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SOMMAIRE
LA LEGENDE LA LUNE NOIRE p. 22
D'EMROD p. 6
TROUBLES A MERIANDOR .... p. 28
LE SANCTUAIRE
DE MINGOS P -
8 LA ROUTE DU NORD p .
34
3
AVANT-PROPOS
Au long des six scénarii qui composent le présent que ce personnage reçoit des dégâts tels que nous les
recueil, vous sont fournies les principales caractéris- quantifions dans le scénario, il faut les soustraire au
tiques des PNJ rencontrés. Le Monde de Trégor étant dividende.
utilisable avec divers jeux médiévaux, nous avons
choisi de donner les renseignements chiffrés concer-
1 à 100 3D6 2D6 4D6
nant les personnages en fonction du système multi-
jeux utilisé par "Le Dernier Cercle" dans ses diffé- 01-05 3 2 5
rents modules. Celui-ci nous paraît en effet clair et 06-08 4 3 6
facile à employer. Vous n'aurez donc aucun mal à 09-14 5 3 7
adapter les différentes données fournies à votre 15-20 6 4 8
système de jeu habituel. Voici quelques indications 21-26 7 4 9-10
sur les conversions à effectuer :
27-32 8 5 11-12
"
Chaque personnage, hormis sa profession et son 33-40 9 6 13-14
soit la deuxième caractéristique nécessaire, venance pour correspondre mieux aux règles que vous
-
'
physique ; et dans le cas d un guerrier CP : Force 60, '
un tel personnage (en fonction de l âge, de la race,
celle-ci sera moyenne. de la profession, du degré, etc), vous devez lui attri-
buer : 150 X 47/70 = 100,7 soit 101 "points de vie".
Un prêtre guerrier CP : 90/60 sera Prêtre de Sagesse
Le même personnage PHY 47/70 tombe dans un
90 et guerrier de Force 60.
piège et reçoit 4 points de dégâts. Son PHY devient
-
L'ASC, ou Ascendant, décrit l'importance d'un donc (47-4)/70 = 43/70 c'est à dire 92 "points de
' "
personnage par rapport à d autres équivalents sur vie dans votre jeu.
le plan de la profession ou du Cercle. Il prend éga-
lement la forme d'un nombre de 1 à 100.
-
4
INTRODUCTION
Mélius le Sage arpentait de long en large sa biblio- Ainsi les choses s'étaient-elles présentées avec les
'
thèque, au premier étage de la tour d'Ernvar, l'air maîtres de l île de Mornador, lieu où la magie blan-
particulièrement soucieux. La situation politique che avait conservé sa plus grande influence. Mélius
et diplomatique évoluait de façon inquiétante ... les avait consultés à plusieurs reprises, mais nul
'
n avait su quel conseil lui donner. La magie parais-
Les rapports entre le royaume de Fellendar et celui '
sait ignorante de l avenir. Les vasques sacrées se
du Kirkwall n'avaient jamais été très bons : beau- refusaient à livrer un quelconque présage. De la
'
coup de nobles du royaume du Nord n oubliaient surface du liquide bleuté ne s élevaient que des
'
"
pas, en particulier, que le royaume des sept Pro- brouillards impénétrables. Mélius avait dû se con-
"
vinces s'était constitué, au cours des derniers mil-
tenter de cette prédiction du maître des rêves :
lénaires, aux dépens de leurs propres domaines. "
l'âge des Dragons a été et sera, mais leur sagesse
Le fait que l'agresseur actuel du Kirkwall, Gor- et leur puissance sont toujours aussi grandes
"
.
'
gonoth, soit l une des provinces de Fellendar, agis-
sant certes pour son propre compte, n améliorait
'
Dans toutes ses recherches, Mélius n'avait point
guère les relations entre les deux pays voisins. songé aux dragons. Depuis les temps anciens, la
'
présence des plus grands d entre eux s'était faite
Mélius était cependant assez lucide pour réaliser '
si discrète ! De l ancien royaume qui avait été le
'
qu une défaite du roi ENDARNOR, actuel diri- leur dans le sud, les maîtres du feu n'occupaient
geant du Kirkwall, constituerait une grave menace plus que les volcans de Karadorn à la porte de
pour son propre pays. Les princes du Gorgonoth '
l'Earsud. Nul n avait plus entendu parler des dra-
auraient alors les mains libres pour soumettre une gons du Nord, depuis leurs démêlées avec les nains
à une les six provinces restantes de Fellendar. La dans les plateaux de Zikkane ...
'
situation politique intérieure du royaume n était
guère brillante : la guerre civile régnait dans l Ear-
'
Cette allusion aux dragons, dans la prédiction du
'
sud, l Effir s'isolait de plus en plus, quant au Duc voyant, avait tourmenté Mélius pendant des jours
'
Raffen, chargé de diriger le conseil des provinces, et des jours, l amenant à se replonger dans de nom-
il ne jugeait pas la situation préoccupante et se breux grimoires du début de cet âge, ou des temps
'
refusait à toute intervention dans le conflit. anciens ... L indifférence des grands reptiles, et
'
parfois même leur colère, à l égard des "miséra-
Les informations les plus récentes que lui avait bles humains", était bien trop grande pour espé-
données son confrère et ami, le mage Ken Serdo- rer de leur part un appui quelconque au Roi Endar-
'
meth, de Terrast, ne l avaient guère rassuré : '
'
nor. Certes, peu d entre eux accepteraient de sou-
l ennemi avait réussi une percée fulgurante au
'
tenir d'une quelconque manière les forces chaoti-
nord-est de la presqu île de Kor et les troupes fidè- '
ques d Urreighem, mais ce fait ne suffirait pas à
les au roi ne tiendraient pas longtemps. Les deux leur faire prendre un parti favorable aux désirs de
grands sorciers qui accompagnaient Urreighem VI Mélius ... D'ailleurs, nul récit ne mentionnait leur
disposaient de pouvoirs auxquels Mélius lui-même, intervention dans un conflit entre humains. La
ni aucun des magiciens de sa connaissance ne pou- division régnait, comme partout ailleurs entre les
vaient répondre ... différents clans. Ce furent des textes très anciens,
'
remontant à l époque où les Elfes avaient dû
Pour contenir la menace actuelle et permettre à ' '
s opposer vivement à la tentative d expansion du
Endarnor de terminer la mobilisation de ses trou-
royaume des dragons du sud, qui lui donnèrent
pes, il fallait mettre à son service une force terri- '
une réponse possible à l énigme posée par le maî-
ble, l'un de ces talismans dans lesquels les anciens
tre des rêves ...
conjugaient toutes les forces spirituelles de la terre,
'
ou l une de ces armes dotées de pouvoirs fascinants
'
que les sages forgeaient dans l ombre des caver-
nes ou des forêts vénérables. La magie avait perdu
'
une grande partie de son efficacité d antan : cer-
taines connaissances semblaient avoir disparu,
'
comme si les Dieux estimaient qu en ces temps Note : il est souhaitable que ce texte, comme celui de la
troublés la sagesse des humains n'était plus suffi- légende présentée ensuite, soient connus des joueurs, afin de
sante pour les contrôler ... De plus, la plupart de les mettre dans l'ambiance de la campagne. Les nombreuses
' références historiques et politiques contenues dans ce récit,
ceux qui disposaient encore d un savoir conséquent font allusion au livret "Trégor, Univers Médiéval", dont je
'
semblaient vivre à l écart du monde, n'intervenant '
recommande la lecture, tant au Maître de jeu qu aux joueurs
plus dans les affaires courantes ... qui vont entamer la longue quête ...
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Les dragons, disent les anciens, existaient déjà lorsque culièrement favorables se développa une lignée de très
'
'
l'immense continent de Trégor n en était encore qu aux grands dragons, puissants, intelligents, et surtout plus
balbutiements de son enfance. Victimes de la même malé- féconds.Le plus terrible d'entre eux se nommait Korfan-
diction que les hommes, ils se combattirent longtemps les dar, et peu à peu, par la ruse et par la violence, il imposa
' '
uns les autres, se contentant de repousser les humains hors sa loi aux différents clans qui existaient à l est et à l ouest
des limites des territoires qu'ils s'étaient attribués. Le des antres-cratères. Ceux qui n'acceptaient pas sa loi
monde était si peu peuplé que chaque créature y avait sa durent partir, et se réfugièrent, après une traversée épui-
place ... Partant de ce principe, les princes qui dirigeaient sante, dans les monts du Nord ou dans les îles lointaines
'
l ancien Royaume des Trois Lunes et les terres occidenta- de l'Erg Maa. Korfandar se comporta alors en véritable
les de Mellandale, veillaient à ne point importuner leurs souverain, et mit sur pied une organisation digne des plus
'
gigantesques et coléreux voisins. Venus du sud, bien des grands royaumes. Les maigres troupeaux de l Earsud ou
années avant les nains et leurs cousins les mingalas, les des plaines mingalas ne suffisaient plus à nourrir ses mul-
dragons avaient choisi comme terre de prédilection le vaste tiples descendants, ni à satisfaire son ambition démesu-
'
massif montagneux de Karadorn. Le site, déjà redouta- rée. Il installa son antre dans l un des plus vastes cratères
ble sur le plan naturel, n'était que très peu habité. Le coeur de la région de Lathorn, non loin des hauts sommets et
de ces montagnes, une immense zone volcanique à organisa de multiples expéditions de pillage dans les deux
1 -
moyenne altitude, était naturellement protégé par une royaumes voisins ... Mais voyons plutôt le récit que nous
chaîne de sommets très élevés et perpétuellement ennei- donne le vieux grimoire retrouvé par Mélius au sujet des
gés (certains sommets comme le Zugtrass ou Pldelfindell exploits de Korfandar, et du héros qui réussit à le
dépassent 7000 m). Seules quelques passes permettaient dominer ...
de franchir cette redoutable barrière. L'une des vallées les "
' Cette année-là, les prétentions de Korfandar, l'un des
plus profondes permettait le passage d une piste qui joi-
...
6
'
A la tête d'une troupe d'aventuriers résolus parmi lesquels au crépuscule, haut dans le cid, et nul ne l avait plus revu.
se trouvaient les plus puissants des guerriers elfes, il péné- Mistusour se dit alors que l'occasion tant espérée était
'
tra jusque dans le cratère où Korfandar avait établi son enfin là : une troupe décidée et bien organisée pouvait ten-
antre. Nombre de ses compagnons périrent lors de la lon- ter de s'emparer de l'épée, au centre du cratère. Une fois
'
gue traversée des monts : Silmonthil avait suivi le chemin en possession de l arme redoutable, soumettre les dragons
le plus court, sur les conseils de ses maîtres, pour affron- divisés ne serait plus qu'un jeu d'enfant. Le tyran se voyait
ter de face son puissant adversaire. Il était protégé par de déjà, conquérant des espaces du Nord, à la tête d'une
"
nombreux sortilèges et brandissait EMROD l'épée du armée de cracheurs de feu ... Inutile de préciser que sa
levant", dans laquelle les mages d'Eraldar avaient placé tentative échoua. Ses guerriers valeureux furent massacrés
' '
une grande partie de leur savoir. Le combat fut long et sur le pourtour du cratère et nul ne s empara de l épée.
' '
sanglant, mais le grand dragon dut s avouer vaincu. Ses L un de ses magiciens rapporta cependant cette informa-
blessures étaient terribles : ses ailes entaillées ne lui per- tion troublante : Emrod avait disparu de son socle et sa
mettaient plus de voler, son oeil gauche pendait miséra- place avait été prise par un globe de cristal. Le sage était
' '
blement, et plus que tout encore, son orgueil bafoué le catégorique : il s agissait là d un oeil de dragon. Pour
faisait immensément souffrir. Bien que ses troupes soient preuve de ses dires il en ramenait un minuscule éclat, sem-
encore vaillantes il préféra négocier pour sauver sa vie, blable à du verre mais d'une opacité étrange. Le serviteur
' '
et la bataille cessa ... qui l avait détaché du globe à grands coups d épée avait
brisé son arme et son bras s'était paralysé. Le tyran mou-
Longue fut la discussion qui s'ensuivit et lorsque survin- rut quelques années plus tard, mais la crainte inspirée par
'
rent les premières lueurs de l aube, les deux adversaires l'éclat de verre était telle que les Mingalas le considérè-
discutaient encore. L'habileté diplomatique de Korfandar rent comme une relique et le placèrent dans l un de leur
'
'
sanctuaire ...
mait le juste prix de sa victoire. Finalement lorsque l astre
lumineux fut à la verticale du cratère, la paix fut signée.
(texte écrit sans doute par l'un des troubadours de la cour
Il semblait même qu'au milieu du champ de bataille, l'elfe
' royale de Rhu, dans des temps très reculés).
et le dragon soient devenus amis. Les termes de l accord
étaient simples : Korfandar renonçait à ses prétentions et
demeurait dans ses montagnes ; les elfes de leur côté res- Mélius effectua de nombreuses recherches, compara plu-
pectaient les limites de son domaine, et, là se situait le point sieurs des manuscrits anciens qui se trouvaient dans sa
le plus délicat de la négociation, Silmonthil confiait au bibliothèque, et finit par admettre l'authenticité de la
maître des dragons la garde de son épée. Certes la vail- légende. Il ne trouva cependant nulle indication concer-
'
nant la cachette de l épée. Aucun document n'indiquait
lance de l'elfe avait été grande, mais la défaite du tout- '
qu elle eut été retrouvée ou>utilisée par un autre guerrier ...
puissant Korfandar était en grandf partie due aux pou-
voirs d ' Korfandar, lors de son dernier vol, l'avait certainement
Emrod. Forgée par les nains dans leurs profondes
cavernes, Emrod avait été plongée à plusieurs reprises dans emportée avec lui. Un seul indice pouvait permettre de
'
retrouver cet endroit : l oeil du dragon, si tel était bien
les vasques du savoir. Les runes gravées sur sa lame témoi- '
l objet qui avait été placé sur le socle. La magie de Kor-
gnaient du pouvoir que Septoviel, dieu du feu, avait
'
accepté d y placer. Devant hommes et dragons réunis, Sil- fandar était grande, et il se pouvait bien que le cristal ait
'
'
monthil s approcha du cratère bouillonnant de lave et conservé l image du lieu où il voulait se rendre ...
7
9
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£3
A
8
à Issendil si aucun clerc du Deux brèches dans cette muraille primi-
groupe ne dispose du sort tive permettent de rentrer ou de sortir du
Première partie : d'Ernvar à Issendil, cir- "
Soin d'une blessure '
village : l une se trouve au NE du côté
culation rapide sans incidents particu- "
des collines et l'autre à l'Ouest, du côté
grave , à moins que le sha-
liers. La distance à parcourir, en emprun- man d'une tribu du sanctuaire, distant d'environ 200 m.
tant la route de Milkendell puis celle de '
Dès leur arrivée, les visiteurs sont con-
naccepte ...
Roven pendant un certain temps, est
'
61.100 Mauvaise rencontre, duits au Vekkina, escortés par 4 gardes,
d environ 400 km. Suivant le moyen de '
table 2 armés d épées courtes et de javelots.
locomotion utilisé, le voyage sera effec- '
L accueil est plutôt sympathique. Les
tué en quatre ou cinq jours (plus si les Rencontres (table 1) :
' simples soldats ne sont pas habilités à
personnages n utilisent ni mules ni che- 0 20 Un chien sauvage
' '
.
répondre ou à interroger les étrangers.
vaux). C est à Issendil, auprès d un clerc 21.40 Un chameau Dès l'entrée dans la salle commune un
recommandé par Mélius, que les voya- 41.60 Troupe d'une dizaine de '
nouvel individu se présente : c est le
geurs obtiendront toutes les informations babouins "
Tabu", deuxième shaman de la com-
utiles sur le sanctuaire et le point de 61.80 Une bande de 3 chacals munauté. Il explique aux nouveaux venus
départ de la voie royale. affamés '
que deux d entre eux doivent se présen-
Deuxième partie : d'Issendil à Stifénas. 61.90 Un couple de lions des ter au chef, sans armes, pour lui expli-
Le tracé des pistes dans la steppe au sud- montagnes '
quer l objet de leur visite.
'
ouest d Issendil est beaucoup moins évi- 91.100 Un scorpion
dent, et la progression moins rapide. Il Rencontres (table 2) ZEKKI, chef du village, reçoit cordiale-
ne faudra guère compter sur des étapes ment ses invités. C est un individu de '
0 10 Deux scorpions
de plus de 40 km par jour, et encore cette
.
,
ARRIVEE A STIFENAS nécessaires pour trouver l entrée des
'
dien sur la table "événements majeurs". grands escaliers qui conduisent à la voie
Table des événements de moindre PRES un voyage plus ou moins royale, et leur permettra, pour ce faire,
importance : - t*-mouvementé les aventuriers arri-
,
de pénétrer dans les lieux sacrés ...
veront à Stifénas. Le paysage a changé Cependant, donnant-donnant, les étran-
tirage d % : Evénement : gers doivent l aider à résoudre un pro-
'
piste suit un tracé sinueux, contournant précise-t-il, qu ils seront obligés de solu-
demi-journée) tionner s'ils veulent accéder au chemin
51-60 Impossible de trouver l'un une à une des collines de plus en plus éle-
'
vées, et couvertes d une maigre végéta- des montagnes ...
des puits indiqué par le
tion. Les contreforts des Monts Kara-
clerc.
Nécessité de se rendre dans dorn se rapprochent : de hautes falaises A ce stade du discours, peut-être un aven-
un village pour acheter de barrent l'horizon. Le village apparaît turier attentif pourra-t-il s'apercevoir que
'
l '
eau
brusquement, à un détour du chemin, quelqu un semble écouter attentivement
61-70 Deux sacs de nourriture ainsi qu'un étrange monument couvert de derrière l'une des fenêtres de la case ...
sont avariés et doivent être sculptures, qui paraît adossé à la mon-
abandonnés tagne : en même temps que Stifénas, les
Rations disponibles : 8 aventuriers découvrent le plus grand des
sanctuaires construit en l honneur du '
LE RECIT DE ZEKKI
jours seulement si l'événe-
ment se produit une fois Dieu Mingos.
(enlever une demi-journée à Le clerc rencontré à Issendil aura pris T ES HABITANTS du village, ainsi
chaque nouveau tirage). soin de recommander aux aventuriers de -
M - 'que des autres communautés des
71.100 Rencontre table 1 :
prendre contact dès leur arrivée avec le environs, se rendent une fois par an au
chef du village, et de lui expliquer immé- sanctuaire pour les cérémonies rituelles
Table des événements majeurs : diatement l'un des buts de leur visite aux dieux protecteurs, Mingos, Enias et
tirage d % : Evénement : (trouver l'accès à la voie royale vers les Anivas. Entre-temps, seuls le shaman et
" "
0 30
.
