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CODEX sparatistes Warhammer V5 GEF1.

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Co^_x sp[r[tist_s





CODEX sparatistes Warhammer V5 GEF1.6 Page 2 sur 2

Drod de combat B1
(Troupe) 10-20

Constructeur: Baktoid Combat Automata
Type: Drode de combat
Taille : 1 m 91
Armement: Fusil-blaster E-5 (= Lasgun 24Ps/ F3/-/ tir rapide)
Affiliation: Fdration du Commerce, Confdration des Systmes
Indpendants
Fonctions : Combat, patrouille, reconnaissance


Cot : 5 (estim par rapport un garde Humain 5 pnt)

CC CT F E PV I Att Cd Svg
2 3 2 3 1 2 1 9 6+
Sans peur

1 droid B1 sur 10 peut devenir sniper (CT4 et fusil de sniper ; +10 points)
ou
1 droid B1 sur 10 peut porter un lance flamme ; +5 points
ou
lescouade peut tre dote de jetpack leur donnant la rgle infanterie autoporte +
couteau laser (= grenade anti char) ; +5/fig













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Super droid de combat B2
(Troupe) 5-10

Successeur de l'antique drode de combat de la Fdration du
Commerce, le Super drode de combat est l'aboutissement de la srie de
drode de combat relativement rentable que la Fdration du Commerce a
mis en chantier afin de satisfaire son besoin de dfense. Le Super drode de
combat est beaucoup mieux arm que le drode de combat standard. L o
il y avait un blaster, on trouve maintenant deux canons blasters inclus dans
la main droite du drode.
Le super drode de combat est revtu d'une armure bien plus rsistante que
celle des drodes de combat, ce qui lui permet de mieux se protger et de
pouvoir endurer des tirs plus puissants et plus soutenus.
Malgr cela, le Super drode de combat dispose d'un degr d'indpendance
rduit celui des B1.

Cot : 12 (estim par rapport un Space marine 15pnt)

CC CT F E PV I Att Cd Svg
3 3 4 4 1 2 1 10 3+
Sans peur

Double canon blaster = idem Bolters

Une unit de 10 super droide B2, peut tre dirige par un Commandeur arm soit dun
bolter lourd ou dun multifuseur ou dun lance missile pour +15 points.

Ultra droide de combat B3
(Elite)

Similaire dans la conception au Super Drode de Combat B2, le B3 ne
diffrenciait de ce dernier que dans sa taille et son armement. Son arsenal tait
impressionnant et cota de nombreuses vies de soldats clones sur les champs de
bataille de la Guerre des Clones. Sur les cts de son torse taient installs deux
petits canons laser tirs rapides qui permettaient d'annihiler les cibles statiques
ou mouvantes. Sur son bras droit, un lance-flamme longue distance permettait
de balayer la zone 180, tandis que son bras gauche accueillait un lance-
plasma qui permettait de prendre en feu crois les ennemis rpublicains. Sur son
paule gauche, un lance-roquette trnait, capable de tirer deux uniques roquettes
ttes chercheuses. Mais l'invention installe sur lUltra la plus imaginative fut
celle du projecteur de densit qui permettait littralement de clouer sur place
l'Ultra Drode et de progresser au sein de la dfense ennemie, le rendant
impossible dloger.

Cot : 105 (idem dreadnaught)
CC CT F Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
I Att Cd
4 4 8 12 12 10 3 2 -
Marcheur ; Inamovible
Double canon laser = fulgurant ; lance plasma ; Lance flamme lourd et 2 missiles hunter
killer (CT4) F8/PA3/ 1 utilisation par missile.
Inamovible : ne peut etre dplacer contre la volont du joueur, et compte comme un tank lors
des peronnages
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Dwarf spider droid
(Troupe) 1-5

Le drode araigne nain est plus petit que les vhicules drodes de
combat standards, mais est aussi solide et coriace que ceux-ci. Malgr sa
petite taille, il emporte avec lui une grande puissance de feu dlivre par
un canon blaster attach sa tte en forme de dme. Le laser qui en sort
peut provoquer de dommages importants sur les appareils terrestres en
perforant les blindages lgers et certains des blindages moyens et il est
aussi capable de tirer de rapide salves anti-infanteries. Il est quip de
photorcepteurs infrarouges qui identifient les ennemis et envoient
l'information au drode araigne. Le drode nain est souvent utilis dans
ce sens pendant les batailles. Il est charg de reprer les ennemis et de
transmettre les informations au drode araigne mais aussi de dtruire les
cibles secondaires qui seraient sur le point d'attaquer l'autre drode.

