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Guerrier 1 Héros du peuple

lou CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
18 +2 9m

+2 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

12 TRAITS DE PERSONNALITÉ
15 +4 Force
Maximum de points de vie

+2 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+4 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS

+2 +1 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
14 +1 Charisme
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE

+2 Total 1d10 LIENS


Succès
+2 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int)
14 +2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+2 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+3 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1 +2 Escamotage (Dex)
Morgenstern +4 1d8+2 perforant

Second souffle (1d10+1 pv/repos)


+1 Histoire (Int) Arc court +4 1d6+2 perforant

12 +3 Intimidation (Cha) Style de combat (arme à deux mains)

+1 Intuition (Sag) Hospitalité rustique


SAGESSE
+1 Investigation (Int)

+1 +1 Médecine (Sag) Morgenstern. Corps à corps : +4 (1d8+2


perforant ; -)
+1 Nature (Int)
Arc court. Distance : +4 (1d6+2 perforant ;
12 +1 Perception (Sag) munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains)
+1 Persuasion (Cha)
CHARISME
+1 Religion (Int)

+1 +1 Représentation (Cha)
+3 Survie (Sag)

13 +1 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS

Morgenstern, arc court, cotte


11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 de mailles, bouclier, outils de
menuisier, 20 carreaux, sac à
dos, pied-de-biche, marteau,
piton (10), torche (10), boite
Armes armes courantes, armes de guerre PA 0 d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Armures toutes les armures, boucliers, de 15 m, pelle, pot en fer,
PE 0 vêtements communs, bourse
Outils outils de forgeron, véhicules (terrestres)
Poids de l'équipement 75.75
Langues commun, elfique kg - Coût 153.8 po
PO 10
Poids des pièces 0.1 kg

PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

20 1.95 (M) 110 kg


ÂGE TAILLE POIDS
lou
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Héros du peuple

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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