien tordue, des listes
d'équipement hi-tech, de nouvelles occupations et des règles de
combats entre véhicules. Avec une densité d'infos rarement atteinte,
Shockwave s'affirme tout simplement comme l'un des meilleurs
suppléments pour Cyberpunk à ce jour,
Un supplément en français
et prépare de brillante façon le terrain
.publié chez Onflam. Auteurs:
pour la troisième édition.
'collectif. Prix: 164 francs.
Fabrice Colin "-"

En attendant les inévitables


jeux vidéos et de rôle,
voici déjà le jeu de plateau.
Il s'agit d'un jeu de combats
aériens qui se déroule
dans une Terre alternative
où la rivalité entre États
se focalise sur l'aviation.
De véritables forteresses
volantes, genre zeppelins
géants, affrontent toute
une série d'appareils
baroques. En plus de
quatorze types d'appareils
différents, Crimson Skies
permet de créer des pilotes
en répartissant des points
dans six compétences
qui gouvernent le pilotage
et les combats. Les règles
• FASA se lance dans le sont assez simples,


développement d'une nouvelle les mouvements simultanés
ligne de jeu, Crimson Skies. et le tout est très fun.

des jeux à votre guise


est fort plaisant de se lais­ faiblesse de l'écriture - et, malheureusement, de
ser prendre à son charme. l'intrigue - est vraiment dommage, car l'autrice pos­
(Rivages « Fantasy».) sède de l'humour et une imagination foisonnante,
Il fallait une bonne dose de culot - et pas mal de cou­ tant pour les éléments de décor qu'au niveau du lan­
rage aussi - pour écrire une suite à La machine à ex­ gage: lampes à verrotroïdes, pitonambics et autres hi­
plorer le temps du grand H.G. Wells lui-même; Stephen boux-rennes contribuent à créer une ambiance tout
Baxter l'a fait avec Les vaisseaux du temps. Le ré­ à fait réjouissante.Je me demande ce que donnerait
sultat, fort sympathique, serait un simple croisement une collaboration avec Corinne Guitteaud, dont les
de steampunk et de pulp d'aventures, s'il ne se pro­ néologismes sont précisément l'un des points faibles.
duisait au cours du roman une percée conceptuelle U'Ai Lu « Fantasy» n° 5065.)
tout à fait intéressante, qui permet à l'auteur de jon­ Mécomptes de fées, le nouveau volume des An­
gler avec les différentes théories du temps, ainsi nales du Disque-monde de Terry Pratchett, vient de
qu'avec bon nombre des facettes du voyage tempo­ paraître. Si vous avez apprécié Mémé Ciredutemps lors
rel. Au bout du compte, un de ces bouquins « fin de de ses précédentes apparitions dans la série, vous ne
siècle» qui, comme Hypé­ serez pas déçus cette fois­
rion - je parle ici du pre­ ci. À noter que ce roman
mier volume uniquement comporte quelques-uns
-, constitue une sorte de des dialogues les plus per­

Un cocktail éblouissant
compilation des variations cutants et les plus joyeu­
sur le thème principal.Sou­ sement absurdes jamais in­
vent jouissif mais nullement ventés par Pratchett. Une
lan Watson a effectué une entrée fracassante essentiel. (Robert Laffont excellente cuvée à déguster
sur la scène SF au milieu des années 70 « Ailleurs & Demain».) aussi bien cul-sec qu'à pe­
avec L'Enchâssement, un livre complexe M.Alexis M.me fait un peu tites gorgées mesurées.
et ambitieux qui avait pour principal thème penser à Nicolas Bouchard, (L'Atalante « Bibliothèque
en ce sens que son pre­ de l'Évasion».)
le langage et son rôle dans le processus
mier roman se déroule dans une ambiance de rare
de perception du monde. Le Livre de Mana Félins pour laulre
bonne humeur, mais que le sujet traité est, au fond,
produit un peu le même genre d'électrochoc
du plus grand sérieux. Cette mise en porte-à-faux Les chats fantastiques réunit quatorze récits d'au­
dans le domaine de la fantasy. Brassant débouche ici sur un space opera endiablé, semé d'in­ teurs classiques anglo-saxons - d'Algernon Black­
une quantité incroyable de personnages terrogations sur la nature de l'intelligence, que je wood à Lovecraft et de Sheridan Le Fanu à Walter de
en une histoire épique et non dénuée vous recommande sans hésiter. Pensez qu'il y a même la Mare. Certains textes font figure de classiques,
d'humour, Watson y démontre à chaque page un robot qui s'appelle Capek ! (Nestivqnen « Hori­ d'autres paraissent ici en français pour la première fois.
ses qualités de conteur et la richesse de son zons Futurs».) Le résultat est une anthologie d'une très grande qua­
imaginaire. Plus que l'intrigue globale - qui, lité.Songez-y si vous avez un cadeau à faire à quelqu'un
quoique astucieuse, en vaut une autre -, Fanlasy taus azimuts qui aime les chats. (Éditions Joëlle Losfeld.)
ce sont ses détails qui attirent l'attention, et Le mois de novembre nous a apporté deux nouveaux
le soin maniaque que l'auteur met à construire auteurs féminins de fantasy. Corinne Guitteaud, qui a Roland C. Wagner
vingt-deux ans, publie au