Comme son cousin, le drode nain se dplace sur quatre jambes
articules par des vrins hydrauliques. Elles sont cependant plus courtes
pour empcher que le drode ne se renverse trop facilement
contrairement au drode araigne traqueur. Sa faible taille lui permet de
dtruire les engins terrestres de l'arme clone en leur portant un coup
directement la tte mais aussi de dcimer plus facilement les rangs des
soldats qui approchent.

Durant la bataille de Gonosis, les drodes nains furent
dploys pour soutenir logistiquement les drodes araignes. Ils
marchaient leurs cts pour les protger car ils taient l'un des plus
puissants vhicules que la Confdration des Systmes Indpendants
pouvait utiliser contre la multitude des moyens matriels de l'arme
clone. Ils servaient aussi d'appts pour que les appareils de la
Rpublique tirent sur lui avant de dtruire les autres drodes, les laissant
ainsi un peu plus longtemps sur le champ de bataille pour qu'ils
dtruisent le plus d'ennemis possibles avant de se faire dsintgrer. Le
drode nain se rvla beaucoup plus dangereux que les drodes araignes
traqueurs car il possdait dans son dme un racteur puissant qui, une
fois perfor, provoquait une large explosion. Si le drode est au milieu
d'une grande formation ennemie rpublicaine, les dgts seront trs
importants pour l'arme s'il est dtruit.

Cot :50 (estim par rapport un Space marine Devastator avec
Lance plasma lourd 41 pnt)

CC CT F E PV I Att Cd Svg
2 4 4 4 2 2 1 10 4+
Sans peur; Dsignateur laser

Heavy Blaster cannon : (2 modes de tirs)
> Bolter lourd = 36Ps/F5/PA4/ assaut 3
ou
> plasma lourd = 36Ps/F7/PA2/ lourde 1, explosion.

Auto destruction : si le droide est dtruit ou sil en reoit
lordre, il explose.
> Grande explosion : F4/PA5.

Dwarf spider droid
Production information
Manufacturer
Baktoid Armor
Workshop
Product line
DSD spider droid
Model
DSD1 dwarf spider droid
Class
Battle droid
Technical specifications
Height
1.98 meters (without
antenna)
Gender
Masculine programming
Armament
Heavy blaster
cannon (1)
Self-destruct
mechanism (1)
Equipment
Integrated droid brain
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IG-100 Garde Magna
(Elite) 3-5
Avant qu'il ne devienne un cyborg, le Gnral Grievous menait dj de
nombreux Kaleesh au combat contre leurs ennemis traditionnels, les
Huk. Ses gardes du corps portaient un casque et des capes en peaux
de mumuu, ce qui faisait d'eux l'lite de la force d'attaque Kaleesh.
Lorsqu'il devint Suprme Commandeur des Forces Armes Drodes
pour le compte de la Confdration des Systmes Indpendants,
Grievous demanda au Comte Dooku le mme type de gardes du corps.
Le Sith contacta Holowan Mechanicals afin de construire un nouveau
modle de drode de combat dit "Auto-motiv", plus tard appel IG-100
MagnaGuard par ses ingnieurs. Ces derniers incorporaient des
lments d'un prcdent drode fabriqu, le Lancier IG, dont le modle
avait t abandonn la suite d'une rupture de contrat de la part du
Clan Bancaire Intergalactique.
Ce fut le Gnral qui, personnellement, construisit une banque de
donnes de tous les styles de combat rpertoris dans la galaxie afin
de l'incorporer au sein des IG-100, et insista aussi pour les entraner lui-
mme, afin qu'ils lui obissent corps et bien. Certains de ces
MagnaGuard devinrent des spcialistes du combat au corps--corps,
d'autres furent spcialiss dans les armes lgres et lourdes, voire
mme dans les explosifs. Un faible chantillon eut un lance-missiles
portatif install dans le dos. Pour distinguer les modles, Grievous
ordonna que chaque type de drode soit peint en noir, albtre, bleu et
gris, afin de les reconnatre. Lorsque le cyborg fut satisfait, il les vtit du
costume traditionnel Kalee des gardes du corps.