R.A.S. volcans). Un groupe de cases assez ses deux adjoints les Tabu, accèdent ,
31.40 Le groupe s'égare complè- important ceinture la place principale du au coeur du lieu sacré, pour satisfaire aux
tement (2 jours de retard) village, au centre de laquelle se dressent demandes des dieux, et parfois pour
'
41.50 Rencontre d'une tribu hos- la "Toma" : résidence du chef, et le nourrir, lorsqu il y en a, les prisonniers
"
tile : 1 jour pour négocier Vekkina" : il s'agit d'une sorte de salle qui attendent le sacrifice. Il y a six mois,
(1000 po de rançon ou un de réunion à laquelle sont adjointes plu- MANADEK, la shaman du village (c'est
objet important à détermi- sieurs petites salles servant à loger les col- une femme), a disparu, et, depuis,
ner aléatoirement par le porteurs ou les voyageurs étrangers au d'étranges phénomènes se déroulent au
MJ) village. L ensemble des habitations est
'
temple. Des esprits mauvais ont investi
'
51.60 Maladie grave provoquée entouré d une murette de pierres sèches les grandes salles, d'après ONEKKU,
' '
par l eau souillée du dernier empilées, formant une sorte de rempart l un des Tabu, et il ne veut plus y retour-
puits : 3 jours pour revenir dont la hauteur varie de 1 m à 1 m 50. ner. Seul, VERALA, le second Tabu,
9
'
continue à s y rendre, mais il manifeste du sacrifice, il ne peut accéder au titre trer par les grandes portes. En se servant
le plus grand effroi à chaque fois. Par- d'héritier de Zekki. Manadek a fait de lui d'Onekku Verala a réussi à persuader
"
fois, la nuit, d'immenses langues de feu un tabu" de second rang, et il ne sera Zekki et les autres villageois de l'existence
'
sortent par la porte d Enias (l'une des sans doute jamais shaman, Onekku, de dangers innomables aux abords du
'
portes extérieures) et les habitants sont l autre Tabu ayant plus de rangs d'hon- lieu sacré. Excellent comédien lui-même ,
terrorisés, d'autant plus qu'il semble que neur que lui. Son ambition déçue ainsi , il lui a suffi de mimer les plus grands
'
ces coulées de lave soient douées d une que son manque de ferveur religieuse,
'
effrois lorsqu il va effectuer ses visites
' "
vie propre et qu elles aient emporté
" '
l ont aigri peu à peu et la haine a pris la quotidiennes ...
plusieurs des braves du village. Certains place dans son coeur de toute trace
ont parlé d'humanoïdes étranges, à tête d amour '
filial. Il '
s est détourné, en Deux cent mètres de terrain découvert
'
de fourmi, qui sortiraient du lieu sacré secret, du culte de Mingos, préférant séparent le camp du temple. Il n y a pas
pendant la nuit. Verala a confirmé leurs entretenir la noirceur de son âme au con- de piste à proprement parler, mais le ter-
dires, mais se refuse à donner plus de tact d'autres dieux beaucoup plus des- rain a été foulé par tant de passages ...
'
L aspect extérieur du temple est sobre,
détails. 11 est, dit-il, le dernier recours des tructeurs ... Son plan démoniaque s'est
habitants de Stifénas, leur dernier inter- mis en place peu à peu. Quelles sombres mais impressionnant surtout à cause de
,
ses exigences croissent de jour en jour ... ses pouvoirs, quelles forces obscures des qui s adossent à la falaise de part et
'
d autres de la façade principale. Celle-ci
Les grandes cérémonies de printemps ont profondeurs a-t-il réveillées pour mener
lieu dans quelques jours, et ce serait abso- à bien ses noirs desseins ? Seul son coeur comporte trois grandes portes, et elle est
lument catastrophique pour Zekki, s'il en est témoin, mais nous verrons plus ornée à mi-hauteur des sculptures tradi-
devait annoncer aux chefs des autres vil- loin les conséquences de ses actes. tionnelles à tous les sanctuaires Minga-
lages qu'il a mal gardé le sanctuaire et Première victime : Manadek, capturée las : masques de pierre s'élevant parmi
que ceux-ci ne peuvent y pénétrer ... par traîtrise, une nuit d automne, et
'
les flammes, symbolisant Milva et Min-
'
sacrifices ... Deuxième victime : Onekku, ches permettent d accéder à une vaste
LES SILENCES
otage facile à dominer vu son mysticisme esplanade située au pied du temple (celui-
DE ZEKKI ci domine en effet le terrain avoisinant,
primitif et naïf ... Verala se sert de lui '
" d environ deux mètres.)
pour impressionner" peu à peu les vil-
I EL que se présente le problème, ou lageois, et les décourager de toute visite
Passons maintenant à une description
JL du moins tel qu'il est présenté par au temple. Quant à Zekki, son père, détaillée de l'intérieur du sanctuaire.
le chef, les aventuriers vont bien être obli- Verala lui réserve les pires châtiments. Il
Nous invitons le Maître de jeu à se repor-
'
gés d intervenir. Zekki insiste : le chemin espère le déconsidérer peu à peu, et ame-
ter au livret des plans, scénario 1, pour
part de la salle du feu, consacrée au dieu ner les habitants du village à le mettre
' suivre plus commodément la description.
Mingos. Un passage secret dont le départ eux-mêmes à mort, lorsqu ils les aura
' suffisamment terrorisés.
Seules les salles les plus importantes
se trouve derrière l autel de la relique,
'
seront décrites ici, afin d'alléger le récit.
permet d accéder aux grands escaliers, et Les cultes et les rituels étranges qu'il a
au tunnel qui franchit les premières falai- célébrés l'ont amené à entrer en contact
ses. De plus les personnages savent bien avec plusieurs entités démoniaques, et ses
que la relique que Mélius leur a conseillé
SALLES DU NIVEAU 0
longues errances dans les multiples cou-
" ' "
d emprunter se trouve dans le temple. (NIVEAU DU SOL)
loirs du labyrinthe des morts lui ont
Zekki cependant est extrêmement rusé et appris comment ouvrir les portes du
il se garde bien de préciser plusieurs
royaume des vivants aux infâmes créa- I ES TROIS portes majestueuses
informations capitales : un passage secret tures qui hantent les profondeurs. Cer- Lis'ouvrant dans la partie centrale de
-
souterrain part de sa case, et oui, à quel- tains de ces êtres que l'on nomme "guer- la façade donnent toutes dans le même
"
riers de la nuit dans les contes tradition- '
couloir. L usage veut cependant que la
ques mètres de ses interlocuteurs (!), et '
' nels Mingalas, ont l apparence de four- porte centrale soit réservée aux prêtres et
permet d accéder directement au tunnel
dans la falaise sans traverser les salles du mis géantes, une démarche humanoïde, aux dignitaires de chaque tribu, alors que
temple. Seuls la shaman, les tabu, et lui- et une intelligence qui semble vouée au les ouvertures latérales sont destinées au
service de leur cruauté. Pour l'instant, il commun des mortels. Trois autres cou-
même connaissent ce chemin. Par ail-
contrôle parfaitement toutes ces forces loirs débouchent dans ce hall d'entrée,
leurs, la relique, l'éclat de cristal, ne se '
qu il a mises à son service, et il peut fré- face aux portes, la est horizontal et per-
trouve plus dans la salle de Mingos. Il y
a six mois, lorsque se sont produites les quenter les diverses salles du temple sans met d'accéder au temple d'Enias, dont
premières manifestations surnaturelles, il courir aucun risque. Verala est le serviteur attitré. 1b, identi-
a demandé à Manadek de déménager" "
10
M
'
4=
m,
'
Les salles 2 sont des lieux de purifica- n eSî pas clos pour une raison connue de pièce derrière, mais les lumières artificiel-
tion : des marches étagées en gradin, tout Vérala. Ces deux couloirs débouchent les et même l'infravision de certains
autour de chaque pièce, permettent de dans le labyrinthe des morts, et les nom- membres du groupe pénètrent difficile-
descendre progressivement jusqu'au bain breuses créatures maléfiques qui errent ment l'obscurité qui y règne tant elle est
sacré. Les visiteurs du sanctuaire doivent dans ce lieu, constituent une protection dense. Une impression extrêmement
'
obligatoirement se soumettre à ce rituel, supplémentaire contre toute tentative maléfique s en dégage, renforcée par des
'
lorsqu'ils franchissent la porte pour la d'évasion d un personnage aussi impor- bruits inquiétants qui semblent remonter
première fois. tant que Manadek. Toute incursion des des plus grandes profondeurs.
aventuriers dans la salle 5a se terminera
Les couloirs la et 1b se terminent égale- Cette salle du temple est entièrement sac-
inévitablement par une rencontre déter-
ment par un escalier et aboutissent par cagée : ornements dégradés, stalles en
minée par la table ci-dessous (valable éga-
ce fait, devant une porte qui se trouve au pierre brisées ... Les portes latérales sont
lement pour toute "promenade" dans le
même niveau (-1) que celle qui ferme le intactes, mais les tentures masquant les
labyrinthe ou les pièces qui y accèdent,
couloir le. Nous parlerons après de ce ouvertures conduisant en 8 sont arra-
' si les passages sont ouverts) :
qu il y a derrière ces ouvertures. chées. A l
'
origine, les salles 8 servaient
Toutes les salles que nous venons de Tirage sur 1 d20 : de vestiaire et de lieu de repos pour la
décrire sont éclairées par des torches. 1-11 Un groupe de cinq zombies (ce prêtresse. Tout leur contenu est brisé ; on
sont des guerriers morts dans les note même des marques de brûlure sur
Les portes situées dans les grandes colon- les objets en bois. Aucun objet précieux
cachots par suite des mauvais trai-
nes latérales du sanctuaire sont fermées '
n a disparu, mais la récupération des piè-
tements, réanimés par Verala)
à clé (la serrure en est d'ailleurs impres- 9-12 Un groupe de trois guerriers de la
'
ces d or, objets de culte, coffrets à
sionnante). Elles aboutissent à des piè- nuit bijoux ... risque de prendre un certain
ces identiques. Une sorte de chemin de temps. Un "balayage" efficace permet-
13-15 Un groupe de six guerriers de la
ronde, large de deux mètres, fait le tour nuit trait cependant de récupérer pour plus de
d'une salle située à 4 m en contre-bas. 10 000 po de valeurs diverses (aucun
16-18 Un couple de chiens d'enfer
Aucune barrière ne borde cette étrange objet magique). Mais ... les occupants de
19 Une horreur macabre (ghast)
galerie et il faut être prudent en cas de la salle 11 ne laisseront certainement pas
20 Un "cauchemar", appelé aussi
combat ou de déplacement rapide. cheval d'enfer. le temps aux aventuriers "collection-
Aucune autre ouverture n'est visible, la neurs
"
de se mettre à l'oeuvre !
porte secrète donnant sur la ou 1b étant En cas de tirage d'un "20", relancer le
dissimulée également de ce côté. dé ... Un 20 répété signifierait que le che- Si Manadek a été libérée et qu'elle
val est accompagné par son maître, accompagne le groupe, précisons deux
De la galerie, on aperçoit toute une série '
points importants : d une part elle sera
démon type II ...
de portes, tout autour de la salle infé- complètement paniquée en voyant que les
rieure. Les prisonniers arrivent dans le Procéder à un tirage sur cette table tou- portes donnant sur 11 sont ouvertes,
sanctuaire par ces deux entrées. Ils sont tes les heures. Seuls les squelettes seront '
d autre part l'état dans lequel se trouve
'
ensuite descendus à l étage inférieur à éliminés après une première rencontre. le lieu de culte de son dieu vénéré la met-
'
l aide de cordes, attachées à de gros En cas de victoire des aventuriers, ces tra dans un état de dépression avancée
anneaux placés de part et d'autre de la créatures ne seront pas remplacées dans (crise d'hystérie suivie d'une prostration
porte. Les futurs sacrifiés ne doivent en la table. Un nouveau lancer entre 1 et 8 totale pendant un minimum de 6 h).
effet en aucun cas emprunter les couloirs ne causerait donc plus aucune rencontre.
"
sacrés du temple. Le chemin de ronde
"
Salle 11, dite salle des démons.
Par contre, le labyrinthe est fortement
permet au tabu ou au shaman de surveil- peuplé par les autres monstres, et un Cette salle est très particulière : dans le
ler ses prisonniers, lors de leur ultime tirage répété sur le même groupe de créa-
'
sol s ouvre un trou immense, dont la pro-
déplacement ou lors d'une éventuelle tures augmentera de 1 le nombre fondeur se perd dans le lointain. Les
promenade. Il permet au serviteur des d'attaquants. Mingos nomment ce lieu "puits des
dieux de ne pas être en contact avec les démons". Chaque année les corps des
Pour en terminer avec les salles des tours
créatures impures ... sacrifiés y sont précipités afin de calmer
précisons que les deux portes secrètes fer- les colères éventuelles de ceux qui han-
Terminons cette description du premier mant les passages qui conduisent au tem- tent les entrailles de la terre. Un rituel de
niveau en signalant que les aventuriers ple ne peuvent être ouvertes que de '
'
n y feront point de mauvaise rencontre. '
protection très précis précède l ouverture
l autre côté. Manadek connaît parfaite-
Les couloirs et les salles sont déserts, du des portes, afin d'éviter que des esprits
ment tous ces détails et, si elle est libé-
'
moins tant que certaines portes n auront mauvais ne remontent et n'agressent les
rée, elle pourra en informer le groupe. serviteurs de Mingos.
pas été ouvertes ! Une fois les prisonniers conduits en ce
lieu, même s'ils réussissent à forcer les Verala a rompu toutes les protections en
portes de leurs cellules, ils ne pourront ouvrant les portes et les démons ont pu
SALLES DU NIVEAU -1 '
aller plus loin que la salle 5, sauf s ils veu- à leur guise agresser le lieu consacré au
lent se perdre dans le labyrinthe... dieu, privé de sa servante.
12
dans la pièce. Dans une cachette aména- chef et six hommes de sa garde person- A l'intérieur du coffre métallique, se
'
gée dans les soubassements de l autel se nelle (guerriers de Sème cercle). Ils ver- trouve une seconde boîte, en bois, non
'
trouvent plusieurs récipients sacrés en or ront le fragment de l oeil de Korfandar, piégée, contenant le cristal.
fin (valeur estimée 3000 po). Dans un dans la crypte, mais ne pourront pas le Trois portes s'ouvrent au fond de la
grand coffre se trouvent la robe de céré- prendre sans le consentement du chef. crypte. Celle de gauche et celle de droite
monie du Tabu (richement ornée mais -
par l'intermédiaire de Manadek, s'ils se sont luxueusement ornées, et donnent
lourde) ainsi qu'un masque couvert de '
sont occupés d elle. Cette shaman est sur ... le labyrinthe des morts.
pierreries et un bâton de soin. extrêmement intelligente, et suivant le Note : pour se faire une idée de ce laby-
Salle 9 : temple d'Enias. comportement du groupe pourra être rinthe, se référer aux
"
tombeaux
'
d une aide précieuse. Manadek acceptera d'Atuan - Terremer", d'Ursula K. Le
Contrairement aux deux autres, ce tem-
éventuellement de "prêter" le cristal, Gùin.
ple est en parfait état. Aucune dégrada-
même si elle doit pour celà agir contre la
tion n'y a été commise, et pour cause, Celle du centre, beaucoup plus simple
volonté du chef.
puisque Verala est le maître de ce lieu. d'aspect, donne sur ... le grand escalier
Les images et objets sacrés ayant trait à -
par hasard ou par intuition ... en fouil- et la route des volcans. Lorsque les
Enias ont cependant été maculés de noir. lant la case du chef. La trappe se trouve joueurs en seront à ce point, ils auront
Des symboles étranges ont été grossière- sous le trône.
terminé la première étape de leur longue
ment dessinés sur les murs et la pierre de -
ouverte. peut-être de vendre la mèche ... moyen- seront aperçus du vol, les Mingalas orga-
'
Si Verala est au courant de la présence nant espèces sonnantes et trébuchantes. niseront tout d abord la poursuite, puis
des intrus dans le sanctuaire, c'est dans Je laisse ce point à l'appréciation du MJ une surveillance active du chemin, inter-
'
ce lieu qu il attendra les aventuriers. Il qui pourra ainsi aider un groupe en disant aux aventuriers tout retour par
' '
n est en effet pas question qu il les laisse
difficulté. cette voie.
entrer dans son domaine. Si la rencon-
12 : le passage lui-même, creusé dans le INFORMATIONS
tre se produit, il usera alors de tous les '
COMPLEMENTAIRES
moyens en sa possession (voir caractéris-
sol, ressemble plus à un tunnel qu à un
couloir. Il est cependant très large et le Scénarios hors campagne : Si cette aven-
tiques propres du personnage).L'autel
' plafond est étayé par des poteaux en bois. ture est jouée indépendamment du res-
ressemble à celui du temple d Anivas. La
Il mesure deux cent mètres de long. Dans tant de la campagne, le maître de jeu
cachette aménagée dans le soubassement
les salles 13, en dessous du village, qua- pourra motiver ses aventuriers en les
contient deux choses précieuses : un par-
tre guerriers montent la garde. Ils empor- envoyant récupérer le cristal, ou une
chemin de protection contre les démons
' tent de la nourriture et dorment sur place quelconque autre relique, pour le compte
et un coffret renfermant 500 pp. C est '
car la relève n a lieu que tous les trois
"
une partie du trésor" personnel de de Mélius ou d'un magicien important.
Verala, le reste se trouvant dans sa case
jours. La nuit, deux seulement veillent à La découverte de la voie royale ne les
tour de rôle. intéressera alors absolument pas, mais
au village.
par contre ils pourront envisager de récu-
En visitant les trois temples, les aventu- 14 : une grande porte à deux battants se pérer les différents trésors se trouvant
riers chercheront vainement un quelcon- trouve au bout du couloir. Elle est fer-
dans le temple, suivant leur moralité. Ce
que passage secret conduisant à la salle mée, et seuls les prêtres et le chef en ont scénario pourra alors être joué par un
des escaliers. Et pour cause, puisque la clé. Celle de Manadek se trouve dans
groupe de voleurs ou de guerriers voleurs,
ZEKKI leur a menti. Aucune trace non sa case. La crypte est immense. Au cen- accompagnés d'un clerc et d'un
plus du cristal de Korfandar ... tre, formant comme une large colonne magicien.