raife ludique
et détailler son univers. La précision de la SF
Fleuve Noir La fille de
rejoint le souffle de la fantasy en un cocktail
Dreïa, premier volume
éblouissant. Il est dommage que l'on ait dû
d'un cycle intitulé Les por­
attendre cinq ans la traduction d'une œuvre tes du temps. Ce qui saute
aussi enthousiasmante, mais Watson, comme aussitôt aux yeux, c'est
beaucoup d'auteurs anglais de sa génération, que l'autrice a du style -
est passé ces derniers temps par une période pas encore tout à fait maî­ • DragonLance: L'empereur d'Ansalonie nous dit tout sur la vie
de purgatoire - dans notre pays du moins. trisé, mais le plus souvent et l'œuvre du plus grand méchant de l'univers de DragonLance:
Espérons que Le Livre de Mana marque bienvenu.L'histoire, assez Ariakus, le chef suprême des armées draconiques.
le début d'un regain d'intérêt pour banale, est plutôt bien me­ • Double diamant: Les tomes 8 et 9 de la série sont arrivés.
cet écrivain de grand talent, dont je vous née, mais c'est surcout On va enfin savoir comment ça se termine ...
conseille également les livres précédents l'écriture qui pousse le lec­ et s'amuser à suivre les multiples branches de l'histoire.
teur à tourner les pages.
- si vous avez la chance de les trouver.
° Un livre aussi agréable à
0'Ai Lu «Fantasy» n s 4736, 4737 & 4738.)
lire que, par exemple, • Le chevalier de Karameikos se déroule dans Mystara,
ceux de Pierre Grimbert. un univers pour D&D pas très connu de ce côté-ci de l'Atlantique.
J:espace/ le temps el la pensée (Fleuve Noir « Legend » C'est une lecture agréable pour qui veut revenir aux Vraies Valeurs
°
Escales dans les étoiles est un concentré de Jack n 55.) Donjoniennes: des Ores ignobles, des méchants habillés en noir
Vance, mais bien que la magie fonctionne toujours, il C'est tout le contraire et des gentils tout de blanc vêtus, et tout et tout ...
se situe malgré tout un bon cran plus bas que l'ex­ chez Marie-Hélène De­
cellent La mémoire des étoiles. Se laissant emporter par bien, dont Le voyageur
les joies du roman picaresque débridé, Vance en ou­ en hiver recèle quelques­ • Cthulhu: Le cycle d'Azathoth sera là mi-février.
blie de construire une intrigue, et le roman a tendan­ unes des phrases les plus Toutes les nouvelles de ce recueil sont honnêtes, mais aucune
ce à partir un peu dans tous les sens, quand il ne vire mal tournées qu'il m'ait ne sort vraiment du lot. Comme source d'idées, le Sultan
pas au dépliant touristique. Ce livre pour voyageurs été récemment donné des Démons aveugle et fou qui bouillonne et bave au centre de
nonchalants ne fera sans doute pas date, mais il l'occasion de lire. Cette l'univers, est un peu moins passionnant que ce brave Nyarlathotep ...
. Bande
df essinée
les ées sont là ... Les fées,
Dominique,
Et elles n'ont pas d'odeur, car les odeurs les fées
sont elles-mêmes des êtres féeriques.
Pour vous en faire une meil-
On peut résumer en ces termes
leure idée, si par hasard vous
l'incontournable ouvrage des deux éminents
pensez les rencontrer au
odorologues que sont Terry Jones
cours d'une aventure, au­
et Brian Froud, édité en français par Glénat. tour d'une table et d'un
Dans cette superbe retranscription de leurs verre de boisson brune et gazeuse (pas de
études scientifiques, Jones et Froud nous pub!), allez voir du côté de Flèche à tonnerre (Red
apprennent, d'une part que Lady Angelica Caps, T2, Dubois et Duval, chez Delcourt). C'est à la
C ottington (à qui l'on doit le fameux fois une page d'histoire (la terrible défaite de !'Écos­ qui suit est p r ajram (chez Soleil) nous dé­
Livre des fées séchées ) avait un frère jumeau, sais Bonnie Prince Charles et ses Highlanders dans leur marre une série sur fond d'étoiles lointaines et de
Quentin, et d'autre part que ledit Quentin révolte contre le roi d'Angleterre) et un grand pas dans Bible revue et corrigée: Universal War One. Plein
était un passionné d'odeurs et de taches, la compréhension des légendes des pays celtes, à la d'idées, avec des persos fouillés, pas des caricatures,
rencontre du Petit Peuple. Et si vous n'êtes pas encore des vrais caractères. D'autres types de perso (le guer­
de salissures et de souillures en tout genre ...
rassasié de fées et de lutins, Kyle of Klanach (Com­ rier dragueur, l'androïde bourru, l'extraterrestre plein
Taches étranges et odeurs mystérieuses
plainte des landes perdues, T4, Rosinski et Duf aux; de sagesse ou la psy au regard sombre) se retrouvent
- notes d'études sur les fées de
Dargaud) vous éclairera sur la façon dont ces petits dans Kookaburra, T3 (Crisse; Soleil) pour assurer la
Quentin Cottington est le journal personnages communiquent avec nous, influent sur le protection d'un généralissime de douze ans, sorti tout
de laboratoire où l'existence physique cours des choses et perçoivent, bien mieux que nous, droit de la fondation Ender. Au détour d'un sentier.
et matérielle des odeurs est enfin révélée. pauvres mortels, les événements lointains à la fois au fin fond de la Guyane (là d'où partent les fusées,
Couvert de coulures d'origines imprécises dans le temps et l'espace.
et de circulaires traces de thé, ce monument Proche et lointain, c'est un peu comme cela
à la gloire des éclaboussures nous apprend que pourrait se définir le 8• et dernier volume
tout sur les mœurs du Peckory Cud (surtout des aventures d'Alef-T hau, Le triomphe du
présent dans les sécrétions nasales enf antines) rêveur, de Covial et Jodorowsky, aux Huma­
ou de l'Olfaxa Fannisox, en quête perpétuelle noïdes Associés. Coup de théâtre et final im­
prévisible pour ce conte où rêve et illusion cô­
de La V éritable Odeur Du Monde. Si un soir
