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fumble!
Le jeu de rôle
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n ° 122 • octobre-novembre 99
T 3168-122-35,00 F- RD

250 FB - 9 FS - 5.50 $can


Réunion/Antilles/Guyane 40 F
Peul-on ENFIN jouer sur ordinateur ?
L

�®
-DE KAT

LYON PARIS 17'


BORDEAUX 13 rue des Remparts 6 rue Meissonier
162 rue Sainte Catherine d'Ainay 69002 Lyon 75017 Paris
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Métro Cluny/La Sorbonne

un jeu de
Philipp Keyaerts
,
ml.
Eh oui, nul n'est à l'amri de la gamelle, et l'aéronef asus, qui epuis
quelque temps sentait sous ses ailes le frôlement d s pâquere tes,
termine ici son envolée commencée il y a presque vingt ans, en avril O.
�� Inutile de pétitionner auprès de notre éditeur,
COMMEAlT� J qui nous a longtemps soutenus dans l'attente d'une embellie
;tE ,JE: �ux Ri&v 'FAIRE ?! toujours remise : la parution de Casus est bel et bien suspendue.
Je suis f§ q��hiLL. C'était pourtant un bel engin, avec ses huit moteurs, ses ailes de dragon,
'je PEUX "FDRCÉMEAIT _ 1
ses engrenages de précision nains, son équipage glané sur les cent
FAiR6 Q.Ja..t;)c)e a/OSe ·
vingt-deux continents et quelques lunes lointaines, sa soute pleine de jeux
,#70.0)é.Z. ... et de créatures bizarres et parfois uniques.
Il avait certes de plus en plus de mal à assurer la liaison
L'Avenlure entre les diverses régions du Jeu de Rôle, ancien continent devenu
c'était l'Avenlure - par quelque dérive tectonique ou montée des eaux -
un paquet d'îles essaimées au hasard.
Pierre Rosenthal souhaite
remercier tous ceux qui ont D'autant que, à l'origine grands voyageurs et explorateurs,
participé aux quinze hors-série les rôlistes tendaient ces derniers temps à devenir de plus en plus
de Casus Belli qu'il a dirigés, enracinés et sédentaires, parfois même ermites et misanthropes
depuis Simulacres jusqu'au dans les cas extrêmes.
Manuel pratique du jeu de rôle,
En tout cas, même si sa mission - être un trait d'union, faire circuler
ainsi qu'aux très nombreux
lecteurs qui les ont achetés. les idées, offrir du matériel aux isolés - est toujours d'actualité,
Il s'excuse auprès de ceux la machine n'est semble-t-il plus adaptée. Mais pas de découragement!
qui auraient dû être publiés Je travaille déjà sur les plans d'un bateau, d'un sous-marin, d'un réseau
dans le hors-série n ° 26. de ponts, d'une pompe océanique, d'un téléporteur. Bon, il faudra quelques
(Grâce à Jean-Marie N..., mois pour que cela prenne corps. Mais il y a des gens déterminés
les amateurs d'Énigma à ce qu'un de ces projets voie le jour. . Après tout, Casus avait commencé
trouveront un scénario à se mettre
sous la forme d'un char d'assaut!
sous la dent dans ce numéro.)
À propos d'anecdotes sur Casus, tous les collaborateurs
que nous avons pu joindre en période estivale se retrouvent
pages 1 D à 1 8 pour un petit hommage, tout sauf larmoyant.
Et comme vous n'êtes pas là pour jouer les marches funèbres,
allez plutôt voir le jeu de rôle reprendre du poil de la bête avec
Agone, Lyonesse, 7th Sea, Ji-Herp 2 (déjà), ça vous changera les idées.
Didier Guiserix
PS: Et les abonnés ? Ils vont recevoir un courrier, et pourront opter pour recevoir un autre titre
du groupe Excelsior, ou des bons d'achat de jeux, ou le remboursement des numéros encore à servir.
Et si un avatar de Casus s'annonce, sous d'autres cieux, on s'arrangera pour qu'ils en soient
les premiers informés.

Bellominette. ln 1981, Bruno Bellomy nous livrait


rn première couverture! C'était bien ovont m célèbres
Bellominettes. Revoici lo belle guerrière et son lopin
4 venus nous dire ou revoir!
CASUS BELLI
Critiques & octuolités
6 ► Backstage, les coulisses du monde du jeu.
10 ► Magazine: Gros lumhle - la lin de Casus ?
19 ans, ça en fait des choses à se dire...
20 ► Jeu de rô/e:Agone, ne soyez plus Terne!
24 ► Jeu de rô/e:Lyonesse, la perle suisse.
28 ► Jeu de rôle: 7th Sea, l'aventure en cape et en épée.
32 ► Jeuderô/e:Beyond the Mountains of Madness, le dernier mastod
68 ► Jeu on-fine: EverOuest, la nouvelle frontière.
76 ► L'actualité des jeux de rôle, de cartes, de plateau, informatiques ...

Aides de jeu & Scénarios


36 ► pour Star Wars : Le guide de La menace fantôm,e
Aide de jeu. Conseils et caractéristiques, tout pour faire jouer à l'époque de I'« Episode I »,

40 ► pour Vampire - La Mascarade : Histoire de vampire chinois


Scénario Court Métrage, difficulté moyenne, pour vampires un peu musclés aimant voyager.
le guide « Les vampires d'Orient» est indispensable.

44 ► pour L'appel de Cthulhu : Tempus fugit


Scénario Court Métrage, difficile, pour meneur de jeu connaissant bien /es Contrées du Rêve et tous investigateurs.
Le supplément qui leur est consacré est pratiquement indispensable.

48 ► pour Lyonesse : Tant va la soule par vaux qu'à la fin elle se perd
Scénario Court Métrage, difficulté moyenne, pour tous joueurs et meneurs de jeu. Ce scénario étant conçu
pour faire découvrir Lyonesse à des personnages débutants.

52 ► pour Ba SIC I_Énigma: Le règne des troisièmes couteaux


Scénario Grand Ecran, difficulté moyenne, pour meneur de jeu sachant improviser et quatre à cinq enquêteurs attentifs.
Scénario adaptable à «Conspiracy X» ou «L'appel de Cthulhu contemporain». L'album de Bernard Lavilliers est facultatif

Et encore...
BD - Les Irrécupérables (épisode 32): Casus Belli (74), Ça bouge (96), Fanzines (97), Calendrier (98).

Message personnel
use
Cher monsieur Salade
de Backstab,
n o r \a ca
la co vertur
, es r
pourrais-tu me rendre

�I'ornbe ns t utes no x,c


mon dictaphone. � e est de u es s
Thierry Ség s e
C'est pas parce que ur. o
prése
nt o nv oye
Casus Belli s'arrête
N o us e nt e n
u i ava.i "orit1o ,
qu'il faut commencer
e e t eu r s q
r la d"s
• r
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oulC t nc e p , , itio n
o
à piller le matos.
Merci d'avance. DGx. . anno t réquis
l eur p :: t la page a, : s rubriq ue
e t e s

es • ou re
.,
e d
i>s qu ,
Nos anciens numéros peuvent être encore être commandés en ê rn e tern
er n urnéro
e n 111 d ernt.
page 34 ou sur Internet à l'adresse http://www.abomag.com d e
couse
pour

CASUS BELLI
c:..,
'--=' De sympathiques
stormtroopers
qui m'ont donné la
nostalgie de la trilogie...

Sur le stand
Green Knight,
on vous invitait
à une petite joute
entre amateurs
de Pendragon.

Si vous vous êtes


ruiné en cartes
à collectionner,
voilà comment
vous occuper.

Les frenchies
de Yéti-WEG
font découvrir
Zoon aux
Américains
ébahis.

Casus a coincé Patrick Kapera, dans l'univers. Nous avons aussi créé des factions, les clans,
quartier-maître de AEG, qui facilitent l'identification. Nous avons gardé juste assez
devant un tonneau de rhum. d'éléments historiques pour rester vraisemblables,
Après quelques godets, l'homme s'est livré... mais pas assez pour que les joueurs se sentent dépassés.
CB: On a le sentiment qu'AEG est très influencé
CB: AEG est une jeune société mais elle se développe par White Wolf dans sa manière de concevoir les JdR.
rapidement. Quel est votre secret? PK: C'est vrai jusqu'à un certain point. Avec Vampire,
PK: C'est grâce à notre capacité à mélanger RPG et JCC. WW a inventé... disons plutôt perfectionné... le background
Ces deux types de jeux s'alimentent l'un l'autre, à base de factions. Nous partageons la même «philosophie»
et cela nous permet de nous faire un «trou» plus grand dans la conception de nos JdR. Mais nous essayons de créer
sur le marché. Enfin, nous avons eu de la chance: une identité propre à AEG. Cela dit, on fait comme tout
nous sommes montés dans les bons trains... le monde: on s'inspire de ce qu'il y a de mieux chez les autres.
CB: Legend of the Five Rings est basé sur un thème, Cependant j'aime à penser qu'AEG donne autant qu'il prend...
le Japon médiéval, qui n'a jamais marché avant vous. CB: Mais vous vous sentez quand même plus proche
PK: C'est l'histoire derrière LSR qui fait la différence. de WW que de TSR?
Un jeu sur le Japon médiéval doit avoir des références PK: Non, je ne dirais pas ça. Par exemple, dans les jeux TSR,
décryptables par un public occidental. Les joueurs doivent vous êtes le héros, vous êtes au cœur de l'histoire (et 7th Sea
pouvoir dire: je joue un bushi, voilà ce que cela représente. est exactement ça: une tentative pour jeter un nouveau regard
Et le background doit leur permettre de se situer sur l'héroïsme en JdR). Au contraire, les jeux WW sont moins

\
Un lilm lanlâme tian symbolique de vassaux.
Mais personne ne semble en
On trouve
La Gen Con a mal commencé. de tout
vouloir au suzerain Wizards à l'intérieur
Arrivé quelques jours plus tôt (sauf les absents: Palladium, du château
aux États-Unis, j'en ai profité Steve Jackson, etc., les mêmes WotC-TSR,
pour aller voir le nouveau Star qu'en 98) qui veille sur un mar­ y compris
Wars. j'aurais pas dû, ça m'a mis ché en pleine mutation. Peut­ ce bar
de mauvaise humeur. Scénario être parce que, contrairement à Doomtown.
repompé sur la première trilo­ l'année dernière où les éditeurs Coca et JCC,
gie, mise en scène poussive, la combo
sentaient encore passer le vent gagnante.
personnages sans intérêt, il y a du boulet, cette année un opti­
un nom pour ce type de films. misme tempéré est de mise.
On appelle ça un navet. j'exa­ La meilleure preuve de cet état
gère? A peine. Ou alors sous d'esprit, ce sont les fêtes, dé­
l'effet d'une déception légitime. lassement bienvenu pour le
Le plus exaspérant, c'est de journaliste français surmené,
constater avec quelle rouerie le le pôvre. Il y en a eu plusieurs,
film est conçu selon des prin­ mais la plus grande fut évi­
cipes de marketing: le héros est demment celle organisée par Le château
un enfant pour toucher le pu­ Wizards, qui n'a pas hésité à et son
blic familial le plus large pos­ bloquer une rue entière du emblème
sible; certaines scènes (la cour­ centre-ville pour un buffet sui­ sacré,
se) n'existent que pour justifier ce d20
vi d'une soirée disco seventies géant.
les jeux Playstation qui en sont pur jus. j'espère que l'année
dérivés, etc. Alors certes les ef­ prochaine Decipher, qui a ac­
fets spéciaux sont réussis, mais quis la licence Austin Powers
visiblement, pour Georges Lu­ pour en faire un jeu de cartes,
cas, l'intérêt du spectateur pas­ organisera une soirée sixties
se loin derrière celui qu'il por­ kitsch. Humm, à tout hasard
te à son compte en banque. j'emmènerai une chemise à ja­
bot. ..
Bougie nighls
Heureusement, l'ambiance Small announcemenl
sympathique et bon enfant qui En plus de découvrir les jeux, Non, non,
règne à la Gen Con m'a fait sor­ de pouvoir faire des parties de tout le monde
tir de mon humeur de dogue. démos, de discuter avec les au­ n'est pas
Car en plus d'être le plus grand teurs, les joueurs sont conviés déguisé
salon de jeux de simulation au à des tas de séminaires, col­ en Klingon,
monde, la Gen Con est aussi la preuve ...
loques et discutailleries de tous
l'un des plus cools. Et cela grâ­ ordres. Ainsi Dave Arneson
ce à la gentillesse des Améri­ confiait ses impressions sur les
cains, qu'ils soient organisa­ temps héroïques du JdR et Lou
teurs ou exposants. Imaginez Ferrigno (Hulk dans la série
une vaste salle rectangulaire. télé) expliquait, devant un par­
Imaginez maintenant, en son terre de trois hobbits et cinq
centre, un immense château mémères pâmées, comment ob­
dont les remparts dissimulent Beaucoup
tenir une musculature bien ver­ de stands
les stands Wizards-TSR-Five te en deux coups de cuillère à vendent
Rings. Et disséminés autour, pot et cinq pompes (je m'y des figurines
comme les commerçants d'une mets demain, Lou). Mais le top décoratives,
foire médiévale, les stands des du top, ça a été le« big announ­ des T-shirts,
autres éditeurs, dans une posi- cement » de TSR, annoncé par- des vieux
t> .. bouquins...
La Gen Con
c'est aussi
centrés sur les individus que les communautés, comme les une brocante
clans de Vampire. de l'imaginaire.
CB : Finalement, avec 7th Sea, vous faites pareil
qu'avec LSR: vous partez d'un genre, ici les pirates,
qui n'a jamais connu de grand succès. C'est volontaire?
PK: Oui. LSR a eu une profonde influence sur nous et cela
se ressent avec 1th Sea. Avec ce nouveau jeu, nous voulons
réussir quelque chose de vraiment spécial, qui va au-delà
du genre des pirates. Nous avons donc rajouté beaucoup La tapisserie
d'éléments, que les joueurs pourront intégrer ou pas. murale
L'archéologie en est un bon exemple: vous pouvez jouer au-dessus
un personnage à la Indiana Jones, ce qui normalement du stand Fasa.
n'est pas associé au thème pirates. On a aussi essayé Accueillant,
de rendre le jeu très hollywoodien. Vous êtes le capitaine non?
Blood et votre nom apparaît en gros dans le générique.
Et il y a la magie aussi. Tout cela débouche sur un background
très varié que nous espérons développer dans des directions
inédites. En fait, nous nous sommes énormément inspirés
de l'histoire, ce qui nous a apporté une base de jeu très solide.
t>
ICE TOMBE
SUR UN OS
Iron Crown Enterprises, l'éditeur de
tout à grand ren­ JRTM et de Rolemoster, vient de dé­ Le retour le plus sympathique
fort de panneaux. poser le bilan. Dans un communi­ est sans conteste celui d'Ava­
Alléchée, une fou­ qué, Pete Fenlon, le président, pré­ lon Hill, qui semble reparti
le nombreuse de sen te cela comme u n e étape pour un tour sous le maillot
« donjonmania­ nécessaire dans la réorganisation de
décidément omniprésent
sa société. Il semble qu'ICE ait envi­
ques» s'est agglu­ d'Hasbro. La nouvelle politique
ron 6 millions de dollars de dettes,
tinée dans une d'AH est de rééditer trois à
suite à la disparition de deux édi­
salle annexe. teurs, Joc International en Espagne
quatre jeux par an, relookés à
N 'écoutant que et Queen Garnes en Allemagne, qui
la mode Hasbro, c'est-à-dire
mon devoir, j'ai vendaient des produits ICE sous li­ plutôt Les Trois Suisses que
suivi le mouvement, ce qui m'a cence. L'éditeur américain s'était por­ Jean-Paul Gaultier, marché
obligé à subir un pseudo show té caution pour ses partenaires eu­ grand public oblige. Il y aura
d'une heure et demie à périr ropéens, notamment auprès de Carta aussi une à deux nouveautés
d'ennui dont le contenu se ré­ Mundi. Erreur fatale. par an.
sume à ça: la troisième édition Le nombre de stands consacrés
de D&D (terminé le« advanced») savoir. Le rachat du premier par aux jeux vidéo a grimpé en
c'est pour la Gen Con de l'an le second se passe au mieux, flèche. Parmi ceux-là, deux
2000. C'est bien. Et ensuite? Et tout le monde il est content, étaient pris d'assaut en perma­
ensuite, rien. Le staff de TSR mais refuse d'avouer si la nou­ nence. Celui de Sony/Verant
s'est employé à noyer le pois­ velle société (la plus importan­ pour EverQuest, (que Pierre dé­
son ou plutôt à rassurer tous les te du milieu après Wizards) en­ taille pp. 68-72) et pour leur
vieux joueurs présents, sur l'air vi sage de se mettre sur les nouveau jeu en ligne, Soverei­
de: ne vous en faites pas, on ne rangs pour un JdR Star Wars. gn, nettement inspiré de Civili­
touche à rien de ce qui est fon­ White Wolf se prépare à publier sation. Et celui d'Interplay, qui
damental. À se demander pour­ un nouveau jeu dans le Monde dévoilait des images de Pla­
quoi ils font une troisième édi­ des Ténèbres tout en en sacri­ nescape Torment (le successeur
tion ... En tout cas, elle se fiant un autre (fin de Wraith de Baldur's Gate), et surtout de
décomposera comme les précé­ avec le supplément Ends of Em­ Neverwinter Nights, un jeu en
dentes en trois tomes: Player's pire où !'Outre-Monde est pro­ ligne sous licence TSR qui uti­
Handbook en août, Dungeon prement rasé). Pinnacle a lancé lise les règles de la troisième
Master Guide en septembre et son nouveau JdR, Brave New édition. Graphismes superbes,
Monster Manual en octobre. Les World (voir p. 89), par une peti­ univers Donj' classique, possi­
livres ne seront pas trop chers, te mise en scène ringarda-fun, bilité de créer son propre mon­
20 $ maxi, et en couleur. Ce qui l'exécution d'un super-héros, de dans lequel pourront évoluer
changera: les classes sont re­ dont j'ai pris, en exclu Lulu, d'autres joueurs, connexion au­
travaillées, avec le retour du bar­ moult photos que vous ne ver­ dio pour pouvoir communiquer
bare et du moine, on pourra en­ rez pas parce que je les ai ra­ en direct avec les joueurs ... le
fin oser des mélanges races/ tées (enfin mon appareil les a jeu promet.
classes audacieux, comme le ratées). Décidément, la Gen Con est une
hobbit ranger, les non-humains fête ludique sans pareille. D'ail­
ne sont plus limités en niveaux FUSION leurs, son succès ne se dément
et, foin de politiquement cor­ ACQUISITION Y SUITE pas, à tel point que Wizards
rect, les diables et les démons (qui l'organise) songe à la dé­
Dans le même registre, trois des prin­
sont de retour. On le voit, c'est localiser vers un ailleurs plus
cipaux distributeurs de jeux améri­
pas la révolution. grand et plus proche des « vas­
cains, Berkeley Topline, Zocchi Distri­
buting et Alliance Garnes Distribution,
tes réservoirs de joueurs», pour
Brave Old sont rachetés par iEntertainment Net­ reprendre la « poétique marke­
ting» appropriée, de la côte Est
&en Can work, un fournisseur et opérateur de
jeux et de sites internet de loisir. Les ou Ouest. On verra bien l'an
De leur côté, Fasa et Decipher guerres corpo de Shadowrun, c'est pour prochain.
vivent une grande histoire bientôt...
d'amour et tiennent à le faire Serge Olivier

Évidemment, plus le jeu évoluera, Joueurs, ceux qui ont débuté fin des années
plus on s'éloignera de l'histoire. 70, début des années 80. Du coup, AD&D
CB: Pourquoi avoir mis les pirates s'est imposé comme modèle. Nous avons
en avant alors que la partie du jeu donc fait deux livres. Mais c'est aussi
qui les concerne est réduite à la portion parce que nous avions trop d'informations
congrue? pour tout faire tenir en un seul ouvrage,
PK: Chaque jeu a besoin d'un symbole, et parce que cela nous semblait
quelque chose que les gens peuvent une bonne idée qu'une partie d'entre elles
immédiatement identifier. Les pirates ne soit pas accessible aux joueurs.
sont parfaits dans ce rôle. Et ils constituent CB: Est-ce que l'univers de jeu
aussi le sujet principal du JCC. Cela dit, notre va évoluer?
premier supplément pour le JdR est consacré PK: Oui, assez rapidement avec le JCC
aux pirates et ceux-ci devraient devenir et beaucoup plus lentement avec le JdR.
par la suite une partie plus importante du jeu. Tous les suppléments à venir décrivant les
CB: Vous avez choisi de faire le jeu nations et les sociétés secrètes le feront au
en deux livres, ce qui le rend assez cher. même moment de la trame temporelle. Par la
Trop peut-être. suite, l'histoire évoluera au rythme d'environ
PK: j'espère que non. Nous avons décidé deux ans de temps dans le jeu tous les ans,
de faire un jeu qui s'adresse aussi aux anciens ce qui nous permettra de rattraper le JCC.
Je souhaite recevoir le jeu
L'AGE DE LA RENAISSANCE Prénom ..................................................................................
Ci-joint mon règlement de 320 F. Adresse ............................................................................... .
(franco de port) à l'ordre de
JEUX DESCARTES ································································································
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ations pourront être ·
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GROS FUMBLE


Comment je suis devenu un ancien combottont
par Bruno Faidutti
Je ne sais plus lequel, de Runes ou de jeux & Stratégie, a disparu le premier. Dans les deux,
j'avais un peu écrit: quelques scénarios de JdR que j'aurais honte de faire lire aujourd'hui
dans le premier, quelques jeux de société en encart, dont je reste assez fier, dans le second.,­
Les choses ont repris leur cours, avec mes amis de Ludodélire, et je suis devenu l'expert
ès jeux de société familiaux ou très barges de Casus Belli. Puis Ludodélire a coulé, et son capitaine
fut le premier à quitter le navire. Mais j'étais de ces gens qui, parce qu'ils ont un jour été jeunes,
croient qu'ils le sont encore. Ma dernière partie de jeu de rôle sur table remonte à bientôt dix ans,
chaque année je fais un peu moins de GN, Casus Belli va peut-être disparaître:
me voilà devenu, insensiblement, un ancien combattant.

Au commencement ... connaissez je crois). Je lui parlai de mon pro­


jet et lui proposai d'en faire la maquette;
nous nous revîmes à Paris. C'est dans mon
par François petit studio que Casus vit le jour. Il a failli
porter des noms terribles ou stupides: « War­
Marcela.. froideval gochess », « Sous l'égide de Mars», mais ce
C'était il y a vingt ans. Peter Watts, Alain fut finalement Casus Belli. Ça sonnait plutôt
Ledoux, le groupe Excelsior et moi, nous pas mal, et puis le latin ça fait toujours plus
-,.,0�-•. AWCAf.€/1M
lancions les jeux �e réflexion e� France. riche. Et comme riches nous ne l'étions pas
1 Tout a commence par ce numero hors beaucoup, ce fut Marion, de Descartes, qui
série de Science & Vie consacré aux jeux tapa les textes du n· 1 sur une IBM à boule (la
ff de réflexion qui avait particuliérement photocomposition coûtait bien trop cher et la
/
bien marché. Dans la foulée Peter Watts PAO n'existait pas encore). Les quelques
avait fondé Jeux Descartes où j'étais rentré pigistes étaient payés une fortune (c'est-à­
comme conseiller wargame. dire rien). Didier s'était collé à la maquette et
Suite au succès du hors-série, Alain Ledoux aux dessins, j'en ai commis moi-même (c'est
travaillait sur un projet de magazine de jeux. dire si on n'avait pas le choix).
Ouand Casus BeHi s'arrête✓ Je lui proposai d'inclure un jeu en encart dans Enfin au bout de quelque temps, Casus Belli
la formule de son magazine et d'y parler de fut bouclé: quelques publicités, des articles
cela suscite des réactions✓ jeu de rôle et de wargame. t.:idée l'intéressa. sur les wargames, Diplomacy et Donjons &
surtout de la pari de ceux Je lui proposai également un titre: Jeux & Dragons, le premier Devine qui vient dîner ce
Stratégie. soir, une classe de perso: le samouraï, etc. En
qui se sont persanneHement Jeux & Stratégie connut le succès que l'on sait. couverture (noir et blanc) une photo célèbre
investis dans lsventure j'y faisais des jeux en encart et des articles. d'un blindé surgissant du brouillard. Une
du magazine. Plutôt que Mais parallèlement, avec des amis, j'avais fon­ typo pour le titre et voilà. On était vache­
dé la FFJSST, la Fédération française des jeux ment fiers, on avait pondu un beau bébé (les
de garder leurs messages de simulation stratégique et tactique. La fédé­ parents trouvent toujours que leur progéni­
pour nous✓ nous avons libéré ration aussi fut un succès et nous permit de ture est belle, aussi moche soit-elle). Évidem­
développer l'intérêt pour les wargames et les ment avec le recul...
ces pages pour leur laisser jeux de rôle, ainsi que de nombreux clubs, Restait à trouver un imprimeur. Ce fut une
carie blanche✓ dont le plus célèbre: celui de la rue d'Ulm toute petite boîte, l'imprimerie DÉFI, ça tom­
dans !'École normale supérieure. bait bien: pour nous aussi c'en était un.
ce qui pour certains j'avais envie de créer un magazine traitant de Choix du papier, du grammage, j'en avais
est devenu carie noire ces domaines. Grâce à la fédération je pus pris du beau et cher (ouille!). Un peu de
lancer le premier numéro: ce fut Casus Belli. temps s'écoula, puis le tirage colossal de
au carton rouge✓ Entre-temps, j'étais allé couvrir une conven­ 2000 exemplaires fut prêt. La facture aussi, il
pour d'autres carie de vœux. tion de jeux en Belgique (organisée par le fallut que je rajoute 5000 francs de ma poche
truculent Michel Liesnard, il y avait aussi (re ouille')
Merci à taus. Jean-Pierre Defieux, le premier créateur fran­ Casus était livré en petits paquets envelop­
Eh! Les autres! Mais pourquoi, n'étiez-vous pas çais de wargames). C'est là que j'ai rencontré pés de papier kraft. On en déchira un à la
joignables? Comment ça en vacances? un jeune dessinateur (en fait un petit peu hâte pour pouvoir admirer, émerveillés, le
plus vieux que moi): Didier Guiserix (vous premier numéro de notre bébé.
I.:arbre : Lis-moi La fée:
encore cette aventure ! n était une fois...

suis en
de nombreux
Le serpent de mer.���--�
Canard. Pour nous. le n6tre est Centre du Monde.
Le gluon. Particule constituée d'un r61iste enrobé
de colle. Le gluon, de charge nulle au départ.
scotche les locaux de la rédac en espérant
se charger d'énergie et de renommée
sans rien faire hormis squatter et bavarder.
La sangsue. Variante étrange du gluon,
t
Barnard Biltlar la sangsue adopte le même comportement
mais de manière passive et sans but apparent. 11'r
Tous les membres de la fédération en reçu­ Le gladiateur. «Tu aimes les films de gladiateurs 1»
on écrivit des modules d'aventure pour D&D.
Toujours enduit d'huile d'olive.
rent un, et je crois qu'ils étaient plutôt Le pirate. Un jeu est mieux critiqué dans Casus
Deux ans plus tard vint le n' 10, mon dernier
contents. Ensuite, j'ai pris des paquets mar­ s'il y a des pirates dedans. Nos meilleurs souvenirs numéro en tant que rédacteur en chef: je
ron sous le bras et j'ai été en mettre en de pirates: le Toussaint-Rédemption /, partais aux États-Unis pour travailler avec
dépôt-vente chez les boutiques Descartes et le Toussaint-Rédemption Il, le Toussaint-Rédemption Ill, Gary Gygax à TSR sur Donjons & Dragons
à l'Œuf Cube, où le formidable et regretté le Toussaint-Rédemption IV... (assistant du président c'était pas mal non
monsieur Laubert gérait d'une main de fer Le Cthulhu en peluche. «S'il y en a encore plus). Ma dernière couverture représentait
sa célèbre boutique pionnière du jeu de cette année à la Gencon, tu m'en ramènes un.» un char Tigre détruit avec un dragon juché
réflexion. Il s'est plutôt bien vendu le premier Le crapougnat (ou crapou). Bonhomme sur sa tourelle. Les dragons avaient gagné.
Casus, autour de 1500 exemplaires, mais pas triangulaire, né dans l'hebdo belge Pourquoi Pas? j'abandonnai mon bébé, ou plutôt je le confiai
(racheté par /'Express) pour décorer les pages
très vite, si bien que pour faire le deuxième d'humour caustique de Charles Turquin. à un père d'adoption qui le connaissait bien
c'était un peu compromis. Devenu le perso fétiche du Guiserix, pour lui avoir aussi tenu le biberon: Didier
C'est à une petite fête d'Excelsior Publica­ et donc toon récurrent de Casus Belli. Guiserix, le fidèle dessinateur et maquettiste.
tions que j'ai osé aborder monsieur Paul Crapougnat signifie «cancrelas» en Brabant wallo� ... Si je dois avoir un regret dans ma vie pro­
Dupuy (le directeur du groupe) et lui parler Le bureau papiphage. « Mais Didier ... fessionnelle, c'est sûrement d'avoir dû laisser
de Casus, lui ptoposant de l'éditer. Il écouta je viens de le poser sur ton bureau, ce papier! Casus. Dieu merci Didier fut un excellent père
patiemment et avec bienveillance mes argu­ - Quelle inconscience, tu bosses à Casus qui l'amena brillamment à sa majorité. Les
ments, et dit qu'il y réfléchirait. Et une semai­ depuis des années et tu poses ENCORE pages augmentèrent encore et la quadrichro­
ne plus tard, surprise et joie', le groupe des papiers sur mon bureau 1 mie envahit tout le journal, les pigistes furent
Tu sais bien que tout y disparaît!»
acceptait d'éditer mon magazine. Je tiens Le dragon. « Euh, c'est un appel d'un éditeur bien payés et Gros Bill devint si célèbre qu'il
aujourd'hui encore à l'en remercier. On béné­ qui a une remarque à propos de la critique risque de faire bientôt son entrée dans le dic­
ficia alors d'un petit bureau rue de la Baume de son dernier jeu ...» tionnaire. Je ne suivais plus Casus que de
et d'un budget plus conséquent, et ce fut le loin, le recevant dans ma boîte aux lettres
n· 2, avec photocomposition des textes s'il comme un simple lecteur, mais constatant
vous plaît. j'ai sûrement été le plus jeune ses progrès constants.
rédacteur en chef du groupe avec mes petits
20 ans.
Et ça a continué. Lentement mais sûrement le
Croc donne dons I'offoble Aujourd'hui, la page est tournée, c'est le der­
nier numéro de Casus Belli au sein du groupe
Excelsior. Il ne fêtera pas ses vingt ans, mais
Ça fait tout drôle d'avoir le droit d'écrire à nouveau
nombre de pages augmentait, les ventes aus­ dans Casus. Et c'est d'autant plus dommage il a déjà plutôt bien survécu jusque-là. Je
si (c'est de cette époque que date notre gran­ que c'est pour la dernière séance ... regarde en arrière avec nostalgie, c'est tou­
de spécialité: le retard). Mais l'un dans Je me permets de vous faire un petit coucou jours triste quand un magazine s'arrête, mais
l'autre ça se passait plutôt bien pour le petit pour remercier celui sans qui je ne serais rien le marché a ses lois implacables.
Casus au milieu de ses confrères géants du (lèche-bottes blues), c'est-à-dire Pierre Rosenthal. Casus Belli va disparaître, il aura guidé pres­
groupe. Et puis, pour ceux qui seraient contents que deux décennies durant les premiers pas
Et puis vint la couleur pour les pages de cou­ de la disparition de «l'ancêtre», des joueurs, il aura conseillé, informé, dis­
verture, je dis bien LA couleur car il n'y en je rappellerai simplement la fable de La Fontaine trait et fait rêver ses milliers de lecteurs,
Les grenouilles qui cherchaient un roi
avait qu'une. Et les numéros s'enchaînaient, et je crois franchement que le vieux tronc d'arbre c'est à son tour de s'endormir et de rêver.
et avec eux le succès du magazine. À cette aurait bien fait de survivre encore un peu, Mais puisse cela n'être qu'un bref sommeil et
époque, la plus grosse partie de Casus était car je n'ai pas du tout envie de me retrouver, puisses-tu te réveiller bientôt au sein d'une
consacrée aux wargames, mais petit à petit le très bientôt, avec une cigogne. autre famille.
jeu de rôle gagnait du terrain (comment refu­ Bonne nuit Casus Belli, que les dragons veil­
ser quelque chose à un dragon énervé). Alors, lent sur toi. ..
C'était toute une époque
f ol 01r--
Avec l'âge, la mémoire récente doit sans doute flancher un peu. Mes souvenirs les plus marquants sont enfouis
sous les fondations de l'ancien Casus, là-bas rue de la Baume.

La première image, c'est Didier esquissant Laelith sur la nappe de la mythique pizzeria du Quatre-Faces.
Quelle intense concentration autour de la table, tandis qu'apparaissent la Grande Faille et l'inclinaison
du plateau laelithien, déchiqueté par les Dieux («oui mais cette strate d'argile, ici, est-elle bien compatible
avec les roches volcaniques, là 1 » demandait Pierre). Ce jour-là, la pizza saumon-crème fraîche
avait un fabuleux goût d'aventure. Le poisson provenait sans doute du lac d'Altalith.

La deucième image, c'est celle d'un Laurent péremptoire, campé face à une Agnès rebelle.
On débat de l'Amour courtois, et avec quelle fureur! À ma droite, Dame Pernelle et les troubadours
aux voix de velours, luth en bandoulière. À ma gauche, le général Henninger, décrivant des hordes
de chevaliers aussi impétueux que lascifs et, pour tout dire, affreusement étrangers à toute forme
de courtoisie. Mais faute de machine à voyager dans le temps en état de marche
(«d'ailleurs ça ne peut pas fonctionner, sans engrenage sur le levier d'extraction arrière de la soupape».
avait signalé Pierre), le débat n'avait pas été tranché.

La troisième image, pour moi qui ne suis pas parisien, tient du kaléidoscope. Ce sont les longues soirées
passées avec Jean Balczesak (misérable provincial lui aussi), à travailler sur des projets aussi variés qu'Altalith
ou Paorn. Dans l'urgence souvent, avec passion toujours. J'en garde un souvenir nostalgique d'âpres
discussions dans une atmosphère sombre et enfumée, de destins grandioses qui se créent et disparaissent
aussi rapidement, d'inventions extraordinaires oubliées et de mondes avortés. Quelles soirées d'ivresse!
D'autant que la gueule de bois du lendemain, c'était toujours pour Jean! «Allô Jean, c'est Pierre. Dis-moi,
pourquoi à la page trois du scénar le seigneur nain se bat-il avec une masse à deux mains alors qu'il est écrit
page 152 des règles que les nains se battent ex-clu-si-ve-ment avec des marteaux de guerre 1 »

Allez, sans rancune Pierrot!


'D,nisBeck

la geste Rencontre du premier type


d'Annabella Belli et Joe Casus et de la première fille aussi
par Denis Gerfaud La révélation
Tous les couloirs peuplés de monstres ténébreux, selon Jean Balczesak
Les escaliers, les pièges et les salles secrètes,
Les fores-labyrinthes et les déserts de feu, Back to the début of the eighties ... - Assieds-toi, je t'en prie.»
Ils les ont explorés pour nous, 5 rue de la Baume ... Ouais, ça doit être là. Sympa, le Guiserix. Et la fille, là, dans le coin,
Annabella et Joe «Bonjour Madame, Casus Belli, c'est à quel étage 1 c'est Agnès Pernelle 1
- Cassius Billy, c'est au cinquième, enfin, je crois ... » Elle est craquante!
Les rivages enchantés à l'horizon des mers (Elle a des doutes 1 Ça doit être une remplaçante...) Mais quelle idée de bosser dans un couloir ...
Où chantent les sirènes et dansent les pirates Ouah, qu'est-ce qu'il grince l'ascenseur!
Par-delà les confins de l'univers Et puis les couloirs! ln-ter-mi-na-bles! Voilà comment j'ai découvert l'univers de CB,
Ils les ont abordés pour nous, Ils les fabriquent ici, ou quoi 1 un beau jour d'été.
Annabella et Joe Ah, voilà la porte. Je m'attendais à une institution
Toc. Toc. et je suis tombé sur un placard.
Clé de tous les trésors, la réponse aux énigmes «Entrez!» Et puis Casus a grandi peu à peu,
Du sphinx, du dragon ou de l'ordinateur, Eh, ils travaillent carrément dans un couloir! et j'ai vécu pendant plus de quinze ans,
Les codes et les lettres, les chiffres et les signes, J'y crois pas! Il est même pas grand, en plus. dans son sillage, ma plus grande aventure.
Ils les ont découverts pour nous, Le gars-là, c'est certainement Monsieur Guiserix ...
Annabella et Joe Tiens, il n'a pas de barbe! Proust avait sa madeleine,
«Euh, bonjour, je m'appelle Jean Balczesak, je joue moi je garde le souvenir d'un placard.
Ils ont tout exploré, ils ont tout combattu, beaucoup et j'aime vachement ce que vous faites ... Je ne l'échangerais contre rien au monde.
Y compris l'indicible et le non euclidien ...
Que leurs rêves à jamais nous ouvrent le chemin.
Merci Annabella et Joe.
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More loperlier
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1 AM1ttE- l':il'Z. \.'.4
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�'AD/$.lli"!!.

ut roi sous la montagne


,,,...,-

. Le roi sous la montagne a reçu le triste message,


et il pense. Sous les refiets dorés des armures ciselées,
sous les feux des joyaux dans les gardes d'épées enchâssés,
Cbspi Cbspa IIPl1}, œ qat m'a Jl8l'fflÙ' il voit en souvenir son vieux maître, ce cher vieux magicien.
'incarner différents personnages. Leur première rencontre, presque vingt ans plus tôt,
�ussi, tel le rôliste · moyen, je me rappelle où l'on parla haut et fort de diplomatie, de stratégie.
avec plaisir la galerie de ces avatars : Et celles qui suivirent, et la mort du dragon Fafnir!
· ork le demi-ore aux chroniques Et les amis, les vrais comme les faux, dont le nombre
égocentriques, le Barbare déchainé grandit, puis faiblit, au hasard des batailles.
à la verve étymolophile et à la tronçonneuse Il se souvient d'histoires fabuleuses, de créatures maléfiques
barbelée, Tathyon le moine répondant endormies sous les fiots. Et puis sa folie, son sommeil,
au courrier tel un Schtroumpf à lunettes son enfouissement volontaire dans cette cave sublime,
splendeur de l'art des nains, mais si loin de ses anciens
et enfin, Alex Preynat et Feuille de Thé
t
compères, si loin de son vieux maître. Et aujourd'hui,
Eric Puech
aux dialogues philosophiques de café

Inventaire
ce messager qui vient en plein banquet, porteur de la triste
de terminale. Personnages qui auraient nouvelle ... Ah! Que l'on verse à boire, que la bière coule
eu du mal à exister sans le talent des et déborde des pots! Que le chagrin se noie!
dessinateurs leur prêtant également vie ! Le vieux maître n'aurait pas aimé nous voir triste,
à la Anne Vétillard • Merci à taule l'équipe de m'avoir pennis d'imposer
lui dont tout l'art était de tisser du plaisir!

Un cas de guerre ,:e mat qui n 'uistait pas, ,:antre râleur qui avait été
deux wargames , a/lit:ieH11ment • désigné.
trois diplomates
quatre monstres Philippe Rat
Coucha
n'en o rien à foutre !
un donjon
des dragons ____..
une licorne
Ouaip! La disparition de Casus,
une douzaine de pièces un coffre un trésor j'm'en tape comme de mon premier Donj'!
un rayon de soleil Hé! oh! Halte au sketch les pleureuses!
une lame vorpale Le couplet «oh ben merde alors, Casus il est mort.
six Félys en maraude Je m'souviens dans le dernier que j'ai lu,
une porte avec son gardien le 64 je crois ...», ça va bien cinq minutes ...
un seigneur suivi de la légion romaine Si Casus s'arrête, c'est qu'Excelsior l'a décidé.
une autre licorne Point, à la ligne.
Alors moi, je m'en fous! Parce que Casus,
un ravor qui ravaude des blasons c'est jamais qu'un tas de feuilles assemblées
le d20 que l'on relance aussi avec deux agrafes au milieu. Par contre,
deux généraux sur un grand plateau ceux qui le font ou l'ont fait, alors là, c'est autre
un invité qui vient dîner le soir un Cthulhu trois Broos chose. Parce que ces «gens-là» (à prononcer
un chef d'escadron cent cinquante pions en carton façon Brel SVP...), c'est des vrais, des purs,
un Gros Bill une tasse de thé des durs, des «j'y étais MOA MONSIEUR!! ! »
une carte hexagonale ( à prononcer façon Raimu SVP ...).
quelques castels une butte des corbeaux Alors je dis humblement merci à tous et toutes
un mage irascible deux Monghols un Ghota pour la part de Rêve. Et pour le Reste aussi...
un régime de bananes Et pis j'm'en cogne, parce que maintenant,
une photocopieuse d'humeur capricieuse je vais enfin pouvoir le lire tranquillement ce foutu
un Laelith torchon! Voire maîtriser ces «scénars de daube» ...
un Jarandell 122 Casus avec 4 scénars en moyenne, ça fait
un crapougnat deux atmosphères 488 aventures. Avec 4 heures pour bien en potasser
Nicolas Ryser
une livraison en roller une et 12 heures pour la jouer, j'en prends
et... pour 7808 heures. 325 jours! Sans compter
cinq ou six licornes le temps pour apprendre les règles et lire
les 154 suppléments indispensables pour jouer ...
un gentil gobelin qui croque la vie Donc grosso modo onze mois ...
en chantant Largement le temps de tenir jusqu'au Casus Belli
un gentil gobelin qui prend Nouveau.
trois grandes baffes Parce qu'il va reparaître le CS//
des méchants Obligé!! !
treize salons une vitrine un triporteur Sinon, à quoi ça sert que le Guiserix
qui arpente la moquette y se décarcasse ?? ?
un soleil d'Austerlitz
un black lotus PS: Non, sans déc' les mecs, j'ai les boules.
un trophée dix-sept grands bardes Des grosses ...
et un Taliesin
un rôle plus grand que nature
et tant de fous rires, de nuits blanches
et de jours de fête
et...
plusieurs licornes.
Petite annonce de la rédac'. À donner : 237 lutms mâles et femelles, hauts de 12 cm. Dressés à proté­
ger une pièce, ils se chargent du ménage, montent la garde jour et nuit, dressent des pièges et s'occu­
pent de leur entrehen. Propres et tatoues, bavards, taquins, affectueux, cannibales. Ne veulent pas être
separes Contacter la redaction, qui fera suivre. Pour plus d'infos, vmr p. 16, le bon plan de la rédac'.
Comment c'était vraiment
pât F �m
Tout ce que vous n'avez jamais voulu savoir sur Casus (présenté sous forme de notes éparses prises
durant mon internement au journal) mais que je vais vous dire quand même parce que c'est tout de même
payé 7000 francs le signe et qu'il n'est jamais trop tard pour se faire des amis. Ainsi donc:
Tristan Lhomme écrit réellement tous les scénarios signés de son nom.
En dépit de son caractère de phacochère, Jean-Marie Noël e st un sacré bon gars et ne parle pas en dormant.
Par contre ... Non, oubliez ça.
Pierre Rosenthal (le véritable p.-d.g. d e Wizards of the Coast) écume les concerts de Bauhaus
et possède cinq Porsches. Peut-être six.
L'Agnès Pernelle est un animal relativement facile à contenter: il faut simplement la nourrir avant six heures
du soir et éviter d'écrire des mots comme «putain».
Serge Olivier danse comme un dieu. J'ai de s photos. En fait, tout le monde a des photos.
Didier Guiserix est bi en le rédacteur en chef de Casus, et non quelque professeur de zouk
chargé de semer le trouble au sein de l'équipe . Pour ne rien arranger, il est diaboliquement cool.
Saloua Arbia est sacrément bonne, euh... à Tétris.
Quant à Fabrice Colin, c'e st un véritable salopard: il a quitté le navire avant la fin du film.
L'histoire ne retiendra pas son nom.

Get Anxious gueule un coup r ---------------- ---------------


'1

5,
H ep TOI!
:
/ /
Non, pas vous, là, au premier plan qui lisez /
ce dernier magazine avant ... longtemps? ! f
Non, TOI, le lecteur qui lit par-dessus l'épaule, / /
TOI l e lecteur gratuit, TOI le non-abonné, :
/
le client non payant qui lit Casus et le critique : /
sans complaisance ni investissement. ___..._
Je ne suis pas content et je vais TE dire pourquoi.
:
/
-..·--� /
/
s g ..........-�
�!:���::!�r;:i o�::� �o ::�!::::�
s

f
e

.,._,.___ �.,........_____. /
ça n'existe pas et ça ne sera jamais. Parce que c'est f f
gentil de prôner la gratuité, la liberté de publication /
/
sur l e net et la photocopieuse. Mais il est toujours :
/ tfe �8
plus facile de partager le bien d'autrui que le sien. : /
« Le canard vendu à Descartes» est mort par / /
TA faut e . Par TON aspiration à ne pas comprendre l :
que dans la press e, comme ailleurs, pour faire L_________ /
quelque chose, il faut donner de sa personne et souvent ----------
---,-------- /
----------- J
de sa poche {et ne me dis pas que TU e s fauché, -
jouer au JdR est devenu un sport de friqués).
TON frigo s e remplit-il tout seul 1
TU ne paies pas au cinéma 1 Pour T 'offrir le truc
qui TE branche 1 OK, mais qui paie pour TOI?
Cet élan de partage qui T 'anime est très joli
mais utopique! Et ceux qui écrivent, ils ne sont jamais
venus manger chez TOI, ils ne s'habillent pas
avec TES fringues et ils ne couchent pas avec
TA copine. Parce que dans l'idée moi, le partage,
je suis d'accord mais c'est réciproque ,
et demain la rédac (et les pigiste s!) vient habiter
chez TOI gratos, pour respecter ce dogme libertaire
applicable quand on n'a pas de soucis quotidiens
(la bouffe, le loyer, la copine, le chien, le s enfants,
l'imprimeur, le matos, etc.).
TU verras, je pense qu'au bout d'un mois
à nourrir tout le monde (avec TES sous)
et à tout prêter TOI aussi TU seras sur la paille.
Alors pas la peine de pleurer, on a ce qu'on mérite,
et TU ne mérites rien. Car si tous ceux qui lisent
Casus l'avaient acheté, on n'en serait pas là.
Pour les chèque s de sauvetage: c'est 500 F
et il en faut plein. Si tous ceux qui auraient
dû payer normalement s'y mettent,
ça passe à 35 F (une foultitude en fait).
Faites-les à mon ordre et je me charge de tout.
Pour ceux qui auraient un peu de sympathie
vous n'avez qu'à porter le badge fourni ci-contre
pendant un mois, peut-être vous ferez-vous des amis 1

Pour /11s teigneux • Gel _Arùciaus@hatmail.com •


Prière à Satan lnd of data!
psalmodiée par par André Foussat
Mathias Twardowski Soudain, la nouvelle est tombée, ni scénario catastrophe
ni bombe médiatique, juste factuelle: « Le dernier numéro
Satan, Gardien des arcanes,
de Casus Belli paraîtra en septembre 1999.»
Protecteur des ludophiles
Le dernier dernier? Oui, le dernier dernier,
Toi qui as créé tous les vices
pour que l'Homme s'emmerde moins, �as le prochain ni le plus récent, juste le dernier!
A la veille de l'an 2000, je ne vois qu'une interprétation
Inventeur génial du sexe, de la drogue,
possible: LE BUG! Pourtant, s'il y a bien une activité
de la boisson et du jeu,
qui n'a rien à voir avec ce bug-là, c'est bien le jeu de rôle,
Contenteur des hédonistes,
non? Juste du papier, des gommes, des crayons, des bouts
pourfendeur des hypocrites,
de plastique multicolore (de 4 à 100 faces), et des gens
Comment as-tu pu abandonner
autour d'une table, c'est pourtant pas compliqué!
tes humbles serviteurs?
Non, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit,
ce n'est pas Casus Belli, c'est le jeu de rôle tout entier
Au nom de quoi, ou de qui, as-tu laissé gagner
qui n'est pas compatible an 2000.
La mesquinerie et l'ennui, la paresse et la télé,

-
Et plutôt que de risquer l'accident (des milliers de lecteurs
Le foot et le tiercé, les boîtes de nuit
coincés dans l'espace-temps la nuit du 31, imaginez
et le Juste Prix?
l'angoisse!), Joe et Annabella, ont préféré s'arrêter là.
Allez, c'est pour qu'ils reviennent mieux l'an prochain, hein?
Que vont devenir les jeunes générations,
S'il vous plaît, dites oui t
Abruties de jeux vidéo solitaires,
S'enfonçant dans leur onanisme ludique antisocial
Loin du monde et des hommes,
Coupés des rêves et de la réalité? le 01 tàl$9 à 0.h èmn Ota.
Prmc:hcms-nou un instant sur las c:onséqwm­
Histoire vraie et édifiante
Par quel autre média, le grand Tolkien, caa concrètes da ca nan-événamant. narrée par le
Lovecraft le fou, et Vance l'espiègle, • 0ua devient la poata envié
Pourront-ils atteindre le peuple en herbe,
Pour mieux lui ouvrir l'esprit,
da croquemitaine da la rédaction? maÎtre conteur
Et lui faire voir par le fantastique • Oua vont devenir las arbres débités Frédéric Ménage
Toute la bassesse et la mesquinerie du monde? la 15/08/99 et qui devaient servir
à la couv du HS 26? Au Salon du jeu, une charmante hôtesse,
Et de quel droit ces hordes grossières et limitées • Oui va encore évoquer las Grands en son stand Casus perchée,
Anciens : Sébastian Crozier, Xavier Blanchot, vantait les mérites de cette noble revue,
�réfèrent-elles le Figaro et l'Équipe,
A ton liber ludis, ta bible noire, Un quelconque cancrelat, par la belle alléché,
Nicolas Toper. . ?
Ton Necronomicon périodique, lui tint à peu près ce langage:
• Ouelqu'un va-t-il adopter les rutilants « Salut toi comment ça va?»
Le belliqueux Casus Belli? plannings de fabrication, amoureusement Ne connaissant le bougre ni des lèvres ni des dents,
concoctés pour le second semestre 99? la belle se rebiffe et lui assure que non, décidément,
Si même toi tu n'y crois plus,
• Oui va mettre le pied à l'étrier ils n'avaient pas gardé les cochons ensemble
Qu'allons-nous devenir pauvres mortels?
Devons-nous céder à la loi du plus grand nombre, à de nouveaux illustrateurs : Pilote? et que s'il lui plaisait de passer son chemin,
Et prétendre avoir le choix 'Métal Hurlant? À suivre? Charlie mensuel? nul ne s'en plaindrait.
En achetant T éléstar ou T élé 7 jours, • Va-t-on renouveler le permis de chasse Le cafard de s'étonner, et d'expliquer à la donzelle
Et vivre heureux en attendant la mort? au lapin blanc? qu'il devait y avoir une erreur, puisque lui, rôliste
parmi les rôlistes, connaissait tout un chacun
• Oui va avoir les nerfs assez solides
Amen dans LE milieu du jeu: Machin, avec qui il venait
pour commander des illustrations
de terminer une partie de bidule,
à Alexandre Durieux, Ouinton Hoover, Truc (ah ce cher Truc!) avec lequel il allait jouer
Olivier Ledroit, Sophie Mounier, Paolo la campagne chose.
Parente, Caroline Réso, Stéphane Truffert? Son cas dûment plaidé, l'importun entreprit
• Oui va donner à manger au disque dur de coloniser le stand Casus pendant le reste du salon.
Groskiki et à la BAL Groscouic ? Et d'expliquer à tous les visiteurs
• Oui va cultiver un ulcère à attendre les comment fonctionnait le journal,
textes de Pat et Chris ou d'Anne Vétillard? qui faisait quoi et réciproquement ...
• Quelqu'un va-t-il continuer à chanter Un beau jour, un jeune homme eut l'outrecuidance
de vouloir franchir les portes du stand pour passer
« Viens Poupoule » à chaque fin de bouclage?
derrière. Notre insecte rampant de lui expliquer
alors qu'il était bien gentil, mais qu'il ne pouvait pas
Toutes ces questions, la Terre entière s'en entrer là, et que si tout le monde faisait ça où irait-on,
bat l'œil en cet octobre qui s'annonce gris. et cetera.
Et je m'en attriste.. Donc, ultime appel Le jeune homme, qui n'était autre que le rédacteur
au petit peuple du jeu de rôle : en chef de la revue, déclina son identité et incita
• Toi, avant de partir, il faudra bien l'avorton à plus de modération (il est cool Didier,
te souvenir, car là-bas, tu vas avoir mais faut quand même pas le chercher).
bien froid, et ce n'est certainement pas Notre pot de colle jugea opportun de quitter les lieux
sans demander son reste (peut-être s'est-il mis
uniquement à cause de moi.
aux petits chevaux depuis) et jura, honteux et confus,
• Et mai, avant de partir, il faudra bien qu'on ne l'y prendrait plus.
me souvenir, qu'après dix ans à côtoyer C'était aussi ça Casus, mais on les aimait quand même
des gens bien et d'autres moins, il me reste nos lecteurs ...
un bonheur profond et sincère, celui d'avoir
contribué, défauts et qualités mélangées,
à mettre un peu de rêve dans le quotidien.
Et ça, c'est déjà drôlement bien.
De lo magie des coïncidences l'énigme de l'extinction
et du respect des dotes limites (enfin presque) des Cosusoures
Pr Hs de
ier 1
Castel..Luisant*
C'était il y a longtemps (oh oui!). C'était un jour (enfin façon de parler parce qu'il faisait nuit) où l'on choisit
une route. De la rencontre fortuite entre un rédacteur en chef marchant à la Duracell suractivée
et d'un joueur récemment converti qui venait de pondre son premier scénario Comment les Casusaures, qui dominaient
sont nées quelques pages dans un vénérable Casus et une solide amitié. Depuis, il y en eut beaucoup d'autres depuis la nuit des temps la France ludolo­
sur des jeux aussi différents que Mega, Paranoia, Cthulhu, Warhammer, Cyberpunk ... (des pages, des scénarios ... gique, ont-ils disparu? C'est l'une des ques­
et des amitiés aussi). tions les plus irritantes de la paléo-ludologie.
Je repense souvent à cette rencontre parce que je ne serais pas devenu ce que je suis aujourd'hui Elle ne pouvait manquer de passionner le
si l'on ne m'avait pas donné cette chance. Casus m'a apporté la possibilité d'exprimer mon imagination, professeur Hildefons de Castel-Luisant, déjà
mais m'a aussi donné des choses plus importantes comme le sens de la synthèse, le choix des mots titulaire du prix Gygax pour ses nombreux
les plus justes, la responsabilité vis-à-vis de ce que l'on écrit et le respect des dates limites (bon, j'entends
des hurlements alors, d'accord, je rectifie) ou plus exactement le« respect du nombre de jours au-delà
ouvrages sur des espèces ludiques aujour­
de la date limite au-delà duquel on est vraiment en retard» (là, ça va mieux Agnès? ... Et toi Jean-Marie?). d'hui éteintes: on se souvient du tragique
Je me suis efforcé à mon tour de donner cette chance à d'autres personnes, qui l'ont prise ou non. GDW, SPI, TSR: la légende des sigles, de l'in­
Pour moi, Casus, c'est cela: l'amitié, l'ouverture d'esprit, une porte toujours ouverte ... oubliable Avalon Hill: des origines à la chute,
ou du grandiose La fin de l'empire West End.
Les étonnantes révélations de ce savant, que

(}
le bon pion de lo rédO(tion nous publions ci-dessous, jettent une lumiè­
re crue sur l'époque de ces grands fauves de
papier et laissent même entrevoir une pos­
rJ par Cyrille Daujean sible renaissance.
Avant de parler de la fin des Casusaures, il
légendé par TruLs nous faut revenir sur leur histoire. Car l'es­
pèce a connu au long des ères des transfor­
0 - Le couloir. Parcouru essentiellement par mations bouleversantes. Comment en effet
des coursiers égarés qui croient arriver dans un
reconnaître dans Casus belli septantorurn ou
magazine féminin. Les mannequins, en revanche,
ne se trompent jamais. La vie est mal laite.
octantorurn, bel animal musclé au plumage
1 - La ludothèque. Trois mille jeux de rôle, multicolore, chassant le lecteur dans tous les
wargames et autres suppléments composent kiosques, son ancêtre l'antique Casus belli pri­
une collection pour laquelle bien des gens rnarius (dit aussi Casus de Feumeufeu), maigre
tueraient père et mère. Elle est protégée bestiole noire et blanche, qui ne hantait que
par une tribu de lutins anthropophages les coins sombres de quelques boutiques...
que nous nourrissons de coursiers perdus. i.:anatomie des organes internes a au moins
Ni Biba ni 20 Ans ne les réclament jamais, autant évolué que celle de l'aspect extérieur.
et les lutins construisent des maisons Les Casusaures des premiers âges possé­
dans Jeurs casques. daient des articulations à chenilles, l'os tou­
2 - Blll'sau de Tristan Lhomme. relliforme couronnant leur épine dorsale
Livres, monceaux de papiers en vrac, ordinateur, n'avait pas la forme de créneaux mais d'un
gourdin pour les coursiers qui refusent d'aller canon, et les dragons qui couraient dans leurs
« prendre un café• dans la ludothèque. C'est un sale boulot, mais il faut bien que quelqu'un le lasse. veines étaient plutôt à cheval qu'à écailles.
3 - Blll'Bau de Serge Olivier. N'ouvre qu'à 12 h30. A moitié englouti sous des piles de documents en retard Par la suite, les Casusaures devinrent d'étran­
et de gadgets divers, d'où Serge, l'air chafouin et Je regard torve, bombarde Saloua ou Tristan de trombones, ges organismes hybrides, dotés d'une cara­
tout en fredonnant « J'aurais voulu être un Elfe noir. .•.
pace hérissée de baguettes magiques et de
4 - Blll'sau de Saloua Arbia. Domaine de notre Fée aux Yeux Verts, qui met une touche de poésie
mitrailleuses, dont les yeux lançaient des
dans un décor austère.
5 - Arène. Ancien bocal d1sabelle Blanchard, notre chef de pub. Depuis son départ, il en sort des hurlements
rayons laser ou hypnotiques, et dont les
à glacer le sang lorsque Serge, Pierre ou Didier y jouent à Ever0uest, c'est-à-dire 20 heures par jour, 7 jours sur 7. membres tentaculaires contrastaient avec de
6 - BUl'sau d'Agnès PsmsHB. Dictionnaires, pèse-mots et sécateur, activité inlassable. 0uand la porte est fermée, gracieuses ailes de Spitfire. Cette coexisten-

les indiscrétions de ,l Ronne, ex de chez Smith en foce


zone dangereuse. Quand elle est ouverte, on s'y aventure
à ses risques et périls.
1 - BUl'Bau de Didier Guissrix-notre-diel Célèbre
pour son bureau papivore, il est également parcouru
La décision de mettre fin à la parution d'un magazine est toujours dure à prendre.
à intervalles irréguliers par un sort d'0ubli. Malheur à qui
Vous en voulez la preuve? Nous étions là lors de la discussion finale entre les administrateurs
s'y laisse prendre ! Oui êtes-vous, au fait? Et où suis-je? et le propriétaire du groupe, M. De Maesmaker, concernant l'arrêt de Cassis Be/lu.
8 - BUl'Bau de Jean-Marie Noël. Ce bureau, environné « ...
d'épais nuages de fumée d'où jaillissent des rugissements, - Bon, et Cassis Be/lu alors? On l'arrête?
est celui de notre maquettiste. A la nouvelle lune, -Attendez ... j'ai mes notes ... là ... Bien ... Le marché du jeu de rôle a subi une longue léthargie
les pigistes les plus chroniquement en retard durant laquelle les ventes du magazine se sont écroulées.
y sont amenés, les yeux bandés. -Ah ... On arrête alors.
Ensuite, on suppose que leur âme finit liée à un parchemin -Attendez, ce n'est pas terminé. Il semble que la mauvaise période soit derrière nous.
rédigé sur peau humaine, la terrible Liste noire. Tous les témoins signalent une reprise. Il serait peut-être prématuré d'arrêter le titre.
S - Blll'sau de Pierre Rossnthal. Le bureau lui-même - Bon, c'est un magazine de jeu, après tout. On leur laisse quoi ... une chance sur deux? De un à cinq,
n'a rien d'anormal, mais les tables avoisinantes croulent c'est terminé; de six à dix, le titre continue. Que quelqu'un réveille De Maesmaker, c'est à lui de prendre
sous les jeux de cartes à collectionner. Pierre assure la décision. M. De Maesmaker? M. De Maesmaker? Bonjour monsieur, vous voulez bien nous donner
lui-même leur protection. Les lutins ont peur de lui : un nombre de un à dix?
au cours d'une discussion animée, il a lait exploser -Hein?
la tête de leur chef sous un tir d'arguments logiques. - Bon, d'accord ...»
Aubert Bonneau foit du vélo
ce sympathique devait cependant s'effacer
en vertu de la sélection naturelle selon Dar­
win: les organes rôlistes permettaient au
Casusaure de jouir d'un plus vaste terrain de Été 87, j'étais en vacances à la campagne, en plein Auxois
chasse que les organes belliludistes, aussi profond. Jeux de rôle à volonté avec des vacanciers
les premiers se développèrent-ils aux dépens qui étaient dans le coin, et qui tournaient en mnd autant
des seconds, jusqu'à constituer le fameux que moi. .. Le nouveau Casus Belli devait sortir, Je me rendis.
Cahier Central de Scénarios. On le sait, cet donc un matin dans la ville d'à côté, au bureau de presse...
mais campagne oblige, à part Télé 7 Truc et Paris Machin .. .
organe superbe, à l'efficience remarquable, se « Casous quoi 1 Non je connais pas et je peux pas l'avoir!! ! »
conserve à la perfection sans qu'il soit besom (soupir) Déception suprême. Je ne pouvais m'en passer,
de le momifier et bien des casusologues s'en il me le fallait, on était à court de scénars...
servent toujours lorsqu'ils veulent l'assuran­ L'après-midi même, j'enfourche mon vélo (j'avais 15 ans)
ce d'une soirée réussie. et direction la ville suivante, juste un peu plus grosse
Ainsi les Casusaures régnèrent-ils longtemps que la première, mais à 25 km, et l'Auxois ça monte un peu!
sur le Monde du Jeu, qu'ils savaient, si besoin, Mais quand on aime on ne compte pas!! ! Et oh miracle,
défendre contre les agressions de chasseurs je trouve Casus, je rentre à la maison (+25 km),
complètement exténué de mon excursion en velo, ,
de primes télévisuels ou autres. Quel terrible
mais tellement heureux!
mal a pourtant provoqué leur disparition? L'histoire ne se termine pas là puisque le soir même,
Certains scientifiques affirment que tout est mon père, venu nous rejoindre pour le week-end,
venu de l'éruption, d'abord discrète, puis sort de sa valise: Casus Belli...
cataclysmique, des volcans de la chaîne Vidéo
(le Consolocatepetl, le Pentium-Yama et la
montagne Pécée). Les jets de gaz brûlants et
les fleuves de lave auraient carbonisé le temps
libre des joueurs et provoqué l'évaporation
le dernier run ...
de leurs liquidités, faisant donc disparaître vaû..-ett; A novel by LeoVesp
qua noœ,. lis illotau1's dé- Casus BaDi.
la nourriture et la boisson des Casusaures. Paris, 15 septembre 2060
autant p uo us sommas, no us avons
Pour d'autres, le responsable est la collision Tous étaient d'anciens runners, devenus corpos
datta anvars vous, car sans spactateurs,
avec la Terre de l'astéroïde Magic, qui heurta de fait. Mais ils n'oubliaient pas leurs racines.
las baladins na sont l'ian. Régulièrement, ils me contactaient, et d'autres
le nord-ouest des États-Unis, et répandit dans
Grand merci à to us, poignée de main virile runners avec moi, pour courir les ombres
toute l'atmosphère mondiale un épais nuage
de cartes et de dollars, obscurcissant les aux messieurs, baisers fraternels à leur compte. Le plus drôle, c'est que nul
ux dames, hélas trop pe u nombre uses, n'avait jamais vu le mystérieux X-Celsior,
esprits et étouffant littéralement les Casu­ patron de la mégacorporation.
et maintenant quelques messages
saures (qui, on le sait, respirent du rêve et de Pour la première fois, un run que Mr Johnson
personnels
l'imagination). - alias Dieter - m'avait confié venait d'être annulé
• A vo us qui, à chaq ue convention,
Mais ces interprétations me laissent scepti­ à la dernière minute. Je l'avais appris par l'intermé­
veniez me raconter comment vo us aviez joué diaire de Treestan « T he Man», le mercenaire ork.
que. En réalité, l'extinction des Casusaures
tel o u tel de mes scénarios, merci ! Quelque chose ne tournait pas rond ...
est à mettre au compte d'un phénomène
• A vo us qui me félicitiez chale ure usement Décidé à tirer cette affaire au clair, je me rendis
naturel dont le monde entier a parlé: !'Éclip­
po ur des choses q ue je n'avais pas écrites, au siège de la corpo. Je n'étais, bien sûr, pas invité,
se. L'une des centuries les plus méconnues de mais on n'arrête pas un shadowrunner comme cela.
merci ! (Si Pierre Lejoyeux savait combien
Nostradamus est formelle sur ce point: « Du Après avoir détourné l'attention des vigiles,
lie fois on m'a félicité pour son scénario .
ciel viendra grand roi noir d'effrayeur [l'éclip­ je trafiquai aisément les systèmes de reconnaissance
victorien, cel ui avec des Zoulo us volants .. )
se] /Lors bien navré Casus Belli sera/Cent et optique installés dans l'ascenseur. Mais celu1-c1
• À vo us q ue la vue d' un Grand Ancien fut arrêté à mi-course. J'étais fait! Dans un fracas
vingt et deux numéros, puis mourir, mort
!l u je u de rôle en chair et en os épouvantable, la toiture fut arrachée ..: et j'ap�rçus
cruelle. » Seul un amateur, Paco Rabanne, sut
rendait timides et bégayant, merci ! le visage bougon de John-John, le troll interface.
y prêter attention, mais, stupéfait par sa • À vo us q ui teniez absol ument à m'exposer Avec lui, descendant en rappel les câbles de la cage
découverte, il préféra annoncer la chute de la d'ascenseur, se trouvaient tous les autres membres
des projets délirants, o u qui me fo urriez
station Mir sur le bois de Vincennes, qui lui de force un scénario dans les mains po ur de l'équipe: Dieter et Treestan, mais aussi Pete,
paraissait bien plus probable que la suspen­ q ue « je le p ublie dans le prochain n uméro», le mage hermétique, Sergio, le nain decker,
sion de Casus Belli. Hélas, la vérité apparaît sans oublier Anna et Sally, les deux elfes.
merci de votre confiance ! « On se casse vite fait, Leo. On vient de découvrir
aujourd'hui: c'est bien là le principal et • À vo us, le Monsie ur A O ui On Ne La Fait
funeste effet de l'éclipse. Car la nouvelle l'identité du boss... C'est un dragon! »
Pas, q ui avez e u la gentillesse de m'expli­ Le dicton de la rue l'affirme bien: « Ne traite jamais
bientôt a saisi et la Cour et la Ville: Casus se q uer q ue « Tristan Lhomme» n'existait pas, avec un dragon.» Mais les dragons ne se méfient pas
meurt, Casus est mort. .. q ue c'était un pse udonyme collectif assez des shadowrunners et de leurs ressources
Cependant, tout est-il fini? À ceux qui, déso­ po ur un gro upe d'a ute urs, merci ! insoupçonnées. On le verra bientôt ...
lés, se désespèrent de ne plus entendre le C'est si bon de rire, parfois! (à suivre...)
cri du Casusaure le soir au fond du donjon, je • Enfin, a u je une lecte ur qui m'a expl;_iq_ué__
réponds: courage! Tant qu'il restera dans __.,,.,,�--�:-----:-.!�--:-
un jo ur q u'il me lisait dep uis
.:_ .....,...,,..,,.,_.,.,.,,
nos villes et nos campagnes des esprits libres q u'il était « ha ut comme ça»,
préférant utiliser leur imagination pour créer merci q uand même po ur le choc
des univers plutôt que d'agiter frénétique­ désagréable q ue vo us m'avez donné
ment un joystick, les Casusaures ne seront lorsq ue je me s uis rend u compte,
pas, tel le dodo, voués à l'oubli. Cachés dans q u 'effectivement, j'étais déjà
nos rêves, ils n'attendent qu'un rien pour en activité a u temps où vo us étiez
renaître de leurs cendres encore chaudes, « ha ut comme ça» !
tel le phénix triomphant!
Déjà un bon présage: l'an 2000 sera une • Taules blessent, la dernière lue.
année du Dragon. Donc forcément, une bon­
ne année pour les Casusaures!