(5 m x 5 m) se trouve le puits des
démons, muré de toutes parts. Aucun Si le scénario est joué en campagne, pré-
SALLES DU NIVEAU-2 accès possible sans démolition. Notons venez vos joueurs, le cas échéant, que
'
l on n'emporte pas des sacs d'or ou de
toutefois que cette démolition est réali-
lourds ciboires du même métal, dans une
L9récisons tout de suite qu'il n'est plus sable (les parois sont minces), mais ris-
'
quée lorsqu on connaît les habitants de expédition de quelques milliers de
A possible d'accéder à ce niveau l'intérieur ! De grandes dalles en plus ou
kilomètres !
depuis les deux autres étages du sanc-
moins bon état, environ une dizaine, sont CARACTERISTIQUES DES
tuaire, à moins que l'un des aventuriers PRINCIPAUX PERSONNAGES ET
'
n ait envie de faire une descente en rap-
disposées un peu partout sur le sol. Ce
DES CREATURES MONSTRUEUSES
sont les tombeaux des grands chefs de la
pel dans le puits des démons !
tribu. Sur certaines de ces pierres sont ZEKKI : guerrier de Sème cercle - CP : 100
Autrefois, cet accès existait, dans la salle gravés plusieurs noms, car le même tom- -
13
ANNEXE
LES MINGALAS
NOTES SUR L'ORGANISATION la famille la plus nombreuse (700 membres vivants) de
DE LEUR SOCIETE EN 7679 la tribu des NORGALS, l'une des tribus les plus impor-
tantes de la province. Les six autres tribus Mingalas
'
L origine exacte des Mingalas dans le monde de Tré- (KA-ARDS, SELKKEF, NIGORIKS, VORS, SEPILS
'
gor n est pas connue de façon très précise. Ils ont émi- et CANIANK - la tribu dont il est question dans le scé-
'
gré dans la région qu ils occupent à présent au sud du '
nario précédent) n ayant pas bénéficié de la marque
Fellendar, à une époque nettement antérieure à la chute divine depuis plus de mille ans. Shekka Aman a suc-
de la comète qui marque le point de départ du calen- cédé à son frère aîné Onekk Aman, victime des mani-
drier de ce monde. Il est quasiment certain qu'ils sont '
gances d un sorcier de la race maudite (orc ?). Sa tribu
arrivés de contrées beaucoup plus méridionales, leur occupe cinq villages situés au nord de la piste Issendil-
déplacement étant simultané à celui des nombreuses Sentillas, et elle est réputée moins barbare que les
colonies de nains qui venaient occuper les grands mas- autres, ayant par exemple renoncé depuis longtemps
sifs montagneux de Fellendar et du Kirkwall. De là à au rituel sanglant de la fête du sacrifice (voir Trégor).
'
en déduire, comme certains sages l ont fait, que leur Shekka Aman voyage relativement souvent. Il s'est
'
race n était que le produit d'un croisement entre des rendu une fois seulement à la cour de Rhû, plusieurs
humains à peau noire et des nains, et que ce n'était donc fois à Roven, et il entretient de bonnes relations avec
que des métis, la conclusion est peut-être un peu hâtive. le Duc Mauriès d'Issendil dont il admire la cruauté. A
Il est possible qu'il y ait, ou plutôt qu'il ait existé des l'heure où les aventuriers partent en quête pour trou-
pays peuplés loin dans le sud, mais toute connaissance '
ver le sanctuaire de Mingos et l éclat de l'oeil de Kor-
se rapportant à ces régions est maintenant perdue, et fandar, il se trouve sans doute à Golem, sur la route
'
aucune des races de Trégor n en conserve la mémoire. '
est de Rhû, se rendant à l invitation que lui a adressée
Beaucoup de points dans l'organisation sociale, et dans récemment le Duc Raffen, pour débattre des affaires
les traditions culturelles des Mingalas différent des usa- de Fellendar.
ges en vigueur chez les nains, et viennent infirmer
l'hypothèse du métissage. Il y a chez les Mingalas un Shekka Aman est certainement un personnage très
certain nombre de coutumes qui tendraient à les exclure intelligent. Peu enclin au bavardage, il consacre de
de la communauté culturelle des peuples du monde longs moments à l'étude, et ses connaissances sont rela-
connu de Trégor. Seraient-ils au contraire les seuls tivement étendues, compte tenu des références cultu-
'
représentants d un peuple éloigné ou disparu ? Dans relles dont il dispose. Ses pouvoirs sont cependant
'
'
ce cas, l originalité de leur race serait alors entière, réduits, et ses décisions n ont que peu de poids par rap-
comme pour leurs voisins éloignés les Sandars dans le port à celles des Shamans, ou même de l'assemblée des
'
lointain Ellansdale, dont l'origine se perd, elle, dans chefs de village. Il n a en particulier aucune autorité
un flot de légendes fantastiques ... militaire. Aucun faste particulier ni cérémonial ne sont
observés dans son village à son égard. Un étranger
Bien que la société Mingala ait une organisation essen-
débarquant à Mabatou-Koru croirait facilement n'avoir
tiellement tribale, il y a tout de même un roi à la tête '
affaire qu à un simple chef de village. Son habitation
du pays. Depuis un millénaire environ, celui-ci est choisi '
personnelle, n eut été le nombre imposant de ses épou-
dans la même tribu, et plus précisemment dans la même
famille. J'insiste sur le terme de "choisi" car le titre ses, et celui encore plus impressionnant de ses descen-
dants directs, présente beaucoup de ressemblances avec
de monarque n'est point héréditaire. Tribu et famille
celle de Zekki, le chef du village que les aventuriers vont
dans lesquelles va être choisi l'heureux élu sont dési- ' '
' ' rencontrer dans le scénario. Il n y a d ailleurs que peu
gnées par les dieux, c est à dire par l assemblée pro-
de luxe dans les résidences des Mingalas, même des plus
vinciale des Shamans et des Tabus. Ce privilège est con- '
" puissants d entre eux. Les richesses ne se rencontrent
servé tant que la cellule sociale choisie gardera la mar-
" en abondance que dans les temples, et encore plus, dans
que des dieux Ce signe distinctif et honorifique est
.
14
y,
»4
9
.
'
S
r
2
IF
Y -
.V .
0
LA ROUTE achevés.
DES VOLCANS
Depuis plusieurs siècles, aucun voya-
'
geur étranger à la région n utilise plus
l1 UL ne sait de quand date cette route. Seules quelques tribus de
- -
1 l'ancienne voie royale
qui, au ,
créatures sauvages qui vivent encore
sud de la grande piste des caravanes dans les monts l'empruntent, mais
cheminant d'Issendil aux lointains aucun de ces êtres à peine civilisés ne
états de Sentillas, permet de se rendre possède un niveau technologique suf-
au coeur des volcans de Karadorn. fisant pour l'entretenir convenable-
Etant donné la splendeur de cette réa- ment. Pourtant, à part quelques effon-
lisation, on suppose qu'elle est l'oeu- drements ou quelques éboulis, l'ensem-
vre des nains qui, dans les temps ble de l'ouvrage est encore en excellent
anciens, avaient tenté de coloniser ces état. Plusieurs raisons expliquent pour-
'
montagnes. Contrairement à la route quoi cette route si rapide n est plus uti-
du nord, celle du sud, nommée "voie lisée de nos jours :
"
royale par les Mingalas, suit un tracé -
15
-
le temps du chaos étant revenu, de isolés, tribus aux moeurs barbares, retourner le plus vite possible vers leur
nombreuses créatures sauvages se sont attaques surprises, troc de marchandi- maître pour le prévenir. La tribu com-
développées dans le sud des monts, et ses, négociations ... les péripéties ne porte une vingtaine de membres. Heu-
leur présence crée un risque beaucoup manquent pas. Le MJ procédera à 2 reusement pour les aventuriers, les
trop élevé pour d'honnêtes caravanes tirages quoditiens sur la table des ren- géants passent le plus clair de leur
'
de marchands ... contres, ainsi qu à un tirage sur la table temps à errer dans les montagnes pour
La progression des aventuriers devra des événements imprévus : chasser. Pendant la journée, dans le
'
être rapide, les premières journées, car camp du haut il n y en a jamais plus
TABLE DES RENCONTRES (tirage
il est fort probable que les Mingalas les de 1 d6 + 2, et dans le camp d'en bas
sur 1 d20) :
poursuivent, à la suite de leurs récents 1 d8 + 2. Ceux d'en bas mettront un
1- 5 : Néant '
Le voyage jusqu'au coeur des volcans 18 2 harpies quement contre trois d entre elles s il
' '
dant 5000 à 6000 m pour certains som- quences de l éboulis) ou fran- oiseaux de proie tournent dans le ciel,
mets, tous couverts par les neiges éter- chir le pont un par un, le ris- '
préfigurant l apparition de quelque
'
nelles. La voie royale reste dans que d effondrement étant de 1 charnier. Le spectacle épouvantable se
'
l ensemble en fond de vallée, suivant sur 1 dlO (dégâts 1 d6 + 3). présente enfin à un détour de la val-
le tracé des torrents impétueux qui des- 13-15 : violent orage pendant deux lée : deux énormes cadavres commen-
cendent des cimes, ou à mi-hauteur des heures. La foudre tombe à plu- cent à se décomposer dans le champ de
monts les plus escarpés. Le col de Mal- sieurs reprises non loin du pierres à une centaine de mètres de la
'
bisen, que le groupe franchira deux groupe. route. L identification est rapide : ce
jours environ avant d'arriver dans le 16 : impossible de trouver du gibier sont de vieux dragons, l un doré,
'
cirque volcanique, est le point le plus pendant deux jours, une tribu '
l autre argenté, qui sont morts depuis
élevé du trajet (3600 m environ). Il sera de hobgobelins, aidés par des plusieurs semaines ... Tous deux por-
encore fortement enneigé. La route loups, ayant organisé une tent de nombreuses blessures, flancs
passe dans une tranchée aux parois ver- gigantesque battue. déchiquetés, ailes déchirées. Il semble
ticales, entre deux sommets perpétuel- 17-18 : brouillard épais à un moment bien qu'ils aient été tués lors d'un com-
lement entourés d'une épaisse couche où le tracé de la route est diffi- bat contre des congénères.
de nuages : au sud-est se trouve le cile à suivre. Campement obli-
Dum-Baràd ("grand coléreux", mot gatoire - une journée de retard. Il n'y a rien de bien intéressant à trou-
pour mot dans le langage des nains 19-20 :un vent violent souffle depuis ver sur place et le groupe va continuer
son chemin. Deux ou trois kilomètres
d'Effir) et lé Narok-den-liddùr les monts pendant une journée.
"
( source des larmes de sang dans le
"
Certaines rafales sont terribles plus loin, nouvelle rencontre, annon-
même langage). Le nom bizarre de ces et le groupe doit absolument cée cette fois ci par des râles caracté-
deux monts est certainement lié à une
'
s abriter. Risques de rencontre ristiques. Un autre dragon, couché en
quelconque légende, mais celle-ci s est
'
multipliés par 2 pendant la fin travers de la route, est en train d'ago-
' '
niser. Il s agit encore une fois d un dra-
perdue au fil des siècles. de la journée, et par 4 la nuit.
gon argenté. Un détail insolite va atti-
Note : la zone est propice à de multi- Plusieurs rencontres sont cependant '
rer l attention du groupe : près de la
ples aventures ... inévitables. tête de la monstrueuse créature, vau-
Au pied du col de Malbisen, une tribu trée sur le sol, une autre créature est
PREMIERES de géants des collines a installé leur assise sur un quartier de roc, dos
antre, dans des cavernes situées en des- tourné au groupe. Elle paraît minus-
RENCONTRES
sus (300 m) et en dessous de la route cule en comparaison de la taille gigan-
(1 km). Trois lézards géants surveillent tesque du reptile. La rencontre devrait
A INSI que nous l'avons indiqué les environs, dissimulés dans la pier- se dérouler sans problêmes, le nouveau
xm.plus haut de nombreuses créa-
,
raille des éboulis. Au lieu d'attaquer, '
personnage n ayant aucunes intentions
tures hantent les montagnes. Monstres ces trois guetteurs chercheront à hostiles.
16
4. i
f ?
i
<4|
5 a .
A
' '
L'inconnue (il s agit d une femme) est longtemps l'âge de raison, et, vue sa de la quête, et confirmer que l'oeil de
une jeune elfe vanienne, du nom grande taille et ses forces respectables, son ancêtre lointain se trouve bien dans
d'Elessiell, originaire de la côte est du il était reconnu comme chef du clan des le volcan des nuages (Ellessiel possède
lointain Ellansdale. Silvor, le dragon dragons or et argent qui habitaient le également cette information). Il pous-
mourant, était son compagnon, et la cratère des vents. Ellessiel suivit son sera peut-être même la reconnaissance
'
tristesse que l'on peut lire sans peine nouveau compagnon et s installa dans" jusqu'à donner aux aventuriers une
'
sur son visage, atteste la véracité de ses l une des petites grottes naturelles qui information capitale que lui seul con-
dires. se trouvent sur le pourtour du cratère.
'
naît : l oeil se trouve au centre du terre-
'
L endroit était fort joli et les jours se plein de lave, placé sur un berceau de
Cette rencontre plus que surprenante,
déroulaient dans une grande quiétude. roc, mais il est protégé par un cercle
dans une région aussi aride, et aussi
Ellessiel avait appris peu à peu à voler magique. Le seul moyen pour franchir
désolée, nécessite quelques explica-
sur le dos de Silvor, et elle avait pris ce cercle consiste à prononcer une for-
tions, et Ellessiel les fournira sans ,
goût à ces grandes étendues sauvages. > mule rituelle dans la langue ancienne
peine, entrecoupant son récit de quel- Le volcan était très calme, et le fond
' des dragons : "Arg Energ Arg Raogh
ques sanglots lorsqu elle parlera de son
ami.
du cratère, rempli de lave solidifiée, Shatanegh Shatanegh Rea". Il termi-
"
ressemblait à un immense lac de pierre. nera sur ces paroles : malheureuse-
'
Caractéristiques Principales ment l ombre progresse depuis la
Remarque : à ce stade de la descrip- '
d'Ellessiel : grande faille et l oeil du Raogh ne sera
tion, le lieu, dans l'esprit des aventu-
Guerrière-Magicienne (8ème-5ème cer- bientôt plus qu'ombre lui-même".
riers, doit évoquer de plus en plus le
cle) - Race : elfe - Peuple : Vaniens de volcan de la légende.
l'Ellansdale -
Note explicative : Raogh est un nom
A la fin de l'hiver, quelques semaines affectueux que les dragons du clan
Portrait : Cheveux clairs, visage
auparavant, les jours tranquilles donnent à leur grand ancêtre, et cette
allongé, teint mat, yeux verts. Taille : '
avaient cessé. Les dragons du cratère phrase fait allusion à l éclat enlevé à
1 60 m - Poids 48 kg -
.
'
l oeil par le sorcier des Mingalas. Il
CP : 93/97 - PHY : 42/75 - ASC : 100 des vents, peu belliqueux, ne cessaient '
+ 2) ce faire, avait été jusqu à conclure une dre au groupe et de le guider discrète-
alliance contre nature, avec le chef ment par un dédale de chemins
' '
d une importante tribu d hommes souterrains.
L'ETRANGE RECIT lézards. Une violente attaque avait eu
lieu quelques jours auparavant, et Ail- Une hostilité quelconque des aventu-
D'ELLESSIEL '
riers à l égard des deux créatures
dor, bénéficiant de la surprise, l'avait ' '
n aboutirait qu à leur faire perdre tout
emporté. Distraits par une attaque
\ PRES un échange rapide d'infor- massive des dragons rouges, Silvor et le bénéfice qu'ils peuvent tirer de la
xmmations situation.De nombreux volcans les
la jeune elfe acceptera
, les siens, contraints de combattre à la
'
entourent maintenant et il n existe
volontiers de donner quelques explica- verticale du cratère, avaient été repous-
tions sur sa présence, et sur les événe- sés peu à peu, et finalement pris à aucune carte détaillée de la région.
ments qui se sont déroulés. Sa voix est revers par les lézards. Dès le début du Par ailleurs Ellessiel, guerrière-
tout aussi chaleureuse que son physi- combat, Silvor avait réussi à déposer magicienne, ne manque pas de moyens
que est agréable et les aventuriers son amie ici-même dans la vallée. Quel- pour se défendre, et ses longues années
seront captivés par son récit, surtout, ques heures plus tard, il était revenu d'errance lui ont donné une conforta-
'
s il y a d'autres elfes dans le groupe,
' '
s effondrer à côté d elle, mourant ...
ble expérience des situations
par les passages concernant ses voya- Il avait usé ses dernières forces pour lui périlleuses.
ges. Ellessiel, comme de nombreux faire part du désastre : huit parmi les
autres membres de son peuple, a déjà siens étaient morts, tous les dragons
derrière elle de longues années dorés, sur lesquels les rouges s'étaient LE CRATERE
' '
d errance et d aventure. Les vaniens acharnés. Les autres membres de son
DES NUAGES
sont connus dans le monde de Trégor, clan avaient fui en désordre dans les
pour leur goût prononcé pour la soli- monts éloignés. Le cratère et les caver-
tude et les voyages. Il serait trop long
de donner ici un récit détaillé des cir-
nes étaient occupés par les hommes- IL OUS ALLONS nous placer
1 maintenant dans le cas où Elles-
lézards, et les dragons d'Aildor se -
'
constancei qui l ont amenée dans cette reposaient de leur victoire. Ceci expli-
'
siel accepte d aider les aventuriers. Elle
'
région sauvage et inhabitée. Peut-être '
quait d ailleurs, ajouta Ellessiel, que le sera loin d être un poids mort pour le
aurons-nous l'occasion de vous conter '
groupe n ait pas encore été repéré. Du groupe car elle connaît parfaitement la
'
un jour la saga d Ellessiel en son entier. temps de Silvor il y a déjà longtemps région, et elle possède par ailleurs quel-
que les étrangers auraient été amenés ques petits talents particuliers sur les-
La jeune elfe avait rencontré Silvor il
' à expliquer leur présence. quels elle reste plutôt discrète. Ses com-
y a un peu moins d un an. Chose extrê-
pagnons les découvriront, le cas
mement rare, car les dragons se mêlent Plusieurs cheminements sont possibles
échéant, suivant l'humeur du maître de
rarement des affaires des autres peu- à partir de ce point, et suivant l'atti-
jeu.
ples, celui-ci était intervenu pour sau- tude qu'adopteront les aventuriers à
' '
ver Ellessiel alors qu elle se débattait l'égard de l elfe et du mourant. En A partir du point de rencontre ,
' '
contre un groupe de trolls particuliè- l absence de soin, Silvor ne vivra plus l avance du groupe devra se faire beau-
'
rement agressifs. Peut-être était-ce dû que quelques heures. S il reçoit une coup plus prudente, et donc beaucoup
au charme extrême de la jeune créa- aide quelconque, son destin ne sera pas plus lente. Le repos des dragons rou-
ture ... On ne saura jamais exactement changé car il est-trop tard, mais sa fin ges ne sera pas éternel, et de plus, le
' '
ce qui peut se passer dans l esprit d un sera plus douce. Il retrouvera suffisam- but du voyage n'est plus très éloigné :
'
dragon. Silvor avait atteint depuis ment de lucidité pour écouter le récit une vingtaine d heures de marche tout
18
au plus. La route change peu à peu Ellessiel paraît très sûre d'elle : ce che- déterminée par le jet d'un d 6. Noter
'
d aspect : elle est de moins en moins min conduit au cratère et il est relati- cependant que chaque groupe de 5 ou
large, très peu ouvragée, et prend de vement sûr, tout au moins au départ ... 6 individus comportera un homme-
plus en plus des allures de piste, puis lézard de plus haut niveau, capable
'
de simple chemin muletier. Plusieurs d utiliser des armes plus évoluées.
embranchements se présentent, cer- AU COEUR
Homme-lézard moyen : PHY 10/17 -
tains n'ayant d'ailleurs l'apparence que DU VOLCAN DP 6 - Att 2 fois 1 d4/2 + 1 d8
'
d une simple trace laissée par des pas-
'
sages répétés d animaux. Ellessiel sem- Homme-lézard supérieur : PHY 14/17
ble particulièrement méfiante à l'égard | E BOYAU monte en pente douce -
DP 7 - Att suivant arme.