toient la réalité la plus concrète. Si comme moi
au cours d'une partie de jeu, vous vous
vous avez attendu, espéré, la suite de cette su­
interrogez sur la réalité, ou perbe série, vous ne serez pas déçu, ni par la re­
l'origine, d'une odeur prise du dessin par Covial (tout même en 2052), on peut croiser un héros surmusclé
suspecte, ne cherchez à fait dans l'esprit Arno), ni par dans son exosquelette, une IA, comment dire ... far­
plus, la réponse est la chute, après laquelle plus ceuse, et tout un petit monde de truands de l'espa­
forcément là. rien ne pourra être comme ce. C'est Travis, T2 (Quet et Duval; Delcourt) à
l'aube d'une nouvelle aventure pleine de surprises et
Et si soudain, vous étiez de caïmans, tous très beaux, j'insiste.
pris d'une irrésistible en­ Et Muskie, pauvre petit clown, qui passe son temps à
vie de jouer à Donjons et sauver son amour de toujours, Axle le sublime. Le va­
Dragons, Advanced de sur­ gabond des limbes (Godard et Ribera; Dargaud) af­
croît? Vous seriez le plus fiche son 27' volume et n'a pas fini de nous étonner.
forrrmidable combattant Que se passe-t-il quand on remonte le temps? Faci­
que la Terre ait jamais por­ le. Et quand on remonte l'ami-temps? Plus compliqué
• Vampire - The Masquerade: té, vous seriez Le Roi de déjà... Allez-y voir, c'est frais, c'est déroutant et tou­
Février verra le début d'une série de treize la Bagarre. C'est le titre jours avec cet humour caractéristique. Mais jusqu'à
romans, un par clan, destinés à f a ire évoluer du tome 2 de Donjon, de quand s'arrêteront-ils?
le background du jeu. Ça va faire be aucoup
Sfar et Trondheim (chez
de pages à lire pour savoir que Tartempion
complote contre Bidule qui lui-même ...
Delcourt) et ça cloue 1 Pour finir
Plein d'humour, de déri­ Un jour, j'écrirai des romans policiers. Ça sera des
Sérieusement, le premier volume
sion, de l'action et de cli­ trucs super qui se passeront dans des pays lointains,
sera consacré au clan Toréador.
Le deuxième, en avril, nous fera découvrir chés, si vous avez un jour pleins de suspense et de choses cachées, un peu com­
de l'intérieur les très odieux T zimisces. joué à AD&D, vous ne pou­ me Hong Kong Triad (T2, Parnotte, Mallié et Rieu;
vez pas passer à côté. Et Golem). On comprendra rien et puis d'un coup on
en plus, il y a un scénario, croira comprendre et en fait ce sera pas ça ... vous
un vrai, qui tient la route. voyez ce que je veux dire? Des vrais polars, quoi. Et
• Frouss' land: Et hop, une nouvelle collection de livres-jeux!
Que demande le peuple? parfois, j'y mettrai un soupçon de fantastique, à la
Elle est divisée en une série contemporaine baptisée « Week-end
manière de Renaud et Dufaux dans Jessica Blandy
d'enfer» ( déjà parus : Voix sans issue, Rerets mortels et Le cauchemar
de Mme He n ry) et une série victorienne mettant en scène un jeune
Des étoiles (T 15 ; Dupuis), où l'héroïne va de ville en ville, de
assistant de Sherlock Holmes (déjà parus: Le monstre de la Tamise plein les yeux mystère en mystère et où tout se noue et se dénoue
et Les cloches de la mort). Tous sont sympathiques à lire. autour d'elle, parfois même sans qu'elle intervien­
Si vous avez un petit frère ou cousin à initier au jeu de rôle, Alternity, Star Trek, Travel/er ne... C'est beau, vous trouvez pas?
pourquoi ne pas commencer par lui offrir un de ces titres, ou Star Wars, la SF est
plutôt que de le f aire jouer directement à Rolemaster? votre tasse de klah? Ce
Web services
• Le Monde de Sophia est un univers méd-fan actuellement
en cours de création, ainsi d'ailleurs que Je jeu de rôle qui va avec.
Le site présente les bases de l'univers et les axes de développement.
L'auteur souhaite au final créer un CD-Rom. N'hésitez pas à Je contacter
si vous souhaitez participer à J'aventure.< www.multimania.com/sophia>
• Nestiveqnen Éditions dispose d'un site où vous pourrez trouver
toutes les informations concernant cet éditeur, que ce soit sur Je JdR
Hystoire de fou ou sur sa nouvelle collection de romans de SF: Horizons.
Possibilité de commander en ligne. <www.multimania.com/nesti>
• Oriflam dispose également de son site où vous trouverez une courte présentation
de tous les produits édités et bien sûr la possibilité de les commander
en direct. Certaines parties du site sont encore en travaux.
<www.lorweb.com/oriflam>
• Sur Je site du fanzine Tumultes & Trahisons vous trouverez des articles
et des scénarios (James Bond 007, Paranoïa, Shadowrun). A noter une fort utile
page de présentation des jeux par correspondance ainsi que des liens
qui permettent d'entrer dans Je vif du sujet. <www.multimania.com/tnt>
• Fans de Warhammer, précipitez-vous sur <www.warhammer.net>, un site,
malheureusement en anglais, remarquablement complet. Vous y trouverez une
présentation du Vieux Monde, une ville créée au fur et à mesure par les joueurs,
de vastes archives qui compilent des aides de jeu écrites par une flopée de joueurs,
une encyclopédie, une mailing list, etc. Un site indispensable pour tout amateur de Warhammer.
• Cybervine est un jeu de rôle accessible sur le Net. Le site propose un aperçu rudimentaire
de l'univers et quelques règles. Vous pouvez vous inscrire et parcourir l'univers.
<http://perso.wanadoo.fr/ervin>
• Le monde d'Argosthye est une BD de Philippe Bringel que vous pouvez découvrir planche
par planche en ligne. Si vous aimez Je genre mystico-fumeux. <www.olrun.com/bd/bringel>
• Pour finir, trois sites d'associations de grandeur-nature avec des infos sur les GN passés
et à venir. Association des Deux Tours : <http://members.xoom.com/2towers>
et <www.france-asso.com/onyr>. Association Hydre Ornel: <www.multimania.com/omelhydr>