'Frank Stara
David Cochard dit D.KO
Pot & Chris font du Yirtuol Casus
- Super ce programme BVS/ Belli Virtual Souvenirs! On va cliquer sur les meilleures séquences:
«Devine qui vient dîner»,«Jarandell» ...
- Vas-y Pat, clique sur Casus 35 : Laelith ...
- Laelith, la ville de Casus! Aah !, étriper les monstres du Cloaque,
courir les filles nues sur la terrasse du Châtiment, c'était la vraie vie ...
- Attends, je clique sur Casus 56: 10 ans. T 'imagines, déjà 10 ans en 1990.
- Waaa, Chris, regarde ta tête, c'était la première fois qu'on passait à la rédac.
On dirait que tu vas t'évanouir devant Didier ...
- En attendant, je me suis pas perdu dans les couloirs, moi. Clique plutôt sur Casus:
BD. Kroc le Bô, le Gros Bill, c'était chouette ...
- Tu oublies Casus 76: notre Grand Écran Star Wars. 5 heures de sommeil en 4 jours,
2 examens ratés en juin, 2 demandes de divorce de nos femmes ...
- Ouais, à l'époque, on savait rigoler. Après, il y a eu Gwô & Millord, les Chroniques
du ChaOs, le Réseau Divin. Tu te souviens quand on a eu un mois de retard?
- Hum, bon. Je préférerais revoir«Fiesta du n' 100 dans les caves à vin» ou ...
- DITES DONC, les I.A.«pat&chris». reprogrammez-vous au boulot!
Le Casus n' 899 va pas paraître sur le superweb tout seul!
- Duuur, le nouveau computer-chef Gui.série X ...
- Ouais, bosser en 2035 en tant que simple Intelligence Artificielle, c'est un vrai boulot de troll...

le pouvoir de visualisation
p:ar
Hubert de L:artigue
Ma première couverture pour Casus, je l'ai faite en 84
pour le n' 21. J'avais 21 ans. Depuis je pense avoir fait
quelques progrès. J'ai «grandi» avec Casus Belli.
Quel magazine peut ainsi se vanter d'avoir découvert
autant d'illustrateurs et de dessinateurs de BD?
J'ai toujours joué aux jeux de rôle. Ils ont le pouvoir
de développer l'imagination d'une manière incroyable,
car il faut tout visualiser mentalement. Les jeux
de rôle sont les premiers jeux dans lesquels on évolue
dans des univers virtuels. Ce pouvoir de visualisation
m'a ouvert l'esprit. Je pense qu'un lecteur de roman
qui a pratiqué le jeu de rôle a un pouvoir
de visualisation bien plus grand que les autres.
Et pour un illustrateur, c'est merveilleux.
<o i'
Cela m'a souvent permis de savoir quoi dessiner
lorsque plus tard j'ai eu à illustrer de nombreuses
"5'
couvertures de livres. Tout ce temps passé me laisse -r
songeur. Je n'ai pas l'impression d'avoir vieilli. e.J
(..À
Une autre vertu des jeux sans doute ...

Salut à toute l'équipe de Casus Belli, �


et en particulier Didier Guiserix et Jean Balczesak. ct,J;
À bientôt dans un autre univers ...
(J
•�• t·,ar.c
.BON'DECOM
Je souhaite recevoir Nom ........................................................................
E BRISÉ .......................... 49,00 Prénom ................................................................
A UR MAUDITE ..................49,00
Adresse ...........................................................
0 RELIGIONS ET AVATARS ........219,00
0 UNE DÉESSE AUX ENFERS .......75,00
0 LE SCEPTRE AUX 7 MORCEAUX ...299,00 Code postal..............................................
TOTAL ...................... Ville ...........................................................

Ci-joint mon règlement de ............... F. (franco de port) à l'ordre de Jeux Descartes, 1 rue du Colonel Pierre Avia - 75503 Paris cedex 15
Offre valable pour la France Métropolitaine uniquement
Confonnément à l'article 27 de la loi N° 78-17 du 6 janvier 1978 informatique et libertés, vous disposez un droit d'accès et de rectification des données vous concernant. Sauf opposition de votre part, ces informations pourront être utilisées par des tiers.
gone
Le nouveau jeu de râle
de MultiSim vous propose
de revêtir les habits
dun être d'exception/

Ne soyez plus
un Inspiré/ afin de
parcourir les Royaumes
Crépusculaires/ un mande
dïntrigues/ baraque
et enchanté/ né sous Terne!
seul deux nouveaux Éternels pour l'assister dans sa
tâche: Noxe et Diurne, la Nuit et le Jour.
Les Muses réagissent en créant Janus, le «régula­
teur». Tandis que le Masque développe une affinité
particulière avec Noxe (qui lui offre la discrétion que,
par nature, il recherche), Janus se rapproche de
Diurne et remet de l'ordre dans l'Harmonde.
Conséquence involontaire: l'apparition des quatre
Dames des Saisons et de leurs enfants, les saisonins.
S'ensuit une série de conflits titanesques au cours des­
quels le Masque étend sa volonté sur l'Harmonde. Les
Muses sont à l'agonie. Elles choisissent alors la voie du

lever de rideau sacrifice, le leur et celui de Diurne, pour créer dans


le cœur des hommes la Flamme de l'inspiration. Grâ­
la plume de Mathieu De tous les jeux de rôle de médiéval-fantastique sor­ ce à elle, les humains parviennent à s'affranchir de la
tis au cours de la décennie écoulée, on a pu dire de manipulation du Masque. Celui-ci, terrassé, choisit la
Gabarit. Débarquant certains qu'ils apportaient«un sang neuf» au genre: fuite, pendant que l'Ombre, son alliée, se retire dans
dans la branche B/ood/ust (jouer une Arme), Earthdawn (après le cata­ les Abysses. C'est le début de la Flamboyance: chaque
bien encombrée du clysme), Ambre (sans les dés!), Guildes (son continent être humain est Inspiré par la Flamme. De grands
surgi des flots}, Nightprowfer (toutes les déclinaisons du prodiges sont accomplis au cours de cette ère (dont
médiéval-fantastique/ voleur) et même AD&D (avec Dark Sun, Pfanescape, il ne reste que des vestiges à l'époque du jeu). Quand
Agane a-t-ü de quai Birthright). Du coup, MultiSim ne manque pas d'air en un individu meurt, sa Flamme rejoint une dimension
publiant Agone, dont le propos est explicite de suggé­ spirituelle nommée Centresprit puis, de là, part se
séduire les blasés rer une façon originale de se la jouer méd-fan. Mais réincarner dans une autre personne.
autant que les néophytes? cette fois, à la différence de toutes les autres, les Le Masque, toutefois, demeure insaisissable. Pire: à
l'issue d'une longue convalescence et d'une errance
Définitivement/ oui! auteurs ont un atout sérieux: l'imagination déviante
et jubilatoire de Mathieu Gaborit. Et ça fait mal! sans fin, il parvient à relancer le Drame en séduisant
la Dame de l'Automne. Sous sa pression et avec son

Prologue mythologique appui, elle étend son voile sur l'Harmonde qui, baigné
dans un crépuscule permanent, perd brusquement
L'univers d'Agone, c'est l'Harmonde, et plus précisé­ toute possibilité d'échange avec le Centresprit. Les
ment les Royaumes Crépusculaires, un ensemble de Flammes n'étant plus capables de se réincarner, les Ins­
terres marquées par un passé mythologique den­ pirés disparaissent progressivement, remplacés par
se et mouvementé. Le jeu tout entier (background les Ternes, les«sans-Flamme» qui composent aujour­
et technique) porte la trace de ces événements d'hui la quasi-totalité de la population des Royaumes
fondateurs, il nous faut donc les passer en Crépusculaires. Autant de marionnettes potentielles
revue. pour le Masque.
Classiquement, au départ, il y a le Néant. La Mais ... une ultime alliance entre Janus et les trois
nécessité de la création ne tarde pas à se mani- Dames des Saisons non corrompues a rendu certains
fester sous la forme de quatre Muses, chacune saisonins capables de récupérer les quelques Flammes
avec une sensibilité particulière (formes, cou­ demeurées sur l'Harmonde pour, à la mort de leur por­
leurs, sons et mouvements). Ensemble, elles teur, les transmettre à de nouveaux élus (notamment
conçoivent l'Harmonde, la matière, la vie et les PJ). Ainsi, l'inspiration conserve une chance d'em­
l'humanité. Puis elles se lancent dans urie pêcher l'aboutissement du Drame en s'opposant aux
quête de la perfection qui engendre un nouvel exactions des agents du Masque et de l'Ombre ...
Éternel : le Masque. Elles le découvrent animé
d'un instinct de création manipulatrice. Pour lui, l'Har­
monde est une scène peuplée de comédiens à son
Des comédiens Inspirés
service. Il se veut l'organisateur du Drame, celui Dans Agone, vous ne jouez pas un banal aventurier.
qui, dissimulé, tire les ficelles. Il engendre Votre personnage est un Inspiré. Lorsqu'il parvient au
cations, ils peuvent devenir des Génies et Des romans
ainsi servir l'inspiration mieux que jamais. au jeu
On pense à l'Agartha de Nephilim ou à la Les Royaumes
fusion des porteurs d'Armes dans Bloodlust. Crépusculaires
Mais dans Agone, cette quête n'est pas moti­ sont au départ
vée par un désir de revanche égoïste: il le théâtre de deux cycles
s'agit au contraire de sauver le monde ... de romans écrits
Attention toutefois: au contact des créa­ par Mathieu Gaborit
(éditions Mnémos).
tures de l'Ombre et du Masque, les Inspirés Le premier regroup,e
peuvent accumuler des points de ténèbres Souffre-Jour,
et de perfidie, ou développer un score de Les Danseurs de Largo/
Flamme noire. Ils courent donc le risque et Agone; le second
de ressembler de plus en plus à leur adver­ Aux ombres d'Abyme
saire. On navigue entre le Côté obscur de et La romance
Star Wars et le syndrome «Profond» de
du démiurge.
Leur force réside
L'appel de Cthulhu, ce qui confère une riches­ davantage dans
se supplémentaire à un jeu qui, décidément, l'imagination délirante
n'en manque pas. et poétique de leur auteur
que dans le style

Quatorze royaume� (le premier cycle,


notamment,

pour un décor est un peu poussif).


Comme le jeu
se suffit à lui-même,
Les différents Royaumes Crépusculaires leur lecture n'est pas
sont présentés un à un : relief, climat, faune indispensable
et flore, villes importantes, histoire, diplo­ (sauf si vous comptez
faîte de sa carrière, il découvre en lui la présence matie, société, économie. Tout cela confine à l'ex­ jouer dans Abyme,
auquel cas il faut lire
de la Flamme, ainsi que la double menace du Masque haustivité, avec suffisamment de détails pour que
le deuxième).
et de l'Ombre. Il rejoint alors une Compagnie, c'est­ chacun puisse «sentir» le monde. Il y a aussi des Mais elle est bien utile
à-dire un groupe d'inspirés, qui peut même se consti­ précisions sur les«lieux enchantés» de chaque royau­ pour y trouver
tuer en Domaine, avec par exemple un baron, sa me. Du Ben More des Paragéens aux Roufs babe­ de quoi donner
compagne, son maître d'armes et une amie magi­ liennes de l'Enclave boucanière, c'est le genre de lec­ du relief
cienne, tous PJ, tous Inspirés. ture propre à dépoussiérer mon imaginaire de rôliste à vos personnages,
La création du personnage s'effectue à la Gurps: vous moyen. ainsi que
pour les nombreux
avez un capital de points à dépenser pour acheter des On n'échappe pas à quelques grands stéréotypes, exemples d'utilisation
caractéristiques, des compétences, des avantages / notamment dans la description des populations: les des différentes
défauts (j'aime beaucoup« Réputé mort») et parmi Lyphaniens sont les «meilleurs» éleveurs et dres­ formes de magie
eux, au moins une charge, c'est-à-dire une respon­ seurs de chevaux, les Paragéens forgent les «meil­ de l'Harmonde.
sabilité (l'honneur de sa famille, l'entraînement d'une leures» lames, etc. La qualité est toujours là, mais le
milice, etc.). Ajoutez-y quelques idées simples et manque d'originalité de certains est accentué par la
bienvenues (comme la possibilité de développer une présence d'autres royaumes, qui ont plus nettement
spécialité pour chaque compétence), des caractéris­ une tonalité «à la Gaborit»: par exemple les Terres
tiques secondaires (points de vie, bonus aux dégâts...), Veuves, peuplées de méduses en quête du secret
un «métier» et enfin des points d'héroïsme (façon perdu de la pétrification, ou bien
James Bond ou Warhammer ). encore aux chorales de sirènes • FICHE TECHNIOUE
Vous pouvez jouer un humain ou l'un des neuf saiso­ de l'île Automnale ... e Un jeu de rôle de création française
nins suivants (groupés par saison d'affiliation) : lutins, e édité par MultiSirn. Auteurs: Mathieu Gabarit,
farfadets et satyres (Printemps); ogres, minotaures et
géants (Été); fées noires, nains et méduses (Hiver).
Technique rodée •
Stéphane Marsan, Sébastien Célerin,
Jean-Baptiste Lullien (et d'autres .. ). Présentation:
Les enfants de !'Automne corrompu (pixies, drako­ Le système de jeu, classique, • un livre sous couverture rigide (format 2 lx27,5 cm)
niens, morganes) sont des non-joueurs. Piloter un tourne rond. On additionne une • de 320 pages dont un cahier couleur de 16 pages.
personnage inhumain n'est pas simple (la caricature caractéristique, une compétence • Note : cette critique a été rédigée à partir
n'est jamais loin), mais dans Agone un chapitre s'attache
à fournir quantité de renseignements sur les saisonins
et le résultat d'un D 10, on com­ e
pare le tout à un seuil de difficul­
d'une version «imprimante» du jeu. Il est impossible
d'émettre un jugement quant à la qualité
(caractère général, variantes socioculturelles, rapport té. On retrouve les notions • de sa présentation finale. Toutefois, MultiSim
à la magie, idéal, etc.). On sent que les auteurs ont lu désormais bien connues de mar­ • nous a plutôt habitués à du travail bien fait. .
Greg Stafford et Sandy Petersen (les trolls gloran­ ge de réussite, de jet de dé ouvert • Prix: 270 F.
thiens ...). Résultat: pour jouer une fée noire rabou­ et d'échec critique.
grie aux ailes flétries, maladivement curieuse et sen­ Les règles de combat sont du même métal, avec une
sible à l'émotion des minéraux, je suis prêt à me séquence initiative/attaque/défense qui paraîtra fami­
lever tôt le matin. lière aux amateurs des jeux Chaosium. Les tables de
La Flamme dont les PJ sont dépositaires est source de coups critiques sont bienvenues : avec un résultat
plusieurs bonus qui élèvent l'inspiré au-dessus des comme«Pan dans l'œil ! » (mort instantanée), il n'est
Ternes. En augmentant progressivement ces bonifi- pas difficile de ménager une ambiance joviale autour t>
des tables. Enfin, on trouve une liste impressionnan­
te de manœuvres et de bottes secrètes qui, utilisées
avec parcimonie, donnent un relief singulier aux com­
bats: jeu défensif, coup de pointe, double attaque,
coup de Jarnac, grande boucliade, soupe aux doigts
(hmm ... ), etc.
Un regret sur la forme: la liste des compétences
avec leur description, déjà présente dans la partie
consacrée aux Inspirés, est répétée dans celle du
système de jeu. Voilà comment gaspiller des pages qui
auraient été bien utiles pour développer par exemple
la question de la bâtardise chez les saisonins !
ce d'or qu'on vous tend (l'idée géniale de la drachme,

Mogie de lo repré�entotion l'or noir du Masque!). Quant à la T énèbre, forme per­


vertie du Noxe originel, elle suscite un effroi indicible,
Difficile de résumer ici la richesse de la magie: ça foi­ mais qui sait si les Abysses n'abritent pas désormais
sonne à toutes les pages. Précisons simplement que du des alliés potentiels pour les Inspirés?
point de vue des Inspirés, il existe deux grandes voies: La baronnie de Rochronde (où est né Agone, le héros
• L'Art magique de !'harmoniste. Hérité des Muses, du roman) est présentée par le menu. Elle fournit une
l'Art consiste à mobiliser le potentiel magique du base possible pour l'établissement de votre Domaine.
Décorum (peinture), de la Cyse (sculpture), de l'Ac­ Il y a aussi un bon scénario, idéal pour l'initiation.
cord (musique) ou de la Geste (poésie), afin de réa­ Enfin, le jeu fournit des idées d'intrigues et des thèmes
liser des Œuvres (sortilèges) en rapport avec le champ de campagne, suffisamment pour constater que les
d'action spécifique à chaque Art. auteurs ont su éviter l'écueil du manichéisme.
• t:Emprise du mage. Elle est exercée sur les Danseurs, Agone est un jeu inspiré. Il est aussi très complet: tous
de minuscules êtres humanoïdes apparus lorsque le les « grands secrets» y sont. Il reste bien quelques
Centresprit et l'Harmonde ont été disjoints (ce sont en points à développer, mais vous n'attendrez pas quin­
fait des Flammes retombées sur l'Harmonde alors ze suppléments pour connaître l'origine de vos Armes­
qu'elles rejoignaient le Centresprit). Les Danseurs, Dieux! C'est une synthèse impressionnante de mille
immortels en terme de vieillissement, ont mémorisé et une bonnes idées, intégrées dans un tout cohérent
quantité d'effets magiques, et le mage doit solliciter cet­ (comment ne pas songer à Glorantha?). Au final,
te mémoire pour lancer des sorts. voilà un univers aux multiples facettes, intensément
Un mage est la plupart du temps affilié au Crypto­ merveilleux, combinant l'imagerie poétique de la fan­
gramme-Magicien, une organisation hiérarchisée qui tasy, un goût prononcé pour l'art de l'intrigue, et un
tente de réglementer l'usage de la magie. Trois obé­ sens lovecraftien de l'horreur. Selon vos goûts, le jeu
diences y sont représentées, et leurs rapports houleux peut tendre vers Le nom de la rose, Conan, L'appel de
sont à l'origine de bien des intrigues: les Jornistes Cthulhu ou Alexandre Dumas. Le plus raisonnable
(plutôt altruistes), les Éclipsistes (plutôt individua­ est sans doute de varier les plaisirs au fil des parties.
listes) et les Obscurantistes (franchement ambigus). Bref, en un mot: waooww!!!
Côté simulation, on oscille entre la traditionnelle lis­
te de sorts et Mage (en plus simple). On peut ainsi pra­ Grégory Molle
tiquer une forme intuitive d'Art ou d'Emprise: conèrè­
tement, le joueur décrit l'effet magique qu'il cherche illustrations
à produire et le meneur de jeu en estime la difficulté.
Il faudrait parler enfin des dizaines de trouvailles
extraites
D'hahituù 111 • 2' avis» tirées du background mythologique: des tableaux­ du jeu
111t là pour complât11r mondes aux ergastules (qui sont des scènes« fossili­
la critiqua ou donn11r sées» de l'ancien temps!) en passant par les vestiges
un.11 opinion parsonnall11 et les reliques contenant les émotions de leurs anciens
diffâr11nl11. propriétaires, sans oublier les Génies et toute la
Dans la cas prâsant, clique des Abysses (démons en tout genre, parfois
j11 suis 100% d'accord plus utiles que méchants), il y a de quoi surprendre les
av11c lirâgory MoU11. plus blasés!
J:univ11rs d' Agon•
Hl 11nlhousiasmanl,
son syslàm11 très dansa
(à mon goût).
Dernier octe (opploudh�emenu)
Quoi d'autre encore? De copieux chapitres détaillant
A découvrir sans r11lanu11 ! la nature et les forces du Masque et de l'Ombre, aux

ooGJ,�i)t-ê=f1� rapports finalement ambigus. Le Masque est un adver­


saire particulièrement réussi: errant dans l'Harmon­
J'ai envia d'âtre
de au sein d'une étrange caravane, son influence est
JouaurA, insidieuse. Il est dans le regard vicieux de ce médecin
manaur d11 jeu C qui prétend vous soigner, il se terre dans les replis les
plus mesquins de l'âme, il imprègne même cette piè-
POINTS DE VENTE CONSEIL eMOULES PRINCE AUGUST ..6. PEINTUQ.ES PRINCE AUGUST D MITHRIL
03006 •• Moulins Moulins Miniatures 34000 • Montpellier Jouedub 59800 0 Lille Rocambolc 75007 • ParisBaby Rêve 86000 0 Poitiers Le Dé à trois Faces
10,rue Gambetta04 70 20 92 97 16 bld Victor Hugo 04 67 92 46 79 36. rue de laClef03 20 55 67 01 32. avenue Rapp O1 45 27 78 03 35,rue E.Grimaux05 49 41 52 10
08000 • Charleville Mézières Aux Mies. Réduits 34090 .t...Mompcllier Au Royaume du Griffon 59800 ... Lilk Rougier & Plé 75009 • Paris LaBoite à Doudou 86000 e.t.. Poitiers Au Paradis des Enfants
17, Place de Nevers 03 24 33 02 62 14,rue A. Ollivier04 67 58 34 43 7,rue des Arts03 2074 98 40 24. Passage Jouffroy 01 48 24 58 37 19, rueBourbeau 05 49 41 09 03
08000 ÜÂ.Charleville Mézières Nain Jaune 34600 e.t..Bedarieu Monalisa 59818O.t.. LilleGames 75011 .t.. Paris \ le Hussard
89100 ecJ.t.. Sens Sens Miniatures
39--iI passage de la République03 24 37 31 59 72. rue St. Alexandre04 67 95 41 97 8,Place duGénéral DeGaulle03 20 13 92 92 15, rue Trousseau01 47 00 74 33
75011 e□ .t.. Paris Le13 e Dragon
4,rue Etienne Mimard03 86 64 23 73
10000 e:J Troyes Jeux el Stratégie 35000 • Rennes L.T.M. 62200 • Boulogne sur Mer Rie. et Rae
91000 e□.t.. Evry CellulesGrises
5, rue AristideBriand 03 25 73 51 86 9. rue Poullain Duparc02 99 78 20 60 Boulevard deClocheville03 21 80 48 97 45,rue Servan0� 43 57 49 45
13001 Â Marseille Rôle Games 37000 e□.t.. Tours Timbres et Monnaies 62500 • Stiint Omer Jouéclub 75011 e□.t.. Paris Miniatures 2000 Place de l'Agora C/C Evry2 01 64 97 81 74
32. meBarbaroux 04 91 42 10 29 60. rue Michelet 02 47 05 72 39 76. rue de Dunkerque03 21 38 23 53 63. Avenue Philippe Auguste01 4'3 71 26 02 91 IQÜ e.t.. Longjumeau Rougier & Plé
13006 e.â. Marseille Soldats 38000 e Grenoble GLC 63000 e.t..□ Clem1ont-Ferrand Petit Navire 75012 • Paris Anne Modélisme Place de laGare01 64 48 92 92
33, rue St Jacques 04 91 37 16 80 107 Cours Jean Jaurès 04 76 96 99 66 5. rue desGras 0473 37 63 90 22.Bd de Reuilly01 43 43 33 S1 92000 e..t.. Nan1erre Rougier & Plé
13100 ':.l Aix en ProvenceArt'n Ma!,!ÎC 41100 e.t.. Vendôme 1.M V Jouets MOO. Vendomoi\ 64000 • Bayonne - Amiada Loisirs ModClisme 75012 .t.. Paris Poids Lourds & Cie '.'4. AvChamps Pierreux01 47 24 24 40
26. place de.,; Tanneurs 04 42 26 77 80 3. Fbg St Lubin02 54 80 02 80 13-15. rue Thiers Tel : 05 59 59 36 39 Modèles Réduits8,rueBaulanl01 43 41 0971 92100 •BoulogneBillancourt
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13170 •• les Pennes Mirabeau Rantanplan 42000 •□ St Etienne Mirage 67000 eO.t.. Strasbourg Philibert Modélisme 75013 e..t.. Paris Accramac Diffusion 107 Ter Rue du Point du Jour01 46 21 10 58
Zone commerciale Plan de Campagne 04 42 02 55 37 31. rue de la République04 77 33 01 66 12. rue de laGrunge03 88 :32 65 35 31-33. rue Esquirol01 45 $2 28 82 92 no e.t..□ Montrouge Le Village deBree
13400 •• Aubagne Roug.icr & Pli! 44000 e.t.. Nantes Rôugier & Plé 67190 .t.. Mulï.ig- EP Miniatures 75013 e.t.. Paris Au Paquebot Normandie
69,Avenue Henri Ginoux01 47 35 62 29
Route deCamp Major (CD2) 04 91 27 24 04 9,rue de Rieux02 40 89 41 02 69. rue du Maréchal Foch Tel : 03 88 38 38 39 247. rue de Tolbiac01 45 89 57 38
92200 • Neuilly sur SeineCap109
14000 e:J.â. Caen Le Pion 44000 :l Nantes Sortilèl!eS 68000 • Colmar Zimmermann Sari 75015 Cl.t.. Paris Jeux Descartes
151. Rue St Pierre02 31 85 17 77 7. rue des TroisCroissants02 40 12 14 99 24. rue Vauban03 89 41 31 95 39.Bd Pa.�tcur01 47 34 ,25 14 1. Villa des Sablons0I 47 45 31 47
15200 ::I. Mauriac - Jeu de Patience 44000 .Â. Nantes- Le Temple du Jeu 68100 • Mulhouse LeCoffre à Jouets 75015 .t.. Paris LeCimier 94100 W.t.. Saint Maur Aux Modélistes
6. rue Marmontel Tel : 04 71 68 06 69 8. rue de1· Heronnière Tel · 02 51 84 05 OS 13. rue desBoulangers 03 89 45 22 94 38. rueGinoux01 45 78 94 28 7,Rue de la Varenne01 48 83 45 05
16000 e□.i.. Angoulême LaCrypte aux Jeux 45000 • Orléans Au Petit MagasinBleu 69001 .t.. Lyon Passion Figurines 75017 -□ .t.. Paris Jeux Descartes 94'210 e:i.t.. La Varenne L'Eclectique
12,rue Traricux Tel: 05 45 37 61 32 71. rue du FbgBannier02 38 62 49 73 4. rue Neuve04 78 39 68 58 6,rue Meissonnier01 42 27 50 09 93, Av. duBacGalerie SI Hilaire01 42 83 52 23
17200O.t.. Royan H'n'FCcnlcr 45000 e□.t.. Orléans Eurcka 69002 • Lyon Au Nain Jaune 76000 .t..e Rouen Minitrain 95610 e□.t.. Eragny Les Fanas
64,rue Alsace Lorraine Tel : 05 46 08 08 99 Galerie duChàtclet02 38 53 23 62 53. rue Edouard Herriot04 78 42 17 12 28. rue Jeanne d'Arc02 35 70 70 58 C/C Art de Vivre01 34 48 90 49
18000 .t..Bourges - r Atelier 49100 e.t.. Angers Ac1ion limbres - Monnaies 69002 eo Lyon Jeux Descartes 76600 D Le Havre Le Démon du Jeu 95880 :i Enghien-lesBains Totem
20. rue Mirabeau Tel: 02 48 24 31 65 17. rue des Lice.-.02 41 88 58 41 13. rue des Rernpans d' Ainay 0-I78 37 75 94 14,rue E.Laruc02 35 4! 71 91 3. rue Roben Schuman01 34 28 53 29
20000 0.t.. AjaccioCasus Ludis 49100 Cl Angers Sortilège.,; 69003 e.t.. Lyon Rougier & Plé 77000 eD.t.. MelunCellulesGrises
9,Bld Maglioli 04 95 22 07 36 23. rue des Poèliers02 41 88 96 96 17. cours de la Liberté 04 78 60 64 31 5, rueGuyBaudouin0I 64 .09 21 36
BELGIQUE
21000 e.t.. Dijon Maquc11e21 50000 • St Lô L'Emprise 71100 e.t.. Châlon sur Saône Maquette71 78000 .t.. VersaillesCamisole
9, Rue du Chapeau Rouge Gal. Bossuet03 80 JO 62 65 38. rue S1 Thomas02 33 57 09 10 15. place duChâtelet03 85 93 22 44 14, rue Montbauron01 39 20 97 46 B1410 • Waterloo JouetsBroze
21000 0 Dijon Le Dragonautc 51100 e:J Reims Domino 71600 • Paray le Monial Horizon3 78000 • VersaillesCountry Models 495,Chaussée deBruxelles021387 41 57
72. rue Monge03 80 53 12 28 26. rue de!'Etape03 26 47 79 91 17. rue des Deux PonL� 03 85 88 86 14 3. passage des 2 Portes O1 30 21 79 09 B1420 •Braine J'AlleudCentre du Visiteur
25000 ':J.t..Besançon - Les Jeux de la Conte 51200 � Epernay FrenchCollection 72000 e:::'.J.t.. Le Mans LaBoite à Jeux 78120 e.t.. RambouilletCouleurs etCréations Route de Lion252-'254 322 385 19 12
7. quai de Strasbourg Tel : 03 81 81 32 11 22, Pierre Semard 03 26 56 46 02 66. rue Nationale02 43 43 80 54 9. rueChasles 01 30 88 64 81 B289 • Rocourt JouetsBroze
27140 e□.t.. Gisors Le Bouton d'Or 54000 0.t.. Nancy Maison d'Elendil 74000 e::i& Anneoy Neurones 78158 e.t.. LeChesnayCedexTruffaut Parly Il Chemin des Tongres04 / 239 02 39
31 rueCappevi\le02 32 55 16 12 10, rue la Monnaie03 83 32 25 06 14. rue de la Préfecture04 50 51 58 70 CIC Parly2 01 39 23 90 20 B4030 • Grivegnée JouetsBroze
28000 • Chartres Ets. Marchand 54133 • Saint Max Nancy Modélisme 75001 • Paris Drapeaux de France 78370 e.t.. Plaisir Plaisir Modélisme 19. rueBonne Femme Q4 / 344 48 41
25. rue desChanges02 37 21 05 26 110, AvenueCarnot03 83 21 59 19 34, Galerie Mompensier O1 40 20 00 11 135. rue de laBoissière O1 30 81 95 63
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31000 D Toulouse Jeux du Monde SARL 54510 • Tomblaine Tom Jouets 75003 e.t.. Paris Rougier & Plé 78370 e.t.. Plaisir Truffaut
Zoning Industriel081 / 40 li 81
14. Rue M. Fonneille Pas. StJérôme05 61 2373 88 30. avenue de la République03 83 21 07 44 13.Bd de� Filles duCalvaire 01 44 54 81 00 RN12, ZA Sainte Apolline 01 30 79 20 50
57000 e□.t.. Metz Hobby57
33000 e::J.t..Bordeaux Jeux Descartes B8660 • De Panne Toyland
75004 .t.. ParisChamp de Mars 73630 e.t.. Orgeval Modèles & Passions
162. rue SteCatherine05 56 44 26 03 Galerie de !'Esplanade03 87 75 07 82 l l. rue de Sévigné01 48 04 01 02 ClC An de Vivre RNl3 01 39 75 52 96 Zcelan. 121 32 58 41 13 85
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Parlement St Catherine 05 56 44 01 70 42, rue Duruue 03 27 97 31 51 70.Bd StGcm,ain01 43 54 01 43 28. rue de Noyon03 22 92 49 56 LUXEMBOURG
34000 0 Montpellier Excalibur 81100 • Castres Hobby 81
7 bis. rue de l'Ancien Coumcr04 67 6Ô81 33
yonesse
La perle

suisse
Où l'on traite des fées
et des mogidens
ovec le respect qu'ils méritent
Ce sympathique contexte géopolitique,
instable à souhait, est encore compliqué
par la présence des magiciens. Ils sont
rares, mais puissants et redoutables.
Théoriquement astreints à ne pas se
mêler des affaires des hommes, et surtout à ne pas fai­
Curieusement/ Où le lecteur découvre les Isles Anciennes re de politique, ils se gênent rarement pour fourrer
leur nez dans ce qui ne les regarde pas. Certains
les râlistes
En cette belle année 1 100 et quelques, si vous embar­ archimages se livrent une guerre feutrée, entrecoupée
francophones quez à Bordeaux et que vous partez plein ouest, de flambées de violence.
semblent beaucoup avec un peu de chance, vous arriverez assez vite en Quant aux fées, ils occupent la grande forêt de Tan­
vue des côtes des Isles Anciennes, le grand archipel trevalles, entre le Lyonesse et le Dahaut*. Ils ne s'in­
plus fascinés
qui s'étend entre l'Irlande et l'Espagne. téressent pas aux affaires des mortels, mais leur seu­
par 1/âge d11r Encore majoritairement païens, malgré les progrès du le présence constitue un obstacle aux armées du
de la SF américaine christianisme au cours des dernières décennies, les Lyonesse. Il faut dire que les inconscients qui s'en­
habitants des Isles ont une certaine habitude de la foncent dans Tantrevalles finissent généralement dans
que leurs petits magie ainsi que de la fréquentation régulière - et l'estomac d'un ogre ... ou comme jouet vivant pour
camarades pas toujours paisible - des créatures féeriques, qui tel ou tel prince fée.

Où ron disserte sur le poids de lo littérature


d11utre-Atlantique. peuplent la vaste forêt de Tantrevalles, au centre de
l'archipel.
Après Thaan/ Les Isles ont connu une longue période d'unité, qui
qui adaptait s'est achevée, voici deux générations, par une invasion Tout cela est fort sympathique, me direz-vous, mais
germanique combinée à un soulèvement des Celtes ce n'est qu'un monde méd-fan de plus ... Eh bien
rune des grandes du nord. Le dernier roi des Isles a été tué à la bataille, non! Lyonesse est bien plus que ça. Par la grâce de la
œuvres son héritier s'est enfui outre-mer, et les ducs des plume de Jack Vance, Lyonesse est un univers doté
de P.J. Fanner✓ différentes provinces ont proclamé leur indépendan­ d'une ambiance très particulière, que les auteurs du
ce. Depuis, les neuf royaumes successeurs vivent jeu ont réussi à restituer avec beaucoup de brio.
Lyanesse leur vie au gré des excentricités de leurs souverains, Comment la définir? Disons que c'est celle d'un conte
nous propulse des inévitables complots et des tentatives de réunifi­ de fées pour adultes, associant un humour volon­
cation. Le meilleur candidat au poste de roi de toutes tiers noir à des doses massives de dépaysement et des
dans llmaginaire
les Isles semble être Casmir de Lyonesse, avec ses personnages à la psychologie peu nuancée (pour ne
de Jack Vance. espions et son armée de métier, mais Audry de pas dire « taillée à la hache»). Les fées, notamment,
Pari gagné pour Dahaut compte bien lui donner du fil à retordre, et allient des objectifs généralement simples à la capacité
la marine de Casmir n'est pas de taille face aux flottes de produire des raisonnements élaborés (et d'une
Men in Cheese/ des royaumes insulaires du Dascinet et du Troicinet. mauvaise foi sans faille) pour arriver à leurs fins. Et
le premier Et puis, il y a les Skas. Ce peuple mystérieux, survivant leurs pouvoirs étant virtuellement infinis, ils ont les
râléditeur suisse! d'une antiquité fabuleuse, a quitté ses îles de l'ouest moyens de leur politique. Les magiciens sont encore
il y a quelques années avec un programme simple: pires. Ils traitent couramment avec des sandestins, des
d'abord conquérir les Isles Anciennes, puis la Bre­ esprits de l'imagination, pour lancer leurs sorts. Les
tagne, puis le monde ... Pour l'heure, ils se sont ren­ sandestins étant des créatures mesquines, et à l'affût
dus maîtres, sans grand mal, de l'Ulfland du Nord, un
petit royaume peu peuplé. Reste à savoir où ils s'arrê­ • Oui, sur las Isles Ancienn■s, an dit •un» lae.
teront. Ou une, quand c'est une fille.
du moindre «trou» dans le contrat qui les lie à leur trace un cadre assez souple, où viennent se glisser une À lire à tout prix
maître pour lui jouer un mauvais tour, les magiciens multitude de petites finesses très agréables, que l'on Que vous envisagiez
pèsent chaque mot qu'ils prononcent dans de très ne voit que dans un système longuement testé. d'acheter le jeu ou non,
fines balances ... À l'occasion, ils ne détestent par Dans l'ensemble, je m'avoue impressionné par ces je vous conseille
retourner leurs talents sémantiques contre de simples règles. À première vue, elles paraissent complètement chaudement de lire
humains. Et puis, les aventures n'ont pas le même déséquilibrées, puis, à l'usage, on se rend compte qu'elles le cycle de Lyonesse.
Il se compose de trois
«poids». Ici, il n'est pas question d'aller baffer des dra­ remplissent parfaitement leurs objectifs et mieux: volumes : La perle verte,
gons ou de sauver le monde tous les quatre matins. qu'elles tournent comme une montre ... suisse. Le jardin de Suldrun,
Les aventures seront inévitablement plus «terre-à-ter­

Où les maniaques du (ombat


Madouc (chez Pocket),
re» - ce qui ne veut pas dire «banales», regardez et vous donnera
une bien meilleure idée
auront des sueurs froides
donc le scénario de la p. 48 pour comprendre la dif­
férence - et les enjeux plus humains que la collecte de l'ambiance du jeu
que ne peut le faire
de l'habituel tas d'or.
cet article.
Pour illustrer la différence entre Lyonesse et un jeu À Lyonesse comme dans la réalité, un personnage
«ordinaire», prenons deux chevaliers et deux ogres, heureux est un personnage qui évite les combats.
certains vivant dans le cadre des règles avancées d'Un Accessoirement, c'est aussi un personnage qui vivra
Certain Jeu TM, et les autres sur les Isles Anciennes. plus longtemps. Les règles de combat de Lyonesse se
Appelions-les A, B, X et Z. Lorsque le chevalier A classent en très bonne place au panthéon des sys­
rencontre l'ogre B, cela se passe généralement dans tèmes les plus abominablement meurtriers de l'his­
une grotte humide tapissée de restes humains pour­ toire du jeu de rôle. Et ils sont aussi d'une rapidité
rissants. Sans avertissement préalable, le chevalier méritoire. Entre deux combattants de force égale, la
coupe l'ogre en rondelles avec son épée vorpale, bagarre peut durer quelques rounds, mais à la moin­
encaisse pieusement les points d'expérience afférents, dre disproportion, les chances de victoire basculent
bourre les fontes de sa selle des joyaux que l'ogre avait de manière écrasante dans le camp du plus fort. Si
accumulés on ne sait pas trop pourquoi, et galope vous êtes un paysan armé d'une fourche, avec I d4 en
fièrement vers de nouvelles aventures. Son collègue X, Force, n'allez pas vous frotter au gros chevalier tei­
qui a la malchance de vivre sur les Isles Anciennes, ira gneux avec son d20 à l'épée. Au mieux, il vous igno­
frapper à la porte du manoir de l'ogre et lui annoncera rera, mais si vous l'avez suffisamment agacé, il vous
civilement qu'il vient le trucider et le dépouiller. L'.ogre,coupera en rondelles.
en termes choisis, fera part de son indignation à l'idée La seule chose qui puisse pondérer le massacre est
d'être privé du magot qu'il avait accumulé pour ses l'utilisation judicieuse du terrain (et donc des bonus
vieux jours, offrira à boire au chevalier puis lui fra­ et des malus). On en revient, une fois de plus, à la
cassera le crâne à coup de tronc d'arbre, tout en logique de Jack Vance : dans tous ses romans (et pas
pestant que c'est le troisième chevalier qui le déran­ seulement dans Lyonesse), le
ge cette semaine. Après quoi, il fera cuire le chevalier vainqueur est généralement le • FICHE TECHNIOUE
avec des navets et une sauce au poivre. plus rusé, pas le plus fort... e
Un jeu de rôle en français édité par Men in Cheese.
Vous saisissez la différence? Je veux dire, à part les Les blessures font automatique- Auteurs: Boris Leu et l'équipe de Men in Cheese.

navets? ment diminuer vos compétences Illustrateur: Patrick Mallet et l'équipe de Men
d'un niveau. 1d6 devient I d4, 1d4 • in Cheese. Présentation : livre à couverture rigide
Où les te(hniciem dé(ouvriront les règles devient I d4- I ... et I d4- I devient • de 384 pages. Il contient un bon de commande
O. On en arrive vite à des bles- e
pour recevoir gratuitement le • dé du destin»
Le système de Lyonesse occupe une place relativement sures sérieuses, et donc au lancer
minime dans le jeu, à peine une quarantaine de pages du «dé de destin», un d20 dont
e
(à défaut, diX minutes de bricolage avec 1 d20
classique suffiront. .). A paraître: Mi-novembre:
contre environ 300 pour la description des Isles six faces sont ornées de crânes • l'écran trois volets, deux scénarios; fin janvier:
Anciennes. Original, il fait appel à tous les dés polyé­ blancs, deux de crânes rouges, • L'édit de Murgen (le supplément sur la magie),
driques existant, y compris le d30. les autres étant vierges. Le per­
Les personnages sont créés en «achetant» la valeur sonnage blessé lance le dé. Si un
e
avec un scénario. Prix: environ 269 F.

en dés de leurs aptitudes, à partir d'un capital de crâne blanc sort, il conservera des séquelles de sa
points (100 points pour un personnage ordinaire). blessure. S'il tire un crâne rouge, son personnage
Chacune des quarante et quelques aptitudes qui vient de rejoindre le panthéon des héros défunts.
définissent un personnage, de !'Adresse à la Cuisine Les amateurs de statistiques constateront avec épou­
en passant par les Galipettes, se voit attribuer un vante qu'ils ont donc 10 % de chances de perdre défi­
dé. Un personnage pas doué aura I d4- I dans une nitivement leur personnage au moindre combat, et
compétence, un expert à la renommée internationale 30 % de chances pour qu'il se retrouve aveugle, man­ Les Isles
peut avoir jusqu'à I d30, la normale se situant à I d4. chot ou cul-de-jatte. Dans ces conditions, mieux vaut Anciennes
Pour résoudre une action, le joueur lance le dé et essayer de ruser ou de baratiner l'adversaire ... sur Internet
compare le résultat à un facteur de difficulté compris

Où les apprentis magidens


Le site
entre -1 et 3. Si le score obtenu est supérieur au men-in-cheese.com

auront des regrets


facteur de difficulté, l'action est réussie, sinon, elle est propose un newsgroup,
ratée. Bien sûr, les circonstances influent sur la diffi­ des scénarios inédits
culté, sous la forme de bonus ou de malus. De plus, à télécharger et un accès
les personnages disposent de «ressources», des Le système de magie est du même tonneau que le permanent aux auteurs.
points qu'ils peuvent dépenser pour les ajouter à reste des règles: pas trop compliqué, bien conçu et
leurs jets de dés... sous certaines conditions. Tout cela bien expliqué, mais un peu aride par endroits. t>
Sans entrer dans les détails, les sorts sont
composés de syllabes. Plus un magicien est
puissant, plus il peut lancer de sorts longs. Un
sort de quatre syllabes permet, par exemple,
de faire apparaître un bon déjeuner, là où un
sort de 30 syllabes changera un bâtiment entier
en pudding ... ou engloutira le magicien mal­
adroit dans un gouffre sans fond.
Honnêtement, la magie est le seul point sur
lequel Lyonesse peut prêter le flanc à la critique.
Le système tourne bien, mais le livre de règles pro­
pose en tout et pour tout 12 sorts, dont une bonne
moitié sont impossibles à lancer par des magiciens
débutants parce que trop longs et trop complexes.
Du coup, il devient franchement difficile de jouer un
magicien, même un simple apprenti, à moins d'être
prêt à travailler avec le meneur de jeu pour imaginer
des sorts ... Dans l'ambiance des Isles Anciennes, où
les magiciens sont rares et les redoutables archi­
mages se comptent sur les doigts d'une main, les
réduire au rang de PNJ n'a rien de bien dramatique,
mais c'est quand même un peu dommage. Le premier
gros supplément à paraître devrait corriger le tir.
Paradoxalement, cette lacune offre une réelle liber­
té aux meneurs de jeu. S'ils ont besoin d'un sort, il leur
suffit d'inventer un bel effet spécial, de lui donner un
nom ronflant (comme dans Nephilim, l'humour en
plus), et hop! Le tour est joué, aucun pinailleur ne
pourra protester qu'un tel sort n'existe pas. De tou­
te façon, l'univers de Lyonesse étant ce qu'il est, les
mago-lance-flammes n'y ont pas leur place. Un magi­
cien puissant connaît cinq ou six sorts très spéciali­
sés, et passe beaucoup plus de temps dans son labo­
ratoire, ou à négocier avec les sandestins, qu'à courir
les routes en quête d'aventure.

Où le critique délivre ses conclusions


J'ai découvert le cycle de Lyonesse il y a près de dix
ans, et il fait partie de ces romans que je relis une fois
tous les deux ou trois ans, juste pour le
plaisir. Autant dire que, quand j'ai su
qu'un jeu de rôle sur les Isles
Anciennes était en préparation,
I:AVIS DE Cédric Littarda j'ai entrepris une intense campagne
La jau Lyanssss asl axaclamanl de lobbying pour pouvoir en faire la
ça : un magnifique manuel critique. Et je ne suis pas déçu. Au
du manda icril dans un styla contraire, je suis séduit. Le jeu de rôle
qui s'approcha da celui da Vanca, Lyonesse est un travail de professionnels,
la laul suivi da qualquas ràglas bien écrit, bien réalisé, avec un systè­
un pau rapides mais qui laumanl. me admirable et une description des Isles
Mais cambian da MJ al da jauaurs Anciennes impressionnante de détails.
sanl capables, da nas jaurs, Même s'il est difficile de faire des pronostics,
da lanir une parlia anliàra il est probable que le suivi sera abondant.
an utilisant un vacahulaira Au bilan, si vous aimez les fées et les belles his­
al un imaginaire pailiquas. toires, franchement, vous ne pouvez pas tom­
La jau cauri danc la risqua
ber mieux! Et si vous préférez ramper dans des
da davanir rapidamanl ililisla
donjons pour massacrer du gob, vous perdez
al injauahla paur certains -
quelque chose, croyez-moi!
bian qua ce sait an canlreparlia
un ban jau d'inilialian.

OO�i�•îcêi,� Tristan lhomme


J'ai envia d'être
Jaueur A, meneur da jeu C illmtrotion : Patrick Mollet
PANTIN
AUX PORTES DE PARIS
15-16.:'17 OCTOB�999,;
Depuis quelque
temps déjà
[syndrome
paslMande
des Ténèbres ?J
le ban air Irais des
aventures de cape el
d/épée était revenu
à la made. Taute/ais✓
aucun éditeur
ne s/élail encore
donné les mayens
d11xplailer
pleinement Pre�que ! slip en fourrure, hache et magie runique. Ils persistent
à appeler leur pays par son nom d'origine (Vesten­
les potentialités Oui presque, parce que le décor de 7th Sea est le mannavnjar) et aiment de moins en moins leurs frères

ludiques de lEurape
e
monde imaginaire de Théah et non notre Europe his­ sudistes qui méprisent les traditions sacrées.
torique. Certes, le premier est le reflet de la secon­ - l...'.Eisen, au sor-
du XVII siècle.
Théoh o I'oir
de et les pays qui le constituent rappellent ceux du tir de la guerre de

Grâce àAEli vieux continent de l'époque. la Croix, c'est le


- Ainsi, Montaigne est le pendant de la France. Ses Saint Empire ro­
c11st aujaurd1iui
d'ovoir le ml
habitants, au caractère plutôt arrogant (aucun doute, main germanique

[presque} c'est bien nous), sont dirigés par une aristocratie après la guerre de
décadente agglutinée autour d'un empereur Léon Trente Ans, donc
chase laite...
entre deux chaises
Alexandre que le titre de roi-soleil ne satisfaisait plus. un beau tas de
Il y a même un Napoléon potentiel. Côté du petit ruines et de cada­
peuple, la tendance est aux idées révolutionnaires. vres. Mais ses sei­

et (One me p!oit 1HE.


- La Castille, fausse jumelle de l'Espagne, abrite la gneurs et princes
sainte Église vaticine (dans ce monde, le Vatican est n'ont pas dit leur
installé en Espagne). Les temps sont durs, entre l'in­ dernier mot.
vasion «française», les pirates du mystérieux Allen­ Leur capacité à
de, la débâcle de l'Armada face aux Sea Dogs de la rei­ surmonter les obstacles est aussi légendaire que le
ne Elaine d'Avalon, la jeunesse du futur roi (quatorze métal draconique dont sont faites leurs armures.
ans) qui doit succéder à son père, et l'inquisition qui - L'Ussurie vit un peu à l'écart de ce monde. À tel
a pris le contrôle de l'Église depuis la mort du pape point que la Russie de Théah n'a pas dépassé le x11•
et intrigue pour se rendre maîtresse du pays. siècle. Le gaius (le tsar de ser vice) secondé des
- Avalon est le nom du Royaume-Uni de Théah. boyards de la Knias Douma (comprenez«les nobles
Son Irlande, son Écosse et son Angleterre sont diri­ de la chambre des conseillers») règne sur des terres
gées, pour leur plus grand bien, par une jeune reine riches mais sauvages.
de caractère. Celle-ci (ici, Élisabeth s'appelle Elaine) - L'Église vaticine. Ici il y a un Dieu (appelez-le
s'appuie sur une bande de flibustiers pour défendre Theus) et une Église organisée à la manière de l'Égli­
son royaume. Le tout baigne dans une ambiance se catholique avec l'équivalent de son pape, son cler­
arthurienne, surtout depuis la réapparition des légen­ gé, son Inquisition, ses idéaux de tolérance, générosi­
daires Sidhes (encore des Elfes!). té, pureté ... Bref, tout ce qui donne envie au peuple
- Vodacce, équivalent de l'Italie, est actuellement de Théah de croire en Dieu et en l'Homme chaque
dirigée par sept princes issus de grandes familles fois qu'il se réveille le matin.
rivales. Elle joue un rôle primordial dans l'économie - L'Empire du Croissant de lune. Tous comme les
du continent et ne connaît qu'un seul vrai concurrent Elfes, les Arabes existent dans 7th Sea. Ceci dit, on ne
dans ce domaine: Vendel. sait rien d'eux sinon qu'ils connaissent les croisades
- Vendel, ou la Scandinavie et la Hollande de Théah, et qu'ils enlèvent des Blancs pour en faire des esclaves
connaît une division culturelle, politique et écono­ dans leurs lointains et exotiques royaumes.
mique. Au sud, les habitants sont très civilisés. À tel - Syrne. Des ruines d'une civilisation éteinte sont
point qu'ils disputent la suprématie économique à disséminées à travers Théah. Était-elle humaine? Rien
Vodacce. Leurs marchands se sont constitués en une n'est moins sûr. Le mystère plane donc ... jusqu'au
Ligue de guildes, l'équivalent de notre Hanse histori­ supplément approprié.
que, et utilisent des lettres de change appelées guil­ - Des sociétés plus ou moins secrètes. Entre autres,
ders. Le nord est peuplé de Vikings purs et durs avec la Société des explorateurs fascinée par les reliques
é\an\
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tl u c üon tra o u no
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J\.\\enü p o nible à ai \ \' ê\re
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\a v.t.? u\e .
'1011' �\ n

l:avenlure

nièr e
tle tler

en cape el en épée
syrnes, l'ordre des Chevaliers de la Rose et de la à l'histoire du XII' siècle pour Vampire: /'Âge des
Croix œuvrant pour le bien et la justice, les anarchis­ Ténèbres. Résultat: un succès commercial. Ensuite
tes rilasciares, le Collège invisible constitué de savants parce que je ne vois aucun inconvénient à ce que les
qui se cachent de l'inquisition, sont autant de socié­ auteurs prennent quelques libertés avec l'histoire
tés dont les PJ peuvent faire partie. Les autres, autre­ en fonction des besoins, comme cela a été bien fait
ment dit les sociétés vraiment secrètes, sont pré­ avec le Weird West de Deadlands ou la Nouvelle­
sentées dans le guide du meneur de jeu. Europe de Château Falkenstein.
- Et des pirates un peu partout. Dans les mers du Certes, ceux qui connaissent Le Livre des Cinq Anneaux
nord, de l'ouest et du sud, de véritables « nations me diront qu'AEG n'a fait que reprendre le principe
pirates» se sont constituées. développé avec Rokugan. Mais ce n'est pas compa­
- Pas de nouveau monde? Apparemment non. À rable. Rokugan est un monde imaginaire dont la
moins qu'il ne se trouve de l'autre côté de la mythique géographie et l'histoire n'ont rien en commun avec
Septième Mer ... le Japon. Je pense qu'il aurait été plus judicieux, soit
de franchement prendre pour cadre l'Europe et
l'histoire paraphrasée d'en faire une présentation synthétique adaptée aux
besoins du jeu, soit de créer une Théah beaucoup plus
Tout ce beau monde se partage un continent qui rap­ éloignée de son modèle historique, plus mythique,
pelle furieusement notre bonne vieille Europe, par plus symbolique. Telle quelle, T héah a l'air d'avoir le
sa géographie, ses cultures mais aussi son histoire! De cul entre deux chaises et ça ne me plaît pas.
la république romaine à l'Empire en passant par Jésus­
Christ, les invasions barbares, les croisades, la peste,
la Renaissance, la Réforme, la guerre de Trente Ans ...
le héros en quelques chiffres
Il ne manque rien. On change les noms, on bouscu­ Le système de jeu de 7th Sea, adapté de celui du Livre
le un peu les dates et le tour est joué. Au bout du des Cinq Anneaux (LSA ), devait être peaufiné pour
compte, c'est une version à peine modifiée de notre que les personnages soient en mesure d'accomplir de
propre histoire. D'où ma légitime question: quel périlleuses acrobaties, de porter des bottes secrètes
intérêt? Pourquoi ne pas utiliser la vraie Europe au et de combattre à un contre dix, tels de vaillants
lieu de nous embrouiller avec une T héah qui fait fran­ mousquetaires, sans y laisser leur peau à chaque fois.
chement fadasse en comparaison? L'alibi « c'est plus Grâce à l'ingéniosité des auteurs, c'est un succès cri­
facile pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire de tique!
l'Europe» ne tient pas! D'abord, parce que même Le cœur du système reste inchangé. Pour accomplir
chez White Wolf (et c'est pas des blaireaux les com­ une action, il faut jeter un nombre de dés corres­
merciaux de WW !), ils ont osé coller rigoureusement pondant à la somme de la caractéristique et de la
compétence adaptées, garder un nombre de dés égal
au niveau de la caractéristique et comparer le total
obtenu au niveau de difficulté de
l'action. Le joueur peut accroître FICHE TECHNIOUEe
la difficulté de son action afin e
Un jeu de rôle édité en américain par AEG.
d'obtenir un résultat plus satis­ • Auteurs: Jennifer Wick, John Wick et Cie.
faisant (comme de toucher une Présentation : deux guides à couverture rigide
localisation spécifique lors d'un • (meneur de jeu, joueur).
combat). • Déjà parus: l'écran de jeu, « The Pirate Nations».
La création d'un personnage se
déroule en plusieurs étapes au
• Est attendu : le supplément sur Avalon.
Prix (pour la v.o.) : environ 200 F par guide.
cours desquelles le joueur doit • Prix (pour la v.f.) : 178 F par guide.
répartir un total de 100 points.
Concernant le concept de personnage, il dispose
d'une liberté totale (il n'y a ni clans ni familles).
Tout d'abord, il s'agit de décider si le personnage a un
quelconque talent de sorcier. Le don magique est
hérité de l'antiquité et se transmet par le sang des I>
Et la v.f.?
N'ayant vu que quelques dizaines de pages non maquettées de la v.f.
au moment où nous bouclons ce numéro, nous avons interrogé Croc, catégories, elles-mêmes organisées en deux grands
qui en est le Grand Coordinateur. ensembles: compétences civiles et martiales. Par exem­
CB: Asmodée a fait un gros travail d'adaptation
pour Le Livre des Cinq Anneaux. Qu'en est-il pour 7th Sea, ple, la catégorie Chasseur regroupe les compétences
dont on ignore encore le titre français d'ailleurs? Discrétion, Survie ou encore Pistage.
Croc: Ça devrait être Le secret de la 1' mer, et effectivement, Enfin, les personnages peuvent s'enrichir d'un histo­
nous avons fait divers aménagements pour le public francophone. rique, d'un trait psychologique (bon ou mauvais),
Les textes des règles étaient très redondants, nous les avons allégés d'avantages mais pas de défauts! Ceux-là sont l'apanage
pour plus de clarté, et les compétences ont été réorganisées.
Le background n'a pas subi de grosses modifications, des seuls méchants de l'histoire afin d'accentuer le côté
mais il sera plus facile de s'y retrouver avec une meilleure présentation, hollywoodien du jeu. Une règle amusante permet aux
des titres plus visibles et plus de sous-titres. joueurs d'activer ces défauts en dépensant un point
CB: Finalement, ce sera un ou deux bouquins? d'Héroïsme. Que des bonnes idées, je vous dis!
C: On a bien réfléchi aux deux possibilités, et ce sera deux,
moins chers pour une fois que la version originale.
Le MJ achètera probablement les deux car il a besoin de tout savoir,
mais il pourra passer le « player's» aux joueurs selon les besoins
Hélos, sept fois hélos
sans risques de divulguer ses infos à lui. .. 7th Sea a tout d'un excellent jeu ...
CB: On aurait aimé quelques détails supplémentaires dans ces guides ... D'abord parce qu'il est servi par une présentation
C: Des plans de villes par exemple? Ce n'est pas trop dans ma façon d'un professionnalisme exemplaire et que tout indique
de jouer en général, et probablement pas dans l'esprit « Errol Flynn»
de 7th Sea, où l'action va très vite, où l'on voyage aux quatre coins que les nombreuses potentialités de son univers
du monde dans la même aventure pour rencontrer des personnages seront largement exploitées au fil d'un grand nombre
importants... C'est un jeu d'action, pas un jeu d'Histoire. de suppléments. Ensuite, parce qu'il dispose d'un sys­
C'est vrai que par rapport à Rokugan, qui s'était bien développé tème de jeu d'une qualité exceptionnelle car simple,
dans le jeu de cartes, ici l'histoire en est à son début, efficace, riche et parfaitement adapté au genre cape
la direction prise est moins évidente.
et d'épée. Enfin la traduction française devrait être dis­
CB: Quel programme pour la suite?
C: L'écran, avec des scénarios de création française, ponible rapidement (voir ci-contre). ... Mais tel quel,
celui de l'écran américain étant regroupé dans la trilogie Erebus Cross, je n'y jouerai pas.
qui paraîtra après Avalon. Puis la Société des explorateurs, Parce que je n'accroche pas à un univers qui a l'air d'un
un bon ciment pour les aventures, et probablement Montaigne et Castille parent pauvre de l'Europe du XVII' siècle au lieu
avant Pirate Nations. De toute façon, sept ou huit suppléments sur un an. d'être soit radicalement original (comme Rokugan),
soit !'Original même (c'est très subjectif, je sais).
nobles. Autrement dit, seuls ces derniers peuvent Ensuite, parce que les informations sont diluées dans
pratiquer la magie, mais tous n'ont pas le même un océan de blabla afin de nous faire acheter un
potentiel. Les différents types de magie sont parfois maximum de suppléments. J'ai la nette impression
inspirés par la culture de leur pays d'origine (comme que jamais on n'a été aussi loin dans cette logique
le«laerdom», la magie runique de Vesten, ou le«gla­ qu'avec 7th Sea. La présentation sous la forme de
I.J\VIS DE Serye □livier mour», la magie sidhe d'Avalon), parfois sortis d'on ne deux guides (un pour le MJ, l'autre pour le joueur) est
sait où (par exemple le «porté» de Montaigne, une déjà ruineuse (2x200 balles pour le MJ, car les joueurs
J'aimerais beaucoup pouvoir sorte de téléportation). Sur le plan technique, les n'achètent jamais rien tant qu'ils n'ont pas déjà pas mal
contredire Mehdi el vous joueurs peuvent moduler l'importance de leur héritage joué) mais aussi absurde: celui du meneur de jeu
expliquer que 1th Sea est un jeu magique. À chaque type de magie correspond une intéressera peut-être votre Benjamin mais peu de
génial. Hélas il n'est série de spécialisations ainsi que trois niveaux de maî­ joueurs prendront la peine de lire«leur» guide.
que patentieHement génial. trise. Chaque niveau possédé dans une discipline D'autre part, indice inquiétant, en l'espace de 500
Et c'est assez rageant
accorde de nouveaux pouvoirs, un peu à la manière pages ces deux livres réussissent à ne rien dire, ou
d'en rester à ce niveau d'attente
des techniques de combat des samouraïs de LSA. presque, de pratique sur l'univers dans lequel on est
après 500 pages ... Sous prétexte
Le joueur doit ensuite décider si son perso a été ou censé jouer. Les grandes villes n'y sont que des points:
de faire un jeu héroïque,
où l'action el l'aventure priment, non dans une école d'escrime. Chaque nation a déve­ faudra-t-il attendre et acheter deux suppléments
AEG a négligé de donner loppé un style d'escrime qu'elle enseigne dans une pour jouer un voyage entre Charouse (Paris) et Car­
de la substance à son univers. école appropriée. Une série de compétences spéci­ leon (Londres)? Faudra-t-il claquer encore 2000
Substance qu'on trouvera fiques permettent ainsi d'enrichir les combats. Par balles pour exploiter cet univers?
certainement dans ailleurs, le caractère héroïque du système de combat Certes, cette présentation rend le jeu très clair. Mais
les suppléments, mais tel quel a été renforcé. Ainsi, à la différence de LSA, les il ne l'aurait pas été moins sous une forme plus éco­
le jeu aurait tenu sans difficulté enchères que peuvent faire les joueurs ne sont plus nomique.
en un volume... limitées. Mais surtout, le système de dégâts a été Naturellement, si vous ne partagez pas mes réti­
refondu de telle sorte qu'il devient presque impossible cences, alors 7th Sea est le meilleur jeu de l'année 99.
de tuer un héros. Désormais, pour chaque coup reçu, Et de loin! Ma déception s'explique sûrement par le
le PJ fait un jet de Vigueur dont la difficulté est égale fait que j'avais un rêve (peut-être le partageons­
J'ai envie d'âtre au cumul de ses points de dégâts. En cas d'échec, les nous?): celui d'un Capitaine Vaudou et d'un Mous­
Joueur B, meneur de jeu C. points de dégâts disparaissent et le personnage encais­ quetaires et Sorcellerie développés en un seul grand jeu
se une blessure. Si un héros peut supporter sans d'aventure héroïque dans l'Europe et les Amériques
malus autant de blessures que son niveau en Vigueur, du XVII' siècle et doté d'un système de jeu d'une
il n'en est pas de même des gredins de service qui qualité comparable à celui de 7th Sea!
tombent inconscients à la première blessure.
Ensuite, le joueur peut répartir le restant de ses Mehdi Sohmi
points entre cinq caractéristiques principales et un
certain nombre de compétences regroupées par illumotions extraites du jeu
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De quoi f agit-il! les raisons d'un coup de foudre
En 1930, une expédition envoyée par l'université Pourquoi j'aime cette campagne? Pour une multitude
Miskatonic d'Arkham s'est enfoncée dans l'Antarcti­ de raisons, toutes plus subjectives les unes que les
que. Un petit groupe, sous la direction du professeur autres. En voici un échantillon. À vous de voir si vous
Lake, y a découvert une chaîne de montagnes gigan­ vous retrouvez dedans.
tesques, de très étranges fossiles... puis a disparu, tué• Elle est «années 30». La période est assez diffé­
au cours d'une monstrueuse tempête. Trois ans plus rente des Années folles à plus d'un titre, et la cam­
tard, un explorateur excité, flanqué d'un scientifique pagne le restitue fort bien, notamment dans la pre­
nettement plus posé, organise une seconde expédi­ mière partie.
tion pour comprendre ce qui s'est vraiment passé. • Elle ne se déroule pas qu'en Antarctique. La consti­
Trais ans! Parmi ses membres, les Investigateurs qui, pour une tution de l'expédition, son départ et le voyage occu­
na laHu trais ans fois, devront être autre chose que des professeurs pent pas loin d'un tiers de la campagne et représen­
à Chaasium chenus. Le pôle Sud est un environnement hostile, tent déjà de longues heures de jeu.
dont la découverte est l'un des charmes de cette • Elle respecte le Mythe ... sans en abuser. Sans rien
pour accoucher campagne. Pour survivre aux rigueurs de l'été austral, révéler de secret, les Investigateurs ne verront leurs
deBeyand il sera plus utile de savoir piloter un avion ou condui­ premiers monstres qu'après une douzaine de scénarios.
re un traîneau que d'avoir lu toutes les éditions du • Elle prolonge intelligemment Les montagnes hallu­
the Mauntains
Necronomicon! cinées (et une autre histoire, écrite par un autre que
al Madness.
le monure eu géroble !
Lovecraft, mais chut!}, réservant des surprises même
À vair le produit/ aux joueurs qui connaissent par cœur l'histoire de
l'expédition de l'université d'Arkham ...
an comprend la durée La partie narrative est remarquablement bien faite, et • Elle puise dans l'un des tout derniers pans du Mythe
de la gestation : même un meneur de jeu moyennement expérimen­ de Cthulhu qui n'était pas exploité par le jeu de rôle.
450pages té pourra s'en sortir honorablement. En fait, c'est un Des Investigateurs qui réagiront de manière routiniè­
modèle du genre: cette campagne est infiniment plus re vont aller de mauvaise surprise en catastrophe!
de campagne/ simple à mettre en scène que Les masques de Nyarla­ • Elle est complète et archicomplète. Les appen­
dont presque 300 thotep ou même Terreur sur l'Orient-Express... Cela dit, dices contiennent tout ce qu'on peut rêver de savoir
il serait dommage de s'en tenir servilement au texte. sur l'exploration antarctique, le matériel nécessaire,
de scénarios... Un meneur de jeu vétéran peut en tirer bien davantage la survie au pôle, etc. (Et ça ne sera pas inutile, il y a
même DraganLance/ en exploitant les cent cinquante et quelques pages des moments où les malheureux Investigateurs
dans san incamalian d'appendices divers. Le temps de jeu nécessaire est devront gérer essence et oxygène au litre près!)