Le Suprme Commandeur savait qu'un jour ses gardes du corps
rencontreraient invitablement des reprsentants de l'Ordre Jedi, d'o
l'arme principale, l'Electrostaff, fabriqu en phrik, un minerai rsistant au
Sabrelaser et ses deux gnrateurs d'impulsions lectromagntiques
permettaient de rendre temporairement invalides un membre, voire de
tuer instantanment un ennemi, comme ce fut le cas de nombreux
soldats clones. Mieux encore, si le MagnaGuard tait touch, par
exemple dcapit, il pouvait toujours combattre, tant que son
photorcepteur ventral n'tait pas touch. Par cette ruse, de nombreux
Jedi furent tus. Les gardes du corps constituaient donc un cran pour
Grievous, envoys en amont du danger pour viter sa capture.


Cot : 30 (estim par rapport un Space marine 16pnt)

CC CT F E PV I Att Cd Svg
5 4 4 4 1 4 1 10 4+
Sans peur ; Ennemi jur (Jedi)

Eletro Staff/ Baton lectrique : fonctionne comme une arme nergie et compte comme ayant
une deuxime arme de corps corps. Annule la capacit nergtique des armes de corps
corps.

Lance grenade auxiliaire : +15 points /fig
Krak : F6/AP4/Assaut 1
Frag : F3/AP6/Assaut 1; explosion
Magna Garde IG-100


Plante Inconnue
Cration Inconnue
Fabricant
Compagnie Holowan
Mechanicals
Type de
drode
Drode de combat / Garde du
corps
Modle Drode de combat IG-100 Magna
Garde
Taille 1 m 95
Equipement Variable :
Bton lectrique,
Roquettes ou
Lance-Missiles intgrs
Affiliation
CSI , Gnral Grievous
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Droideka
(Elite) 2-5

Pour pallier les lacunes des drodes de combat, un
appel d'offre fut lanc pour la cration d'une arme
redoutable. Sur une plante loigne du coeur de la
Rpublique, une espce chitineuse, les Colicod, cra
un drode de combat sa propre image. Les Colicod
sont rputs pour leur insensibilit, et le systme de
Colla IV a connu beaucoup d'ennuis, suite la
disparition d'htes de passage dvors. Le drode
destroyer combla les attentes des officiers de la
Fdration du Commerce : c'est une formidable
machine tuer.
En combinant vitesse et rpulseurs, le drode
destroyer passe en quelques secondes de sa forme
circulaire la position debout, prt au combat. Face
son adversaire, il oppose ses armes, son aspect
terrifiant et une surface de cible rduite. Il est rare
d'avoir le temps de riposter.
Les drodes destroyers sont presque invincibles, car
ils possdent des gnrateurs intgrs d'crans
dflecteurs pour affaiblir, voire annihiler, le feu
adverse. C'est pourquoi Qui-Gon Jinn comprend que
les combattre ne sert rien et il prfre fuir.
Cot : 55 (estim par rapport une moto dassaut
50pnt)

CC CT F E PV I Att Cd Svg
2 4 3 4(7) 1 4 1 10 5+
Sans peur ;

Mode Roue : le Droideka se dplace comme une moto. Mais dans ce cas, il ne bnficie pas
de son cran dflecteur. (pas de booster)
Mode tri-pod : le Droideka dploie son cran dflecteur, mais il se dplace lentement (rgle :
Lent et mthodique)

Twin built-in blaster cannons = 2 bolters jumels > 24 pas / F4 / PA5 / tir rapide.