les Clubs d'initiation


Cosus
l Belli
e jeu de rôle est ainsi: entretient des liens amicaux
il est plus facile de avec une boutique de jeu,
s'y faire initier que de qui peut alors vous renseigner
le découvrir par soi-même. aux heures où les
Mais où s'adresser? responsables ne sont pas
Casus Belli s'associe joignables.
avec des clubs dynamiques
pour offrir à tous les curieux Pour avoir les coordonnées
des structures d'accueil complètes des clubs
spécifiquement destinées
à l'initiation. Dans ces clubs,
d'initiation, il suffit de nous Le point sur les États généraux
écrire ou de téléphoner
des responsables au 0146481945 du jeu de rôle
vous attendent, pour: en demandant Saloua. Comme vous avez pu le constater en lisant notre article
- vous mettre le pied Rôliste, quelle est ta tribu?, beaucoup d'entre vous ont pris
à l'étrier si vous n'y Les clubs d'initiation la peine de répondre au questionnaire des E.G., permettant
connaissez rien; sont présents à: ainsi de mieux vous connaître. L'organisation des E.G. prévoit
- vous guider si, déjà A ou i e-les- antes (78); maintenant de demander à ceux qui se sont portés volontaires
possesseur d'un jeu, Boulogne-Billancourt (92); d'organiser des réunions locales dans le but de réfléchir sur
vous butez sur certaines Bruges (33); le jeu de rôle, tant dans sa pratique que dans son illustration,
procédures. Clermont-Ferrand (63); et de rédiger des « cahiers de doléance». En d'autres termes,
Tous disposent de plusieurs Dijon (21); vous vous réunir, vous parler, vous dire ce qui va pas avec
jeux faciles d'accès afin de Limoges (87); le JdR et ce qu'il faudrait faire et vous écrire tout ça.
répondre au mieux aux goûts L Mans (72); Ça y en a clair? Pour savoir où et quand auront lieu
de chaque visiteur, et de tout Mnnt�P11il ); ces réunions, contactez l'AJDR, la FFJDR, la Fédé GN ou les
le matériel nécessaire. Paris (75); États généraux bien sûr. [gj: Olivier Guillo, 9 allée Denis Papin,
Dans certains cas, le club en Belgique. 92250 La Garenne Colombes. Courriel: <egjdr@usa.net>
92
CASUS BELLI
Magic, • L'Orange bleue est
un établissement de diffusion
c'est aussi culturelle (avec une capacité
une affaire Finalement, de 600 places) qui propose
les passerelles entre jeu trois concerts par semaine,
d'équipe d,e rôle et thé.tre ne sont pas mais aussi d'autres types
Cédric Nouveau a organisé, a ssi e ses qu'on de prestations, dont
avec l'afd Wizards pour aire. des rencontres autour du jeu
o the CdÎit, au Casino de
Bo ec (près de Rouen),
Mais certains rôlistes
s'adonnent aussi à la passion
de rôle. Les organisateurs ©: 02 99 53 39 48 �
le pre r championnat de souhaitent développer ou 0299 5131 50. :::::s
France de Magic par équipe.
des planches. C'est le cas cette activité et sont prêts ro,
La participation a été de Christian Martinez qui à envisager des partenariats Libourne. Le Dragon libour­
rt
(D
importante (105 équipes monte un spectacle, avec des associations nais est un club qui vient '--
de 3 joueurs) et le fait de Les chemins de Faërie, pour organiser des soirées mettre un peu d'ambiance o..
devoir partager les cartes
entre les membres de l'équipe
qui se présente comme
une quête initiatique au cours
ludiques.
[81: Scène des musiques
à Libourne et, avec le soutien
de la municipalité, prospère,
?'
a entraîné des choix drasti­ de laquelle un jeune ermite actuelles, t:Orange bleue, particulièrement les samedis �
ques (surtout pour les réser­ tombe amoureux d'une fée quai des Bords de Marne, soir à partir de 20 h. :::::s
ves). Evidemment, il y avait perdue. Cela se jouera 51300 Vitry-le-François. On y joue surtout aux JdR V,
de très nombreux jeux dans une petite salle ©: 03 26 41 00 10.
Académie tolariane ou de Villeurbanne. Courriel:
mais les autres familles
de jeux ne sont pas oubliées.
..c
Cauchemar récurrent. [81: IREP, 4 rue Paul Péchoux, C:
smac@club-internet.fr [81: Le Dragon libournais,
C'est l'équipe Bestiary 69100 Villeurbanne. c/o Cédric Gaillard, résidence

(Strasbourg) qui a gagné, ({): 0478 53 04 06. C:
Élysée, avenue Georges
suivie par Nomades (Paris),
Team et le Clochard (Lyon), Pompidou, 33500 Libourne. n
,�­
Amiens. Et hop, une autre Paris. Voici une nouvelle ©: 06 14 35 45 04 (David). 0
Mishra (Paris), OKK C:
(Belgique), MLF (Paris), association d'associations, association à Paris,
Legion (international) à Amiens cette fois. Voyage judicieusement appelée Montpellier. Après la ferme­
et Harde de Bâtards (Saint­
Quentin). Un vrai succès 1
au Centre de l'imaginaire,
qui comprend pour l'instant
1 d20 (quoique j'aurais préféré
1d2 l, allez savoir
ture de l'ancien club d'initia­
tion le Dragon des Brumes, ,
(D

quatre clubs, a pour vocation


de regrouper toutes les
pourquoi. .. ), qui a pour but
de développer l'imaginaire
certains de ses joueurs orphe­ o..
Bannes associations de la Somme. au travers du jeu de rôle. Un
lins ont mis à profit l'été der­
nier pour créer une nouvelle
(D
V,

adresses Manifestez-vous!
[81: Voyage au Centre
site Internet et un film 15 mm
sont en projet. [81: ld20,
structure: /e Dragon-Lune.
On y pratique JdR et jeux de (D
n
Pyrénées. de l'imaginaire, 51 rue de 4 rue Martel, 75010 Paris. plateau, et c'est ouvert tous rt

,
C'est grâce Turenne, 80000 Amiens. (f): 0145 2316 77. Courriel: les jours à partir de 17 h (14 h (D
({): 03 22 912406 (Benjamin). un_d_20@club-internet. fr C:
à la FFJDR le week-end). [81: Le Dragon­
que l'Association de Lune, 19 rue Alexandre Caba­ V,
simulation des Pyrénées a vu Bordeaux. Le club Troll Me Rennes. Si vous habitez nel, 34000 Montpellier.
le jour. Il s'agit d'une structu­ Tender (excellent nom!) Rennes, précipitez-vous dans ©: 04 6766 60 07.
re qui regroupe une dizaine invite tous les joueurs les locaux du club Risques
de clubs dans les départe­ bordela,is à se précipiter & Périls: les gobelins y font Issy-les-Moulineaux (92).
ments des Pyrénées-Atlanti­ dans ses locaux pour y jouer le ménage et on trouve des Yggdrasil est une association
ques, Hautes-Pyrénées, Lan­ tous les vendredis soir aux danseuses elfes enchaînées à la vocation double.
des et Gers. t:idée est bien JdR et jeux avec figurines. au sous-sol. On y pratique D'un côté c'est un club de jeu
sûr de mettre en commun Les trolls méditent aussi aussi le jeu de rôle, de rôle, de l'autre une struc­
les ressources de ces clubs sur la possibilité d'organiser les murder-parties, etc. ture capable de vous aider
pour aider à la promotion un grandeur-nature médiéval­ Les amateurs de jeux récents à monter des événements
et à la défense du jeu de rôle. fantastique. comme Deadlands, Polaris, tels que les conventions
[81: ASP, résidence Raphaël, [81: Relais Descartes, L5A et Guildes sont ludiques, puisque Yggdrasil
5 rue Duplaa, 64000 Pau. 162 rue Ste-Catherine, particulièrement bienvenus. a déjà participé à l'organisa­
({): 05 59 72 59 15 (Bruno). 33000 Bordeaux. [81: Risques & Périls, tion de plusieurs.
Courriel: (f): 05 56 89 41 06 (Aymeric). cercle Paul Bert, 13 bis rue N'hésitez pas à la contacter 1
bmarchesson@cgg.com Ginguené, 35000 Rennes. (f): 01 40 93 53 54 (Fadi).