-
'dans la montagne. Son tracé est
de certains oiseaux. Lorsque sa vue
-
Environ 10 h après leur départ, les vant les endroits, lm60 à lm80. Les hommes-lézards ont installé leur
aventuriers arriveront dans un vaste repaire principal dans les cavités
A l'issue de ce premier boyau, les aven-
éboulis comportant d'énormes blocs de turiers vont déboucher dans un couloir
5-6-7-8 Leur roi, Zarg-Shalith, loge
.
' '
rochers. L elfe proposera d installer en ' généralement en 8.
plus large. L elfe informe le groupe
ce lieu le camp pour la nuit. Le lende-
' que les deux embranchements condui- On débouche dans la caverne 5 par le
main dès l aube, tout le monde repart.
'
sent vers le haut du volcan, mais elle sol. Le tunnel grimpe très fortement à
L approche du repère des dragons aug- ' '
ne sait quelle direction choisir. On l arrivée. L endroit sert d'entrepôt de
mente les risques. Le maître de jeu
arrive dans la zône que les hommes- marchandises (viande séchée, outres
devra procéder à un tirage toutes les '
d eau, armes diverses). Deux sentinel-
lézards ont dû conquérir.
heures sur la table suivante (1 d 20) :
A ce stade de l'aventure, le Maître de
les surveillent le couloir qui conduit à
Néant (premier tirage) la grotte A, sinon la réserve n'est sur-
jeu devra se référer au plan des gale-
ries du cratère fourni dans le livret 2.
veillée que par les créatures installées
A chaque nouvelle heure de la journée, en 6.
tant que le groupe n'aura pas atteint Les nombres ci-dessous y font
les cavernes, le nombre supérieur référence. 6 : cette salle ouverte sur quatre côtés
réduira de 1. sert à la fois de cantine et de poste de
Il existe, dans ce dôme volcanique, un
garde. L'ameublement est sommaire :
16-20 Rencontre (puis 15-20 / véritable labyrinthe de galeries, corres-
une grande dalle de pierre posée sur
14-20 ....) pondant à des fissures naturelles, des deux entassements de rochers forme
'
cheminées latérales, d anciens conduits
Rencontres :
d'écoulement de la lave, ou à des ter-
une table primitive. Les créatures pré-
1 -8 Le groupe est vu par un vautour, sentes sont assises sur des quartiers de
riers creusés par différents animaux
serviteur de Shalith. 1 chance sur rocs, et passent le plus clair de leur
souterrains. Le Maître de jeu pourra
2 qu'Ellessiel l'abatte (les autres temps à manger des quartiers de viande
aménager certaines parties de ce dédale ou à se raconter des histoires "lézar-
joueurs ont leurs chances aussi). à sa convenance. Je signale cependant
9-12 Le vautour réussit automatique- desques" plus ou moins grossières,
que seuls les embranchements 2, 3, 4,
'
ment à s enfuir et son maître est conformes aux récits que l'on entend
ainsi que le trajet que je vais décrire,
prévenu une heure après. dans ce genre d'endroits ! Le nombre
aboutissent à une grotte à la surface d'hommes-lézards présents dépend des
13-15 Rencontre d'un groupe de ld6 (D, C, F, respectivement sur plan 3).
+ 4 hommes-lézards (effet de patrouilles. On le déterminera par le jet
surprise à déterminer) 1 : une cavité naturelle assez profonde '
d un d 8, majoré de 2. Les vulgaires
'
s ouvre sur la gauche du chemin. Plu- soldats dorment le long du couloir 7.
16-18 Le groupe tombe dans une '
embuscade tendue par 4 guet- sieurs toiles importantes à l entrée peu- Une sorte de terrasse naturelle à 1 m50
teurs lézards - 2 autres tentent de vent témoigner de la nature de ses de haut, court tout le long de cette
s
'
enfuir pour prévenir les autres. occupants. Ce sont deux araignées galerie. Quelques paillasses grossières
19-20 Le repos des dragons rouges est géantes, créatures du 4ème degré (PHY y traînent en permanence. Les seules
terminé : deux jeunes adultes 26/36 - DP 7 - Att 2 d4). Les cadavres richesses existantes se trouvent en cet
volent autour du cratère à une de plusieurs hommes lézards, trouvés endroit : quelques gemmes, quelques
altitude moyenne ... à l'entrée, témoignent de leur voracité. pièces brillantes .... rien de bien
Leur trésor se compose de 500 pièces passionnant.
Le guide conduit la troupe à travers '
d argent et surtout d un bâton pour ' "
'
L antre de Shalith est beaucoup mieux
tout un dédale de sentiers qui contour- frapper", volé au roi lézard.
aménagé ... Tout d'abord une tenture
nent le volcan par le Nord-Ouest. Au
De nombreux groupes d'hommes- sommaire, faite de peaux de bêtes cou-
bout de six heures de progression, la '
lézards se déplacent dans les couloirs sues protège l intimité du chef : celui-
pente devient raide : le chemin grimpe
à travers les éboulis vers une zone où à partir de ce point. Il ne s'agit pas ci est un énorme homme-lézard, pas-
'
exactement d hommes-lézards tels sant une bonne partie de sa journée
se dressent plusieurs cheminées. Une '
qu on les rencontre dans les marais, dans ce lieu. Son humeur est générale-
heure de montée encore s'il n'y a pas '
'
eu d incidents, et le groupe arrive au
mais d une race particulière aux écail- ment massacrante car il trouve ce camp
les cuivrées. Cousins des premiers, ils de guerre beaucoup trop simpliste à
milieu des pics rocheux (certains attei- '
possèdent les mêmes caractéristiques, son goût. La chose qui l indispose le
gnent une cinquantaine de mètres de
mais sont plus adaptés à une vie en ter- plus est certainement le fait que son
haut). Au milieu du chaos rocheux, un " "
rain sec L'eau est rare dans la harem n'ait pu le suivre en ce lieu et
trou noir, béant, s'ouvre dans la mon-
.
'
région, et il faut descendre à de gran- qu il souffre cruellement de solitude !
tagne. Seuls les nains peuvent espérer
' '
s y aventurer en n ayant qu à baisser
' des profondeurs pour trouver des lacs
Zarg-Shalith, du fait de son énormité,
souterrains.
la tête ; les autres devront se plier en ne sera pas très rapide en combat. Il
deux pour pouvoir y rentrer. L'importance des patrouilles sera ne faut toutefois pas se méprendre sur
19
'
un point : il est beaucoup plus intelli- passant à sa portée. L étouffement est + 3, ornée de pierres précieuses ...
gent, et beaucoup plus vicieux que la rapide et la victime a beaucoup de mal Le fond du cratère est plat, et déses-
moyenne de ses congénères. Il a tout à se défendre, surtout si elle est surprise pérément lisse. Par endroit, la lave soli-
'
d abord su récupérer différents objets et ne tient pas une arme quelconque à difiée ressemble même à de la glace
utiles au cours de ses campagnes, et il la main.
noire, brillant au soleil. Deux éboulis
a aussi appris à manier de nombreu- seulement peuvent fournir un refuge de
ses armes. La présence des aventuriers piètre qualité. Ils sont situés près de la
(s'il en a eu connaissance d'une L'ANTRE grotte F. La progression vers le centre
' '
manière ou d une autre) l intrigue DES DRAGONS dq cratère devra donc se faire "à
beaucoup. Ce genre de gibier est rare découvert" à moins qu'un des magi-
dans son terrain de chasse et en cas de '
une impressionnante collection de 11 -15 : le dragon dort dans son antre. construction formée par des quartiers
javelots, ainsi que différents pots con- 16-20 : le dragon est bien réveillé et de rocs empilés, haute d'environ 3 m,
'
tenant des pâtes végétales destinées à profite du soleil à l entrée de sur laquelle se trouve placée un objet
son abri. brillant : il s'agit bien de l'oeil du vieux
empoisonner les pointes.
Le maître de jeu devra déterminer éga- dragon, relique vénérée par tous ses
un coffre en bois dérobé à des mar-
descendants, y compris par ceux que
-
chands, dans lequel Shalith entrepose lement l'âge de l'occupant (la table ci-
dessous est indicative et pourra être leur esprit malfaisant a placé au service
ses objets précieux (dont pas mal pro- du "chaos". Depuis que Korfandar est
modifiée en tenant compte de la force
viennent du pillage des trésors de Sil- parti pour son dernier voyage, per-
du groupe).
vor et de ses congénères). En tout, 3000 '
sonne ne s est plus approché de la reli-
"
écus précieux", équivalents à des piè- Sur 1 d 20 également :
' '
que. La fissure est en fait un cercle de
ces d electrum, 30 pierres d une valeur 1- 5 : 6-15 ans
protection magique qui ne peut être
totale de 9000 po, 2 parchemins qu'il 6-10 : 16-25 ans
franchi que par un nombre limité de
est incapable de lire, et 1 bel anneau. 11- 14: 26-50 ans
moyens :
Les 2 parchemins contiennent des sorts 15-17 : 51-100 ans
-
"
utile "
sur lui, à savoir une broche de
hommes-lézards ont pillé une grande tenter d'utiliser un sort ou un objet
défense.
partie des richesses de Silvor. Dans les magique annulant la magie. Toutefois,
grottes B, D, E, F, ne se trouvent plus il ne faut pas oublier que la science
Les caractéristiques des deux créatures que de tout petits trésors (valeur occulte des anciens était bien plus évo-
sont les suivantes : moyenne 3000 po) ; la grotte A est luée et bien plus puissante que celle
-
20
' '
19-20 Mort instantanée par désin- conter, un soir à la veillée, et nul ne souterrain de l aller, vu l animation qui
'
tégration. pourra plus l oublier. va régner dans les environs. Quel que
N'importe quel aventurier ayant fran-
soit l'itinéraire choisi (là encore, la pré-
'
' ' Silvor lui a fait également le récit de sence d Ellessiel facilitera bien les cho-
chi le cercle peut s approcher de l oeil.
Pour obtenir une "vision efficace" il
la mort du "plus grand des anciens" ses) le MJ pourra laisser une demi-
faudra escalader l'entassement rocheux
et Ellessiel pourra confirmer la vision douzaine d'heures de tranquillité au
du globe. Pourquoi Korfandar est-il groupe par suite du violent affronte-
et regarder le centre du globe en se con-
centrant intensément : au bout d ' parti mourir en ce lieu si lointain ? ment qui se déroule dans les airs
une
Aurait-il voulu rapporter l'épée dans
ou deux minutes le cristal va prendre
les sombres cavernes où elle avait été Je précise enfin, pour le cas où un
une teinte bleutée, puis peu à peu une '
forgée ? L'esprit des dragons est par- aventurier aurait l intention de
image va se former, présentant un pay- ' '
fois tortueux et les humains ne peuvent l emporter, que l oeil de Korfandar est
sage. Les contours seront extrêmement
comprendre le pourquoi de tous leurs inamovible ! Il fait "un" avec la
flous et se préciseront progressivement '
'
surtout si l éclat a pu être replacé sur
agissements. Leur connaissance du roche, et ce jusqu à la fin des temps !
monde est ancienne et peut-être sont-
le globe. Au bout d'une dizaine de
'
ils, avec les elfes, les seuls êtres à en
minutes la vision s estompera peu à
' connaître le devenir. La légende INTRODUCTION
peu. Lorsqu un personnage cesse de
' '
d'Emrod semble bien être une réalité HORS CAMPAGNE
regarder l oeil, l image disparaît
mais plusieurs milliers de kilomètres à
complètement.
vol de dragon séparent à présent nos
Toute cette expédition pour regarder '
aventuriers de l objet de leur quête. | E MEME scénario peut-être pro-
'posé à un groupe d aventuriers '
21
r
*5
début de la voie royale qui se dirige vers s agit peut-être de l un des derniers ser-
le pays Mingala, et passeront non loin du vices que leur rendra Silvor.
charnier des dragons. A ce moment, leur
'
route va diverger : il n est pas question Note importante : bien que la jeune elfe
en effet qu'ils retournent vers le sanc- ne soit pas partante pour accomplir la
'
tuaire de Mingos. Les Mingalas leur quête d Emrod jusqu'au bout, avec le
réserveraient un accueil plutôt mouve- groupe, elle décide de se joindre aux
menté ! Seule la route des caravanes, la aventuriers et de les apcompagner
grande piste sinueuse qui relie Sentillas jusqu'en Ereflaïn.
à Issendil s'offre maintenant à eux. Le
trajet risque d'être long, et le MJ devra Il faudra trois jours de marche pour que
insister sur l'urgence de leur mission. Il le groupe rejoigne la route des caravanes.
y aurait bien la solution beaucoup plus La traversée de la cordillère montagneuse
rapide, d'un voyage en bateau jusque qui entoure la chaîne des volcans est par-
vers un port du Nord, mais les seuls vil- ticulièrement pénible. Les sentiers grim-
lages situés en bord de mer et facilement pent dur et les rares passages qui
'
s ouvrent vers le sud sont tous situés à
accessibles sont des bases notoires de
pirates sans scrupules ... Il faudrait payer haute altitude. Je laisse au Mj le soin de
cher une traversée risquée, et personne déterminer les événements qui survien-
dans le groupe ne se déplace avec une dront pendant ce voyage en haute mon-
' tagne. Il pourra ainsi adapter les rencon-
mule chargée d or !
tres éventuelles à l'état physique moyen
Avant d'abandonner la route du col de des Pj suite à leur passage chez les
Malbisen et de se diriger vers le sud, hommes-lézards. A cause de l'altitude, le
Ellessiel demandera au groupe de se ren- processus de récupération physique des
dre près du corps de son ami, le dragon personnages sera considérablement
'
Silvor, pour un ultime pèlerinage. Triste ralenti. Au milieu de l après-midi du
22
'
troisième jour, si nul événement désa- pourra être pris en commun, d autant découvert les manigances du clerc. Celui-
'
gréable n est survenu, les voyageurs aper- plus que les marchands possèdent des ci doit prévenir les arrivants que la route
cevront enfin la piste, en contrebas, au rations un peu plus abondantes, et sur- est libre en envoyant un signal au début
fond d'une profonde vallée. Le trafic est- tout plus variées que les simples galettes de son temps de garde. En l'absence de
ouest, ou ouest-est, est très faible : guère de voyage que mangent les aventuriers signal, les pirates attaqueront de toute
'
plus d une petite caravane toutes les depuis des jours et des jours. Le chef de façon, mais ils attendront le lever du
'
semaines, ou d un convoi important tous la caravane semble inquiet et les multi- soleil.
les mois. Quelques voyageurs isolés ples tentatives que fait le clerc pour le ras-
'
empruntent cette route : errants poursui- surer n aboutissent guère. Il est vrai que
vant une quête quelconque, sorciers ou la route passe ici dans la partie la plus L'ATTAQUE
guérisseurs itinérants, aventuriers ou méridionale de son itinéraire. La côte
' '
DU REFUGE D'IZGOÏN
voleurs à la recherche d un mauvais n est pas très éloignée, surtout par la val-
'
coup ... N espérez pas trouver une lée qui s'ouvre vers le sud. Qui dit "côte"
auberge quelconque pour vous désalté- de la mer d'Arain ne peut pas ne pas évo- I ES bandits ont pris largement leur
rer ! la première halte sympathique ne se quer les multiples repaires de pirates qui -
-'temps pour .
encercler la bâtisse.
'
situe pas avant un millier de kilomètres s y abritent ... Le lieu est bien mal choisi Trois groupes vont attaquer simultané-
à l'est, ou cinq jours de marche à l'ouest. pour une immobilisation. Le chef a mis ment, le plus important venant du sud.
Une série de "refuges" plus ou moins au point tout un dispositif de surveil- Voici la composition indicative de cha-
confortables jalonnent la route. Ce sont lance : en plus des sentinelles placées cune des bandes :
généralement de grosses bâtisses en pierre dans l'écurie, relevées 2 fois pendant la
'
Est : 10 guerriers de 2ème cercle, 5
comportant deux pièces au rez-de- nuit, il a placé un guetteur qui s installe voleurs de 3ème cercle, commandés par
chaussée (une salle commune et un dor- chaque soir en bordure du sentier qui un guerrier-voleur 6/4
toir), parfois trois quand il y a une écu- longe le torrent vers le sud. La mission
rie pour les chevaux, un grenier et une confiée est de la plus haute importance : Ouest : 8 voleurs de 2ème cercle, 5 guer-
cave enterrée. Nul ne réside de façon per- il s'agit là du seul point probable par riers de 2ème cercle, un guerrier-magicien
manente dans ces bâtiments. Les voya- lequel les bandes de pirates risquent 3/3, commandés par un voleur 6ème
' '
d arriver ... L un des mercenaires sera à cercle
geurs et les caravaniers y séjournent à
leurs risques et périls. ce poste pendant la première moitié de Sud : 8 voleurs 2ème cercle, 5 guerriers
la nuit, puis le clerc le remplacera vers 2ème cercle, 5 guerriers 4ème cercle,
Après deux heures de marche sur la 3 h du matin. commandés par un guerrier-magicien 5/6
grande route (pendant lesquelles ils
'
n auront croisé personne), à la tombée Tout le monde va se coucher ... Le clerc Les trois troupes réunies comportent 51
de la nuit, les aventuriers vont arriver à qui semble très dévôt fait une dernière personnes. Ne pas oublier également le
' '
l un de ces refuges. La vallée s est élar- petite prière pour que sa déesse protège pseudo-malade, assassin Sème cercle, qui
gie un peu et une bande de prairie s étale
'
la caravane puis il regagne le dortoir ... attaquera les habitants du refuge par sur-
le long du torrent que la route suivait Je vais profiter de son premier sommeil prise, cherchant à prendre le chef des
jusqu'à présent. Une autre vallée plus pour donner quelques détails supplémen- marchands comme otage.
encaissée s ouvre vers le sud. Le torrent
'
taires au MJ à son sujet ... L'apparence Suivant le déroulement et le résultat du
'
s
'
y engouffre alors que la route princi- générale du personnage n est guère atti- '
combat, suivant également l attitude
pale, elle, continue droit vers l est.