Résurrection!
impossible à calculer avec précision. Si le groupe se
mademe/ nast pas borne à jouer les scénarios comme ils sont rédigés,
aussi monumentale. une bonne vingtaine de séances de quatre ou cinq
heures suffiront. C'est beaucoup, mais cela reste du Tout cela est beau, assez cher (pas loin de 300 F pour
Et le résultai est génial.
domaine du faisable, pour peu que le groupe soit la campagne seule, et 300 de plus si vous achetez le
Tout simplement. motivé. En revanche, en ajoutant une dose généreu­ pack d'aides de jeu de luxe et le recueil de nouvelles
se de roleplay et en exploitant à fond l'environnement, (tous deux dispensables, mais quand on aime, on ne
ce chiffre s'envole. Si vous êtes ambitieux, je vous compte pas!).
recommande la configuration suivante: La production Chaosium de ces dernières années
- Un MJ « narratif» pour gérer l'écoulement du me faisait assez souvent de la peine, au regard de
FICHE TECHNIQUE •
e
temps, les descriptions et un ou deux PNJ importants. tout ce qui avait été publié dans les années fastes.
Une campagne pour L'appel - Un MJ «théâtral» pour faire vivre les nombreux Beyond the Mountains of Madness efface d'un seul
de Cthulhu comme on aimerait PNJ qui évoluent en permanence autour du groupe. coup ces années noires, et nous renvoie au Cthulhu

en voir plus souvent, éditée - Un joueur pour tenir le rôle du chef de l'expédi­ des grandes années, de 1986 à 1993. Il faudra voir
en américain par Chaosium. •
tion (quitte à lui glisser de temps à autre des «sug­ comment elle supporte l'épreuve du temps, mais je
Auteurs: Charles et Janyce e gestions» plus ou moins impératives). suis prêt à parier qu'on en parlera encore en 201O ...
Engan. Présentation: un livre • Le taux de mortalité est plus simple à évaluer. Com­ Sur ce, je vous laisse, j'ai une expédition polaire à
à couverture souple me de coutume à L'appel de Cthulhu, comptez au organiser.

de 438 pages. Prix: moins deux Investigateurs par joueur. C'est un pro­
environ 300 F. e nostic optimiste ... Tristan lhomme
o Earthdawn, livre de base .............. 289 F □ Aventures à Parlainth ................. 109 F
□ Accessoires du maître de jeu ........... 120 F □ Trame brisée ......................... 109 F
□ Barsaive............................. 239 F □ Les dagues de Cara Fahd .............. 128 F
□ Le compagnon........................ 189 F □ Les créatures de Barsaive .............. 189 F
□ Parlainth ............................ 219 F □ L'Empire Theran....................... 259 F
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1. les masques de Nyarlatothep (
uit des profondeurs (AD&D). les 5 je
Numéros égalem e Next Generation; Hell on Earth; S société préférés. Adj: Sous.sols, wnn
notre service V wrun (v.o.) 3. la quête de l'Orzizh outerrains. la vie d'un jeu: du prototy
numéros 20, 23, H, ). Adj: Faites vous-même votre v vitrine. Sc: Warhammer, Polaris, Vam
SI. 56, 58 à 121. diévale: Valets. domestiques et aut Dark Earth, AD&D dans Paorn (GE).
itres du monde. Sc: AD&D, le Livre
q Anneaux, Shaan, l'appel de Cthulhu

�----,,--,��--------,-.,..,...---;_____
-.::�·
..-:.,. --""'!.:...•.-

uelle est ta tribu r Ji-H 119 - les jeux faits maison. 120 - le jeu vidéo est-il l'avenir du jeu de 121 -Aberrant; Dragonlance. MultiSim pré­
les jeux de figurines de ______ D&D. lnt: Peter Adkison. Vampire: la Mas- rôle r 17 jeux pour l'été. Conspiration X; sente son nouveau jeu: Agone. Adj: Théâtre,
aussi (Cthulhu); la voie carade 3e édition: Guide to the Camarilla, Dragonlance 5th Age; Furry Pirates; Arkaal acteurs et baladins; l'acteur, l'actrice, la cos­
A): 2 persos pour la b Guide to the Sabbat. Adj: le désert; le (fig.). Adj: les rivages; Rédemption, le tumière et le forain. Test: vos joueurs vous
D&D. Sc: AD&D, Earthda combat de groupe à Warhammer JdR. Sc: bagne flottant. S: Vampire-la Mascarade, méritent-ils 1 Intelligence artificielle ou rôle.
hulhu, Hystoire de fou, S Warhammer, INS, AD&D, Nephilim, l'appel Guildes, Hawkmoon, Deadlands. AD&D Résultats du sondage de CB n° 99. Scramble
de C<hulhu - m,;e (GE). (GE). Fighters: le mini jeu de dés de l'été. S: AD&D,
Conspiration X, Vampire: l'âge des Ténè­
bres, Polaris, Warhammer (GE).

HS l • MORCEAUX CHOISIS. Reprise des meilleurs articles des 25 premiers numéros de CB.
tout premier article sur D&D + se., le Grosbill, le royaume d'Alarian, le samouraï, la courtisane, Devine ..
HS ◄ - GRA NDEU_R-NATU�E. Tout sur les jeux grandeur nature: définitions, précisions, conseils
prar;ques. HS 6 . SPECIAL SCENARIOS. Pour AD&D, INSIMV, Mega 111, Stormbringer, Cyberpunk, Hur­
lements, Star Wars, RuneQuesc. Capitaine Vaudou. Vampire, JRTM. AdC. HS 7 • JEUX DE STRATÉGIE
(1). Présentation, analyses, varian�es et scénar.ios pour divers wargames et jeux de plateau. Jeu en encart: la
barame de Marengo. HS 8 · SPECIAL SCENARIOS. Pour Shadowrun, Rêve de Dragon, Mega Ill, JRTM,
Nephilim, AD&D, Hawkmoon, Aventures Extraordinaires (Simulacres), Bloodlust. Hurlements, Appel de Cthulhu,
Pendragon, Mercenaires. HS 9 • JEUX DE STRATÉGIE (Il). Présentation, analyses, variantes et scénarios
pour divers wargames et jeux de plateau. Dossier: Antiquité.
6ott ie <0"1"1Aftie ie{ 11ttc1eM{ M'1"1irof et ief rel1'1re{' Jeu en encart: Hascings-1066. HS 10 ·SIMULACRES.Pour
savoir ce qu'est le jeu de rôle, pour l'initiation et les vieux ro1.r
à retourner paiement joint à Casus Belli, Service VPC tards. Contient les règles d'un jeu complet (de base, de cam­
rue du colonel Pierre Avia 75503 Paris cedex 15 - France pagne, optionnelles), 4 univers de jeu avec scénarios (médiéval­
fantastique, horreur, space opera. série TV), des conseils.
HS 11 • SANG DRAGON. Contient le rapp<I des règles de
• Je commande les numéros suivants de CASUS BELLI: Simulacres, un système de magie. le monde médiéval-fantas­
______ _____________ _soit ____numéros tique de Mal;enda et une campagne méd-fan. HS 12 · SPÉCIAL
VACANCES. jouer seul: sc. solo. crypta, labyrôle. Adj: le
au prix unitaire de 32 F + 5 F de frais de port par exemplaire monastère du Souffle divin. S: Star Wars, AD&D2. Simulacres,
soit 37 F (Étranger: 42 F par exemplaire). Appel de Cthulhu, Cyberpunk. Mega], Scales, Nephilim, Ars
Mag;ca. HS 13 · JEUX DE PLATEAU. Présentat;on, ana­
lyses, variantes et scénarios pour divers wargames, jeux de pla­
• Je commande les HORS-SÉRIE suivants de CASUS BELLI : teau et jeux de cartes. HS 1 ◄ · ENCYCLOPÉDIE
MÉDIÉVALE-FANTASTIQUE (vol l). Des p<rsonnages,
__________________soit ___ _hors-séries des monstres, des légendes, des objets. des sorts, des lieux et ◄
au prix unitaire de 45 F + 5 F de frais de port par exemplaire scénarios pour AD&D/Warhammer/ Simulacres. HS 15 •
SPÉCIAL VACANCES. S: AD&D. Loup-garou, Ch;mères,
soit 50 F (Étranger: 55 F par exemplaire). AdC, Mega, RdD/Oniros. INS/MV, Êcryme, Pendragon, Cyber­
punk. Simulacres. Sc. solo, labyrôle, cryptographie; liste des
scénarios publiés dans CB. HS 16 • CYBER AG�. Jeu de
• Je commande __ reliures de CASUS BELLI (pouvant contenir 6 numéros) rôle complet pour Simulacres: encyclopédie cyberpun�. règles .
au prix unitaire de 65 F franco (Étranger: 72 F). de S;mulacres, J scénar;os. HS 17 • �NCYCLOPEDIE MEDIEVALE-FANTASTIQUE (vol Il). Des
personnages, des monstres, des légendes, des objets, �es sores, des lie_ux et 4 scénarios pour AD&D, Warham­
mer et s;mulacres. tiS 18 • JEUX DE CARTES A JOUER ET A COLLECTIONNER. Tout sur la Se
• Je joins mon règlement de ___ __ F par chèque à l'ordre de Casus Belli. g édition de Magic et présentation de la plupart des jeux en français. HS J9 ,. BaSIC, le jeu de rôle de base.
Tout pour découvrir le jeu de rôle, s'y initier, initier des amis, passer MJ. Comient des règles, deux univers
Nom 1 1 1 , , , , Prénom 1 , 1 1 , , , , (méd-fan et fantastique-contemporain), deux scénarios, des conseils. HS 20 • SCÉNARIOS. Star Wars.
Adresse���������--'-�-'-�����--'-���
AD&D, Magna Veritas, Cyberpunk, Elric, Rolemascer/ Warhammer. BaSIC/Secret de Ji; l'héritage Greenberg

Code Postal �' ��


' ��1 Ville .__._,__,__._..L-�--'-�-'-..L-��
(campagne). f-1S2! • MOUSQUETAIRES & SO.RCELLERIE, un nouvel univers complet (règles et 2 scéna•
rios} pour BaSIC. Des aides de jeu et des scénarios pour les précédents univers: Danz et Énigma. HS 22 •
SCENARIOS. Vampire, Deadlands, Guildes. l'appel de Cthulhu, Hystoire de fou, BaSIC (à roulettes), Shadow­
Pays �'�--'�-'--L�'�-''--� L --''_J'--'---'-�_J'-L ...L'�--'_J''--'--L-'' run: l'empire de Klem (campagne AD&D/Rolemaster). HS 23 • PAORN- LE NOUVE� AGE. Un univers,
' ' ' ' ' ' '
six empires. mille dangers. Caractéristiques pour AD&D, Simulacres et BaSIC. HS2◄ • SCENARIOS. AD&D.
Star Wars, Pendragon. Livre des Cinq Anneaux. JRTM. Mousquetaires & Sorcellerie (BaSIC). Pour Vampire:
Par;s b r N;ght (background), Un parfum de Géhenne (campagne). fiS 25 · MANUEL PflATIQUE DU JEU
DE ROLE, Une bible de conseils pour bien jouer au JdR. que vous soyez joueur ou meneur de jeu, débutant.
confirmé ou expert.
Histoire de vampires chinois
---
pour Vampire-La Mascarade

e: ► Tempos �jjt
pour I:appel de Clhulhu

lont va la soule par vaux qu'à lo fin se perd


pour Lyonesse
ur.;,-;ra.

L'Épisade Ide la saga Star Wars/


La menace fantôme/ sari en France
le 13 octobre prochain. Casus ne
pouvait passer à côté de cet événement
galactique. Nous avons donc concocté
pour vous ce guide regroupant
taules sortes dînlarmatians.
Attention : ce qui suit suppose
que vous ayez déjà vu le lüm...

République et Sénat Il est dirigé par un chancelier suprême élu par ses La Cour de justice
pairs (aux 4/5). Bien que disposant d'un droit C'est l'équivalent de notre Cour de justice inter­
La République galactique est une fédération d'initiative politique, ce poste n'accorde pas les nationale. Ses treize membres sont élus à vie par
galactique reposant sur l'acceptation d'un cer­ pleins pouvoirs. En fait, le chancelier suprême un vote des sénateurs et sur recommandation du
tain nombre de principes démocratiques énu­ se borne principalement à préparer et à présider chancelier suprême. Ils assument la présidence à
mérés dans la Charte de la République galactique. les séances. C'est un poste instable: non seule­ tour de rôle, pour une durée de cinq ans renou­
Elle regroupe deux types de membres: ment, il peut être renversé par un vote de censu­ velable.
• Les membres adhérents. Ce sont des mon­ re des sénateurs votants (aux 2/3 des présents), La Cour dispose des pleins pouvoirs pour faire
des qui ont décidé d'adhérer pleinement à la mais aussi par une procédure extraordinaire appliquer les lois de la République à travers la
République, tout en conservant leur autonomie déclenchée par n'importe quel représentant légal galaxie. À cette fin, elle dispose d'un important
politique dans tous les domaines. Chaque planè­ et légitime d'une planète affiliée. corps de juristes spécialisés, ainsi que d'une for­
te est représentée par un sénateur pouvant voter. Le Sénat siège à Coruscant, dans un grand bâti­ ce de police (les Space Marshall). C'est également
• Les membres affiliés ou alliés (planètes, ment repérable à son dôme gigantesque abritant elle qui est censée régler les conflits entre mem­
lobbies... ). Ils ne reconnaissent l'autorité de la la Chambre des débats. Dans cette énorme salle bres de la République. Dans les faits, elle est
République que dans quelques domaines seule­ circulaire, les sénateurs et leurs équipes siègent muselée par la Charte de la République galactique
ment: militaire, économique, etc. Leurs repré­ dans de petits boxes mobiles reproduisant leur qui insiste lourdement sur les droits démocra­
sentants ne disposent pas de droit de vote mais environnement natal. Au centre, sur une plate-for­ tiques et sur la légitimité des lois et de jurispru­
siègent au Sénat. me surélevée, le chancelier suprême préside les dences planétaires. De plus, il n'est pas rare qu'un
Il est évident qu'il y a plus d'affiliés que d'adhérents débats avec ses assistants. Lorsqu'un sénateur membre de la Cour soit à la fois juge et partie.
(10%). Les mondes les plus influents disposent veut s'adresser à ses collègues, son box se dépla­ Cela explique pourquoi la grande majorité des
d'une «permanence» sur place, mais la plupart ce jusqu'au centre de la salle. cas «difficiles» sont confiés aux Jedi.
des sénateurs se contentent d'un petit voyage éclair Hors séance, les sénateurs travaillent au sein de
de temps en temps, lorsque leur présence s'avère «conseils» qui sont autant de petites entités auto­ Les forces armées
nécessaire ou lors des grandes cérémonies. nomes spécialisées dans un domaine. Peu impor­ Les forces armées de la République consistent
te d'être un bon sénateur, l'essentiel est de siéger en cinq flottes indépendantes placées sous le
au bon conseil. Les «bons» conseils sont: la commandement d'un commandant suprême, dési­
Structures de la République Défense, la Justice, les Finances, le Commerce, gné pour une durée de trois ans (non renouve­
La République repose sur une notion d'État fédé­ les Renseignements, la Culture, la Diplomatie et lable) par le chancelier suprême après approba­
ral (comme les États-Unis d'Amérique). Ce qui les Sciences. Pour le reste, même les plus vieux tion de l'ensemble du Sénat.
implique un organisme capable de représenter fonctionnaires s'y perdent. .. La première force est stationnée dans les mondes
l'ensemble des mondes mais aussi de prendre du Centre. Outre une mission de défense tradi­
les décisions communes. C'est le rôle du Sénat, Les ministères tionnelle, elle a une fonction de parade et de
secondé par des ministères, une Cour de justice Les ministères forment l'ossature exécutive de la représentation cérémonielle (gardes du Sénat,
et des forces armées. République, dont le chancelier suprême, assisté équivalent des gardes de !'Empereur). Les autres
d'un vice-président, est le grand patron. Ils repren­ flottes sont déployées aux quatre points cardi­
Le Sénat nent la structure des conseils du Sénat, à cela naux de la galaxie. Un commandant de flotte a
Le Sénat est une assemblée monocamérale (une près que leurs membres sont de simples fonc­ toute autorité pour réquisitionner hommes et
seule chambre) où siège l'ensemble des séna­ tionnaires issus de la nomenklatura technocra­ moyens sur l'ensemble des planètes sous sa juri­
teurs. Sa fonction est législative mais aussi diplo­ tique. Un fonctionnaire lambda est certain d'y fai­ diction. Cela explique pourquoi les flottes per­
matique. re carrière quels que soient les aléas du pouvoir. manentes ne sont guère importantes. En temps de
paix, elles sont utilisées pour des missions huma­ futurs adeptes y apprennent les
nitaires ou d'intérêts généraux. Chacune d'entre bases de la philosophie jedi en
elles dispose d'un corps spécial de scouts chargés attendant de devenir pada­
d'explorer l'espace encore inconnu. wan, c'est-à-dire élève sui­
vant la formation d'un
l'ordre des Jedi maître (pour quinze ans
minimum). Bien que
Garants de l'ordre et de la paix, les Jedi sont indé­ la vie d'errance
pendants d'un quelconque pouvoir, et ce depuis d'un maître jedi
plus de vingt-cinq mille ans. li s'agit avant tout constitue la
d'un ordre mystico-religieux ayant ses propres meilleure
théories et moyens d'action. Le conseil jedi prête des forma­
assistance à la République ou à toute autre forme tions, de
de gouvernement ayant une attitude compatible solides
avec son credo: bases de
« Les Jedi sont les gardiens de la paix dans la galaxie.
culture
Les Jedi utilisent leurs dons pour défendre
générale
et protéger, jamais pour attaquer.
plus une
Les Jedi respectent la vie, quelle que soit sa forme.
ou
Les Jedi servent, plutôt que de dominer,
deux
pour le bien de la galaxie.
spécialisations sont dispensées (c'est l'occasion de qu'un seul apprenti. Cette tradition se perpétua
Les Jedi se perfectionnent continuellement
créer des liens avec d'autres PJ ou des personna­ jusqu'à Darth Sidious et son élève Darth Mau! (et
par le savoir et l'entraînement. »
ges intéressants en termes de background ... ). par la suite jusqu'à Vador).
En terme de jeu, à l'instar de Palpatine et de Vador,
Dans la grande majorité des cas, il s'agit de mis­ il vaut mieux oublier Sidious et Mau! et les faire
sions diplomatiques visant à l'arbitrage d'un
Jouer un Jedi passer en toile de fond. En revanche, il existe
conflit quelconque. Plus rarement, il peut s'agir t.:entraînement commence très tôt à cette époque. encore bien des planètes de l'ancien empire sith,
d'une assistance militaire dans le but d'éradiquer t.:archétype de base est donc celui d'un padawan des artefacts puissants et des reliques fascinantes
un malfaisant suffisamment puissant pour altérer confirmé avec cinq pouvoirs maîtrisés. À ce sans compter les nombreuses sectes qui se récla­
le bon équilibre des choses. li est cependant impor­ niveau, il peut commencer à évoluer librement ment, à tort ou à raison, du Sombre Héritage.
tant d'insister sur le fait qu'un Jedi est toujours dans la galaxie en tant que«gardien». Attention:
censé agir dans l'intérêt de l'ordre. Cet aspect est
intéressant dans une campagne car il joue sur la
l'obtention du titre de chevalier jedi n'est pas
automatique dès lors que les seuils de caracté­ lo fédérotion du commerce
perception individuelle du bien et du mal, et la ristiques sont atteints. Cette nomination est rare La Fédération du commerce (FOC) est une puis­
primauté de l'intérêt général. et doit être justifiée soit par une action d'éclat par­ sante organisation interraciale regroupant un
ticulièrement significative, soit par la réussite nombre infini de membres dont l'activité essen­
d'une«épreuve» personnelle impliquant un choix tielle est de faire du commerce à l'échelle galac­
Structure de lardre moral contraignant (la caverne de Dagobah pour tique. Bien que très puissante, la FOC est avant
La plus haute instance de l'ordre est le conseil jedi Luke par exemple). tout une organisation «légaliste» d'où sa pré­
siégeant sur Coruscant, non loin du Sénat, dans sence au Sénat. À l'origine, elle a été créée par ce
un bâtiment carré surmonté de cinq tours. li est
composé de onze maîtres jedi (Oppo Rancisis, les Siths dernier afin de coordonner et de maintenir le fra­
gile équilibre économico-politique entre les
Even Piell, Saesee Tiin, Yoda, Mace Windu, Plo À l'origine, les Siths sont une race insectoïde mondes du Centre (très puissants) et les mondes
Kaon, Depa Billaba, Eeth Kath, Yarael Poof, Yadd­ vivant dans un secteur éloigné de la galaxie. Leur de la Bordure extérieure (en voie de développe­
le et Adi Gallia) et d'un chevalier (Ki-Adi-Mundi). structure sociale repose sur trois castes: les ment). li s'agissait d'un organisme de régulation et
La nomination au conseil repose sur la cooptation. esclaves, les guerriers et les magiciens. Décou­ d'une sorte de «chambre de commerce galac­
t.:ordre n'excède pas dix mille membres, toutes verts lors d'une mission d'exploration jedi, ils ne tique» ayant sa propre force de police lui per­
catégories confondues. Ce petit effectif s'explique tardèrent pas à vénérer les voyageurs comme des mettant d'arbitrer les différends et de garantir la
par la douloureuse histoire des Jedi, qui ont failli dieux, tandis que ces derniers étaient fascinés justice pour tous. Cependant, avec le temps, ses
être éliminés par les Siths quatre mille ans plus par la façon dont les magiciens maîtrisaient le motivations sont devenues beaucoup plus«terre
tôt. Quant aux maîtres, ils ne dépassent pas 1 % de Côté obscur. Croyant pouvoir vaincre le Côté obs­ à terre». Ses buts actuels sont d'empêcher la taxa­
l'effectif total (soit cent personnes, d'où la quasi­ cur en utilisant les techniques siths, de présomp­ tion des routes commerciales et de maintenir les
éradication de l'ordre lors des Purges de Vador). tueux Jedi l'étudièrent et y sombrèrent irrémé­ Zones d'Exclusivité Économique à travers la gala­
Outre les décisions impliquant l'ordre dans son diablement. Il s'ensuivit une longue lutte entre ces xie. Et pour ce faire, elle a confié ses intérêts aux
ensemble, le conseil choisit les futurs apprentis, Jedi déchus, désormais appelés les Seigneurs Neimoidiens, une race qui ne s'embarrasse guère
nomme les chevaliers et autorise les maîtres à sombres de Sith, et une coalition République­ de scrupules et qui cultive la couardise à un degré
former des élèves. Jedi. Mais les Seigneurs sombres (qui maîtrisent, rarement atteint, comme le prouve son recours
entre autres, des pouvoirs agissant sur les machi­ systématique à la technologie guerrière (droïds de
nes), jaloux les uns des autres et s'entre-déchirant combat, vaisseaux de transport modifiés et sur­
Formation continuellement plutôt que de s'unir, furent fina­ armés) et aux plans tordus pour convaincre ses
Le recrutement se fait dès le plus jeune âge. Le lement vaincus, au prix de lourdes pertes. Vous opposants.
prétendant doit montrer des prédispositions cer­ trouverez de plus amples détails sur cet épisode En terme de jeu, considérez les adhérents de la
taines (sensibilité à la Force) et subir un interro­ dans le supplément Tales of the Jedi (en anglais); FOC comme un éventail de races et d'organisa­
gatoire serré. En outre, un test biologique permet dans Légende des Jedi, la série de BD éditée par tions aux motivations et aux attitudes très diver­
de déterminer si son sang contient un pourcenta­ Dark Horse France; ou en relisant Jouer au temps ses, où le meilleur côtoie le pire. On peut imagi­
ge significatif de midi-chloriens (ces micro-orga­ de /'Ancienne République dans Casus n· 115 (et le ner un proto-secteur corporatiste, une race sans
nismes, présents en tout être et toute chose de la scénario qui va bien avec...). Un seul Seigneur planète vivant du commerce dans de gigan­
galaxie, servent«d'interface» avec la Force). sombre survécut, Darth Bane, qui établit alors un tesques vaisseaux errants, des contrebandiers ou
La première phase de la formation se déroule sur code rigide stipulant qu'il ne pouvait y avoir en la partie immergée (et légale!) d'une organisation
Coruscant, dans l'espace protégé du temple. Les même temps dans son ordre qu'un seul maître et mafieuse. Bref, leurs seuls points communs sont
de vénérer le profit et de trop faire confiance aux • Des «humains», connus sous le nom galac­ il existe de discrets échanges commerciaux offi­
Neimoidiens, même s'il y a probablement encore tique de Naboo, vivant dans les plaines. Repré­ cieux entre les deux communautés.
quelques adhérents qui rêvent de justice et d'éga­ sentés par le sénateur Palpatine au Sénat de la En termes de jeu, Naboo est une planète intéres­
lité pour tous... République, les Naboo ont pour régime politique sante principalement pour sa faune et sa flore
une étonnante « monarchie démocratique» où la relativement surprenantes, notamment en sous­
Noboo reine a été élue par le peuple. Amidala, bien que
très jeune, est une redoutable diplomate conseil­
sol. C'est typiquement l'endroit pour imaginer
une petite aventure où les PJ sont embauchés
Cette petite planète à deux lunes a la particulari­ lée par le gouverneur Sio Bibble et un conseil sié­ par un riche oisif désireux de chasser le monstre
té d'être une sorte de balle creuse au sous-sol geant à Theed, la capitale. aquatique à bord d'un sous-marin. Bien évidem­
criblé de cavernes et de petits tunnels retenant • Des amphibiens humanoïdes, les Gungans, ment, les héritiers font tout pour provoquer un
une quantité phénoménale d'eau. La surface est vivant principalement dans les marais et sous accident. .. Quant à avoir un Gungan façon Jar Jar
une succession de lacs, de mers, de marécages et l'eau dans de grandes cités sous-marines (capita­ Binks à la table de jeu...
de vastes plaines herbeuses. Moins d'l % de la le: Otoh Gunga). Le système politique est de type
superficie totale dépasse les 600 mètres d'altitu­ clanique chapeauté par un conseil présidé par le
de. Une journée dure 23 heures et un an 381 vieux Boss Nass. les courses de pods
jours standard. Outre une faune abondante (et Après de longs et stériles conflits, les deux peu­ Les courses de pods sont l'équivalent starwar­
dangereuse ... ), Naboo abrite deux civilisations ples ont appris à s'ignorer soigneusement. Néan­ sien de nos courses de voitures. On y trouve aus­
fondamentalement différentes: moins, si les relations diplomatiques sont gelées, si bien des amateurs que des professionnels
regroupés en ligues planétaires, sectorielles ou
ICHH HCHNIQUH galactiques. Certains y pratiquent l'endurance ou
le rallye, d'autres préfèrent la vitesse pure façon
Rien ne valant de bonnes caractéristiques chiffrées, en voici quelques-unes. Nous avons « formule l ». Les professionnels de ce type de
privilégié le «matos» plutôt que les personnages (sauf Watto, qui est le chouchou .. ).

Croiseur diplomatique républicain Capacitas spéciales: Dégâts: 4D □


Dégâts: 4 +2
- Couardise: -10 sur les jets Vaisseaux transportas Vaisseaux transportas :
Engin: transport léger corellien impliquant un quelconque courage. 50 barges de débarquement 28 transports de troupes
X-9000 - Manipulateur: +1Il sur les jets de 550 transporteurs de troupes au sol 114 blindés légers
Typa: transport diplomatique Baratin, Marchandage ou Escroquerie. 6250 véhicules d'assaut blindés 11 véhicules de soutien
Échelle: chasseur stellaire Daplacemanl: 10 1500 véhicules de soutien au sol 5508 droïds de combat
Longueur: 115 m Longueur: 1,60-2,40 m 1500 chasseurs drames
Équipage: 8 Blindé de la fDC
Passagers: 16 Vaisseau mère de la fDC Barge de débarquement de la fDC Engin: blindé de Baktoid Armor
Capacitli da la soute: 20 tonnes
Engin: transporteur spatial modifié Engin: vaisseau d'assaut C-9979 Workshop
Autononùa: 2 mois
XL-7000 de Hoersch-l'iessel Drive Inc. de Haar Chail Engineering Typa: blindé à répulsion
Prix: 40 000 crédits
Typa: cargo/vaisseau de blocus Type: barge d'assaut Longueur: 9,75 m
Multiplicateur d'hyparpropulsion: x3
Hyperpropulseur de secours: xl 5 Échelle: capitale Échelle: capitale Échelle: speeder
Maniahilitli: 2D
Longueur: 3170 m Longueur: 370 m Équipage: 4
Équipage: 1 250 [625 minimum) Équipage: 80 Compét11nc11s de l'aquipage:
Vitesse spatiale: 5
Compat11nces d11 l'équipage: Compétences de l'équipage : Missiles 4D, Véhicule à répulseur
Vitesse atmosphérique:
Astrogation 3D+2, Canons 4D+l, Pilotage 4D, Canons 4D+2, 4D+2, Blaster de véhicule 5D
450; 700 km/h
Coque: 2D Pilotage 4D, Boucliers 3D+1, Boucliers 3D+1, Senseurs 3D+ 1 Passagers: 6 [sans protection)
Senseurs 30+2 Passagers: troupes ou matériel Protection: complète
Boucliers: 2D+1
Senseurs: Passagers: 259 000 Capacila de la soule : 300 tonnes Capacité da la soule: 20 kg
Passif: 25/ID [droïds de combat) Aulononùe: 1 semaine Prix: 12 000 crédits [au marché noir)
Scan: 50/2D Capacité de la soute: 20 000 tonnes Prix: 350 000 crédits Daplacament: 22; 55 km/h
Aulononùa: 8 mois [au marché noir) Maniahilita: 1D
Recherche: 75/2D+2
Prix: 1 300 000 crédits Maniahilila: ID+2 Résistance: 6D
Focalisation: 3/3D
Armement: aucun Maniahilita: 0D Vitesse spatiale: 4 Poids: 8/12 tonnes
[vaisseau diplomatique) Vitesse spatial11 : 2 Vitesse almospharique: Altitude: sol - 2 m
Multiplicateur d'hyperpropulsion: x3 295; 850 km/h Senseurs:
Jedi génériques Hyperpropulseur de secours: x15
Navordinaleur: oui
Multiplicateur d'hyperpropulsion:
non
Recherche: 3 km/3D
Armement:
[humain ou midi-chloriens standard) Coqua: 7D Navordinaleur : non • 2 canons-Jaser jumelés
DEX 4D, SAV 3D, MEC 2D+2, Boucliers: 3D Coque: 5D Arc de tir: tourelle
PER 3D, VIG 3D, TEC 2D+1 Senseurs: Boucliers: 2D Servant: 1
Daplacamanl: 10 Passif: 40/ID Senseurs: Contrôle de tir: 2D
Compalences dans la Force: Scan: 80/2D+ 1 Passif: 25/ID Portée : 20-60/90/130
- Enfant à potentiel: □
Recherche: 200/3 +2 Scan: 55/2D+ 1 Dégâts: 4D
Sens et/ou Contrôle à 1D Focalisation: 8/5D Recherche: 90/3D+2 • 6 lance-projectiles énergéüques
- Padawan débutant: Armement: □
Focalisation: 4/4 +2 (« orgues de Staline •J
Sens ID, Contrôle ID, Altération ID • 42 batteries de turbolasers Armement: Arc de tir: front
- Padawan initié: quadruples (rétractables) • 2 canons-laser lourds doubles Servant: 1
Sens 3D, Contrôle 2D, Altération 1D Arc de tir: 6 avant, 15 gauche, Arc de tir: 1 tourelle avant, Contrôle de tir: 0D
- Gardien: 15 droite, 6 arrière 1 tourelle arrière Portée: 1-20/40/80
Sens 3D+2, Contrôle 2D+2, Altération Servants: 6 Échelle: chasseur stellaire Dégâts: 5D [tir unique),
2D Contrôle de tir: 2D+1 Contrôle de tir: 3D 9D [tir concentré)
- Chevalier jedi: Portée spatiale: 3-15/35/75 Portée spatiale: 3-15/35/75
Sens 6D, Contrôle 5D, Altération 4D Portée atmosphérique: Portée atmosphérique: Chasseur drome de la fDC
- Maître jedi: 6-30/70/150 km 6-30/70/150 km
Sens BD, Contrôle 7D, Altération 6D Engin : chasseur Xi Char
Dégâts: 4D Dégâts: 6D
de Haar Chail Engineering
• 4 rayons tracteurs • 4 tourelles-Jaser jumelées
Neimoidien Arc de tir: tourelle Arc de tir: tourelle
Type: chasseur drame
Échelle: chasseur stellaire/marcheur
Das attributs: 12D Servants: 3 Échelle: chasseur stellaire
Longueur: 3,50 m [hauteur: 3,50 ml
□EX 1D+2/3D+1 ; SAV 2D/4D; Contrôle de tir: 4D Contrôle de tir: 3D
Équipage: aucun

MEC 2D/4D; PER 2 +2/5D; Portée spatiale: 1-5/15/30 Portée spatiale: 2-12/24/50
Compatances da l'équipage :
VIG 2D+1/4D+ 1; TEC 2D/4D Portée atmosphérique:
2-10/30/60 km
Portée atmosphérique:
4-24/48/100 km

Pilotage 4D, Canons 3 +2,
course sont assez peu nombreux et à 99,9% extra­ les PJ au sein d'une écurie de course. Qu'ils
terrestres. Les plus connus sont: Ebe Endecott, soient là pour faire de l'argent ou pour l'amour

-
Dud Boit, Gasgano, Elan Mak, Ody Mandre!, Teem­ du sport, une petite campagne courant sur une
to Pagalies, Aldar Beedo, Clegg Holdfast, Fud Sang, saison est facilement envisageable d'autant que
Mars Guo, Bullseye Navior, Ratts Tyrell, Wan San­ les planètes ont toutes d'intéressants potentiels
dage, Boles Roor, Neva Kee, Ark Roose, Toy Damp­ scénaristiques..
ner, Mawhonic, Slide Parmita, Bozzie Baranta, Ben
Quadinaros, Sebulba et Anakin Skywalker.
En plus de Tatooine et de sa célèbre course de la
Boonta Eve sponsorisée par l'ami Jabba, le cir­ ons pions l(hao!
cuit pro se déroule sur sept planètes: Mon Gazza Certaines des informations de ce guide
(mines d'épice), Aquilaris (océan et petites îles), sont extraites de Star Wars Episode I La Fédération du commerce a gagné,
Ando Prime (Hoth avec un monastère), Malastare Casus est mort...
- Jncredible Cross-Sections édité chez
(lacs de méthane), Oovo 4 (autour d'une géante Outre une fabuleuse équipe au chômage, le plus
gazeuse, prison QHS), Baroonda Uungle très dan­ Dl'i, qui présente sous forme de plan­ touché reste bien entendu le jeu de rôle franco­
gereuse) et Ord !banna (façon Bespine mais avec ches techniques et d'éclatés tous les phone et plus particulièrement Star Wars, encore
des mines de gaz tibana épuisées). vaisseaux et engins divers apparais­ très joué. Alors remontons nos manches : la créa­
En termes de jeu, les courses de pods sont évi­ sant dans le film. Les illustrations tion d'une mailing list Internet française et d'un
demment un prétexte tout trouvé pour des paris sont superbes ! Bonne nouvelle : fanzine dédié semble être la seule possibilité
stupides qu'il faut honorer, de sombres magouil­ il va bientôt être traduit en français. immédiate. Pour la mailing list, à vous de jouer
les sportives mais aussi, plus amusant, un bon (faites-nous signe... ). Pour le fanzine, on y pense
moyen d'animer quelques aventures réunissant déjà. Il n'y a pas de Mort, il y a la Force...

Senseurs 3D, Blaster de véhicule 4D


Passagers : aucun
Droïd de combat de la fDC Portée atmosphérique:
4-40/90/170km
Cauvarlur11: 3/4
Capacitli d11 la sauta : 4kg

Capacit da la sauta: Type: droïd de combat Dégâts: 7D Prix: 8000 crédits (base)
Autanami11:1 heure DEX 3D, Blaster 4D; SAV 1D; □
Déplacamant:201; 8 4kmlh
[2 heures en marcheur) MEC 3D, Répulseurs 4D; PER 2D, Gungan Maniahilitli: 3D
Prix:30 000 crédits [au marché noir) Recherche 3D+2 ; VIG 3D; TEC 1D Rlisistanc11: 3D
■:
Maniahilit 2D+2 [2D en marcheur) Équipam11nt:senseurs visuels,
Dés atlrihuts:12D
DEX 2D+l/4D+l; SAV 1D/3D;
Altilud11:sol - 65 m
VitnH spatiale: 7 corps humanoïde, module vocal,
VitHSII ahnasph■riqu11: communicateur protégé, fusil-blaster
MEC 2D+1/4D+2; PER 2D/4D;
vm 2D/3D+2; TEC 2D+2/4D+1
Droïd mécano
350; lO00km/h (2-5/10/30, 4D+l)

D plai:111n11nt t111'1'11sln: 25; 35km/h Dliplac11m11nt:9
Capacités splicialas:
- « Grandes oreilles » :
Madàl11: DUM cyrillien
DEX 2D; SAV lD; MEC lD; PER lD;
Multiplicat11ur d'hyp11rprapulsian : Languaur:1,80 m +1D en Recherche VIG 3D, Levage 5D; TEC 2D,
non Prix: 7 000 crédits (au marché noir) - Amphibien: respire oxygène Réparation pod de course 4D,
Navanlinalllur: non
Caqua:3D [5D en marcheur)
S11ns11urs:
Chomur stellaire naboo et sous l'eau. +2D en Natation
- Agoraphobie:-lD sur toute action
Réparation répulseur 5D
Équip111n11nt: corps humanoïde,
Engin:chasseur stellaire N-1 dans une Ioule. -2D en Diplomatie armure renforcée [+1D dégâts
Passif: 5/0D
de Theed Engineering Corps - « Petite tête»: -lD pour exécuter physiques), module vocal simplifié
Scan: 15/lD
Typa:chasseur stellaire une action compliquée (100 mots)
Recherche: 25/2D
Échalla: chasseur stellaire - Élocution approximative: Dliplacament:8
Focalisation:1/3D
Languaur : 11 m parle « petit nègre», -2D Langueur:1 m
Arnunnant:
• 4 canons-blaster Équipaga:1 + droïd Astromec sur Persuasion, Escroquerie. . □□ □□
Prix:1 0 16 crédits
Déplacement: 10 (marche)/14 [nage)
Arc de tir: avant
Échelle:marcheur
Passagars: aucun
Capacitli d11 la sauta:10kg Langueur:1, 70-2,10 m Watto
Contrôle de tir: 3D
Portée spatiale:1-6/25/25
Autanamia: 6 heures
Prix:60 000 crédits (au marché noir)
Bouclier énergétique aunaan Typa:marchand toydarien
DEX 2D, Blaster 3D+2,
Portée atmosphérique: ■:
Maniahilit 3D Type: bouclier énergétique personnel Parade mains nues 3D
2-12/25/50km Vit11ssa spatiale: 8 Échelle:personnage SAV 4D, Affaires 6D+2, Évaluation 7D,
Dégâts: 4D Vit11ss11 almasphliriqua: Prix: 5 5 □□ crédits (au marché noir) Évaluation:pods de course BD,
• 2 lanceurs de torpilles énergétiques 350; 1000km/h Dispanibilit 4 ■: Langages 5D+2, Volonté 5D+1
Arc de tir:avant Multiplicataur d'hyparprapulsian:x2 Effets: 6D de protection contre MEC 3D+t, Répulseurs 4D
Contrôle de tir:3D Navardinataur : oui les attaques énergétiques pendant PER 4D, Baratin 7D, Escroquerie 6D,
Portée spatiale : 4-12/30/65 Caqua: 3D+2 2 heures. Non rechargeable. Dissimulation 4D+2, Recherche 5D
Portée atmosphérique: Baucli11rs: 2D+1 VIG 2D, Résistance 3D+2, Vol 5D+2
8-24/60/130km S11nsaurs: Sphère d'énergie gungan [pénalités actions multiples
Dégâts: 4D Passif:15/lD applicables)
Typa:grenade
Scan:35/2D TEC 2D+2, Réparation pods de course
Droid destroyer Recherche: 60/3D
Échalle:personnage ou speeder
(selon modèle)
4D
Typa:droïd de combat Focalisation:3/4D Prix:1 □□□ □
/3 o o crédits
Capacitlis splicialas:
- Résistance à la Force:jet de PER
DEX 3D, Blaster 5D; SAV 1D; Arm11mant: [au marché noir)
• 2 canons-laser jumelés doublé face aux manipulations
MEC 1D; PER 3D, Recherche 4D; Disponibilité: 4
Arc de tir: avant de la Force.
VIG 2D [3D+2 en roulant); TEC 1D Dégâts:6D [électricité)
Contrôle de tir:3D - Négociateur né:un Toydarien
Équip111n11nt : senseurs visuels, Elfats:les sphères peuvent être
Portée spatiale:2-12/25/50 gagne 2D pour 1D placé en Baratin,
système de locomotion, lancées ou roulées. Les règles
Portée atmosphérique: Négociation ou Escroquerie.
communicateur protégé, 2 blasters de saturation énergétique s'appliquent.
4-24/50/100km Diiplacamant: 4/9 (vol)
[2-5/10/30, 5D), bouclier énergétique
intégral [5D+1 de protection contre Dégâts: 4D+2 Pod de conne générique PP:B
Équipamant:bloc de données,
Énergie, mode bipède uniquement). • 1 lance-torpilles à proton

D plai:Bmllnt: Arc de tir: avant
Type: pod de course
Langueur:15 m
communicateur, contrôleur implants
des esclaves, blaster (3D+1).
12 [roulant)/2 [marchant) Torpilles:10
Échelle: speeder
Langueur: 1,50 m Contrôle de tir : 3D+2
Équipage: 1
Prix:9 000 crédits (au marché noir) Portée spatiale:2-20/45/85
Passagars : aucun

Philippe Rat & Julien Métjfeux (Philippe.rat fnac.net); illustration: Rolland Barthélémy; infographie: Jean-Marie Noël
-
Un scénario Casus Belli pour

=
Histoires de vampires< �•
Ce scénario conviendra à un groupe de vampires
un peu musdés/ dirigés par des joueurs
désireux d/élargir 11iarizan de leurs personnages.
Le Conteur peul être expérimenté au débutant.
Le guide « Les vampires d/Orienl » est indispensable.

lo réception nature voient un mortel. Il s'agit en fait d'un genre de pouvoir, et leur rapidité de réaction en
dhampyr, un hybride d'humain et de kuei-jin. À pâtira.
l..'.histoire commence alors que les PJ se trou­ un moment ou à un autre, il bouscule l'un des PJ Si le vampire qui porte la puce ne l'a pas encore
vent à une soirée mondaine organisée par un avant de s'éloigner rapidement en bafouillant des découverte, un agent de sécurité muni d'un détec­
puissant Toréador de leur ville. S'ils n'en con­ excuses. Arrangez-vous pour que le vampire ain­ teur s'en charge pour lui. Il arrête poliment le
naissent aucun ou s'ils ne sont pas en bons ter­ si maltraité ne puisse pas lui mettre la main des­ personnage et le conduit jusqu'au local de sur­
mes avec lui, faites intervenir un vampire étran­ sus: au besoin, le dhampyr utilise ses pouvoirs du veillance pour l'interroger. Le PJ est alors consi­
ger qui projette de s'installer dans la cité des shintaï de Jade pour passer à travers un mur et déré comme complice du vol et traité avec sus­
personnages. Quoi qu'il en soit, le Toréador en semer ses éventuels poursuivants. Quant au vam­ picion jusqu'à ce que les enregistrements vidéo
question a décidé d'épater la galerie en présentant pire bousculé, s'il est assez paranoïaque pour confirment ses dires à propos d'un petit homme
une exposition d'art oriental. Il tient à ce qu'un penser à se fouiller - afin de vérifier que rien ne qui l'aurait bousculé. Les autres sont libres de
maximum de ses pairs soient présents et a donc lui manque, par exemple - demandez-lui un jet de finir la nuit comme ils l'entendent.
convié avec politesse tous les vampires des jou­ Perception+ Investigation (difficulté 9). Il lui fau­
eurs. Néanmoins, si vous ne pouvez trouver aucu­
ne raison logique à la présence d'un ou deux
dra un minimum de trois succès pour remarquer
que le Japonais «maladroit» a glissé une minus­ Un petit trovoil
membres du groupe (Nosferatu incapable de dis­ cule puce électronique sous le revers de son col. Les membres du groupe sont tous contactés le
simuler son apparence ou Brujah asocial) ce n'est Peu de temps après, le personnage en question soir suivant par l'Ancien Toréador qui a organisé
pas très grave, ils ne rateront que le vernissage. est informé qu'on le demande au téléphone, à la soirée. Celui-ci a été mis au courant de l'impli­
l..'.important est qu'ils soient proches d'une partie l'entrée. Mais lorsqu'il passe le barrage du dis­ cation involontaire de l'un des membres de la
des invités. positif de sécurité pour rejoindre la cabine télé­ coterie dans le cambriolage, et il tient à leur signa­
Le clou de l'exposition est une antiquité chinoise phonique qui fait face à l'ascenseur, toutes les ler qu'il ne conserve aucun soupçon envers eux.
baptisée le Disciple de Siddharta. Il s'agit d'une alarmes se déclenchent soudain, faisant retentir D'ailleurs, une caméra dissimulée dans le socle du
statuette en jade, d'environ vingt centimètres de une sirène assourdissante. Des agents de sécuri­ présentoir où reposait la précieuse antiquité a
haut, représentant un marcheur coiffé du cha­ té en uniforme bloquent rapidement toutes les filmé l'exploit du Houdini asiatique.
peau conique traditionnel d'Asie du Sud-Est. Que sorties et empêchent quiconque de redescendre. En revanche, étant donné qu'ils sont déjà au cou­
l'on juge sa valeur en dollars ou en intérêt histo­ La puce dissimulée par le Japonais est program­ rant d'une partie de l'histoire, l'Ancien apprécie­
rique, le Disciple est inestimable... La réception a mée pour affoler les détecteurs électroniques de rait assez de les voir se charger de l'enquête. Il
lieu au dixième étage d'une tour du quartier finan­ l'entrée. Si le PJ l'avait découverte et s'en est sépa­ considère la perte du Disciple comme une tragé­
cier. Pour l'occasion, la sécurité a été renforcée. ré, ou encore s'il décide de ne pas aller répondre die personnelle, aussi est-il prêt à accorder des
Les systèmes d'alarme installés à grands frais au téléphone, un autre pigeon se charge de déclen­ faveurs assez larges si les PJ acceptent de retrou­
sont dignes des meilleurs musées. Pour les vam­ cher malgré lui les systèmes de sécurité. Dans ver la statuette. À vous de déterminer la nature
pires des joueurs, cette soirée est l'occasion de tous les cas, le dhampyr met la panique à profit exacte de cette récompense, en fonction de votre
saluer leurs connaissances, de faire de nouvelles pour s'emparer de la statuette de jade. campagne.
rencontres parmi mortels et immortels, de pour­ La mise en route de l'alarme déclenche un dispo­ Durant toute la journée, des serviteurs du Toréa­
suivre leurs petites manipulations malsaines, etc. sitif qui fait tomber une cloche de métal opaque dor ont tenté de retrouver le fameux Japonais.
N'hésitez pas à utiliser des PNJ habituels pour autour du piédestal où est exposé le Disciple. Le Leur surveillance des aéroports n'a rien donné,
noyer le poisson, et laissez un peu de temps aux Japonais, opérant à partir de l'étage du dessous, mais ils ont appris en fin d'après-midi que le
joueurs pour régler les affaires en cours. n'a plus qu'à utiliser ses pouvoirs pour passer à voleur s'était envolé d'un petit aérodrome de ban­
Très vite, les vampires remarquent un curieux travers le plafond et s'emparer de la statuette à lieue, à bord d'un jet privé. Le plan de vol fourni
petit personnage qui ne cesse de prendre des pho­ l'abri des regards indiscrets. Il repart ensuite par donne comme destination Shanghai, sur la côte
tos de tous les objets exposés, et tout particuliè­ où il est venu et s'enfuit facilement de l'immeuble. est de la Chine. Le personnel a pu reconnaître le
rement du Disciple. l..'.homme est de type japonais, Il est important que les PJ ne puissent pas empê­ dhampyr grâce à des photos scannées à partir
plutôt passe-partout, et porte un smoking de cher le vol. D'ailleurs, ils auront sans doute peine de la bande vidéo, dont on remet un agrandisse­
mauvaise qualité. Ceux qui tentent d'identifier sa à imaginer qu'un simple mortel ait accès à ce ment à chaque PJ. Lors de son embarquement, il
\. -

Un groupe de guerriers pri­ seraient considérés comme de graves entorses à


mitifs, à cheval, tente de la Mascarade.
secourir les paysans. Ils sont Les PJ seront certainement étonnés de remarquer,
balayés d'un simple geste de au fil de leurs recherches, que les autochtones
la forme sombre. Tout cela sont plutôt sociables. Shanghai est une ville habi­
à l'air extrêmement réel, au tuée de longue date aux Occidentaux, qui ne sont
point que le Caïnite qui pas considérés avec autant de méfiance que dans
bénéficie de ce spectacle le reste de l'Empire du Milieu. Néanmoins, lorsque
«sait» que ce qu'il a vu et la photo du dhampyr est exhibée, trois fois sur
entendu s'est bien déroulé, quatre, les interlocuteurs des vampires se fer­
quelque part, à une époque ment et abrègent la discussion. (Mais ils font ça
lointaine. Si le vampire poliment, à la chinoise, en continuant de sourire
concerné fait des recherches, et de hocher la tête en réponse aux paroles des PJ,
en se basant sur les techni­ quelles qu'elles soient.) Le quart qui ne devient
ques agricoles rudimentaires pas muet à la vue du portrait ne sait rien, mais
et sur l'armement des cava­ tous les autres sont au courant des activités du
liers, il peut dater sa vision Japonais au costume ridicule. Le dhampyr s'ap­
de l'époque de la dynastie pelle Tofuku et, en dépit de son apparence fleg­
Zhou, entre le VI' et le IV' matique, c'est un tueur au service des organisa­
siècle avant Jésus-Christ. tions criminelles japonaises qui sévissent dans la
Une fois leur compagnon cal­ ville. Sa cruauté est redoutée dans le milieu, aus­
mé, direction le bouge où les si personne ne parlera de son plein gré. La corrup­
personnages doivent retrou­ tiofl a peu de chance de fonctionner, à moins d'y
ver l'allié de leur comman­ mettre vraiment le prix. Il faudra recourir à la
ditaire. Domination ou aux manœuvres d'intimidation.
Là encore, les choses ne se passent pas comme
portait une chemise hawaïenne débraillée, un
short et des sandales. Alon Bishop d'habitude : ayant survécu au régime de Mao et à
plusieurs décennies de guerre des gangs, les habi­
Aux questions sur l'historique de l'objet dérobé, Vous trouverez une description du Shanghai du tants de Shanghai ont moins tendance qu'ailleurs
le Toréador ne pourra pas répondre grand-chose: Monde des Ténèbres pp.165 à167 du guide Les à se montrer impressionnés par de simples
il s'agit d'une statuette sculptée bien avant Jésus­ vampires d'Orient. Le contact des PJ sur place est menaces.
Christ, dans la tradition de l'ancienne Chine. Elle un Ventrue nommé Alan Bishop. Visiblement, il
ne représente aucun symbole religieux connu,
juste un paysan. Il en a fait l'acquisition six mois
est ici en exil après une grosse bêtise, a franche­
ment le mal du pays, et n'a pas du tout l'intention lofuku, enfin!
plus tôt, lors d'une vente aux enchères organi­ de se fouler pour aider ses nouveaux copains. Finalement, les personnages pourront apprendre
sée par une prestigieuse galerie d'art londonien­ Pour un Caïnite, c'est déjà assez dur comme ça de que le bar louche préféré de Tofuku est Le griffon
ne. Les recherches effectuées auprès de cette der­ survivre au milieu des guerres entre kuei-jin... de Tokyo, et qu'il s'y rend presque chaque nuit
nière ne donneront rien de plus. Au prix de Habituellement, il s'occupe de petits trafics pour pour rencontrer divers contacts.
beaucoup d'efforts dans un monde de l'art un le compte d'escrocs occidentaux que contrôlent Sur place, les vampires n'ont pas longtemps à
peu réticent, on peut remonter jusqu'à un riche des Ventrues américains. l'attendre. Cependant, à peine entré dans l'éta­
collectionneur allemand, condamné pour crimes Il a l'impression de reconnaître le visage sur la blissement, le Japonais est informé par un indic
contre l'humanité après la Seconde Guerre Mon­ photo, mais sans en être vraiment sûr. Bishop de la présence «de Blancs à l'air bizarre», et il
diale, et dont le patrimoine d'antiquités avait sans est un sale colonial, et il ne se prive pas d'utiliser repère les PJ. Les ayant reconnus, il s'enfuit aus­
nul doute une origine particulièrement honteuse. des expressions racistes du genre «ces foutus sitôt et cherche à trouver refuge dans un labora­
Pour le Toréador, la meilleure solution consiste à Jaunes se ressemblent tous!» En insistant un peu, toire clandestin situé quelques ruelles plus loin,
ce que les vampires s'envolent à leur tour pour il pense néanmoins avoir souvent vu traîner le où des trafiquants d'opium raffinent leur mar­
Shanghai, où il a une relation qui pourra les aider dhampyr dans les coins mal famés où l'entraî­ chandise. Les personnages feraient bien de le
à commencer leur enquête. Il se charge de tout nent ses petites affaires, surtout si les PJ lui font coincer avant, car le dhampyr a là-bas un certain
pour que le transport s'effectue dans les meil­ la description du Japonais avec ses habits de tou­ nombre d'amis armés jusqu'aux dents...
leures conditions de sécurité. riste. « Ouais, les gars, vous devriez peut-être Si tout se passe bien, les vampires devraient pou­
essayer les bars et les boîtes de nuit de Blood voir récupérer le Disciple de Siddharta. Tofuku
Choc à l'arrivée Ailey, dans l'ancienne concession française. .. » préfère le leur laisser plutôt que de se faire tuer,
Par la suite, Bishop pourra procurer des armes et les deux n'étant d'ailleurs pas incompatible. Mais
À Shanghai, à peine les personnages descendus de du matériel aux personnages, mais toujours au attention, le dhampyr est capable d'utiliser le
l'avion, un événement étrange se produit. !..'.un terme de négociations mesquines et intermi­ shintaï de Chair afin de détacher sa main et de
des PJ a une vision. Choisissez comme victime le nables. l'envoyer récupérer son bien discrètement... S'il
membre le plus sensitif de la coterie, par exemple est encore en vie, les PJ ont intérêt à se montrer
un vampire doté de la discipline Augure. Si par
miracle, un Salubrien fait partie du groupe, c'est ihonghoi by night méfiants s'ils ne veulent pas tout avoir à recom­
mencer.
à lui que reviendra cet honneur, son troisième Libre à vous d'infliger ou non aux vampires des
œil s'ouvrant sur-le-champ.
Ses compagnons le voient se protéger le visage de
rencontres avec les êtres surnaturels locaux. C'est
le moment de leur injecter une dose massive de Intermède à lo John Woo
ses bras et jeter des regards affolés autour de dépaysement: on est en Orient, ici, et une ville Leur triomphe sera de courte durée: quelques
lui. Visiblement, il ne perçoit plus le même mon­ comme Shanghai abrite entre cent et cent cin­ heures plus tard, alors que Bishop est en train
de que ses camarades. quante créatures inhumaines diverses et variées. d'organiser leur voyage de retour avec sa mau­
La vision lui montre un village peuplé de pay­ Les visiteurs n'en rencontrent pas à tous les coins vaise volonté habituelle, les personnages sont
sans chinois, mis à sac par une forme noire, indis­
. de rue, mais l'ambiance est quand même légère­ attaqués par une horde de tueurs envoyés par le
tincte et gigantesque. Il suffit à l'entité d'enve­ ment différente de l'Europe ou des États-Unis. La dhampyr (ou son patron si les vampires ont tué
lopper les gens de son ombre, et ils se flétrissent population mortelle a appris à fermer les yeux sur Tofuku). Les hommes de main, qui leur tombent
sur le coup, mourant dans d'atroces souffrances. pas mal d'événements bizarres qui, en Occident, dessus un peu avant l'aube dans le quartier du
du Disciple, qu'ils ont en leur possession, retrouver les statuettes des Disciples. À l'heure
appartenait autrefois à son wu, pour lequel actuelle, il en a une en sa possession, et c'est cer­
elle a une valeur très particulière. Il n'est tainement lui qui a envoyé son serviteur dhampyr
pas du ressort de Chu-Xiong d'en révéler dérober celle du Toréador.
davantage, mais elle propose de condui­ Si le PJ ayant eu la vision en fait part aux kuei-jin,
re les PJ auprès de ses amis, qui pourront ils y verront un signe de plus que le Disciple doit
tout leur expliquer. Si les Caïnites refusent revenir à sa vraie place.
et insistent pour regagner directement leur
pays, elle se montre extrêmement
déçue de leur peu de gratitude, et leur l'honorable wu Mootou Shan
fait remarquer que les tueurs lancés à Les kuei-jin sont prêts à négocier avec leurs
leurs trousses n'auront aucune peine à homologues occidentaux pour récupérer la sta­
retrouver un groupe d'étrangers... à moins, tuette par la voie diplomatique. Voici les portraits
bien sûr, que ce ne soit elle qui se charge de des membres du wu, et la façon dont les PJ doi­
leur faire évacuer la ville. vent les prendre pour en tirer le maximum.
C'est ainsi que les PJ se retrouvent bientôt en vol • Chu-Xiong. Derrière son masque romantique
pour la province chinoise du Yunnan, où ils doi­ se cache une cruelle adepte du Cri du tigre-diable.
vent rencontrer les estimables membres du wu C'est la kuei-jin la plus récente du wu, puisqu'el­
Maotou Shan. le a remplacé son prédécesseur tué par Kurigama