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uvez Hébor sur http://�erso.wanadoo.fr/megalo/


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�.'..Il,:,. -· · ·, ,: :��. Pour nous c ontacter: Megalomanes Ink
.�;1Ql,;.,;:,@(a;te <!fjp11iJ1Jw1te et.: 6, Cité 1 a Ga renne F-31140 Pechbonnieu
i'."/'.' · �. @lg4Lélieîwe · ',. . Maille : be rt l@wanadoo.fr
DE ZOLIS T-SHIRTS
POUR SOUTENIR LE
�\des lecteurs
Sur le forum Internet de Casus
(www.excelsior.fr/HyperNews/get/casus.html),
ça discute dur et ça polémique sévère. Florilège.

De qui se moque..t..on?
«Je suis en train de lire actuellement le supplément Al Amarja,
pour Conspirations, et je suis très en colère d'avoir payé
pour ça (par correspondance, ça m'apprendra).
C'est bourré de fautes, mais vraiment, il y en a plusieurs
grosses à chaque page, d'incohérences de traduction
avec les règles, d'incohérences tout court, avec les règles
ou à l'intérieur même du supplément. En plus, le fond est creux
au possible, mais là n'est pas mon propos. Ce qui me fout en
rage, c'est que Halloween Concept Ue suis parti pour dénoncer,
accrochez-vous!) me vende cette sous-merde qui n'a visible­
ment pas été relue, ni par les auteurs (dont un certain T.
Lhomme qui nous avait habitués à mieux), ni par quiconque.
Faut oser, quand même! On dit que le JdR va mal, eh bien
je ne pleurerais pas si une maison d'édition éditant

,
des bouquins pareils bouffait la grenouille. Non mais. Et ce ne

..
sont pas les seuls, chez Halloween, à faire ça. Faut pas croire
que ce sont mes têtes de turc du moment. Il n'y a qu'à voir
le dernier supplément Guildes (Les Kheyza). Bien moins de
.!;
fautes que dans Al Amarja, mais quand même, plus des dessins
i .' '
tout droit sortis d'un vieux PC avec une résolution d'écran
en 320x200 avec les pixels qui ressortent bien... Visiblement,
..-
... ce sont les délais de parution qui sont en grande partie
responsables. de ces suppléments bâclés. Si les éditeurs avaient
plus de testeurs/relecteurs, ça ne pourrait être que mieux. »
darmont@libdl.univ-bpc/ermont.fr
Malheureusement ...
«Je suis entièrement d'accord avec toi. Je me suis aussi énervé
Si sur Les Kheyza et ses illustrations aux pixels gros comme
vous souhaitez donner des pommeaux d'épée à deux mains! Maintenant, il faut être
un peu clément avec les éditeurs. Le JdR n'est pas en vogue
aux Etats Généraux les moyens en ce moment et survivre n'est pas facile. Perdre du temps
de poursuivre leur action en faveur pour des relectures est un manque à gagner évident. Quant
à perdre de l'argent... Chez les éditeurs qui tiennent la route,
du JdR, achetez l'un de ces T-shirts. il y a des deadlines pour l'écriture. "Si on ne sort pas deux
L'argent sera employé à payer envois suppléments ce mois-ci, on met la clef sous la porte." C'est ça
qui est malheureux... Pas le temps de se relire et parfois,
postaux, téléphone, etc., jusqu'à ce que même pas le temps d'avoir de bonnes idées ... C'est comme ça
les E.G. parviennent à leur terme. si on veut que ça marche ... Toutefois certains jeunes éditeurs
Ue pense à Nestiveqnen) ont vraiment des produits d'une
Et vous, vous aurez grande qualité graphique et orth,ographique... Du boulot
un zoli T-shirt ... très sérieux quoi (même s'il sort plutôt en retard)... Gloire leur
en soit quand même rendue et espérons qu'ils survivent! »
raphael@hep.saclay.cea.fr

Je commande ...... T-shirt(s) pour 60 F + 10 F Pas de pitié 9 pas d 9 excuses !