'
rante : malingre, le teint jaunâtre, une
adoptée par les aventuriers, plusieurs
lueur mauvaise s'allume parfois dans son
Contrastant avec ce qui s'est passé jus- voies sont possibles pour la suite des évé-
regard ... Un bien triste aspect pour un nements de la nuit, mais toutes abouti-
que là, une intense animation règne, soi-disant serviteur de la déesse MUTH,
dans, et autour du grand bâtiment. Plu- ront à la même issue : le groupe doit être
déesse de l'abondance et du bien-être ' '
sieurs mules, et plusieurs chevaux sont amené (que l on m excuse pour cette
auquel MINGUEL proclame bien haut infâme manipulation) à abandonner la
attachés à des anneaux de fer, près de la son attachement ... Dommage que le '
route de l Est pour se diriger vers la
grande porte. Une caravane a fait halte '
chef de la caravane n ait point aperçu le
ici pour la nuit. En discutant un peu avec '
côte ... Le combat qui va suivre doit être
sinistre cristal noir que l homme porte en de toute façon reconstitué avec le plus de
les marchands, les PJ apprendront quel- pendantif sous sa robe, et qu il n'ait
'
Il y a en fait deux jours que la caravane sergent, dont la fièvre apparente n est '
obligatoirement à l une des trois bandes,
'
est immobilisée car le chef de l escorte, due qu'à de savantes préparations et seront impitoyablement poursuivis (ris-
médicinales. que de capture élevé car ils connaissent
un sergent milicien de Sentillas, est gra-
vement malade. Il est immobilisé par une Le marché conclu avec le vieux marin beaucoup moins bien le terrain)
fièvre intense, et malgré les soins du clerc borgne sur le quai de Sentillas était clair : -
que nous arrivions ... et tu auras un quants ne peut causer de tort qu à leurs
La caravane transporte des marchandi- dixième du butin pour toi seul. Je con- scrupules !
ses de grande valeur. Le chargement des nais bien le sergent Raslo, il est disponi- -
23
"
resser le chef de la bande à leur histoire, EN ROUTE noire la perle de sa flotte. En voyant
,
qu
'
ils n'achètent leur liberté ou qu'ils ne la configuration des lieux, on comprend
'
VERS LA COTE l'importance du rôle joué par les
s évadent (difficile, mais nous en
reparlerons). bateaux : il ne semble pas y avoir d'autre
W A BASE des pirates se trouve à deux accès au village que la mer. Et
Si l'issue du conflit est incertaine, le Aijournées de marche vers le sud
-
.
pourtant ...
moral des attaquants va baisser rapide- Même si les aventuriers se déplacent de Déjà, les hommes du "vautour" s'acti-
ment. Ils sont en effet habitués à des leur plein gré avec les bandits, la vent. Après avoir observé le village puis
coups de main rapides, à des victoires méfiance règne : tout au long du trajet les environs, toute la troupe fait demi-
faciles, et ils ne prolongent pas les affron- une surveillance active s exercera à leur '
JL
| inagée
A PREMIERE
: la partie salle
droiteestsertbien amé-
'
plus d autres bandes de la côte me font corde, on ne voit guère comment rejoin- fiées aux bons soins des pirates qui assu-
'
rent la garde de l entrepôt. Ceux-ci sont
"
une concurrence abominable ... dre le bord de l'eau. Et pourtant ... si
'
l on examine le village, on s aperçoit que
'
installés un peu plus loin dans une salle
plus petite. Il ne reste plus qu à suivre un
'
Une fois ces événements terminés, le Maî- celui-ci est entouré de toutes parts, par
tre de jeu saura si ses aventuriers font des parois escarpées. La montagne sem- long dédale de couloirs pour descendre
route vers le sud, de leur plein gré, ou ble se jeter sauvagement dans la mer vers le village. Les pirates ont bénéficié
'
enchaînés, auquel cas nous verrons petit d'Arain, et le replat minuscule sur lequel d une chance exceptionnelle en décou-
'
à petit les différences que celà entraîne est niché le petit port, évoque plus une vrant cet accès souterrain. Ils n ont eu
'
'
pour la suite de l aventure. Il se peut aussi île en plein océan qu'un village côtier. Le que peu d aménagements à réaliser :
que leur corps serve à nourrir les nom- site est magnifique. La rade est protégée quelques escaliers larges dans les couloirs
breux "vautours" non-humains qui sur- par une sorte de jetée naturelle, et plu- les plus pentus, et un monte-charge rudi-
'
volent sans cesse la vallée d Izgoïn. Dans sieurs bateaux sont amarrés à quai : deux mentaire pour les marchandises dans une
ce cas, le récit ne continuera que pour grosses barques de pêche et un trois mâts, cheminée. Ce réseau de grottes corres-
satisfaire la curiosité personnelle du de plus grande dimension. Janislav pré- pond certainement à un ancien lit souter-
MJ ... !
'
cisera avec fierté qu il s'agit là de la "lune rain de la rivière que les aventuriers ont
24
longée depuis le refuge et quittée il y a le bâtiment H, nommé prison sur le plan. tion n'est appliquée que très rarement,
quelques heures. Son cours se perdant La différence entre les deux statuts tien- surtout lôrsque le capitaine a besoin
dans des infiltrations, celle-ci a dû adop- dra essentiellement à la fermeture des d'informations ou de nouvelles recrues.
ter plusieurs lits successifs dans le sous-sol. portes des pièces dans lesquelles ils seront Il est informé du déplacement des
Après une bonne demi-heure de descente installés. De toutes façons, vu la confi- bateaux par ses vigies. En effet, la haute
on la retrouve d'ailleurs. L'un des esca- '
guration de l endroit, Janislav pense que mer est particulièrement dangereuse dans
'
liers débouche dans une salle au plafond ses prisonniers n iront pas bien loin et il les environs, et la plupart des navires
particulièrement bas, dont le sol est fait plus confiance aux falaises qu'aux marchands, peu fiables, se limitent par
' '
presqu entièrement occupé par un lac. Il verrous ... Même s ils sont prisonniers, prudence à une navigation à mi-
faut longer celui-ci sur une corniche, puis à condition qu'ils se soient conduits de distancede la côte. Janislav dispose éga-
franchir le lit du torrent qui lui sert de façon correcte et n'aient point provoqué lement de quelques espions dans les
trop-plein, sur un pont-levis en bois. le courroux du chef, les PJ seront invi- tavernes de Mériandor, de Milkendell, de
'
C est le deuxième point du parcours où tés à manger dans la maison du Vautour, Sentillas et de Madana, principaux points
'
l on rencontre à nouveau des êtres- le premier soir. Comme je l'ai dit plus de départ des bateaux qu'il attaque. Il
vivants. Janislav a installé un deuxième haut, Janislav est très intrigué par la pré- craint beaucoup les équipages Sandars,
' ' '
poste de surveillance de l autre côté du sence d un groupe d étrangers aussi et préfère nettement les avoir comme
pont, protégeant ainsi la sortie vers le vil- important dans la région, et sa curiosité alliés que comme victime. La plupart des
'
lage, qui ne se trouve plus qu'à cent est en éveil. Il n est de plus pas insensi- bateaux de ce peuple sont en effet beau-
mètres. ble éventuellement au charme d'EUessiel. coup mieux équipés que la Lune "
ment vers les premières maisons du vil- dans quelles conditions se feront les '
pourra juger librement de l attitude qu il
'
tractations. '
adopte à l égard de ses prisonniers éven-
lage, en traversant quelques vergers et
quelques champs cultivés (légumes prin- tuels, et qu'il pourrait même se laisser
Janislav explique en effet le fonctionne- convaincre de les remettre en liberté... à
cipalement). Deux ou trois cent mètres ment économique de son village. Il n est
'
'
à pied et nous voici dans la base discrète condition qu il y trouve un avantage bien
pas possible de produire sur place tout sûr (moral ou financier). L attente du
'
Q
' '
U'ILS soient libres ou prisonniers, Mais le voyage est long, et ... périlleux grottes, et il n est pas impossible qu une
les aventuriers seront conduits dans (il en sait quelque chose !). Cette solu- troisième bande arrive depuis l'Ouest, en
25
se servant de longues cordes, car les falai- rejoindre les grottes, et la bande sera ainsi figurant dans les plans du livret 2, per-
' '
ses sont moins escarpées. dans une position beaucoup plus favo- mettent aux joueurs d envisager d autres
'
rable pour régler son compte à ce chien actions, et au Mj d imaginer d'autres
Je laisse le soin au Maître de jeu d'ima- de Crok.
'
péripéties. N oubliez pas cependant que
giner le déroulement, et la conclusion de la situation au Kirkwall devient plus cri-
'
cette nouvelle bataille, pour n examiner tique de jour en jour, et que les aventu-
'
que ses incidences sur l avenir des aven- riers ont une quête à accomplir avant de
turiers. Il sera facile de mettre les joueurs LA FUITE
se mettre au service du relativement
dans l'ambiance : des pirates courent DE LA LUNE NOIRE sympathique Janislav. Ellessiel pourra
maintenant dans toutes les directions, jouer le rôle de "rappel à l'ordre" dans
hurlant des ordres, transportant des le groupe, si le MJ a des informations à
armes ...
/ EPENDANT que les assaillants
faire passer.
avancent parmi les premières mai-
Les sacs de poix enflammée qui s'abat- sons, avec beaucoup de prudence, mais
tent un peu de partout ne sont guère dan- '
sans rencontrer plus qu une résistance
gereux, mais ils éclairent la scène et lui limitée, d'un coup, la "Lune Noire" lar- LA LUNE NOIRE
donnent un caractère sinistre et impres- '
gue les amarres et s éloigne du quai. "
HORS CAMPAGNE"
sionnant. Six barques moyennes appro- Quelques pirates retournent alors en cou-
chent maintenant de la jetée, accueillies rant vers les barques pour tenter un abor-
par une volée de flèches. A leur bord se dage, mais il est trop tard (Sauf si le MJ M L EST facile de jouer le présent scé-
trouve une huitaine de pirates solidement "
a envie de jouer un abordage !).
"
M-nario sans tenir compte de la quête
-
'
armés. Ce n est pourtant pas cette atta- initiale. Le groupe d'aventuriers, se
que qui inquiète le plus le Vautour. La Le bateau franchit la jetée, le vent com- déplaçant sur la route Sentillas-Issendil,
situation du côté des cavernes lui cause mence à gonfler les voiles, mais les rames pour une raison que le MJ déterminera,
' '
plus de soucis car il n arrive pas à chif- continuent à battre l eau frénétiquement. '
arrivera au refuge d Izgoïn et se trouvera
frer le nombre de ses assaillants. Janislav décide à son tour de longer la placé dans la même situation et devant
'
côte, suivant le chemin par lequel l autre les mêmes dilemnes que ceux énoncés
Au bout d'un moment, le navire ennemi
navire, maintenant invisible, est apparu. plus haut. En cas de victoire des mar-
man uvre et reprend la direction de la '
C est le moment que choisit le navire
chands, les PJ continueront tranquille-
haute mer. Cette disposition est à la fois marchand des Sandars pour apparaître ment leur route vers Issendil. Le chef de
rassurante et inquiétante. Rassurante car à l'horizon. Après quelques hésitations,
'
l entrée du port se trouve ainsi dégagée, '
la caravane leur proposera alors de faire
et l échange de quelques signaux lumi- '
partie de l escorte, avec promesse d une
'
et Janislav pourra faire sortir sa précieuse neux de reconnaissance, les deux navires
" forte récompense à l'arrivée.
Lune Noire". Inquiétante, car l'ennemi font voile l'un vers l'autre. Janislav
'
ne prévoyant pas de retraite pour l équi- '
espère obtenir l appui de l équipage de
'
tempête ? Leur expliquant la gravité de dans ce livret qu'il agit pour son compte
MINGUEL : clerc Sème cercle - culte
la situation, et précisant qu'ils n'ont nulle personnel. Les Sandars ne tolérant aucun
grâce à espérer de Crok, Janislav leur trouble sur leur bateau, ils assureront apparent : Muth - Culte réel : Ternor -
CP : 97 - ASC : 92 - PHY : 31/40 - DP :
demande leur aide pour accomplir son éventuellement la protection de Minguel,
'
plan. S ils acceptent ils ne seront éven- au cas où l'un des aventuriers aurait un 5 - Arme courante : masse - possessions
tuellement plus prisonniers, jouiront compte personnel à régler ... Le capitaine particulières : encens de méditation /
d ' bâton de soin / masse +4
une liberté complète de mouvement et '
n ayant pas de marchandises à charger,
seront parmi les premiers à embarquer et ne voulant pas prendre de retard sur Ludovic RASLO, alias SIKKU . assas-
sur le navire. De toutes façons, même son voyage, reprendra aussitôt la haute sin Sème cercle - CP : 99 - ASC : 74 -
sils refusent, Janislav les fera monter à
'
26
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ri
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28
laient personnellement au bailli Guilord, sieurs clients de la taverne, apparemment accepteriez de débarasser la ville de cet
et tentèrent de mettre le feu à sa demeure. des marins, prennent à parti le groupe des indésirable et de ses complices, ma recon-
La milice chargea sauvagement la popu- voyageurs. Les sarcasmes concernant la naissance serait sans limite. "
'
s expliquer au guet
"
.
qui intéresseraient vivement la guilde des
voleurs ...
T ES AVENTURIERS sont tous sup- Note : il ne s'agit pas d'une simple
-
Liposés connaître Mélius le sage . patrouille de surveillance, qui se compose Avant d'aller plus loin, et de présenter
Celui-ci reçoit un jour une dépêche en
'
d ordinaire de sept hommes, mais d un '
les différents lieux où les joueurs vont
provenance de Mériandor, envoyée par détachement de vingt soldats physique- évoluer et se procurer les renseignements
son ami Corélius, magicien dans cette ment bien bâtis, et bien armés, comman- indispensables à l'accomplissement de
ville. Corélius explique la situation à dés par un officier supérieur. L'homme leur mission, il est temps d'éclairer la lan-
Mélius et lui demande son aide pour évi-
'
semble muni d ordres bien précis, et ne terne du maître de jeu sur la réalité des
ter que les événements ne dégénèrent. souhaite pas voir la discussion s éterniser.
'
événements qui se sont déroulés ...
Mélius, préoccupé/par l'évolution du Après quelques pas dans la ruelle, la
conflit de Kirkwall, ne peut intervenir troupe se dirige d'un pas décidé vers les UNE VERITE
personnellement et demande à un groupe '
quais. L officier invite alors les aventu-
' '
d amis d aller enquêter et si possible solu-
riers à se rendre à bord d un navire, ' BIEN DIFFERENTE
tionner le problème à sa place. amarré à quelques dizaines de mètres de
Arrivés à Mériandor, les aventuriers sont la jetée, où, précise-t-il, "une personna- T ' HONNETETE de Guilord n'est
lité souhaiterait les rencontrer." Son ton A i en fait qu'une façade dissimulant
reçus par Corélius qui leur explique la -
situation d'ensemble. Il leur fournit est beaucoup plus courtois, mais son atti- habilement des agissements sordides :
ensuite un logement sur le port pour leur tude reste ferme. En cas de refus, trafics illicites, vols divers et corruption.
permettre de travailler dans de bonnes
'
l affrontement est inévitable, et il n est '
Le personnage est si peu recommanda-
conditions.
'
pas évident qu il tourne à l'avantage des ble qu'il a fini par dégoûter peu à peu
'
INTRO CAMPAGNE le bailli GUILORD en personne (les per- Note importante : très peu de gens cepen-
sonnages ne le connaissent pas mais il se dant sont au courant de la rupture entre
présente). Après un exposé rapide de la les deux hommes. Guilord a été suffisam-
I E GROUPE d'aventuriers de retour situation (voir le début de ce récit), il fait '
Note : si les joueurs s'étonnent du choix port, n ayant que peu d appuis dans la
Mivell, vous pourrez raisonnablement
de leurs personnages, le bailli leur expli- population et dans les deux guildes. Sûr
proposer à vos joueurs de passer un jour '
quera qu il possède certaines informa- d'être réélu ... sauf si "La Fouine" lâche
ou deux à se reposer dans une auberge
' ' tions secrètes sur leur mission (Minguel certaines révélations, certains papiers
confortable du port. D autant plus qu il '
'
n auraient guère concerné nos voyageurs
pierre deux coups et déconsidérer préven-
chercher dans toutes les directions ...
si ... tivement l'éventuel opposant. Le crime
'
Le marché qu'il propose est simple (et ne viendra donc qu après un long enchaî-
'
' nement d incidents tous provoqués alter-
montre bien qu il s'agit là d'un homme
INCIDENTS habile, habitué à traiter les affaires les nativement par deux complices discrets
"
29
par une troisième force, neutre dans le tra aux aventuriers de se rendre compte les marchandises se trouvant dans l'entre-
'
conflit, à savoir ... le groupe d aventu- que le truand se rend aussi chez Guilord, pôt du maire la nuit du pillage. On
'
riers qu il a choisis comme victimes ... à la tombée de la nuit, pour y recevoir apprendra à ce propos que toutes ces
'
ses ordres. Mais attention ! le numéro marchandises n appartenaient pas per-
En résumé, le drame qui est en train de deux des voleurs est beaucoup plus habile sonnellement à Guilord, mais que beau-
se jouer a eu, ou a encore, cinq acteurs qu
'
il n'en donne l'impression, et la mai- coup étaient simplement entreposées par
principaux, volontaires ou non : '
son de la guilde (c est là qu il demeure
' '
d autres petits marchands de la ville. Le
GUILORD, bailli de Mériandor, chef '
en permanence) ne comporte pas qu une bailli ne leur a pour l'instant proposé
-
de la guilde des marchands, premier can- issue (voir description des différents aucun dédommagement, se contentant de
didat aux élections, et chef d'orchestre lieux, à ce sujet ...). promesses vagues pour "le jour où les
du drame, aidé par deux complices : infâmes scélérats auteurs du vol seraient
l'officier STERVEN de la milice, Mais alors, me direz-vous, la culpabilité "
càpturés
-
...
