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v 1.01
Principes de base La pointe du hoc
Pour l’instant un seul scénario dans ce livret,
Introduction d’autres suivront peut être dans le futur.
Ces scénarios sont destinés à être utilisés avec les
règles de jeu en solo développées par un fan, en
aucun cas il ne s’agit de règles ou scénarios officiels. 1- “Le chemin des
Ces règles sont encore en test et en phase contrebandiers”

d’évolution, n’hésitez pas à récupérer régulièrement Joseph connait par coeur se
la dernière version : http://bit.ly/hon-solo chemin, et dans sont petit
carnet il a noter de
Ces parties sont toujours basées sur des scénarios nombreuses grottes qui
spécifiques qui incluront une carte de déploiement pourrait abriter des hommes
avec des zones de menace colorées, des doctrines ou du matériel pour aider la
pour les unités ennemies, ainsi qu’un système de résistance…
comptage de points de victoire.
Plus que de réussir la mission, ce qui devrait être 

généralement “possible”, l’objectif du joueur sera
d’essayer de maximiser ses points de victoire et donc
d’obtenir le meilleur score possible pour la partie.
Une fois un scénario fini, l’intérêt sera est de pouvoir
le rejouer pour obtenir un meilleur score, ou
comparer ses scores avec d’autres joueurs pour se
challenger mutuellement…

Matériel Kickstarter
Je vais essayer pour se livret d’utiliser au maximum
une extension pour chaque scénario. Quand ce sera
possible je proposerai des versions alternatives pour
HoN et SoN, malheureusement le matériel est
parfois différent et les tuiles terrains de même, donc
ce ne sera pas toujours possible et le contenu sera
prioritairement HoN.

Work in Progress
Ce livret est en cours de finalisation, tous les
scénarios sont jouables mais il manque peut être
encore quelques ajustements avant la version 1.00.

Si vous avez des remarques ou besoins de
clarifications contactez moi par mail info@heroes-of-
normandie.com ou sur le forum DPG http://bit.ly/
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Un grand merci à Yann & Clem pour leur soutien, et l’autorisation d’utiliser les illustrations!
Heroes of Normandie, Heroes System (tactical scale) est un système de jeu conçu par Yann & Clem.
Graphisme et illustrations : Yann, Clem, Alex et Olivier Rédaction des règles solo: Jean-Michel

2
“Le chemin des contrebandiers”

Boite de Base + Rangers - Débutant - 30 à 45 minutes

Introduction Mise en place


Joseph, le gardien du phare, est un ancien Les Rangers entreront quand il le souhaiteront
contrebandier qui connais par coeur le vieux chemin (ordre ou phase de réserve) par le bord gauche en haut
le long de la falaise qu’il empruntait étant jeune. En de la falaise.
plus de cela il a un petit carnet, caché dans son
Joseph et Rudder sont dans le phare au rez de
phare, sur lequel il a noté l’emplacement des grottes
chaussée (sur l’étage de 4 cases, sur l’ile). Vous pouvez les
pouvant accueillir du matériel ou des hommes.
placer à votre convenance.
La résistance l’a convaincu de rejoindre les forces
Les Recons sont en embuscade, prenez donc les
alliées, et il devait être exfiltré dès demain.
ordres 5,6,7 et 8 et mélangez les face cachées. Puis
Malheureusement les allemands ont eu vent de
placez les sur les X sur la carte.
l’histoire, et ont décidés d’aller l’arrêter dès ce soir.
Les autres unités allemande sont placées comme
Heureusement les Rangers du Lt Cl Rudder, qui sont
indiqué sur la carte.
arrivés à temps pour l’aider, et Rudder à même eu le
temps de rejoindre Joseph à la nage avant l’arrivée Les allemands ont l’initiative.
des premiers militaires allemands sur l’ile…
 


X
4

3 X

X
1

Matériel :
- Plateaux Pointe du Hoc - Un pion objectif pour le carnet
- Phare - Barque

3
Forces en présence :

Pour les allemands choisissez une de ces forces suivant que vous avez HoN ou SoN:

Pour les alliées choisissez une de ces forces suivant que vous avez HoN ou SoN ou les Rangers:

Et ajoutez Joseph et Rudder

4
Doctrines Règles spéciales
(1) & (2) Fire Group : Joseph
Toutes : Assaut > Tir > Mouvement Joseph n’est ni un militaire ni un résistant, il à même
depuis longtemps passé l’âge de la retraite… pour
Priorités de tir : Plus proche
qu’il puisse agir à un tour il faudra obligatoirement
Mouvement : Se déplace de son mouvement vers lui attribuer un ordre (y compris pour se déplacer), il n’a
Joseph. aucune action lors de la phase de réserve!
Pour ce scénario on ne peut pas utiliser la capacité
(3) & (4) MG42 : d’empilement de Joseph
Verte : Rien

Orange / Rouge : Tir > Assaut (Soutien) Prendre le carnet
Priorités de tir : Le carnet est caché sous la lampe du phare, sur le
toit. Pour le prendre dans sa cachette Joseph doit
1 - Joseph dépenser un point de mouvement, mais il peut le
2 - Plus proche faire au milieu de son mouvement. Seul lui sait où il
Spécial : Tir d’opportunité est caché et peut donc aller le chercher.