de frais de port, soit 70 F (10,8 Euros) l'un. « Lorsque l'on prétend faire de l'édition de JdR son métier,
l'on se doit de présenter des produits de qualité, tant quant
O «Les États Généraux» par Rolland Barthélémy à la forme qu'au fond. C'est la moindre des choses. Il y a là
à la fois une question de respect des acheteurs-consommateurs
O «Le Grosbill» par Didier Guiserix (nous!) et à la fois une question de crédibilité. Si on veut faire
o «Le prophète» par Gérard Mathieu un truc pour le plaisir, on publie en amateur, dans tous les sens
du terme, et là j'admets que l'on puisse faire preuve
NOM: .................................... de mansuétude. J'ai une fois acheté un Anashiva Reana
(supplément pour Empires & Dynasties ...) qui était exécrable.
PRÉNOM: ............................... Eh bien, des mauvais suppléments nuisent à la fois au jeu
lui-même (pas grave) mais au jeu de rôle en général, car cela
ADRESSE: ............................... n'incite pas les joueurs à racheter suppléments et scénarios,
d'où manque de fric pour les éditeurs, etc. Par conséquent,
CODE POSTAL: .......................... je ne vois pas la raison pour laquelle on plaindrait ces pôvres
éditeurs, que personne n'a forcé, jusqu'à preuve du contraire,
VILLE: à investir dans le JdR, qui, de ce point de vue là,
est une activité économique comme une autre,
E-mail: avec ses contraintes et ses avantages. »
Libellez vos chèques à l'ordre de philippe_oguey@hotmail.com
«États généraux du jeu de rôle» et envoyez-les
à: Olivier Guillo, 9 allée Denis Papin
92250 La Garenne Colombes
Date limite de commande : 30 avril 1999
ananier!! ! l:indispensahle
• Vents de Rêves, HS n' 9,
les mangas ou les séries TV.
j'aime bien!
J'ai pas compris grand-chose
mais « ceux qui savent» m'ont
Et pommes sautées aussi... 70 p., 50F. La réédition Xavier Lardy, 30 rue des dit que c'était très sympa.
Holà1 Mais ça va pas moi... revue et augmentée d'une Souterrains, 79370 Fressines. Jérôme Pierran, 26 rue de la Gare,
JI faut dire que chroniquer campagne Rêve de Dragon. • Vopaliec SF, n· 178, 44 p., Auenheim, 67480 Roeschwoog.
des zines juste après les bons Valeur sure pour les fans, 140F (abonnement). • Nemezine, n· 7, 48 p.,
gros abus de la fin de l'année, j'insiste. Diplo et JpC. Grand classique. 10F. Scénars Shadowrun
y a mieux comme Alka Assac Vopaliec SF, 146 rue et Vampire, aides de jeu
Seltzer.. .A part ça, les p'tits Rêveries Angevines, 9 impasse
du Puits rond, 49100 Angers. de la Barre, 49000 Angers. Vampire («Michelin by
gars, nous voilà en 1999. • Franc-rêveur, n· 11, 55 p., Night»), et Nightprowler.
Je vous rappelle qu'il ne 30F. Scénars Shaan, Résultat du « test psychologi­
vous reste plus grosso modo Les papys el la relève
Changelin et Hawkmoon, que du MJ»: alors comme ça,
que 330 jours avant la Fin • Fumble !, n°'78 et 79, analyses d'Alternity je suis un MJ sadique
des Mondes, alors il va falloir 28 p., 17F. L'Encyclopédie et de Vampire 3e édition. et Tristan Lhomme aussi?
vous défoncer! Guildienne (rien à voir avec Prozine en devenir ... Assac Nemesis, 21 bis rue du Clos
Et puis n'oubliez pas le jeu de MultiSim) reprenant Dominique Figuet, 15 rue Perret, 63100 Clermont-Ferrand.
le trophée du Meilleur les « gimmicks » du club Matussière, 38100 Grenoble.
Fanzine de la F édération forme le grand moment • Arkenstone, HS n· 1, 30p., La harde belge
Française de Jeux de Rôles Il, des deux numéros ... 20F. Scénars et aides de jeu
Sébastien Savard, 2114 bd Pie-XI • D'rôle d'ere, n' 14, 12 p.,
le Retour, juste avant pour Gurps Espace, Ambre, ? F. Une petite étude sur
la Grande Explosion Finale Nord, Val-Bélair, Québec, Canada, Rêve de Dragon et Jorune
G3J 1R2. l'enluminure au Moyen Age
(voilà, j'l'ai dit, comme ça le (subitement je me sens et une analyse du «Nom
Président et le Savoyard ne se • RéZine, n'5, 24p., l0F. moins seul...). Exactement
Il n'y a pas que le JdR dans de la Rose» d'Umberto Eco.
feront plus allumer en AG...). ce que j'attends d'un zine. Olivier Blasacq, rue Berckermans
le petit monde du fanzinat Michel Poupart, 13 rue de l'Église,
et RéZine le 23, 1060 Bruxelles (Belgique).
Le chouchou 22120 Yffiniac. • Mach die spuhl, n°' 114
du himeslre • Pêcheurs de lune, n· 26, et 115, 39 p., l00FB. JpC,
50 p., 20F. Traite de l'Alsace Diplo et Cie...
• A-hed an enbor, titres couvrant et contient un bon scénario
n' 2, 32 p., 38F. de nombreux M. Lambotte, rue de la Bascule,
pour ce vénérable ancien 8-8-4458 Fexhe-Slins, Belgique.
LE zine consacré domaines qu'est Hurlements.
à Nephilim. Très tels que • BELudis, n· 6, 36 p., 7F.
Du coup, je m'y suis remis Plein de bonnes choses
agréable à lire, plein la BD, (et j'en veux encore...). On en
de bonnes choses. dont un JdR « techno-fantasy »
est où de Hurlements +? maison: 666 Quadrants.
D'ailleurs, c'est pas Attention, changement d'adresse:
moi qui le dit, c'est A mon avis, le format AS
Guilde des Veneurs, 85 rue de nuit à un tel projet..
le comte de St-Germain Neuville, 95610 Eragny-sur-Oise.
lui-même. Chaudement Bernard Baras, 67 rue Durieux,
• Ruches, n· 1, 36 p., 25F. B-5001 Belgrade, Belgique.
recommandé! Necromunda, Guildes
Laurent Ehrhardt, 15 rue du le JdC et Kabal (pareil). Philippe Rat
Vieux Marché au Vin, 67000
Strasbourg.

BOURGES

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1/
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bert Einstein, 69621 Villeurbanne
Cedex.({): 04 7243 8289.
Courriel: cluji@ifhamy.insa-lyon.fr
Ivry. 27 mars. Chroniques d'un jeu
CÔTÉ JARDIN
Suisse. 20/21 février. La convention
lacustre (ça veut dire qu'on joue les
1 annoncé: derrière ce titre se cache pieds dans l'eau? ou sur un radeau?)
1/
la présentation (démos et débat à l'appui) des jeux de simulation se tiendra
d'un jeu donné, organisée par la FFJDR. à la salle des rempares de La Tour-de­
Le 27 il sera question du Livre des Cinq Peilz. On pourra y jouer à des JdR
«Présent» signale las manifestations qui ont lieu Anneaux. Pour l'instant on ne sait pas (mon petit doigt me dit que Hawkmoon
encore où ça se passera, ne sera pas oublié ... ), jeux de plateau
peu de temps après la parution de Casus alors renseignez-vous. et jeux avec figurines.
({): 01 40 25 04 23 (Laurent). kBl: Vincent Zimmermann, 90 avenue
- pour ne pas les rater, soyez vigilant ; Courriel: lbarbero@club-internet.fr de Sully, 1814 La Tour-de-Peilz, Suisse.
«Futur», celles que vous avez le temps de noter Chambéry. 3/4 avril. IX•
({): (0041) 21 9445755.
convention de jeux de rôle et de Courriel: nalanker@hocmail.com
sur votre agenda. « Côté jardin» rappelle que le jeu simulation de Savoie organisée par Angleterre. 20/2 I mars. Un seul
le club Pentacle et Boule de Gnome. lieu où aller pour cous les amateurs
sévit aussi chez nos voisins. Ça se passera à l'espace Pierre Cot, de figurines historiques: Octagon Center