-
Gil "NEZ CASSE", sous-chef de la du capitaine risque de paraître évidente
guilde des voleurs. aux joueurs, comment ceux-ci vont-ils
-
Nicolas JARNAC, "La Fouine", chef découvrir qu'ils sont manipulés ? Tout LE DENOUEMENT
de la guilde des voleurs, décédé. va dépendre du sérieux avec lequel est
-
' '
,
' rapidement à l arrestation de Jan d Esco-
milice, honnêtes citoyens, très "aima- mis par les complices du bailli. L affaire '
viac, qui sera accusé d assassinat, de
bles". La teneur des propos de tous ces du pillage en est une. Les soldats de la
troubles de l'ordre public, de conspira-
témoins sera à peu près la même : milice bavardent beaucoup. On dit que
tion contre la personne du bailli, et sera
"
Savez-vous qu'il y a un second candi- la nuit de cet acte de vandalisme, plu-
mis à mort avec la plus grande diligence.
dat aux élections ? (vrai), que cet homme sieurs convois de chariots transportant
des ballots de marchandises sont sortis
GUILORD en profitera pour mettre en
a autrefois appartenu à la guilde des valeur son rôle de martyr, et sera réélu
'
assassins d Ernvâr, la Ficelle Noire (faux) par la porte sud de la ville. Certains hom- "
haut la main", les foules étant très sen-
'
' mes de l escorte ont été identifiés comme
et qu il est en relation étroite avec l'un sibles à ce type de manipulation. Les
des chefs de la guilde des voleurs de notre étant des miliciens en civil ... "D'ailleurs
'
mon cousin m a dit que les chariots
aventuriers seront chaudement félicités,
bonne cité, un nommé Nez Cassé (vrai, ' recevront la récompense promise, puis
voir plus loin)
"
? Ou bien : "Oui, der- n étaient allés qu'à quelques lieues de
pourront reprendre tranquillement la
rière tous ces événements il y a certaine- Mériandor, se cacher dans une ferme route du Nord, avec une escorte ... A la
ment un chef occulte ! On a vu bien sou- appartenant au bailli... Etrange !
première occasion cette troupe, renfor-
vent cette crapule de Nez Cassé dans les étrange !" j cée par quelques brigands à la solde de
émeutes, surtout lors du pillage des entre-
-
tré ses acteurs ! pour cela, une grille qu il ne possède pas. La deuxième issue possible pour le
A ce propos, les aventuriers décideront groupe consiste à abandonner purement
Note : le MJ devra faire attention au jeu peut-être de se renseigner sur l endroit où
'
'
et simplement l enquête, et à fuir la ville.
de ses PNJ.
habitait le chef des voleurs (voir descrip- Il est bien évident que le bailli et ... le
-
Si les indices sont trop évidents, les tion des lieux principaux). Une fouille Maître de jeu (!) ne l'entendent pas de
joueurs n 'y croiront plus dès le départ. très approfondie de la chambre de "La cette oreille. Il sera facile de tout mettre
-
S'ils ont au contraire trop de mal à met- Fouine" leur permettra de découvrir la en oeuvre pour bloquer cette solution
tre à jour la fausse piste, il manquera le grille de décodage. Mais attention, sans gloire également ...
grain de sel qui doit leur permettre de '
l appartement est occupé jour et nuit par
découvrir qu'ils sont manipulés. Du les homme de Nez Cassé. Troisième issue enfin, et j'espère que vos
doigté ! joueurs seront suffisamment perspicaces
Si le groupe est trop méfiant, Guilord ira Le document en possession de d'Escoviac pour la trouver : accumuler les preuves
jusqu'à faire remettre aux aventuriers est accablant pour le bailli : certes, les de la trahison du bailli, pour réussir à le
(par un des sbires de Nez Cassé) une accusations ne sont pas complètes puis- déconsidérer auprès des autres mar-
fausse lettre, signée d'Escoviac, donnant "
que La Fouine" devait faire plusieurs chands de la guilde, et auprès des nota-
'
ordre à Nez Cassé d assassiner Jarnac. livraisons, mais il y a déjà largement de bilités. Je dis bien "accumuler" car on
'
quoi faire tourner l opinion publique ne fait pas choir aussi facilement de son
Il sera très facile de filer cette fripouille contre son maire actuel ! piédestal un homme qui est installé au
de Nez Cassé. Celui-ci se rend à plusieurs
pouvoir depuis de longues années. De
reprises chez le capitaine du port, entre -
30
'
ques miliciens ou d anciens amis de Jar- le lourd anneau métallique qui tient lieu accès, un office (16) très sale, avec un
nac, toujours présents dans la guilde et de heurtoir, puis ils frappent lourdement escalier en pierre dans un angle, descen-
'
acceptant d un mauvais oeil la domina- trois coups espacés. Un guichet s'ouvre dant vers les caves. Le patron et sa
tion de "Nez-cassé"), et prouver le trans- alors en-dessous du heurtoir, et un femme, une prostituée vulgaire et peu
fert des marchandises soi-disant volées échange rapide a lieu par cette ouverture. attirante, logent tous deux dans la salle
dans un local appartenant en fait au Le mendiant passe sa main à travers la 18. La fortune du patron est enfermée
' '
maire. Au maître de jeu d apprécier les porte et présente une clé qu il reprend dans une cassette dissimulée sous une
éléments qui lui seront fournis. La ferme tout de suite. On entend alors le bruit latte du plancher. A l'arrière du tripot,
'
où sont entreposées de nombreuses mar- caractéristique d une énorme serrure que une petite porte permet de sortir dans la
' '
chandises provenant des différents trafics l on dévérouille et la porte s ouvre ... cour 17, encombrée de tonneaux, de
de Guilord, contient également des regis- Deux petits incidents peuvent se produire détritus divers et de caisses. Une enfilade
'
tres et des cahiers d'inventaires qui peu- si l on ne respecte pas les deux points de cours, de couloirs et de ruelles, per-
vent permettre de prouver pas mal de principaux de ce processus. Tout met aux occupants de la taverne de quit-
'
malversations. d abord, le mouvement circulaire de ter les lieux discrètement.
l'anneau désamorce le tir d une lourde '
reux. Quelques pierres précieuses transi- vre, les numéros indiqués se réfèrent au chef de la guilde possède l une des clés.
plan du livret 2. Le cabaret est très fré- Trois autres sont dissimulées dans des
teront de sa cassette personnelle à la
quenté à toute heure du jour, et encore tiroirs de tables ou de bahuts, situés en
bourse sans doute bien dégarnie des aven-
turiers, mais il ne pourra par contre leur plus de la tombée de la nuit jusqu à 2 ou
'
12, en 13 (pour pouvoir ouvrir de l'inté-
'
'
proposer d escorte pour la suite de leur 3 heures du matin. Les locaux de la guilde rieur) ou en 22. De toutes façons, l uni-
'
mission (on sait d ailleurs maintenant ce (Rez de Chaussée et premier étage) se que intérêt de la salle 13 est de permettre
'
cette fin de l histoire, empruntera une bâtiment attendent gentiment 24 h sur 24 ou leurs chefs souhaitent manger ailleurs
heure ou deux avant la même sortie. Il le passage des aventuriers ... Un peu de '
' "
que dans l auberge. Le mobilier, extrê-
sagit du noir Minguel", poursuivant réalisme que diable ! Voici une table per- mement simple, ne comporte que de
une quête, toute personnelle au service de mettant de déterminer l occupation '
'
nonchalant, toutes les maisons avoisinan- en souplesse, fonction des particularités permet d accéder au dortoir 23, à la
'
tes sur ce côté de la rue semblent inhabi- du groupe. Pour déterminer la présence chambre du chef 24 et à l armurerie 25.
tées, et ont leurs volets clos. Ce détail de "Nez-cassé" on pourra se baser sur Tout au fond, dans la boiserie, une porte
peut surprendre car la ville de Mériandor, les pourcentages suivants : secrète permet de communiquer avec le
'
comme beaucoup de ports de la côte, est couloir d une autre maison et de sortir
' matin : 1-20 / Après-midi : 1-10 / Soi-
surpeuplée et les gens s entassent littéra- rée : 1-80 / Nuit : 1-50
dans la rue quelques dizaines de mètres
lement dans les quartiers pauvres. Tous plus loin. La petite pièce 26 est un petit
les pauvres hères qui s'arrêtent parfois La taverne comprend une salle principale peu différente des autres. Jarnac, un peu
"
devant cette porte, avec l'intention évi- (14), grossièrement meublée, une salle de
.
artiste" sur les bords, y avait installé
" "
dente d'entrer, semblent obéir à un rituel réunion à l arrière (15), mieux aménagée,
'
son musée Différents objets, plus ou
.
' '
précis. Ils font d abord tourner d un tour à laquelle les clients de passage n'ont pas moins décoratifs, provenant des larcins
31
les plus spectaculaires de la guilde, ou de part la grille permettant de déchiffrer la plement que les papiers compromettants
ses exploits personnels y sont entreposés. lettre qu'il a envoyée à d'Escoviac que les visiteurs pourront découvrir en ce
Les visiteurs pourront y admirer plusieurs (improviser, après déchiffrage, un texte lieu sont enfermés à clé dans une simple
reliques de différents cultes, quelques du genre "J'en ai assez de travailler pour armoire située dans la chambre 8. En cas
tableaux ou sculptures, ainsi que plu- vous, crapule. Le jour où tout votre sale d'attaque en règle de la ferme, un sergent
sieurs coffrets, vides, mais finement commerce sera déballé sur la voie publi- tentera de s'enfuir immédiatement à che-
'
ouvragés. La clé est mainenant en la pos- que n est pas loin. Serez-vous alors capa- val pour prévenir son maître. Il faut
session du nouveau chef, et la serrure, ble d'expliquer ce que vous avez fait des compter une heure de délai environ pour
complexe, est difficile à forcer, bien corps de ... ainsi que de la fortune per- que des renforts (miliciens ou sbires de
' " "
qu elle ne soit pas piégée. sonnelle de ... ) et un plan détaillé de la Nez-Cassé") aient le temps d'intervenir.
maison de la guilde. Ces deux documents
Les seuls objets ou documents de valeur, importants sont dissimulés dans la pièce
à l'étage, se trouvent dans la chambre du 3 ancienne chambre à coucher du voleur.
chef (24). Celle-ci, contrairement aux
,
PORTRAIT
Une niche creusée dans le mur dans un
autres salles du bâtiment, est conforta-
angle de la salle, contient une statuette
DE DEUX CRAPULES
blement meublée et décorée : tentures,
de la déesse Muth. Jarnac, chose surpre-
coffres, et jolis meubles. Un gros buffet, nante, était en effet très croyant, et véné- M UILORD : Il n'y a pas grand chose
situé près de la fenêtre, contient de gros rait ce genre de reliques destinées à lui Jà rajouter à son sujet
en plus de
,
'
registres de comptes et d inventaires, porter chance (les aventuriers pourront ce qui a été mentionné dans le récit. Je
' " "
C'est en ce lieu que sont entreposées les sède qu un objet spécial : Il s agit d un
mais surtout deux ordres pour des mis- "
32
« 1
ilill
3
: 1
.
A;
'
a
i
m
'
y
.
pierre noire du chaos, dont le culte est dans les villages de montagne est beau-
issu directement des profondeurs du Gor- '
coup moins facile qu il y a un siècle ou
gonoth. Depuis Mériandor, ce sinistre deux : des bandes de pillards se sont
individu suit ou plus exactement précède réinstallées dans les nombreux refuges
les compagnons en quête, et il est bien qu
'
offrent les cavernes des montagnes,
évident qu'il manigance quelque infâme et il se passe rarement un mois ou deux
traquenard. sans que l on ne parle d un hameau isolé
' '
'
ou d une grosse ferme qui ont été atta-
Au sortir de Mériandor, la route de Tren- '
quées par d infâmes créatures ... Cer-
dil traverse quelques plaines cultivées, tains disent même que les gobelins pous-
'
puis s engage dans un parcours plutôt '
seront bientôt l audace jusqu à attaquer
'
sinueux au milieu des marais peu sympa- les villages des vallées si on les laisse faire.
thiques qui longent l'Epale. L'endroit est '
D ailleurs à ce sujet, les marchands de la
plutôt mal famé et peut-être le Mj aura- côte feraient bien de s occuper un peu '
34
seuls les plus gros bourgs, comme feu ! jamais je n'avais vu cela !). Ils se reparlerai).
Anglas, disposent d'une milice pour se sont enfuis vers la montagne, il y a trois
Serdometh s'est installé dans un ancien
protéger ... Bref, le traditionnel discours ou quatre heures, poursuivis par deux des
'
sur l insécurité, qui va se faire de plus en héros, et maintenant nous fêtons le troi-
monastère qui se trouve à une journée de
marche du village. Il a choisi cet empla-
plus insistant, plus les aventuriers pro- sième, leur chef, qui nous a évité la honte
cement très central pour que ses envoyés
gresseront vers le Nord. de l'esclavage.
puissent rayonner très facilement et sur-
veiller la plupart des chemins qui remon-
tent vers le Nord. Savor invite les aven-
UN VILLAGE HEROS ET...
turiers à le suivre, dès le lendemain, et
EN LIESSE MESSAGER à rencontrer son maître. Le monastère se
trouve un peu à l'écart de la route, en
I I N SOIR, deux jours environ avant [ ANS le courant de la soirée, les direction de Trendil, et le détour ne ral-
'
d arriver à Trendil, un spectacle - - aventuriers seront enfin en contact longera pratiquement pas leur trajet.
différent de celui des jours précédents, avec la vedette du jour. L homme,
'
SE MELENT
de deux à trois cents habitants. L'endroit venir au secours des malheureux de ce vil-
ETROITEMENT
se nomme Moulindor, et les Pj ont décidé lage. Modeste, il ajoute que c'est grâce
' '
d y faire halte pour la nuit, car l auberge à sa déesse qu'il a pu vaincre ces miséra-
jouit d'une excellente réputation. Pour- bles athés. Savor est extrêmement locace ERTAINS des propos de Savor
tant, quelques détails incitent à la et en peu de temps de conversation, les recouvrent bien une réalité ...
méfiance : une épaisse fumée noire aventuriers apprendront beaucoup à son Quelques mots sur le personnage et sur-
'
s élève en plusieurs points, aux abords sujet ... Lui et ses compagnons sont les tout sur l'un de ses compagnons
'
chaumières, plusieurs corps sont étalés qui se dirigent actuellement vers le lac quelqu un qu ils ont déjà rencontré, à
sur la route et dans les fossés. L identi- '
Mellùn, pour y accomplir une bien noble savoir Minguel, le soi-disant serviteur de
fication est facile : deux gobelins, bien ' Muth. Celui-ci, chevauchant à bride
quête. N ayant encore rencontré per-
armés, trois paysans munis de faux ou de sonne correspondant à la description abattue, a réussi à distancer le groupe et
longs coutelas. L'affrontement semble donnée par son maître ... Ken Serdo- à joindre, non loin de Trendil, l'un des
pourtant terminé, et on commence à '
meth, de Terrast (J espère que le Mj a grands maîtres de son ordre Rude
entendre diverses rumeurs de fête popu- SAVOR. Il a eu tôt fait de livrer à celui-
suffisamment bonne mémoire pour '
laire : chants, cris ... Les habitants sont '
reconnaître là l ami auquel Mélius est ci les informations qu il possédait sur la
rassemblés sur la place centrale, devant parti rendre visite après le départ du quête et sur le danger que présentait
'
'
l auberge, et entourent un homme de ' l aboutissement de celle-ci. Savor a été
groupe) ils envisagent d abandonner les
grande stature, juché sur une estrade recherches. Pourtant, la jeune elfe qu ils
'
très intéressé d'autant plus que d'autres
improvisée. Le personnage semble véri- ont rencontrée deux jours auparavant, à informations lui étaient parvenues par un
tablement adoré par la foule : chapeaux, '
l est du village, leur a bien confirmé autre chemin quelques jours auparavant.
écus et même chopes de vin sont lancés '
l existence du groupe de compagnons. A Un magicien du nom de Vicélas, attaché
dans sa direction. L'entrée des aventu- ce moment de son récit, Savor va dévi- aux mêmes projets chaotiques que lui, est
'
35
'
F'élérianc que pour servir les desseins nouveaux convertis n étant pas assez sûrs maître de jeu se référera au plan détaillé
chaotiques de son maître Urreighem. Son à son gré, Savor préféra les éliminer les des bâtiments ainsi qu'aux indications s'y
'
alignement devient parfaitement appa- uns après les autres dans l année qui sui- rapportant.
'
rent si l on enlève le petit cristal brillant vit. Pourtant, le monastère continua à
' S'ils arrivent guidés par Savor, celui-ci
qu il porte, enchâssé dans un pendantif, être habité par de nombreux moines à la
autour du cou. longue robe noire. Certes, les rares visi- ouvrira sans peine la grille en fer forgé,
teurs ne les apercevaient pas pendant la et les invitera à traverser le magnifique
Serdometh, pour sa part, se trouve tou- jardin qui se trouve au centre du cloître.
journée, prière oblige, mais certains pay-
jours à Terrast. Il a bien fait une décou- Son maître attend les visiteurs dans la
'
sans discrets avaient pu observer leur lon-
verte capitale, qu il communique à son bibliothèque du couvent, juste en face.
'
gue procession, se dirigeant le soir vers
ami Mélius dans l un des parchemins,
la chapelle. Vicélas installa un laboratoire L'intérieur du cloître est très bien entre-
'
mais il n est en aucun cas à la recherche
dans la crypte, sous les jardins, mais il tenu : les jardins sont abondamment
du groupe. Il ne possède d'ailleurs pas
'
prit soin de ne se livrer à aucune expé- fleuris, et au centre se trouve un grand
assez d informations pour le retrouver.
rience trop spectaculaire qui aurait pu bassin dont l'eau, très claire, est sans
Cette partie du récit de Savor est donc '
attirer l attention des habitants des envi- cesse renouvelée par une fontaine.
purement fictive.
rons sur le couvent. Quelques habitudes '
L endroit est complètement silencieux, à
Le magicien Vicélas a prévu un plan de se modifièrent peu à peu : on ne voyait '
part les nombreux chants d oiseaux. Sous
rechange au cas où les aventuriers ne sui- plus les moines travailler les terres ferti- la galerie qui entoure le jardin, on aper-
vraient pas Savor vers le monastère. Une les qui entouraient le monastère, et la çoit, derrière les colonnes, les portes des
journée de marche plus tard, vers le nord, procession annuelle vers le sanctuaire de cellules où vivent les moines. Face au
les PJ rencontreront le serviteur de Ser- Trendil, à laquelle étaient conviés tous les portail, se trouve une grande porte qui
dometh en piteux état. Vicélas se charge habitants des villages environnants, fut mène à la chapelle et aux salles de tra-
de le suggestionner quelque peu, afin que supprimée. De moins en moins de gens vail des clercs. Toujours aussi aimable,
'
s approchèrent des bâtiments. L endroit
'
celui-ci affirme au groupe que son maî- Savor indique volontiers aux visiteurs les
tre est prisonnier dans un monastère isolé acquit peu à peu une bien mauvaise répu- différentes fonctions des bâtiments qui
à quelques lieues de là ... tation sans que l'on n'eut pu avancer une les entourent. Arrivé au bassin, le clerc
raison quelconque. '
propose au groupe de l attendre un ins-
Les aventuriers pourront apprendre une tant, le temps qu'il sonne la cloche de
UN MONASTERE '
l entrée pour avertir Serdometh.
partie de ces informations en interrogeant
TRANQUILLE les habitants des hameaux et des villages
traversés après leur rencontre avec Savor. Le premier incident se produit au
'
Ll ICELAS, Savor et Ragos (un autre Je précise cependant que celui-ci ne leur moment précis où le clerc s éloigne des
de leurs acolytes, clerc également) laissera pas le temps d'interviewer de PJ. Tout autour d'eux, la configuration
se sont installés dans la région il y a trois quelconques témoins, et préférera les du terrain semble changer brutalement :
'
ans environ, à l époque où Urreighem VI entraîner le plus rapidement possible vers ce ne sont plus quatre allées qui conver-
commençait toutes ses manoeuvres son repaire et ses complices. gent vers le bassin central, mais huit, et
'
'
d'intimidation à l égard des princes de elles semblent s allonger désespérément.