Shield projector: +3 Endurance. Au corps corps, les rsultats de 6 sur les ds ignorent le
shield. Les armes qui blessent sur un rsultat fixe, ne blessent que sur un 6 pour blesser
contre un shield projector.





Droideka
Production information
Homeworld Colla IV
[1]

Manufacturer Colicoids
[2]

Model Droideka
[1]

Class Battle droid
[1]

Technical specifications
Height 1.83 meters
[2]

Sensor color Red
[1]

Armament
Twin built-in blaster
cannons (2)
Equipment Built-in shield projector
[1]

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Droide commando srie BX
(0-1 Elite) 3-10

Leur apparence est semblable celle des incontournables B1. mais leur
intelligence est moins limite que celle de leurs congnres : ils prennent de
fait plus dinitiatives.

Leurs mains sont composes de trois doigts pais, et leur
armure est capable dencaisser plusieurs salves de blaster la suite. Quand ils
se dplaent, ils mettent des sons lectroniques menaants. Ils sont en outre
dots de senseurs et d'un vocabulateur sophistiqu, qui leur permettent de
prendre la voix de n'importe quel individu : aprs l'avoir cout, les BX
enregistrent le son et le reproduisent loisir pour duper les ennemis les plus
crdules.
Tandis que les automates classiques de la Fdration du commerce se
dplaent la manire de machines serviles, les commandos sont une fois de
plus favoriss.
Leurs mouvements sont en effet bien plus vloces que les drodes
classiques, de sorte quils sapparentent presque des gestes humains. Ainsi,
ils peuvent accomplir des sauts assez prodigieux que la plupart des autres
robots ntaient pas en mesure de raliser, ce qui leur confra une place
centrale dans linfanterie de la Confdration ds le dbut de la Guerre des
clones. Ils sont en plus capables desquiver les tirs avec facilit. Bien quils ne
fussent pas rgulirement mis contribution, leurs rares apparitions furent
dsastreuses pour le camp adverse.
Outre larme classique des B1, le fusil E-5, les commandos disposent
dun arsenal plus perfectionn. Une vibrolame cach dans un long fourreau
situ sur leur dos ; elle est utilise lorsque les drodes perdent leur arme
premire. Une fois dgaine, cette lame aussi tranchante que lourde
endommage facilement des coques blindes de vaisseau ; leur poids pouvait
tre un dfaut, mais lagilit des commandos est telle que mme les individus
les plus fluets rencontraient quelques difficults esquiver les coups.
Lors dattaques distance, ces automates utilisent galement des
dtonateurs thermiques, sans parler des petits armes paralysantes ou des cutters
fusion quils sortent pour se dbarrasser dun ennemi en toute discrtion. Les
comptences informatiques des commandos ne furent de mme jamais
dmenties : ils pouvaient bricoler les panneaux de contrle des portes pour les
franchir sans difficults.
En rsum, ils sont plus efficaces que les B1 et se montrent particulirement
dangereux lors des expditions nocturnes qui ncessitaient non seulement un
quipement consquent, mais aussi une agilit remarquable et une capacit
rester discrets. Cest sans doute pour toutes ces raisons que les chantiers de la
Confdration crrent de tels droides.

Cot: 24

CC CT F E PV I Att Cd Svg
4 4 3 4 1 5 1 10 4+
Sans peur; infiltrateurs; vision nocturne/sens aiguiss


Blaster rifle= idem bolter
Grenade plasma
Thermal detonator = bombe fusion.
Vibrosword / stun baton = arme nergie.
1 Dsignateur laser pour +10 points





BX-series droid commando
Production information
Manufacturer
Baktoid Combat
Automata
[1]

Product line
B-series battle
droid
[1]

Model
BX-series droid
commando
[1]

Class
Battle droid
[1]

Technical specifications
Gender
Masculine
programing
[2]

Sensor
color
White
[2]

Armament
blaster rifle
[2]

Thermal detonator
Vibrosword
[2]

Stun baton
[2]

Equipment
Electrobinoculars
[1]

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Crab droids

Le Techno-Syndicat, dirig par Wat Tambor, dcida de
dvelopper un drode capable de se mouvoir librement
sur nimporte quel terrain accident, notamment en
terrain marcageux, do lapparition certes tardive
mais gratifiante du drode crabe LM-432 sur les champs
de batailles.