légende chinoise
Les quatre kuei-jin qui composent le wu Maotou
Shan ont installé leur refuge dans une région plu­
tôt rurale, où vivent principalement des fermiers Pour Vampire : la Mascarade
port, appartien­ exploitant les rizières environnantes. Une grande
nent aux troupes de choc des maison à l'écart des villages constitue le nid douil­
let des quatre compagnons. Chu-Xiong présente
► les tueurs de �hanghai
mafias japonaises implantées à
Attributs physiques 4, Astuce 2.
Shanghai. Innombrables, ils surgis- ses trois amis aux Caïnites, et tous se retrouvent
Capacités: Armes à feu 4, Arts martiaux 4,
sent de tous les coins de rues et jaillissent de tous pour discuter dans un jardin où gambadent plu­ Athlétisme 4, Pilotage 2.
les toits, armés d'Uzis qu'ils font rugir à une caden­ sieurs pandas en liberté. V□l□nté 5.
ce impressionnante. Les PJ sont vite noyés sous un Avant tout, les PJ demanderont probablement à Ils mitraillent leurs adversaires
déluge de feu, et poursuivis jusqu'à la berge du entendre la véritable histoire de cette statuette de en poussant des cris de karatékas, !□nt
fleuve où s'entassent des dizaines de jonques sur­ jade qui attise tant de convoitises. Les membres des sauts périlleux et des cascades dignes
peuplées. Commence alors une poursuite parmi les réunis du wu leur font cet honneur. «Il y a des du cinéma de H□ng K□ng le plus survolté, etc.
embarcations, vampires et tueurs sautant d'une siècles, un esprit démoniaque d'une puissance
jonque à l'autre en se tirant dessus, réveillant les
familles qui vivent à bord... Soudain, au milieu
et d'une malfaisance inouïe terrorisait tous les
territoires du sud de la Chine. Un jeune homme
► lofuku le dhampyr
Farce 2, Dextérité 5, Vigueur 2
des cris et des détonations, quelqu'un hèle les PJ. venu d'Inde, à la sagesse immense et portant le Charisme 1, Manipulation 4, Apparence 2
Il s'agit d'une ravissante jeune Chinoise aux com­ nom de Siddharta, enferma le démon dans une Perception 3, Intelligence 2, Astuce 5
mandes d'un hors-bord. Elle se présente comme grotte sacrée, proche du mont Maotou Shan, sous Capacités: Arts martiaux 4, Armes à feu 4,
Chu-Xiong, membre du wu de Maotou Shan (voir la garde de cinq disciples. On dit que ceux-ci pri­ Sécurité 4, Esquive 3, Connaissance
plus loin). Elle est ici pour aider les vampires à rent leur tâche tellement à cœur qu'ils devinrent de la rue 3.
échapper à leurs poursuivants. immortels, en prenant l'apparence de statuettes de Disciplines : Shintaï du Démon 2,
Les gangsters ne mettent pas longtemps à déni­ jade. Elles garantissent le destin de l'esprit empri­ Vent de Ténèbres 4, Shintaï de Jade 3,
cher à leur tour des petits bateaux rapides, et sonné: tant qu'elles montent la garde, le démon Shintaï de la Chair 2.
Hun 2, P'□ 4, Yin 2, Yang 4, V□l□nté 6.
personne n'a vraiment le temps de discuter lors reste enfermé; en revanche, si elles venaient à
de la course-poursuite qui s'ensuit. Organisez ça tomber entre de mauvaises mains, elles pour­
de manière spectaculaire, en n'hésitant pas à pio­ raient servir à libérer l'entité destructrice... Par ► fils du Tigre
cher dans les clichés qui font les grands moments malheur, les Disciples furent éparpillés au fil des Leurs caractéristiques sent celles du Guerrier
des films d'action: passage in extremis entre deux années, et il n'en reste aujourd'hui plus que deux expérimenté, p. 199 des Vampires d'Orient.
cargos, manœuvre qui oblige le hors-bord à tra­ pour assurer la captivité de l'esprit, les autres
verser la coque d'une jonque malheureuse, trem­
plins improvisés faisant décoller l'embarcation
s'étant perdus à travers le monde. »
Le wu de Maotou Shan s'est consacré à la protec­
► Kurigama
des vampires, explosion des bateaux poursui­ tion de l'envoûtement qui empêche la libération Farce 3, Dextérité 3, Vigueur 5
Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 3
vants, etc. Après quelques minutes, la jeune fille, du monstre. Il comptait à l'origine un membre
Perception 3, Intelligence 5, Astuce 3
touchée par une rafale, doit laisser le pilotage à supplémentaire, qui les a trahis il y a une tren­ Capacités: Arts martiaux 4, Finances 4,
l'un des PJ. Il appartient alors à ce dernier de taine d'années: un disciple des Milles Murmures Armes à feu 4, Subterfuge 4, Occultisme 4,
prendre sa place aux commandes et de semer les nommé Kurigama. Comme tous ceux qui suivent Rituels 4, Esquive 3, Connaissance
poursuivants, tout ça à une vitesse de plus de son dharma, Kurigama entretenait une schizo­ de la rue 3, Commandement 3.
100 km/h et sous le feu des tueurs. Pour les phrénie volontaire et structurelle. !.:une de ses Disciplines: Chi'iu Muh 5, Shintaï du Démon
besoins du scénario, laissez le joueur utiliser sa nombreuses facettes avait la personnalité dan­ 5, Vent de Ténèbres 5, Obligation 3, Pacte 3,
compétence en Conduite automobile, en aug­ gereuse d'un adorateur des rois de Yama. Hélas, Shintaï des Os 3.
mentant simplement les seuils de réussite. Avec après un voyage d'affaire à Hiroshima, Kurigama Hun 1, P'□ 8, Yin 8, Yang 5, V□l□nté 9.
un peu de chance, les personnages et leur alliée commença à ne plus accorder d'importance qu'à
providentielle finiront abrités au fond de la cale cette unique personnalité. Il délaissa alors son ► l'esprit démoniaque
d'une jonque appartenant aux serviteurs de Chu­ dharma pour devenir ce que les kuei-jin appellent Ses caractéristiques ne sent pas utiles
Xiong, où ils pourront passer la journée. un akuma, un serviteur des diables. Il décida peur ce scénario, mais des inf□rmati□ns
À leur réveil, la jeune kuei-jin explique aux vam­ bientôt de réveiller l'esprit démoniaque enfermé sent disponibles pp. 205 à 210
pires la raison de son intervention. La statuette dans la grotte de Maotou Shan, et il entreprit de des Vampires d'Orient.
il y a quelques années seulement. Étudiante camarade. Il est assez avide de les entendre
contestataire à Pékin, elle a été prise dans une raconter leurs expériences. Beicheng ressemble
rafle et est morte durant un interrogatoire. LUn aux représentations de Bouddha, en plus paillard.
des PJ, par ses manières ou sa voix, lui rappelle Il est obèse, vêtu d'un simple pagne, et arbore
son tortionnaire. Les négociations fonctionne­ un sourire mi-amical, mi-colérique, comme celui
ront donc toujours mieux avec elle s'il ne s'en des ivrognes.
mêle pas. En fait, si elle se retrouve seule avec lui,
Chu-Xiong peut très bien basculer dans le fan­
tasme et entreprendre de se venger de son « bour­ Négociotiom
reau». Voici ce que les membres du wu sont prêts à
• Zhongshu. Ce disciple du Héron majestueux est céder en échange de la statuette de jade.
l'âme et la conscience du wu. Il s'agit d'un nain • Le retour des PJ chez eux, sains et saufs. Avec
coiffé d'un chapeau démesuré. C'est lui qui porte les assassins de Kurigama qui leur courent après,
l'essentiel de la responsabilité de la protection du ce n'est déjà pas si mal.
site où est emprisonné le démon. Zhongshu est • Le droit de circuler librement dans la majeure
sage, très sage, et vieux, très vieux. Lorsqu'on lui partie de l'Empire du Milieu, partout où s'étend le
pose une question, répondez invariablement par pouvoir du Quinconce. Pour des Caïnites, c'est
« l'homme qui vit sous la cascade ignore l'humeur un privilège rarissime ... et à la valeur douteuse.
de la vague...», « quand le papillon se pose sur sa Une telle faveur nécessite l'aval des cinq Cours.
main, le sage sait qu'il ignore la nature des ci­ Elles ne le donneront certainement pas toutes,
mes...», ou tout autre phrase incompréhensible. et même celles qui acceptent se contenteront de
La meilleure façon de s'en faire un allié est de tolérer les personnages. C'est déjà un avantage
rentrer dans son jeu et de jouer le rôle d'un Petit immense sur 99% des Caïnites...
Scarabée venu écouter patiemment les conseils • Le wu est disposé à acheter la bienveillance
sibyllins de son mentor. de l'Ancien Toréador envers les PJ, à qui ces der­
• Ginkaku. C'est un acteur muet de théâtre nô, niers ne pourront pas rendre son bien. Les kuei­
qui suit la voie du Chant de !'Ombre. Il s'habille jin peuvent mettre en place un circuit d'antiquités
d'une robe blanche et d'un masque rouge. Il se et d'objets d'art en direction des musées occiden­
montre extrêmement discret, mais il est aussi taux parrainés par le Caïnite. kuei-jin s'occupent autant que possible de Kuri­
l'ouverture du groupe sur le monde. Sa chambre • Si l'un des PJ est à la recherche de Golconde, gama, et les Caïnites se retrouvent donc certai­
regorge de postes de télévision captant les chaî­ Zhongshu pourrait lui proposer de passer un peu nement confrontés aux tigres-garous. Les adeptes
nes d'infos de la terre entière, tandis que les murs de temps ensemble. Il en résultera un échange de de la finesse pourront toujours essayer de raison­
sont couverts de coupures de presse. Pour le révélations mineures qui fera sans doute progres­ ner les hengeyokaïs, mais la rage qui les anime les
mettre de leur côté, il suffit aux PJ de lui raconter ser le personnage concerné dans sa quête. rend presque sourds à toute discussion. En d'au­
en détail une journée ordinaire lorsqu'ils sont • Si, enfin, les Caïnites font vraiment la fine tres termes, il sera extrêmement épineux d'arrê­
chez eux, ou quelques magouilles typiques des bouche, et à condition qu'ils aient eu de bonnes ter le combat avant la fuite ou la défaite de l'une
vampires occidentaux. relations avec lui, Beicheng peut accepter de leur des parties. Dans tous les cas, il semble préférable
• Beicheng. Cet adepte du Dragon exalté est un céder sa paire de Griffes dorées contre la statuet­ que Kurigama parvienne à s'enfuir.
hédoniste, comme nombre de ses pairs. C'est lui te (voir Les vampires d'Orient, p. 216). Si tout va bien, le camp des vampires l'emporte,
qui se montre au départ le plus agressif envers les Mieux les Caïnites s'y seront pris pour lier amitié et l'accord passé reste valable. Les kuei-jin n'ont
PJ, proposant presque ouvertement de les élimi­ avec le wu, plus ils en obtiendront. Mais de toute plus qu'à se dépêcher de se rendre à la grotte de
ner pour leur prendre le Disciple. Il s'adoucit par façon, les Orientaux feront n'importe quoi pour Maotou Shan pour y accomplir le rituel qui mettra
la suite si les vampires tentent de s'en faire un récupérer le Disciple. Ils sont même prêts à en ce Disciple hors d'atteinte de l'akuma. De plus, si
venir aux mains si leurs interlocuteurs ne se mon­ les PJ se sont bien battus, l'un ou l'autre des
trent pas assez compréhensifs. Cathéens leur doit peut-être la vie, ce qui renfor­
cera leurs relations amicales.
Chasse ou tigre Conclusion
en Chine du sud Ce scénario peut servir de point de départ à une
Sitôt l'accord conclu, alors que tout série d'aventures dans l'Empire du Milieu, à pré­
semble réglé, la demeure du wu sent que les PJ y sont tolérés (ni partout, ni par
de Maotou Shan tout le monde, mais déjà mieux que la plupart des
est attaquée par vampires occidentaux). Ils peuvent de plus se
une meute sentir impliqués dans la mission du wu Maotou
de hengeyokaïs. Shan, et vouloir retrouver les autres Disciples
Il s'agit de fils pour les remettre en place. Ils seront alors tôt
du Tigre, pour­ ou tard confrontés de nouveau à Kurigama, qui
tant habituelle­ tâchera sans aucun doute de nuire à leur quête, et
ent plutôt en bons termes avec le wu, mais qui possède de toute façon la dernière statuette·.
ernés par Kurigama. Celui-ci leur a fait croi- On peut alors imaginer que celui-ci, réfugié au
e que c'était Zhongshu et les siens qui s'ap­ Japon, tente d'empêcher les Caïnites de remonter
rêtaient à réveiller le démon. Les créatures jusqu'à lui. Lenquête des vampires dans le Japon
sont au nombre de quatre, plus l'akuma et des Ténèbres, entre conseils d'administration,
on escorte d'une dizaine de tueurs. Le dham­ sociétés écrans et bars à karaoké., peut donner
pyr, même s'il a survécu à sa rencontre avec les PJ, lieu à un certain nombre de parties.
a succombé à la colère de son maître après avoir
perdu le Disciple.
Le combat s'engage, le camp des PJ pouvant tirer Alexandre Malagoli
' 11\.. • l
1.. parti du couvert que leur offre la maison. Les illustration : Rolland Barthélémy
lempus ugit
Ce scénario sadresse à un Gardien des arcanes
connaissant bien les Contrées du Rêve. Le supplément
qui leur est consacré est donc pratiquement
indispensable. À défaut de joueurs
el d1nvesligaleurs habitués à la logique
particulière des Contrées,
des débutants peuven� faire lai/aire. -
C
,-
.

Décor et ombionce
';'t/ [
temps, méditant tristement:: u.r sa jéunesse commence à se demander lequel des deux univer�
enfuie. est le plus important. Bref, il est en train de
Les personnages sont de passage à Cele­ perdre la tête. Cela ne l'empêche pas d'être bien
phaïs. Leur séjour peut être touristique, induit
par un autre scénario ... ou complètement invo­ le temps ne passe pas ... intentionné, et d'être désolé pour son ami le che­
valier. Après avoir beaucoup réfléchi à son pro­
lontaire. C'est l'un des avantages des Contrées: De toutes les Contrées fréquentées couramment blème, il a trouvé une amorce de solution. Le
s'ils n'ont aucune bonne raison de venir visiter les par les rêveurs, Celephaïs est la plus belle et la chevalier ne voulant pas sortir du royaume pour
terres du roi Kuranès, vous pouvez parfaitement plus innocente. Ni la maladie, ni la mort, ni le se mesurer au temps, pourquoi ne pas amener le
leur dire que cette nuit-là, ils rêvent de la ville, un temps n'y ont cours. Oh, le soleil s'y lève et s'y temps dans le royaume?
point c'est tout. Mais quel rêve sublime! Cele­ couche comme partout ailleurs! Les belles jour­ LHorloge naquit ce jour-là (si l'on peut dire dans
phaïs est la perle d'un Orient qui n'a jamais exis­ nées d'été se succèdent, avec parfois une petite un royaume où les jours ont tous tendance à se
té, une version des Mille et Une Nuits magnifiée averse pour rompre la monotonie, mais les habi­ ressembler). Les débuts du projet furent modes­
par l'imagination débordante du roi Kuranès, son tants de la ville ne vieillissent pas. Les enfants tes. À l'origine, Perceval voulait seulement
créateur et souverain. sont envoyés hors des frontières pour y grandir, construire une petite pendule pour introduire un
Laissez donc nos héros découvrir la ville, ses sans quoi ils resteraient éternellement nourris­ peu de temps dans le seul domaine du chevalier.
ruelles étroites et interminables, ses bazars sons. Ce fut un échec. Pas découragé pour autant, Per­
monumentaux où des marchands enturbannés Le bonheur est éternel. La douleur aussi, et cela ceval décida de construire un modèle plus grand,
vendent d'improbables marchandises, ses innom­ nous amène au début de notre histoire. li était puis un autre ...
brables temples pavés de pierres précieuses, ses une fois un noble chevalier qu'une belle dame Des problèmes logistiques apparurent bien vite.
tours et ses minarets incroyablement hauts ... À repoussa. Partout ailleurs qu'à Celephaïs, le cœur Rêver une machine exige des esprits rompus à la
Celephaïs, la moindre masure prend des allures brisé du chevalier aurait guéri en quelques mois. technologie et capables de la visualiser même
de palais. Les rares mendiants sont évidemment Mais ici, c'est impossible. Le temps n'existe pas, il dans leur sommeil (ce genre d'individus a rare­
des princes déguisés. Les citoyens ordinaires ne peut donc pas apaiser les souffrances nées ment ce qu'il faut pour devenir rêveur). De plus,
jouissent d'un luxe inimaginable dans le monde d'un amour déçu. il faut du personnel pour l'entretenir, la réparer. ..
de !'Éveil. Bien sûr, ils travaillent, mais c'est jus­ Le chevalier aurait pu s'exiler, mais cela l'aurait Depuis quelques jours, Perceval a versé de la
te pour pouvoir remplir leur rôle dans les mul­ obligé à renoncer à la vue de sa bien-aimée, et il drogue à rêver dans la nourriture qui est servie à
tiples aventures qui se nouent tous les jours n'aurait pu le supporter. Hélas, il ne pouvait pas la cantine de son usine. Tous les ouvriers n'y sont
dans la cité. La noblesse, composée de cheva­ non plus vivre près d'elle en la sachant heureuse pas sensibles, mais ceux qui passent dans les
liers justes et bons, partage son temps entre les avec un autre - et ce pour l'éternité, le temps Contrées font une main d'œuvre acceptable. Res­
joutes, le service du roi et une vie paradisiaque n'étant pas là pour changer l'amour de la belle en tait l'encadrement, pour lequel Perceval a eu
dans les manoirs qui entourent la ville. Lorsque habitude, puis en indifférence. Le pauvre cheva­ recours à son beau-frère, pharmacien à la fortune
l'on s'enfonce dans la vallée de l'Ooth-Nargaï, lier songea très sérieusement au suicide, mais médiocre et aux scrupules inexistants. Moyen­
l'influence orientale s'efface peu à peu au profit lorsqu'on a l'honneur de servir le roi Kuranès, le nant une somme qu'il jugea fabuleuse, le phar­
de la légende arthurienne, sans jamais dispa­ meilleur monarque de toutes les Créations, on macien ajouta de la drogue à rêver aux médica­
raître complètement. Après une longue marche, ne déserte pas! ments qu'il vendait aux deux horlogers de son
le voyageur arrive enfin à Cornouailles-sur-Mer, le Le chevalier avait un ami, un rêveur nommé Per­ quartier.
troisième rêve de Kuranès, un village de son ceval, à qui il raconta son drame. Et tout dérapa. Au moment où les Investigateurs rentrent en scè­
Angleterre natale, tout simple, avec une petite Dans le monde de !'Éveil, Perceval Stratton-White ne, !'Horloge est presque achevée et, cette fois,
abbaye romane et un modeste palais d'été mi­ est un industriel. Depuis quelques mois, il consa­ elle fonctionnera. Le temps, banni de Celephaïs,
gothique mi-XVII' siècle. C'est là que le vieux roi, cre beaucoup plus de temps et d'énergie à ses y fera une apparition fracassante. Une Celephaïs
lassé des splendeurs, passe l'essentiel de son explorations oniriques qu'au monde réel, et il «normalisée», où le temps passerait comme sur
Terre, perdrait une bonne partie de son charme. Lion serait très vexé d'être traité ainsi!). Après, de son domaine de compétence, pas très malin.
Perdu dans ses rêveries morbides, Kuranès n'a ses souvenirs sont confus. Il lui semble qu'il a La solution du mystère se trouve chez lui, sur la
pas senti la menace. Du moins pas consciem­ passé un long moment à traverser la forêt, le table de nuit. C'est une petite boîte en carton, à
ment. À un niveau plus profond, c'est une tout monstre le tenant dans sa gueule comme s'il était moitié pleine de poudre blanche. L'étiquette,
autre histoire... Sans en avoir vraiment conscien­ un chaton (sa blouse montre effectivement de manuscrite, indique «bicarbonate de soude».
ce, il a rêvé deux serviteurs, chargés de remonter grandes déchirures). Il s'est réveillé dans cette piè­ Dornier en prend deux cuillerées dans un verre
la piste des étranges perturbations qu'il sent aux ce. Il a perdu ses lunettes, il ne comprend rien à ce d'eau chaque soir avant de se coucher, pour apai­
frontières de son domaine. Les modelant confor­ qui lui arrive, pense que c'est un affreux cauche­ ser ses digestions difficiles. Un examen attentif
mément à ses obsessions présentes, il leur a don­ mar, et prie de toutes ses forces pour se réveiller. révèle de petits grains colorés, qui n'ont rien à fai­
né la forme d'un Lion et d'une Licorne héraldiques, Que les rêveurs pensent à lui demander ou non, ils re dans une honnête boîte de médicament. L'ana­
directement modelés sur ceux qui soutiennent le apprendront son nom et son adresse, qu'il répète lyse ou une expérience prudente le démontre:
blason du Royaume-Uni. Ils sont très beaux mais, régulièrement à mi-voix pour s'assurer qu'il n'a ils agissent comme un puissant somnifère et
même à Celephaïs, ils ne passent pas inaperçus. pas complètement perdu la tête. Il s'appelle Hen­ expédient la conscience du dormeur dans les
Cela gêne un peu pour enquêter... et les oblige à ry Dornier, et vit à Brooklyn (ou dans n'importe Contrées. Les PJ n'auront probablement même
recourir à des agents autres, par exemple les per­ quelle ville de votre choix, pourvu qu'elle ne soit pas à s'en assurer, dans la mesure où c'est la seu­
sonnages. pas trop éloignée du domicile des personnages). le chose louche de toute la vie de Dornier. Ce
Dornier ne se drogue pas, n'a jamais rien lu de dernier est tout étonné, il a acheté le bicarbona­
lntrodu(tion des rêveurs plus pernicieux qu'une version expurgée du Capi­
tal et n'a jamais rencontré de sinistre lama tibé­
te à M. Klerner, le pharmacien du quartier, «un
bien brave homme ».
Croyez-le ou non, mais nos héros sont dans une tain. Bref, il n'a rien de ce qui fait d'habitude un
auberge, et un vieil homme vient s'asseoir à leur
table pour leur proposer du travail...
rêveur. Ça se sent, et il vit toute l'expérience com­
me une très déplaisante plongée dans le délire. leopold Hlerner, phormo(ien
Maître Uar est un caravanier peu estimé de ses Une heure ou deux après l'arrivée des personna­ L'officine de Klerner est située dans une petite
pairs en raison de son avarice, mais redouté pour ges, il se détend subitement. Son corps devient rue latérale, à cinq minutes à pied de chez Dor­
son sens des affaires. Aujourd'hui, son turban flou, et il disparaît peu à peu. Il s'est réveillé. nier. Comme tous les «drugstores » de l'époque,
est légèrement de travers, sa barbe pleine de Uar, s'il est présent, est très impressionné par on y trouve des médicaments, mais aussi des
miettes, mais ses yeux brillent d'intelligence. «ce tour de magie ». Les rêveurs se retrouvent journaux, des sodas et diverses autres choses
«On dit que vous venez de l'autre monde, n'est-ce avec un petit mystère à résoudre, qui passe pro­ sans grand intérêt. Klerner est un petit homme
pas?, commence-t-il après les politesses d'usa­ bablement par un retour au monde réel. Peu voûté, au visage chafouin, qui se ferme comme
ge. j'ai cru comprendre que vous autres gens de après, leurs réveils sonnent, les rappelant à la une huître si on prononce les mots «bicarbonate »
!'Éveil, vous aviez tendance à vous entraider... Si vie de tous les jours ... et « Dornier» dans la même phrase. Toutefois,
vous vous sentez d'humeur à faire une bonne ses mains se mettent à trembler...
action, j'ai recueilli un étranger tout comme vous Klerner sera probablement un enquiquinement
l'autre jour. Je ne sais pas quoi en faire et, fran­ majeur pour les Investigateurs. Il nie tout en bloc
chement, il m'encombre. Si vous vouliez m'en avec beaucoup d'aplomb. Sa boutique est sans
débarrasser, je vous en serai reconnaissant. » (Sa cesse fréquentée par tous les gens du quartier, qui
reconnaissance peut, par exemple, prendre la l'aiment bien, et il n'hésite pas à appeler à l'aide
forme d'un voyage gratuit avec l'une de ses cara­ si les personnages le bousculent. Il vit au-dessus
vanes. Contrairement à ses habitudes, il ne mar­ de son magasin. Réveillé par des cambrioleurs
chande pas trop durement. En fait, il travaille maladroits, il appelle la police. Sous son comptoir,
pour le Lion et la Licorne, et il a déjà été grasse­ un sachet à moitié plein d'une poudre multicolo­
ment payé pour embaucher un groupe de re signe sa culpabilité.
rêveurs.) Klerner n'est pas complètement déraisonnable,
mais il est borné et cupide. Si les Investigateurs
l'homme Henry Dornier, horloger
parviennent à le convaincre qu'il s'est fourré dans
une sale affaire - ou à lui faire assez peur - il se
qui ne devrait pas être là Dornier vit dans un immeuble légèrement déla­
dégonfle. Pleurnichant d'avance sur son sort, il
leur explique que sa sœur a épousé M. Stratton­
Si les rêveurs acceptent de s'intéresser à l'affaire, bré, dans la partie la moins reluisante de Brook­ White, le gros industriel du quartier. Son beau-frè­
maître Uar les conduit au caravansérail qui s'étend lyn. Après toutes les splendeurs de Celephaïs, le re est venu le voir la semaine passée avec «une
au nord de la ville. Ses marchandises, ses guides béton et les briques disjointes devraient faire un proposition d'affaire » . Il a prétendu qu'il avait
et ses animaux de bât en occupent une aile entiè­ choc pénible aux Investigateurs... À moins qu'ils inventé un nouveau somnifère et qu'il voulait le
re. Le problème du caravanier est un petit vieil­ n'arrivent à le cueillir très tôt le matin ou en fin tester discrètement sur les clients de Klerner. Sur
lard aux traits profondément marqués, avec un d'après-midi, Dornier n'est pas chez lui. N'im­ deux clients précis, en fait: Henry Dornier et Gun­
bouc et des sourcils hirsutes. Il est vêtu d'une porte quel voisin peut leur donner l'adresse de ther Apfelmeyer. Tous deux sont horlogers et fré­
blouse grise élimée, les poches pleines de pinces, son magasin, deux rues plus haut. quentent le drugstore depuis des années... Kler­
de tournevis minuscules et d'outils étranges. Rou­ En les voyant entrer dans sa modeste boutique ner a bien senti que l'histoire de Stratton-White ne
lé en boule dans un coin du bureau de maître d'horloger, Dornier devient blême. Il se souvient tenait pas debout, mais un chèque au montant
Uar, il frissonne comme s'il était au pôle alors fort bien de «son cauchemar », et en voir débar­ coquet a vite fait taire ses scrupules, déjà peu
que le climat de Celephaïs est semi-tropical. Son quer une partie dans son train-train quotidien nombreux.
récit est décousu: un matin, il s'est «réveillé » est un choc trop brutal pour lui. Il les regarde
dans un immense hangar souterrain, en compa­
gnie d'autres prisonniers. Des créatures, sur la
d'un air hagard, et s'écroule comme une masse
derrière son comptoir. Il reprend connaissance Penevol �trotton-White,
description desquelles il ne s'étend pas, servaient
de contremaîtres, et elles l'ont fait travailler sur
quelques minutes plus tard. Les Investigateurs
vont avoir du travail pour lui expliquer ce qui lui industriel
une Machine - on sent le « M » majuscule lors­ arrive... La tôlerie Stratton-White se trouve au nord du
qu'il en parle. Tous les ouvriers jouissaient d'une Lorsqu'il aura accepté leur histoire, Dornier se quartier. C'est un immense quadrilatère de brique
semi-liberté et, un jour où il se promenait dans le déclare ravi de leur assistance. Mais il ne sait et de pierre sombre, où des machines de métal
parc - il y a un grand parc à la surface - il a été vraiment pas ce qui lui est arrivé, ni ce qu'il faisait noir rugissent en permanence, crachant des feuil­
attaqué et enlevé par un «monstre affreux » (le «là-bas » . Dornier est un client geignard et, sorti les de tôle de toutes les tailles et toutes les for-
mes. Stratton-White y passe ses journées et, assez d'une horloge ... Faible au début, il devient petit à
fréquemment, ses nuits. Son appartement, à Man­ petit assourdissant, et son tempo s'accélère.
hattan, est occupé par une épouse effacée, deux Le temps vient de rattraper Celephaïs, et les effets
enfants et un couple de domestiques. La biblio­ ne sont pas beaux à voir. Des bâtiments impos­
thèque contient un bric-à-brac de textes occultes, sibles, qui tenaient au mépris de la gravité parce
dont un traité d'alchimie qui a visiblement été qu'ils étaient figés dans l'instant de leur achève­
beaucoup compulsé. ment, commencent à se fissurer, voire à s'écrou­
Stratton-White est un quadragé- Perceval
ler, tuant du même coup de nombreux passants.
naire élégant, au front légèrement Strallon-Wlùle Beaucoup de vieillards meurent ou sont brutale­
dégarni, qui donne en permanen­ ment rattrapés par les infirmités du grand âge. La
ce l'impression de ne pas être vraiment là. Si les population, après un bref moment de perplexité,
Investigateurs cherchent à le rencontrer sous un panique. La garde du palais fait ce qu'elle peut
prétexte quelconque, il les écoute poliment, pour évacuer les zones menacées d'effondrement,
répond à leurs questions sans se donner mais il apparaît bien vite que c'est toute la ville
la peine de paraître intéressé par leur affai­ qui est en danger. Tout le monde se tourne vers
re. Au moment où il se prépare à les écon­ le roi Kuranès, mais il est dans son manoir de
duire, un contremaître se précipite dans Cornouailles-sur-Mer, et il lui faudra un
le bureau : «Monsieur le directeur, il est moment pour intervenir.
arrivé un accident. I..:un des ouvriers
s'est fait happer par une machine et a
eu un bras arraché. On a prévenu le Où est �trotton-White !
docteur, mais le temps qu'il arri­ Les personnages peuvent prendre un moment
ve...» Si l'un des personnages est pour enquêter sur les faits et gestes d'un
médecin, c'est le moment de se rêveur correspondant à la description de l'in-
rendre utile. dustriel. À condition d'avoir des contacts au
Wilson, l'ouvrier, est en état de choc. palais, ils entendent parler d'un«sire Perceval»,
Ses camarades valent à peine mieux. qui a rendu quelques visites à Kuranès autrefois
Apparemment, Wilson somnolait depuis et qui vit en ville de manière semi-régulière. li
le début de la matinée. Une seconde d'in­ est ami avec l'un des chevaliers-gardes, messire
attention... Stratton-White, visiblement très per­ Anorion, et passe beaucoup de temps sur ses
turbé, met les PJ à la porte dès que ce sera humai­ terres.
nement possible. (Une partie du groupe peut Acte II Anorion, à cause de qui tout a commencé, n'est

tou1
profiter de la diversion pour explorer l'usine. Une absolument pas au courant de l'entreprise de son
petite pièce à l'arrière des locaux techniques, ami. Pour l'heure, il est au palais des Soixante-Dix
abandonnée depuis des années, contient un petit Délices, en train de diriger l'évacuation des salles
athanor et les ingrédients nécessaires pour pro­ intérieures. Si les rêveurs arrivent à le joindre, il
duire la drogue à rêver. Par ailleurs, au réfectoire, leur explique brièvement que oui, Perceval est
les salières contiennent un mélange de sel et de son ami, que non, il n'est pas en ville, mais pro­
drogue, dans une version qui ne fait normale­ bablement dans le domaine de campagne qu'il
ment effet que douze heures après l'ingestion. lui prête lorsqu'il est à Celephaïs.

Décisions
Wilson aimait manger très salé, et en a absorbé Les personnages peuvent également, et plus sim­
des doses excessives.) plement, aller trouver maître Uar et lui demander
I..:opinion des Investigateurs devrait être faite. où il a ramassé Damier. Petite complication, Uar
Rien que de très habituel, au fond: Stratton-Whi­ S'endormir alors qu'on a de l'adrénaline plein le est touché par le temps. Il a vieilli d'un bon demi­
te, sorcier maléfique, drogue de pauvres gens sang et un abominable sorcier présumé à captu­ siècle, et est pratiquement incapable de parler. Il
pour leur faire faire des choses horribles dans rer est un exercice difficile. Des somnifères peu­ marmonne quelque chose à propos d'un lion et du
les Contrées du rêve. Il ne reste plus qu'à le coin­ vent aider, mais ce n'est pas systématique. bois des Merveilles avant de mourir de vieillesse...
cer et à le faire parler ... I..:ennui est que Stratton­ Les rêveurs ont le choix entre les méthodes«natu­ Le bois est le logis provisoire du Lion et de la
White se laisse coincer, mais ne parle pas. Lorsque relles»... ou la drogue à rêver de Perceval. S'ils uti­ Licorne. Ils sont contents de voir les rêveurs,
les personnages commencent à lui parler des lisent les premières, ils se réveillent comme d'ha­ prennent éventuellement le temps de leur expli­
Contrées du rêve, il les accueille comme des bitude à Celephaïs. S'ils choisissent le raccourci de quer qui ils sont, et entreprennent de les mener à
frères perdus de vue depuis longtemps. Il refuse la drogue, ils reprennent conscience dans !'Usi­ l'assaut du repaire de Stratton-White (si les per­
d'évoquer ses projets actuels, mais a de nom­ ne... solidement enchaînés dans une cellule. Ils sonnages ne les ont pas trouvés avant, ils les
breux récits d'aventures à partager. Si l'entretien sont passés dans le rêve de Perceval et cela lui croiseront à !'Usine).
prend un tour déplaisant, il leur sert un verre de donne un certain contrôle sur ce qui s'y passe. Les
whisky généreusement assaisonné d'un somni­ personnages pourront rêver que leurs chaînes
fère tout à fait banal. Une fois qu'ils sont endor­ disparaissent, mais c'est un processus qui prend
mis, il prend une dose de drogue à rêver (il ne sait du temps. Anorion serait horrifié de découvrir ce qu'est
pas que l'on peut passer«naturellement» dans les La fin du scénario a été rédigée en partant du devenu le domaine qu'il prête à Perceval. Un ter­
Contrées, et il sera désagréablement surpris de principe que les rêveurs se retrouvaient à Cele­ ril se dresse à la place de la grande pelouse, des
retrouver les Investigateurs de l'autre côté). Au phaïs. cheminées en brique à gauche du corps de logis
pire, il peut aussi se droguer sans endormir les PJ. principal vomissent des flots de fumée, et le son
Dans ce cas, il s'écroule. Son corps est vulné­
rable, mais rien de ce que les Investigateurs pour­ Tic, toc ... du monstrueux «tic... tac» a fracassé tous les
vitraux. Les ouvriers-rêveurs malgré eux sont
ront lui faire ne le fera revenir à lui (et s'ils le I..:ambiance en ville est subtilement différente. Le massés devant le perron. Ils sont surveillés par
tuent, son âme restera dans les Contrées). Le plus soleil brille toujours, mais sa lumière est plus ter­ une paire de gobelins qui jouent de façon mena­
raisonnable semble être de le suivre. De même, ne. Les habitants semblent malheureux, sans savoir çante avec un fouet, mais qui n'ont rien de fou­
après une entrevue infructueuse avec lui, les per­ exactement pourquoi. Peu après l'arrivée des dres de guerre. I..:arrivée d'un groupe résolu les
sonnages décideront probablement d'aller le neu­ rêveurs, un son nouveau commence à se faire fait fuir - au mieux, ils vont«prévenir le patron».
traliser de l'autre côté. entendre. Le battement lent, régulier et mécanique I..:intérieur du manoir a été converti en antre de
...J,
-� . r
' �1..,.1�
savant fou. La salle de bal, qui occupait l'essentiel •.,

du rez-de-chaussée, abrite désormais une monu­


mentale machine à vapeur de style baroque.
. . ,l
Epilogue
Observée de près, elle semble construite de bric
et de broc, d'éléments très disparates (chaque
morceau a été rêvé par un ouvrier différent). Plus
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angoissant, elle semble respirer... De fait, elle est


à moitié consciente, avec des objectifs simples. Se
nourrir. Grandir. Alimenter !'Horloge. Grandir. Se
la justice du roi
nourrir. Et ainsi de suite. Pour l'instant, elle tolè­ Les rêveurs finissent par sortir du
re les humains parce qu'elle a besoin d'eux. bâtiment, noirs de suie, avec Perce·
Quant aux étages, ils ont tout bonnement val et probablement un ou deux
disparu pour laisser la place au mécanisme gobelins sous le bras. Sur la pelouse,
de l'horloge. Les rêveurs peuvent voir le Lion et la Licorne les attendent.
tourner autour d'eux des rouages gros Un petit groupe de chevaliers est
comme des roues de moulin. On accède arrivé de la ville. Ils prennent livrai·
à tout cela par des échelles branlantes et son des coupables, et se rendent à
des passerelles instables. Perceval est Cornouailles-sur-Mer. Les person­
dans la salle de contrôle, un réduit dans nages sont bien entendu conviés.
les combles d'où il ne contrôle rien du C'est une bonne occasion de ren-
tout, mais observe avec un peu d'in­ contrer Kuranès. Son manoir est
quiétude le résultat de son travail. I.:ar­ sobre, d'une sobriété qui contraste
rivée du groupe le soulage plutôt. sensiblement avec les excès de Cele­
Que faire 7 La plupart des personna­ phaïs. La bibliothèque du premier
ges sont des pragmatiques, parti­ étage, où il reçoit tout le monde, est
sans de l'action directe. Saboter le immense et froide. Le roi est impecca·
mécanisme est tentant, mais les blement vêtu et, pour une fois, il n'a pas
rouages de !'Horloge pulvérisent tout l'air triste. Il est furieux.
ce qu'on leur jette, et la machine à Le Lion et la Licorne lui font leur rapport
vapeur, à moitié consciente, sent le dan- par télépathie, puis c'est au tour des rêveurs
ger. Elle accélère le rythme, projette des jets de de prendre la parole. Laissez-les raconter l'histoire
vapeur brûlants, déforme l'environnement pour d'énormes burettes d'huile. Ils sont très attachés à leur manière. Perceval, très embêté, est sommé
précipiter les rêveurs sur le tapis roulant qui à !'Horloge, et ils prennent toute tentative pour la de s'expliquer. Après avoir un peu hésité, il racon­
déverse du charbon dans sa chaudière. À vous de stopper comme une agression personnelle. te tout. Après tout, ses motivations sont raison­
décider du degré de danger qu'elle représente, Abattre Perceval est faisable mais, à ce stade, ça nablement pures, il agissait pour aider un ami.
selon que vous voulez ou non une fin violente. Si ne servira plus à grand-chose. Il est tout disposé Anorion est encore en ville mais, par la suite, il
vous préférez une menace plus «personnelle», à aider les personnages, mais !'Horloge ne répond confirmera le récit de Perceval. Après avoir beau­
vous pouvez utiliser les trois ingénieurs gobe­ plus à aucun ordre. coup hésité, Kuranès se tourne vers les rêveurs:
lins qui vont de passerelle en passerelle armés Il va falloir employer les grands moyens. Laissez «Je suis le juge, soupire-t-il, mais ici, nous som­
les personnages se montrer créatifs. Rêver des mes dans ma vieille Angleterre, et je me refuse à
modifications dans le décor est une solution, être aussi le jury. Soyez donc mes jurés. Mes­
mais ils n'y penseront pas nécessairement. Gaver sieurs, quel est votre verdict?» Il se place déli­
la machine à vapeur de charbon jusqu'à ce qu'el­ bérément en retrait, laissant les rêveurs prendre
le explose -elle est ravie d'être alimentée, et se lais­ une décision... qu'il acceptera ou non, bien enten­
se faire avec enthousiasme - est efficace, mais du. Le choix logique serait le bannissement à per·
dévastateur. Il faudra évacuer Perceval, les ouvriers pétuité des domaines de Kuranès, assorti d'un
► Percevol Strotton-White, et les gobelins. petit sermon sur la responsabilité. La mort est
rêveur mol inspiré À défaut, mettre le feu quelque part et attendre du domaine du possible, si le groupe présente
Compétences utiles: Rêver 50 %, que !'Usine s'effondre est un plan efficace, mais des arguments très convaincants. Et même dans
Trouver des solutions très compliquées un peu plus long. ce cas, ce ne sera que la mort du corps onirique
à un problème simple 99 %, Et puis, pour en revenir aux choses simples, jeter de Perceval. Son corps physique ne s'en portera
Avoir l'air mal réveillé 55 %, Paniquer quelque chose de vraiment gros dans les rouages pas plus mal, et aura de sérieuses raisons de se
lorsqu'il perd le contrôle de la situation 65 %. finit par bloquer le mécanisme (les gobelins sont venger des personnages.
là pour ça, si les rêveurs n'ont rien d'autre sous la Une fois la décision prise, Kuranès renvoie tout le
► le lion et lo licorne main). monde et s'attelle à la tâche monumentale qui
consiste à reconstruire Celephaïs. Au bout de
Prenez les caractéristiques supérieures
d'un lion et d'un cheval, p. 132 et 129
quelques nuits, tout est redevenu presque comme
des règles. Ces créatures sont intelligentes avant. LUsine restera telle quelle, à la fois comme
et capables de communiquer de manière rappel des dangers des machines et comme
limitée par télépathie. monument à la folie de Perceval.
Compétences utiles: Connaissance de J'empire Dernière chose: le traitement n'a pas été ineffi­
britannique 99 %, Jouer au cricket (purement cace. Lors de l'évacuation du palais, Anorion a
théorique, elles n'ont pas de mains) 85 %. sauvé la vie à une belle chambrière. Avant que le
Sorts: Selon vos besoins, mais rien de violent. temps ne se fige à nouveau, l'amour aura fait son
œuvre, et comme dans tout bon conte de fées, ils
► les gobelins vivront heureux et auront beaucoup d'enfants.
Perceval les a importés du Monde inférieur.
Ils sont laids, bêtes et méchants,
et leurs caractéristiques figurent p. 96
Trilton lhomme
du guide des Contrées du rêve. illustration : Rolland Borthélém
lont vo lo soule'-/
\

Ce scénario est prévu pour Irais à six


joueurs de taus niveawt incamanl
des personnages débutants/ taus
de basse condition/ de jeunes viHageais
très motivés pour défendre les couleurs

por vâllX qu'à la in..�


de leur bourgade. Le meneur de jeu

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peul être débutant au expérimenté.
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À propos de lo soule
Ce jeu, réservé aux gens du commun, voit
s'affronter deux équipes pour la possession
d'une balle de cuir. Le but est de rapporter cette
balle dans un lieu défini au préalable, qui peut
être un endroit précis (cercle de pierres, maison, « Pour foire lo soule,
pré) ou une simple limite (ruisseau, lisière, che­ une délégation d'hommes d'armes ainsi qu'un
min). La balle est une enveloppe de cuir épais fout vigoum poire de guimbes, héraut pour le représenter. C'est lui qui aura l'insi­
bourrée de paille, pesant entre 4 et 6 livres, et de bras sûr et dure caboche ben pleine. » gne honneur de déclencher les hostilités.
la taille d'une tête humaine. Le tout est vague­ Nous sommes au milieu de la matinée du qua­
ment sphérique et se nomme «éteuf». Le nombre Diaon popu/oire de Jounebui1 trième jour de samhaig, le soleil brille au-dessus
de participants est variable et peut s'élever à plus du champ de départ situé à quelques pas au sud
de 200 joueurs. Le terrain de jeu n'a pas de sur­ l'année précédente. Elle doit de surcroît organiser d'Artembol. Les spectateurs, c'est-à-dire les habi­
face définie, il peut s'étendre sur toute une région le banquet de fin de partie pour la population des tants des deux villages ne participant pas au jeu,
ou être ramené à la portion congrue d'un simple deux localités. Si tout se passe dans la joie et la sont regroupés près des tentes où des tonneaux
champ. La soule est pratiquée dans les villages, bonne humeur, la dégustation massive d'alcool ont été mis en perce. Un verre à la main, il peu­
mais les parties les plus palpitantes sont celles durant toute la fête aidant beaucoup, il reste vent voir les joueurs des deux équipes se faire
qui opposent des bourgs ou des régions entières. néanmoins un zeste d'amertume dans le cœur face. Sur les deux lignes distantes d'une centaine
Les enjeux sont alors importants et la victoire des perdants qui doivent patienter une année de pas, les sauteurs se jaugent, le mollet frémis­
prestigieuse. Dans tous les cas, la soule est syno­ entière avant de pouvoir effacer l'affront. sant, la mâchoire contractée, mais gardent un œil
nyme de fête, de chants et de boissons... mais Cela fait sept années consécutives que les hom­ avide sur la calotte beige de l'éteuf émergeant
aussi de règlements de comptes. Car la soule est mes d'Artembol mettent la pâtée à ceux de Jau­ des herbes folles. La tension est à son comble...
un jeu rude qui ne possède qu'une seule règle nebuis, ce qui, outre le fait de peser lourdement
stricte: interdiction d'user d'une arme. Sinon, sur les finances du village, est insupportable pour
tous les coups sont permis, sur le port_eur de l'ego des joueurs. Il a donc été décidé qu'il n'y
Synopsis
l'éteuf, sur les adversaires ou même sur les aurait pas de huitième défaite. Pour ce faire, La partie de soule doit être gagnée par ceux de
membres de sa propre équipe. S'il n'est pas rare Urban Trois-Arbres, édile de Jaunebuis et meilleur Jaunebuis, et ce, à tout prix. Alors lorsque l'éteuf
de compter des blessés à la fin d'une partie, les bûcheron de la région, a sélectionné les hommes termine sa course à l'intérieur de la forêt de Tan­
meurtres sont rares et sévèrement punis par les les plus forts et les plus rapides de son village, trevalles, il faut bien que quelqu'un aille le cher­
seigneurs locaux. n'hésitant pas à compléter son effectif de trente cher ... Ce sera l'occasion pour les personnages de
joueurs par quelques jeunes dont c'est la pre­ briller aux yeux de leurs voisins d'une part, mais
lo situation mière participation (les personnages). Les aussi de faire des rencontres extraordinaires. En
membres de l'équipe sont sur des charbons effet, l'éteuf ira atterrir entre les mains d'un grou­
!..'.histoire se déroule en Lyonesse, dans le duché ardents, les recommandations des anciens réson­ pe de nymphes mutines qui, dérangées dans leurs
de Glyvern Ware, à l'ouest de la voie d'lcnield. nent dans les oreilles des néophytes, et tout le occupations par un groupe de joueurs adverses,
Deux villages situés en bordure de Tantrevalles monde, joueurs comme spectateurs, lève le cou­ l'enverra au loin, toujours plus profond dans la
s'affrontent depuis des lustres dans une compé­ de pour tromper l'attente. Cette année est d'autant forêt. La balle rebondira à proximité d'un troll
tition annuelle de soule. Le but est d'amener plus importante que les villageois d'Artembol, assez myope pour la confondre avec une truffe
l'éteuf depuis l'un des villages jusqu'à un cercle de sûrs de leur future victoire, ont invité le duc Uls d'eau. Ce dernier, chargé de préparer un pantagru­
pierres tracé à proximité de l'autre. La bourgade de Glyvern Ware à assister à la partie. Évidem­ élique repas pour son ogre de maître, regagnera
qui accueille le but est toujours la perdante de ment ce dernier n'est pas venu, mais il a envoyé la demeure seigneuriale avec l'éteuf dans ses
bagages. Les personnages devront intervenir avec ces derniers dans une petite clairière bien au­ visage bronzé et rusé, de petites cornes sur le
avant que la balle ne finisse dans l'assiette du delà des cent pas dévolus aux humains. Cela peut front, les membres inférieurs recouverts d'une
seigneur des lieux et trouveront peut-être être un bon moment pour une distribution de grossière fourrure Uets de Tradition orale moyen:
une aide bienvenue - mais. éphémère - châtaignes, à l'écart des regards indiscrets (il y a ce sont des nymphes et des faunes). Les faunes se
dans la personne d'un chevalier errant deux Artembolois de moins que les personna­ passent à la vitesse de l'éclair une balle de cuir
prêt à occire l'ogre. Si tout va bien, nos ges). En tous cas, pas trace de Marcolin dans les remplie de paille, alors que les filles essayent de
héros pourront récupérer l'éteuf et environs. En revenant sur leurs pas et en étant l'attraper en riant.
la déposer victorieusement dans le très attentifs, ils peuvent remarquer le passage de Une arrivée courtoise et timide est de mise pour
cercle de pierres, malgré les der· quelqu'un, perpendiculairement au premier che· ne pas effrayer les hafelins et pouvoir engager
nières défenses des hommes d'Ar· min emprunté Uet de Sens complexe). En suivant une conversation polie. Il paraît assez vite clair
tembol. cette nouvelle piste, on arrive au bout de quel­ que les faunes n'ont aucune envie de donner la
ques instants auprès du corps inanimé de Mar· balle avec laquelle ils s'amusent bien, alors que
colin, sans éteuf visible dans les parages. Une les dryades sont prêtes à la rendre en échange
Thème et tan fois réveillé, il raconte ce qu'il s'est passé. d'une séance de chatouilles derrière le bosquet
Ce scénario est très rapide et doit tenir Si les personnages restent à l'extérieur de Tan­ avec le plus beau représentant humain du groupe.
les joueurs en haleine de bout en bout. trevalles, ils entendront les réclamations des jou· Il est impossible de récupérer l'éteuf physique·
Ce n'est pas vraiment une course eurs d'Artembol criant à la tricherie. Ils affirment, ment, car les faunes se lancent la balle de maniè·
contre la montre, mais plutôt une cour· entre autres, que les Jaunebuissants ont usé de ce re bien trop rapide et précise, n'hésitant pas à
se d'obstacles, de plus en plus difficiles, stratagème pour éviter une nouvelle défaite, que employer des trajectoires courbes afin d'empê·
que devront franchir les personnages, la forêt n'a jamais été utilisée comme terrain, cher toute interception. Il n'est pas nécessaire de
avec pour seule récompense une volée qu'elle est hors jeu et que l'équipe du sud doit faire perdurer cette rencontre, qui doit garder
de tapes dans le dos de la part de leurs être déclarée perdante. Pendant ces vives discus· une couleur irréelle et magique.
aînés et le droit de se pavaner une pleine sions, des stratégies se mettent en place pour Alors qu'un personnage court désespérément
année devant les perdants. essayer de récupérer l'éteuf; des groupes des deux après l'éteuf ou qu'un autre se voit déjà retirer ses

... se perd
!.:histoire propose une série de rencontres équipes sont envoyés directement au cercle de chausses par des mains très peu farouches, un
avec des êtres fées, plutôt agréables au début, pierres pour intercepter ou protéger le porteur; les troupeau de
qui révéleront ensuite une facette moins enga· plus courageux des participants se proposent de joueurs, prin·
geante et beaucoup plus terre-à-terre des hafelins. retourner dans Tantrevalles et les derniers, parmi cipalement
lesquels on retrouve les personnages, sont em· formé d'Ar·
le début de la partie ployés à patrouiller à l'orée du bois pour repérer t e m b o l o i s ,
la balle. Un bon moment passe avant que Marco­ déboule avec
La trompe du héraut émet un son long et reten· lin ne ressorte des fourrés, à proximité des per­ fracas dans la
tissant, et les deux formations se jettent l'une sonnages, chancelant et sans l'éteuf. Après avoir clairière, bri·
sur l'autre. Les hommes les plus rapides d'Artem· bu une bonne rasade, il explique ce qu'il s'est sant le char·
bol dépassent l'éteuf et se précipitent pour blo· passé. me. La réaction des être fées ne se fait pas atten·
quer les villageois de Jaunebuis pendant que les « Ben voilà, quand j'ai chopé c't'éteuf, j'ai point dre et les mordets se mettent à pleuvoir sur les
costauds de leur deuxième ligne s'emparent de la trop réfléchi et j'ai couru tout droit, dira Marcolin. nouveaux arrivants (démangeaison, aveuglement
balle et tentent de l'éloigner des mains de leurs j'ai bien vu que des furieux m'talonnaient, alors passager, croissance accélérée de la pilosité, etc.).
adversaires. S'ensuivent une série de mêlées, de j'ai plongé dans un buisson et j'les ai tous laissé Le faune qui avait la balle s'en débarrasse d'un
courses, avec ou sans l'éteuf, d'attroupements, passer. Pis j'suis r'parti vers le sud en trottinant. long botté en direction du cœur de Tantrevalles,
de débuts de bagarres et de passes plus ou moins C'est là qu'j'ai entendu comme un rire, alors j'me afin d'avoir les mains libres pour s'amuser avec
hasardeuses. Durant tout ce passage, essentielle· suis retourné et j'ai dû cogner ma tête contre une les jouets fraîchement débarqués. C'est l'occa·
ment narratif, la participation des personnages se branche, alors j'me souviens plus d'la suite.» sion pour les personnages de disparaître en dou­
résume à faire de leur mieux sans jamais tou­ ce et de se remettre en chasse de l'éteuf.
cher la balle. D'ailleurs la partie est plutôt mal
engagée pour leur camp puisque les joueurs d'Ar· Rencontre avec les nymphes le troll Amédéon
tembol- sans vraiment progresser significative· Les personnages sont seuls avec Marcolin, qui a
ment vers le but- monopolisent l'éteuf et se rap· eu assez d'émotions pour la journée et refuse de En suivant la trajectoire de la balle, les personna·
prochent dangereusement de la ligne sombre de se balader plus longtemps sous les arbres de Tan· ges descendent la colline pour arriver auprès du
Tantrevalles. Les joueurs de Jaunebuis ont comme tevalles. Nos héros ont donc la part belle pour petit cours d'eau qui en tapisse le fond. À nou·
priorité d'empêcher la balle d'arriver dans les frapper un grand coup et se couvrir de gloire en veau, aucun éteuf n'est visible dans le coin: il a
bras musculeux de Titin, un colosse d'une force récupérant l'éteuf. Suivant les indications de leur certainement dû tomber dans le ruisseau et être
exceptionnelle et la vedette de l'équipe adverse. coéquipier, ils peuvent repérer des traces menues emporté par le courant. Forts de cette constata·
Si jamais il s'empare de l'éteuf, il sera très dur de dans le sous-bois Uet de Sens/chasse très diffici· tian, ils peuvent distinguer l'objet de leur convoi·
la lui reprendre et la partie risque, une nouvelle le). En explorant les alentours, les personnages tise quelques centaines de pas en aval. Malheu­
fois, de tourner à l'avantage du village du nord. doivent finalement entendre à leur tour des rires reusement, ils ne sont pas seuls. Il assistent, à une
C'est au sortir d'une mêlée qui regroupait prati· et des petits cris. Une approche discrète les mène distance raisonnable, à la cueillette de leur éteuf
quement l'ensemble des joueurs que l'éteuf atter· à la lisière d'une clairière au sommet d'une colli· par un troll qui le pose soigneusement dans un
rit dans les bras de Marcolin, un autre novice de ne. La scène est paradisiaque. !.:herbe est très panier d'osier. Pas très grand, mais au moins aus·
Jaunebuis. Ce dernier, grisé par l'excitation du verte, une petite source glougloute entre des si large que haut, il est vêtu d'un pantalon et
jeu, la pression des adversaires qui le prennent en rochers, le soleil éclaire l'ensemble de ses chauds d'une veste ajustée couleur tabac, d'un chapeau
chasse et l'alcool ingurgité avant la partie, file rayons et au centre de l'espace dégagé s'ébattent conique incliné sur le côté et d'une paire de bottes
droit devant lui et s'enfonce résolument dans six créatures, toutes de la taille d'un petit enfant. noires. À sa ceinture pend un large poignard
une région touffue de la Grande Forêt. Peu de Trois d'entre elles sont de magnifiques jeunes recourbé, particulièrement dissuasif. Non loin de
souleurs lui emboîtent le pas, la crainte des êtres filles, aux lèvres gourmandes et aux longs che­ lui, sur une sente ombragée, attend une charrette
fées surpassant l'envie de bien faire. Quelques­ veux, avec des seins menus mais audacieux, des à deux roues, chargée de jarres et de sacs emplis
uns des gars d'Artembol et peut-être des person­ cuisses fermes aux galbes parfaits et un visage de victuailles. Le troll cale son panier d'osier sur
nages se décident à passer outre. d'une indicible beauté. Elles portent pour tout un chapelet de saucisses et commence à tirer l'at·
S'ils suivent leur coéquipier, précédés de peu par vêtement un collier de fleurs et un bandeau d'ar· telage à la force de ses grands bras en direction de
leurs adversaires, ils finiront par se retrouver gent dans les cheveux. Les trois autres ont un la demeure de son maître.
Amadéon n'est pas un mauvais bougre, et ne ment les armes et le défi dans les registres et de
cherche pas à faire de mal aux personnages si
ceux-ci l'abordent pour discuter. Par contre,
il se montre intraitable sur la légitimité
Ill/ ' ' ne pas maltraiter l'ail durant la cuisson. Le troll
acquiesce à toute les demandes en précisant
qu'il a su dénicher dans le ruisseau une
de la possession de ce qu'il appelle une magnifique truffe d'eau qui saura rehaus­
truffe d'eau, qui doit servir à relever la ser le goût de ce piteux adversaire.
sauce d'un des plats du souper de son Ceffort du chevalier a donc été vain, mais il
maître, l'ogre Carabara. Il va sans dire que joue un double rôle: premièrement, il montre
le troll veille jalousement sur sa cargaison et aux inconscients qu'il faut faire attention avec les
empêche quiconque d'y poser la main. Si, hafelins, et deuxièmement, il offre l'occasion aux
dans leurs maladroites tentatives pour personnages de s'introduire dans la tour durant
s'emparer de l'éteuf, un ou plusieurs per­ le bref combat, puisque la porte reste ouverte.
sonnages tombent sous sa patte, il n'est
pas impossible qu'après les avoir assom­
més et ligotés, Amédéon ne les relègue lo rérnpérotion de l'éteuf
au fond de la charrette pour plus tard Une fois à l'intérieur, les souleurs vont
devoir errer discrètement, car une
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les apprêter en entremets de choix.
Après quelques instants de marche, rencontre fortuite avec l'ogre ne
la sente débouche devant une immense serait en aucun cas favorable à leur
tour en pierres de taille, avec une grande destinée. En effet, discuter avec
porte de chêne à deux battants: la Carabara de la restitution d'un élé­
résidence de l'ogre Carabara. Il ment primordial dans la compo-
est assez difficile de déterminer le sition d'un repas revient à lui pro­
nombre d'étages depuis l'exté­ poser une denrée aussi goûteuse,
rieur, tant les fenêtres semblent à savoir l'un des personnages.
hautes. Toute une partie de la base Un des moyens de le convaincre
de la tour a été dégagée pour laisser la pla- est de lui démontrer qu'il y a
ce à un joli potager bien entretenu. Sans plus de erreur sur la marchandise et que ce n'est pas une
protocole, le troll franchit la porte en tirant sa truffe d'eau, mais uniquement une poche de cuir
charrette et la referme derrière lui. pleine de foin. Pour cela, il faut avoir au préalable
La demeure de Carabara possède les quelques bai. Il s'agit de sire Léan de Benwick - troisième déniché l'éteuf, ce qui nécessite une exploration
aménagements nécessaires à l'hébergement d'un fils de sire Blahan - chevalier d'Armorique venu minutieuse de la cuisine.
être d'une telle taille. Les portes gigantesques, de loin pour mettre fin à la vie de l'ogre Caraba­ Celle-ci est l'endroit le plus intéressant de la
les larges couloirs sonores et le mobilier dispro­ ra. Après un échange courtois d'informations, demeure. Vaste - elle paraît même plus grande
portionné en sont les éléments les plus mar­ ayant trait au maître des lieux ainsi qu'aux moti­ que ce que l'on estimerait de l'extérieur - et com­
quants. Le rez-de-chaussée abrite pour l'essen­ vations des personnages, le chevalier, très sûr plète, elle se compose d'une série de pièces dis­
tiel la cuisine et ses nombreuses dépendances, au de lui, affirme que leurs problèmes sont résolus posées en enfilade, séparées parfois par une
premier étage se trouve la vaste salle de banquet puisqu'une fois l'ogre occis, il n'y aura plus rien simple tenture grasse, parfois par une porte un
avec sa table immense et son unique siège déme­ pour les empêcher de récupérer leur balle. peu plus lourde. Chaque pièce a sa fonction. Cune
suré. De prestigieux trophées - empruntés à des Sur ce, il s'avance vers la porte le torse bombé, sert de souillarde où sont lavés les plats, chau­
chevaliers téméraires - embellissent cette lugubre frappe du pommeau de son épée et exige en hur­ drons et autres récipients. Une autre accueille de
salle. Cet étage compte également une multitude lant de « voir le misérable qui se prétend seigneur grands âtres ronflants où grésillent des broches et
de petites remises où sont entassés matériel, har­ de cette tour!». La réponse ne se fait pas attendre où cuisent des bouillons épais dans des marmites
nachements et habits laissés là par les convives et c'est Carabara lui-même qui surgit de derrière pansues. Une autre encore - la plus lugubre -
ayant égayé le repas de l'ogre. Au deuxième et l'imposant portail. Sire Léan lance son défi dans sert d'abattoir et de remise pour les déchets car­
dernier étage, les plus hardis peuvent découvrir les règles de l'art et part se placer à une trentaine nés. Plus loin, une pièce contient les fours où
une poignée de chambres, toutes laissées à l'aban­ de pas de l'ogre, visière fermée et lance abais­ dorent de succulents pâtés et de délicieuses
don sauf une, où se repose l'ogre après ses fas­ sée, prêt à charger. Flegmatique, Carabara prend tartes. Sans parler de la cave bien fraîche, du cel­
tueuses ripailles. Autant dire que le lit de Cara­ une énorme hache à l'intérieur de la maison et va lier et des salles qui ne servent qu'à entreposer
bara est à la mesure du personnage. D'ailleurs, les se poster à l'autre bout de son jardin. Le chevalier denrées et matières premières, épices et accom­
coffres qui constituent le reste du mobilier le s'élance, la hache tombe et le cheval s'écroule, à pagnements, vins et boissons doucereuses...
sont également: il faut bien trois paires de bras moitié coupé en deux par la violence du coup. Amédéon, maître queux au service de Carabara,
vigoureux pour en soulever le couvercle. C'est Que dire du pauvre Léan, dont la belle armure a règne sur cet univers et sur ses deux autres occu­
dans cette pièce qu'est retenue dans une cage volé en éclats au moment de l'impact? Impas­ pants, Pénem et Revaut, deux grouillots famé­
pendue au plafond Méaline, la fabuleuse corneille sible, l'ogre s'en retourne à l'intérieur en deman­ liques, lâches et serviles, autrefois humains, mais
de Carabara, qui parle dix langues, annonce le dant à Amédéon que sire Léan et sa monture
temps qu'il va faire et gagne des fortunes soient convenablement apprêtés pour le prochain Le chevalier
aux dés. La tour possède la particularité � repas. Il lui recommande de reporter soigneuse- Léan de Benwick
d'avoir des cheminées surmontées d'un
long panache blanc, et ce quelles que soient
l'heure ou la saison.

l'ogre et le chevalier
Les personnages se voient donc plantés à quel­
ques pas de l'entrée close de la tour. Ils ne doivent
pas être enchantés à l'idée de rentrer dans la
demeure d'un ogre, surtout par effraction. Heu­
reusement, ils ne tardent pas à se faire surprendre
par un chevalier en armure monté sur un cheval
maintenant complètement indifférents à ce qui se vent être les maîtres mots des intrus s'ils ne veu­ nos valeureux villageois n'auront pas envie de
passe hors de la cuisine et du potager, et par lent pas finir dans un court-bouillon accompa­ vivre d'autres aventures...
conséquent totalement insensibles au sort des gnés de carottes et de navets.
personnages et de leur balle. Jean-ChriHophe Morand et Didier Sal!mann
Céteuf- ou plutôt la truffe d'eau - se trouve quel­
que part dans cette fabrique à mets; peut-être lo vi(toire illu!tration : Rolland Barthélémy
sous le lourd couvercle d'une marmite; dans un Une fois l'éteuf récupéré et la tour quittée - peut­
four, enrobée de pâte qui deviendra croustillante; être précipitamment - les souleurs de Jaunebuis
ou pire encore, servant de farce à un énorme cha­ doivent encore franchir le dernier rideau défensif
pon embroché dans un âtre. Une chose est sûre: mis en place par ceux d'Artembol. Il faut bien
elle n'est plus sur la charrette négligemment aban­ dire que depuis tout ce temps, il s'est remarqua­
donnée près de l'entrée. La cuisine regorge d'en­ blement relâché. Seuls les plus fanatiques (mais
droits où se dissimuler, ce qui permet aux person­ pas forcément les moins avinés) montent encore
nages d'enquêter dans ce monde clos à l'insu de une garde d'apparat. Libre aux joueurs de mettre
ses habitants. Leurs déambulations ne tarderont en place une stratégie pour amener la balle au
pas à provoquer des chassés-croisés et des mal­ centre du cercle. li est possible qu'ils soient pour­
entendus entre les cuisiniers: qui a déplacé tel suivis par Carabara jusqu'à la lisière de la forêt. La
chaudron ou qui a oublié de refermer la porte simple apparition de l'ogre démantèlerait le plus
du four7 Prudence, vigilance et discrétion doi- rigoureux des systèmes de défense. Si jamais les
personnages arrivent finalement à remporter la
première victoire depuis huit ans, ils seront fêtés
en héros, chantés pendant le banquet du soir et
intégrés d'office dans l'équipe de l'année pro­
Pour lyonme chaine. Mais après de telles rencontres, qui sait si

► les pmonnages des joueurs de comprendre les règles du jeu, son village
n'a plus perdu.
► Carabara
Ce sont tous des villageois de Jaunebuis Aptitudes: Force d10, Résistance d10. « li faudrait que l'on aille trouver Carabara.
de moins de 21 ans, ayant chacun - Mmm, son cuisinier met toujours trop d'ail..»
une motivation particulière pour gagner
cette partie (épater une promise, prendre une
► les souleurs - Pism à Pasm, deux des têtes de l'ogre Throop.

revanche, assurer une situation intéressante. . ). Ce �ont des hommes normaux (d4 partout), Haut de plus de douze pieds pour un poids que
avec régulièrement 1d6 ou 1dB en Force, la politesse exige de garder secret, Carabara

► Urban Trois-Arbres en Mouvement ou en Résistance. est très impressionnant. C'est un être qui
- même s'il ne refuse jamais une visite
« Y s'lait vieux, et son démarrage en pâtit,
mais c'est encore un solide gaillard, !'Urban..»
► léan de Benwick aime la solitude. li ne lait donc aucun effort
d'esthétisme et porte invariablement une paire
- Jehan, laboureur de Jaunebuis. « D'accord il est un peu prétentieux, de grosses bottes, des chausses rapiécées,
mais tellement joli garçon..» une chemise qui lut jaune en son temps
Bientôt la cinquantaine, fortement charpenté - Dame Fricige dArmorique. et une veste de cuir élimée.
et très barbu, Urban Trois-Arbres est l'un des li partage la totalité de son temps
hommes les plus respectés de Jaunebuis. Sire Léan de Benwick a traversé le galle entre trois activités.
Maître bûcheron - il doit son surnom Cantabrique pour venir délier tous les ogres 1) La réception de ses hâtes, invités ou non,
à une journée durant laquelle il a abattu seul de Tantrevalles et ramener leur têtes qu'il reçoit avec force gestes appuyés
trois chênes plusieurs lois centenaires - il est à son suzerain. Il commence sa quête et affectueux. .
également le capitaine de l'équipe de soule. avec Carabara dont il a entendu parler au port 2) La dégustation de ces mêmes hâtes
C'est lui qui recrute les joueurs et décide de Bulmer Skeme. Il est équipé d'un harnois si généreusement accueillis et si divinement
des tactiques en se basant sur son expérience de mailles rutilant, d'une longue épée au côté cuisinés par Amédéon..
d'ancienne gloire locale : il est le dernier et d'une grande lance. Il porte avec assurance, 3) La digestion du plantureux repas qu'il favorise
à avoir porté Jaunebuis à la victoire. à la limite même de l'insolence, ses couleurs : par un sommeil sain dont le moindre trouble
deux lapins d'or sur un land d'azur. provoque chez lui de noires colères.