• �!!��-��!
lors d'un « 12 fois 2 heures de Formule 247 quai des Allobroges, et comme c'est de l'université de Sheffield. S'y tiendra
Dé». Pendant 24 heures, trente le week-end de Pâques, vous n'aurez rien le 19• Triples, un tournoi par équipes,
participants vont s'affronter, par équipe d'autre à faire que d'y aller et jouer en 15 mm, sur trois périodes: antiquité,
de trois. C'est, en quelque sorte, à des tas de bonnes choses: JdR, cartes, renaissance et empire. Il y aura aussi
janvier. Le célèbre jeux de plateau, etc. kBl: Pentacle plein d'initiations. kBl: T hierry Sabaché,
une course d'endurance.
Festival international de
[il: Pole Position, 7 rue Galilée, et Boule de Gnome, c/o David Brosselin, 1 chemin du Roi, 65000 Tarbes.
a Bande dessinée
62000 Arras.({): 03 20 48 28 37. 1 1 rue Denis Papin, 73000 Chambéry ({): 05 62 36 65 45.
honorera plus particulièrement Cedex.({): 0661 71 7461. Courriel: thierry.sabathe@mailcity.com
pour sa vingt-troisième édition:
Paris. 3 au 11 avril. Et voilà le XIV• Belgique. 24/25 avril. Dans le cadre
François Boucq, Greg, Jodorowski,
Raymond Macherot, Glen Baxter, Casey, FUTUR Salon des Jeux, associé à celui de la
Maquette et du Modèle réduit. Ce sera
du 7• Salon international du Modélisme,
qui se tiendra au palais des expositions
la BD belge à travers ses principaux Firminy. 20/2 / février. Les Nocturnes comme toujours à la porte de Versailles. de Charleroi, se tiendront deux
scénaristes, l'esprit motard des albums Foréziennes organisent une Pour l'instant on ne connaît pas encore

.
tournois, Magic type 2 et Star Wars,
du Joe Bar Team et quelques jeunes manifestation de jeux résolument les détails, mais on vous en reparle ainsi que de nombreuses démos de jeux
auteurs. En plus, le visiteur pourra orientée grand public mais où les dans le prochain numéro. et de peinture de figurines.
assister à la remise des prix Alph-Art joueurs chevronnés trouveront aussi
récompensant les meilleures BD, Chamalières. / 0111 avril. Encore
G : Louis Gomand, rue de l'Armée
leur bonheur. Il y aura bien sûr plein française 133, 6200 Châtelet, Belgique.
découvrir les fanzines, visiter un paquet de démos, mais aussi une murder-party une convention qui a de la bouteille
d'expos, etc. (quatorzième édition!). Elle se déroulera ({): (00 32) 71 81 34 63 (Daniel).
et des tournois: crois de jeu de rôle,
kBl: Festival international de la Bande au carrefour Europe. Au programme:

................
un de Warhammer Bataille, deux
dessinée, 2 place de l'Hôtel de Ville, de figurines (peinture) et deux de Magic tournois Shadowrun, Magic (type 2),
16000 Angoulême. ({): 05 45 97 86 50. (type Il et paquet scellé). Tout cela nuit«Monde des T énèbres» avec
Courriel: info@bdangouleme.com se déroulera à la Maison de la Culture plusieurs tables jouant en interaction,
de Firminy (près de St-Étienne). parties libres (L5A, Deadlands, Écrivez-nous, faxez-nous
Paris. 30 janvier. Le club de l'ESIA
kBl: Les Nocturnes Foréziennes, groupe Bloodbowl, Formule Dé . . .).
organise une petite convention dans
kBl: Malik Amoura, 19 rue des Deux
(0146484988) vos infos,
les locaux du magasin Nomades, avec, Evrard, allée N, rue de la Chazotte,
42350 La Talaudière. ({): 04 77 53 39 05 Marchés, 63000 Clermont-Ferrand. envoyez-les par le net
l'après-midi, des démos de JdR, et le soir
(Gérald ou Agnès). ({): 04 73 36 77 73. (courriel: solivier@francenet.fr)
des tournois. kBl: Nomades, 37 bd
Bourdon, 75004 Paris. ({): O1 45 57 9890 Tarbes. 20/21 février. L'association Condé-sur-Aisne. 23125 avril. Et mals ne nous téléphonez pas 1
(Benoît) ou O1 44 54 07 44 (Nomades). Fébus Avan! organise le 10' masters un petit grandeur-nature médiéval­ Avis aux annonceurs:
national de jeux de réflexion avec fantastique, un! On nous le promet
Paris. 3 I Janvier. L'assemblée générale soyez suffisamment précis dans vos
figurines historiques, qui se déroulera à tendance diplomatique, avec un ordre
de la Fédération française de jeux de rôle
grandeur nature accueille ce jour à la mairie de Tarbes. La convention de paladins qui arbitre la désignation d'un Indications. Futurs participants:
est organisée autour de deux tournois: nouvel empereur. [il: Lionel Cambes, pour toute demande de
toutes les assocs de GN et tous les
un masters rassemblant les sept meilleurs 30 ter rue de la Liberté, 94300
particuliers désireux de s'investir.
joueurs français et un tournoi ouvert \iincennes.({): 014374 18 99. renseignements à des organisateurs,
Le lendemain est organisée
une formation, en compagnie du Dr à tous (les organisateurs prêtent Courriel: cambosl@club-internet.fr joignez une enveloppe timbrée,
Pignoly, sur le thème « premiers soins des figurines). G: Fébus Avan!, Poitiers. 24125 avrl/, Squattant avec votre adresse, pour la réponse.
et assistance psychologique sur les GN». 15 rue du Lac Bleu, 65000 Tarbes. le site du Futuroscope, le club de jeux Presque tous les tournois
kBl: Fédé GN c/o Stéphane Gesquière, ({): 05 62 36 71 26 (Philippe). de l'ENSMA organise une convention
7 allée Hector Berlioz, 95130 dont le point fort est la coupe de impliquent une Inscription
Bourges. 6/7 mars. Avaricum
Franconville.({): 01 34 15 39 37. Simulations est une convention ludique France de Vampire: la Mascarade. avec participation financière,
Courriel: gesquier@club-internet.fr dont le développement va croissant. Mais il y aura aussi des tournois de L5A, faible pour le Jeu de rôle,
"Cette année, avec la bénédiction Deadlands, Loup-garou et AD&D.
Toulouse. 5/6/7 février. Vingtième
Des parties d'initiation sont prévues
les Jeux de cartes ou le wargame
édition de la convention de jeux de de la mairie, elle s'installe au palais
des Congrès et offrira un éventail (Dark Earth, Miles Christi, Polaris. .. ) (en général de 10 à 100 F),
simulation de SUPAERO, ce qui est
une sacrée performance, le club ayant par complet de jeux de simulation: figurines ainsi que des jeux de plateau. plus élevée pour le grandeur-nature
(historiques et fantastiques), jeux de rôle, kBl: Night Riders, cercle des élèves de (de 150 à 400F en moyenne).
ailleurs vu passer certains collaborateurs
jeux de cartes, etc. De nombreux l'ENSMA, BP 109, 86960 Fucuroscope
de Casus. Au programme: mondanités
le 5 au soir (champ' et petits fours) éditeurs devraient être présents. Cedex. ({): 05 49 49 45 39. Courriel:
avec une petite murder, scénars méd-fan En tout cas, Casus y sera. nighc_riders@descartes.ensma.fr
le samedi, scénars«ambiance» le soir kBl : Palais des Congrès, Avaricum Brest. 30 avrll/2 mal, Premières
et aventures SF le dimanche. A noter Simulations, 7 boulevard Lamarck, rencontres ludiques de Bretagne
parmi les lots à gagner: un CD-Rom 18000 Bourges.({): 0248 70 11 22. organisées dans les locaux de l'école
avec tous les scénarios de la convention Rennes. 20/2 / mars, Le club Enfer de l'ENST. Avec plein de tournois:
et des morceaux choisis des précédentes. et contre Tout organise, avec d'autres AD&D, Château Falkenstein, L'appel de
kBl: Association des élèves de l'ENSAE clubs rennais, une convention avec Cchulhu, INS, Nephilim, Rêve de Dragon,
club simulation, 10 avenue Edouard Belfn, plein de JdR, de jeux de plateau (Colons Vampire, Warhammer, Fomori
31055 Toulouse Cedex. de Katane, Formule Dé . . . ), de jeux (quoi qu'est-ce?), Diplomatie, Magic
({): 0562 1786 39. de cartes (Magic, Guillotine, Élixir . . . ) et Warhammer Bataille. [il: ENST de
Courriel: jeuxsimu@supaero.fr et de jeux avec figurines (Warhammer Bretagne, Rencontres ludiques, Andry
Paris. 6 février. Troisième Bataille, Demonworld), plus un concours Ramananantoandro, BP 832, Technopôle
convention de l'ENSTA, avec des de peinture. G: Dominique Delépine, de Bresc-Iroise, 29285 Bresc Cedex.
aventures de jeux de rôle pour le plaisir 6 impasse des Mottes, ({): 02 98 00 18 29 (Andry)
(pas de tournois), et d'autres animations 35520 La Chapelle-des-Fougeretz. ou 02 98 00 15 18 (Christophe). Courriel:
sympas comme un concours de ({): 02 99 31 09 97 (René). chriscophe.osswald@ensc-bretagne.fr
déguisements, des numéros de music-hall Lyon. 26127/28 mars. Dixième édition Saint-Gobain. 21122/23 mal.
et une loterie. Cela se passera de la convention TIL (Tournoi L'association Les Derniers de Salace
dans les locaux de l'école. de l'INSA de Lyon), cette année sur organise, sur un nouveau site,
kBl: ENSTA, club de jeux de rôle, le thème Apocalyp TIL. Au programme: un grandeur-nature médiéval­
32 boulevard Victor, 750 15 Paris. des tournois AD&D, Magna Vericas, fantastique dans le monde
({): 0145 52 5465. Nephilim et Shadowrun. Plus bien sûr de Greyhawk.
des initiations, des animations (autour kBl: Samuel T homas,
Erquinghem-les-Lys. / 4/ / 5 février.
L'association Pole Position, qui organise de Star Wars entre autres), etc. 248 rue du Pavé Fruit, 59850 Nieppe.
un championnat de Formule Dé, Tout ça se déroulera dans les bâtiments ({): 03 20 4898 28.
propose aux amateurs de se roder de l'école. kBl: CLUJI BdE, 20 avenue Courriel: sam.chomas@necinfo.fr