Ressemblant plus une mygale qu autre chose, le
drode crabe se compose dun large abdomen muni de
six pattes au blindage considrablement renforc, quip au niveau des articulations de puissants servomoteurs
en vue de soutenir son propre poids et en mme temps de lui offrir une agilit, une force et une rapidit hors du
commun. Les deux pattes avant sont termines par des griffes haute rsistance lui procurant une bonne stabilit
et une bonne force de traction, tandis que les autres sont pourvues de pinces capables de saisir de petits objets et
de lui offrir une aide additionnelle pour sagripper. Ainsi, l ou ses allis ne pouvaient passer, lui en tait capable
avec une facilit presque effrayante, et les prouesses du drode crabe taient telles qu'il pouvait grimper des
falaises et surmonter des obstacles plus quencombrants. Un atout extraordinaire, surtout si lon veut jouer dun
effet de surprise en empruntant des voies difficiles, que lennemi ne se proccupe gure de surveiller. Son corps
mtallique, aussi bien labdomen que les pattes, est recouvert dune couche de duranium pouvant stopper, voir
rflchir, plusieurs rafales de tirs laser sans que le cerveau drode ne soit inquiter. Outre cette armure assez
rsistante, il dispose de trois photorcepteurs rougetres lavant, dune panoplie de senseurs et dantennes, dun
excellent systme de vise, ainsi que dun armement de pointe vari selon le modle.

En effet, on a recens environ une dizaine de versions du drode crabe LM-432, le plus commun tant le drode
crabe medium dune longueur proche de 2 mtres, dune largeur de 2,5 mtres, et dune hauteur de 1,49 mtre.
Premier de la srie et le plus utilis en raison de son agressivit, il fut charg de soutenir au mieux linfanterie
drode et de servir comme assaillant lors dattaques de positions stratgiques. Il dispose pour ce faire d'un double
canon laser rptitions, redoutable pour dcimer les rangs adverses ou pour endommager les vhicules lgers
clones tel que les canonnires TIO/BA ou les TR-TT rpublicains. De plus, il est quip dun systme de pompes
install dans les pattes et pouvant jecter la boue se trouvant dans son passage, en vue de dgager quelque peu le
terrain pour amliorer son dplacement et ouvrir des piste pour linfanterie dune part, mais aussi pour brouiller
les dtecteurs de ses ennemis dautre part, do son surnom malicieux de "rteau boue". Cependant, ce nest
pas l son seul point fort, car ses capacits son excellentes pour le combat nocturne du fait de ses senseurs ultra-
modernes, devenant de la sorte un vritable prdateur mcanique de nuit. Cette batterie de senseurs perfectionns
nest malheureusement pas labri des dangers, puisquelle se situe sur le dos de la crature mtallique.

LM-432 crab droids
(Rapide) 1-3

Cot : 40 (estim par rapport une Mcarachnide ncron 55pnt)
CC CT F E PV I Att Cd Svg
4 3 5 5 1 3 3 10 3+
Sans peur; Vision nocturne ; Course ; scout

Pas de pnalit en terrain difficile et considre les murs et parois verticales comme un terrain
difficile ( 2Ds6 Ps lancs, nen garde quun).