(5) & (6) Recon Group : Cartes artillerie


Conservez les cartes artillerie dans le deck, mais si
Toutes : Tir
une artillerie doit être déclenchée, remplacée là par
Priorités de tir : Plus proche Action+X ou X est le numéro de l’artillerie qui
aurait du être déclenchée.
Spécial : Réaction si découvert

Nuit claire
Règles spéciales Le scénario se joue par nuit claire, pour mémoire (ou
si vous n’avez pas d’extensions proposant cette règle) :
Assaut - on ne peut pas tirer au delà de 9 cases
Les règles d’assaut sont détaillées dans les annexes du - on débusque les unités à découvert à 4 cases
livret de règles solos en page 10.

Pour ce scénario l’ordre de priorité des assauts est : Les Recons sont en embuscade…
Les Recons sont en embuscade, prenez donc les
1 - Joseph ordres 5,6,7 et 8 et mélangez les face cachées. Puis
2 - Officiers placez les sur les X sur la carte.
3 - Ensuite l’ordre classique s’applique Quand vous débusquez une de ces unités, vous
retournez l’ordre pour voir si c’est une vraie ou juste
Tir d’opportunité un leurre (7 et 8), si c’est une vraie remplacez là par
l’unité et au prochain tour vous ajouterez son ordre à
Seule une (la plus proche) des MG-42 tire à chaque fois
la tasse.
même si les deux voient une unité bouger et ont une
LdV. Réaction si découvert : après avoir mis en place
l’unité celle ci tire immédiatement sur l’unité qui l’a
découverte, et elle reçoit un marqueur Activate.
Niveau de menace Cette réaction ne compte pas comme une des activations de
En plus des zones de menace représentées sur la l’IA pour ce tour.
carte, le premier tir sur la terre ferme (quel que soit le
camp qui tire) fait passer la menace à Orange.

5
Calcul des points de victoire Mode expert
Vous avez 2 PV au début du scénario, si vos PV Trop facile? Essayez en seulement 6 tours…
tombent à zéro vous perdez la partie.Vous pouvez
compter les PV sur la grille de l’aide de jeu. Astuces
✦ Une unité éliminée fait perdre 2PV Attention ne lisez pas le bloc vert si vous ne voulez
✦ Une unité ennemie éliminée rapporte 2PV pas d’aide pour vos premières parties…


✦ Perdre un officier fait perdre 5PV


que Joseph court à découvert.
✦ Sortir Joseph rapporte 5PV compte… pensez à occuper l’ennemi pendant
✦ Chaque unité Rangers sortie le même et la survie de Joseph pour le décrypter
tour que Joseph mais après lui vous ✦ Les Rangers sont sacrifiables, seul le carnet
rapporte 1PV, et un officier 3PV
Si vous sortez Joseph et le Rudder il s’agit d’une
victoire majeure, sinon une victoire mineure.
Perdre Joseph, ou sortir sans le carnet sont des
défaite automatique…

Pioche d’ordres Allemands


L’ennemi a 3 pions d’ordre par tour (donc il pioche
trois fois des ordres à chaque tour dans le sac). Il conserve
ses 3 ordres pour toute la partie, l’officier n’est pas
présent (considéré comme hors carte).
En début de partie le sac contient les ordres 1 à 4
et un leurre.

Objectifs du scénario
Joseph et un maximum de rangers doivent
impérativement fuir de la carte par le bord droit,
le long de la plage Sinon il seront interceptés ou
repris très vite… alors que par le chemin des
contrebandiers Joseph guidera les survivants et les
allemands ne les rattraperons jamais.

Durée de la partie
Le scénario se joue en 8 tours, à la fin de la phase de
réserve du 8ème tour on compte les points de
victoire. Les unités restées sur la cartes ne
rapportent aucun point, mais ne coutent pas de
points négatifs (ils se dispersent dans les terres…)

Attention aux zones de contrôle !


Particulièrement autour du phare et à l’intérieur de
celui ci. Si un positionnement de Fire group
allemand peut vous laisser un passage ou vous
bloquer les ZdC (en respectant la doctrine), choisissez
évidemment toujours le positionnement qui bloque
les ZdC.

6
Mises à jour
v 0.10
- Première version du livret

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