► Marcolin li a à peine vingt-cinq ans, les cheveux roux

« Un vrai chien fou, çui-là, pas comme son


et une moustache taillée avec soin.
► les dryades, les faunes,
père.. »
- Lakin, un ancien du village.
Ses aptitudes n'ont pas d'importance
pour le scénario.
le troll et l'ogre
Voir le tableau des aptitudes des créatures,
Marcolin est le fils du meunier de Jaunebuis,
et n'a pas du tout envie de suivre les traces ► Amédéon p. 379 des règles.

de son père. Malgré ses dix-sept printemps,


il est impatient de participer à la partie de soule
« Pendant que les lardons reviennent dans Je
saindoux, prépare donc une sauce au beurre..»
► Pénem et Revaut
annuelle et de démontrer ce qu'il sait faire. - Carabara à son cuisinier. « Touille donc, fainéant de Revaut !
Petit et vil, il est prêt à courir, à sauter et même, - Et toi, pétris mieux, Pénem le mou ! »
s'il Je faut, à donner des coups. Amédéon est immédiatement désigné - Dialogue relevé entre les deux gâte-sauces.
par sa corpulence, sa laideur et la teinte grise

► litin de sa peau comme un troll. Néanmoins,


il présente deux particularités qui le différencient
Pénem et Revaut sont deux parfaites
incarnations de la lâcheté, de J'envie,
<Éteuf.. éteuf. .éteuf. .» du reste de ses congénères. D'abord, de !'insignifiance et de la mesquinerie crasse.
- Propos de Titin lui-même, trois jours il est complètement myope. Cette déficience lis partagent également les mêmes attributs
avant la rencontre. ne J'indispose que très peu, car il a développé physiques : maigreur, laideur, aigreur.
un odorat subtil et une ouïe particulièrement Mais ils sont propres car Amédéon ne supporte
Titin est très grand, très fort et pas méchant fine. Ensuite, il n'est absolument pas torturé pas les odeurs corporelles trop insistantes,
pour deux sous. Il approche de la trentaine par les désirs charnels et ne succombe qu'aux et d'une servilité à toute épreuve !
et est la pièce maîtresse de l'équipe d'Artembol. seuls péchés de bonne chère, qu'il assouvit avec
Il faut dire que depuis qu'il a été en âge un art consommé dans sa prodigieuse cuisine. Aptitude : Cuisine 1 dB
Pour MJ sachant improviser el quatre au cinq enquêteurs attentifs. Le hors-série n ° 19
Le n ° 11D peut être utüe pour des précisions sur lagence Ward & Blackmaar.
au à « I:appel de Cthulhu »

le voyage nouveau depuis sa mort. La personnalité de Cristobal se


met définitivement en sommeil.

Ce scénario est une course-poursuite


et édifiant de J. hcrivd Le lendemain, il se rend à la médiathèque de l'uni­
versité de Navarre et y passe la journée. Après
en Europe après le futur assassin Ce chapitre décrit la chronologie détaillée des une nouvelle nuit d'insomnie, son cerveau mala­
du pape. La rapidité d'enquête des PJ événements telle qu'elle se déroule sans aucune de arrive à cette conclusion: pendant ses vingt­
intervention des PJ. Leurs actions peuvent, espé­ trois années d'absence, et malgré le soutien actif
conditionnera la réussite de
rons-le, la modifier. On peut aussi se référer aux du Vatican, son Œuvre n'a pas acquis la place
leur mission. Si vous le jugez utile, faits et gestes des trois personnages principaux, qu'elle mérite. Bien que Jean-Paul li l'ait abon­
prévenez-les une fois, et une seule, détaillés dans l'encadré Chronologie p. 56. damment favorisée, l'esprit dérangé d'Escrivà met
que le timing est important. tout de même la responsabilité de cet échec sur le
«libéralisme» du Saint-Père. N'est-ce pas un pape
Le sujet fait peu intervenir
Pampelune venu d'un pays communiste? Escriva décide donc
le surnaturel. Toutefois, un leitmotiv
pourra servir de fil rouge aux PJ : Josemaria Escriva de Balaguer y Albas est le fon­ de l'éliminer physiquement pour mettre à sa pla­
le comportement irrationnel des chiens
dateur de !'Opus Dei, un lobby catholique inté­ ce l'actuel numéro deux du Vatican, le cardinal
griste favorisé par le Vatican (voir les encadrés El opusdeiste Ramirez Solada, camerlingue de la
au passage de l'être semi-mort
Padre p.54 et OD p.55). li est décédé à Rome le 26 sainte Église romaine (1).
qui est au cœur du scénario. juin 1975. Or il y a neuf jours, à 14h15, et pour Pour assassiner le pape, il a besoin d'une audien­
Mélangeant réalité et fiction, personna­ une raison qui restera inconnue, il s'est réincarné ce privée avec lui; il compte obtenir ce rendez­
ges inventés et réels, faits historiques dans le corps d'un simple curé de campagne espa­ vous grâce à une lettre manuscrite compromet­
ou imaginaires, l'enquête s'intéresse à gnol, le père Cristobal, venu en pèlerinage au tante, datée de 1964, d'un certain Karol Wojtyla,
cette inquiétante institution catholique mausolée qui lui est consacré à Pampelune. alors archevêque de Cracovie et futur Jean-Paul Il.
qu'est l'Opus Dei. Après une courte syncope, Escriva-Cristobal quit­ Cette missive, férocement anticommuniste, est
te les lieux et erre en ville en proie au délire. Au adressée à Escriva et lui propose en termes clairs
Bien sûr, toute ressemblance
cours de la nuit, il commence à intégrer sa secon­ un appui inconditionnel, voire un statut privilégié
avec des personnes existantes de personnalité. li retourne à l'hôtel Las Ramblas
ou ayant existé serait fortuite, etc. à 6 h30 du matin, sale, hagard et les bras chargés 1 - Les deux cardinaux camerlingues s'occupen�
de journaux qu'il se met à compulser frénétique­ l'un de l'administration temporelle de Itglise,
ment pour se faire une idée de l'état du monde l'autre de la gestion de ses biens.
de « Casus BeHi » est indispensable pour les règles de BaSIC et ]univers dZnigma.
Moyennant quelques contorsions/ ce scénario est adaptable à « Canspiracy X»
(avec au sans Delta Green).
de prélature personnelle, si !'Opus Dei soutient divine rédemptrice et se voue corps et âme à son Landres
son ascension vers la papauté. Wojtyla y fait aus­ nouveau maître.
si montre d'une ferveur intégriste proche du fana­ À compter de cet instant, plus rien ne peut arrê­ Le lendemain, le duo quitte Genève, arrive à Hea­
tisme de l'inquisition. ter le duo dans l'exécution de leur mission... hor­ throw à 8 hl 5, affole un chien antidrogue et des­
La première étape de son plan mène Escriva au mis la mort. cend au Mint Hotel. Ils passent la journée à loca­
musée El Padre, le jour même. Il pense y trouver liser l'hôtel de Calvo, qui cherche désespérément
un couple de statuettes en pierre qu'il aimait par­ à Londres un financement pour le jubilé 2000
Genève du Vatican. Dans la soirée, Cristobal lui fixe un
ticulièrement et dont l'une contient, dans une
cache, la lettre en question. Hélas, il apprend Les deux hommes prennent la journée pour orga­ rendez-vous discret à O hl 5 sous le Blackfriars
qu'elles appartiennent désormais à un antiquaire niser leur voyage. Dès le lendemain matin, ils Bridge, arguant de ses contacts opusdeistes pour
suisse du nom de Schliebnitz, qui les a gardées quittent Pampelune pour Genève où ils descen­ aider l'italien à rassembler des fonds. Calvo
pour lui après avoir géré la répartition de l'héri­ dent à l'hôtel Concordia, chambre 215. Ils pas­ accepte.
tage du Fondateur. sent la journée à tenter de joindre Schliebnitz, en Escriva et Cervier se rendent à pied au rendez­
Le lendemain matin, Escriva appelle donc, pour déplacement à Zurich. Le lendemain matin enfin, vous. En chemin, ils s'arrêtent devant un petit
obtenir les moyens logistiques qui lui manquent, l'antiquaire est joint et un rendez-vous est pris à oratoire et, malgré les hurlements venant d'un
un des responsables parisiens de l'OD: René de son domicile pour 20 h30. chenil voisin, ils prennent le temps d'y prier la
Langlade. Il se fait passer sans mal pour un res­ À l'heure dite, Cristobal se présente comme Vierge, pour laquelle Escriva a une grande dévo­
ponsable opusdeiste et, devant les hésitations Escriva, décrit la statuette de saint Thomas tion. Sous le pont, Escriva réclame la statuette
de De Langlade, finit par le menacer de révéler d'Aquin qui l'intéresse et exige qu'on la lui resti­ qui lui appartient. Calvo, inquiet de l'apparence de
quelques secrets douteux le concernant. Il tue. Lantiquaire, le prenant pour un fou, tente ses vis-à-vis et ne comprenant rien à leur histoi­
obtient ainsi, .sans rien lui dire de son projet, d'appeler la police. Cervier le ceinture, l'entraîne re, tente de s'enfuir. Sur un mot du prêtre, Cervier
que de Langlade lui envoie un homme à tout dans la salle de bains et le torture sous l'œil gla­ arrache une chaîne au parapet, attrape Calvo et le
faire, armé et porteur d'une mallette contenant cé d'Escriva. Une demi-heure plus tard, Schlieb­ pend sous le pont. Ils se rendent ensuite à l'hôtel
30000F. nitz révèle qu'il a offert la statuette il y a quatre Royal Hampton House où est descendu Calvo;
Le lendemain, à 11 h40, Laie Cervier, le sbire de jours à son ami Alberto Calvo, de passage à Genè­ passant par l'arrière-cour, ils accèdent à la cham­
De Langlade, arrive à la gare San Jorge de Pam­ ve et que ce dernier est actuellement à Londres bre vers 2 h du matin et dérangent à nouveau un
pelune. Ce géant albinos, un peu frustre, est d'une pour affaires. Cervier, alors, le noie; puis, sur les chien. Ils y trouvent la statuette et l'emportent. De
intelligence limitée. Cristobal lui ayant expliqué directives d'Escriva, il maquille vaguement le cri­ retour à leur hôtel vers 3 h30, Escriva brise la sta­
son plan, Cervier se sent investi d'une mission me en vol qui a mal tourné. tuette et récupère enfin sa précieuse lettre.
Paris Rame
Hélas, tous ces déplacements ont lourdement À 9 h le lendemain matin, le prêtre arrive à Rome.
Josemaria Escriva de Balaguer y Albas grevé les 30 000F disponibles. Aussi, le lende­ Il descend dans une modeste pension de famille,
est né le 9 janvier 1902 à Barbastro, main à 9 h00, le duo quitte l'hôtel et part pour la maison Di Piazzio. À 11 h30, il dépose au Vati­
en Aragon, d'une famille peu fortunée. Paris par le ferry de Douvres afin d'extorquer can une demande d'entrevue privée avec le Saint­
Tombé gravement malade à l'âge de encore un peu d'aide à de Langlade. À 15 h00, ils Père en y joignant ses coordonnées et la premiè­
deux ans, il est considéré comme perdu; arrivent gare ,du Nord et descendent à !'Hôtel du re page de la fameuse lettre. Puis il rentre et
sa mère le consacre à la Vierge Panthéon, chambre 42. Mais de Langlade n'est prend un bain glacé afin de s'enrhumer.
de Torreciudad, une petite chapelle
pas joignable. Il est en déplacement à Lille toute À 11 h00 le lendemain, Escriva reçoit un appel
la journée pour une conférence. Il est joint le len­ du Vatican; à 12 h30, une voiture passe le pren­
montagnarde, et il guérit.
demain et un rendez-vous est fixé à l'église Saint­ dre. Il est reçu par le nonce apostolique Da Capo
La vocation lui vient rapidement ;
Nicolas du Chardonnet durant les vêpres. De Lan­ qui l'interroge sur la lettre. Le prêtre en dit peu
il est ordonné prêtre en 1925 et fonde glade, peureux mais intrigué, décide de s'y rendre mais suffisamment pour ferrer le poisson; en don­
l'Opus Dei dès 1928, avec pour but d'aider sans prévenir personne. Cervier, lui, profite de la nant la deuxième page de la lettre, il se dit
chacun à devenir un saint, clergé comme journée pour passer voir ses potes à Versailles et contraint de réserver la troisième et dernière page
laïc, dans l'exercice de sa vie de tous faire un saut chez lui. aux yeux du Saint-Père. Da Capo, bien que convain­
les jours. C'est l'idée d'une sanctification À 18h00, Cristobal se fait reconnaître de De Lan­ cu, ne souffle mot Avant de monter dans la voi­
par le travail qui s'inspire des trente glade et s'isole avec lui pendant l'office dans un ture qui le ramène à son pied-à-terre, Escriva est
années secrètes de Jésus-Christ. confessionnal. Il lui explique qui il est réellement, repéré par un garde suisse qui transmet immé­
Selon Escriva, trois grandes taches lui réclame des moyens supplémentaires et finit diatement l'information à monseigneur Ramirez
salissent le monde : l'athéisme marxiste, par lui exposer son plan pour assassiner le pape. Solada; celui-ci a passé des consignes strictes
la libéralisation sexuelle et le retrait
De Langlade, affolé par ce qu'il entend, s'insurge mais discrètes, étant au courant depuis ce matin
et menace de tout révéler; il signe là son arrêt de des risques liés à ce prêtre. Il le fait désormais
de la foi hors de la vie publique.
mort. Cervier, sur un signe d'Escriva, lui brise les suivre par deux hommes de confiance.
Dès 1930, il adjoint à son Œuvre cervicales et vole son portefeuille, qui contient Le lendemain, à 8h30, Escriva reçoit un nouvel
une section pour les femmes et en 1943, 2000F. Ils quittent l'église vers 18h30, en affolant appel du Vatican; à tout hasard, il s'équipe du
une section pour les prêtres; il s'installe cette fois-ci un chien d'aveugle qui se précipite
à Rame en 1946. dans l'église et attaque l'officiant.
Le Fondateur, à l'image de Franco, De retour à l'hôtel à 19 h15, le prêtre contacte un
avec qui il entretient des relations vieil ami, Pedro Aquilar, chimiste à l'université
privilégiées, fait déjà l'objet d'un véritable de Navarre. Le lendemain, ils partent pour Orly,
culte au sein de son Œuvre. dépensent leurs derniers fonds pour une corres­
Doué d'une personnalité charismatique, pondance par Düsseldorf, arrivent à Pampelune à
d'une mémoire extraordinaire, 17 h, font peur aux chiens des taxis puis descen­
dent à l'hôtel Alhambra, chambre 25.
d'une intelligence brillante
et d'un anticommunisme farouche,
certainement né de la guerre civile Retour à Pampelune
espagnole, il a des sympathies pour Hitler À 20 h30, le duo rencontre Aquilar; Escriva se
en qui il voit le défenseur de la chrétienté fait reconnaître pour ce qu'il est, en lui citant
en Occident. Au cours des années 60, une anecdote de leur jeunesse commune.
l'OD prend son essor dans un mouvement Le vieillard tombe à genoux en larmes et
de rejet du concile Vatican II. adhère immédiatement au plan que lui décrit
Escriva a écrit plusieurs livres le F ondateur.
dont Camino (Chemin) en 1939, contenant Le lendemain, le duo quitte l'hôtel et s'instal­
999 pensées, fondements de la doctrine le chez Aquilar. À 10 h, ce dernier appelle son
opusdeiste sensées accompagner
assistant, se fait porter pâle et lui faxe une
liste de matériel et d'ingrédients dont il ne
le chemin quotidien de chaque membre.
peut se passer pour terminer un travail
Il s'est aussi sauvent exprimé dans urgent, éléments que lui apporte son assis­
des conférences, prônant sa vision tant à 13 h30. Aquilar se met aussitôt au tra­
de l'Église, la seule Vérité, celle du jeûne vail pour concevoir un poison de contact des­
et des mortifications, de l'abstinence tiné à être soufflé au visage du Saint-Père.
et du retour aux vraies valeurs morales, Les trois jours suivants, Aquilar travaille sur le
exhortant ses troupes à « être une poison. Cervier ne bouge jamais, sauf pour
puissante massue d'acier dans une gaine aller faire des courses à la supérette du coin.
rembourrée». Escriva ne bouge pas le premier jour; le
Il décède le 26 juin 1975 à l'entrée deuxième, à 11 h30, il se rend chez un dentis­
de son bureau de la Villa Tevere à Rame. te pour se faire poser une couronne sur une molai- 1-
Le culte de sa personne atteint son point
re; l'opération se faisant en deux temps, de /\
culminant le 17 mai 1992, quand il est
retour à l'appartement, il retire le plombage
. et se retrouve avec une dent creu- ;· · .
temporaire . ,
béatifié par Jean-Paul II devant plus �
se; le troisième jour, il ne sort pas. Le qua- '
de deux cent mille fidèles, après un trième jour vers 12 h, poison et ' •,
procès en béatification qu'on dit entaché contrepoison sont synthétisés. Le La statuette
d'irrégularités et effectué de martière premier est placé dans une micro­ de Saint
plus rapide qu'aucun autre auparavant. capsule et le second caché dans un Thomas
La prochaine priorité de l'OD semble être sirop antitussif. À 17 h, seul, Escriva
la canonisation de son fondateur. part en train pour Rome.
poison. Arrivé dans l'enceinte, il subit une fouille À 13 h30, le véhicule ramène le padre Cristobal à cardinal camerlingue Ramirez Solada assurera
minutieuse mais rien n'est repéré. À 11 h30, bien la pension. Il est toujours filé. À 18 h, il prend un les affaires courantes jusqu'au conclave. »
qu'enrhumé, il est reçu par le Saint-Père en train de nuit pour l'Espagne, toujours suivi par Le lendemain, dans une gazette aragonnaise, on
audience privée, et lui raconte une histoire cré­ les hommes de Solada. Le lendemain, de retour peut lire cet entrefilet: « Hier soir, vers 17 h, notre
dible concernant la provenance de la lettre. Au dans sa petite ville d'Asco, il reprend son rôle de bon père Cristobal a été victime d'un accident de
moment où il lui remet la dernière page en mains curé de campagne, se fondant dans l'anonymat. la route à la sortie du presbytère. Il a été renver­
propres, malgré le garde du corps tout proche, il Deux jours plus tard, la nouvelle parcourt le mon­ sé par un chauffard qui s'est enfui. Il est décédé,
l'empoisonne d'un éternuement. de entier: « Sa Sainteté le pape Jean-Paul li a suc­ le sourire aux lèvres, avant l'arrivée des secours. »
Le cardinal Ramirez Solada a laissé faire... combé à une embolie cérébrale, ce matin à 7 h. Le Le chauffard ne sera jamais retrouvé.

La Société sacerdotale La dénonciation du caractère pernicieux


Le symbole de l'DD : la croix romaine de ces principes est très mal we
de la Sainte Croix et Opus Dai
s'étendant sur le monde.
a été fondée en 1929 par par les instances de l'OD, persuadées
Conçu par J Escriva.
J. Escriva an Espagne. du bien-fondé de leur vérité
et de la malveillance des médias.
I:Œuvre de Dieu est, salon son fondateur,
« un corps de batailla» aux objectifs
I:Œuvre, d'autre part, se présente
raligiaux, politiques at sociaux.
comme détachée des biens matériels et
Ella deviendra une impressionnante
uniquement préoccupée de vie spirituelle.
société à la fois religieuse et financière.
En réalité, elle s'investit dans quatre types
I:esprit de l'Œuvre, c'est d'abord
d'institutions.
la valorisation de l'ascétisme,
- Les implantations officielles, ou Centres,
des conceptions religieuses de l'Église
de type diocésain, où elle se présente
traditionnelle, d'une conception autoritaire
à visage découvert.
de l'organisation sociale, mais aussi
- Les groupes de discussion, instituts,
un noyautage des milieux influents pour
associations ou communautés, fondés
se doter d'outils et de cadres performants, des études supérieures ou, à défaut,
par des membres, et appelés Œuvres
souvent formés dans les écoles de l'OD, possédant une fortune importante,
collectives et apostoliques de l'OD.
afin de pouvoir bâtir un empire c'est l'élite dirigeante.
- Les fondations et les banques.
économique. Ensuite viennent les surnuméraires,
- Les initiatives privées de membres
La grande nouveauté de l'Œuvre le gros des troupes i mariés ou non,
qui créent, juridiquement en leur nom
est d'avoir établi une stratégie de grande ils vivent dans le siècle en appliquant
et pour leur propre compte, des centres
envergure, du haut vers le bas, les principes de l'Œuvre.
dont l'DD prend la direction spirituelle.
selon le principe de « celui qui gouverne Enfin, les coopérateurs sont autant
Ce sont des foyers d'étudiants,
un pays détermine aussi sa religion». de gens influents et/ou argentés
des résidences hôtelières, des centres
D'où une «vocation missionnaire», qui soutiennent l'Œuvre par leurs
culturels, des centres de formation
autrement dit une volonté marquée contacts, leurs dons ou leur dévotion;
professionnelle.
d'infiltrer les milieux politiques, ils peuvent ne pas être catholiques.
La complexité de ces structures rend
la noblesse, l'intelligentsia, les milieux
très difficile la mise à jour du pouvoir
universitaires, diplomatiques, industriels, Plusieurs principes sont symptomatiques
discret que peut exercer l'Œuvre.
financiers..Les politiciens connus du fonctionnement de l'Œuvre.
comme membres ou sympathisants - I:utilisation permanente du secret,
I:influence de l'OD est très forte
déclarés appartiennent toujours la mise sous clé des documents internes,
au Vatican depuis le pape Jean-Paul C;
à des groupements bourgeois, chrétiens l'utilisation d'un langage codé.
elle s'est encore accrue avec Jean-Paul Il,
conservateurs ou fascistes. Cela lui vaut - I:obéissance aveugle, une discipline
qui fréquente ses conférences depuis
en Espagne, où elle est maintenant très de fer et une soumission totale
1974, et la soutient presque ouvertement
critiquée, le surnom de « Sainte Mafia». au directeur spirituel.
depuis son élection en 1978. Les proches
- La délation et les rapports permanents;
du pape comptent plusieurs membres
Son organisation est de type militaire l'ouverture du courrier; la confession
ou sympathisants, dont le n° 2 du Vatican
à base de cloisonnements, de secret et les autocritiques de groupe.
et le chef du bureau de presse.
et de paranoïa, régie par des normes - Les pénitences, privations
Le statut très enviée de prélature
austères, rédigées en grande partie et mortifications (jeûne, fouet, cilice].
personnelle, accordée par le pape le 28
par son créateur et ne comprenant pas - I:enrôlement des jeunes dès 14 ans
novembre 1982, est une grande victoire
moins de quatorze grades. Cette structure et la rétention d'information auprès
pour l'Œuvre. Elle l'autorise à ordonner
pyramidale est couronné par un prélat, de leurs parents.
ses propres prêtres, ce qu'aucune autre
nommé à vie par le pape. Depuis 1994, - La prépondérance du prosélytisme.
association dans l'Église n'est autorisée
c'est l'évêque Javier Echeverria Rodriguez. - La stratification stricte
à faire, et la place juridiquement
Il gouverne à l'aide de conseils depuis et la discrimination sexiste.
au-dessus des diocèses où elle s'implante,
la centrale romaine de la Villa Tevere, - La censure et la mise à l'index
lui permettant de délivrer ses consignes
un immeuble luxueux de trois étages, de certains livres interdits.
en toute liberté. En 1999, l'effectif mondial
au 73 de l'avenue Bruno Buozzi. - Les dons de salaire et les cessions
de l'Dpus Dei est estimé à 80 000
En dessous de lui, les numéraires, clercs d'héritage au profit de l'institution.
membres dont 20 000 en Espagne,
et laïcs, gèrent les centres. Ce grade - Les pressions et les difficultés
6 000 en Italie et 1400 en France.
est réservé aux célibataires ayant effectué à quitter l'organisation.
CHRONOLOGIE
€: événements concernant Alberto Calvo. Sam■di 4 avril 98 (J+l) Samedi 11 avril 98 (J+8)
l8I: événements concernant Escriva et Cervier. l8I Escriva joint de Langlade. Cervier passe □
l8I 9 h O, Escriva arrive à Roma. 11 h30,
$: événements concernant monseigneur à Versailles et chez lui. 1 B hOO, rencontre avec il dépose sa demande d'audience au Vatican.
Dabarna. de Langlade à Saint-Nicolas du Chardonnet □
$ L'OD repère Aquilar. 22 h O, l'appartement
et assassinat. 19 h15, Escriva appelle Aquilar. est investi : Cervier est tué, Aquilar
Mardi 24 IRlll'S 98 (J-10) se défenestre.
€ 20 h, Calvo arrive à Genève où il loge chez Dimanch■ 5 avril 98 (J+2)
Fraü Blaitz. 2l Le duo quitte Paris, transite Dimanche 12 avril 98 (J+9)
par Düsseldorf, arrive à Pampelune. l8l 12 h30, une voiture vient chercher Escriva
Marcndi 25 mars 98 (J-9) 20 h30, le duo rencontre Aquilar. qui est interrogé par M" Da Capo.
l2 14 h15, Escriva sa réincarna an Cristobal. $ M" Deberna quitte Genève pour Paris $ Daberne et Carmelis appellent la Villa
Il 81TB toute l'après-midi et toute la nuit. dans la soirée. Tavera puis informent le cardinal Solada.
€ Calvo prend des rendez-vous. La soir, il dîne Debarne part pour Rome. Solada repère
avec Fraü Bleitz. Lundi & avril 98 (J+3) Escriva et la fait suivre.
l8I 9 hOO, le duo s'installe chez Aquilar.
J■udi 21 111111'11 98 (J-8) La recherche sur le poison commence. Lundi 13 avril 98 (J+l0)
l8I 6 h30, Escriva rentre à l'hôtel $ M" Deberne enquête au CCM [] B h30, une voiture vient chercher Escriva.
et s'y enferma toute la journée. toute la journée. 11 h30, il est reçu par le pape
€ Calvo dîna chez le coupla Fürten. et l'empoisonne. 1B h, il quitte l'hôtel
Mardi 7 avril 98 (J+4) pour rentrer an Espagne.
Vmulnlli 27 IIUll'S 98 (J-7) 181 La recherche sur la poison continue. $ Daberne arrive au Vatican
l8I Escriva passe la journée à la médiathèque $ M" Deberne rencontre Françoise Lérignac mais ne peut rien faire.
de l'université de Navarre. le matin; l'après-midi, il rencontre las Croisés
€ Calvo dine chez M" Debarne à l'évêché. pour l'enfance. Le soir, il fait venir trois Mardi 14 avril 98 (J+l1)
boxeurs de Suisse. t8J 16 h, Escriva arrive à Asco. Las deux
la-■di 28 llllll'S 98 (J-&) hommes de Solada le suivent toujours.
l8I Escriva visite le musée El Padre. Marcndi 8 avril 98 (J+5)
€ Calvo dîna chez Schliebnitz, qui lui offre 181 La rechercha sur le poison continue. M■n:redi 15 avril 98 (J+l2)
la statuette. Escriva sa fait soilJiler chez un dentiste. l8I Rien à signaler; la surveillance continua.
$ M" Daberne va chez Cervier.
Dinuancha 29 man 98 (J-5) Dans l'après-midi, il part pour Pampelune. J111di li avril 98 (J+13)
l8I Escriva appelle de Langlade. Mort de Sa Sainteté Jean-Paul II.
€ Calvo arrive à Heathrow à 12 h1O. J■udi 9 avril 98 (J+I)
Il descend au Royal Hampton House. 181 La recherche sur la poison continue. V■ndr■di 17 avril 98 (J+l4)

-
$ M" Dabarna rencontre Carmalis. ::8:1 Mort du padre Cristobal-Escriva.
Luadl 30 IIUll'II 98 (J-4) L'enquête commence avec l'aide de l'OD.
l8I 11 h40, Cervier arrive à Pampelune.
€ Calvo déjeune avec Bellewe. V■ndndi 10 avril 98
(J+7)
Mardi 31111111'9 98 (J-3) l8I La rechercha .
l8I Le duo arrive à Genève, descend à l'hôtel sur la poison est
Concordia et tente de joindre Schliabnitz. □
finie. 17 h O,
€ Calvo dîna au restaurant The Big Toad Escriva part seul
avec le père Christian. pour Rome.
$ L'enquête
Marcndi 1- avril 98 (J-2) continua Loïc Cervier
l8I 8 h30, Schliebnitz est contacté. 20 h30, le avec l'aide de l'OD.
duo est chez lui. 21 hOO, Schliebnitz est mort.
€ Calvo dine chez les Chadwick
à Peterborough.

J■udi 2 avril 98 (J-l)


l8I 8 h15, la duo arrive à Heathrow, descend
au Mint Hotel, tente de localiser Calvo toute
la journée, y réussit le soir et lui donna
rendez-vous au Blacldriars Bridge.
€ Calvo dîne seul à l'hôtel, reçoit l'appel
da Cristobal et quitte l'hôtel vars 23 h30.

Vndndi 3 avril 98 (Jaur J)


t8l O h15, le duo tue Calvo sous le Blacldriars
Bridge. 2 h, ils fouillent sa chambre et volent
la statuette. 3 h30, Escriva récupère la lettre.
9 hOO, ils quittent l'hôtel 10 h30, ils prennent
le ferry. 15 hOO, ils arrivent à Paris,
gare du Nord.
€ Calvo rencontre le duo et est assassiné
sous le pont vars O h30.
8 h30, las PJ entrent an jeu.
autour des boxes, et non, le chenil n'est pas les chiens. À la rédaction d'All our friends, le vété­
construit sur un cimetière indien... rinaire-conseil a reçu la veille un appel de Mr
Le seul élément remarquable Uet de Vigilance à James Waterfield, maître-chien à l'aéroport d'Hea­
-20%) est que les dégâts sont plus importants sur throw. Le brave homme appelait pour signaler
les deux boxes proches de la rue (cinq morts, un que son malinois venait, ce matin du jeudi 2 avril,
blessé grave), que sur les deux éloignés (un bles­ d'être pris d'une crise de folie inexpliquée. li a fal­
sé grave et cinq hébétés). Voilà qui devrait pous­ lu le piquer. Cappel est resté sans suite, le véto,
ser les PJ à aller jeter un œil dehors... S'ils lambi­ pas plus que les services cynophiles de la police,
nent trop, n'hésitez pas à faire intervenir au n'ayant trouvé de raisons à ce comportement. Un
téléphone un Ritchie Backson ayant bien du mal appel subtil, avec une bonne excuse, à la police de
à contenir la fureur du bouillant Beaumont qui l'air permet aux PJ d'apprendre que l'incident
lo mhsion réclame des résultats. s'est produit à la descente des passagers d'un
vol en provenance de Genève. Si les PJ l'appellent,
Vendredi 3 avril 1998. Les PJ sont convoqués,
dès 8 h30, dans le bureau de Ritchie Backson, Promenode Mr Waterfield, physionomiste de profession,
confirme avoir repéré dans la foule des arrivants
leur contrôleur de mission.«Les gars, un travail
de routine pour vous mettre en jambes ce matin:
dons Southwork Street un albinos baraqué. li n'a pas remarqué de prêtre.
en soutane.
un incident s'est produit cette nuit dans un che­ • Sur un jet de Chercher à -20%, on peut remar­
nil de Southwark Street, près de la Tamise. Une
demi-douzaine de lévriers de course sont morts
quer, niché sur la façade d'une maison faisant
face au chenil, un petit oratoire dédié à la Vierge, Il Signore Alberto Calvo
sans raison apparente. Le propriétaire du lieu, une curiosité dans un pays majoritairement angli­ Que ce soit dans un quotidien du matin, un bul­
un bookmaker nommé Ricky Beaumont, a appelé can. La vitre en a été récemment brisée. Un pou­ letin radiophonique, une conversation dans la
notre agence afin que nous enquêtions. Appa­ voir psi de voyance ou un jet de POUx3 révèle que rue ou en repérant un attroupement près du pont,
remment, il a peu d'atomes crochus avec la poli­ les pieds de la statuette ont été embrassés avec la nouvelle arrive aux oreilles des PJ en fin de
ce et de gros moyens Vous allez sur place, vous
I une ferveur peu commune. Caura qui en émane matinée, au moment qui vous semble le meilleur:
étudiez le cas et vous me rapportez vos conclu­ est bizarre, exprimant une puissance dévoyée, «Ce matin, sous le Blackfriars Bridge, le banquier
sions avant ce soir. .. Exécution! » une passion pervertie. italien Alberto Calvo a été découvert mort par un
• Si les PJ suivent la rue vers l'est, à moins de six joggeur matinal. » Justement, le pont en question
le chenil Roce Winnen cents mètres, ils ne pourront manquer Mr Balis­
told et son horrible pékinois. Le premier conspue
est au bout de Southwark Street!
Sur place, il n'y a rien à voir: une dizaine de ba­
À 9 h30, les PJ arrivent devant la porte cochère du le second qui marque sa désapprobation par des dauds sur l'entablement et, en contrebas, un hob­
105 Southwark Street. À leur coup de heurtoir traînées de fiente jaunâtre; ce qui ne calme pas le by muet comme une tombe qui interdit l'ap­
répond une voix éraillée au fort accent cockney. premier, contraint à s'excuser bien poliment pour proche d'un périmètre délimité par des bandes
La porte s'ouvre alors sur Bob Feldon, le gardien tous ces tracas sur le trottoir. Candy n'est pas jaunes marquées«No Trespassing ». La seule cho­
prognathe et claudiquant des bêtes de course de dans son état normal depuis cette nuit. Elle, habi­ se repérable - jet de Vigilance - est une chaîne
Beaumont. En les introduisant dans la cour pavée, tuellement si calme, s'est mise à hurler un peu d'amarrage manquante parmi celles qui rythment
il précise les événements de la nuit. Un peu avant avant minuit, s'est jetée plusieurs fois avec véhé­ le quai. Un jet de POUx2 réussi distille une sen­
minuit, les douze chiens que comptent actuelle­ mence sur la porte d'entrée et a fait un gros pipi sation de malaise, liée à l'acte de violence perpé­
ment le chenil se sont tous mis à hurler à la mort. sur le kilim du salon. Vaguement inquiet, Mr Balis­ tré là mais presque couvert par une aura puis­
Le temps que Bob enfile son bleu de travail et told, en robe de chambre et fusil des Indes, a jeté sante et dédoublée.
descende aux boxes, la tension était rapidement un coup d'œil dans la rue et a entraperçu deux Un coup de fil à Backson peut être plus instructif:
montée. Les six chiens des boxes 1 et 2 ont com­ personnes s'éloignant: la première, petite et vêtue la connexion entre le mort du pont et ceux du
mencé à se battre, les autres se jetant sur les d'un grand manteau sombre; la seconde très gran­ chenil ne lui semble pas grotesque. Aussi
grillages. Bob est intervenu pour les séparer mais de en blouson, portant un chapeau à larges bords. conseille-t-il aux PJ, s'ils n'y ont pas encore pen­
sa matraque électrique n'y a rien changé. À minuit Heureusement, tout va rentrer dans l'ordre avec sé, de consulter les banques de données de W&B.
vingt, tout était fini. Résultat: quatre morts, dontquelques haricots verts, a affirmé Mrs Balistold... De plus, si les enquêteurs en font la demande, il
Quasimodo et Esmeralda, des pointures qui • En suivant la rue côté ouest, à environ quatre leur donne le nom d'un inspecteur au Yard, débi­
devaient courir le week-end suivant à Ransome cents mètres, un petit jardin public devrait attirer teur de l'agence: Brad Fournis.
Fields; trois chiens grièvement blessés. Les cinq l'œil des PJ. Le grand saule pleureur qui le sur­
derniers, prostrés contre le grillage, continuent à
trembler depuis cette nuit.
plombe abrite de son ombre une statue de marbre
figurant «Hercule brisant ses chaînes ». Au pied Un banquier pendu
Le premier réflexe de Feldon a été de téléphonerde ce géant, sous des cartons, vit Jim Stout. Ce Calvo est fiché dans la banque de données de
au boss, qui est arrivé vers 1 h30 accompagné clodo sympathique quoiqu'édenté a pris ses quar­ W&B. Âgé de 58 ans, père de deux enfants, c'est le
du vétérinaire John Wailer. Le véto a donné un tiers de printemps ici. Cette nuit, alors que d'une fondé de pouvoir de l'IOR, l'Institut des Œuvres de
calmant aux cinq chiens hébétés, emporté les main endormie, il cherchait sa bouteille, il a vu Religion, la banque du Vatican. Un jet de Com­
trois blessés jusqu'à sa clinique mais a laissépasser dans la rue un prêtre en soutane récitant merce réussi permet de se souvenir que l'IOR est
les morts sous une bâche sans trop les bou­ la messe en latin, flanqué d'un costaud dont la en plein projet«Grand Jubilé 2000 », le montage
ger. Beaumont et Wailer ont quitté le chenil peau brillait sous la lune. C'est pourquoi, depuis financier des manifestations vaticanes pour la
:· vers 3 h00. ce matin, grimpé sur un cageot, il prêche !'Apo­ célébration des deux mille ans de la venue de
Bien sûr, il n'y a rien à trouver sur place,calypse à grands coups de catéchisme embrumé. Jésus-Christ. Cinfrastructure de la ville de Rome
l'incident étant dû à la présence prolongéeSi les PJ s'intéressent trop à ses dires, n'hésitez (parkings, stades, routes, métro) va s'en trouver
à quelques mètres de là du duo Escriva-Cer­ pas à lui faire déclarer qu'il a aussi vu la reine­ bouleversée. Un jet réussi en Renseignement per­
vier. Cenquête dans les murs le prouve vite: mère debout sur un dromadaire courir après un met de confirmer l'implication des politiques ita­
les chiens ont été nourris normalement; lapin blanc. liens, de l'Union européenne et bien sûr de la
d'après l'autopsie pratiquée sur un cinquième Mafia avec son lot de corruption, de passe-droits,
chien mort à la clinique, ils n'ont pas été empoi­
sonnés; ils auraient plutôt cédé à une panique Nos omis les chiens d'hommes de paille et d'expropriations...
Le contact avec Brad Fournis permet de clarifier
communicative qui se serait muée en folie Des PJ retors risquent de téléphoner à la presse un peu les choses sur Calvo.
meurtrière, ce que confirme la prostration des canine pour savoir si, au journal, on n'a pas enten­ • Sa personnalité. Le Yard pense que Calvo était
survivants. Pas de traces suspectes dans ou du parler de phénomènes étranges concernant à Londres pour y rencontrer des gens riches et/ou
influents, aptes à combler pour l'IOR le trou laissé seul un décrypteur ou un jet d'Informa­ Il Signare
par le financement du jubilé, évalué à un milliard tique à -30% peut craquer (15mn de Alberta Calva
de dollars. Calvo ne faisait pas l'objet d'une sur­ travail). À l'intérieur, peu de fichiers:
veillance particulière, n'étant pas fiché à Interpol. quelques-uns personnels, quelques
• Sa mort. Le corps a été trouvé à 6h30 du matin lettres officielles sans intérêt, deux
par Derek Thompson, un jogger qui passe là tous ou trois fichiers de comptabilité
les matins. Le corps était pendu sous le pont, au­ transparents, mais surtout un
dessus de la berge, à une hauteur de deux mètres, agenda. Il contient neuf références
avec une chaîne de métal arrachée au parapet. On pour les derniers jours, libellées
a trouvé les traces de trois personnes, Calvo, un comme suit: «1/04: Chadwick;
homme chaussant du 37, et un autre chaussant du 31/03: F. Christian; 30/03:
48. Le téléphone portable de la victime était par Bellevue; 29/03: Londres;
terre, sans numéro en mémoire, ainsi que son por­ 28/03: Jorge Schliebnitz;
tefeuille qui ne contenait pas d'argent; la thèse 2 7 /03: M'' De berne;
du vol semble toutefois peu probable. Le corps 26/03: Fürten;
est actuellement à la morgue, mais suite à un appel 2 5/03: Bleitz;
de l'ambassade italienne, l'affaire est gelée jus­ 24/03: Genève».
qu'à ce soir, date de l'arrivée de l'inspecteur Alber­ • La chambre.
to Firenze de la police romaine. La chambre de Dans la penderie
Calvo au Royal Hampton House n'a pas encore été sont suspendus
fouillée ... deux costumes
de bonne
le « Royal Hampton House » coupe, gris ··
et bleu mari-
Comment aller visiter la suite n· 86 de cet hôtel ne. Un jet de
de luxe où est descendu Calvo, alors que Scotland Chercher réussi per­
Yard n'en a pas le droit? Certes, les numéros 30 à met de découvrir, dans
45 de Bowen Street n'ont rien d'une forteresse la poche intérieure droite
inexpugnable, mais une effraction commise en de la veste grise, un minus-
plein Londres par une équipe de W&B semble peu cule carnet noir de 4 x 3 cm. Il
raisonnable. Il reste que Fournis n'est plus de la contient vingt pages dont huit
première jeunesse et que la promesse d'une pré­ vierges; les douze pages utilisées
retraite dorée dans les bureaux de Canary Wharf comportent chacune trois lignes d'un
pourrait peut-être lui donner l'envie, au cours mélange crypté de chiffres et de lettres dont
d'une ronde, d'offrir une pause d'une demi-heure on ne peut rien déduire spontanément. À côté de pour lui extorquer des informations, c'est une
au planton de garde devant la chambre. Quelles la table de nuit, on peut remarquer un petit embal­ voie de garage, exclusivement en relation avec
que soient les idées émises autour de la table de lage vide en bois, rembourré de papier bulle, sans le jubilé.
jeu, soyez intraitable sur un seul point: Fournis aucune marque et mesurant 40cm de haut, 20 de
n'admettra pas qu'un élément de l'enquête dispa­ profondeur et 15 de large. Cela peut faire penser Father Christian
raisse de la chambre. Et attention aux empreintes! à l'emballage semi-professionnel d'une statuette,
Tout ceci n'empêche pas de poser des questions mais rien n'en indique la provenance. Westminster Cathedra� Victoria SWJ
au concierge. Brett Wilde n'a rien remarqué de Nantis de ces quelques trouvailles, les PJ peu­ Nonce apostolique, légat du pape pour le Royau­
particulier au sujet de Calvo. Quant à la nuit où il vent passer à l'étape suivante: en apprendre un me-Uni, il est facile à contacter et se rend tout de
est décédé, on lui a juste notifié un incident peu plus sur l'emploi du temps de Calvo pour suite disponible pour un rendez-vous. Sympa­
mineur: le danois d'une très bonne cliente, la les jours précédant sa mort, tâche qui bien sûr thique, replet et rougeaud, il est visiblement très
comtesse Willoughby, d'ordinaire très sage, a eu s'effectue sans Fournis. attristé de la mort de Calvo avec qui il a bien dîné
une demi-heure de folie au cours de laquelle rien le mardi 31 mars U-3) sur recommandation d'un
ni personne n'a pu l'empêcher de hurler à la mort.
Terriblement gênée, la comtesse a quitté l'hôtel Quelques faunes pistes ami commun, Monseigneur Deberne. Calvo était
désireux de rencontrer des personnes influentes
dans la matinée pour Paris; elle occupait la cham­ Sur l'agenda londonien de Calvo, trois rendez­ et argentées; il a fait son possible pour lui indi­
bre 78 et cela s'est produit entre 2 h et 2 h30. vous ont été notés. Les banques de données de quer quelques noms mais ne peut bien sûr les
Dennis Peltrow, le gardien de nuit, peut ajouter W&B permettent de mettre une adresse sur ces répéter. Lui non plus ne sait rien de l'affaire qui
qu'avant de tenter de résoudre ce problème canin, trois patronymes. préoccupe les PJ.
il avait cru entendre du bruit dans l'arrière-cour,
mais n'avait rien trouvé de notable. Pourtant, sur Lard et Lady Chadwick
Sir Archidald Bellevue
un jet de Serrurerie à -10%, la serrure du 86 le
confirme: il y a bien eu du mouvement. Elle a 1 � City Roa4 London Geese Manor; Peterborough
été indubitablement, mais discrètement, forcée De confession catholique, sir Archibald est prési­ Ce couple ducal, catholique et de bon goût, est
par quelqu'un qui s'y connaît. dent-directeur général d'un trust immobilier sur très introduit auprès de la cour de Sa Gracieuse
Londres et sa région, et aussi coopérateur de Majesté. Le 2 avril, ils ont quitté leur manoir, à
la mite n ° 86 1'00. Après les barrages très courtois d'une secré­
taire obstinée, tout ce que les PJ obtiennent est
100 km au nord de Londres, et sont partis en vil­
légiature sur la Côte d'Azur. Le majordome du
Elle comporte plusieurs pièces et offre plusieurs une entrevue téléphonique. Sir Archibald, poli manoir prend bonne note de l'appel et des coor­
indices intéressants. mais peu loquace, reconnaît avoir dîné avec Cal­ données des PJ. Lord Chadwick rappelle vingt­
• Le salon. Sur la table de travail trône une mal­ vo le lundi 30 mars U-4), mais il se borne à pré­ quatre heures plus tard, «très peiné de cette
lette à combinaison. Un jet de Serrurerie à -20% ciser que: «le dîner fut très sympathique et j'ai effroyable nouvelle». Il a dîné avec Calvo le 1er
permet de l'ouvrir. Elle contient quelques affaires pris bonne note de sa proposition commercia­ avril U-2) «avec Lady Chadwick et quelques amis.
personnelles sans intérêt et un ordinateur por­ le». Écourtant la conversation pour cause de ren­ Mais il serait bien sûr tout à fait inconvenant de
table Toshiba de dernière génération. Son accès est dez-vous important, il n'en dira pas plus. Quelles révéler leur identité ou d'évoquer les sujets abor­
bien sûr contingenté par un mot de passe que que soient les méthodes déployées par les PJ dés au cours de cette excellente soirée». Aussi
convaincants qu'ils puissent être, les PJ n'en tire­ 1850. Petite particularité: la partie inférieure de
ront rien de plus; de toute façon, là encore, c'est la statuette dissimule une cache... vide! oker IHdOliH
le financement du jubilé qui est en cause.

le carnet noir Port ou aéroport! Si vous craignez de voir les PJ partir


prématurément pour Paris, vous pouvez
Il est aussi possible que les PJ se demandent si le faire intervenir le personnage de John
Concernant ce petit carnet, un jet en Renseigne­ duo est toujours sur le territoire britannique. Une Talent, documentaliste au Times
ment à ·30% au bout d'un minimum de quatre recherche auprès des gares ne donne rien. Une (section financière). Contact d'un PJ,
heures de travail permet de découvrir le code de recherche auprès des aéroports permet de tomber il peut appuyer sur les relations
la première page. C'est un numéro de compte en sur Mr Waterfied (voir Nos amis les chiens, plus privilégiées qu'entretient l'IOR avec
banque ouvert par Calvo aux Bahamas, un paradis haut). les discrètes banques suisses; et même
fiscal. Hélas pour la suite, chaque page compor­ Une enquête auprès des ports révèle que le ferry de signaler qu'après avoir plusieurs fois
te une variation du code qui nécessite pour être Douvres a connu un incident majeur le vendredi 3
rencontré Calvo, il le soupçonne
craqué deux heures de travail et un jet de Ren· avril (J) au départ de 10 h45. Un chien tenu en lais­
de penchants homosexuels inavoués.
seignement normal. La deuxième page est un se sur le pont du bateau a inexplicablement sauté
numéro de téléphone au Vatican, la ligne privée à l'eau, visiblement pris de panique; son maître, La présence d'un antiquaire homosexuel
du cardinal Da Capo; la troisième, le numéro de entraîné dans la chute, a été broyé par les hélices. dans l'agenda de l'italien et d'une
cadastre d'une parcelle de terrain à Neuilly-sur­ I.:accident a stoppé la circulation pendant une heu­ statuette ancienne dans sa chambre
Seine, etc. re et créé des retards sur le trafic de la journée. Un pourrait faire pencher la balance ;
( :[.ibre à vous de créer les autres et d'émailler ain· steward, interrogé par les PJ, a remarqué parmi les surtout que Jorge s'obstine à ne pas
,,:_?i l'enquête des PJ de renseignements utiles (ou passagers un couple peu discret: un prêtre malin­ répondre aux éventuels appels des Pl
'. -,:très inutiles), en fonction de leurs progrès. gre en soutane accompagné d'un colosse albinos C'est normal, il marine dans sa

h maintenant!
·1 coiffé d'un grand chapeau. Renseignements pris, baignoire depuis déjà quelques jours ..
leurs billets allaient jusqu'à Paris.

Une fois ces fausses pistes évacuées, où en sont


les PJ? Ils devraient avoir repéré le passage du Acte II Premiers contacts
duo dans la zone de Southwark et avoir catalogué
et faunes pistes
Genève 9
les premiers phénomènes canins sur leur che­
min. En déduire que le cœur de l'affaire a plus de
relations avec le Vatican qu'avec le bookmaking et Fraü Augusta Bleilz
qu'il passe d'une manière ou d'une autre par
Genève est facile. I.:agenda de Calvo le montre,
ainsi que l'histoire du maître-chien, s'ils y ont eu
�- ·e�tiAuâi1'w;' 30, quai du Mont-Blanc
Cette vieille pomme ridée de 72 ans est physi­
ses evequesi��
_, h
accès. Quant à savoir pourquoi le duo a suivi Cal· quement assez blette, se déplaçant difficilement
va de Genève à Londres et l'a assassiné, leurs sur ses béquilles à patins. Veuve depuis dix ans,
idées devraient encore être vagues. elle vit dans un quatre pièces avec vue sur le lac,
qu'elle a acheté lors de son départ à la retraite,
Hôtel ou B&B! Branle-bu de combat
après vingt ans de bons et loyaux services à l'IOR.
I.:atmosphère y est confinée, pleine de bondieuse­
Nantis d'une description sommaire du duo, les PJ ries hors d'âge et de souvenirs affadis. Elle connaît
vont peut-être tenter de localiser l'hôtel où ils Au vu des récents événements, Blackmoor en per· bien Calvo qu'elle accueille dans sa chambre d'amis
sont descendus. Souhaitez-leur bonne chance! Il sonne décide de prolonger la mission et ce, mal­ chaque fois qu'il passe par Genève.
existe des centaines d'hôtels et de Bed & Breakfast gré le fait qu'elle déborde largement de celle qu'a Obtenir un rendez-vous avec Fraü Bleitz est assez
sur Londres et sa banlieue. Comptez une moyen­ financé Beaumont. À Londres, l'affaire semble facile, pour peu que les PJ jouent la carte Calvo.
ne de quinze lieux appelés par heure et par per­ classée. Fournis a appelé suite à l'enquête de l'ins­ Enquête officielle ou officieuse, recommandation
sonne et demandez des jets de Chance divisés par pecteur Firenze, qui a bien vite conclu au suicide. vraie ou fausse leur ouvriront les portes de l'ap­
10... Ils devraient se décourager assez vite. S'ils Le corps de Calvo sera rapatrié en Italie dans la partement à l'heure du thé, une aide ménagère les
sont très chanceux ou très patients, la perle rare soirée du 4 avril U+l). La collaboration avec le conduisant jusqu'au salon où la dame tremblote
s'appelle le Mint Hotel, 23, Royal Mint Street. John Yard s'arrête donc là. Concernant l'affaire du che­ dans un fauteuil grenat. D'abord revêche car très
Entwistle, le gérant, déclare que les deux hommes nil, le rapport des PJ devrait être éloquent sur la bouleversée par le décès de son ami, elle s'atten­
sont arrivés le jeudi 2 avril (J-1 ). Ils ont passé non-implication du milieu des courses de lévriers. drira facilement aux souvenirs qui les concer­
tout de suite une trentaine de brefs coups de fil C'est donc ailleurs qu'il faut poursuivre et W&B ne nent tous les deux, tout le travail étant alors de la
en ville. Il a noté que le prêtre parlait anglais avec baisse pas les bras: un budget est débloqué ain­ recentrer sur le sujet, partie qu'elle est sur le
un accent espagnol et que le géant ne parlait que si qu'un code prioritaire - n· 2034 - donnant de pique-nique au Mont-Blanc de 1975 ou sur la fête
français. Entwistle a trouvé leur dégaine un peu plus grandes facilités aux enquêteurs, par paroissiale de Saint-Germain en 88.
bizarre, même pour Londres. Ils sont repartis de exemple pour trouver l'adresse genevoise des Elle a bien hébergé Calvo du 24 au 28 mars U-10
l'hôtel le vendredi 3 avril (J) à 9 h. noms de l'agenda. Destination la plus logique: à J-5). Elle a dîné avec lui le 25 mars U-9). Hélas,
Une visite à la chambre ne donne rien, mais dis­ Genève, en remontant la filière Calvo. elle ne sait pas grand-chose de plus. Il était venu
cuter avec Maria, la femme de ménage, permet pour affaires au sujet du jubilé et des difficultés
d'entendre parler d'une statuette de pierre cassée,
celle d'un saint qu'elle n'a pas reconnu. Moyen­
nant un jet de Chance à -50% et une fouille peu · eurt-circuit
ragoûtante, les PJ trouvent les débris dans les Attention, si les PJ choisissent de suivre le duo et partent pour Paris, il est fort
poubelles de l'hôtel.
probable que trente-six heures au moins se seront écoulés depuis la mort de l1talien.
La statuette reconstituée représente saint Tho­
mas d'Aquin Uet d'Art, jet de Culture générale à Dans ce cas, de Langlade sera déjà assassiné, les PJ repéreront quelque comportement
·40% ou expertise de spécialiste). Elle est en pier­ canin bizarre dans la capitale et rencontreront pour la première fois M"' Deberne
re, d'une facture polychrome espagnole assez à l'enterrement de De Langlade. Il risque néanmoins de leur manquer des clefs,
quelconque, et date probablement des années particulièrement celles concernant Schliebnitz, pour boucler l'affaire.
oker genevoh
qu'a Sa Sainteté à réunir des fonds pour commé­ Si les PJ ont du mal à dérouler indulgences et des rombières à rosaires. Aussi,
morer dignement cet événement. Il a dîné trois l'écheveau, une aide providentielle peut chez Deberne, certaines nuits se passent-elles à
fois en ville à ce propos avec des personnalités leur venir de Rémy Blend. Ami person­
frapper rageusement le punching-ball.
dont elle ne sait même pas le nom. Non, elle n'a Le rencontrer est assez facile, à condition qu'il ne
nel de l'un des PJ, il est journaliste à la
rien remarqué de particulier. Et elle n'est pas soit pas déjà parti à Paris: à Genève, il ne se dou­
membre de l'OD. Chou blanc donc. Télévision Suisse Romande. Il peut, te encore de rien et répond volontiers aux ques­
selon les points à éclaircir, avoir rédigé tions. Jouez-le comme un être direct, ouvert, d'un
un papier il y a quelques mois sur le franc-parler qu'il réprime au profit du devoir de
Friedrich et Alma Fürten
passé de M" Deberne, les antiquaires discrétion. Si les PJ se sont enquis de son profil,
5°' avenue du Bois de la Chapelle genevois ou les connexions bancaires il leur semblera clair que la meilleure carte à
Banquiers depuis deux générations, la famille Für­ de l'Opus Dei entre la France jouer est la franchise : M'' Deberne est un homme
ten a toujours entretenu des liens étroits avec le et la Suisse. Il peut même citer le nom d'honneur et de passion. Tant que l'Œuvre n'est
""
Vatican. M. et M Fürten ne font pas exception à la de De Langlade si ce dernier pas en réel danger, il collabore. Il confirme avoir
règle, eux qui viennent de céder, il y a trois ans, est vraiment passé inaperçu. dîné avec Calvo le 27 mars U-7), l'avoir conseillé
l'affaire familiale à leur fils Gustav, opusdeiste sur des contacts londoniens (lord Chadwick et le
comme eux. Ils ont donc quitté le siège de la Für­ père Christian), mais il ne sait rien sur Schliebnitz,
ten Internazional Bank, 12 boulevard Helvétique, qu'il ne connaît pas, et rien non plus sur la sta­
pour venir s'installer dans un grand hôtel parti­ Citroën, partageant son temps entre messe, acti­ tuette. Il sait en revanche que Calvo, en tant que
culier du XVIII' siècle au mobilier précieux et à la visme social et montage à la chaîne. En mai 68, il membre de l'IOR, avait été chargé de gérer une
domesticité stylée. C'est là qu'ils ont reçu Calvo le est naturellement sur les barricades avec les étu­ partie de la succession d'Escriva en 1975. En ce
26 mars U-8) pour un dîner d'affaires concernant diants. Arrêté par la police de De Gaulle, il n'évite qui concerne son appartenance à l'OD, si la ques­
le financement du jubilé. l'incarcération que par l'intercession de son oncle, tion lui est posée, il ne nie pas mais reste exces­
Décrocher un rendez-vous sera très difficile, car surnuméraire de l'OD en poste à l'ambassade hel­ sivement discret. Un jet de Sagacité réussi permet
Monsieur est suspicieux et Madame, prétentieuse. vétique. Rapatrié en Suisse, l'OD tente de le conver­ de sentir qu'il n'est pas très à l'aise.
Il faudra montrer patte blanche. Aux PJ de se tir à son idéal de vie, voyant dans sa fougue une Après le rendez-vous, il reste à la disposition des
trouver une couverture, car l'option W&B aura manifestation, détournée mais profonde, de cette PJ, mais le dimanche 5 avril (J+2), après la mort
peu de succès. Si toutefois, un rendez-vous est sanctification du travail qui lui est chère. Après suspecte de De Langlade, il disparaît sans pré­
pris, c'est Monsieur qui les reçoit dans le fumoir. deux années passées dans un centre opusdeiste, il venir. Il laisse des consignes à l'évêché pour que
Pas bouleversé pour un sou par le décès de Calvo, est parachuté aumônier de l'unique corps de les PJ ne le suivent pas, mais la fausse piste qu'il
Fürten admet l'avoir reçu à dîner, mais se retran­ métier de l'armée helvétique. Ses talents sportifs, indique - une visite familiale à Zurich - peut être
che rapidement derrière le sacro-saint « secret sa qualité de meneur d'homme et l'intégrité de sa démontée en deux coups de fil. Le secrétaire de
bancaire helvétique», arguant du fait que l'IOR est foi y font des merveilles. Il se trouve bientôt char­ l'évêché, Wielfried Tanner, ne tarde d'ailleurs pas
un de ses clients privilégiés depuis plus de tren­ gé de plus grandes responsabilités et en 1980, on à se contredire et finit par révéler que Deberne est
te ans. Il ne sait de toute façon rien de l'affaire qui le retrouve responsable national des mouvements parti pour Paris suite au décès impromptu d'un
nous occupe, et la mention du nom de Schliebnitz de jeunesse catholique (scoutisme, JEC, clubs de ami, René de Langlade. Si les PJ se renseignent sur
semble ne rien lui dire (même si un jet de Sagacité jeunesse). Après quinze ans de service où il semble ce nom, ils apprennent qu'il était responsable
réussi peut faire penser le contraire). Il éconduit avoir évité toutes les compromissions, l'OD lui d'un centre opusdeiste dans la capitale et qu'il a
sèchement les PJ s'ils insistent lourdement sur propose l'évêché de Genève; c'est un coup dur été assassiné dans l'église intégriste de Saint­
des sujets qui lui déplaisent. Il n'a pas l'inten­ pour lui de quitter l'éducation morale et physique Nicolas du Chardonnet.
tion de se laisser ennuyer et il a le bras long; la de « ses jeunes». Après quelques hésitations, il
police pourrait s'en mêler et mettre tout le mon­ plie et rentre dans un Opus Dei qu'il évitait jus­
de dans le premier avion pour Sidney avec inter­ qu'alors de côtoyer, celui des sociétés écrans, des Jorge �(hliebnitz
diction de séjour sur le territoire national. Faus­ Ce petit homme chauve de 58 ans est un coopéra­
se piste à nouveau. teur de l'OD helvétique. Dandy, coquet, homo­
sexuel, il est toutefois profondément croyant et sa
Monseigneur Ludovic Debeme rencontre en 1966 à Rome avec Escriva l'a convain­
' cu de mettre sa foi et ses compétences au servi­
Évêché, jardins de la cathédrale ,.·
• ce de l'Œuvre. Depuis, il intervient internationa­
Saint-Pierre lement dans différents achats de biens, avec
La personnalité de Monseigneur Deberne est beau­ l'appui de la banque Fürten qui avance les fonds.
coup plus intéressante. Cet homme athlétique de En 1975, les autorités romaines de l'OD lui ont
62 ans est l'évêque de Genève. Il est aussi vicaire confié l'estimation et la répartition de l'héritage
régional de !'Opus Dei, une des grandes autorités du Padre. À cette occasion, il s'est lié d'amitié
de l'Œuvre pour la Suisse. À ce titre, il gère de avec Alberto Calvo qui gérait à l'IOR les divers
nombreuses affaires directement avec le comptes bancaires du Fondateur. Schliebnitz et
conseil général de la Villa Tevere à Rome. Dans Calvo gardaient depuis d'excellentes relations,
le canton, il est surtout connu pour sa devise se voyaient régulièrement, et partageaient un
« Entretiens ta foi comme tu entretiens ton fervent attachement au souvenir du Padre. C'est
corps». À ce titre, nombreux sont ceux qui pour cette raison que Jorge a offert à Alberto, le
l'ont déjà vu monter sur le ring de l'asso­ soir du 28 mars U-6), une des deux statuettes,
ciation paroissiale de boxe genévoise à auxquelles tenait beaucoup Escriva.
La Queue d'Arve.
Il faut dire que son passé, lui non plus,
La boutique
n'est pas banal. Jeune séminariste dans
la deuxième moitié des années 50, il se 5 place Franz Liszt
prend de passion pour la cause des cas Elle porte en devanture, par coquetterie du
sociaux et des adolescents à problèmes, un propriétaire, une plaque ancienne avec la
parcours qui l'amène en France, dans la mention « Locations de charrettes et de dia­
région parisienne. li devient rapidement bles». C'est sous cette dénomination qu'elle
prêtre-ouvrier et se retrouve aux usines est référencée, malgré les récriminations des
plusieurs références dont les coordon-
nées de De Langlade avec un Post-it
« Appeler RdL pour terrain Neuilly».
• Par terre, devant les tiroirs de la
table de travail, de nombreux dossiers
en vrac. Rien sur l'OD mais à E comme
Escriva, quelques courriers traitant de
la succession (prises de rendez-vous
espagnols et romains datés de
1975). Dans le tas des documents
épars, une photo montrant Jorge à côté
d'Escriva dans son bureau romain. Der-
rière eux, sur une étagère, deux petites sta­
tuettes polychromes en pierre: saint Michel et
saint T homas d'Aquin Uet d'Histoire pour recon­
naître la seconde à ses attributs).