Rhû. Le F'Elerianc étant l'une des La galerie du pourtour s'éloigne en pro-
régions les plus prospères de Fellendar, LE REPAIRE '
portion. Il n y a plus un portail, mais
le prince du chaos choisit cette province DE RUDE SAVOR huit, du moins est-ce l'impression fugi-
pour expérimenter la technique d infiltra-
'
tive qu'ont les aventuriers avant d'être
tion qu'il allait ensuite appliquer au T E MONASTERE de Ranuz se entourés par un épais nuage de brouil-
Royaume du Kirkwall. Il faut croire que M lard. La magie démoniaque de Vicélas est
- -
dresse au centre d'une petite plaine
cette stratégie de désordre sur les arriè- en action. Les quatre points cardinaux
'
à quelques kilomètres à l'Est de la route
res du front était efficace puisqu elle por- offrant maintenant une perspective iden-
de Trendil. A la sortie d'un petit bois, le
tait tous ses fruits dans le royaume voi- tique, il peut être intéressant de tester le
visiteur aperçoit à environ deux cent
sin du Roi Endarnor. Tous les moyens sens de l orientation des PJ. Savent-ils
'
région stratégiquement intéressante, rassemblaient les pèlerins en partance ter les morts-vivants, au nombre de qua-
attira leur regard malfaisant. Ils se pré- pour Trendil. Le terrain a été entièrement tre dans chaque allée (allée réelle bien sûr,
sentèrent un soir à la porte de ce lieu tran- recouvert par les ronces et les arbustes le dédoublement étant illusoire), ou recu-
'
quille où l on vénérait la grandeur de sauvages. ler dans la seule direction qui semble
Muth et demandèrent l'asile pour la nuit encore libre.
'
Deux cas vont maintenant se présenter,
au frère portier. Le lendemain, à l aube,
suivant les conditions dans lesquelles les MOINES REINCARNES : créatures du
les cadavres de vingt moines s'alignaient
aventuriers vont débarquer au couvent.
dans le jardin, cependant qu'une dizaine deuxième degré - PHY : 12/16 - DP : 4
'
d autres, acceptaient, pour sauver leur S'ilsse présentent seuls au monastère, -
36
Le chemin libre conduit vers la grande détachés des biens matériels de ce monde. dans quelques temples souterrains du
porte de la chapelle. Les aventuriers Là encore, point de découverte passion- Gorgonoth. Un clerc possédant des con-
'
pourront l atteindre sans problème. Par nante à faire, sauf pour les voleurs de naissances religieuses élevées pourra
'
contre s ils veulent forcer le chemin qui fourchettes ! découvrir avec horreur de quelle manière
mène réellement au portail ils trouveront
, certains sorts bénéfiques aux mortels sont
Rien n'est fait pour encourager la visite
celui-ci fermé et protégé par un sort de interprétés par les adeptes de la pierre
de la pièce 15, et pour cause puisqu'il
verrouillage. Les morts-vivants change- '
noire.
s agit de la chambre des deux clercs. La
ront de direction pour se rapprocher
' porte donnant sur la galerie est condam- -
Le système est simple : c'est l'ouverture Il est bien évident que les clercs ne se lais-
DESCRIPTION de l'une des quatre portes qui arme le seront pas dépouiller sans intervenir. Il
DES LIEUX '
mécanisme d ouverture. Pour le bloquer, est donc temps de donner quelques pré-
il suffit que les quatre portes soient fer- cisions à leur sujet. Minguel ne se mani-
IMPORTANTS festera pas tant que la situation ne sera
mées. D'où la saine habitude de refermer
'
les portes derrière soi lorsqu'on rentre pas critique, et s il estime son interven-
'
1 1OUT autour du cloître se trouvent tion trop risquée, il préférera s'enfuir
dans une pièce ! Autre possibilité pour
A un certain nombre de cellules loge- plutôt que de risquer la mort. D autre
'
,
traverser sans encombre : la rangée de '
ment individuel des moines, aménagées dalles du pourtour est extérieure à la part, son séjour dans l abbaye ne doit pas
de façon identique : quatre lits, rangés trappe. Notons enfin qu'un poids infé- durer plus de quatre jours après la ren-
"
deux par deux contre les parois latérales, contre des PJ et de Savor à l'homme
rieur à 50 kg ne provoque pas "
une table et quatre chaises au centre, un '
l effondrement. en pipe .
'
entreposés en 17 par exemple. Une bonne celet de défense - pas d armure) - Savor,
remment à prier. Il n y a aucun objet de
valeur dans les cellules : les serviteurs de partie de ces pièces, ainsi que le trésor du bien que non-guerrier, est un combattant
redoutable à la masse, vu sa force. Pré-
Muth vivaient dans une simplicité totale, monastère ont déjà pris le chemin du
'
Gorgonoth. Ragos et Savor ne conser- cisons enfin que Savor est un serviteur
quant aux morts-vivants ils n ont guère
de raison de collectionner les écus d'or ! vent plus que quelques disponibilités qui fanatique de Ternor et qu'il est prêt à
"
ont été aménagées de façon particulière. ou d embaucher quelques paysans pour RAGOS : clerc du Sème cercle utilisant
La salle I4b sert de bibliothèque. Les certains travaux utiles à la cause. Tous des sorts de niveau 1 à 3 - Race : humaine
murs sont couverts de livres et la porte les objets de valeur sont enfermés dans avec quelques traces de sang orc dans les
est fermée à clé. Les deux clercs Ragos un gros coffre situé dans leur chambre. veines, ce qui explique son apparence
et Savor y font de fréquentes visites pour La confiance régnant entre ces deux physique très différente de celle de Savor
' '
approfondir leurs connaissances démo- clercs aussi chaotiques l un que l autre, (petite taille - visage noiraud) - CP : 90
niaques. Dans un coin de la pièce, une il faut deux clés pour ouvrir les deux ser- -
ASC : 58 - PHY : 35/40 - DP : 4
'
paillasse a été installée : l endroit sert de rures, et chacun en porte une à sa cein- (armure de cuir résistante) - arme favo-
logement provisoire pour Minguel. Dans ture. Vicélas a agrémenté le tout de quel- rite : marteau.
la paillasse se trouve une bourse bien gar- ques runes explosives pour prévenir toute
' tentative d'ouverture brutale. A l'inté- MINGUEL : clerc du Sème cercle utili-
nie d écus d'or et d'argent. La plupart
rieur de ce coffre-fort",
" sant des sorts de niveau 1 à 3 - Race :
des livres ont trait au culte de Muth, et on pourra cette
fois trouver diverses choses de grande humaine - Taille et poids moyen, visage
même une fouille approfondie ne permet-
valeur : très expressif (Minguel possède des
tra pas de faire de découverte bien com-
talents certains de comédien) - CP : 94
promettante pour les nouveaux occu- -
toire. Maintenant, seules les araignées porte contre toute tentative de détection masse+ 2 - Minguel est au service de
' "
'
l occupent en permanence. D immenses' d alignement à 100 % si l'investigateur
,
Janislav, le chef des pirates, depuis 5 ans.
'
est d un cercle inférieur à celui qui porte
toiles, ainsi qu'une épaisse couche de Nul ne sait quel accord a été conclu entre
le talisman, à 50 % si les deux person- les deux hommes, mais il est certain que
poussière recouvrent les meubles. Peut-
être les PJ, s'ils n'ont pas encore décou- nages sont du même cercle et à 50-10 % le clerc jouit d'une très grande liberté de
'
vert l apparence réelle des moines, se par cercle supérieur. mouvement en échange des informations
'
37
également d'informateur pour certains dans le bassin, sauf si l'on ouvre la grille gier dans son sanctuaire personnel. Il
' ' '
chefs de l ordre de Ternor. sous l eau. profitera d une attaque en règle pour tes-
ANGUILLE GEANTE : créature mons- ter certaines substances liquides de son
Tous ces personnages sont de moralité
invention : bocaux brisés sur le sol répan-
chaotique, chaotique mauvais pour les trueuse du Sème degré - dommages : 3d6
PHY : 30/40 - DP : 5 - dant en premier lieu un liquide malodo-
deux premiers, chaotique neutre pour -
tres. Les clercs s'en servent maintenant tient 7 tombeaux énormes, séparés les uns '
d un sort de sommeil avec une sauve-
pour rendre visite à Vicélas dans ses des autres par des cloisonnements par- garde réduite de 2 ... etc. Il y a quand
appartements souterrains. tiels. Les gisants figurant sur les dalles même moyen de se débarasser de cet
supérieures ont été entièrement détruits. odieux personnage ! Il suffit d agir rapi-
'
haitant préserver quelque peu la réputa- gie musculaire et vitale d un personnage lancer, et il en possède généralement au
'
tion de l'endroit, y introduit régulière- chaque fois qu elles touchent) - DP : 4 - moins quatre) - Objets particuliers : cris-
ment les quelques visiteurs du voisinage Le tombeau situé dans l'angle contient tal noir contre détection d'alignement -
' " "
qu il reçoit. Entre deux cantonnements une parure complète de cérémonie ayant anneau poids plume et bâton de feu
de troupe, les locaux sont donc remis en '
appartenu à l un des grands prêtres -
"
OeCOMPENSE suprême de cette
Trendil. Beaucoup d'objet ont été brisés rain Les pièces 25, 26, 27, 28 consti-
.
ple, bien sûr, et Ragos a poussé le vice argent, bijoux pour environ 5000 écus UNE AUTRE FAÇON
jusqu'à le remplacer, à l'intérieur du petit '
d or - double fond - le dessus ne contient
DE VOIR LES CHOSES
autel placé sur les brancards, par deux que des vêtements - attention, Vicélas
serpents venimeux. Attention donc aux adore les runes explosives !) ou dans le
fouilles maladroites ! laboratoire.
j ERTAINS maîtres de jeu souhai-
- tant jouer la quête d'Emrod en
Entrons dans ce lieu sacro-saint. Vicélas raccourci, pourront la faire débuter par
'
LE ROYAUME s y livre à de nombreuses expériences cet épisode, et éviter ainsi toutes les mésa-
'
d alchimie, et plusieurs gros ouvrages ventures relatives au voyage dans les
DE VICELAS traînent sur une longue table en marbre monts Karadorn. Rassemblés chez
noir (autel dérobé dans la crypte) encom- Mélius à Ernvàr, les PJ prendront con-
W ES FIDELES ne pouvaient descen- brée de cornues et de verreries diverses. naissance des parties essentielles de la
M idre à la crypte que par les escaliers
- - Plusieurs étagères ont été installées à la légende, puis le vieux sage les informera
' '
situés de part et d autre de l escalier de hâte contre les murs. Elles sont lourde- du courrier qu'il vient de recevoir de son
la chapelle. Encore devaient-ils se puri- ment chargées de parchemins, ainsi que ami Serdometh de TERRAST. Après de
fier, en arrivant en bas, dans la salle 21, de bocaux, flacons et coffrets contenant longues recherches dans d'anciens gri-
'
avant d
entrer dans le royaume des les ingrédients nécessaires aux diverses moires, le mage a découvert que Korfan-
'
morts. Un bassin immense, alimenté par préparations qu élabore Vicélas. Atten- dar avait confié l'épée à Magoddin, dans
une cascade souterraine surgissant de la tion, nombre de ces substances sont des les monts Falavielle, avant de disparaî-
paroi rocheuse au fond de la pièce, était poisons violents ou des neuroleptiques. tre pour toujours dans les profondeurs
réservé à cet usage. Signalons à ce pro- Vicélas est très intéressé par les techni- du lac. Mélius craint que ce courrier n'ait
' '
pos que c est ce bassin, par l intermé- ques diverses de soumission, visant à été intercepté par des serviteurs du chaos,
diaire d'un canal discret fermé par une transformer les simples humains en et il invite les aventuriers à se rendre à
grille, qui alimente le puits situé sous la robots à son service. La pièce contient la rencontre du second messager. Le
trappe du hall. Ce puits héberge deux divers objets utiles à sa défense person- déroulement de la suite de l'aventure
'
anguilles géantes, qui se déplacent éga- nelle et s il est traqué dans le souterrain pourra alors être proche de celui proposé
lement dans le canal, mais ne passent pas par les aventuriers, il cherchera à se réfu- ci-dessus.
38
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40
connaissance que du début de ce qui va inférieur est un homme très calme, très disent que c'est la main d'Unadar qui les
suivre (correspondant au parchemin ouvert et peu agressif. Dunhir, gouver- a allumées) permettent de repérer
' '
qu ils vont avoir en leur possession). La nant des salles du haut, qui se surnomme l endroit même en pleine nuit. La porte
suite est réservée au MJ, sinon le scéna- lui-même "terreur de la pierre", est au se trouve quelque peu en retrait par rap-
' '
rio, simplifié à l extrême, perdrait une contraire brutal, retors et surtout extrê- port à l entrée de la caverne, et sur les
grande partie de sa saveur. mement avare. Il est important de bien côtés se dressent plusieurs sculptures pré-
se mettre en tête le portrait des deux hom- sentant des bustes et des têtes de nain
Maggodin Urik se trouva bien embarassé mes, que les aventuriers vont obligatoi- semblant surgir du rocher. Il y en a trois
'
par ce cadeau qu il estimait un peu '
rement rencontrer lors de l accomplisse- de chaque côté. Leur visage est souriant
empoisonné, et en tout cas bien encom- ment de leur quête. Je terminerai ce
'
et d un doigt tendu en avant ils semblent
brant. Il n'en parla guère à son entou- '
voyage rapide à travers l histoire du petit tous montrer un détail quelconque dans
rage, pour éviter les fuites néfastes vers peuple de la montagne de Falavielle, en le paysage. Ces sculptures représentent en
les lointaines vallées, et ne montra l'accès
précisant que de nos jours, en l'an de fait les six plus grands des rois nains qui
du sanctuaire dans lequel il enferma grâce 7679, les deux micro-royaumes ont régné sous la montagne. Le dernier
EMROD qu'à un nombre limité de ses vivent dans une paix relative et s'igno- au fond à gauche, face à la porte, est le
,
'
nombreux héritiers. L épée reposait donc
rent totalement. Nous verrons plus lo'' grand Maggodin. Plusieurs choses
à l'abri pour de nombreux siècles dans les conséquences que celà a au niveau i mportantes sont à noter au sujet de ces
une chambre secrète du palais de Mag- différents étages d'habitation. La popu- statues, et surtout de leur ombre :
godin. (Fin du Parchemin) lation des cavernes est terriblement
'
-
celà entraînait entre eux ne présageaient haute voix pour obtenir l'ouverture.
'
rien de bon pour l avenir de son peuple, D'UNADAR Seuls les nains, ou des êtres connaissant
et il décida de faire disparaître encore une cet alphabet particulier (magicien par
fois l'épée, estimant que trop de gens /V PRES les différentes péripéties exemple), sont capables de prononcer le
maintenant étaient au courant de la JL. Jk.vécues au Monastère de Ranuz ,
sort d'ouverture correctement.
cachette. Lui aussi tourna et retourna le dans les environs de Trendil, la route des -
bien arrêtée de le faire disparaître dans refour économique important, et, enfin, période approximative vers laquelle vont
le lac. La lune toute ronde dans le ciel, la remontée vers les sources du fleuve arriver les aventuriers, et ce pendant dix
lui inspira une autre idée. Il ouvrit un Samovar, les sommets de Falavielle et le '
minutes environ), l ombre des six doigts
ancien passage dans le sol, connu de lui lac Mellùn. Cette dernière partie du tra- désigne très précisemment six éclats de
'
seul, et descendit l épée dans un petit jet sera beaucoup plus lente, la piste de marbre noir, disposés régulièrement sui-
caveau situé à quelques mètres juste en montagne étant beaucoup moins bien tra- vant les six branches de l étoile sacrée '
dessous de la grande dalle d'entrée. Seul cée et surtout moins bien entretenue que symbolisant Unadar. Je précise qu il est
'
'
son fils aîné qu il estimait le plus capa- les routes de la plaine. La région est infes- impossible de repérer ces six morceaux
ble de régner, fut mis au courant du tée de créatures malfaisantes, et de mul- dans l'enchevêtrement de la mosaïque,
'
secret. Un parchemin indiquant la tiples rencontres sont à craindre, avec sans l aide de la lumière. En appuyant
cachette fut caché dans le double fond du ores, trolls, hobgobelins, ours sauva- fortement sur le morceau désigné par le
'
coffre qui était censé contenir l épée. Il ges ...etc. La piste conduit jusqu au
'
doigt de Maggodin, on entend un léger
recommanda à son fils de ne transmet- rivage du lac Mellùn, qu elle longe
'
grincement dans le sol et le contour tor-
tre le secret qu'à ses héritiers directs. ensuite vers le Nord-Ouest, en traversant tueux d'une trappe recouverte de dalles
toute une succession de petits villages de de marbres apparaît. Il faut alors appli-
Les événements suivirent en partie le '
pêcheurs, jusqu à la grosse cité de Lovell. quer un poids lourd au centre et le sol
cours imaginé par Maggodin. Dans Aucun sentier ne mène vers le Nord-Est, s
' '
enfonce et s escamote sur le côté. Un
'
l année qui suivit une terrible guerre civile '
vers la porte d Unadar, entrée de l'ancien puits sombre et profond apparaît alors.
éclata entre deux factions de son peuple. royaume de Maggodin, les rivages étant
'
L un des côtés est garni d échelons métal- '
Les batailles rangées succédaient aux constitués principalement de falaises. Les liques. Au niveau du vingtième échelon,
'
périodes d acalmie ou de guérilla et les PJ devront donc négocier, dans l'un des une sorte de placard a été aménagé dans
troubles durèrent près d'un siècle dans la '
petits ports, la location d une barque. un conduit latéral. La porte, métallique,
montagne, à la grande joie des gobelins Celà se fera sans problème, et pour un est fermée à clé, mais la serrure peut être
qui prospéraient. Finalement, le royaume prix modéré, un des pêcheurs acceptera facilement forcée par un voleur expéri-
du grand roi fut partagé en deux. Les même de les conduire jusqu au petit
'
menté. Un objet de forme allongée,
nains les plus pacifiques, héritiers directs débarcadère qui se trouve au pied de la emballé dans de multiples couches de
du roi, et possesseurs du secret d'Emrod, grande porte. toile imperméable est là, à portée de la
restèrent dans les profondeurs, cependant main ... La quête est terminée ... Nous
que les partisans de la branche cadette, Le site est grandiose : le trou d'entrée de en reparlerons !
beaucoup plus hargneux finirent par la caverne, muré par une immense dalle
remonter dans les salles hautes. La haine blanche, s'aperçoit de loin. Dès le milieu Le secret d'Unadar et de la cachette
'
s installa, durable, croissante ou décrois- de la matinée, et jusque tard dans la soi- d'Emrod n'a pratiquement aucune
'
sante suivant les siècles, et la coupure rée, le soleil inonde de lumière la vaste es- chance d être découvert par hasard
' '
entre les deux peuples persiste à l heure planade qui se trouve devant l ouverture, (j'accorde un "une chance sur cent" du
' ' '
actuelle, bien qu elle n ait plus d objet. faisant ressortir le contraste des grandes genre si les aventuriers arrivent à la bonne
Fait surprenant, les deux rois actuels de dalles de marbre noir ou blanc disposées heure, se livrent à une fouille super-
' '
la montagne ont accentué les traits de en mosaïque. Une courte jetée s avance méthodique de l endroit, et bénéficient
caractère de leurs lointains ancêtres. Set- dans le lac. Deux torches immenses, brû- '
d une chance inouïe - d ailleurs une quel- '
tin Urik, leader des nains du royaume lant de façon continue (les pêcheurs conque créature monstrueuse issue des
41
'
profondeurs du lac - n est-ce pas Mon- droit qui pose un pied sur la dernière combattre. Peut-être est-il préférable de
sieur Frodon, oui, vous, qui me lisez marche de l'escalier en bas, provoque la hisser le drapeau blanc de la négocia-
' '
attentivement - pourrait bien se charger chute d une herse métallique à l entrée du tion ? D'autant plus que Dunhir, s'il est
'
de pousser les traînards à rendre visite à couloir d accès, emprisonnant ainsi le ou hargneux, est néanmoins surtout rusé, et
'
Monsieur Dunhir !!!). les visiteurs indésirables. La patrouille du n est pas un fou sanguinaire. A quoi bon
'
jour n'a plus alors qu'à capturer l'incons- massacrer des visiteurs, surtout s il y a
' '
cient qui n a pas été capable de lire l aver- des nains robustes parmi eux, dont il peut
LA VILLE FANTOME tissement gravé contre la paroi, à l'entrée tirer des bras supplémentaires pour ses
du couloir, en caractères nains ... grandioses chantiers !
