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20/12/2022 15:23 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Guerrier 1 Marin

Corail CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Forgelier (nb) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
J'aime naviguer vers de nouveaux ports
et me faire de nouveaux amis autour
FORCE
17 9m d'une choppe de bière.

+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

16 Maximum de points de vie 13 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +5   Force

    +1   Dextérité Liberté. La mer c'est la liberté, la liberté


DEXTÉRITÉ
d'aller partout et de faire ce que l'on
+5 Constitution veut (Chaotique).
+1
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    -1   Intelligence
IDÉAUX
    +1   Sagesse
13     +0   Charisme Le navire est le plus important, les
équipages et les capitaines vont et
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES viennent.

+3     +3   Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

    -1   Arcanes (Int)  Échecs Je suis les ordres, même si je pense


16 qu'ils sont mauvais.
    +5   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     +1   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+1
-1
      Dressage (Sag)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

    +1   Escamotage (Dex) Hallebarde +5 1d10+3 tranchant


Second souffle (1d10+1 pv/repos)
    -1   Histoire (Int)
8 Maillet +5 2d6+3 contondant
Style de combat (marin)
    +0   Intimidation (Cha)
Hachette +5 1d6+3 tranchant
SAGESSE     -1   Intuition (Sag) Résistance des forgeliers
+1 Investigation (Int) Javeline +5 1d6+3 perforant

+1
     
Repos de la sentinelle
    -1   Médecine (Sag) Hallebarde. Corps à corps : +5 (1d10+3
tranchant ; lourde, allonge, à deux mains) Protection intégrée *
    +3   Nature (Int)
12 Conception spécialisée *
    +1   Perception (Sag) Maillet. Corps à corps : +5 (2d6+3
contondant ; lourde, à deux mains)
CHARISME     +0   Persuasion (Cha) Place à bord
-1 Hachette. Corps à corps : +5 (1d6+3
+0
      Religion (Int)
tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
    +2   Représentation (Cha)
Javeline. Corps à corps : +5 (1d6+3
    +3   Survie (Sag)
10 perforant ; lancer (portée 9 m/36 m))
    +0   Tromperie (Cha)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hallebarde, maillet, hachette


PC 0 (2), javeline (4), dague (2),
armure d'écailles, outils de
Armes armes courantes, armes de guerre charpentier, outils de
PA 0 navigateur, sac à dos, boite
Armures toutes les armures, boucliers d'allume-feu, lanterne à
capote, huile/flasque (10),
Outils outils de charpentier, outils de navigateur, gourde, corde en chanvre de
PE 0
véhicules (aquatiques) 15 m, corde en soie de 15 m,
vêtements communs, cabillot
Langues commun, primordial d'amarrage, porte-bonheur,
PO 10 bourse

Poids de l'équipement 62 kg -
PP Coût 159.2 po
0
Poids des pièces 0.1 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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2 m (M) 135 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Corail Gris Bois clair Mailles
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

vitesse d'escalade (9m)


Marin
vitesse de nage (9m)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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