Crachats = grenades fragmentations
Double canon laser rptition = fulgurant ; 24ps / F4 / PA5 / assaut 2





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Huge Droid Crab
(0-1 Elite)

Lautre est un modle de taille gigantesque dont la hauteur
avoisine les quatre ou cinq mtres. Ce drode est une vritable
bte de somme sur les champs de batailles, lourdement arm,
notamment pour la capture de Jedi puisque disposant de
projecteurs de bulles de capture. Ces bulles, dont la
composition est apparemment drive de celles des boules
dnergie gungans, empchent dans nimporte quel cas leurs
prisonniers de schapper.

Cot : 120 (estim par rapport un Defiler du
chaos 150 pnt)

CC CT F Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
I Att Cd
4 3 6(10) 12 12 10 3 3 -
Marcheur ; Vision nocturne ; Course ; 2 armes de corps corps de Dreadnaught

Double canon laser rptition = Auto canon Faucheur ; 36ps / F7 / PA4 / Lourde 2 jumel

Projecteurs de bulles : Porte 12ps / F- / PA - / lourde 1 ;
Effet : jetez 1D6 sur 5-6 la cible est prisonnire de la Bulle dnergie et ne peut plus
rien faire de la partie; ne peut capturer que de linfanterie, pas de vhicule, ni crature
monstrueuse.

Droide Octuptarra
(Elite) 1-3

Ainsi nomms d'aprs une crature huit yeux de la plante Skako, les
drodes Octuptarra sont des drodes de combat anti-infanterie arms de
tourelles canon-laser, pouvant atteindre la taille de 3.60 mtres
lorsqu'ils sont dploys entirement. Peu efficaces courte porte en
raison de leur systme d'armement reposant sur des tourelles rotatives, les
Octuparra sont plutt utiliss moyenne ou longue porte.

Aprs avoir conu un bio-virus capable de viser spcifiquement les
soldats clones, les Sparatistes utilisrent trs tt dans la guerre les
Octuptarra pour servir de rceptacle ce gaz mortel, qui tait stock dans
la tte des drodes; ces derniers taient au dpart utiliss lors d'attaques
suicides au cours desquelles les Octuptarra, aprs avoir bless ou tu un
grand nombre de soldats clones l'aide de leurs armes conventionnelles,
libraient leur gaz mortel en explosant. Cette utilisation fort peu
conventionnelle leur gagna le surnom de "drode-virus".

Cot : 60
CC CT F E PV I Att Cd Svg
2 4 3 4 1 3 1 10 4+
Sans peur ; implacable
3 bolter lourd ; 3 tirs par Tour et pouvant tirer indpendemment (choix de cibles diffrentes possible !)
A volont, 1 fois par partie, ou leur destruction, il libre un gaz mortel : grand gabarit centr sur lui /Fx/PA-
/poison 2+ ; fonctionne sur les vivants uniquement!
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Vautour Drode
(Rapide) 1-3

Les chasseurs lchs des vaisseaux de guerre de la Fdration
du Commerce sont eux-mmes des drodes sans pilote.
Lancs sur l'ennemi en une meute grouillante, les chasseurs
drodes (ou Vautour Drode) constituent des cibles aussi
fuyantes que mortelles. Ils sont contrls par un signal
modul mis en continu par l'ordinateur central du vaisseau
amiral drode, lequel qui surveille chaque appareil
individuellement, tout comme il contrle chacun des drodes
de combat. La tte du chasseur contient le rcepteur du signal et le cerveau informatique, et deux fentes de
senseurs couples font office d'yeux. Arms de quatre canons laser et deux lance-torpilles explosives, ce sont les
chasseurs automatiques les plus sophistiqus jamais construits.

Le vol et l'attaque
En vol, le chasseur drode replie ses ailes, protgeant et dissimulant ainsi ses redoutables canons laser. Dans cette
configuration, il n'a rien d'un appareil militaire et leurre son adversaire. Rtractes, ses armes sont l'abri des
microparticules abrasives et de la corrosion, ce qui augmente lgrement leur prcision et traduit bien la
recherche de perfection typique des ingnieurs initis de Haor Chall.