La chambre
• Sur la table de nuit, un livre portant le titre de
Camino et dédicacé «Pour J. Schliebnitz, que ce
livre t'aide à sanctifier ton chemin. J.E.»
• Dans le tiroir de la table de nuit, un fouet à cinq
brins empesés. (Schliebnitz fait du zèle, cette
mortification n'est obligatoire une fois par semai­
ne que pour les numéraires de l'OD.)

deux employés et les erreurs téléphoniques. Une


visite sur place - belle boutique, peu d'objets mais
ses mains sont attachées dans le dos avec une
corde à rideau et que l'oreille gauche et l'annulaire Il maintenant!
rares et beaux - se solde par un «Monsieur Schlieb­ droit du cadavre flottent à côté de lui. Tous les fla­ Une fois ces pistes genevoises étudiées, où en
nitz est en déplacement et nous ne savons pas cons d'eau de toilette ont été brisés sur le carre­ sont les PJ? En suivant Calvo à Genève, la per­
quand il sera de retour. Nous pouvons toutefois lage blanc à cabochons noirs. sonnalité du prêtre en soutane doit commencer à
prendre un message à son intention...» Moyennant quelques jets de Chercher, divers s'éclaircir; le lien avec le jubilé devient plus ténu
indices intéressants peuvent être trouvés dans au fur et à mesure qu'apparaît plus souvent
Le domicile le reste de l'appartement. !'Opus Dei; la statuette doit déjà être comprise
comme le motif des deux meurtres.
27 passage des Tireurs de sable L'entrée Le parcours probable du duo après Londres, le
g
Un ou plusieurs appels au domicile aboutissent • Le système de sécurité n'est pas en fonction Uet départ de M , Deberne, la mention de De Langla­
sur un répondeur à la voix maniérée, sur fond de Serrurerie). de chez Schliebnitz ou l'annonce de sa mort
de musique baroque : «Vous êtes bien chez Jorge, • Sur un lutrin de facture italienne est posé un devraient pousser les PJ vers leur prochaine éta­
mais je ne suis pas là pour le moment...». Une vieux livre, dont il ne reste que la couverture. À pe: Paris.
visite s'impose... l'intérieur se trouve l'agenda personnel de l'anti­
t:appartement se situe au deuxième étage. Un PJ
attentif (Vigilance) notera que l'unem
des fenêtres
quaire. Au 28 mars (J-6) est noté le dîner avec
Calvo; au 1" avril (J-2) est noté un rendez-vous Unsere freunde die Hünde
en façade est grande ouverte. M , Smitters, la avec un certain «padre Cristobal». Les PJ ont peut-être décidé de surveiller les
rondouillarde concierge, n'a pas vu l'antiquaire bizarreries comportementales de la race canine
depuis quelques jours, mais il est coutumier du La salle de séjour. afin de repérer les mouvements de notre duo.
fait. Si on le lui demande, elle a remarqué, il y a • Sur un jet d'Histoire, plusieurs objets précieux Pour peu que les dates soient compatibles, une
quelques jours, un prêtre en soutane qui sonnait d'art espagnol médiéval (prie-Dieu, retable, chan­ revue de presse journalière des faits divers leur
à la porte, mais elle ne sait plus quand. deliers d'autel, burettes...). communique un événement récent qui s'est
Accéder au palier de l'appartement peut se faire • Un couple de serins morts dans une cage en fer produit à Paris. À défaut, un journal satirique,
discrètement même en journée, par l'escalier de forgé (effet Escriva ou inanition?). type Canard enchaîné, peut les attirer à la
service qui donne dans le local à poubelles. Mais • Caché derrière une Vierge à l'enfant de Van devanture d'un kiosque par un gros titre du
la porte de Shliebnitz est blindée! Si le crochetage Eyck, un coffre-fort inviolé. À moins d'avoir le genre «Le corbeau et le chien d'aveugle», «Ni
avec Serrurerie à -40% échoue (15 mn de travail), code, qui n'est inscrit nulle part, ou un chalu­ chien, ni maître»...
longer la façade, passer par la fenêtre ouverte et meau de compétition, il reste obstinément fer­ Dans l'église de Saint-Nicolas du Chardonnet, fief
ouvrir la porte de l'intérieur est faisable, moyen­ mé. li contient deux cent mille francs en devises parisien du mouvement catholique intégriste de
nant quelques jets d'Athlétisme, mais certaine­ diverses et une série de notes de transactions monseigneur Lefebvre, le chien d'un aveugle qui
ment pas de jour. impliquant l'OD et des sociétés fantômes Uets de mendiait sur le parvis est subitement devenu
La première impression qui frappe dans l'appar­ Droit et de Commerce). enragé. Après avoir hurlé à la mort pendant dix
tement est une odeur de pourriture. Une visite minutes à la fin des vêpres, il s'est précipité dans
sommaire permet de constater que les pièces, Le bureau le chœur, mordant tout ce qu'il croisait avant de
luxueusement meublées, ont été fouillées (bibe­ • Une statuette en pierre polychrome de saint s'acharner sur l'officiant, le père Brancieux. t:ani­
lots renversés, tiroirs vidés). li ne semble pas y Michel, brisée au pied d'une étagère en bois précieux mal a fini par être assommé à coups de chandelier
avoir eu de lutte. Les PJ découvrent rapidement Uet d'Histoire pour l'identifier à ses attributs). avant d'être emporté par les services vétérinaires
un corps qui flotte dans la baignoire dorée de la • Une cassette audio à côté du répondeur garde compétents. Peu après, monsieur René de Lan­
salle de bains. Habillé d'une veste d'intérieur trace des demandes de rendez-vous de plus en glade, directeur du Centre Culturel Magenta, était
fushia et d'un jodhpur pourpre, un petit homme plus pressantes d'un certain père Cristobal au retrouvé mort dans un confessionnal de cette
chauve baigne dans son sang. Un examen plus sujet de «l'héritage du Padre». même église. D'après les premières conclusions
attentif Uet de Médecine à -20%) révèle que l'hom­ • Un rouleau renversé avec des noms variés de de la police judiciaire, les deux événements, aus­
me est mort depuis trois ou quatre jours, que contacts ou de clients classés par ville; à Paris, si étranges soient-ils, ne semblent pas liés.
René de longlode tifs du centre, dont ceux de l'OD au dernier étage.
Le bâtiment de droite accueille des logements
Cet ancien élève des jésuites, âgé de 80 ans, est d'étudiants, les logements des permanents du
docteur en théologie et directeur du Centre Cultu­ centre et enfin l'appartement de De Langlade au
rel Magenta, affilié à l'OD. Excellent diplomate, il troisième. Le dernier bâtiment, fermant la cour,
entretient de très bonnes relations avec la Terre est une chapelle «gothique» construite dans les
entière, les absolutistes et les libertaires, les poli­ années 50. Le hall sur la rue comporte un point
tiques et les financiers, car c'est fondamentale­ d'accueil tenu par un surnuméraire et présente le
ment un opportuniste, intégriste en apparence programme des stages, conférences ou sympo­
mais transigeant à chaque instant avec sa veulerie siums proposés. Les bureaux ne sont accessibles
et sa couardise naturelle. Ainsi a-t-il réussi à que par un sas gardé par un vigile (revolver dans
ioint-Nicolos du Chardonnet cacher son passé à presque tout le monde. Mem­
bre des Croix de Feu avant-guerre, pétainiste sous
le tiroir du bureau).
Les PJ, n'étant pas membres du centre, ont accès
La première action des PJ sera peut-être de s'in­ Vichy, improvisé FFI à la Libération, il a survécu à à la bibliothèque sans restriction, et au reste du
téresser à l'église favorite des intégristes pari­ !'Épuration grâce à de précieuses relations nouées bâtiment 1 en fonction de leur inscription aux
siens. Elle n'a pourtant pas de relation profonde avec l'OD et le Vatican. Il est numéraire depuis programmes. On notera que les fenêtres du pre­
avec notre histoire: c'est juste un lieu embléma­ 1943 et directeur du CCM depuis 1985. À ce titre, mier étage permettent une vue discrète sur la
tique choisi par Escriva. il gère le quotidien d'un centre opusdeiste, quel­ cour où circulent exclusivement des hommes, cer­
Elle ne garde plus trace de l'incident du chien. ques affaires louches de trafic d'influence, et de tains en soutane, la plupart en civil, quelques­
Les membres du culte ont fait vœu de silence sur rares actions plus musclées que prend en charge uns enfin arborant un brassard de deuil. Pour
l'affaire; conséquemment, l'identité de l'aveugle un groupe d'une vingtaine de va-t-en guerre fana­ accéder à l'administration, il faut une raison
est impossible à retrouver. tisés baptisés les Croisés pour l'enfance. valable, la livraison de pizza n'étant pas de mise.
Quant au confessionnal où a été assassiné de Jules Garnier, le vice-directeur, est un quinqua­
Langlade, il est ceint de banderoles de police et
Vol ou-dessus génaire grand et sec. En bon numéraire de l'OD, il

d'un nid de corbeaux


devant se relaient sans relâche plusieurs est peu expansif sur la personnalité de De Lan­
croyants, opusdeistes ou intégristes, qui prient glade, se limitant à des banalités. Il est fermé à la
pour le repos du défunt. Y jeter un œil est donc police et plus encore aux médias: «une plaie de
impossible. Sur un jet de Vigilance réussi, on Le Centre Culturel Magenta l'âme moderne, ce besoin de vaine gloriole».
peut remarquer un homme en blouson à l'air Avec beaucoup de persuasion, les PJ peuvent
126 rue de Paradis 75010
faussement chagriné. Dominique Rinaquetti est décrocher un renseignement utile auprès de Gar­
un agent des Renseignements Généraux; peu dis­ Ce bel hôtel particulier du début du siècle, haut nier: la secrétaire particulière du directeur, Fran­
cret, il s'intéresse beaucoup aux fouineurs et va de trois étages, comporte quatre corps de bâti­ çoise Lérignac, a été mise en disponibilité pour
rapidement assimiler les PJ à des détectives pri­ ments regroupés autour d'une cour pavée. Le « hystérie médiatique». En effet, elle a répondu
vés, si leur comportement est repérable. Il peut, bâtiment principal qui donne sur la rue compor­ par monosyllabes à trois questions d'un journa­
à votre choix, leur donner quelques tuyaux ou te des cuisines au sous-sol, une cafétéria au rez­ liste de France 3 Île-de-France (avec de la Chance,
bien leur mettre des bâtons dans les roues, voi­ de-chaussée, une bibliothèque au premier, trois les PJ verront peut-être le reportage aux infos).
re les boucler au violon pour vérification d'iden­ salles de réunion au second et deux amphis au Pour obtenir ses coordonnées, il faut faire jouer
tité; après quoi, obéissant à sa hiérarchie, il les troisième. Le bâtiment de gauche, d'anciens gara­ des contacts à la télévision ou éplucher les bottins
laisse en paix. ges, contient l'ensemble des bureaux administra- de la région parisienne.

Française Lérignac
18, allée des Lavandières
78530 Jouy-en-Josas
Ni belle, ni laide, cette jeune brune de 26 ans
passe inaperçue dans la rue. Elle a toutefois un
talent caché: une mémoire d'éléphant qu'elle a
mise au service de De Langlade depuis cinq ans.
Très marquée par sa mort, elle se repose avec sa
fille de six ans, Andréa, dans leur maison de la
vallée de Chevreuse.
Fille-mère, c'est l'occasion pour elle de consacrer
un peu plus de temps à son enfant, loin des nou­
nous et des centres aérés. Elle accepte difficile­
ment une entrevue. Elle veut être tranquille et
oublier un peu l'univers oppressant du travail.
Elle n'est pas dupe des activités douteuses du
centre et aimerait bien avoir les mains un peu
plus propres quand elle parle de Dieu à sa fille; en
effet Françoise est très croyante, d'une foi presque
naïve qui s'accommode mal des rigueurs inté­
gristes de l'OD. C'est un premier levier à actionner
pour obtenir un rendez-vous.
Le second est sa fille, qu'elle élève seule dans la dis­
crétion, depuis le départ précipité d'un amour de
jeunesse peu pressé de se marier. Françoise connaît
bien évidemment les connexions entre OD et comi­
tés antiavortement, et ce droit à la vie qu'ils récla­
ment à coups d'actions musclées ne correspond
pas du tout à ce que conçoit la petite secrétaire.
oker parisien
les Croisés pour l'enfonce Si les PJ peinent, vous pouvez faire intervenir
un ami personnel de Blackmoor : Jean Dumour,
Que les renseignements soient obtenus par Gar­ directeur de recherches à la Fondation Nationale
nier ou Lérignac, une visite au bras armé du CCM
des Sciences Politiques, spécialiste des
s'impose. Ces vingt garçons gèrent les basses
besognes de l'OD: service d'ordre, sécurité des mouvements d'extrême droite de la III' à la
locaux et parfois actions antiavortement, graffitis v' République. Sur recommandation de l'agence
séditieux, extorsions musclées... Réacs et racistes, londonienne, il donne rendez-vous aux PJ
ils collaborent aussi à la mouvance intégriste ou à la brasserie Lipp, où il peut leur présenter
d'extrême droite. Ils se retrouvent hebdomadai­ quelques éléments sur de Langlade, y compris
rement dans l'arrière-salle discrète d'un troquet ses liens avec les Croisés pour l'enfance.
où les discussions tournent parfois à la beuverie,
agrémentée d'hymnes fascistes et de projets de
ratonnades. Ils sont fichés aux RG qui connaissent
bien leurs lodens verts et surveillent les occupa­
tions de ces « soldats de Dieu».
·• es actions de Deberne d Paris
Soupçonneux, Deberne arrive à Paris la 5 avril
« Le ban Samaritain»
au soir (J+2). Il loge dans un meublé da la rue
12 rue d'Anjou, paroisse Saint-Louis, Saint-Sulpice appartenant à l'OD. Le lendemain
Versailles (J+3), il se rend au CCM et enquête avec Garnier
Le troquet est le point de rencontre le plus logique. sur les récents événements liés à l'OD
À la première visite des PJ, ils ne sont pas là et ou à de Langlade. Le 7 avril (J+4), il se rend
Gros Roger, le patron, fait un peu d'obstruction. chez Françoise Lérignac et n'obtient d'elle
Secoué ou payé, il reconnaît avoir comme client
F. Lérignac que le nom de Cristobal. I.:après-rnidi,
régulier un albinos nommé Loïc Cervier, mais ne
à l'enterrement du directeur, il remarque
pas avoir fait gaffe à ces déplacements récents. Si
les PJ planquent de jour deux heures devant le le comportement bravache des Croisés pour
Les PJ devront d'abord bien se renseigner sur elle café, ils voient entrer un quatuor de lodens musclés l'enfance. Après la cérémonie, il les interroge
puis être très persuasifs pour pouvoir la rencon­ et peuvent décider de les aborder tout de suite ou avec Garnier et apprend le départ de Cervier
trer. Une fois sur place, dans ce petit pavillon de plus tard quand ils se séparent. De nuit, ils seront et son passage à Versailles. Il décide le soir
banlieue anodin, il leur faudra redoubler de sub­ six. Laffrontement est quasi obligatoire: les Croisés même de s'adjoindre le renfort de trois
tilité pour vaincre ses réticences; mais une fois pour l'enfance sont muets sur leurs activités et vio­ coopérateurs de l'OD, membres du club
gagné, le jeu en vaut la chandelle. Françoise peut lents de nature; donc la moindre menace déclenche de boxe genevois. Au matin du 8 avril (J+5),
leur parler de trois faits notables survenus les la bagarre. Il est impératif d'agir vite et fort. En Deberne et ses trois acolytes vont chez
jours derniers, et qu'elle n'a confié encore à per­ effet, huit minutes après le début de l'incident, un Cervier; tous les quatre quittent Paris
sonne, pas à même à Deberne, s'il est déjà passé. véhicule de la police municipale arrive, suivi quatre en fin d'après-midi dans un minibus
Elle l'a trouvé trop inquisiteur. minutes plus tard d'un fourgon de gendarmerie.
pour la capitale de la Navarre.
• Le premier est un coup de téléphone, reçu pour À l'issue de la baston, un seul membre de la ban­
de Langlade, le 29 mars (J-5) et provenant d'un de, André-Louis Ravaillac, est interrogeable. Il a Deberne peut devancer, croiser ou suivre
«père Cristobal» au fort accent espagnol. Pen­ bien vu Cervier le 4 avril (J+ 1) qui est passé boi­ les PJ. Selon qu'ils se seront vus ou pas
dant cette longue communication, elle est passée re un verre dans l'après-midi; Loïc a clamé être en à Genève, sa réaction peut être amicale,
discrètement par deux fois dans le bureau direc­ mission pour un saint homme et partir bientôt neutre ou hostile, d'autant plus qu'il commence
torial et a entendu ces deux phrases prononcées pour l'Espagne «préparer un coup fumant». C'est à craindre que l'Œuvre ne soit impliquée.
par De Langlade: «et comment savez-vous que tout ce qu'il sait. Si les PJ ne s'en contentent pas,
j'ai été engagé par le lieutenant-colonel de La il donne les coordonnées de son chef: Jean-Domi­
Rocque?» Uet d'Histoire à -30%: président des nique Laferrière.
Croix-de-Feu, un mouvement d'extrême droite de porte ni concierge, ni digicode. Sur la boîte aux
l'entre-deux guerres); et « Il s'appelle Loïc Cervier. Jean-Dominique Lalerrière lettres, Cervier est indiqué au quatrième gauche.
Il arrivera équipé demain à San Jorge» (recherche Lescalier d'accès sent l'urine; le quatrième n'a
en banque de données: c'est le nom de la gare de 3, boulevard de la Reine, Versailles qu'une seule porte. Elle est facile à crocheter (peut­
Pampelune en Espagne). C'est le cerveau des Croisés pour l'enfance, celui être l'a-t-elle déjà été par Deberne). De l'autre côté,
• Le même après-midi, elle a accueilli un grand qui a lu et fumeusement théorisé les volontés un studio de célibataire, pas très propre et assom­
albinos baraqué qu'elle avait déjà remarqué lors extrémistes du groupe. Fanatiquement croyant, bri par d'épais doubles rideaux tirés sur les volets.
d'une réunion diocésaine à Neuilly, où il s'occupait tendance inquisitoriale, il est le contact de De Dans le coin cuisine traîne de la vaisselle sale et,
du service d'ordre. Après une courte entrevue avec Langlade et gère les disponibilités de ses com­ autour du lit surdimensionné, gisent des vête­
de Langlade, il est reparti avec une mallette à code. parses en fonction des missions. ments à la propreté douteuse.
Elle sait qu'il fait partie d'un groupe associatif Une visite à son domicile le trouve en pleine lectu­ Trois éléments intéressants surnagent dans ce
appelé les Croisés pour l'enfance, qui se réunit à re des Poèmes de Fresnes, de Robert Brasillach. laisser-aller.
Versailles dans le bar Le bon samaritain. Elle ne le Bien sûr, il refuse de parler, même si on le chahu­ • Au-dessus du lit, une photo du pape en prière.
connaît pas vraiment, mais le croit dangereux. te un peu fort. Toutefois, une fouille de son appar­ Si Deberne n'est pas encore passé, un coupe­
• Le troisième fait est plus récent. Le samedi 4 tement, décoré de fleur de lys, permet de mettre papier au monogramme du Royal Hampton Hou­
avril (J+ 1), Françoise, en l'absence de De Langla­ la main sur le répertoire téléphonique où figu­ se est planté dans son œil gauche. Sinon, il reste
de en déplacement à Lille pour une conférence, a rent les noms de tous les membres, dont Cervier. la trace de la coupure dans la photo et le mur
reçu plusieurs appels du prêtre à l'accent espa­ derrière Uet de Chercher).
gnol, cherchant à le joindre de toute urgence. Le studio de Cervier • Sur la table de nuit, une Bible en édition de
Après ces révélations, Françoise, un peu abattue, poche. Comme marque-page, on y trouve une
demande aux PJ de la laisser tranquille. Une 85, rue des Abbesses, Paris XVIII photo de Cervier dans une forêt, le pied posé sur
semaine plus tard, elle démissionnera du CCM Situé dans le quartier de Montmartre, en contrebas le sanglier qu'il vient de tuer au couteau Uet de
et ira confier ces trois faits à la police. de la basilique du Sacré-Cœur, l'immeuble ne corn- Chercher).
oku navorrois
vers 18 h. lis ont passé la soirée dehors et ne sont Si, là encore, les PJ peinent à s'y
• Dans la poubelle, un bout de papier chiffonné
sur lequel est inscrit d'une main malhabile « D restés qu'une nuit. Il n'a rien noté de bizarre dans retrouver, vous pouvez sortir de votre
Gare d'Austerlitz 16.30. A Pampelune 11.40 » Uet leur comportement. manche l'atout Paloma Asombra.
de Chercher à -20%). Ancienne architecte des monuments

lt mointenont ! les lieux de l'Œuvre nationaux, spécialiste de l'histoire


médiévale espagnole et membre de
Plusieurs lieux à Pampelune sont associés à !'Opus W&B, cette grande brune incendiaire
Une fois la piste parisienne remontée, où en sont Dei, directement ou indirectement. Une petite travaille actuellement sur deux cas
les PJ? En raccrochant le passage du duo aux acti­ visite, émaillée de questions judicieuses, est indis­ d'apparitions ectoplasmiques en
vités de De Langlade, le lien avec !'Opus Dei pensable pour reconstituer le parcours d'Escriva. Auvergne, sur les chemins de Compos­
devient flagrant; Cervier est identifié et décrit, le
telle. Son étude la fait actuellement
prêtre pas encore, bien qu'il soit probablement
proche de l'OD. La suite de l'enquête emmène
Le mausolée El Padre séjourner à Pampelune, ville qu'elle
donc les PJ sur les traces du duo en Espagne, fief Plaza San José connaît fort bien. Elle peut aider
originel de l'Œuvre, dans la ville de Pampelune. C'est un complexe construit tout exprès au-dessus les PJ concernant l'activité opusdeiste
de la crypte où repose J. Escriva de Balaguer Y de la ville et ses différents bâtiments.
Albas. Des parkings, des boutiques, des chapelles Elle peut aussi connaître
Acte IV et toute une infrastructure d'accueil gèrent une personnellement une ou deux
foule conséquente de pèlerins. Parmi le personnel personnes impliquées dans l'enquête.

La Sainte
de garde à la crypte, Rodrigo Perez a assisté le 2 5
mars U-9) à un incident étrange: un prêtre malin­
gre, venu se recueillir sur la tombe en début

M'âf.jJI�� d'après-midi, s'est effondré sur la dalle du caveau,


probablement à cause d'un malaise dû au chaud
public, se rappelle vaguement que le 27 mars
(J-7), un prêtre rachitique, au regard particuliè­
rement intense, est venu dès l'ouverture consul­

Pampelune
et froid. Le temps d'appeler les secours, son cœur
s'était arrêté de battre. Emporté d'urgence à l'in­ ter la médiathèque. Il est resté jusqu'à la ferme­
firmerie ultramoderne du centre, il a rapidement ture, sans une seule pause, à dévorer tout ce qui
retrouvé vie sous les yeux incrédules du docteur lui tombait sous la main concernant les vingt der­
Destranza. Après une demi-heure de repos, il a nières années. Alberto, à le voir, a pensé à un
déclaré en bégayant vouloir s'en aller, refusant ermite sortant de son isolement et qui voudrait se

Premières recherches qu'on le conduise à l'hôpital. Il a alors signé une


décharge sur laquelle il a apposé le nom d'Es­
Arrivés dans la capitale de Navarre, les PJ doi­ criva, avant de rectifier par celui de sa carte
remettre au courant de l'état du monde.

vent comprendre pourquoi le duo Escriva-Cer­ d'identité : padre Ricardo Cristobal. Destranza se
I:lnstilul de Navarre
vier s'y rend et les retrouver. Deux pistes se rappelle très bien avoir trouvé ça de mauvais Camino Burlada
mélangent, celle laissée par Escriva seul, avant goût, émotion ou pas. Ensuite, malgré les recom­ Inauguré en 1960, ce centre opusdeiste, grand
son départ pour Londres, et celle des deux hom­ mandations médicales, le prêtre a quitté les lieux comme le parc du château de Versailles, est une
mes après Londres, d'où un certain risque de d'un pas mal assuré. université de pointe avec d'énormes moyens
confusion. Ces informations peuvent être obtenues par les technologiques et un professeur pour dix élèves.
Si les PJ s'intéressent à la manière utilisée par le PJ auprès des deux personnes impliquées ou I..:Institut a pour but, dans la formation des étu­
duo pour arriver en ville, une recherche sur la auprès d'une grenouille de bénitier qui passe son diants, de réinstaurer l'unité entre science et foi,
gare San Jorge ne donne rien. En revanche, une brevet de concierge, option ragots, dans le parc du éducation et religion. Il faut beaucoup de chance
visite à l'aéroport de Noain et quelques questions mausolée. ou de perspicacité aux PJ pour trouver parmi les
bien ciblées leur apprennent que le 5 avril U+2), centaines de personnes qui y vivent à plein temps
vers 17 h30, une étrange folie s'est emparée des la seule personne qui les intéresse: Luis Perdita,
chiens dans les taxis, causant une sérieuse pani­
Le musée du Fondateur assistant laborantin du professeur Aquilar.
que. Un chauffeur a été gravement mordu dans Plaza del Castillo S'ils ont découvert le retour à la vie d'Escriva, les
son véhicule par son propre animal et la police Deux étages d'objets ayant appartenu à J. Escriva personnages peuvent penser qu'à l'Institut, cer­
est intervenue pour abattre deux bêtes deve­ sont présentés au public dans un bâtiment flam­ tains l'ont connu de son vivant et que le duo a
nues incontrôlables. Le phénomène n'a pas été bant neuf en forme de croix, visite guidée obli­ peut-être cherché à les contacter. Paloma Asom­
expliqué. Il a eu lieu après l'arrivée du vol de gatoire pour les six salles d'exposition. Consuela bra, le joker navarrais décrit ci-dessus, pourra
Düsseldorf. Iranzu, l'une des trois guides, a bien remarqué le leur confirmer les excellentes relations qu'entre­
Partant de cette date, de cette heure approxima­ 28 mars (J-6) un prêtre au comportement aty­ tenait Escriva avec plusieurs membres de l'Insti­
tive et de la description du duo, une recherche pique - regard intense, tics nerveux, démarche tut. Cette information, couplée à une recherche
dans les hôtels de la ville, une trentaine, est envi­ brouillonne ... Exceptionnellement calé sur la vie sur le CV des professeurs dont l'âge correspond,
sageable Uet de Chance à -40%, +5% par heure et l'œuvre du Fondateur, il a posé de nombreuses débouche sur deux enseignants encore en activi­
passée). Elle permet de repérer deux lieux. questions à la fin de la visite, et d'une manière té: Oscar La Fuenta, docteur en théologie, et Pedro
• Las Ramblas, 53 avenida Gallicia. Antonio Abe­ presque obsessionnelle, sur les objets non présen­ Aquilar, professeur de chimie. Les PJ peuvent
lar, le propriétaire, se souvient d'abord du prêtre. tés au musée. demander à les rencontrer, et apprendre qu'Aqui­
Au matin du 26 mars U-8), il est rentré très tôt, lar est absent depuis quelques jours. Son assis­
vers 6 h30, tout sale et les bras remplis de jour­ tant, Luis Perdita, est disponible...
naux. Il a tout de suite exigé une télé dans sa
La médiathèque catholique Perdita, bien questionné, explique que le 6 avril
chambre. Les jours suivants, il était un peu dif­ Camino Burlada (J+3), il a reçu un appel du professeur, tombé
férent, l'œil plus vif, parlant mieux. Le géant, lui, Accolé à l'entrée sud de l'Institut de Navarre, ce malade dans la nuit, lui réclamant du matériel
est arrivé à l'hôtel avec un sac et une mallette vaste bâtiment est une mine pour tout chercheur pour une expérience en cours. Le fax de deman­
aux alentours du 30 mars U-4). Ils ont quitté l'hô­ s'intéressant à l'histoire de la chrétienté. On note­ de existe toujours Uet de Science Appliquée à
tel le lendemain matin. ra toutefois que, puisqu'on y applique l'index -20% pour reconnaître le type d'ingrédients). Per­
• Alhambra, 16 rue San Roque. Le concierge librorum prohibitorum, certains livres sont bizar­ dita a tout apporté le jour même, mais a déposé
Javier San Juan n'a pas grand-chose à dire. Le rement toujours indisponibles. Alberto Falcon, le colis sur le palier, Aquilar prétextant une mala­
duo est descendu dans son hôtel le 5 avril U+2) l'un des cinq documentalistes en contact avec le die contagieuse.
-• es actions de Deberne à Pampelune
Au bout du chemin ! • Si Escriva est encore là, il est probable que
l'histoire se termine ici. Au coup de sonnette des
PJ, Aquilar ouvre le plus naturellement possible
Deberne et ses trois boxeurs arrivent sur place
le 9 avril (J+S) au matin. I:évêque décide
que l'affaire est assez grave pour informer
Pedro Aquilar
(c'est-à-dire pas du tout). Il dissimule une fiole la hiérarchie de l'OD. Il rencontre donc Alfonso
63 avenida Gallicia d'acide dans sa main gauche. Au moindre soup­ Carmelis, vicaire régional de Navarre, à 9 h
C'est le personnage clé du second périple espa· çon, il la jette sur les arrivants pendant que Cer­ du matin et lui expose son embryon de théorie,
gnol de notre duo. Ce célibataire de 73 ans officie vier, derrière, défouraille avec son Lüger. Tous celle d'un prêtre intégriste fou et de son acolyte
en tant que professeur de chimie à l'Institut de deux se défendent jusqu'à la mort pour permettre qui ne reculent devant rien pour réaliser
Navarre. Archétype du vieux savant fou, il est la fuite d'Escriva, par la fenêtre de la cuisine, à l'ai­ un projet secret concernant le Vatican,
aussi talentueux qu'asocial. Franquiste de la pre­ de d'une corde à nœuds. Hélas, Cristobal n'est et probablement le jubilé. Carmelis est peu
mière heure, il fut illuminé par la grâce divine le pas très sportif et il s'y casse la cheville. Il faudrait convaincu mais décide de mener une recherche
jour où son chemin croisa celui du jeune Escriva. alors une grande dose d'incompétence aux PJ
sur l'identité du prêtre. De son côté, Deberne
Il est devenu l'un des premiers membres laïcs de pour ne pas l'intercepter.
l'Œuvre, profondément attaché à l'image parfaite Reste à savoir quoi faire de ce prêtre en soutane enquêtera dans tous les lieux opusdeistes
du Padre. Son cilice, une ceinture bardée de et aux yeux fous, qui prétend être Escriva. Le de la ville. Le 10 avril au matin [J+7), l'incident
pointes métalliques qui se porte en haut de la livrer à la police est une possibilité. li finira à du mausolée est repéré. En début d'après-midi,
cuisse, ne le quitte pas, il se mortifie journelle­ l'asile, sans avoir pu nuire. L'exorciser en est une l'identité de Cristobal est connue et l'évêque
ment et crache sur les couples qui s'embrassent autre. Encore faut-il être épaulé par quelqu'un de fait le lien avec le mausolée. Nanti d'une photo
dans la rue. Le personnage est peu apprécié à compétent. La personnalité d'Escriva quittera Cris­ du prêtre, l'enquête de Deberne s'accélère.
l'Institut, mais ses relations le sauvent de ses tobal, qui terminera sa vie en légume dans un En fin d'après-midi, son attention se porte
carences pédagogiques et de l'obligation de hôpital. On peut aussi le confier à monseigneur sur l'Institut. Le 11 avril (J+B), le comportement
prendre sa retraite. Aucun des voisins de son Deberne, qui le remettra aux autorités de l'OD. bizarre d'Aquilar est remarqué, une planque
trois pièces pouilleux, au deuxième étage, ne Dans ce cas, on n'entendra plus jamais parler s'organise devant chez lui. En fin d'après-midi,
sympathise avec lui. Les volets sont constam­ d'Escriva-Cristobal .. Cervier est w sortant faire des courses. À 22 h,
ment fermés et personne à part lui n'a jamais
Il mointenont !
avec le soutien de Carmelis, l'appartement
mis les pieds dans ce capharnaüm de cornues
est investi. Cervier est tué, Aquilar se défenestre
vides et de boîtes de conserves moisies.
Où en sont les PJ? Selon la qualité et la rapidité de mais Escriva est déjà parti. Aidés par la police,
leur enquête, le scénario, à ce stade, devrait être les religieux s'attellent à comprendre
Si les PJ repèrent Aquilar globalement compris, en tout cas concernant la ce qui se passe ici. Après une nuit de travail et
après Debeme personnalité d'Escriva et celle de Cervier, ainsi de cogitations, le 12 avril (J+9), les recherches
Une fenêtre est fracturée et les scellés sont posés que leurs implications avec l'OD. Si Deberne les a d'.Aquilar sont identifiées, ainsi que la destination
sur la porte. S'ils entrent quand même, des précédés, il va leur falloir beaucoup de jugeote et d'Escriva. Nanti des conclusions de Deberne
impacts sur les murs, une silhouette tracée à la de chance pour se diriger vers Rome. S'ils ont, - un attentat intégriste se prépare contre le pape -
craie et des traces de sang séché indiquent clai­ comme Deberne, laissé échapper l'oiseau rare, Carmelis appelle le prélat à la Villa Tevere,
rement l'issue des événements. Une inspection ils se préparent des heures difficiles en Italie. puis avec son accord, le cardinal Ramirez Solada
sommaire permet d'établir que trois personnes Enfin, s'ils ont capturé Escriva avant Deberne, la au Vatican. Il leur expose toute l'histoire sur
ont vécu dans l'appartement ces derniers jours. balle est dans leur camp pour un final en beauté. une ligne téléphonique cryptée. Le prélat
Une inspection plus attentive permet d'apprendre Le cinquième et dernier acte est donc tout à fait
et Solada demandent le secret le plus absolu
que des recherches chimiques ont été menées optionnel...
et déclarent prendre toute l'affaire en main.
dans un laboratoire improvisé. Pour le reste, l'ap­
partement est à l'origine très bordélique et la Carmelis opine, mais Deberne s'inquiète.
bagarre qui s'y est déroulée n'a rien arrangé. Discrètement et de son propre chef,
Aucun autre indice ne s'y trouve, pas même une il part pour Rome avec ses trois hommes.
indication sur Rome. Pour en savoir plus, il faut Attention, comme à Paris, les enquêtes
s'adresser à la police avec une raison valable, ou de Deberne et des PJ peuvent se croiser;
directement à monseigneur Deberne s'il est enco­ mais là, pas d'entente possible. Deberne sait l'OD
re là. Les voisins ont bien entendu les coups de impliqué; en bon soldat, il refuse de collaborer
feu, mais personne n'a essayé d'en savoir plus et tente de bloquer les PJ, faisant intervenir
tant que la police n'était pas arrivée. la police et effaçant les preuves.

Si les PJ repèrent Aquilar


avant Debeme
finol romain
Prêtre en soutane dans la Ville Sainte, Escriva est
• Si Escriva est déjà parti, Aquilar se méfie moins difficilement repérable (il affole toujours les I:arrivée de la cavalerie
et entrouvre la porte aux inconnus. La tactique chiens, si vous avez besoin d'un moyen pour Alberto Firenze, l'inspecteur italien qui a enquê­
commando est payante, car elle bouscule le vieux remettre les PJ en selle). Les accès au Vatican sont té sur la mort de Calvo, a suivi Deberne et les PJ
prof et surprend Cervier au saut du lit. L'albinos suffisamment nombreux pour qu'une rencontre à quelques jours d'intervalle. Son arrivée oppor­
fera de son mieux pour ne pas être pris vivant. Il de hasard soit inenvisageable, et une surveillan­ tune dans les locaux de la police romaine rend
ne reste plus qu'à faire parler Pedro. Libre aux ce pratiquement impossible. Quant à informer la d'un seul coup leurs allégations crédibles. La
PJ d'utiliser tous les moyens de coercition néces­ hiérarchie vaticane de ce qui se trame, cela mène recherche se déclenche aussitôt sur les indica­
saires. S'il craque, les PJ se retrouvent avec un les PJ au poste de police le plus proche où il leur tions des PJ, et si le timing est encore bon, le
futur assassinat papal dans la nature, mais avec faut tout expliquer plusieurs fois, surtout les pape est sauvé de justesse. Escriva-Cristobal
plein d'indices. S'il se tait, ils ne connaissent que révélations abracadabrantes sur Escriva. Linflu­ est tué dans la bagarre par un garde suisse trop
l'absence d'Escriva, mais pas sa destination, et ence de W&B n'y fait rien. Lorsqu'enfin, on prend zélé... Quelques jours plus tard, W&B recevra
la formule d'un poison de contact qu'ils auront eu leurs dires en considération, Escriva a déjà frap­ la visite de deux prêtres discrets. L'ensemble
le temps d'identifier. À eux d'intuiter et de jouer pé. Bien sûr, c'est un déroulement logique sur le du dossier quittera l'agence pour être archivé
quitte ou double en partant pour Rome. Attention plan de l'histoire, mais frustrant pour les jou­ dans les caves du Vatican. Les PJ, quant à eux,
au timing: il se peut que Deberne et ses hommes eurs. Si vous préférez leur sauver la mise (et épar­ sont priés d'oublier cette affaire, autant que fai­
arrivent sur ces entrefaites. gner Jean-Paul li), vous avez trois possibilités. re se peut...
Le dossier sera clos après quelques mois d'une
M"' Solada enquête poussive, malgré les aveux farfelus d'un
évêque genevois, venu s'accuser spontanément
du crime...

Le justicier Joyeuse/in
Dans cette option, c'est Deberne qui évite le La troisième option, idéale, suppose que les PJ
pire. Arrivé à Rome, il rencontre Solada et aient gardé d'excellentes relations avec Deberne.
comprend que ce dernier ne bougera pas. Il Celui-ci rencontre Solada et prend tout de suite
décide donc d'empêcher lui-même Cristobal conscience que le camerlingue va laisser Escriva
de nuire. li repère son passage grâce à ses tuer le pape pour servir ses intérêts et ceux de
connaissances des lieux, le piste jusqu'à sa l'OD. Désemparé, révolté par l'attitude des plus
pension de famille, y fait irruption de nuit hauts dirigeants de l'Œuvre et ne sachant quoi fai­
• et l'emmène dans un terrain vague de ban­ re, Deberne contacte les PJ et leur explique sa
lieue où il l'exécute lui-même d'une balle version de l'affaire. C'est l'occasion d'une confron­
dans la nuque. li s'en mortifiera quoti­ tation globale des divers indices glanés depuis
diennement jusqu'à la fin de ses jours, Londres. Il leur révèle aussi l'attitude de Solada
attendant impatiemment de pouvoir mais, ne pouvant se résoudre à agir contre sa
régler ses comptes avec Dieu. Le cadavre hiérarchie, il les supplie d'empêcher la mort du
sera découvert démembré et carbonisé, Saint-Père, les aidant du mieux qu'il peut par ses
/
et ne sera jamais identifié officiellement. connaissances du Vatican; puis il regagne la Suis­
se. Il quittera rapidement l'OD pour finir sa vie
comme moine cistercien, hors du monde.
ndu librorum pas du tout prohibitorum Aux PJ de choisir la meilleure solution. Elle peut
Si l'Opus Dei vous intéresse, la maison vous recommande la lecture de L'Opus Dei être de menacer Solada d'un scandale médiatique,
de Luc Nefontaine aux éditions du Cerf et de Les secrets de l'Opus Dei, par Peter Hertel d'informer le pape par l'intermédiaire de Mon­
seigneur Da Capo qui n'est pas opusdeiste, de
aux éditions Golias. Pour un autre type d'approche, on peut lire aussi le « Oue sais-je ? »
tenter de capturer Escriva, etc. De toute façon, le
n° 2207 sur l'Opus Dei, qui est écrit par un chargé de cours à l'Institut de Navarre..
pauvre Cristobal ne retournera jamais dans sa

,.
paroisse et quelle que soit la protection apportée,
il sera victime d'un «accident» mortel.
Les PJ auront au moins la satisfaction d'avoir
contribué à ce que Jean-Paul Il puisse célébrer
P11r Basic IliIl Urbi et Orbi le jubilé de l'an 2000.

► lmivd-Cristobol Il baragouine un curieux latin de cuisine


qui remonte à son catéchisme; il s'exprime
TAI 15 DEX 10 APP 12 PV 13
Bonus aux dommages: +1d3.
54 ans, 1,65 m, 50kg, rachitique, vêtu correctement en français mais ne parle Compétences: Athlétisme 35%, Bibliothèque
d'une soutane noire, le regard noir profond aucune autre langue. 30%, Commerce 40%, Culture générale 60%,
et intense, presque hypnotique. D'une intelligence FOR 16 !NT 9 CON 14 POU 12 Droit 35 %, Esquive 65 %, Histoire-Géo 45 %,
remarquable, il est toutefois tellement obnubilé TAI 18 DEX 15 APP 16 PV 16 Anglais 55 %, Leadership 55%, Lutte 60 %,
par la réalisation de son plan qu'il en commet Bonus aux dommages : + 1d6. Persuasion 45 %, Renseignement 30%, Sciences
des erreurs; absolument dénué de sentiment, Armes: Lüger (dommages ld6+4, portée 20 m, Sociales 50%, Sagacité 50%, Survie 30%.
il peut parfois sembler zombifié. Il parle tir 1, munitions 6), couteau de chasse
très souvent en latin, avec un fort accent
espagnol et s'exprime correctement en anglais.
(dommages ld3+2), matraque (dommages
ld3+2).
► Boxeur genevois type
Il ne possède aucune arme et tient en permanen­ Équipement: Lunettes de soleil; chapeau FOR 15 !NT 11 CON 14 POU 9
ce à la main un exemplaire bon marché à larges bords, genre Stetson sombre; bomber; TAI 13 DEX 14 APP 10 PV 14
du Camino qu'il consulte occasionnellement. Doc Martens; mallette à combinaison; Bonus aux dommages: +1d3.
Sa présence prolongée auprès des animaux rossignols. Armes: Un calibre.22, un poing américain
provoque chez eux un sentiment de malaise, Compétences: Arme de poing 75%, et un couteau chacun.
dû à sa nature «mor t -vivante•, qui dégénère Poignard 75%, Athlétisme 45%, Bagarre 70 %, Compétences : Athlétisme 40%, Arme de mêlée
rapidement en panique ou en folie dangereuse. Bricolage 30%, Conduire auto 40%, 60%, Arme de tir 65%, Bricolage 40 %,
FOR 9 !NT 17 CON 8 POU 18 Connaissance de la rue 40%, Esquiver 70%, Conduire auto 55 %, Connaissance de la rue
TAI 8 DEX 11 APP 15 PV 8 Lutte 50%, Orientation 35%, Secourisme 40%, 40 %, Discrétion 45 %, Esquiver 65%,
Compétences: Bibliothèque 55%, Serrurerie 65%, Survie 50%, Vigilance 50%. Lutte 70 %, Secourisme 40%, Survie 40%,
Commerce 50%, Culture générale 70%, Vigilance 45%.
Droit 30%, Histoire-Géo 65%, Anglais 60%,
► Monseigneur Deberne
Leadership 50%, Persuasion 65%,
Renseignement 40%, Sciences Sociales 50%, 62 ans, 1,80 m, 84kg, l'évêque de Genève
► Membre type des Croisés pour l'enfonce
Sagacité 50%, Survie 30%. est un sportif aguerri, pratiquant la boxe FOR 14 !NT 12 CON 11 POUS
comme le tennis, souvent vêtu d'un survêtement TAI 11 DEX 13 APP 11 PV 11

► loïc Cervier avec au revers une croix discrète.


Ses yeux clairs, sa franchise naturelle
Bonus aux dommages: + 1d3.
Armes: Poing américain ou matraque.
26 ans, 1,98 m, 120kg de muscles, albinos et son côté gentiment paternaliste le rendent Compétences: Athlétisme 25%, Arme de mêlée
au teint livide, cet ancien militaire - 1D ans éminemment sympathique. Il faut néanmoins 60 %, Chercher 40%, Bricolage 40 %, Conduire
au 111' Choc - ne passe pas inaperçu. se méfier de sa perspicacité et de son talent auto 60%, Connaissance de la rue 30%,
D'une intelligence limitée et fanatiquement Discrétion 35%, Esquiver 70 %, Lutte 70 %,
dévoué à Escrivà, c'est l'exécuteur idéal. Sagacité 30%, Survie 30%, Vigilance 55%.
Pou, 111 première loit •""' ,,,te ,,t,a" ,,,
vidéo l'épo1,, d11 plut grand, ,11,vait,,,,
f,t,oMoy,11 Ag, à la 1'111ai11a11".
lto11g11111111 ,-,,,vau,-,,,,,, 11011111 1111tim,11t1,
diqustit de, épé11, g1:1e,re1, duel, 011 tou,­
noit ; dé,ouvrez aujourd'-,,ui la ,-,,evalerie
aux ,ôté, de ""x qui en lurent 111 plut
11011111 et va1uantt 1,érot: Du '41111di11,
le Cid, 1'i,1'ard �"' de lion st beau'°"'
d'aut,11.

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Salabm
Conlonnêmen1 à lo loi lnlormotiqoo et Libertê du 6 janvier 1978 (01127}, wus disposei d'un dmil d'aclès er de rectification aux rnformotions vous ron(ernon1, ou wus opimer ô leui utili'.llltion en nous é<rivant. , Offre volable iusou'ou 30 Novemhre 1999
Un mariage à l'entrée
de Surelall Gladas,
le domaine des
druides humains.
'l'Dus les participants
sont bien sûr des
personnages-joueurs.

La
Dans ma vie de joueur
fai connu trais gras
E. verQuest est un «jeu de rôle» (nous y revien­ pas forcément les classes les plus amusantes qui sont
drons plus tard) on-line, ce qui implique une liai­ les plus efficaces, puisqu'on y retrouve forcément le
son Internet et un ordinateur. De plus, tous Warrior, le Cleric et le Wizard. Je vous livre néan­
chocs. Le premier les dialogues se font en anglais. Bref, contrairement à moins un rapide aperçu des possibilités de chacune.
en 1980✓ en découvrant l'adage«le jeu de rôle c'est un bout de papier, quel­ • W izard. Mage de bataille. C'est lui qui fait le plus
ques dés et des copains», EverQuest n'est pas pour de dégâts. Si un wizard reste à distance d'un PNJ,
AD&D et donc le jeu tout le monde. Jouer à travers Internet a toujours été celui-ci est mort. Mais s'il arrive au contact, le wizard
de râle. Mes années tentant puisqu'une des plus grosses difficultés du jeu est mort. Possède des téléportations à haut niveau.
d/études ont eu leurs de rôle est de trouver d'autres joueurs, et que le Moyen en solo.
Web permet théoriquement l'accès au monde entier. • Warrior. Aucun sort, juste des points de vie en
nuits pleines de donjons✓
Il y a donc d'abord eu les jeux par correspondance (en plus et des coups critiques. Avantage: il n'a pas besoin
de trésors✓ et les cours e-mail ou en forum), puis les MUD et les MUSH, ces de «méditer» ni de se reposer sans arrêt. Sans lui
étaient durs àsuivre univers gérés en texte seul (ou avec quelques graphi­ pour«tanker» (voir glossaire) aucun groupe ne peut
le matin. En 1993✓ ques statiques) et enfin Ultimo Online et Meridian 59, survivre longtemps. Moyen en solo.
de véritables jeux informatiques. Si EverQuest me • Cleric. Il a le plus de sorts de soins, de protection
Magic ma lait écumer plaît bien plus que ces deux-là, c'est par son orienta­ et plus tard de résurrection. Un des personnages les
Paris àla recherche tion technique et ses choix de jouabilité. En effet plus difficiles et les plus ingrats à faire progresser.
dans Ultimo Online, vous voyez votre personnage de Mais sans clerc dans votre groupe, vous n'atteindrez
des calés ouverts la nuit✓
haut, un peu comme à Baldur's Gate. C'est joli mais on ja ais les hauts niveaux. Difficile en solo.
capables daccueillir joue ' la troisièmeipersonne le personnage est «il». Tous les autres riersonni_lges peuvent avoir des capaci­
mes quatre paquets Dans E!verQuest, c'estpne visualisatio subjective à la tés spéciales bien sufi>érieu-res ' ces trois-là mais
de cartes Tomb aider, le person a e est «je». aucun n'est aussi efficac dans son pi; re domaine.
Et de loin.
{dillicile den avoir plus • Ench f
àcette époque} "
et mes adversaires. Ce personnage, corn e ans les jeux informatiques e teri
classi ues inspirés de Yénérables AD&D ou Rolemas­ g er au de ut, enc
Depuis mai 1999✓ ter, vo s allez diois· sa race, sa profession et sa reli­ tastique à aut niveau. Difficile à jouer t
Agnès✓ notre secrétaire gion, av n d'att i uer quelques points supplémen­ • Magician. Invocateur qui se fait aider -
taires dans ses caractéristiques. Les races sont réparties mentaire qui combat pour lui. Il a aussi pas mal de
de rédaction a du mal
en quatre groupes de trois: Human, Barbarian et sorts utilitaires et offensifs. Facile en solo mais l'élé­
àmarracher Erudite; Wood Elf, High Elf et Half Elf; Gnome, Hal­ mentaire n'est pas facile à gérer.
d"EverOuesl le matin fling et Dwarf; et enfin Dark Elf, Troll et Ogre. Ces • Necromancer. Lanceur de sorts qui invoque des
{je suis làbien avant groupes n'ont pas d'importance dans la plupart des squelettes pour combattre à sa place; il a des sorts
mondes de jeu (les serveurs), mais il existe une débilitant. Serait facile en solo si la plupart des mar­
laube) et quand elle variante «guerre des races» dans laquelle chaque chands acceptaient de commercer avec lui.
me rédame cet artide membre d'un groupe «racial» peut attaquer les • Paladin. Guerrier avec des capacités de clerc à
tellement en retard✓ membres des autres groupes. Quant à la profession, partir du niveau 9. Facile en solo.
quatorze sont disponibles, mais pas ouvertes à toutes • Shadow Knight. Guerrier avec des capacités de
je répands : « Oui✓ oui✓ les races. Elles offrent un large choix pour satisfaire nécromancien à partir du niveau 9. Moyen en solo.
je joue pour peaufiner ceux qui veulent jouer plutôt solo ou plutôt en grou­ • M onk. Combattant à mains nues. Redoutable
man artide ! » pe, ceux qui préfèrent la simplicité ou la complexité, quand il est bien joué, faisable en solo mais gagne
le jeu de rôle ou le«power gaming» (monter son per­ beaucoup à être en groupe avec des «buffers».
Elle lait semblant sonnage au maximum par tous les moyens). À très • Rogue. Le voleur est le parent pauvre du jeu puis­
de me croire. haut niveau (niveau 50 hé oui!), sachez que ce ne sont qu'à part sur certains serveurs, on ne peut pas atta-
quer les autres joueurs. Excepté pour le backstab, il Ce qu'il faut avoir au faire
vaut mieux à mon avis jouer un warrior. Difficile en pour jauer à EverOuesl
solo (il faut quelqu'un qui attaque devant pour qu'il A) Le nécessaire
soit dans le dos du monstre). a) Un PC (ne pensez même pas
• Druid. En dehors des sorts axés sur la nature, le à un Mac en émulation),
druide fait un peu de tout mais sans y être vraiment au moins Pentium II à 266 Mhz.
fort. Par contre, c'est un maître des déplacements et Évidemment, plus c'est mieux!
n'a aucune difficulté pour voyager où bon lui semble. b) 32 Mo de mémoire. Mettez 64
Facile en solo. ou plus, cela fera baisser de beaucoup
• Ranger. Warrior avec des capacités de druid à par­ le temps de chargement interzone.
tir du niveau 9. Facile en solo. c) Une carte 3D de 4Mo.
• Bard. Personnage spécial, un peu guerrier un peu La qualité graphique d'EverOuest
La temple da la Via à Oaynas.
voleur, il a surtout des chansons qui profitent à tous. est correcte, sans plus. Si vous avez Nan ce n'est pas uni soucoupe volante!
Même si on peut le jouer en solo, le barde est desti­ le choix, préférez une carte rapide
né à augmenter d'un coup toutes les capacités de à une carte en millions de couleurs.
son groupe. Jouable en solo, mais sans grand intérêt d) Une carte sonore.
alors. e) Une ligne Internet. Pas besoin
• Shaman. Plutôt clerc que guerrier, avec des sorts du câble ou de Numéris pour
à connotation druidique, il peut augmenter très for­ la rapidité, un modem à 59 l'ibps
tement ses capacités ou celles des autres. Facile en devrait suffire. Par contre, c'est
solo. sur le prix à payer à France Télécom
que vous allez souffrir si vous êtes

lo notion de groupe vraiment un accro. Mieux vaut


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wcruah1.--�lclrtperUo1.-.

un jeu où l'on aurait des talents à répartir; des person­ avec le jeu et que chaque mois
nages plus polyvalents. Eh bien non!, et c'est une supplémentaire coûte environ 60 F. On trouva toujours plus petit au plus grand
volonté des créateurs du jeu! Pour progresser dans qua soi. Ici un Halfling cantre un squalaHa gnome.
g) Le jeu EverOuest. Difficile à trouver
EverQuest vous êtes OBLIGÉS de former un groupe, en import en France (ou très cher),
de partir en expédition ensemble, de partager vos vous pouvez le commander
expériences et vos capacités. Ainsi, vous remarque­ par Internet (puisque vous avez une
rez que si les niveaux I à 5 sont faciles à faire en solo liaison Internet et une carte bancaire).
(histoire de découvrir le jeu), les niveaux 6 à 12 sont Pour savoir si votre configuration
très difficiles hors d'un groupe. Les programmeurs (actuelle ou future) va fonctionner,
auraient pu créer des monstres et des zones pour ces allez sur le site officiel d'EverOuest
niveaux, mais le jeu est ainsi fait qu'il vous force à (voir encadré sur les sites) à la page
trouver des partenaires, et c'est cela qui fait la diffé­ support technique. Tous les problèmes
rence avec d'autres jeux sur ordinateur. de configuration y sont abordés.
Exemple de groupe en combat (six personnages étant Si un de vos amis a déjà EverOuest,
le maximum) : le ranger utilise sa capacité à traquer installez le « tutorial » sur votre
et ramène la proie vers le warrior qui la fixe sur lui en ordinateur. Si le tutorial marche,
faisant un «taunt» (capacité à énerver le monstre). Le tout ira bien.
bard entonne son chant pour augmenter les capaci­ B) La souhaitahla
tés de combat de tout le monde. Derrière lui le a) Comprendre et écrire l'anglais. Las Elfes Noirs nécromanciens aimant
magician lance son élémentaire à l'attaque. Le cleric Sinon vous aurez vraiment du mal, sa la jouer. Syanida, entouré da gaulas amies,
même en trouvant des partenaires se fait une aura da banshae
et le wizard attendent un peu que le monstre soit bien dans las entrailles da la cité da Neriak.
qui parlent français.
en colère contre les combattants au contact. Le cle­
b) Un clavier 0werty. Ou alors mettre
ric commence alors à soigner le warrior. Puis, d'un
des gommettes sur votre clavier
coup, le wizard pulvérise le monstre qui était à la
français. En effet, le logiciel
moitié de ses points de vie.
adresse directement les touches

Jeu de rôle!
du clavier sans passer par Windows
et croit donc que votre A est un 0
et réciproquement.
Il ne faut pas non plus voir dans EverQuest le jeu de c) Le guide de stratégie officiel
rôle tel qu'on le joue autour d'une table. Pour éviter EverOuest (à commander en même
que les joueurs ne se tuent les uns les autres, on temps que le jeu). Plus complet
leur a interdit (sauf exceptions précises: duel, arènes que la règle, un peu ancien
et serveurs spéciaux ... ) de s'infliger des dégâts. Les maintenant, il évite d'avoir
«quêtes» peuvent être refaites plusieurs fois de sui­ à télécharger des pages entières
te (pas très logique mais cela se comprend pour un jeu sur Internet pour avoir les conseils
Ici nous entrons dans Lavaslarm.
avec des centaines de joueurs simultanés) et elles valables pour les 10 à 20 Tout est calma. Pour 11 moment !
sont moins récompensées que le combat contre [> premiers niveaux d'EverOuest.
Un géant
das sablas
qui tapa sur
un conganèra ?
C'est à causa
Les sites
EverOuest étant un jeu
du harda qui a
charma l'un al l'a les petites astuces
sur Internet, il est normal
que les informations
lanca sur l'autra !
Un conseil, de Casus
les plus importantes raslaz à distanca, Jouer en plein écran c'est plus
s'y retrouvent. un mauvais coup joli mais il faut alors mettre vos
1st vita arrivé !
boutons de commande en « hot
La sita official
button» à gauche de l'écran. En plus des boutons
Pas forcément
le plus intéressant,
usuels (Melee Attack, Spells, Sense Heading) vous
mais indispensable pour pouvez en mettre d'autres.
ses données techniques - Les icônes de sorts peuvent être déplacées pen­
avant d'acheter EverOuest. dant que vous êtes en lecture de votre livre de sorts.
Adresse: les «monstres». Néanmoins EverQuest est un super­ Pourquoi utile? Parce que certains monstres vous
EverQuest.station.sony.com/EQmain.
be outil si on désire vraiment s'y investir. J'ai participé aveuglent et obscurcissent votre écran. Ces raccour­
html
il y a quelque temps à un mariage entre deux person­ cis permettent de continuer à lancer des sorts même
Les généralistes nages, auquel assistaient une vingtaine d'invités. Nous aveuglé.
- EverLore. Des cartes précises avons bu, acheté les alliances, créé un autel avec des - Les « slots » d'inventaire ou d'équipement peu­
juste ce qu'il faut (pour avoir arbres, lancé des sorts de paix et d'harmonie. Cela ne vent aussi être mis en «boutons». Avantage: vous
une idée générale mais pas «servait» à rien, mais bon sang quel plaisir! Et quand pouvez changer d'arme ou d'objet (talisman anti­
tout savoir à l'avance), beaucoup
des morts-vivants ont envahi les collines de Qeynos, mort-vivants) pendant un combat ou pendant une
d'informations sur les quêtes.
que plus de quatre-vingts personnages se sont regrou­ méditation (passer par l'inventaire rompt la médita­
Adresse: www.everlore.com
- EverOuest Stratics. pés, alliés, soutenus contre la menace commune, tion).
Forums intéressants et guides c'était prenant et stressant. Enfin, quand chaque jour
de jeu. Adresse: eq.stratics.com je retrouve Clarity la moinesse prudente, Shorticus et Le poids du monk. Le guide de stratégie pousse le
- EO'Lizer. Un peu de tout. Minimus les deux clercs halflings rigolards, Xtinct le moine à s'équiper de cuir et parfois d'armes. Grave
Adresse: www.gameznet.com/eq voleur suicidaire, que nous traversons les plaines en erreur. Restez au tissu et attendez les tissus magiques
- EO Vault. Un bon point de départ
quête d'aventure, quitte à passer plusieurs heures à (netted, woven ou mesh). Votre AC (classe d'armu­
pour les débutants.
Adresse: www.eqvault.com
aller aider un autre ami en difficulté à l'autre bout du re) dépend de votre encombrement et chute dès
- La Source (EO et autres). continent, je retrouve ce sentiment, comme dans le que vous dépassez 15 en poids. Battez-vous aussi
Le site français de référence. jeu de rôle sur table, de partager quelque chose avec seulement à mains nues, vous frappez deux fois plus.
Adresse: lasource.net d'autres êtres vivants, même et surtout à travers le Enfin cherchez les nourritures de faible poids comme
- EverQuest Express. contact d'un écran. Finalement le jeu de rôle, plus que les muffins. Soyez ami avec les druids, les enchan­
Un mini magazine on-line. du papier et des dés, c'est surtout des copains! ters, les clerics et les shamans, tous leurs «buffs»
Adresse : www.eqx.simplenet.com
vous profiteront.
Durix Beorlriend, druid iur Korona,
Las spécialistas
rnillé de1 con1ei11 de Yrulna1 - mooicion, Pierre Les points pour les talents. À part peut-être I ou
Rosenthal
- EO Casiers. Pour les wizards,
magicians, enchanters
Xombul - cleric, Mi1hoko et hon - monk1 2 points dans votre première arme, ne mettez JAMAIS C
et necromancers.
Adresse: eq.castersrealm.com
- EO Cleric. Les..,....._ caurantu an anglaia K'..- (ou Kill Stealer). Un joueur qui attend
Adresse: www.kmrcs.com/eqcleric que vous attaquiez un monstre et qui se joint
- EO Druids. Excellent site Bind. Sort pour fixer la point da réSUIT8Ction au combat pour fairs plus de dégâts que vous
mais trop orienté power gaming. des personnages. Obtenu au rùveau 12 par et vous «voler» las xp et le trésor.
Adresse: www.eqdruids.com las « castars• et 14 pour las classas cléricales. Une des rares plaies du jeu.
- EverQuest Manies.
On peut sa «binder• soi-même n'importe où LaL : Lots of laugh. Raccourci de « Ah ! Ah ! Ah ! »
Adresse : kadanit.com/eqmonks
mais les autres joueurs en zone de ville seulement. Mad (ou medding). En méditation.
- The Ranger Glade.
Bull. Sort qui augmente les capacités d'attaque Attention guerriers, pendant ce temps le lanceur
Adresse : www.therg.com
- The Shaman Crucible. ou de défense, ou les caractéristiques des Pl de sorts ne voit rien.
Adresse: Camping. Rester sur place pour attendre Nads. D'accord.
www.soerbaird.com/shaman que les monstres reviennent. OoM : Out of mana. Plus de puissance magique
- EOitems. Tous les objets du jeu. Castar. Magician, wizard, enchanter en réserve. Sigrùfie : laissez-moi méditer en paix
Néanmoins, la localisation et necromancer. Les autres lanceurs de sorts le temps que je récupère. Ou attention,
des plus rares est gardée secrète. sont parfois appelés hybrides ou cléricaux. je ne peux plus guérir ou faire de dégâts.
Adresse: DO. Dommages directs. Pull ou Fetch. Aller chercher seul un monstre
www.pompano.net/ -amylynn 1
DaT : Damage over time. Sort qui fait et le ramener vers le groupe.
- EO Weapons DataBase.
des dégâts sur une longue durée (80 dmg en 30 s SoW: Spirit of Wolf. Sort qui permet de courir
Adresse : www.noble1.com/eqwdb
par exemple). plus vite. Lancé par les shamans (niv. 9)
Pour sa ragroupar Faction. C'est votre réputation vis-à-vis d'un groupe ou les druids (niv. 14). Un des sorts les plus
- EverQuest Guilds. Pas très intuitif. précis comme les Ores, les gardes de Oeynos, etc. demandés. Beaucoup de sorts ou d'objets ont ainsi
Adresse: www.EverQuestguilds.com FM (ou PoM): Pull mana. Capacités magiques des abréviations, comme RT S [Runed Totem Staff)
- Player Vault. Intéressant au maximum. ou SBS (Shiny Brass Shield). N'hésitez pas
car on inscrit son profil de joueur KaS : l'iilled on sight. Se dit d'un personnage à interroger ceux qui utilisent ces raccourcis.
et de personnage avant de chercher qui est pourchassé à vue par des membres Tank. Un warrior ou tout personnage dont le rôle
de factions ennemies (par exemple un Elfe noir est d'encaisser les coups pendant que les autres
. ·. - 7 les guildes par serveur.
Adresse: www.playervault.com
nécromancien par des gardes d'alignement bon). lancent des sorts ou attaquent par-derrière.

70 71
CASUS BELLI
Présentent
�®Cillfl
2271 IN!I@w@IliJillIDIT® 11 (j»fj)
à partir de 20h à Boulogne Billancourt

1T D15 D

ILDncfil®ûllù�@
cfil@ IB@urill@�®

IB�©Q)
624 rue Yves le cadr�de
92100 Boulo X EN FETE
Métr

courrier ou par emaJI :


heque.com
heque.com)

à retourner à LUDOTHÈQUE, oulogne BIiiancourt


Je souhaite m'ins ONS
Nom ...............................................................Prénom ...................•....••...........................................Âge ............
Adresse ..............................................................................................................................................................
Code postal ....................................................Ville .........................•••.................................................................

0 Joueur O Maître de Jeu


Ci-joint mon règlement de 50 f. à l'ordre de La Ludothèque de Boulogne
Les manœuvres
de lard Grimrat
ont porté
leurs fruits.
Une invasion
de squelettes
coordonnées est-ouest.
submerge Ainsi, si vous passez de
les Oeynas Hills. +100, +100 à +200, +50
Bientôt, plus cela signifie que vous avez
de BD joueurs été plus au nord et moins à
viendront essayer l'ouest, donc dans une di-
de la juguler.
rection nord-est. Atten­
tion: les signes + et - ne passent pas. Donc
dites neg 4500 et pas -4500 quand vous don­
nez des coordonnées à quelqu'un.
.---.-Holy Autres astuces: le soleil suit la ligne est-ouest
nsect.� ,ncn peoJJlt hereto-
et la lune nord-sud. Les nuages se déplacent
vers l'ouest. Enfin, si vous posez un objet long
{lmsg• prise par TabrislN•iJ Wilson]. (comme une épée) sur le sol, il pointe vers le nord.
!:avenir d'EverOuesl de points dans les talents (skills) où vous êtes doué
D'après Brad Mc Quaid, (magie pour les magiciens, combat pour les combat­ Les qualificatifs de faction. Quand vous considé­
responsable du tants), ils monteront tout seuls. Gardez des points en rez un PNJ ou un monstre, les informations four­
développement du jeu, réserve pour quand vous souhaiterez apprendre un nies apparaissent sous forme de couleur, d'indica­
l'avenir d'EQ s'annonce talent annexe, où il vaut mieux mettre de 5 à 20 tion de niveau (fin de la phrase) et d'un qualificatif.
radieux. Une série points dès le début. Seule exception: mettez dès Pour ce dernier voici la gradation (du plus méchant au
de nouvel les zones
que possible 10 à 20 points en Sense Heading, un plus gentil), importante car certaines quêtes ne seront
(dans un premier temps,
deux donjons et une cité talent TRÈS lent à monter au début. récompensées ou même commencées que si votre
de nécromanciens) Voici les équivalences points/qualificatifs: 0-10: Awful; faction est suffisante.
seront mises 1 1-20: Feeble; 21-30: Very Bad; 31-40: Bad; 41- X scowls at you, ready to attack; X glares at you
en téléchargement 50: Below Average; 51-70: Average; 71-80: Good; threateningly; X glowers at you dubiously; X glances
et viendront étoffer 81-90: Very Good; 91-100: Excellent; 101-255: at you apprehensively; X regards you indifferently; X
les possibilités du monde Master. regards you amiably; X regards you kindly; X regards
de Norrath. Au printemps
2000, une extension Attention: pour apprendre une langue à quelqu'un you warmly.
rajoutera un nouveau d'autre il faut être en groupe, et que celui qui parle ait
continent ainsi qu'une au moins le niveau Excellent. De plus, il semble que Engranger les quêtes. Certaines zones ou villes
nouvelle race jouable: l'élève n'ait pas besoin d'avoir mis de points dans la (Qeynos, Kaladim) sont plus fécondes en quêtes que
des Hommes-Lézards. langue apprise. La mise à jour des niveaux en langue d'autres. Sachez pourtant que bon nombre d'entre
Sont aussi prévus se fait après avoir changé de zone. elles vous sont proposées à bas niveau {niveau I à 14)
de nouvelles quêtes,
plus d'événements et ne sont parfois réalisables que bien longtemps
organisés par des GM, Précisions sur les caractéristiques après. Le problème est que si vous interrogez les
etc. Bien que rien ne soit a) Strength. Elle n'augmente pas les dégâts que vous donneurs de quêtes après le l 4e (ou l 9e) niveau, ils
officiel, la fameuse limite faites (sauf pour les monks avec leurs poings), les vous enverront sur les roses en disant que vous êtes
du niveau 50 a de bonnes dégâts d'une arme étant au maximum de deux fois sa trop expérimenté. Notez-les donc sur un petit carnet.
chances d'être repoussée. caractéristique plus 1 (une épée dmg 5 fait entre I et Mais, mieux encore, quand vous interrogez un person­
L'éditeur juge l'équilibre 1 1 de dégâts). Mais la Force augmente la chance de nage qui vous fait une très longue réponse, pensez à
des c lasses satisfaisant
(en dehors du rogue) faire des dégâts max. faire «/log on» au début, puis «/log off» à la fin.
et rien ne devrait changer b) Stamina. Rien de plus que dans les règles. Cela inscrira tous les dialogues entre ces deux points
fondamentalement c) Agility. Utile pour esquiver et augmenter son dans un fichier texte «eqlog» consultable dans votre
de ce côté-là. Le gros AC. Pour toutes classes. Une meilleure Agilité permet répertoire EverQuest.
du développement du jeu de courir plus vite (en mode «follow» automatique,
s'arrêtera probablement mettez devant celui qui a la plus faible Agilité). Le choix du serveur. Quand vous vous connectez
avec l'extension,
pour faire place à un d) Dexterity. En dehors des armes à distance et la première fois, on vous demande de choisir un ser­
EverQuest 2 qui prendra des instruments de barde, la Dextérité sert au monk veur. Un personnage créé sur un serveur y reste à vie
en compte les nouvelles pour ses attaques spéciales et permet à un lanceur de et ne rencontrera pas ceux d'autres serveurs. Voici
possibilités du jeu sorts de continuer un sort après avoir été touché. donc quelques conseils.
en ligne . e) Intelligence. Rien de plus que dans les règles. a) Regardez la fréquentation à vos heures habituelles.
Ça laisse largement f) Wisdom. Diminue les chances de «fizzle» (rater Beaucoup de joueurs (900 à 1500) signifie beaucoup
le temps de jouer ...
son sort) et celles d'être charmé. de partenaires potentiels.
g) Charisma. Change le prix des objets, mais pas la b) Certains serveurs ont déjà été choisis par des
faction vis-à-vis d'un PNJ. Augmente la durée des internautes pour des raisons locales. Les Français se
1+10,+101 1+10,01
Nord 1+10,.101
sorts de charme. retrouvent plutôt sur Karana, les Asiatiques sur Vee­
shan et les purs «roleplayers » sur Ferrin Ro. Il y a
Savoir se déplacer. La commande «/location» deux serveurs «guerre des races»: Talon Zek et
Ouest (0,01 Est donne des coordonnées étranges comme - 1245.27, Valon Zek, les Français sont plutôt sur Valon.
(0,+101 (0,-101
456.13. Lorsque vous êtes en combat et près de c) Ne vous mettez pas sur un serveur qui vient d'ou­
mourir, pensez à taper cette commande (ou mieux: vrir (ils sont annoncés sur le site officiel) avec votre


en avoir fait un bouton de raccourci), cela vous per­ premier personnage. Les zones de débutants seront
(-10,+101 (-10,0I Sud (-10,-10) mettra de retrouver votre cadavre. Le premier chiffre surpeuplées et aucun personnage de haut niveau
indique des coordonnées sud-nord, le second des ne pourra vous aider en cas de problème.
texte: mehdi sahmi
dessin: christopher belli"
onjour, nol.4s sommes î'taivi, tous ces couloil'S Re.�r_Je sa 'rY\ov-acl, •. ( a une
des v-ôlistes, nous ve11ons Cest IAYl vrai donjon, fille a lc1 rédact,avi oie C-asus.
visiter votre v-édaction�. ./4=:::::::::::::::::::--, ma parole .1 ét ,;:;i ,ie Elle a du se per-dre en chel"-
vous a pas mis la ch::mt les chiottes.1
puce à l'oreille?

me, pou rqvo i


ont mi:; l'à,
s punie ?

