Vous êtes sur la page 1sur 5

CA Attaque Modificateur NB Dés Dégats

30 1 +1 1 D4
29 2 +2 2 D6
28 3 +3 3 D8
27 4 +4 4 D10
26 5 +5 5 D12
25 6 +6 6
24 7 +7 7
23 8 +8 8
22 9 +9 9
21 10 +10 10
20 11 +11 11
19 12 +12 12
18 13 +13 13
17 14 +14 14
16 15 +15 15
15 16 +16 16
14 17 +17 17
13 18 +18 18
12 19 +19 19
11 20 +20 20
10 21 +21 21
9 22 +22 22
8 23 +23 23
7 24 +24 24
6 25 +25 25
5 25 +26 25
4 25 +27 25
3 25 +28 25
2 25 +29 25
1 25 +30 25
Scène 1 :
PNJ CA ATT. Mod. Dist. Mod. CAC Mod. Sort DÉGATS DIST. DÉGATS CAC CAPACITÉS PV DÉCOMPTE POINTS DE VIE
Arc court / Cimeterre
Gobelin 1 15 1 +4 +4 1 D6 +2 1 D6 +2 Fuite agile 18

Arc court / Cimeterre


Gobelin 2 15 1 +4 +4 1 D6 +2 1 D6 +2 Fuite agile 18

Arc court / Marteau léger


Shaman Gobelin 10 1 +2 +3 +5 1 D4 +1 1 D8 +2 Fuite agile / Incantation : Jet DD Sort 13 27
Scène : Chambre Alastor
PNJ CA ATT. Mod. Dist. Mod. CAC Mod. Sort DÉGATS DIST. DÉGATS CAC CAPACITÉS PV DÉCOMPTE POINTS DE VIE
Immunités aux dégats poison, psychique
Immunités aux états
Tapis étouffant 12 1 +5 2 D6 +3 Transfert de dégats 33
Étouffement : Jet de force DD 13 à chaque tour

Immunités aux dégats poison, psychique


Épée volante 1 17 2 +3 1 D8 +1 Immunités aux états 17

Immunités aux dégats poison, psychique


Épée volante 2 17 2 +3 1 D8 +1 Immunités aux états 17

Immunités aux dégats poison, psychique


Épée volante 3 17 2 +3 1 D8 +1 Immunités aux états 17

Immunités aux dégats poison, psychique


Épée volante 4 17 2 +3 1 D8 +1 Immunités aux états 17

Collant : Jet de force DD 13 à chaque tour


Lutteur : Avantage aux Jets d'attaques si collant
Mimique 12 1 +5 1 D8 +3 1 D8 +4 Immunités aux dégats acide 58
Pseudopode / Morsure acide
Scène : Cimetière
PNJ CA ATT. Mod. Dist. Mod. CAC Mod. Sort DÉGATS DIST. DÉGATS CAC CAPACITÉS PV DÉCOMPTE POINTS DE VIE
Coup.
Squelette 1 13 1 +4 1 D4 Vulnérabilité aux dégats contandant. 13
Immunité au poison.

Coup.
Squelette 2 13 1 +4 1 D4 Vulnérabilité aux dégats contandant. 13
Immunité au poison.

Coup.
Squelette 3 13 1 +4 1 D4 Vulnérabilité aux dégats contandant. 13
Immunité au poison.

Coup.
Squelette 4 13 1 +4 1 D4 Vulnérabilité aux dégats contandant. 13
Immunité au poison.

Coup.
Squelette 5 13 1 +4 1 D4 Vulnérabilité aux dégats contandant. 13
Immunité au poison.

Coup.
Squelette 6 13 1 +4 1 D4 Vulnérabilité aux dégats contandant. 13
Immunité au poison.

Résistance à la magie : Avantage Jet de Sauv.


Crânefeu 13 2 +5 3 D6 Résistance : foudre, nécrotique, perforant 40
Immunité : feu, froid, poison

Résistance à la magie : Avantage Jet de Sauv.


Crânefeu 13 2 +5 3 D6 Résistance : foudre, nécrotique, perforant 40
Immunité : feu, froid, poison
Scène : Conseil de guerre
PNJ CA ATT. Mod. Dist. Mod. CAC Mod. Sort DÉGATS DIST. DÉGATS CAC CAPACITÉS PV DÉCOMPTE POINTS DE VIE

Baron 14 2 +4 1 D8 +10 L'éclaireuse : épée de feu 58

Garde 1 17 1 +4 1 D6 +2 27

Garde 2 17 1 +4 1 D6 +2 27

Amila 13 1 +6 Incantation : Jet DD Sort 14 35

Valdrik 18 2 +6 3 D6 +4 Parade : +3 CA contre attaque CAC

Incantation : Jet DD Sort 15


Dro'Hinir 13/16 1 +7 1 D8 +2 Anneau de seconde chance : relance 1er Jet de
sauvegarde raté

Vous aimerez peut-être aussi