Une prcision stupfiante
Pour raliser ce chasseur drode qui vole, marche et modifie sa forme, il fallait toute la mticulosit des usines
cathdrales de Xi Char, o la prcision maniaque est la religion de milliers d'adeptes. Les initis ne se
proccupant gure de l'usage qui sera fait de leurs redoutables crations, les Xi Charrian sont de parfaits pions
entre les mains de la Fdration du Commerce.

Des colonies de chasseurs drodes
A bord des vaisseaux de guerre de la Fdration du Commerce, les chasseurs drodes sont suspendus aux
plafonds des hangars externes. Relis un rseau d'alimentation haute tension, ils bourdonnent doucemment
quand les racteurs du vaisseau qui les hberge les rechargent. Chacun d'eux vrifie priodiquement ses systmes
en remuant ses ailes et sa tte, ce qui produit l'trange spectacle d'une colonie de cratures cavernicoles prtes
passer l'attaque.

Des chasseurs qui marchent
Une fois poss en terrain ennemi, les chasseurs drodes se reconfigurent en mode
quadrupdique et se mettent en marche pour patrouiller les territoires qu'ils ont soumis
par la force. A tout moment ils peuvent s'envoler la poursuite d'un vaisseau en fuite.
Inquitant, aussi gauche qu'immense, un chasseur drode en mode de patrouille
quadrupdique constitue un spectacle terrifiant : une machine tuer sans me,
tlcommande par une intelligence lointaine.
Durant la Guerre des Clones, le drode-vautour est produit en masse par Baktoid Armor
Workshop et non plus par Xi Char qui l'avait conu pour l'invasion de Naboo par la
Fdration du Commerce.

Cot : 150 ( comparer 135 pour un Falcon avec lance missile)
CC CT F Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
I Att Cd
3 4 6 10 10 10 2 2 -
Marcheur ; anti grav ; rapide

2 paires de canon blaster = 2x canon laser jumel 48ps/F9/PA2/ lourde
Lances missiles jumels : 48 Ps / F8/PA3/ lourde 1 ou F4/PA6/ lourde 1 explosion
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NR-N99 Persuader-class droid enforcer
(Rapide) 1-3

le Droide Renfort NR-N99 de classe Persuader ( Tank Droide ). Ce
droide massif et impressionnant de 6,2 mtres de haut ( 7,5 mtres avec
lantenne rceptrice ) tait le fer de lance de larme de dfense de
lAlliance Intercorporation. Sa propulsion par un systme de chenilles
capable dencaisser des pentes raides et ses deux bras auxquels il est
possible dadapter pratiquement nimporte quelle arme en font une lourde
menace tant pour linfanterie que pour lartillerie. Conventionnellement il
est quip de canons ions et de lance-ogives, mais certains modles
possdent dautres configurations, avec par exemple des lance-missiles
concussion, des lance-grenades thermiques, des canons laser lourds anti-
vhicules, des torpilles incendiaires, etc. Malgr cet arsenal impressionnant,
il est souvent utilis en dfense. Alors quun tank droide peut protger un
Droide Araigne, il en faut trois exemplaires pour couvrir un Droide-roue.


Cot : 120 (estim par rapport Prdator SM avec Laser jumels,
cot 105 points)




Tank ; rapide ; Transport* (6)

> Canon Ion* = 36Ps/lourde 1 ; domm. Lger sur vhicule.
ou remplac par :
>> Canons laser lourd jumels= 48Ps/ F9/ PA2/ lourde 1
>> Heavy repeating blaster = 2 bolters lourd jumels ;
36Ps/F5/PA4/ lourde 3

> Concussion missile = 48 Ps/ F8 / PA 3 / lourde 1
ou remplac par :
>> Homing missiles = missile tte chercheuses (Tau) 24 Ps/
F5 / PA 5 / lourde 4 ; Pas besoin de ligne de vue. +10points
>> Torpilles incendiaire = 12-48 Ps/ F4 /PA4 / Grande
explosion et pas de couvert.+20 points
>> Dtonateur thermal = lance plasma lourd 36ps/ F7/ PA2 /
lourde 1 ; explosion ; surchauffe. +15 points
Transport* : les droides se tiennent sur la coque, le tank compte comme
tant vhicule dassaut .