Waou ! \ou'ro les n'\a'mselle., vou� Qu e5t-c.2 que c·e�t


couvs cl.e. Ca$vS actvotl-\ie.s êtes manneqviv, vous I que c.e :foutoir- r.:>o,.,
au m1..1.-- .1 h'le'ialo en plus Vous avn pasi pour cl.es s ·e,itend plll� in3u\b:v
d.e ç:. 1 J ·ailY\e. ça,j '-aim.ec;-a. '-----""'"" couve,t1..1.--e.s de. rYl'ëlYJZinf!s? le� d.12S31nateur1 !

Et bin, (:ir.;idl pt.tîs Vou':. envisagez dlors Üidiu (,\uiser,)(, 8u c.ontrélire ils rious
rnairite11ant Casus. de bosset à vous devez. eV\ vou\oll" 011 tsupp::irt.? pendavit
Vous les enterre-z ··Backstab'' j mort 'à Excelsio,.. \on3temps et puis ils
T1n9uiète morad, tot.t� on diva,'t ! prodiai nement pour le sale coup nous o-1Jre11t 12 possi­
c'est j1,1ste. 5.0\ivie.r. ?
qu 1 \ S VOUS Or'l [ bilité Je continuer le
IL port'e. k deuil cle. -Çait0 ma-s ;;;ivec. _l.ln a.t.treu�
(-;.sus. edi te.ul".

Ouais, ·1e VoiS·.c<Toc.t l2 �ol'l­


de. il e�1 bea1.1 ... >> tral'lche­
w.en t, VOLAS Y1 '3vn j:.h1;;liS
t1.1 e.l'lvie ck foLAtfe un covp
Je. J?ied a1A,c.ul cle_ciuel4t.lvr\
1,11 vous enuva, t'?
0

• •. • •
:

• ..





• •

• •
• •


trouver de� ri'!1es ça nous épuise
,., , .. , ,... ...... "" - - • - - - L,. - - - - --
lJi JJ

Comme prévu 9 cette dernière édition


de ractualité des jeux déborde de nouveautés
anglo..saxonness Et encore 9 nous avons fait
un premier tri au retour de la GenCon !
Land,un petit scénario situé en des parties d'initiation sont d'un scénario de création
1918, dans les tranchées. prévues au Monde du jeu. française.
• Earthdawn: L'Empire theran • Polaris: Philippe Rat se lance • Vampire - L'âge des
est là, Léonidas Vesperini dans une dernière plongée pour ténèbres: Triptyque sanglant est
l'explore pour vous p. 81. vous parler de L'encyclopédie là, avec une bonne présentation
océanographique ci-dessous. des clans Lasombra, Tzimisce

Deic rt i M1 eur Halloween Concept



Le prochain supplément sera
Volcania, qui arrivera probable­
ment vers fin novembre. Enfin,
et Ventrue tels qu'ils étaient
au XII' siècle.
• Loup-garou -
• Prophétie: Le nouveau jeu début 2000, Ugue rouge décrira L'apocalypse: Hengeyokai
• AD&D: Un mois une république sous-marine
d'heroic fantasy a l'air bien sera là en octobre. C'est
de septembre fertile et fera découvrir la suite de la
sympathique, avec sa civilisation une présentation détaillée
en aventures ! Le cercle brisé campagne aux meneurs de jeu.
humano-draconique. des créatures-garous asiatiques,
s'adresse à des personnages

Hexogonol
de niveau 1-3, qui devront En revanche, sa date de sortie des rats aux requins en passant
demeure floue. Interrogées, les par les araignées et les dragons ...
explorer des souterrains hantés
Hautes Autorités d'Halloween sans oublier les loups, bien sûr.
(c'est toujours très efficace
sur des joueurs débutants). se sont retranchées derrière
Dans le même esprit, La tour
maudite est un scénario situé
des « pas de commentaires»
peu encourageants, qui peuvent
aussi bien recouvrir une sortie
• Vampire - La Mascarade:
Hong Kong by night est sorti,
avec une intéressante visite
ln.Studio
dans les Royaumes oubliés.
Là, l'objet du délit est une tour, surprise au I er octobre qu'un de la ville et un scénario moyen. • INS/MV: Habeas Corpus
et elle est maudite plutôt retard allant jusqu'à la Noël. L'écran de la 3' édition arrive est arrivé. Christian Cirri, plus
que hantée ... Les aventuriers Au jour où j'écris ces lignes, en octobre, connu des foules sous le nom
francophones découvriront une seule chose est certaine: accompagné de Get Anxious !, se fait
Retour à la Tombe des Horreurs les griffes dessus p. 84.
en octobre. Cette campagne
archimonumentale pour héros
de niveau 16-18 a été
scientifiquement étudiée
pour massacrer des personnages. • Conspiracy X: L'agent
Nos spécialistes l'affirment: V étillard vous communique
il y a de quoi jouer des mois, le dossier d'JEgis page suivante.
voire des années, à condition orsqu'on m'a demandé cette critique,
j'avoue que j'ai foncé d'abord dans la Normalement, l'écran,
d'aimer les pièges vicieux accompagné d'un scénario
et les énigmes tordues. «caverne magique» (la ludothèque de Casus ...) pour prendre,
méchant comme je suis, le Manuel des monstres d'AO&O, histoire de création française, sera là au
• Royaumes oubliés: de comparer. Car, à première vue, il s'agissait de cela: une centaine moment où vous lirez ce Casus.
Une déesse aux enfers est un gros de pages regroupant un gros tas de points d'expérience tout en nageoires Mi-octobre, la v.f. de Shadows
scénario qui envoie un groupe of the Mind vous dira tout
et dents pointues. Tout faux!
de vaillants aventuriers arracher Oh, bien entendu, en lisant ce supplément, vous saurez tout des requins, sur les psis et leurs pouvoirs.
Waukyne, déesse du commerce baleines, cachalots, dauphins, méduses et autres bestioles plus ou moins
et de la richesse, à un tas fantaisistes capables d'enquiquiner temporairement les PJ. Reste que vous
de démons rougeâtres y trouverez aussi des choses beaucoup moins conventionnelles
et malodorants. En octobre, et vraiment utiles: des armes naturelles astucieuses, des créatures
Religions et Avatars présentera
côtières, des animaux familiers, des communautés hybrides, des parasites
tout ce qu'il y a à savoir à usages détournés, un bon paquet de virus, des ressources naturelles
sur les dieux, les déesses, devenues objets usuels ou nourriture dans les Stations, et même quelques
leurs temples et leurs clergés. Bêtes du Flux faisant passer le vieux Cthulhu pour un colin surgelé.
• L'appel de Cthulhu: Une Un supplément vraiment utile donc, capable non seulement de mettre
°
6 édition profile ses tentacules un peu d'action dans un scénar poussif mais aussi rajoutant une grosse
à l'horizon pour novembre. louche de crédibilité à l'univers. Seul bémol: il manque le cœlacanthe ...
Dans la foulée, le public français
découvrira avec joie No Man's Philippe Rat

76
CASUS BELLI
ans avoir lu )Egis, toutes ces agences, ainsi que son fonctionnement, ses méthodes changements de règles les bienvenus.
il est difficile de bien saisir les carrières qu'elles offrent aux PJ. de recrutement, en passant par Bref, �gis est indispensable, car
l'atmosphère de Conspiracy De plus, la société secrète �gis le B-A-BA du trafic d'influence ou il donne véritablement son éclairage
X. En effet, l'univers de ce jeu a été créée aux États-Unis, la façon de résoudre les problèmes à l'excellent jeu qu'est Conspiracy X.
étant extrêmement américanisé, et pratiquement toutes les aventures psychologiques d'un agent qui a vu
il est malaisé d'en saisir y trouvent leur source. D'ailleurs, un Gris de trop ... Plein d'astuces Anne Vétillard
toutes les nuances sans connaître la série X-Fi/es est LA référence intéressantes, autant pour les
un minimum les fonctions du jeu (même si ce dernier a su avec joueurs que pour le MJ. Viennent
de cette pléthore d'organisations bonheur s'écarter de son intrigue) enfin des nouvelles règles et des
gouvernementales dont les et on s'imagine difficilement Mulder résumés et annexes assez utiles.
juridictions sont aussi diverses que et Scully autrement que dans la peau Bien sûr, il y a de nombreuses redites
variées ... Quand elles n'empiètent d'agents américains. On peut être avec le livret de base au niveau
pas les unes sur les autres! tenté de recadrer le contexte de de la création de personnage
À votre avis, de qui dépendent Conspiracy X dans notre bonne vieille et des cellules. Mais finalement,
les enquêtes sur la fausse monnaie: Europe, mais après tout, Roswell se c'est assez agréable de retrouver
du FBI 1 de la police 1 du Secret trouve dans le désert du Nouveau­ toutes les informations en un seul
Service 1 de l'US Marshal Service 1 Mexique et pas dans le Larzac! endroit, sans avoir à fouiller
de la National Security Agency 1 La seconde partie du livret trente-six livrets ... Surtout
Pas facile, hein 1 Un long chapitre, est consacrée au fonctionnement que les nouveautés sont assez
extrêmement utile, détaille donc interne d'�gis. Sa structure, nombreuses et les modifications ou

• Guildes: L'automne des mages,


le troisième volet de la campagne
Oriflom Yggdrosil
du Nouveau Monde, est ar rivé.
À première vue, il est dense, • Elric: Pas de nouvelles • Ji-Herp: La deuxième édition
plutôt bien écrit et réserve des Architeaes du destin. du jeu est arrivée dans un temps
de douloureuses surprises • Pendragon: Le pays record. Voir le Coup d'œil p. 82.
aux magiciens. des géants se fait attendre. Yggdrasil annonce un supplément
tous les deux mois jusqu'en mai
• Nephilim: Le Ka a son Coup • Hawkmoon: Fils
2000. D'abord Domi Duellique, [>
d'œil ci-contre. Le troisième volet de Granbretanne aussi.
des Chroniques de /'Apocalypse,
sobrement intitulé 666,
doit également être là. Au menu,
une balade en Angleterre
Siroz Productions
et en Écosse. Qui va donner
• Le Livre des Cinq
à manger à Nessie 1
Anneaux: Et la nuit résonna
• Agone : Le jeu sera là mi­ de mille cris est là depuis
octobre. Grégory Molle s'extasie un moment. Ce bon scénario
dessus pp. 20-22. L'écran arrive complète agréablement La cité
juste en même temps, ce qui est des mensonges. La voie de la Grue
toujours une bonne nouvelle. est sortie et Tristan Lhomme supplément propose d'abord une Un supplément français
pour Nephilim Seconde Édmon

Men in Cheese
lui tâte le croupion p. 88. révision rapide des grands principes
édité par Mult1Sim.
La voie du Lion devrait arriver du monde de Nephilim agrémenté,
Auteurs: collect,f Pnx : 179 F.
en même temps que ce Casus. par-ci par-là, de détails novateurs.
Mine de rien, on est presque Pour chaque Ka-élément, vous trouverez deux nouveaux métamorphes
• Lyonesse : Le jeu est là. au bout de la série, et dans les (dont une figure emblématique à l'histoire bien chargée), plus d'une dizaine
L'archimagicien Tristan Lhomme, délais annoncés par l'éditeur ... de sorts inédits, des exemples d'effets Dragon, de Narcose et de Kha'iba,
collectionneur de fées, • Les secrets de la 7• mer: et des artefacts jusqu'alors inconnus. De quoi faire renaître dans les yeux
vous en parle pp. 24-26. Après moult péripéties, désabusés de vos joueurs cette petite flamme d'excitation tant espérée ...
Des suppléments s'annoncent ce nouveau jeu arriverait Si vous êtes courageux, ce peut même être une source d'inspiration
dans la foulée. Le programme à temps pour le Monde du Jeu, pour créer vos propres nouveautés ou démarrer des histoires sur la base
vous attend p. 25. mi-octobre. Si vous voulez d'une rencontre, d'un élément du passé d'une figure emblématique
ou d'un artefact particulièrement intéressant.

estiveqnen
vous faire une idée de la bête,
vous pouvez vous reporter Loin d'être un ouvrage de fond qui offre une réflexion «métaphysique»
à la critique de Mehdi pp. 28-30. sur l'essence même du Ka, c'est plutôt un catalogue, à la jouabilité parfaite,
Elle concerne la version qui compile de nouveaux matériaux de jeu. Pas forcément toujours
américaine, mais lisez d'une créativité débordante, mais agréablement présenté et bien mené,
• Hystoire de fou: Pas de
l'encadré consacré à la v.f. c'est un ouvrage Ka-rré qui trouvera une place de choix dans la collection
caténaires pour les mammouths
des amateurs du genre.
sera là en octobre ou novembre,
mais en fait, plutôt en novembre.
Nathalie Achard

77
CASUS BELLI
Yggdrasitsuil•.
la première partie d'une Jeux de rôle
En revanche, il pense beaucoup
de bien de Legacy of the Forge, Atlos•••••
Gomes
un scénario situé dans
campagne, en novembre, puis
Le crépuscule des elfes, avec tout
en étranger le clan du Lion. Jade Bearers, • Feng Shui: La deuxième
une suite au supplément édition du jeu est arrivée, avec

Alderoc lntertoinment
ce que vous rêvez de savoir
sur l'Outremonde, esquisse une jolie couverture cartonnée.
sur les elfes du monde
quelques méthodes pour s'y Pour ceux qui ne connaîtraient
de Ji-Herp, en décembre.
aventurer sans finir dans l'estomac pas, Feng Shui est le meilleur jeu
d'un oni (et oni soit qui mal de rôle de la création dans
• Legend of the Five Rings:
y panse, c'est bien connu). la catégorie « simulation des films
Unexpected Allies, un recueil
• 7th Sea: Pirate Nations d'action made in Hong Kong».
de PNJ, est jugé « utile sans plus»
est un gros livret plein de vide, J'ai l'air de me moquer,
par notre expert Mehdi Sahmi.
utile si vous avez besoin d'un mais sérieusement, c'est bien!
équipage de pirates, mais c'est Dans quel autre jeu peut-on
tout. L'écran est là, accompagné voir un sage taoïste du I" siècle
d'un début de campagne indigent, ap. J.-C. aller attaquer
dont la suite arrive d'un moment des Terminators avec l'appui
à l'autre. Elle s'intitulera d'un truand échappé de chez
The Erebus Cross et, franchement, John Woo et d'un trafiquant
si elle est comme le premier d'opium venu de 1850?
volet, vous pouvez oublier. Le premier supplément,
Enfin, d'ici mi-octobre, on attend qui devrait être là, est Seeds
Knights of the Rosen Cross, of the New Flesh, un supplément
un supplément de background. sur les méchants généticiens (>

Voici une pièce très originale: Il est inhabituel de parler En attendant la sortie prochaine Warzone continue la refonte
un miroir d'où sortent de cette marque, vu qu'elle n"est d'alimenter ses armées. de Ragnarok, Rackham nous de toute la gamme à une échelle
des amazones. Il est possible disponible que par correspon­ Prochainement, les Gobelins gâte avec quelque 5 références réelle de 25 mm. La finesse
d'en faire un simple miroir dance. Pourtant elle recèle compteront parmi eux Snoggob mensuelles en moyenne des figurines est très bonne,
grâce à une «pastille» plate. des trésors. Outre les pirates, le Faucheur (ci-dessus) (le chasseur wolfen tant pour les troupes que pour
Si vous étiez sur Mars cet été, les catalogues proposent des et les Moustiques montés. par exemple), et cette nouvelle les personnages spéciaux
je vous conseille de sauter figurines historiques utilisables Une nouvelle armée armée : les Barbares ou les véhicules (penchez-vous
sur un champion du chaos dans bien des jeux (rôles ou est annoncée pour le début (voir ci-dessous). sur le nouveau Great Grey
(FA34) qui vous séduira figurines) et pour vos dioramas. 2000 (morts-vivants ou Elfes Ils ont un look très «celte» de Capitol).
certainement. Vous trouverez Foundry - Pirates (réf. CUT). noirs!). et des postures originales. Heartbreaker - Sainte Vestale
aussi votre bonheur chez Metal Magic - Personnalités 1 Rackham - Chasseurs wolfen Laura (réf. 9713).
les Seigneurs de guerre (FA36). (réf.4726). (réf. WRF04).
Un régiment de Pygmées
est annoncé ainsi que leur
Bouclier sacré. Notez aussi
qu'après la célèbre «partie
de cartes des champignons»
arrive «la partie d'échecs».
Fenryll - Miroir des amazones
(réf. MG06).

«Voici l'avant-garde
d'un déferlement
une nouveauté Mithril
plein de subtilité!»
(Prince August).
(Rackham)
78
CASUS BELLI
ManJffOUJi Compendium Il 35.00 Faoge 56,05 • Tryllque S�nglantl 1'41,55
HarblngerHouse CHANGELIN 246,05 Arcaiies :La Malson-Oleu 35,00 VAMPUll : THE OARK AGES 179,00
P/gnes ofConflkt SHAOOWRUN 2l6.SS
AOaD Ecran 1 03,55 Arcaoes :l'ft:oilt • Tronsylvonig (hr0t1.IJl:Orntns 99,00
Boite d'introduction à AD&D 239, 00 Sorntthing Wlki 89,00 CHANGEUNG ( 2nd Ed. J 84,00
189,00 >-Les Architectes du Destin 1 51,0S Arcanes : b lune i!:: ����::� •Jtrr.Jsaltm bynigh1 125,00
236,55 des rues 139,00
Pr,41rM.1el des Joueun The Plan-iktr's Handbook 145,00 Scrttn2nd�. 95.00 Rogut MiJtrw 121,60 Arcanes : leSoleil 35,00 • Fountalns ofBrlghrCrimJOn 52,0Q
Gui(ledu�re 202,35 °'1 Hollowwl Ground 1 70,00 84,55 Ecran shadowrun 63,00
Changellng CharcKterKit 69,00 • FADING SIINS (2nd Edition) 2-45,00 ,Arcanes: le Jugement 35,00
Bl!SÛlireMonstrueux 284,05 Urn:a!}m:Focts of51flil 139,00 1 1 2,10 Guide dt SHttlt 189.05 WARHAMMER 189,05
�ms andNighrmtJreJ 99,00 Scrrtn 84,00 160,55 P.e.1.s.o.n.n.a.. g.e 93,00
Ecran du Maitre dt Donjon
Comblt etT�ues
S7,00
189,05
A Guldt roUll!Asua/plone
Doors to rht Unknown
109,00
89,00
Frttholds and Hldchri Gkns
/mmorta/Eyes :�Toybox
80,00
82,00
Byzanlium s«undus
ForbiddenL0tt: T«hnology
1 25,00
1 05,00
l'AubtOorW
L'asiled'ar!Mlês
189,05
9'�5
::::�::a�
L'assemblée du Seuil
!!::
1 70,05
::=.narchlste
Nations americalnsd'origine
1 70.0S Ecran
Premiet"companion
,aoo
113,05
Taleflts tt Pouvoln 189,05 The Greot MondronMarch 170.00 la ma�îc:tlon des Chtonieru 9'�5 204,25
lnanimoe: theS«rttWay 95,00 1.JJrrh ofthtknownworld 125.00 LtsAkasha l2l,60
Fraoce, 156,75 laCampagnelmperiale 151,0S
• Magie tl Sortilèges 189,05 FactronWar 136,00 WtofMighty 1 1 5,00 WtirdPloces 90,00 La trace de Twthogghua ...05
ùmpagne Haut Nlvtau 189,05 FaceJ afEvH:thtFîtnds 136.00 Kîngdom of Wl/lows �:a<:e:� nn s 182.-0 Mon sur lt llelk 1 51.0S
109,00 Pritsti of thtCtltstia/Sun 130,00 Meurtre à Dvnwkh .....
, :;�:b! ���;=�:::r e 204,25 Mlddtnhelm 1 1 3,05
Le Uvre des Antfaicu 1 5 1.05 OeodGods 205,00 Kithbook : Nockffs
neVaudou)

Terreursur Arkham 65,55 Les Templiers


g

72,00 P/ayersComponion 1 75,00 85.50 • Shadowtech 189,05 Lepouvoir �e le tr6ne 132,05


1.ts dieux dtsmorutres 132.05 Talflfrom tMlnfinireStafrcase 1 36,00 Kfthbooll :Sctyn n
95,00 Tht Dotk btrwttn tht 5tars 125.00 ragon 71,25 Klsltv 1-41.55
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gh 72,00 Mtrehonrs oftheJumpWtb 139,00 ::!:�: �c�;� ;o�a! 71,25 Repose saiflSpaix 132,05
�i�:� p�:�: : ::: :��::: �::
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72,00 Childrm oftht Gods Ubun Ukor 99,00 Expériences fat11les 113,05 Chroniques de !'Apocalypse Il 113,05
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Le d�mon dans la bouttllle 84,55 Empire en fla,mmes 141,55


Fet.dllflde pe1sonm1ges 79,00 ManstrousCompt!ndium /11 149,00 LandofB Mi/Uon Drtoms 105,00 5/nners&So/nr, Retour à Ounwlch 1 1 3,05 ►Chroniques de l'Apocalypse Ill 113,05
1 1 0,00

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Guide du constructeur dedonj. 94,05 • Wgrrion ofHl!(Nl!n 1 20,00 La reine Euphorlll 84,55 Lese!gneur des lkhes 113,0S
Nobles : the Shining Hosr 69,00 ThtS/nfu/5tars (Novtf} 1 1 0,00 Frère-. dtwng l22.SS • le Ka 1 70,0S
ùtalogue des armes et �ul. 135,00 Dark Sun 209,00 Nighiro- agency
Les voleurs dt Narcopuces 9-4,05 lefeu dans la montagr,,e 113,0S
Nobltsst Ob/ige 109,00 Warinl��ns:Uftwtb 139,00 122,55 He1mes Trirntgistt N'S 35,00 La dllmt de coeur 79,80 lesang dans ltsténèbfes
L'�euve du Gutffitf Il 55,00 Libert� 1 85,00 épouva 1 03,55
Book ofHouses Il 135,00 Howlrwood Fiefs : lmpe,iol SuNfY '45,00 Destination nte 1 1 3,05 Hermes Trimegiste llr6 35�00
L �p!'tuve du Magicien li 55,00 Tribus-esci.w:s 89,00 Aient rouge 1 03,55 La mort sur son rocher 1 03,55
Shadciws on rht hl/ 82,00 Contes dt la vallée Miskatonlc 94,05 Hermes Trlmtgislt � 35�00 Elven fire 1 03,55
L'�1euve du Voleur 55,00 Négoclantsdes sables 1 05,00 FENG SHUI 209,00 Guerre au royaume desnains 113,05
StoryttflttlGuldt 109,00 204,25 Sombfe est railt de la mon 122.SS
L'� duCltrc 55,00 Btstialre dt Oarl!;Sun 1 20,00 FIJRRYPIRATES 160,00 �:=s:"�:U
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ThtAutumnhopJe 72,00 ::;:;z�7etdts �bres 94,0S CNltiU dt Dfacht-nfels 122.55
a ouhdes Profondeun 28-(.05 L'alianc.e voilée 105,00
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ThtCourt ofaNKlngs 89,00 GEMINI 219,00 OW R e 1'41,55 Pour lagloired'Ulrlc 167,20


►LtCerdeBriw 46,55 V11IIWdtfeu et dt cendres 1 1 9.00 Thtfn<.honttd ;:� :=A�m :��; �';:" U ��'.: � �n��a;:• 1 03,55 Le nouvel apocryphe 141,SS
Les mondes dtTSR 185,00 DorlrSunCampo/gnStttirig :::: GUILDES Frffel desangn
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199.00 . J M fool'J Luc/c 215,00 122•55


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L'Unlvt,sitê de Magie 1 1 3,0S Aventures à Samartndt 132.05 Glow City Blues 1 03.55 L'agonM! duJour 153,90
Arcone shodaw 85,00
• Kîthbook;Pooko 95,
oo Ecran 85,50 Les sacrements du mal 160,55
Mw1otl comple du Guerritf 135,00 8/ockF/o- 105,00 l� carnets pourpres Atlas dt Samarande 1 70.05 SHAOOWRUN (3rd EditionJ 210,00 • Marltnburg CityBook 1-49,00
35,00 Etrangesipoques 1 1 3 05
Manuel compltl du Barde 105,00 CHATEAU FALKENSTEIN 236,55 • Aventures t Sarmrandtll 1 32,05 SOOTHSAYE WatpStontllO 32,00
1
135,00 Forest �trodvtnrurt LesVenod'ys 1 19,70 R 185,00
Manuel complet des Magkltns 132, 05 l'�re de la vapeur 1 51,05 ; Mêmoires de Sang 1 32,05 • Wa,pstone'11 32,00
Mifrgudtll ofNlbtnay 1 05,00 Lt.>loom 179,55 �:��l:��a,slight 1� ; SPOOKSHOW 175,00
Manuel complet des Gnomes 165,00 Dro11onlonc• CHILl 235,60 Terralncognl1a n•1 35,00 Le�oeufs deKarlatt 132.05 N/GHTBANE 140,00 WEIIEWOLF (2ndH, J 169,00
Manutl complet du P11laidin 132,05 Talts oftM Lanct 129,00 83,60 Requiem des Ombres 21 7,55 Orient Express 246,05 SOtRtE ENQUtîE • Rarkln 1 1 5,00
Ecran NINJA & S/JPERSPIES 1 09,00
Manuel complet des EJfes 132,05 Leavesfromrhtlnnof1ht Losr• . 135,00 Cinq Ca,davres à la Une 93, 10
Dechalret desang 104,50 At!.uVol. 2 179,55 Utani Asfet 1 57,70 • Ragtacron rhtHtavens 125,00
Manuel complet dts N11!ns 132,05 DlAJ Drcir,on's Rtst 59,00 L'aubtdes prophèl.esbleus 166,25 les Ma,sques dt Nyarlalhot� 21 7,55 OVER THEEOGE ( 2nd Ed. J 1 75,00 Oltu6l mort 93, 10 WEAEWOLf WILD WEST 1 50,00
Lycanthrope 120,00
Manuel complet des Voleurs 132,05 Sttds of Chaos 95.00 ltsAshragors 128,25 Delta, Green 246,05 PALLADIUM ( R�i"dJ 175,00 1 1-4,00
Manuel completdu Drulde 132,05 CHIMERES 1 00,00 : esp�o;;:r: ;::;:vertvlsïtffl 1 �1 1 l,t,OO WH/SPERING VAULT 140,00
Tht H/stoty ofDrcigon/ance 1 05.00 l'aventurier 171.00 :�;
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o �� :u dt rlnltH! {Tllrot) 42,00 PARANOTA 160.55 Lessalaudsse achent... 1 1'4,00WRAITH: LE Ntl.NT 208,05
• 128.25 �
::::::�::::� ::: : !io! � :;::=:::::fl 42,00 Ecran ,..,
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ltsGehemdllls 128,25 • 8tyond Mountains ofMadMSJ 279,00 :�::a les oranges !�:: • SOVER.EIGN STONE 175.00
Anteros 50,00 ►L'Aulomnt des M11ges
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Manuel complet du Barbare 1 1 9,70 C1tadtl ofLJgh1 152.00 Guidtdu.louetlr 1 60,55


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156,75 • Miskarot1îc UnivenftyPock 139,00


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Manuel des Humanoides 165,00 HttotsolDtfionct 135.00 Ala crolsét des chemlns 50,00 Envoyez les clones -46,55 STAR TREK NfXTGENERATION 259,00 Midnight Express 103,55
GURPS N.D • Countdawn (Dtlro GrttnllJ 275.00
Manuel des Pslonlques 1 35,00 �o(Hopt 1 35,00 CHIVAI.RY� SORCERY 139,00 Lesclontsdans resl)Kt 46,55 Na"arar's Toolkil 120, 00 WRAITH, th• Of,/î.,.ion 175,00
AD&-DCO.RomCortRules2.0 450,00 Horreur 132,05 LA COMPAGNIE DES GLACES 90,00 Blues enjaunedtla bolte noire 51,30 TM Prict ofFrttdom 179,00 WIIAITH, th•GrtatWor 159,00
HeroesofSotce,y 135,00 • Knighr's Companlon 139,00 Cyberpunk 132,0S
mion 2 0 2 Les locosfan16mes 40,00 On ne vit quesiirfois 60,80 A Fragllefleoct 109,00

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50 Lesbltus du se-cteur MJ.T. 65,55 �Fint� 115,00 BOAROGAMES- PLATEAU
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95,00 Western : : :�: Complexitëscomplexe a,lpha 68,40 TMWoyofKolinhar:VukaflS 109,00 • L'a
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1 ,:.80 ��V ge de la Renaissance 299,00
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L'ordinateur frappe toujours... 106,40 FOfmule Oê ( Nelle Ed. ) 209,00
Pour une polgnêt de lasers 49,40 P/gnetaryAdvtnru,es 125,00
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ThtSylvon Vtff 125,00 ::�!!%: ;��:: �:� : �:;�;�� :!�•�! LaVolt dtl11 Ucorne 122,55 - Zaodwoort & Spa 1 05,00
Visite guidée du Jecttur OOA 147,25 • Playtr's Guidt 205,00 - Saint-Marin & Afriq
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• Cou<ilofW)rms revistd • b
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175,00 Thudventurebtglns 139,00 ;;::: Le(repusculede l'Honneur 75,0S Chevalit-fsAventurewc 199,SO STAR WARS, Ed . Rhish -ùnada & U.5.A (Lcil'lgBtach) 1 05,00
:::i :O::': Bodyguon1ofL!es ll :��:: 246,05
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::: :==!:;1'� :;:: Mokoll: 8odyguord ofUts l2 1 1 5,00 • IJkn Ram ll (TravelltrJ 1 55,00 : ������:,,r;::: ��ai�/�;-
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Dragon Mountgin 205,00 Synergy : BodyguonJ o/iiti IJ 1 1 5.oo HARNMASTER (2nd Ed.J ::: �: ::::e�:,��
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TM StarCi,/rns • La Voie dt la Grue! 1 22,55 Merlin 94.05 132,05 - Japon & Australie 1 05.00
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Encyc!opedfa Magica l,2, Jou'4 1 75.00 115,00 CONSPIRATIONS


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TMScarlttt 8rorhtrhood 1 70,05 HAWKMOON ( 2tmf Ed. ) 239.� ►La Volt du llon 1 2.2,55 Le rolspectre 136,80 Mfnuel dugén!ralCaken 80, 75 - Allemagne n & Hol'IQrit 95,00
E'o'i/ Tldt:MonstrousArcona 68.00 lœtum ro /Cttp on Bordtl'londs 85,00 Ecran 104,00 Walkingthl! Way
Ecran 94.0S 120,00 Au-deLlidumur 136.80 Manuel du maitr� dtjeu 11-4,95 • - Pack USA N"I 170,00
EyeofDoam 55,00 • Agoins1 thl!Glants :Llbtrarlon 1 19,00 AI Amar}a 113,05 l11e briSff 136,80 TMTomboffrxhiban 169,00 Monta,gnessauvages 136,80 Guidt delatrilogit l sColon d Katane 180,00
e oE e 89, 179,55
i y annl oh 299,00 CYBERPUNK Way oftM Shadow
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Fighi.r's PIO)'ff Pack 1 1 0,00
235,60 lllfraoce 217,00 159,00 Noble-s§fL' Oblige 136.SO Caigosinterstellaires 129,20 • Vinci 180,00
GM's Survlva/Guldt
e s t

Contact mortel 75,00 Emn Cyberpunk 94,0S Lal<.lma,rg 1 20.00 159,00 La ForttPérilltu§fL' 136.80 Fr11gment de la bordureextir, 1 03,55 MINIATURE
00

Gorie10Himrorm Ptok 139,00 Gulde V11nR.œsVampi�s


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119,00 Solo of fortune 119,70 l'emplre ténébreux 136,80 TMW/nttrCourt 1 39,00 • Toles ofChivolry&Romanct 99,00 Guldt ddhéritler de l'Emplre 15),05
t Ty1,mt 1 25,00 Un festin de gobelins 135.00 Woy ofthtPhotnlx ,00
S WARGAMES
Chrome l l 9,70 Les portes du Paradis 136,80 99 POLARIS (lème Edition) 208,05 L11 Batallle desJedi 1 65,30 CHRONOPIA 259,00
Jakandor/JlandofWgr 135,00 Le navire dt l'horreur 1 1 9,00 • UntxPtcttdA/1/ts 130,00
Nighl clty 208,05 Chalr et métal 136,80 Ecran Polaris l 04,00 5hantipole 56,05 • Le pays des deux rlv�res 189,00
1 o eu des sans masques • h r Tatoolne
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fous qui tiennent le monde


du XXI' siècle dans leurs griffes.
• Unknown Armies : Lawers,
Guns & Money ne devrait pas
le joueur qui a la Couronne prend Et c'est tout! Précisons néanmoins tarder non plus. Il décrit en détail
l'ensemble des cartes de rôle que les quartiers des merveilles ont un milliardaire peu scrupuleux
(il y en a sept), en écarte au hasard tous des pouvoirs associés (faibles et son bébé préféré, la Nouvelle
un certain nombre (qui dépend en général et ne déséquilibrant pas le Inquisition, qui traque, élimine
du nombre de joueurs) et choisit jeu). Bref pourquoi s'enthousiasmer ou recrute tous les magiciens
son rôle en premier. Il passe ensuite pour si peu/ Parce que la simplicité de la création.

Biohozord Gomes
les cartes à son voisin de gauche n'exclut pas la réflexion
qui choisit un rôle, et ainsi de suite et la profondeur stratégique.
jusqu'au dernier qui n'a plus le choix
qu'entre deux cartes. Le possesseur
Il y a plusieurs niveaux de jeu
dans Citadelles: en laissant faire le
•••••••••••
de la Couronne va ensuite appeler hasard (pour les jeunes joueurs, dès • Blue Planet: L'écran
les rôles un à un et chacun, 10-12 ans), ou, après la quarantième est arrivé, accompagné
en plus de son tour de jeu, partie avec vos copains, en d'un livret intitulé Access Denied,
de IJIMff'ml'. aura droit à une action ou un gambergeant méchamment: sachant qui contient une trentaine
iiwirtieT-Oku IJU'it pouvoir particulier. Tant qu'un rôle que l'autre devrait bien prendre d'idées d'aventures. Au r ythme
l"4 r�e uneJ)Nt41, n'est pas appelé, les autres joueurs !'Architecte pour gagner mais que où sortent les suppléments
ne savent pas qui joue quoi, justement vous le savez et qu'il vous pour Blue Planet, on attend
Test positif d'où une part très importante suffit de prendre !'Assassin, mais le prochain pour 2001 ou 2002.
de bluff. forcément l'autre s'en doute, etc.

Choosium
Le problème d'un journaliste
de jeu confronté à notre petit milieu, Dans l'ordre il y a donc !'Assassin,
J.:ère des bâtisseurs
c'est la déontologie (conflit d'intérêt
disent les Américains) qui vous Enfin, ce jeu de Bruno Faidutti
••••••
interdit a priori de parler (Citadelles est le jeu de lui • Call of Cthulhu: Beyond
ou de mettre en avant des jeux que je préfère, même si j'ai un faible the Mountains of Madness
à la conception desquels vous avez pour La vallée de mammouths!) est arrivé, accompagné de
participé. Bref, il y a bien longtemps, n'aurait peut-être pas été publié son recueil d'aides de jeu de luxe
j'aurais bien aimé défendre sans l'opiniâtreté de notre maître et de son recueil de nouvelles.
un peu plus mon jeu Athanor ou, ès plans Cyrille Daujean qui Tristan Lhomme pousse
plus récemment, Hystoires de fou a convaincu MultiSim de se lancer de grands cris d'admiration p. 32.
de Denis Gerfaud. Mais là, foin dans l'aventure. En plus d'être réussi Last Rites, un recueil de quatre
de scrupules, Citadelles est un jeu en tant que jeu, Citadelles est scénarios « années 90 », est dans
génial et je ne m'empêcherai pas aussi beau (on reconnaîtra quelques la dernière ligne droite. Quant
de vous en parler même dessins du jeu de cartes Guildes, à Unseen Masters, qui propose
si j'ai participé aux tests. plus de nombreux nouveaux)! trois mini campagnes, on peut
Voilà, je pense avoir dit tout le bien l'attendre sereinement pour la fin
Pas de quartiers que je pensais d'un jeu aux tests de l'année. Mais le plus terrible
(pour les autres) ! desquels j'ai participé, n'est pas là! À partir d'octobre,
pour les dix-neuf ans à venir. Chaosium prend en charge
Citadelles se situe dans la lignée
la distribution des Cthulhus
des jeux de cartes rapides qui «tue» un personnage et lui fait
Pierre Rosenthal en peluche! On va en trouver
et amusants, conviviaux passer son tour. Le Voleur dérobe dans toutes les boutiques de jeu
et s'enrichissant à chaque partie. le trésor d'un personnage au début de rôle de la planète! Pire,
Le but du jeu est très simple. du tour de celui-ci. Le Magicien peut ils annoncent que les Cthulhus
Vous devez bâtir une citadelle échanger des cartes de sa main sont le premier élément
en posant devant vous huit cartes avec la pioche, ou changer sa main d'une gamme de monstres
de quartiers. Ceux-ci existent avec un autre joueur. Le Roi gagne en peluche! Lovecraft, réveille­
en cinq couleurs (doré: quartiers de l'argent avec les quartiers royaux toi, ils sont devenus fous!
royaux, vert: quartiers marchands, et s'approprie la Couronne

Dreomrntcher
bleu: quartiers religieux, rouge: (il choisira donc son rôle en premier
quartiers militaires, et violet: au prochain tour). Le Marchand
quartiers des merveilles).
Il y a un bonus pour celui qui finit
en premier, un autre pour ceux qui
gagne de l'argent avec les quartiers
marchands, plus un bonus.
L'Architecte pioche des cartes
Multimedia
••••••••
ont les cinq couleurs. À chaque tour, et peut construire jusqu'à trois • Continuum: Ce jeu de rôle
vous piochez une carte ou vous quartiers (au lieu d'un). de voyage dans le temps est
prenez de l'or, et vous pouvez poser L'Évêque gagne de l'argent avec les arrivé à la GenCon. Il s'attaque
un quartier en payant son coût. quartiers religieux et est protégé du à la tâche impossible de gérer
Tout cela serait du niveau Condottiere. Enfin, le Condottiere les paradoxes temporels, n'y
de la Bataille si, à chaque tour de jeu, s'enrichit avec les quartiers militaires arrive pas très bien et compense
le «rôle» de chaque joueur et peut détruire un quartier en injectant une généreuse dose
n'était pas redistribué. Pour cela, en payant un certain coût. de Monde des Ténèbres dans
sa présentation et sa structure.
Citadelles est un 1eu de société pour 3 à 7 joueurs de Bruno Fa1dutt1, publié chez Mult1Sim. Prix: non communiqué. Reste une curiosité: Jeanne d'Arc
et le comte de Saint-Germain
80
CASUS BELLI
10 ooo référencet BD, Jd
Frait de port gratuitf:
Aberrant
s'y livrent une guerre impitoyable les développer, les doter ., Aberrant 159F
INS/MV
à travers différentes époques. d'objectifs et de leaders Aberrant storyteller screen 95F
Le guide des anges 179F
crédibles ... C'est un travail Expose 35F
Le guide des démons 179F

Dreom Pod 9 remarquable, qui mérite Appel de Cthulhu Mekton Z


Intégrale Masques de Nyarlathotep 219F
un détour même si vous ne Mecha Manuel 129F

•• • •• • •• jouez pas à Conspiracy X.


Les centrées du rêve (rev.)
La pierre onirique
171F
85F
Invasion Terre vol.1
Invasion.Terre vol.2
125F
ND
En fait, si vous l'associer à Gurps Conspiration X Nephilim
• Heavy Gear: Southern Milicia Conspiration X 219F
est un petit livret, destiné llluminati, vous avez de quoi bâtir Aegis 209F
Les Akasha 128F
Testament 17tf
à servir aux empoignades votre propre fantasme L'écran en VF ND
Chroniques de l'apocalypse vol.1 114F
de paranoïaque ... pardon, Cyberpunk Chroniques de l'apocalypse vol.2 114F
tactiques du jeu avec figurines. Firestorm : Stormfront 159F
Il fournit aussi du background votre propre jeu de rôle Firestorm: Shockwave 159F
Chroniques de l'apocalypse vol.3
Le Ka 179F
aux passionnés du jeu de rôle. occulto-comploto-magouillesque. Chrome 4 125F
Amis de Multisim, je ne dis pas ça Dark Earth Equinoxe 149F
• Tri be 8 : Ward of the Pi/far pour vous presser, Les initiés 169F
Gaia 126F
est là. Ce petit livret décrit Deadlands Hégémonie 146F
mais une traduction rapide Smith & Robards 169F
deux des huit tribus locales, celle serait la bienvenue. La croix et le colt 169F Surface 142F
Mythes et légendes des profondeurs 120F
des sages et celle des guerriers. Au nom de la loi 169F
Volcania
Comme toujours, il faut • Ali Flesh Must Be Eaten: Earthdawn
Ji-Herp
L'empire Théran 249F
un décodeur ou un lavage Ce nouveau jeu de rôle arrive Ji-Herp 200F
Elric
de cerveau pour comprendre en octobre. On n'en sait pas Les architectes du destin 180F Ecran Ji-Herp 110F
grand-chose, sinon qu'il est situé Guildes Le livre des 5 Anneaux
où les auteurs veulent en venir. Le livre des 5 Anneaux 239F
Horror of the Z'bri, en octobre, dans un univers à la Georges Les Gehemdals 129F
Ecran 119F
L'automne des mages ND
sera consacré aux méchants Romero (vous savez, « La nuit GURPS La voie de la grue ND
des morts-vivants» et toutes 139F Les carnets de l'O'utremonde 180F
locaux. Franchement, c'est La cité des mensonges 190F
difficile d'avoir peur de monstres ces sortes de films fins et légers 139F
Et la nûit résonnera de mille cris 79F
189F
baptisés Z'bri. Pourquoi pas pleins de zombies putrides
Y'coulommier, ou X'munster? qui traquent des donzelles
en nuisette et des militaires
• Jovian Chronicles: crétins avec l'intention
Lightning Strike est un supplément
sur les combats spatiaux,
de leur manger le cerveau). t>
qui sera là en octobre.

lden �tudio
••••••••
• Conspiracy X : Sub Rosa
est un gros guide sur les sociétés
secrètes. Comment les créer,
La même chose autrement
Loup-Garou - L'Apocalypse
Le livre du conteur de Loup-Garou 153F Soirée Enquête
Umbra 155F 5 cadavres à la une 98F
Mage - L'Ascension Dieu est mort 98F
Le livre des ombres 162F Ovni soit qui mal y pense 1201=
La toile numérique 135F L'ivresse des profondeurs 120F
Le livre des fondations 165F Les salauds se cachent pour mourir 120F
Runequest ZOON
Les secrets oubliés ND Zoon-Europa 35F
Shadowrun Zoon-Africa 35F
Shadowtech 190F Jungle Speed
StarWars Le jeu 120F
rincipale force militaire et politique Dark Stryder 239F StarWars CCG
_
de l'univers d'Earthdawn, l'Empire Trinity Dagobah revised edition 509F
theran se devait d'avoir son supplément Stellar Frontier ,I 125F Endor 509F
Trinity players guide 145F Poche
détaillé. Louées soient les Passions, celui-ci se Aliej1 encounter : deception 11 SF Everville (C. Barker ) 48F
montre parfaitement à la hauteur de nos attentes. En 175 pages bien tassées, Vampire - L'Âge des Ténèbres lmajica 1 (C. Barker ) 48F
il nous livre en effet les secrets de cet empire hautain et sophistiqué Liber Transylvania 162F lmajica 2 (C. Barker ) 48F
Chronica Transylvania.1 162F Ubik (K.Dick) 44F
et de ses différentes provinces, bien moins unifiées qu'on pourrait l'imaginer.
Après un chapitre d'introduction présentant les bases de la société therane, ,. Tryptique sanglant
Vampire - La Mascarade
ND Le meilleur des mondes (Huxley)
Dolores Ctaiborne (S.King)
26F
35F
le supplément nous décrit la capitale, T hera, ainsi que cinq provinces, Les secrets des mondes des ténèbres 95F La part des ténèbres (S.King) 37F
Hong Kong by night ND La mort à la traine (Dean R. Koontz) 26F
à la fois exotiques et originales. On le sait désormais, le monde d'Earthdawn ND
Ecran 3ème édition Mr Murder (Dean R, Koontz) 44F
est notre propre Terre, dans un lointain passé. Si Barsaive est en Russie, Memnoch, le démon (Anne Rice) 37F
Créana se trouve en Égypte, lndrisa, en Inde, Marac regroupe les pays Frankenstein (Mary Shelley) 26F
du Maghreb, Taléa est située en Italie et Vasgothia englobe l'Allemagne. Formule Dé L'Héritier de l'Empire (Star Wars) 37F
Formule dé 209F La bataille des Jedi(Star Wars)
Sans tomber dans les poncifs, l'auteur s'est inspiré des particularités Circuit formule dé 10F Une nuit en enfer (Tarantino)
de chaque pays (par exemple, pharaons, pyramides et humains à tête de Pack spécial USA 171F Le Silmarillion (Tolkien)
chacal pour Créana) pour nous décrire ces cinq provinces très contrastées.
En conclusion, les amateurs d'Earthdawn peuvent investir sans crainte
dans ce qui constitue pour moi l'un des trois suppléments majeurs du jeu,
avec Horreurs et Barsaive. Alter ego - VPC de JdR, BD, romans
Léonidas Vesperini
Tel : 03 84 71 07 06 - BP194 39102 DOLE CEDEX
alterego@fc-net.fr
Livraisons en 72 h. dans toute la France métropolitaine -
Rèalements Euros Oil FF.Vns r.nmm�nrlPs n?11v,:,,nt nni 1c:; PtrP �rlr,::i.c:c::hac: c:, 1r n::mior lihr,:,, n�r t616nhnno n1, a.m�it
ou Dune,
1d la juxtaposition savoir dJsparaJtre en pleine gloire,
de petites règles faciles à saisir dejoueurl j,lonl et réapparaître aiDeurs en s'appuyant
débouche sur un jeu rapide afin de s'offrir une c� df"f)lus en � de tour, qu'on rend sur le succès précédent. Son public:
fourmillant de possibilités. située plus loin dans la «queue». en fin de tour) associée à Médecine les joueurs pressés, amateurs
L'Europe est découpée en régions Par exemple, le pion Montagnard (1 pion de plus par tour)». de règles riches si elles sont,
d'agriculture, d'élevage, de forêts diminue de I le prix de conquête Arh! Au tour prochain, son armée avant tout, simples, et de tchatche
ou de montagnes, qui peuvent aussi d'une montagne, qui en plus de 18 pions va déferler dans votre autour d'une bonne table.
abriter des mines ou des ports. rapportera I point de victoire dos, et votre empire ne vaudra
On va les conquérir, avec des pions par tour. S'il est associé à Mines plus que 4 ou 5 points. Didier Guiserix
Population : 3 pour les montagnes (2 pts supplémentaires par mine), Que n'avez-vous pris l'initiative
et les forêts, 2 pour les autres, plus voilà une bonne civilisation pour du déclin!
un pion par-population dans la place. peupler le nord-est de la carte! Votre nouvel empire
Dans la marge du plateau, six cases Mais un rival utilisant Élevage associé vous rapporterait déjà,
abritent six paires de pions à Monnaie, s'étend depuis la Baltique en plus de l'ancien (tant
Civilisation {tirés au hasard parmi et ronge votre empire, vaste qu'il n'est pas envahi) ...
52 différents). La première ira et sous-peuplé! La victoire Sous couvert d'un parfum
gratuitement au premier joueur, semble néanmoins à votre portée: historique, le nouveau
la suivante au deuxième, etc. avec 22 points par tour, les autres jeu de Descartes est

fA�A
••• /'(oH .J>\ir,(e. GM-o\lL-E
PPtR..� L-'1Ti Q ve ! ...
1
• Shadowrun : Quick Start Ru/es Cf\S\J !, S' f\R:R.i T'E. •
est vraiment très bien. C AS\l$ s'AQ.R.€·n: ! ..
C'est une sélection des règles �

ID
de la 3' édition, e t non pas
des règles simplifiées. Les auteurs
proposent au meneur de jeu c..;;::_J
débutant d'utiliser seulement
certaines règles et d'oublier
les autres tant qu'il ne se sent pas • Mechwarriors :
prêt. Ce petit livret est complété Une troisième édition de ce jeu
d'un scénario d'initiation de rôle situé dans l'univers
qui est un modèle du genre. de Battletech vient juste
À en croire Mathias Twardowski, d'arriver. Au soulagement
notre spécialiste, « tout cela général, elle ne met pas l'accent
ferait presque croire que sur les gros robots qui se foutent
Shadowrun est un jeu facile». sur la gueule. Elle se concentre
Man & Machine, le supplément sur l'exploration de la galaxie du
sur la cybernétique et autres XXXI' siècle, dont la description
biotechnologies, devrait être donne plutôt envie d'y faire un
arrivé. Il paraît qu'il enterre tour. Si vous cherchez un bon jeu de rôle Ji-Herp, publié en février dernier par la jeune société
définitivement Shadowtech. petit jeu de space opera, d'édition française Yggdrasil, fait peau neuve. Les auteurs
ont écouté tous les conseils, toutes les critiques concernant
la première version de leur jeu et en ont tiré les conclusions.
Résultat: dans ce pavé de quelque 310 pages on découvre un jeu de rôle
bien plus accessible et compréhensible. Entre autres, le monde, les peuples,
la religion et la magie sont largement plus et mieux décrits.
Rappelons, pour ceux qui auraient manqué le premier épisode, que Ji-Herp
est un vaste monde médiéval-fantastique. Il est constitué de trois grands
continents (Asean au sud, Tersainte à l'est et Akapan au nord).
Ses régions sont peuplées de nombreuses races (Elfes, Nains, Lutins,
Vampires, Loups-garous ...), parmi lesquelles on peut choisir pour créer
son personnage. Le point fort du jeu concerne la foi et le mysticisme,
qui tiennent une part essentielle dans la vie des gens. Leur niveau de croyance
dans une religion est mesuré et donne leur score d'inclination spirituelle.
Cette notion est très importante car elle évolue au cours du jeu en fonction
des actes des personnages. La magie tient un rôle à peine moindre.
Mention spéciale à l'ingénomancie, une originalité intéressante qui permet

82
CASUS BELLI
ce n'est-pas nécessairement
la peine d'aller plus loin...

Gold Rush Gomes


•••••••••••
• Sengoku : La samouraï-ko
Anne Vétillard vous présente
ce nouveau jeu japonisant
p.90.
tout ce qu'il faut pour jouer une

Green Hnight
bande de truands psychopathes
qui s'introduisent par effraction
••••••••• chez d'innocents banlieusards,
les violent, les torturent et
JEUX DE f'LATEAU
• Pendragon : Ta/es of Chiva/ry les trucident (pas nécessairement 224 F Les Batailles de Pharaon
284 F Grand Alchimiste
& Romance contient sept courts dans cet ordre, d'ailleurs). 230 F Circuits de BudapesVNOrburgring
299 F Vinci (Sim d'Or)
scénarios et une demi-douzaine Ça pourrait être vomitif,
d'idées à développer. mais c'est très drôle. Papy JEUX DE CArffES
C'est du bon travail, Costikyan se paye un certain
idéal pour combler les trous type de joueurs, qu'il traite 35 F
d'une campagne arthurienne, à longueur de pages de « petits
115 F
Rings, Magic L'Assemblée, DoomTown, Star Wars
mais ça ne va pas révolutionner Attilas pervers qui n'ont pas
le monde. assez de couilles pour prendre
un flingue ou un couteau et aller JEUX DE ffOLES

Hogsheod Publishing
•••••••••••••
buter pour de vrai le fils de pute
d'en face». Violence remporte
NOUVEAUTtS
165 F
Aventure A Parlainth VI

haut la main l'oscar du Produit 100 F


35 F
f/\�11,1(, wws
Hawkwood Fiefs: Imperia! Survey Vol.1 Vo
• Warhammer: Marienburg Le Plus Barge du Bimestre,
E.U.1(
est là! Si! Deux ans et demi avec toutes nos félicitations! Le Septre aux Sept Morceaux VI 285 F
Les Architectes du Destin VI
Magie et Sortilèges VI 190 F
Les Mers du Destin VI
de taquineries insistantes par • Pupettland : Deuxième L'Université de Magie Vf 114 F

rubrique nouveautés interposée,


Guide du constructeur de Donjon Vf 114 F
ID!IWI
étrangeté hogsheadienne de Bestiaire Monstrueux 285 F
Orchild Winds Of War Vo
Livre des Artefacts 152 F
et il arrive à la onzième heure! la GenCon, ce mini jeu de rôle La nuit des profondeurs VI 285 F w1ms
Sltver Anniversary boxed set 419 F
Merci, les gars, ça fait plaisir, signé John Tynes (le cerveau de Return Ta The Keep On The Borderlands Vo 89 F
Les Gehemdals

et d'ailleurs notre spécialiste Pagan Publishing). On y incarne


Priest's Spell Compendium Vo
Faith & Avatars Va
171 F
Tél
IWl\.tl
Gurps Who's who Vo
vous a fait un Coup d'œil des marionnettes qui cherchent Dungeons of Oespair Vo 93 F
Gurps Traveller: Fîrst ln Vo
FORGOTTEN REALMS
Gurps Dlscworld Hardcover Vo
aux petits oignons p. 84. à renverser l'abominable Sea Of Fallen Stars (Campaign Expansion) Vo 163 F
Gurps special Ops 2nd edition Va
Skullport Vo 130 F
Magic Items 2 Vo
• Violence: Ce petit livret Polichinelle qui s'est emparé The City of Raven Bluff Vo
GREYHAWK
181 F
H/\WI0100W
signé Greg Costikyan ... pardon, du pays des jouets.Je ne sais SMY-c,'gmlreGms, lre-CIGedll<> 119 F
L'Espanya
World Of Greyhawk Vo 51 F
du « Designer X», est un régal. ce qu'ils fument, comme marque The Scar1et Brotherhood Vo 127 F 1ws,
DRAGONLANCE
Lu au premier degré, il contient de moquette, à Hogshead, mais Oragonlance Reader's Companlon Vo 63 F
LE. LIVI\.E. �E.1 s /\WWi.AVX
Oragonlance Classic 15th Anniversary Edition Vo 179 F
visiblement, c'est de la bonne! [> The Bestiary Vo 181 F
La Voie du Lion VI
La Voie de la Grue VI
The Sytvan Veil Vo 134 F
La Cité des Mensonges VI
AO&O, COLLECTION DE POCHE A 89 F lnfo: tél.
Book Of Shadowlands Vol. 2
B-2 Legacy Of The Forge Vo
octobre
1-2 Void ln The Heavens Vo
mu M.(THVLHV
La Pierre Onirique Vf
Gamemaster Survival Guide Vo
Unexpected allies Vo
85 F
Les Contrées du Rêve revisitées Vf 171 F
Beyond The Fountain Of Madness Vo 302 F
�/\6[.
Le Livre des Fondations
Last Rites Vo 108 F
Mu. Antarctic Expedition Pack Vo
The Eider Party Y2K Kit Vo
114 F
114 F
WE.rHILI�
Delta Green Countdown Vo Le Ka
286 F
Les Chroniques de !'Apocalypse Vol. 1, 2
Cthulhu Live 2nd Edition Vo 152 F
Hermès Trimégiste n° 5, 6, 7, 8, 9

Ultima Thule: Mythic Scandinavia Va 158 F


tl/,1}1\/\<roW
Mythlc Seas V La Forêt Périlleuse VI
123 F
The Dragon And The Bear Vo 165 F
tOLAI\.JI
JLVE. tLAWE.T l\.t<, 211 F
L'Encyclopédie Oceanographique

de créer des supports magiques : 143 F


143 F
I\.OLE.11/\ITU
... and a 10 Foot Pole Vo
par exemple un objet peut générer
des flammes, soigner 100 F
IHA�OWI\.UW
Shadowtech Vf
146 F
des blessures... Corporate Download Vo
Skinner Vo
Yggdrasil a déjà fait paraître 219 F
New Seattle Vo

un écran pour Ji-Herp, 200 F


septembre
7TH SE./\ VO
Unseen Hand : The Black Book vo The Pirate Nations Vo
mais le supplément qu'il avait prévu de sortir Terra Incognito: lntemational SBK Va
152 F
152 F
Knlght Of The Rose & Cross Vo
Ecran 7th Sea Vo
en mai dernier n'a pas vu le jour. Par contre, il a été refondu Sub Rosa Vo 136 F
Les trois pour 522 F
et intégré à cette édition revue et corrigée. v11�r11u., t'ME. �E.s rtNmrs
123 F
Si le premier essai du jeune éditeur n'était pas concluant du point de vue Tryptique Sanglant VI
MOOOWW Vo 154 F
Liber Constantinopolis Vf
esthétique, cette nouvelle mouture est de bonne qualité, avec de belles Liber Transylvania Vf
M.A�LAW�I
illustrations, une présentation très agréable, une couverture rigide ... Au nom de la loi VI 162 F
V/\�tll\L LA Ml(/\1\/\�E.
La Croix et le Colt VI Ecran 3ème édition Vf
bref souhaitons qu'elle ait le succès que l'équipe d'Yggdrasil mérite. Bloody OI' Muddy Vo
162 F
70 F
Hong Kong By Night Vf
Back East : North Va Le Monde des Ténèbres Vf
134 F
Back East : South Vo Kindred of the East Companion Vo
134 F
Aubert Bonneau Doomtowns or Bust Vo 167 F
WW.WOLF
Umbra, rOmbre de Velours VI
265 F
Narrator's Toolkit Va Ratkln Vo
120 F
Federated Houses Of The Landsraad Vo Rage Across The Heavens Va
152 F
Master Undecheck Vo 120 F
11'1\/\ITH i.Jltu!!iott Vf n!todl
247 F
arienburg est une grosse Le plan de ce gros supplément et aux trafics divers et variés. monstres du Chaos, mieux vaut aller
ville-État située de 160 pages est d'un classicisme Si vous voulez faire passer du cognac du côté de Middenheim...
à l'embouchure du Reik, parfait. On commence par un peu bretonnien en contrebande Tout ça est écrit petit, illustré
l'équivalent warhammeresque d'histoire, une louche de politique, dans l'Empire, vous êtes au bon par ceux des anciens de chez Garnes
du Rhin. Puissance marchande, une larme de vie quotidienne, endroit! Pour pourfendre des Workshop qui savaient dessiner
elle a quitté le giron de l'Empire et en route pour une description autre chose que des orks caricatu­
il y a quelques siècles. Coincée de la ville quartier par quartier! raux, et plutôt agréable à lire.
entre deux grandes puissances, L'auteur aligne sereinement lieux À la fin, entre autres bonnes
la Bretonnie et l'Empire, importants, personnalités, intrigues surprises, on découvre un petit
la cité vit sa vie tant bien que mal, diverses, et toutes ces sor_tes scénario rigolo comme tout ... et
protégée des convoitises des uns de choses qui font le bonheur une page entière de noms de famille
et des autres par les elfes des mers, des meneurs de jeu depuis hollandais (pardon, marienburgeois),
qui sont heureux d'avoir un pied des temps immémoriaux. dont la compilation a dû demander
dans le Vieux Monde. Cela fonctionne à merveille et, un moment et plusieurs annuaires.
Les Marienburgeois sont riches, très vite, on se prend à noter des Que dire à part«c'est bien» 1 Ah si,
malgré la pauvreté des terres amorces de scénarios en se disant je sais: pourvu qu'Hogshead ne mette
alentours - essentiellement qu'on ne sait jamais, ça pourra servir pas deux ans à sortir le prochain!
des landes et des marais un jour. Comme il se doit dans
mal fréquentés, idéaux pour aller une cité marchande, l'ambiance
chasser le monstre.

Holistin Designs
••••••••••
Player's Guide est logé à la même
enseigne, p. 92. On attend Pogon Publishing
•••••••••••
pour octobre Starfleet Academy,
• Fading Suns : La 2' édition qui lèvera le voile sur • Call of Cthulhu: Countdown
du jeu est arrivée. C'est la formation des équipages est là, voir le Coup d'œil p.89.
une bonne deuxième édition de la flotte terrienne. Expliquera­
à la White Wolf, autrement dit t-il pourquoi ils portent tous
un boulot solidement fait, carré, des pyjamas bicolores plutôt que
qui vous donne des regrets des uniformes dignes de ce nom 1
d'avoir acheté la première, parce • Dune: Toujours pas.
que maintenant, elle est obsolète. Qu'est-ce que ça donne,
Mine de rien, Fading Suns jouit un lapin blanc drogué à !'Épice 1
d'une bonne réputation,

Pollodium
d'une douzaine de suppléments
allant du «sympathique»
au« très bien» ... •••••••
autant d'arguments qui militent
en faveur d'une traduction. • Rifts : Ri�s Canada est sorti.
La prochaine œuvre des Fiers
Pionniers du Jeu de Rôle
ICI
••
A Couverture Souple et du TM
À La Fin De Chaque Mot TM
ette extension sous-titrée « Les dossiers secrets de !'Archange
Dominique» est la première à être écrite et éditée par des
sera Ri� Splynn Dimensionnai non-professionnels (quoique ... ), sous licence Siroz tout de même.
• Ils sont morts! ICE a déposé Market, fin septembre,
D'une qualité plus qu'honorable, elle est présentée sous la forme
le bilan cet été. Plus de précisions suivi d'ici fin octobre de trois dossiers appartenant à I'Archange de la Justice.
dans Backstage. de Ri�s Free Quebec. Elle inclut à chaque fois un bout de background et un scénario en relation,
donc immédiatement utilisable ...

lost Unirnrn
• Heroes Unlimited: Le premier dossier explique le rapport entre des anges de Novalis
Le GM's Guide est là et bien là. et le mouvement rasta; le deuxième, de quelle manière Dominique noyaute
•••••••• L'amateur y trouvera des armes,
du boomerang aux hélicoptères
certaines sectes mineures. Mais si cette mise en bouche est correcte,
c'est le troisième dossier (le plus gros) qui justifie à lui seul l'achat
• Star Trek: The Role de dernière génération (mais pas de ce supplément! Ce dernier, construit comme une petite campagne,
Playing Game: L'enseigne de propulseur, nanananère !), emmènera les personnages à la recherche d'un morceau de pomme
Littardi fait son rapport p. 86. des sorts, des PNJ, des scénarios, jusqu'aux portes du jardin d'Eden. Il se situe complètement dans la voie
• Star Trek: Deep Space bref des monceaux d'informations empruntée par la 2' édition. Et c'est d'ailleurs à mon goût le meilleur
Nine: Le jeu est toujours utiles si vous jouez à Heroes scénario écrit pour la 3' édition!
prévu pour fin septembre. Unlimited. Cette extension s'intègre parfaitement dans le background d'INS/MV
• Star Trek: The Next • Teenage Mutant Ninja et ne posera pas de problèmes futurs vis-à-vis du reste de la gamme
Generation: The Way of D'era Turtles 2nd Edition: Il n'y a puisqu'elle est estampillée «officielle» par Croc ... Y a bon! Mangez-en!
dit tout sur les Romuliens, voir plus de doute : ces tortues
le Coup d'œil p. 92. étaient bien un serpent de mer. Get Anxious !