96
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SHADOWRUN ® 1999 FASA Corporation.Tous droits réservés. Marque utilisée par Jeux Descartes avec
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MAGIC ® est une marque déposée de Wizards of the Coast , Inc © 1998 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits
réservés

Bulletin d'inscription à la coupe de France de SHADOWRUN


NOM:.................................. D Maître de jeu □
Joueur
Prénom:............................... Inscription à l'avance 50F, Sur place 60F
Adresse:............................... Demande d'hébergement □
oui D non
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Tel:...................................... Bulletin à renvoyer avec votre règlement à l'ordre de l' 'A.E.I.T '
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CASUS BELLI n° 118. Février-mars 1999. Publié par Excelsior Publications, l rue
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Parution n 119: 25 mars 99. Date limite: 4 mars 99. rédaction et relations extérieures: Serge Olivier. Secrétaires de rédaction: Agnès
Pernelle et Tristan Lhomme. Direction artistique et maquette: Jean-Marie Noël.

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(lll${iltHHt Secrétariat: Saloua Arbia. Rubrique Métalliques: Philippe Simon (texte), Bruno de
vente Dclub Grimouard (photo), Bruno de Grimouard (peinture). Illustrateurs: Olivier Bédué,
Divers Echange Partenaire
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1 1 1 1 1:
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SERVICES COMMERCIAUX. Directeurs marketing et commercial adjoints: Jean­

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Charles Guérault, Patrick-Alexandre Sarradeil. Chef de produit marketing: Sandra
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Cribier. Réassorts et modifications: Terminal E 91. Téléphone Vert: 08004342 08
(réservé aux dépositaires de presse). Abonnements: Patrick-Alexandre Sarradeil
assisté de Régine Dillmann. Commande des anciens numéros et reliures: Chantal

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ciens numéros et de reliures: Chantal Poirier au 0146484718. Relations clientèle
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abonnements, Casus Belli, 75503 Paris Cedex 15. Tarif abonnement sur simple
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Case postale 1211, Genève 1, Suisse. Pour la Belgique, contactez Press-abonne­
ments, avenue des Volontaires 103, Bte 11/12, 1160 Bruxelles, Belgique.

1
À propos des jeux cités en référence dans nos scénarios: AD&D est édité par TSR;

-----------·
Earthdawn et Shadowrun sont édités par Descartes sous licence FASA; L'appel de
Cthulhu est édité par Descartes sous licence Chaosium; Hystoire de fou est édité
1 par Nestiveqnen.
La rédaction n'est pas responsable des manuscrits ou des dessins non sollicités.
1 De tels documents ne sont pas retournés. Casus Belli est réalisé sur Macintosh, à
l'aide des logiciels Nisus Writer, Quark Xpress, Aldus Freehand, Adobe lllustrator
et Adobe Photoshop. Flashage/Photogravure Dawant, tél.: 0145181212. Impri­
meries SNM, tél.: 0134 304141 et SIEP, tél.: 0160695616.
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