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Guerrier (maître de guerre) 3 Soldat

Nom du personnage CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Nain des montagnes (h) Neutre bon 0


NOM DU PERSONNAGE RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
INSPIRATION Je suis toujours poli et respectueux
FORCE
18 +0 7,50 m

+3 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

16 Maximum de points de vie 31 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+5 Force

+0 Dextérité
DEXTÉRITÉ Les idéaux ne méritent pas qu’on tue ni
+5 Constitution qu’on parte en guerre pour eux

+0
POINTS DE VIE ACTUELS
-1 Intelligence

+1 Sagesse IDÉAUX

10 +2 Charisme
Qqn m’a sauvé sur le champ de
JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES bataille. Même ajd je n’abandonnerai
CONSTITUTION
pas un ami

+3 +0 Acrobaties (Dex) Total 3d10 Succès LIENS


-1 Arcanes (Int)
16 +5 Athlétisme (For) Échecs
Je tremble encore de peur en repensant
DÉS DE VIE à l’ennemie monstrueux que nous
+0 Discrétion (Dex) avons affronté un jour
INTELLIGENCE
+1 Dressage (Sag) JDS CONTRE LA MORT

-1
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE DÉFAUTS
+0 Escamotage (Dex)
Hache d'armes +5 1d8+3 tranchant
-1 Histoire (Int)
Second souffle (1d10+3 pv/repos)
8 +4 Intimidation (Cha)
Javeline +5 1d6+3 perforant

Pique +5 1d10+3 perforant Style de combat (protection)


+1 Intuition (Sag)
SAGESSE
-1 Investigation (Int) Fougue (+1 action/repos)
Marteau de guerre +5 1d8+3 contondant

+1 +1 Médecine (Sag)
Hache d'armes. Corps à corps : +5 (1d8+3
Disciple martial *

-1 Nature (Int) tranchant ; polyvalente (1d10))


Supériorité martiale (4d8, Manoeuvre
12 +3 Perception (Sag) Javeline. Corps à corps : +5 (1d6+3
tactique, Provocation, Regain)
perforant ; lancer (portée 9 m/36 m))
+2 Persuasion (Cha) Vision dans le noir (18 m)
CHARISME
-1 Religion (Int) Pique. Corps à corps : +5 (1d10+3
Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
perforant ; lourde, allonge, à deux mains)
+2 +2 Représentation (Cha)
Marteau de guerre. Corps à corps : +5
Entraînement aux armes naines *
+1 Survie (Sag) (1d8+3 contondant ; polyvalente (1d10))
Maîtrise des outils *
14 +2 Tromperie (Cha)
Connaissance de la pierre (bonus de
COMPÉTENCES maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
relation avec la pierre)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Formation au port des armures naines *
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Hache d'armes, javeline, Grade militaire
PC 0 pique, marteau de guerre,
Armes armes courantes, armes de guerre, cotte de mailles, bouclier, jeu
hachette, hache d'armes, marteau léger, marteau de cartes, matériel de
de guerre PA 0 brasseur, outils de maçon,
trousse de soins, sac à dos,
Armures toutes les armures, boucliers, armures pied-de-biche, marteau, piton
légères et intermédiaires (10), torche (10), boite
PE 0 d'allume-feu, rations/1 jour
Outils matériel de brasseur, outils de maçon, jeu (10), gourde, corde en
de cartes, véhicules (terrestres) chanvre de 15 m, vêtements
PO 0 communs, palan, bélier
Langues commun, nain portable, cire à cacheter,
sifflet, Pipe qui fait des bulles,
PP 0 insigne de grade, bourse

Poids de l'équipement 105


MAÎTRISES ET LANGUES kg - Coût 169.35 po

Poids des pièces 0 kg


ÉQUIPEMENT
CAPACITÉS ET TRAITS
20 1,40 (M) 96 kg

Nom du personnage
ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX PEAU CHEVEUX


ALLIÉS ET ORGANISATIONS

APPARENCE DU PERSONNAGE

Soldat (Soutien (cuisinier, forgeron, etc))

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

TRÉSOR

HISTOIRE DU PERSONNAGE
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU
SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

7
1

9
5

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