84
CASUS BELLI
innocle lntertoinment de Gurps Warriors, avec
ses brouettées de fiers guerriers
médiévaux, fantastiques,
Tohorion Gomes
• Deadlands: Mathieu Balay contemporains et futuristes. • Dragon Ball Z:
jette un Coup d'œil blasé Il a été suivi de Gurps Magic Le jeu est prêt et archiprêt
à Back East: North Items 2, qui contient assez depuis des mois, mais
et Back East: South p. 90. d'objets magiques pour remplir les Japonais prennent
• Hell on Earth: Cyborgs est là. intégralement l'arrière-cour leur temps pour
Conformément à la logique de Gandalf. Gurps Aliens Races 2 le décortiquer avant
d'Hell on Earth, il ne s'agit pas est également arrivé. de donner leur feu vert.
Ce supplément à Gurps Traveller

HR
de braves Steve Austin tout
étincelants de technologie, remplit exactement son objectif:
fournir plein de matière pour
mais plutôt de morts-vivants
bardés de ferrailles meurtrières. les meneurs de jeu. De la matière •••
L'idée d'en jouer un ne me fait verte, griffue, baveuse et hostile, • AD&D: La Si/ver Box
pas vibrer, mais il en faut pour certes, mais de la matière. est arrivée, énorme et pleine
tous les goûts, même les pervers. Dans un avenir assez proche, à craquer. Au menu, quelques
on attend Gurps Altemate bonnes choses, dont Ravenloft,

�overeign Press
••••••••••
Earths 2, une petite collection
d'uchronies où, notamment,
la Chine médiévale est devenue
et quelques nanars mémorables.
Elle vous procurera de quoi
jouer pendant de très
• Sovereign Stone : une puissance mondiale, longues heures. En fait,
Sur le papier, ce jeu médiéval­ et où l'islam a éradiqué en vous rationnant
fantastique promet beaucoup la chrétienté. S'il est aussi réussi un peu, vous devriez
puisque le monde est conçu que le premier, ce sera très pouvoir tenir jusqu'à
par Larry Elmore, Tracy Hickman amusant ... Toujours dans la parution de la aM
et Margaret Weis. les suites, Gurps W ho's Who 2 Golden Box, pour le oô -
Malheureusement, il supporte arrive cet automne, cinquantième anniversaire etvos�-Wk:t.
assez mal l'examen. Le livre avec les biographies et les de TSR, en 2024 ... w,uspourrez\llâl,eot_,_
déborde de règles qui louchent caractéristiques d'une centaine Moins monumental, YOtre-donjon comme touttiion
fortement vers Earthdawn, de personnages historiques. Warriors of Heaven maitre se doit, MC de vraies
accompagnées de trop vagues Plus sérieux, et surtout beaucoup se consacre aux anges créatures en 3D sur lesquelles
considérations sur l'univers. plus dense, la troisième édition et autres entités vous pourrez zoomer jusqu'à
Moitié incrédule, moitié affligé, de Gurps Space pèsera son poids quasi angéliques. ce qu'elles apparaissent en plein écran.
le lecteur qui s'attendait à du de science pure et de tableaux Soyons franc: Désormais vous comprendrez
grand Weis & Hickman découvre écrits petit. Elle ne devrait pas ces anges-là vraiment comment augmenter
un grand méchant mort-mais­ trop tarder. Enfin, Gurps Y2K ne volent pas le nombre et le type de créatures
pas-vraiment qui revient arrive ... avant la fin de l'année, bien haut, et qui le peuplent: en les attirant
à la tête d'une armée d'affreux. forcément. C'est un on a connu TSR à travers un portail, en tuant
Le monde est menacé, que font « Gurps Bogue de l'an 2000 », plus en forme. vos ennemis dans une prison ou un
les aventuriers 1 Rien du tout où nos Texans cinglés préférés Très logiquement, cimetière pour les transformer en
et ils ont raison: pour l'instant ont imaginé une dizaine de fins il sera suivi morts-vivants, ou en emprisonnant
tout cela n'est pas palpitant. du monde. Il se vendra en novembre de des héros dans vos chambres
bien jusqu'au 3 1 décembre ... Guide to Hel/, plein de
de torture ... et en les soignant pour

�teve Jackson Gomes


après, c'est moins évident. cochonneries cornues. qu'ils ne meurent pas
• ln Nomine: You are here L'époque où TSR faisait
••••••••••••• est un guide de l'univers des complexes à propos
des démons est révolue:
du traitement que leur font subir
vos maîtresses ! Ah, les délicieux rires
d'ln Nomine, avec ses Marches, des maîtresses et les hurlements des
• GURPS: Les amateurs l'équipe annonce
son paradis, son enfer torturés, quel délice pour les sens ...
d'ovnis peuvent espérer Gurps à qui veut l'entendre
et sa planète Terre. Bien sûr, la gestion d'un donjon est
ln Nomine avant la fin du mois que ce supplément
d'octobre. Cet été a vu l'arrivée au premier abord trop complexe
est« un best-seller pour un simple humain, car peu
t> conventionnelle. Aucune autre
simulation ne ressemble à celle-ci.

==...,.----...,j--
Heureusement tu as fait le bon
choix et les forces des ténèbres
ont prévu de te faire tester, niveau
après niveau, de nouveaux pièges,
de nouvelles salles, de nouveaux
sortilèges... jusqu'à ce que tu les
maîtrises parfaitement. N'es-tu pas
empli de gratitude à cette idée 1
C'est surprenant de voir
comment les poltrons de ta race
parviennent parfois à comprendre
quand on les y incite ...
Alors, tenté 1

Cedric Littardi

85
CASUS BELLI
TSR, suite.
• Forgotten Realms :
Interactive Atlas se fait un peu
attendre. La prochaine nouveauté
«papier» sera Drizzt D o'Urden
Guide to the Underdark, où l'elfe
Sa nûssion noir préféré des petits et des
cinq ans... découvrir de qu'on s'aperçoit qu'en fin de compte grands nous fait visiter sa région
Il y a bien longtemps, aux aurores il y a très peu d'informations natale, l'un des coins les plus
nouv lies civilisations.. inhospitaliers du multivers.
de l'histoire du jeu de rôle, «officielles» sur l'histoire
apparut une boîte de jeu Star Trek. «11 ne faut pas oublier qu'à l'époque • Greyhawk: La carte
du Quadrant Alpha et que cela laisse
Malheureusement, elle ne survécut la technologie était bien moins du monde de Grewhawk n'est
énormément de place à l'imagination
pas au passage des éons. avancée: ils n'avaient pas toujours pas là. On attend pour
du meneur de jeu! C'est à ce titre
C'est donc avec grand plaisir de réplicateurs, pas d'holodeck, novembre Return to White Plume
une réussite, que nous recomman­
que nous retrouvons cet univers, l'univers leur était virtuellement Mountain, un scénario « 25 ans»
dons chaudement même pour jouer
qui revient à la mode, grâce aux inconnu. Je me suis souvent qui revisite et prolonge un
dans d'autres univers où l'exploration
bons soins de Last Unicorn Garnes. demandée quel effet ça ferait, très vieux classique, avec l'idée
joue un rôle primordial.
Star Trek : The Roleplaying Game mais l'espace devait certainement de faire vibrer les rôlistes de
sembler beaucoup plus immense
est un gros livre cartonné
à l'époque qu'il ne le semble
... et au mépris la toute première heure. Ça fait
(288 pages), magnifique, présenté du danger, avancer un peu de peine, d'imaginer des
façon «années 60», ce qui lui donne maintenant.» dixit Kathryn Janeway, donjonneurs quinquagénaires,
capitaine du U.S.S. Voyager, parlant vars l'inconnu!
un charme fou. Nous allons chauves, avec leur ventre flasque
enfin revivre l'exploration des multiples transgressions Vous allez désormais pouvoir douillettement calé sur leurs
de la galaxie telle qu'elle était des directives de la Fédération par redécouvrir l'univers de Star Trek genoux, qui discutent de leurs
à l'époque légendaire le capitaine James T. Kirk. Eh bien, tel qu'il existe au moment ennuis de prostate entre deux
des balbutiements de la Fédération, ce jeu fait tout pour vous permettre de la première série, en 2269. tronçonnages de gobelins.
quand les Klingons ressemblaient de revivre ces moments épiques ! Libre à vous de le faire évoluer
• Ravenloft: On attend
encore à des grands Humains Il est rempli de conseils et d'explica­ différemment de celui qui est déjà
toujours Carnival et sa foire
barbus et que la majorité tions sur la création des nouvelles connu, pour aboutir à un univers
peuplée de monstres.
des extraterrestres étaient planètes et créatures, sur la façon qui n'aura finalement rien à voir
En décembre, les chasseurs de
des jolies filles humanoïdes. d'utiliser celles qui existent déjà, avec ST: The Next Generation,
monstres pourront se procurer
sur les types d'aventures ou bien encore d'y faire vivre
le volume 2 du Van Richten
que les joueurs peuvent
... explorer aux joueurs certaines étapes
Monster Hunter's Compendium,
marquantes de son évolution
de nouveaux monde où il sera question des moyens
(vous remarquerez d'ailleurs de se débarrasser des fantômes,
Les règles du jeu sont
qu'il existe très peu d'informa­ des liches et autres cochonneries
strictement les mêmes
tions «officielles» sur l'entre­ agressives.
que celles de STTNG: il
deux séries de Star Trek).
y a des caractéristiques, Avec la sortie du jeu ST:
• AD&D/Dragonlance
des compétences 5th Age: En décembre arrivera
Deep Space 9 prévue sous
(avec spécialisation), Chaos Spawn, un gros scénario
peu, une trilogie intéressante
pour réussir une action qui permettra de visiter Krynn au
devrait s'offrir à tous ceux
on jette un nombre de D6 moment des guerres du Chaos.
qui envisagent des campa­
correspondant à la • Alternity: Une version
gnes d'envergure pour
caractéristique en question, d'initiation en boîte devrait
faire vivre à leurs joueurs
on prend le plus haut arriver d'un jour à l'autre.
l'épopée du Quadrant
résultat, on ajoute le score Un livret de règles, un livret
Alpha: l'époque où il
en compétence et... de scénarios, des personnages
est exploré (Star Trek:
on compare à la difficulté prétirés, un écran, des dés ...
The Roleplaying Game),
de l'action. Pour tout le reste, bref, de quoi se mettre à la SF
l'époque où il se fige
ce manuel est remarquablement selon TSR sans assécher
dans des relations
bien conçu. Il propose un son compte en banque.
diplomatiques tendues
aperçu d'un Quadrant Alpha En octobre, il y aura Mindwalking,
encore quasiment inconnu:
(ST: The Next
un supplément sur les pouvoirs
une chronologie complète,
Generation) et
psis. Dans la foulée,
un survol des races l'époque où il tente
en novembre, arrivera
extraterrestres, une liste de s'unifier contre
D ark•Matter, le deuxième décor
de gadgets technologiques une menace bien plus grande
de campagne. Plus de space
et de vaisseaux ... Bref, un livre venue d'ailleurs (ST: Deep Space 9).
opera à la Star•Drive, place
de base dans toute sa splendeur, Toujours est-il que c'est ici
sur la manière dont Star Trek à un Monde des Ténèbres ...
dont on regrettera toutefois un univers bien plus inconnu
reflète les préoccupations d'une pardon, à un futur proche sinistre
qu'il ne contienne pas un guide époque (celle de la Guerre froide), et passionnant encore que celui
et plein de conspirations
de la série avec le résumé des de la nouvelle génération, un univers
sur les différentes ambiances que occultes-z-paranormales.
différents épisodes (car malgré tout, l'on peut donner aux parties... avec une ambiance unique dont
ce guide s'efforce de présenter • Marvel Super Heroes:
à moins de les connaître par cœur, Bref, même un groupe de joueurs
tous les aspects. Rien avant l'année prochaine,
c'est très utile pour comprendre des ne connaissant pratiquement rien
mais sautez sur The Reed Richards
références dont pas mal sont un peu à la série pourrait s'en sortir avec ce
Cédric Littardi Guide to Everything. Il est sorti
succinctes). que contient ce livre, d'autant plus
au début de l'été, mais c'est une
Un jeu de rôle en améncam édité par Last Unicorn Garnes. Auteurs: collecuf. Prix: environ 290 F. lecture tellement drôle qu'on
vous le conseille quand même. [>
86
CASUS BELLI
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�dela soie les cartes. qui mettent en jeu
\Sour gagner, des personnages historiques,
occidentale s'est inscrite � );,uèur$ (de 3 à 6) doivent ajoutent piment et saveur historique.
dans la «longue durée». Ganes, Bircelone, �'Paris acquérir et utiliser au mieux Quant aux événements,
C'est la compétition commerciale, et Hambourg); les cartes à Jouer. un maximum des 26 «progrès» ils permettent de mettre à mal
que se sont livrées les grandes cités L'intérêt, le rythme et le plaisir répertoriés (astronomie, foi, banque, des cités devenues trop influentes :
marchandes, qui a été le moteur des parties, après les tâtonnements manuscrits, Nouveau Monde, essor de la peste noire aux invasions
du progrès, tant culturel, d'usage, sont indéniables : aucune urbain...). Les moyens à mettre mongoles, il y a de quoi dégoûter
qu'économique ou scientifique. des six cités n'a les mêmes atouts en œuvre sont économiques, mais plus d'un optimiste! L'âge de
L'éige de la renaissance, dans la lignée ou les mêmes contraintes. La règle ils passent également par l'expansion la renaissance est un jeu exigeant,
du fameux Civilisation, a l'ambition française, revue et enrichie avec de zones d'influences, et donc par mais très plaisant, pour pratiquer
de faire revivre l'histoire de notre l'auteur de la v.o., est suffisamment la diplomatie. Le contrôle de routes la stratégie au sens large.
continent, de Charlemagne commerciales, des marchandises La compétition génère
à Newton (750 à 1750) ! Ce n'est et la perception de revenus financent le progrès (des survivants ... ),
possible que grâce aux mécanismes la course effrénée vers on le découvrira plus vite
très élaborés d'un véritable jeu le progrès. Il faut, que l'Amérique!
de stratégie. Pourtant, la réussite par ailleurs, veiller
est au rendez-vous. Le matériel à ne pas trop mécontenter Frédéric Bey
est splendide: la carte en couleur ses propres populations,

TSR, suite.

C'est une série de courts


articles de vulgarisation écrits petit, petit ... au point d'être
par M. Fantastic en personne à peine lisibles. Leur existence
qui expliquent les super-pouvoirs, ravira les collectionneurs fous,
les super-vilains et autres désireux de réduire un demi­
super-idées à l'usage des jeunes mètre de rayonnage aux
lecteurs du « Daily Bulge ». dimensions d'un livre de poche.
Pour les autres, à moins d'avoir

lht Century
••••••••
un microscope sous la main,
laissez tomber.

• AD&D : Ce petit éditeur


a, très logiquement, sorti de White Wolf
•••••••
petits bouquins. De tout petits
bouquins. Minuscules, en fait. • Vampire - The
Il s'agit, en format 8 x 10 cm, Masquerade: Transylvania
d'une réimpression des douze Chronicle Ill est arrivé et propose
premiers bouquins d'AD&D. trois scénarios ridicules,
mois en mois, les livres de clans
En vrac, les amateurs peuvent dont un dans le Paris de la
pour LSA se suivent, et ils ont tendance
se procurer le Fiend Folio, Révolution qui mérite la lecture,
à se ressembler : complets,
l'Unearthed Arcana, et quelques mais juste pour rire, surtout pas
intéressants, bien traduits, et utiles pour
autres incunables. Seul pour jouer. Plus sérieux
les joueurs désireux d'incarner un personnage
désavantage : ils sont écrits petit, (et vaguement terrorisant),
du clan concerné. La Grue ne fait pas exception.
on attend pour bientôt
Ce qui, dans le livre de règles, n'était qu'un
Blood Magic,
clan stéréotypé de courtisans ramollis prend ici sa véritable envergure.
Il y a bien des courtisans, mais ils ne sont pas spécialement mous,
et ils cohabitent avec des familles de magiciens, d'artisans
et de guerriers. Résultat: luxe, calme et volupté ... pour une minorité
de membres de la famille, et de longues heures épuisantes au service
de !'Empereur pour les autres. À ce sujet, le seul manque criant
reste l'absence d'informations sur la cour impériale, mais la plupart
des meneurs de jeu n'en auront pas besoin avant d'être très avancés
dans leur campagne. Le scénario de création française qui boucle
le livret est de bonne facture, sans plus.
En définitive, ce livre de clan est réussi, utile, mais ne devient
indispensable que si les Grues vous fascinent vraiment.

Tristan Lhomme

88
CASUS BELLI
ans un monde décennies 1 L'auteur du jeu Le système du jeu est et sous une étiquette autre que
contemporain alternatif, espère bien que non. En bref, raisonnablement simple mais «jeu de super-héros», il n'aurait pas
les années 20 ont vu surgir l'univers est sombre (d'aucuns nécessite beaucoup de dés (en gros semblé si bizarre. Il me semble
une nouvelle«espèce» d'homme: diraient dari<}, franchement fasciste, il s'agit de celui de Deadlands clair que cette appellation a un
le delta, doué de capacités et surtout intéressant. mais uniquement avec des D6). but commercial, mais que l'idée
hors du commun, c'est-à-dire Les bouleversements qu'il a subis Le gros point noir est la création de l'auteur va bien au-delà. Si vous
de super-pouvoirs. Après que JFK sont très nombreux et vraiment des personnages. Ceux-ci, pourtant cherchez un vrai jeu de super-héros,
eut survécu à une attaque de super­ décrits dans le supplément censés être des super-héros, sont allez plutôt regarder du côté
vilains en juillet 1963 à Dallas, Ravaged Planet, faussement qualifié à peine supérieurs à la moyenne. d'Aberrant ou de Marve/ Super Heroes.
il fit voter des lois concernant de player's guide. De plus, le choix des pouvoirs Si vous cherchez un jeu différent
les deltas, restreignant leur liberté Pinnacle abuse malheureusement est très limité, interdisant certaines sur l'oppression, Brave New World
et leur capacité de mouvement toujours autant des secrets et ce jeu combinaisons: par exemple pourra vous séduire ... Avec cinq
prétextant leur état«d'armes en contient tellement que c'est pas question de voler et d'envoyer ou six suppléments en plus.

_,_
vivantes». Les PJ, Américains à la limite du supportable. Dans des rafales d'énergie avec un
forcément, se laisseront-ils faire le livre de base, il existe plus d'une même personnage. Là encore, Matthieu Balay
par un État totalitaire, installé dizaine de références à de futurs l'effet« supplément» se fait sentir...
maintenant depuis plusieurs suppléments révélant des secrets. Ce jeu a visiblement été mal amené,

avec tout et plus que tout sur • Vampire - Kindred of the


supplément monumental (425 pages) prolonge et complète la magie vampirique. Les Tremere East: Shadow War se consacre
Delta Green. On y retrouve donc des troupeaux entiers y sont à l'honneur, mais aussi, aux guerres entre kuei-jin et
d'agents secrets, de conspirateurs et de paranoïaques apparemment, les Tzimisce devrait être là d'un jour à l'autre.
(généralement, ce sont les mêmes). et les Giovanni. On parie que
Plus précisément, Countdown regroupe une dizaine de chapitres traitant • Vampire - The Dark Ages:
ça va être grosbill 1 Jerusa/em by Night est arrivé,
de sujets divers, variés, et sans grand rapport les uns avec les autres.
On y découvre, en vrac, les équivalents britanniques et russes en compagnie d'un petit scénario
des Delta Green, une compagnie aérienne pas comme les autres, intitulé Fountains of Bright
les archives secrètes du musée de New York et une chaîne de télé Crimson, qui exploite le décor.
par câble consacrée au paranormal. Comme dans toutes Tous les deux supportent mal la
les compilations, il y a à boire et à manger, mais la qualité comparaison avec Constantinople
de l'ensemble reste très honorable. Les deux scénarios, by Night. Disons qu'avec
un court et une mini campagne, sont jouables et intéressants. du boulot, ils constituent une
Pour les gardiens des arcanes intéressés par l'espionnage, base de campagne exploitable,
la partie la plus utile est la centaine de pages consacrées mais que justement,
aux services secrets d'une trentaine de grands États. il y a du boulot. Plein.
Bref: Countdown est un bon supplément, mais il n'est pas • Werewolf - The
indispensable, à moins que vous ne soyez lancé à fond Apocalypse : Rage across
dans De/ta Green (ce qui est très conseillé). the Heavens est un supplément
un peu diffus, plein d'esprits
cosmiques et de planètes qui
parlent. Ratkin vous dit tout [>
89
CASUS BELLI
engoku s'adresse sans fantastique, avec des personna­
aux rôlistes qui souhaitent ges «réalistes» (ambiance des films Un jeu en américain édité
par Gold Rush Garnes.
jouer dans le contexte Ran, Kagemusha, etc.). Une version
Auteurs: Anthony J. Bryant
très particulier du japon plus héroïque, basée sur le genre et Mark Arsenault.
«Renaissance», pendant la pèriode cinématographique du «chanbara», Pnx: environ 270 F.
que l'on appelle justement où le fantastique a sa place
«sengoku» (1542-1600). (magie, créatures surnaturelles);
La guerre civile fait rage, les clans c'est l'axe de référence du jeu sur correctement. Le système la civilisation japonaise est
samouraïs rivaux s'affrontent lequel les suppléments seront basés. pour créer le passé du personnage particulièrement fouillée et agréable
pour obtenir la suprématie et le titre Et une version « dessin animé», est sympathique, avec une série à lire. De toute évidence, les auteurs
de shogun pour leur dirigeant, avec toutes ses outrances de tables permettant de choisir sont des spécialistes de la question.
et les Européens font leur apparition (mais on sent bien que c'est pour les événements qui ont émaillé Le texte est émaillé de remarques et
dans les îles japonaises ... faire plaisir aux amateurs du genre... ). sa vie depuis son enfance de citations, de corrections d'images
Pour ceux qui (comme moi) Le système de jeu est basé sur jusqu'à son entrée dans le jeu. d'Épinal et de détails «qui font vrai»,
ne sont pas particulièrement calés un «moteur» bien rodé, le système La présentation de Sengoku qui permettront de donner au jeu
en histoire japonaise, c'est la période Fuzion. Des points d'achat, un jeu est un peu austère, mais le sujet sa véritable atmosphère.
où se situent le feuilleton Shogun de caractéristiques, une liste de est d'une telle richesse que Si vous aimez le genre japonais,
et le film Les sept samouraïs. Le compétences, des séries d'avantages les auteurs ont préféré sacrifier le n'hésitez pas, c'est du tout bon!
meneur de jeu dispose de trois axes et d'inconvénients ... Rien de bien look à la multitude des informations
pour ses parties : un jeu historique, neuf, mais cela fonctionne présentées. La description de Anne Vétillard

lnitiates of the Art se présente


&E.L-L; ! c't:srç:-:N;! comme le supplément ultime
s
:JE NE Cl(o i f'As pour jouer les apprentis magi­
Ql1E :3E L..E R.1:..­ ciens. Très logiquement, il sera

���s
L.-iol<.A-; \JN :::SovQ.! suivi de Masters of the Art, qui
r� ;.1�
:\
j se penchera sur les archimages.
• Mage - Sorcerers
Crusade: The Path of Screams
détaille les adorateurs
Sur l'air de « Capri, c'est fini» d'Hervé Villard. du diable dans l'Europe
de la Renaissance.
White Wall, suite. • Wraith - The Oblivion:
sur les rats-garous. jusqu'ici, Ends of Empire (paru) casse défi­
le Monde des T énèbres se passait nitivement le background du jeu.
fort bien d'eux et il gagnerait • Changeling - The
à continuer ... Cela dit, le pire est Dreaming: Kithbook Pooka
encore à venir, puisqu'on attend présente cette race de changelins
pour tout de suite Moko/é. polymorphes et menteurs,
Pour ceux qui n'ont pas encore mais si mignons!
près nous avoir décrit moult places pris la fuite, ce gros bouquin • Sur le feu: Hunter
Des suppléments en américain
de l'Ouest sauvage, Pinnacle présente publiés par Pmnacle. Auteurs : lèvera le voile sur - The Reckoning
l'est des États-Unis à travers ces deux collectif. Prix: environ 145 F chacun. les crocodiles-garous. sera là en novembre,
suppléments. De facture classique, ils ne surpren­ Personnellement, je trouve avec tout ce qu'il faut
dront pas les habitués de Deadlands: une partie lisible «théoriquement» qu'on ne parle pas assez pour jouer des Stallone
par tous, une partie contenant des règles supplémentaires (ici de l'ordre des acariens-garous. qui iront buter du vampire au
de l'anecdotique) et un complément d'information pour le Mj. La description • Mage - The Ascension: fusil à pompe et du loup-garou à
des principales villes où se décide la guerre et la présentation des principaux The Spirit Ways est lm guide la hache en argent. Pas de souci,
lieux de pouvoir et des mœurs de l'Est sont intéressantes mais ne transcen­ sur les shamans (paru). ce truc va se vendre!
deront sûrement pas vos parties. Pas d'inquiétude pour les traqueurs
• Mind's Eye Theatre:
d'abominations, l'Est, nord ou sud, comporte sa dose de monstres.
Laws of the Night Revised
En fait, ces suppléments ne vous passionneront que dans les cas
Edition est là, pour ceux
suivants: la guerre a une importance certaine dans votre campagne,
que ça intéresse.
auquel cas vous saurez tout de ceux qui la décident (et pourquoi);
vous voulez faire évoluer vos joueurs dans un cadre un peu différent • Trinity: Trinity Players
et celui des guerres d'influence et d'espions vous paraît idéal. Guide est arrivé.
Si vous n'êtes pas intéressé par ces deux angles de jeu, • Aberrant: L'écran
passez votre chemin, vous avez suffisamment de monstres et le premier supplément,
dans les autres extensions. un mini livret détaillant l'une
des factions en présence,
Matthieu Balay sont tous les deux sortis.
90
CASUS BELLI
Aux quatre
coins des
cartes

• 7th Sea No Quarter


sera disponible sous peu chez
AEG (donc pas chez Wizards
comme Legend of the Five
Rings). Il faut, à l'aide d'un
capitaine et de son bateau pirate,
contrôler l'ensemble des cinq
mers (pourquoi pas sept me
direz-vous? Euh bonne question !).
Le but ressemble un peu à celui
de Young Jedi (contrôler deux
des trois planètes), mais le jeu
est bien plus complexe et varié,
tout en restant quand même
compréhensible.

Precedence
•••••••
• Tomb Raider est bientôt là.
On a pu en voir des démonstra­
tions et les premiers paquets à
la GenCon. Les joueurs utilisent

is où est assé le re Noël?

le Jeu de cartes ou l'on ne


se fait pas de cadeaux!
oici deux suppléments dignes d'intérêt pour jouer
dans l'univers de Star Trek. Le premier est un guide
pour le joueur réalisé dans les règles de l'art,
avec de nouvelles races/compétences/règles et indications
sur la hiérarchie de Starfleet ... Bref, tout pour donner
de la couleur à un personnage flambant neuf. Le second est plus original: (une charmante famille
il s'agit du premier supplément en boîte décrivant une puissance qui ne déplairait pas à Lovecraft)
extra-fédérée. Le D'era est la philosophie des Romuliens, une philosophie et The F/och, Children
de la passion et de la domination qui sied bien à l'un des empires militaires ofArmageddon (une Église
les plus puissants du Quadrant Alpha. Vous y trouverez tout pour intégrer de fanatiques).
cette race (et notamment les tristement célèbres Tal Shiar) à vos scénarios, • Interactive Encyclopedia
voire pour jouer des campagnes romulanaises. Il est très intéressant of Magic: The Gathering
car pareilles compilations d'informations dispersées à travers les épisodes est un CD-Rom PC contenant
de la série sont rares, et de plus il inaugure une nouvelle formule: toutes les images et les textes
comme certains chapitres sont en pleine évolution, les auteurs proposent de toutes les cartes
leur mise à jour sur Internet. Que ce soit pour le background, les PNJ
ou les scénarios c'est du beau travail. On regrette quand même la piètre
qualité des illustrations ...
Deux suppléments en américain édités par Last Unicorn
Cédric Littardi
Garnes. Prix: environ 290 F et 220 F.

Precedence, suite. qu'aux USA? Bien malin qui


un paquet de cartes mis le dira!). Tandis qu'aux États-Unis
en commun, mais la possibilité l'extension Jungle est déjà sortie
1 �....
The

de jouer en solitaire est prévue. (48 nouvelles cartes).


A(encya.nd
Le graphisme et les thèmes • Magic. Les Masques tbeMme
theooue
des cartes reprennent de Mercadia paraît le 5 octobre (mtnl.m
Atency
Dudestn
le contenu du jeu vidéo. (elle n'est pas compatible
Cthulhu ... ). C'est la nouvelle

Decipher
••••••
extension autonome de
350 cartes. Pas de nouveaux
noms de pouvoirs mais
• Young Jedi, le jeu sur de nouveaux mécanismes.
!'Épisode I de Star Wars, sera • A Reaping of Souls est
disponible en français mi-octobre la nouvelle extension pour
(juste avant la sortie du film), Doomtown. Il s'agit de trois
et distribué par Hexagonal. paquets préconstruits avec
Vu le succès du jeu, il est prévu The Coalition (une alliance entre
de faire une version Young Jedi l'Agency et les Texas Rangers),
des épisodes 4 à 6. The Whate/eys Extended Family éconnu du public français, Ta/is/anta est pourtant l'un
• Austin Powers. Eh oui, des meilleurs jeux d'heroic fantasy à ma connaissance.
un jeu de cartes Austin Powers Initialement publié comme un monde d'AD&D, il est devenu
est prévu ! Y aura-t-il une carte un jeu à part entière avec les nombreux suppléments qui l'ont suivi...
Madonna? c'était en 1987. Aujourd'hui, il connaît une quatrième édition
et fête son dixième anniversaire. Et le jeu quitte Wizards of the Coast

Hexoaonol
pour atterrir dans le giron d'un petit éditeur américain du nom
de Shootingiron.
••••••• Talislanta est un monde qui va ravir tous ceux qui cherchent
un vrai background riche et détaillé, et qui détestent les clichés
• L'Œil de Sauron, pour nains/elfes/ores. Dans Ta/islanta, ça n'existe pas! Un système simple
SdALS, est désormais disponible avec plein de petites options et hop! C'est le grand saut vers
en cinq paquets permettant de un monde peuplé de créatures étranges, d'une véritable faune
se faire une collection complète. et flore, d'innombrables peuples ayant tous une histoire, une façon

Wizords of the Coast


de vivre et de penser (avec un petit chapitre« roleplay» pour bien
comprendre chaque archétype). Même après toutes ces années
••••••••••••• on est loin de ce qui existe dans le genre, et croiser un guerrier
thrall ou un collectionneur sindaran vous fera immédiatement
• Pokémon débarque regretter de ne pas avoir connu ce jeu bien avant ...
en France à la mi-novembre
(connaîtra-t-il le même succès Get Anxious !

92
CASUS BELLI
jamais publiées en américain opé marketing
pour Magic. On peut s'en servir
pour créer ses paquets
Tutti pour Noël, ça!

et gérer sa collection (possibilité Frutti Azure Wish


ldition
d'entrer la cote des cartes).
• Non Netrunner n'est pas
mort! Une petite extension
d'environ 50 cartes paraîtra
Asmodée lditions ••
en 2000. En fonction du succès, • La Grande
• Alchimie est une extension Guerre 14-18 est enfin prêt.

t.•
l'opération sera renouvelée pour Élixir, où l'on combine
et/ou étendue aux autres jeux Il s'agit d'un jeu mammouth etlït
des ingrédients pour obtenir à l'ancienne, comme plus grand
«vivants-morts» de Wizards. dR feu arhertéiiin•.•),
des effets divers, variés, monde n'ose en faire.
• Honor Bond est la nouvelle un phénomàne
surprenants et, on l'espère Quatre livrets de règles,
extension pour LSR. ..... lé Maelstrom. Comme
pour vous, gagnants. deux cartes représentant
Elle propose trois paquets mondes et races auparavant,
• Dès la fin octobre vous l'ensemble des champs �� piège intersidéra1 altàre
préconstruits avec les Scorpions trouverez en boutique un coffret de bataille, 1800 pions ... � notre planète. les Humains
(Tower of the Yogo ), les Crabes
regroupant les trois ex!ensions Tout cela est au service d'une déëqùYrent des extraterrestres agressifs,
(The Citade/ of the Hiruma)
parues à ce jour pour Elixir: simulation au niveau stratégique pour qui le seul moyen de survivre
et l'Outremonde (Sepulcher Mandragore, Alambic et Alchimie. d'un des conflits les plus difficiles dans le Maelstrom est la guerre.
of Bone ). Ça ressemble assez à une petite à rendre en wargame. Ce nouveau jeu de combat avec figurines,
Si la période vous intéresse, signé FASA, ne se démarque pas de ses
f o ncez. concurrents (Warzone ou Warhammer 40K)
par la gaieté de son background.

Descartes lditeur
•••••• ••••
Heureusement. un système original
et bien huilé, un monde (des mondes!)
détaillé et une variété presque infinie
• Vinci a reçu le Sim d'or d'armées le distinguent nettement.
au concours 99 des créateurs Les phases du combat sont alternées,
de jeu de Boulogne-Billancourt, chaque joueur activant un groupe
voir p.82. de figurines à tour de rôle. Chaque figurine
dispose de points de mouvement
• L'âge de la renaissance est
en boutique, plus de détails p. 88. qui lui permettent de combattre, tirer,
bouger ou activer une capacité spéciale.
• Condottiere et Cela donne une grande fluidité au jeu, en
Montgolfière : Ces deux jeux évitant la séquence habituelle : mouvement
ressortent en septembre. - tir - corps à corps. On retrouve
Les boîtes sont relookées, mais les aspeccs communs à tous les jeux avec
les règles restent inchangées. figurines: grand luxe d'armements, règles
de moral, fiche signalétique pour chaque
combattant (défini fort classiquement :
•• • Résistance, Intelligence, Armure, etc.).
Le jeu est très complet: la boîte regorge
• VOR: The Maelstrom est de matériel et de figurines d'excellente
un jeu de figurines qui bastonne qualité (même si je trouve les Growler
dur. Coup d'œil ci-contre. un peu ridicules ...), et le livret des règles
est dense et précis. Il fournit les règles

Men in Cheese
•••••••••
de campagne, la composition de quatre
forces majeures de l'univers:
les Néo-Soviets, l'Union, les Growler
• Après le JdR (Lyonesse), (gros monstres mutants) et les Zykhee
MiC se lance dans les jeux (race guerrière et mystique), et même
de cartes pahacolèkçionné I> la méthode pour créer sa propre force,
ce qui permet d'utiliser les figurines
d'autres jeux futuristes!
Un 1eu de figurines édité en américain Cette ouverture d'esprit tranche
par FASA. Prix: environ 540 F. agréablement avec le monolithisme
d'une certaine marque anglaise,
et confirme notre bonne opinion
de ce nouveau venu sur un marché
déjà très chargé. FASA semble
en tout cas décidé à offrir
une gamme de figurines fort étendue,
ce qui déterminera la réussite
ou l'échec final de VOR.

François Doucet

93
CASUS BELLI
vous a déjà dit grand bien
dans le n° 116. Il s'agit d'un jeu
de combats dans l'espace
et pour l'occasion les règles

-�
sont légèrement revues,
de façon à ce que les débuts
de partie soient moins
mortels.
• Sur le front du wargame,
octobre verra la parution
alias l'Afrique. tes tools ---• Dltr'àdens pl®'t sauteurs, les Zyons de la v.f. de Victory,
des félin(e)s mobiles et agressifs, les Krokokos ont des déplacements un excellent jeu générique
tarabiscotés, et les Pungs venus d'Antactique ont des soldats empotés de Colombia Garnes.
mais des personnalités hors du commun ... Les joueurs achètent leurs
Mais surtout, c'est début novembre qu'arrive - dans les tribus d'U.Z.A armées grâce à un système
(United Zoon of Argh) - la métamorphose du jeu, avec les règles de points et jouent
de construction de tribu ( eh oui, les valeurs indiquées sur les cartes Tribu sur différentes cartes que
ont bien une utilité!). On pourra alors bâtir ses propres tribus à partir l'on peut assembler à volonté.
des 12 disponibles, soit 150 cartes, et hésiter entre des tribus de 9 ou 10 • Signalons enfin le nouveau
balaises (ça passe ou ça casse), ou des tribus de 15 ou 20 petits harceleurs, jeu de Philippe Mouchebeuf
les renforts arrivant dès qu'une place est libre sur l'arrière... Au programme, (Courtisans), Grand
Ces règles permettent même de faire l'impasse sur les Atouts pour faire en octobre, Alchimiste, un jeu
entrer en lice plus de personnages «à étoile», et de se passer de Chef Diskwars, un amusant jeu
de parcours simple où les
(quelle idée subversive!). Avec en plus l'option pour jouer à 4, de baston méd-fan qui mélange joueurs sillonnent l'Europe
le petit jeu fun devient soudain une belle bête de tournoi à dompter. tactique et adresse. Méga Blast médiévale afin de réussir leur


est un jeu de cartes pas Grand Œuvre tout en essayant
Didier Guiserix à collectionner dont Casus d'échapper à l'inquisition.

Men In Cheese, suite. Les Grands Bâtisseurs vous


avec Dirty Xmas. Le Père Noël met dans la peau d'un architecte
veut prendre sa retraite du Moyen Âge. Enfin, Cap Horn
et cherche un successeur. est un jeu de course maritime.
Pour obtenir le job (plutôt cool, • Les batailles de Pharaon,
onze mois de vacances pour adaptation à l'Égypte du système
un de boulot et tous les petits de jeu de Britannia, devrait
n'enfants qui vous aiiiimeuuuh), cesser de faire le serpent de mer
il fait passer un test aux pour paraître vers octobre­
postulants. Il s'agit de distribuer novembre. Qui vivra verra.
le plus de cadeaux possible. • Tilsit traduit certains jeux
Et bien sûr de jouer quelques de Fantasy Flight Publishing,
cartes «crasses» contre petit éditeur américain de jeux
ses adversaires. Simple, rapide de plateau (et récemment de JdR
et amusant, le jeu parfait avec Twilight lmperium).
pour les réveillons en famille.

lil�it fdition�
••••••••• mmorta/ mélange avec bonheur Monde des Ténèbres
• Une avalanche de jeux est (Mage ), Nephilim (ésotérisme) et même Sea/es.
en préparation. Tour d'horizon, À l'aube des temps, le Sanguinaire ne trouve rien
avec pour commencer quatre de mieux à faire que d'envahir toutes les formes de vie
petits jeux traduits de l'allemand. et de créer une race de serviteurs, les Abzulims, lesquels créent
Dans Kahuna, vous êtes à leur tour des esclaves qui ne tardent pas à se révolter :
un sorcier qui essaye les Immortels (les PJ). Extérieurement, ce sont des humains.
de contrôler les îles d'un archipel En fait, ils ont une autre «forme», l'Himsati (animal, végétal
semblable à la Polynésie. ou élémentaire) et utilisent une magie basée sur la vibration d'une
Dans Les cités «corde vocale» qu'il suffit de couper pour provoquer un quickening
perdues, façon High/ander. Ils sont regroupés au sein de la Société perpétuelle,
vous organisez elle-même composée de «cours» bien évidemment antagonistes...
des expéditions La première version du jeu méritait vraiment une refonte complète.
dans !'Himalaya C'est désormais chose faite avec un «manuel des joueurs» et un cédérom
ou l'Afrique multimédia (PC et Mac) destiné au MJ. Alors, pour peu que vous aimiez
et essayez Les Cantiques de Mercure de l'ami Colin (Éditions Mnémos)
d'en tirer et que vous connaissiez quelques Orléanais fondus tarés (pléonasme!)
le plus grand acceptant de vous initier, n'hésitez pas. Car ce jeu est bien. Si!
profit.
Philippe Rat

94
CASUS BELLI
'-J
J.
les 27 et 28 Novem•re 1999 de B h 30 à 19 h
HÔTEL DE VILLE, 26 rue André Morizet - 92100 Boulogne - Metro: Marcel Sembat
OUVER"f AU PUBLIC
DEMONSTRATIO�S, DE
JEUX DE SOCIETE ;;
NOMBREUX (
LOTS \
� À GAGNER

Renseignements :
Destination Jeux
Tél. 01 46 54 47 47
Le seignem des Anneaux : c'est parti !
l es premiers États généraux du jeu de rôle se tiendront
à Boulogne-Billancourt les 27 et 28 novembre prochains.
Pour ceux qui se réveillent seulement, il s'agit d'une
grande réunion destinée à faire le point sur le jeu de rôle,
Le tournage du premier volet du film Le seigneur des Anneaux une occasion unique de retrouver joueurs, associations,
a commencé le 19 septembre. Derrière la caméra,
Peter Jackson, un Néo-Zélandais réalisateur, entre autres, auteurs et éditeurs pour discuter et travailler sur l'avenir
de Fantôme contre fantôme (comédie d'horreur), de notre loisir. Depuis l'été, des réunions ont été proposées
de Heavenly Creature (une jolie histoire de fées) et de aux joueurs pour préparer ces États généraux dans les régions.
Bad Taste (un film gore très bête, très méchant et très drôle). D'ici novembre, quelques-unes auront peut-être encore lieu.
Au générique, on pourra admirer: Vous pouvez trouver la liste des correspondants régionaux
- Jan McKellen en Gandalf (plutôt spécialisé dans les rôles de sur le site Internet: <www.grandeur-nature.org/egjdr>.
pourri, il a joué entre autres le méchant nazi d'Un élève doué); Pour participer, adressez un_ courrier (avec une enveloppe
- Elijah Wood en Frodo; timbrée à votre adresse) à: Etats Généraux du jeu de rôle,
- Jan Holm en Bilbo: c/o Olivier Guillo, 9 allée Denis Papin, 92250 La Garenne
- Stuart Townsend en Aragorn; Colombes; ou un courriel à <egjdr@francemel.com>.
- Orlando Bloom en Legolas; Pour tous renseignements complémentaires:
- John Rhys-Davies en Gimli (plus connu comme Sallah, 0147856447 (Olivier).
le gros copain d'Indiana Jones);
- Liv Tyler en Arwen; et... et... et...
- Christopher Lee en Saroumane !
La sortie du premier film est prévue fin 2000, les deux autres devant suivre en 2001. Mille mercis ...
Vous pouvez commencer à griller d'impatience. ... À tous ceux qui nous ont
écrit, par courrier tradition­
nel ou électronique, télé­
Des lédés en veux-tu, en voilà Courriel: <contactffjdr@egroups.com>. phoné, faxé, etc., pour nous
Les clubs d'initiation ne vous suffisent pas? Site web: <www.ffjdr.org>. dire leur peine et leur regret
Vous avez besoin d'autres renseignements? • Association Jeu de Rôle, de voir Casus Belli disparaî­
Vous souhaitez vous investir un peu plus c/o Charles Girard, 5 rue Guy Patin, tre. Cela nous a fait très plai­
dans le JdR pour faire bouger les choses? 7501 0 Paris.({): 0148781 56 2. sir et nous a motivés pour
Voici les fédérations qui peuvent vous aider. • Fédération de Grandeur-nature, chercher un moyen de don­
Ce sont des passionnés qui s'en occupent, c/o Stéphane Gesquière, 7 allée Hector ner une nouvelle vie à ce
n'hésitez pas à les contacter. Berlioz, 95130 Franconville. magazine que, tout comme
• Fédération Française de Jeux de Rôle, ({): 0147856447 (Olivier). vous, nous aimons. Merci
c/o Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rouquier, Courriel: <fedegn@multimania.com>. encore et que cela ne vous
92300 Levallois.({): 0146 71 16 56 (Antoine). Site web: <www.grandeur-nature.org>. empêche pas de jouer...

les Clubs d'initiation Casus Belli


Responsable: Yann Bruyère;

l
tél.: 02 4384 4 510.
Organise les Cénoludies,
une manifestation annuelle
axée sur l'initiation.

2 1rue Linné, 75005 Paris; Dijon Montreuil


e jeu de rôle est ainsi: tél.: 014 587 2883. Sortilèges
il est plus facile de s'y faire initier MJC _Montchapet
Les Epées de Damoclès 9 avenue du Président Allende,
que de le découvrir par soi-même. 93100Montreuil;
Mais où s'adresser? Casus Belli Boulogne-Billancourt 3rue de Beaune, 2 1000 Dijon;
tél.: 038 0 55 54 6 5. tél.: 014 2 8743 12.
s'associe avec des clubs dynami­ Ludothèque Yves Kermen Horaires: mercredi de 14h à18h,
ques pour offrir àtous les curieux des 624 rue Yves Kermen, Horaires: samedi de 14h à4h.
Responsables: Christophe Moine vendredi de 20h à24h, samedi
structures d'accueil spécifiquement 9 2 100 Boulogne-Billancourt; del4h à24h.
destinées àl'initiation. tél.: 014141 9 2 51. et Rémi Lamoureux.
Boutiques: « Le Dragonaute», Responsable: Franck Godefroy;
Dans ces clubs, des responsables Horaires: mercredi de 14h à18h. tél.: 0148 5708 78.
vous attendent, pour: Possibilité d'accueil samedi 72 rue Monge, 2 1000 Dijon,
tél.: 038 0 53 12 28; Boutique: «t.:Œuf cube»,
- vous mettre le pied àl'étrier et vendredi (dans ce cas prévenir 2 1rue Linné, 75005 Paris;
si vous n'y connaissez rien; le responsable ). « Excalibur », 44 rue Jeannin,
- vous guider si, déjàpossesseur Responsable: Fabrice Barboni. 2 1000 Dijon, tél: 038 0 6 5 82 9 9. tél.: 0145 8728 83.
d'un jeu, vous butez sur certaines Boutique: «Jeux Descartes»,
procédures.Tous disposent de 52 rue des Ecoles, 75005 Paris; Limoges Paris
plusieurs jeux faciles d'accès afin tél.: 0143 26 79 83. La Compagnie grise Club Loisir Dauphine
de répondre au mieux aux goûts de 44 rue R. Péchiéras, Université Paris-Dauphine,
chaque visiteur, et de tout le matériel Bruges 87100 Limoges. 1 place du Maréchal de Lattre
nécessaire. Dans certains cas, le club Horaires: vendredi àpartir de 20h de Tassigny, 75116 Paris (M' Porte
Moorslieb Dauphine); tél.: 0144 0544 38.
entretient des liens amicaux avec Rue Jules Ladoumègue, BP 36, au centre culturel Jean Le Bail, 9
une boutique de jeu, qui peut alors rue Le Bail et samedi de 14h à18h Horaires: vendredi de 18h à24h.
vous renseigner aux heures où les 3352 2 Bruges Cedex; Responsable: Romain Quessinet;
Tél.: 05 56 28 24 32. au centre culturel Jean Gagnant,
responsables ne sont pas joignables. Horaires: samedi de 14h à19h. 7 avenue Jean Gagnant. tél.: 0144 09 9 9 36.
Responsable: Thierry Pellé; Responsables: Sylvie et Philippe
Amouville-les-Mantes e-mail: pelle@math.u-bordeaux.fr. Masson; tél.: 05 5537 63 61. Belgique
Les Loups de l'Apocalypse Boutique: « !.:Antre des Dragons», Boutique: « La Lune noire», 3 rue Fédération Belge des Jeux
4 rue des Prés, 78790 56 rue du Loup, 33000 Bordeaux. de la Boucherie, 87000 Limoges . de Simulation
Arnouville-les-Mantes; 67 rue Dureux, 5001Belgrade,
tél.: 013093 99 39. Clennant-Ferrand Le Mans Belgique;
Horaires: samedi de 14h 30à 19h; Association Mans-Songes tél.: 0032 (0) 8 174 03 64.
Némésis Responsable: Bernard Baras;
le soir àpartir de 2 0h 30, 2 bis rue du Clos Perret, Maison des jeunes et de la culture
jusqu'àla fin des parties. Jacques Prévert, 97Grande Rue, e-mail:
Responsable: Jean-François 63000 Clermont-Ferrand. Qernard.baras@pericles.namur.be.
Horaires: 7jours sur 7, 72000 Le ,Mans;
Doussain. Possibilité de transfert tél.: 02 43 24 7385. A partir de la FBJS,
vers la gare la plus proche. 24 heures sur 24. possibilité d'être orienté vers
Responsable: Mathilde Gary; Horaires: vendredi soir àpartir
Boutique: « t.:Œuf cube», de 21h et samedi àpartir de 15h. des clubs dans toute la Belgique.
96 tél.: 04 7334 15 9 6.
CASUS BELLI
La rubrique Aventures des nouveaux mondes:
Davy Lacourcelle, 4 rue de la Forêt,
L'Œuf du dragon: 65 rue Edgar Quinet,
94 100 St-Maur-des-Fossés.
Odysée: Olivier Legrand,
15 rue de Courtonne, 14000 Caen.
est /ennée pendant 91860 Épinay-sous-Sénart. L'Organe du Gobelin: Michel Poupart,
13 rue de l'Église, 22120 Yffiniac.
Oecumen: Club Léa Lagrange, 16 rue de

les travaux. . .
Bach suce Kelly: BSK Productions, la Commune de Paris, 52100 Saint-Dizier.
11 bis rue de Capri, 75012 Paris. L'Oracle: MCL - Le Local, 16 rue OnyRêve: OnyRêve, 13 lot Font de
BELudis: Bernard Baras, 67 rue Durieux, Saint Pierre le Puellier, 86000 Poitiers. Meaux Sud, Coursac, 24430 Razac-sur-l'Isle.
En attendant le Jaur B-5001 Belgrade, Belgique. Labyrinthe: Mme Peter, 17 rue du Val Pêcheurs de lune: Guilde des Veneurs,
de la Résurrection, Borderôles: 44 rue Paul-Louis Lande, d'Osne, 94410 Saint-Maurice. 85 rue de Neuville, 95610 Éragny-sur-Oise.
résidence Les Triades, appt. 79, Le Cluricaune: 6 route de Moret, Rollez Jeunesse: Mme Varier,
il va lallair que vous 33000 Bordeaux. Lignerolles, 45310 Patay. 16 av. Jules Ferry, 92240 Malakoff.
assuriez vous-mêmes Cadavrexquis: T héon Génésis, Le Cyber kobold vampire magicien: Ruches: Jérôme Pierron, 26 rue
Laurent Laroche, 47 rue Léon Gambetta,
votre promotion. 13 cité Huréous, 64340 Boucau. de la Gare, Auenheim, 67480 Roeschwoog.
Cent Prétentions: Grégory Molle, 33140 Villenave d'Ornon. Sang pour Sang Pourri: Étienne
Solidarité, les gars, 10 rue du Bœuf, 69005 Lyon. Le Neurôle: Totem, 3 rue Schuman, Mouhet, 32 rue de l'Ouest, 75014 Paris.
solidarité ... Chasseurs de Rêves: Karen Guillorel, 95000 Enghien-les-Bains. Seigneur des Arcanes: 12b rue
130 rue Raymond Barbès, 92000 Nanterre. Le Tolkieniste : Mathias Daval, de la Fougeraie, 33700 Mérignac.
Et donc voici la liste Codex Atlanticus : La clef d'Argent, 6 rue Rosa Bonheur, 75015 Paris. Terres des brumes: Stéphane Biarez,
des zines présumés 22 avenue Pompidou, 39100 Dole. Les Cours du Chaos: Gilles Becq, 6 rue Voltaire, 10000 Troyes.
vivants (désolé pour Crépuscule: Édition Noir Fluo, 15 rue 85 rue des Iris, 60110 Meria. T inkle Bavard : François Sucer,
des Allobronges, 1227 Genève, Suisse. Les Grimoires des gratteurs de Lune: rue de Lyon 33, CH-1201 Genève, Suisse.
les oubliés). Allez ... Eke eke te pang: Les chevaliers de Laurent Gerlaud, 9 rue du Champ Top secret: Frédéric Bizet, Les Marettes,
Salut les Zineux, A +... Ludivine, route de l'Église, 76400 Colleville. de !'Alouette, 75013 Paris. 76690 Clères.
FD'rôle d'ère: Olivier Blasacq, rue Les Tricoteuses de métal: Bruno Tumultes et Trahison (TnT): Samuel
philippe.rat@lnac.lr Berckermans 23, 1060 Bruxelles, Belgique. Le Brun, 118 rue Truffaut, 75017 Paris. Zenata, 78 Grand'Ruelle, 57290 Famek.
Feuille de chou: Loïc Daulny, Lunatic Asylum: ASH, 25-27 avenue des Vampire Dark News: Association
A-hed an enbor: Laurent Ehrhardt, avenue Lasserre, résidence Cerspy 11, V iolettes, 95230 Soisy-sous-Montmorency. Vampire Story, 22 allée Claude Monet,
15 rue du Vieux Marché au Vin, bât. 9, 334Q0 Talence. Luxure et Décadence: Julien Dutel, 92300 Levallois-Perret.
67000 Strasbourg. Franc-rêveur: Dominique Figuet, hameau la Dartamas Jardin, 38200 Vienne. Vents des rêves: Rêveries Angevines,
Aldarane: Olivier Dujeu, 15 rue Matussière, 38100 Grenoble. Mach die spuhl: M. Lambotte, rue de 9 impasse du Puits rond, 49100 Angers.
1bis rue Moyrand, 38100 Grenoble. Fumble ! : Sébastien Savard, la Bascule, 8-8-4458 Fexhe-Slins, Belgique. Vopaliec SF: Assac Vopaliec SF,
Arkenstone: Michel Poupart, 2114 bd Pie-XI Nord, Val-Bélair, Québec, Mantis: Assoc Night City Grid, 146 rue de la Barre, 49000 Angers.
13 rue de l'Église, 22120 Yffiniac. Canada, G3J I R2. 12 avenue Jean Aicard, 75011 Paris. Zine-zine: Laurent Ehrhardt, 15 rue
Arkham, le Bulletin: Alexandre Laval, Génériques: Fédération Française Nemezine: Assoc Nemesis, 21 bis rue du Vieux Marché au Vin, 67000 Strasbourg
25 rue Ernest Renan, 92190 Meudon. de Grandeur Nature et Semi Réel, du Clos Perret, 63100 Clermont-Ferrand. Zombi: Alexandre Laval, 25 rue Ernest
Ar-nendor: Mr & Mme Beaume, 7 allée 89 rue Pouchet, 75017 Paris.
No Fate: Assoc. Ryoko, 11 rue de la Paix, Renan, 92190 Meudon.
de la Pagerie, 92500 Rueil-Malmaison. 93100 Montreuil.
oquebrune-sur-Argens.
13114 novembre. La Chimère est oilà,
--�,.,.,.-.. une convention pour les amateurs
de figurines, avec un tournoi de dernière édition
Warhammer Batailles et la « nuit
des batailles»: 30 plateaux de jeu avec
du Calendrier
décors mis à la disposition des joueurs. de Casus.
Il y aura aussi des expositions
« • sanl • ldilnala manilaslalians qui anl liau de dioramas et de figurines peintes. Mais ce n'est pas
Tout cela se déroulera à la salle Molière.
p• à lamps apràs la parulian à Casus 18]: Cercle de Figurines Var Est, c/o parce qu'on ne
Patrick Boy, 103 allée des Marjolaines,
- paur • pas las ratar, sayaz vigilant; Boulouris Panorama, 83700 St-Raphaël. sera plus là
«Futur», a::allas qua vous avaz la tantps da natar ((): 0494 1941 59.
Pessac. I 1112 décembre.
pour les annoncer
sur vain agenda. « Câtâ jardin» rappaDa que la jau Tournoi annuel de JdR, organisé qu'il faut cesser
sévit aussi chaz nas voisins. par l'association des Griffons à Pessac,
avec Warhammer, AD&D, LSA, Vampire, d'organiser
Clermont-Ferrand. 3013 I
L'appel de Cthulhu, INS/MV, James Bond
et Star Wars.
des conventions,
• �� �� � NT octobre. La dynamique association ((): OS 56 79 04 89 (Stéphane). tournais, etc.
é t Némésis organise le B• forum
Roanne. 15 au 21 décembre.
2 o�obre. Les Forgerons clermontois de JdR qui se déroulera
XI• festival de la SF et de Au contraire.
de l'Epée organisent à la Maison du Peuple, 1 place de la
l'imaginaire, avec Druillec en invité
Monolithe 99, un grand
Liberté. Le programme est alléchant,
d'honneur, de la BD (Bourgeon, Forest),
C'est le moment ou
avec toute une batterie de tournois
tournoi de JdR dont le cœur
sera constitué des jeux MultiSim, (plein de jdR mais aussi Magic, Élixir
de la littérature (colloque autour jamais de s'activer
et Zoon), des jeux en réseau et des de Tolkien), du cinéma, etc.
puisqu'à cette occasion se déroulera
invités: Léonidas Vesperini ( T hoan),
l8l : Association Rhône-Alpes SF, 12 pour laire bouger
un championnat de France de Rêve avenue de Paris, 42334 Roanne Cedex.
de Dragon et de Deadlands. les créateurs de Zoon, ...
l2l: Némésis, 2 bis rue du Clos Perret, ((): 04 77 72 9 25 ou 04 77 23 20 34.S le milieu du JdR.
Mais on jouera aussi à Nephôim,
Dark Earth, Conspiracy X et Agone. 63100 Clermont-Ferrand. Bon courage
((): 01 39 91 88 27 (David)
ou O1 39 91 67 92 (Yoann).
((): 04 73 36 93 13 ou 04 73 34 15 96.
Fécamp. 30/3 I octobre.
CÔTÉ JARDIN et bannes parties.
XII• week-end du jeu organisé par Italie. 8/9110 octobre. C'est
Sarreguemines. 9 octobre.
Les Chevaliers de Ludivine associés à Modène que se déroule l'une des plus Sur ce, cette
Les Gardiens du Rêve organisent importantes conventions de jeu
leur convention annuelle, (belle ouverture d'esprit) aux Gobelins
d'Italie. On y jouera à tous les
rubrique se lait
avec au programme des tournois de: de la Falaise. Il y aura un tournoi JdR
Magic, L'appel de Cthulhu, Cyberpunk, méd-fan, mais aussi des parties libres, classiques, AD&D, Ars Magica, JRTM,
Magic, Warhammer Batailles, etc.
seppuku pour
Vampire, Deadlands, Stormbringer de l'initiation, etc.
et Warhammer. l8l: Les Chevaliers de Ludivine, À noter, la tenue du championnat 32 000 points

2 résidence Orival, 76400 Colleville. européen de Britannia.
l8l: Les Gardiens du Rêve, foyer culturel,
(() : 0235 29 2739 ou 023551 44 88. Courriel: <piffy@sincretech.it>. Site de dégâts.
3 rue Roth, 57200 Sarreguemines. web: <www.treemme.org/modcon99>.
Longjumeau. 9 octobre. Avallon. 30/3 I octobre.
Journée porte ouverte organisée par Convention de jeu, avec bien s0r moule
l'association La Croisée des Légendes JdR et JdP mais aussi des sections bridge, CASUS BELLI n° 122. Octobre-novembre 1999. Publié par Excelsior Publications , 1
en coopération avec le club Présences échecs et jeux vidéo. Lieu : le marché rue du Colonel Pierre Avia, 75015 Paris · Tél.: 0146484848. Fax· 01464849 88.
d'Esprits. C'est l'endroit où il faut aller couvert. l8l : Club de jeux de rôle Périodicité· bimestrielle. Dépôt légal: 4e trimestre 1999. n· 8600977. Commission
pour (faire) découvrir le JdR, de l'Avallonnais, c/o Olivier Garde,
paritaire n· 63.264. Copyright© CASUS BELLI 1999. Excelsior Publications S.A., capi­
et plus particulièrement AD&D, L'appel 12 rue des Prés Damon, 89200 Avallon.
tal social· 11 I00 000F, durée 99 ans. Principaux associés: Yveline Dupuy, Paul
de Cthulhu, Deadlands, Hawkmoon, ((): 03 86 34 02 09.
Dupuy. DIRECTION-ADMINISTRATION. Président-directeur général: Paul Dupuy.
J RTM, LSA, Polaris, Rifts, Star Wars, Béziers. 30/31 octobre/ Directeur général: Jean-Pierre Beauvalet. Directeur général adjoint: François Fahys.
Vampire, Magic et Formule Dé. I� novembre. La X· rencontre des Directeur de la publication: Paul Dupuy. Directeur financier: Jacques Béhar. Direc­
18]: La Croisée des Légendes, Grégory jeux de simulation devrait se dérouler teur des études: Roger Goldberger. Directeur du dép_artement télématique: Marine
Janer, 120 rue Championnet, 75018 Paris. dans la bonne humeur si l'on en croit Olsson. Directeur de la fabrication: Pascal Rémy. REDACTION. Rédacteur en chef:
©: 01 42648125. le programme, avec des parties de Didier Guiserix. Rédacteur en chef adjoint: Pierre Rosenthal. Assistant à la rédac­
Crépy-en-Valois. 23/24 octobre. Warhammer 40.000, Magic, Vampire tion et relations extérieures: Serge Olivier. Secrétaires de rédaction: Agnès Pernelle
Voilà un grandeur-nature (le soir d'Halloween bien sOr) et Tristan Lhomme. Direction artistique et maquette: Jean-Marie Noël. Secrétariat:
contemporain au nom évocateur: et de nombreux tournois. Saloua Arbia. Rubrique Métalliques: Philippe Simon (texte), Bruno de Grimouard
Le crieur de Sodome... On n'en sait pas
Cela se déroulera à l'adresse ci-dessous. (photo), Bruno de Grimouard, Philippe Simon, Rackham (peinture); Mithril: Jean­
beaucoup plus si ce n'est qu'il est l2l: Stratèges Cathares, Maison de la vie Pierre Duthilleul (peinture et photo). Illustrateurs: Rolland Barthélémy, Olivier
indispensable d'avoir une voiture pour associative, 1 5 rue du Général Bédué, Bruno Bellamy, Bernard Bittler, Fred Blanchard, Caza, David Cochard, Cou­
jouer. l2l: Ma Grand-Mère est un Troll, Margueritte, 34500 Béziers. cho, Cyrille Daujean, Franck Dion, Didier Guiserix, Christopher Longé, Hubert de
15 clos St-Hubert, 60800 Crépy-en­ ((): 06 0325 7122. Lartigue, Florence Magnin, Gérard Mathieu, Patrick Mallet, Jean-Marie Noël, Eric
Valois. ((): 03 44 87 67 38 (Manu). �ègles. 30/3 I octobre/ Puech, Emmanuel Roudier, Nicolas Ryser.

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Courriel: <smilstein@sucden.fr>. I novembre. Les Apprentis du Mage SERVICE S COMMERCI AUX. Directrice marketing et commercial: Marie-Hélène
Mahlow (de sacrés mahlowpins, pardon,
Arbus. Directeur marketing et commercial adjoint . Patrick-Alexandre Sarradeil.
galopins) organisent leur tournoi
Chef de produit marketing: Sandra Klein. Chefs de produit marketing direct: Brigit­
annuel de JdR et on les en félicite.
te Crouzat et Véronique Ladrette. Directeur des ventes: Chantal Contant. Chef de
D'autant plus qu'il y aura le choix:
produit ventes: Bernadette Cribier. Réassorts et modifications: Terminal E 91. Télé­
Presque tous les tournois impliquent L'appel de Cthulhu, Warhammer,
phone Vert: 0 8004342 08 (réservé aux dépositaires de presse). Abonnements:
une inscription avec participation Chili, Nephilim, Rêve de Dragon, Mage,
Cyberpunk, Hawkmoon, Star Wars Patrick-Alexandre Sarradeil assisté de Régine Dillmann. Commande des anciens
financière, faible pour le jeu de rôle, et Magna Vericas. numéros et reliures: Chantal Poirier au 01464847 18.
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plus élevée pour le grandeur-nature
((): os 56 85 62 32. et marketing direct: Patrick-Alexandre Sarradeil. Commandes d'anciens numéros et
Courriel: <admm@caramail.com>. de reliures: Chantal Poirier au 0146484718. Relations clientèle abonnés: par télé­

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Cela se déroulera comme d'habitude Québec, Canada H2V 4R6. Pour la Suisse, contacter Naville, Case postale 1211,
Genève 1, Suisse. Pour la Belgique, contactez Press-abonnements, avenue des
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au palais des congrès et on y jouera
à une flopée de jeux, qu'ils soient de rôle, Volontaires 103 , Bte 11/12, 1160 Bruxelles, Belgique.
!'-vrgn :> 29130 octobre/ de plateau, de cartes, etc. Nouveauté À propos des jeux cités en référence dans nos scénarios: Vampire: la Mascarade
I novembre. Cela fait quinze ans de l'année: un tournoi d'échecs. est édité par Hexagonal sous licence White Wolf, Lyonesse est édité par Men in
qu'Avignon accueille un festival l8l : ESST IN, Cercle des Élèves, Joutes Cheese, t:appel de Cthulhu est édité par Descartes sous licence Chaosium, BaSIC/
des jeux de l'esprit (dames, échecs...),
du T éméraire, 1 rue Jean Lamour, Énigma est édité par Casus Belli.
mais c'est la première fois que celui-ci 54500 Vandœuvre.
((): 03 83 50 1605. La rédaction n'est pas responsable des manuscrits ou des dessins non sollicités. De tels
s'ouvre à d'autres types de jeux, et cela documents ne sont pas retournés.
dans le cadre prestigieux du palais
des Papes. ((): 04 90 94 96 86. Casus Belli est réalisé sur Macintosh, à l'aide des logiciels Nisus Writer, Quark
Courriel: <amr@evenementsciel.com>. Xpress, Aldus Freehand, Adobe lllustrator et Adobe Photoshop. Flashage/Photogra­
vure Dawant, tél.: 0144 75 85 85. Imprimeries SNM, tél.: 0134 304141 et SIEP, tél.:
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