1 I NE FOIS le sort d'ouverture pro- -
ques installations de ce niveau méritent emprunte est monumental : plus d une ver le secret de fabrication des armes
'
toutefois d'être décrites, de par leur centaine de marches creusées dans la anciennes, puis s appuyer sur un nouvel
'
caractère particulier : roche. Au fur et à mesure que l on des- essor économique pour réoccuper les éta-
"
cend des bruits de plus en plus importants ges supérieurs et amener les vers ram-
-
en 12 (plan 1), les PJ découvriront une poussés dans la langue rauque des nains. deur, il ne manquera pas de présenter aux
'
ancienne carrière souterraine. Quelques Un dernier coude sur la droite, et l'on aventuriers l une de ses plus grandioses
blocs de pierre sculptés (dalles ou chapi- arrive face à la seconde porte de pierre, réussites, à savoir l'atelier de métallur-
' '
teaux de haut de colonne) traînent encore qui ferme l entrée du royaume de Dun- gie lourde. Il est d ailleurs difficile
de ci de là. L'éclairage est naturel. Il pro- hir. L'inscription qui figure sur le battant d'échapper à la visite de celui-ci puisque
vient de deux étroits conduits qui percent peut être traduite grossièrement ainsi : le couloir 20 (l'entrée) débouche dans les
" '
la paroi et rejoignent la surface du lac Apporte l'aide de ton bras vigoureux, cavernes qu il occupe. Sitôt les grandes
Mellùn. toi l'étranger qui passe en ce lieu. Bou- portes ouvertes, les aventuriers compren-
che inutile comme gobelin infect passe dront l'ôrigine de tous les bruits qu'ils
-
tement délabrée, dont il est difficile de dienne. Pendant que celle-ci effectue son
'
roi, est en quelque sorte l ancêtre du
deviner l'usage. Si ce mécanisme est déla- inspection les portes restent ouvertes, et marteau-piqueur. Deux énormes bras en
bré, un autre, par contre, fonctionne le piège du filet est désamorcé. bois, actionnés par des engrenages, se ter-
' '
encore parfaitement. Il s agit d un minent par des sortes de pics métalliques
système de volet métallique, à contre- Quelle attitude les PJ vont-ils adopter '
qui raclent la paroi. L engin est monté
poids, qui permet de doser le débit de la face au roi Dunhir : combat ? négocia- '
sur roues et jouit d une certaine mobilité,
'
conduite à l arrivée. Sur la droite du bas- tion ? En cas d'affrontement ouvert,
limitée cependant par le jeu de l'axe
sin, un bouillonnement important indi- leurs chances sont maigres : le Roi dis- '
d entraînement qui le relie à la roue à
'
'
que le départ d une autre conduite sou- pose, rien qu à cet étage, d'une quaran- aubes.
terraine vers un autre lieu. taine de guerriers solidement entraînés,
dont une vingtaine affectés aux salles de Certes le tout est fort spectaculaire, et
Attention, cette salle jouant un rôle garde, perpétuellement équipés. En bat- surtout fort bruyant. Un observateur
important dans le fonctionnement des tant le rappel dans les ateliers, et dans les objectif se rendra cependant vite compte
'
ateliers de Dunhir, elle est la seule de étages inférieurs, ses forces atteindront que l engin est assez inefficace. Par ail-
l'étage à être encore protégée. Le mala- facilement les 150 à 200 nains en état de leurs l'absence totale de mobilité de sa
42
m
il
[
TIb
'
source d
énergie ne permet pas de
'
points. Tout d abord, en ce qui concerne lassés du régime de vie super strict que
'
l employer en dehors du lieu où il a été
'
l aménagement et la décoration des dif- leur propose Dunhir, tentent de franchir
conçu ... Il serait cependant très mal férentes salles des niveaux - 1 et - 2 : la barrière pour aller rejoindre leurs
'
venu de faire une quelconque remarque l ensemble de la cité, ateliers, dortoirs, camarades "
d'en bas "
.
De nombreuses
à ce sujet au monarque : la lueur de fierté salles de garde, résidence personnelle du histoires courent en effet dans les cham-
' '
et d admiration qui brille dans son regard roi, est à l image de l'esprit du monar- brées du royaume supérieur, selon les-
permet facilement de mesurer la colère que : seul le travail compte, et la déco- quelles la vie des nains du domaine de
'
dans laquelle il pourrait rentrer si l'on ration est des plus sobres. L utilitaire Settin Urrik, serait beaucoup plus
dénigrait son oeuvre ! domine partout et seuls les râteliers idyllique ...!
' '
24 - 25), les fera assister à une revue de 24. Le Roi est plutôt "fauché" ces temps-
ci, car il doit acheter énormément de errants de la caverne. Il se peut même que
sa garde personnelle (salle 23) et leur
fournitures sur l'extérieur pour subvenir les gardes de l'autre poste interviennent
montrera, soi-disant sous le sceau du
à tous les besoins de la communauté, également pour se dégourdir les jambes
secret, quelques-unes des dernières réa- '
ainsi qu à l'équipement de ses ateliers. et les bras. Après tout les créatures infâ-
lisations de ses armuriers. Il ne parle du '
" "
Tous ces échanges économiques se font mes qui hantent le No Man s land sont
royaume inférieur qu'avec le plus ' des ennemis communs. La haine du
grand mépris. Quand on pense à toutes par une autre porte donnant sur l inté-
rieur des montagnes et communiquant gobelin est plus forte que celle du nain
les possibilités qu'offrent certaines de '
'
d en face, fut-il du royaume inférieur !
leurs mines, et qu'ils ne sont même plus avec une partie du niveau - 1 qui n est pas ' "
D ailleurs beaucoup de nains de la
capables de fabriquer des armes décrite dans les plans. La porte d'Una-
base" en ont assez de cette hostilité ram-
valables ! dar par laquelle sont arrivés les PJ ne sert
que très occasionnellement. pante et de cette guerre de tranchée inu-
Si les aventuriers tentent de l'intéresser tile et coûteuse ...
' '
à leur quête, et décident d'être francs S'ils ont réussi à s entendre avec l irasci-
avec lui, ils seront surpris du résultat : ble souverain, les aventuriers prendront
Oui, Dunhir a bien entendu parler, la direction du domaine de Settin Urik. NOUVELLES
comme tous les nains de la montagne, de Sinon, si les choses tournent mal, il est
PERIPETIES ...
'
ces balivernes d elfes, mais il n y croit
'
à craindre qu'ils ne soient envoyés faire
"
pas. Les épées magiques il y a beau un séjour dans les galeries-chantier et ne
soient traités que comme de vulgaires pri- I BES leur arrivée, les PJ seront con-
temps qu'elles ont perdu leur puis- B
'
sance ... D ailleurs, celle dont vous par- sonniers gobelins ! - -
duits dans le palais du Roi Settin ,
' '
afin de se présenter et d expliquer l objet
lez, Emrod, elle repose quelque part au
fond du lac ..." de leur visite. Encore une fois, les plans
UN ETRANGE fournis dans le livret annexe ne décrivent
Dans un premier temps, Dunhir sera très
'
réticent à l idée d'indiquer aux PJ l'accès
NO MAN S LAND que la petite partie du réseau de galeries
que les aventuriers seront amenés à tra-
des étages inférieurs. Celà le chagrine de '
verser. Dès qu ils auront descendu la cen-
voir ces étrangers aux bras si robustes, I L N'Y a que peu de choses à dire sur taine de marches de l'escalier qui les con-
aller se mettre au service de cette vermine M le niveau - 2, comprenant principa-
-
'
res brisées et de squelettes que l on peut dant pas croire au vu de tout celà que le
on pense que ce benêt de Settin n est trouver en y évoluant. Les deux couloirs royaume de Settin Urrik est une gigan-
'
même pas capable d en tirer profit ! Une principaux qui débouchent aux extrémi- tesque foire, et certains détails devront
fois cette idée germée dans son esprit, tés opposées de la salle sont fermés par permettre aux PJ de se faire une opinion
Dunhir va s'y accrocher solidement, et de grandes herses métalliques, surveillées objective sur le monde qui les entoure.
il n'y a guère de chance pour qu'il y par des gardes. Bien que situés à 200 Certes la décontraction règne, mais les
' '
renonce. Les PJ n auront pas d autre ' '
'
mètres à peine l un de l autre, les deux guerriers sont bien équipés et semblent
choix que d accepter, au moins orale- '
postes s ignorent superbement depuis des parfaitement entraînés. Par ailleurs, si la
ment, sa proposition. Ils peuvent se con- '
milliers d années. D autres galeries moins '
population est bien nourrie et mène une
' '
soler d ailleurs en pensant qu une fois en '
importantes débouchent également sur la vie relativement agréable, c est que les
bas, ils feront ce qu'ils voudront, et pour- caverne, ce qui explique la présence fré- ateliers et les mines des étages inférieurs
ront par exemple sortir par un autre che- quente mais non obligatoire d autres
'
sont exploités de façon rationnelle. Le
min ... Il sera toujours temps pour eux créatures belliqueuses que les aventuriers Roi Settin Urrik a simplement une con-
de prendre une décision lorsqu'ils sauront pourront rencontrer lors de leur traver- ception bien différente de la monarchie,
où est cachée Emrod ! et ses ambitions sont limitées au bonheur
sée (Ores, gobelins, trolls, basilisks ... au
'
Je terminerai cette description du choix de l agence de voyage !). Il arrive de son peuple, plus qu'à une expansion
royaume de Dunhir en précisant quelques parfois que de petits groupes de nains, illimitée de ses possessions.
44
De nombreux détails témoignent de cette tion. Une écaille de dragon par exemple élus désignés par Unadar notre mère à
volonté de profiter de la vie. Les salles du (voir scénario 2) peut l'intéresser grande- tous. Puisse sa lumière éclairer votre
"
'
palais auxquelles on accède depuis l anti-
'
ment. Il n en possède plus dans sa collec- esprit ...
chambre 45, par un majestueux escalier tion personnelle. Aux joueurs d'être Le parchemin ne comporte que quelques
en marbre, sont agréablement aménagées. convaincants !
' '
lignes d'un texte apparemment anodin,
L ensemble du niveau - 5 est d ailleurs
En ce qui concerne Emrod également, les évoquant un proverbe très ancien des
réservé au Roi, à ses concubines et à ses nains de Falavielle :
'
PJ devront être diplomates. Seul le récit
proches. Avant d être admis dans la détaillé de leur quête, ainsi que leur "
dont le plafond est soutenu par quatre pondant) est en fait l ancienne chambre
'
des dieux depuis le début de l'aventure,
colonnes richement sculptées. Plusieurs du Roi Maggodin. Seuls les descendants verra tout de suite le rapprochement avec
statues présentant des descendants de du grand ancêtre en possèdent la clé et ont les statues de l'entrée. En ce qui concerne
Maggodin ainsi que deux fontaines, le droit d'y pénétrer. Ils se transmettent les joueurs l'allusion au doigt devrait pro-
ornent les parois. Le trône du monarque de génération en génération les précau- duire le déclic. Pendant la campagne, et
se dresse au fond de la salle, devant une
tions à prendre pour déjouer les multiples de façon discrète, le MJ peut rappeler inci-
grande table entourée de sièges, tous tail- ' demment à des joueurs connaissant mal
pièges qui protègent l endroit contre des
lés dans le même bloc de pierre. L'ensem- le monde de Trégor, et ses composantes
pillards éventuels. Je cite quelques unes
ble, assez spectaculaire, a été entièrement religieuses, que le symbole présentant
de ces protections :
'
sculpté dans la masse. Face à l entrée, Unadar, la lune, déesse vénérée par les
-
deux trappes, avec pieux acérés, dans le nains, est une étoile à six branches.
trois petits couloirs donnent dans les '
couloir d arrivée. Il faut tourner la tête des
chambres du Roi et de ses épouses. Seu- '
Le voyage retour jusqu'à la grande porte
nains en pierre qui se trouvent à l entrée,
les les chambres de ces dames ont droit '
'
est laissé à l imagination du MJ qui pos-
d un quart de tour pour verrouiller
à une porte, la troisième issue n'est mas- '
l ouverture.
sède maintenant assez d éléments pour
'
quée que par une lourde tenture. La guider ses joueurs. Ce scénario étant
chambre centrale comporte un grand lit
-
curieux de tout ce qui se passe dans le referme violemment. Sachant que ce cou- rod. D
'
autres aventures peuvent survenir
monde. Contrairement à son bavard de vercle en pierre pèse plusieurs centaines de au cours du voyage qui attend encore les
'
cousin, il laissera volontiers parler les nou- kilos, on imagine sans peine l'état du aventuriers jusqu à la rencontre d'Endar-
'
veaux arrivants, et écoutera avec plaisir crâne ou de la colonne du malheureux qui nor. Le Maître de jeu a la charge d appré-
le récit de leur quête. Toutes les informa- le reçoit. En examinant les énormes gonds cier si les difficultés rencontrées par le
'
tions et tous les détails concernant la vie métalliques scellés dans la pierre qui per- groupe jusqu à ce jour ont été suffisan-
dans le royaume du haut l'intéressent éga- '
mettent l articulation on découvre deux tes. La traversée d'une région frontalière,
' '
lement, mais il semble déjà bien rensei- l approche d une zone dans laquelle se
chevilles permettant de verrouiller le
'
gné par ses espions. Les velléités d expan- mécanisme meurtrier. déroulent de violents affrontements peu-
'
sion de son turbulent voisin ont plutôt le vent être l occasion de vivre de nouvelles
Après tant de peine, tant d'aventures, le aventures.
don de l'amuser, et il ne prend pas la
moment fatidique arrive enfin ...
chose bien au sérieux. Le personnage est Peut-être serez-vous déçus de ne pas avoir
sympathique et peut-être les aventuriers une longue description des multiples pou-
seront-ils tentés de jouer la carte de la LA FIN D'UNE '
voirs d Emrod, accompagnée d'une mul-
franchise avec lui. Je précise tout de suite
'
LONGUE QUETE titude de chiffres et de symboles mathé-
que c est la meilleure. Settin ne fera '
matiques. Il ne s agit pas là d un quelcon-
'
aucune difficulté pour les aider, et pour / E LONG coffre que le Roi Settin que objet magique supplémentaire que
satisfaire à leurs principales requêtes. ouvre précautionneusement, avec
' '
l un ou l autre des aventuriers pourrait
Comme il est extrêmement intelligent il une lueur malicieuse dans les yeux, con- vouloir détourner à son usage personnel.
devinera facilement le ou les buts de ses tient Emrod l'épée toute puissante, dispa- La valeur principale de l'arme de Silmon-
' "
visiteurs, et au cas où ceux-ci lui paraî- rue depuis des milliers d années, celle qui thil est une valeur morale : ceux qui ont
"
traient trop retors, il risque de s'amuser parle aux dragons Certes il reste
... mené à bien cette longue quête ont fait
quelque peu à leurs dépens. encore bien des prouesses à accomplir preuve à multiples reprises de leur courage
pour se rendre à la cour du Roi Endar- et de leur ingéniosité. Ce sont surtout ces
A ce stade de l'aventure, les PJ n'ont plus '
nor, mais l objet tant convoité est enfin qualités qui auront de l importance dans
'
'
que deux objectifs : trouver l épée, et res- là à portée du regard ! Eh bien non ! la lutte que le Roi Endarnor est obligé
sortir, et nous avons vu au début de ce d assumer contre les forces du chaos. Ce
'
Cruelle déception ! A la place de l'arme
scénario que ces deux exigences étaient redoutable ne se trouve qu un modeste
'
n
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est pas tant l arme qui compte que le
étroitement liées. Si les visiteurs lui expo- rouleau de parchemin, que le Roi tend aux bras et l'esprit de celui qui la brandit.
sent la requête de Dunhir concernant aventuriers, le regard devenu soudain Symbole de la puissance des anciens, par-
l'épée ancienne, Settin leur fera visiter son beaucoup plus grave, en prononçant ces venu intact à travers les âges aux mortels
musée personnel (53) contenant de nom- paroles :
"
Conformément au voeu de qui ont réussi à ladécouvrir, EMROD
breuses reliques des temps passés. En bon mon illustre ancêtre le valeureux Maggo-
"
celle qui parle aux dragons ne peut être
"
'
nain qui se respecte il n acceptera de four- din Urrik, Roi des Roi sous la montagne
' '
que l arme d un ROI. A celui qui a guidé
'
nir un échantillon de l alliage demandé par éternelle, voici venue l'heure de vérité. les pas des héros de cette longue quête
' ' ' '
son cousin, qu en échange d un quelcon- Vous devez triompher de cette ultime d en tirer les conséquences pour l histoire
que objet de valeur, à titre de compensa- épreuve, et montrer que vous êtes bien les à venir du Monde de TREGOR.
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ANNEXE
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Partez en quête pour sauver le Royaume du Kirkwall menacé par les forces des
ténèbres : des monts Karadorn aux plaines brumeuses du Nord plusieurs aventu- ,
res passionnantes vous attendent avant de livrer au Roi Endarnor Emrod, la puis- y
"
sante épée forgée par les anciens ...
Une légende merveilleuse suivie de six scénarii multi-jeux, utilisables en campagne ou séparément (introduction spé-
,,
ciale <hors-campagne fournie pour chaque aventure). Chaque scénario est 1 occasion de présenter un nouvel aspect
du Monde Médiéval de Trégor.
Deux livrets ne pouvant être vendus séparément.
Livret 1 (48 pages) : textes - Livret 2 (12 pages) : plans et documents à présenter aux joueurs .