NR-N99 Persuader-class droid enforcer
Production information
Manufacturer
Corporate Alliance
Model
NR-N99 Persuader-class
droid enforcer
[1]

Class
Tracked
Cost
49,000 credits
[1]

Technical specifications
Height/depth
6.2 meters
[2]
(7.5 meters
with control receiver)
Maximum speed
50 km/h
[1]
to 100 km/h
[2]

Armament
Ion cannons[1]
Heavy repeating blasters[1]
Concussion missile
launchers[1]
48 thermal detonators[1]
12 Concussion missiles[1]
4 Homing missiles[1] 4
Dumbfire torpedoes[1]
Crew
Integrated droid brain
[1]

Passengers
None inside, but droids
could ride on the outer tread
covers
Usage
Availability Military[1]
Role(s) Armor
CT Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
4 12 12 10
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Droide IG-227 Hailfire
(soutien) 1-3

Le droide IG-227 Hailfire, communment appel Droide Roue, est
considr lui aussi considr comme un tank. Mont sur deux immenses
roues qui lui confrent ses 8,5 mtres, il est dot de deux batteries de lance-
missiles tte chercheuse tlguidable ( 30 missiles par batterie ). Haor Chall
la conu pour le Clan Bancaire, et la fait avec un souci de perfection dans sa
mission de plate-forme lance-missile : stable, rapide, sr. Ce droide est trs
apprci contre les vhicules tout-terrains rpublicains, bien quil ncessite
une certaine couverture, le droide roue est en effet un droide dattaque et ne
possde aucun mcanisme de dfense.



Cot : 105 (estim par rapport Whirlwind SM cot 85points)





Tank



2 lances missiles tte chercheuses :

lances missiles tte chercheuses =
>> Anti Char 48Ps/ F8 / PA3 ; Ignore les sauvegarde de couvert de la vitesse
et profils bas.

Guidage laser : un dsignateur laser point sur une cible permet au Hailfire
de toucher sa cible sur un 2+.
Une figurine quip dun dsignateur laser peut lutiliser la place dune de
ses armes ; 36Ps/ lourde 1


1 fulgurant
24 Ps / F4 / PA 5 / assaut 2

























IG-227 Hailfire-class droid tank
Production information
Manufacturer
Haor Chall
Engineering
[1]

Model
IG-227 Hailfire-
class droid tank
[1]

Class
Wheeled
Cost
60,000 credits
[1]

Technical specifications
Height/depth 8.5 meters[2]
Maximum
speed
45 km/h[1]
Armament
Retractable laser
cannon (1)[3]
Missile launchers
(2)[1]
15 missiles each,
30 total[4]
Crew
Integrated droid
brain[1]
Passengers None
Usage
Availability
Military
[1]

Role(s)
Anti-air vehicle
Anti-armor
CT Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
4 11 11 10
CODEX sparatistes Warhammer V5 GEF1.6 Page 13 sur 13





Taille :
4m
Constructeur :
Socit Baktoid
Armement :
1 tourelle laser suprieure,
1 canon laser ventral interchangeable

Type de vhicule :
Vhicules Terrestres
Capacit :
Automatis

OG-9 Homing Spider Droid
(Soutien)

OG-9 Homing Spider Droid ou Droide Araigne ( 7,32
mtres ) est un imposant droide de combat quatre pattes
dont la programmation premire est la dfense et lattaque
anti-vhicules. Agile et bard de senseurs volu, le droide
araigne est quip dun canon laser lourd rechargement
rapide ainsi quun emplacement ventral pour des canons
ions rtractables ou un canon anti infanterie. Il est capable de
mettre un engin adverse hors dtat de nuire tout autant que
marquer une cible au laser en vu dun bombardement de
frappe chirurgicale. Sa mmoire est suffisante pour lui
permettre dacqurir de lexprience pendant la bataille, mais
il est incapable de la conserver ( sa mmoire nest pas
dveloppe pour stocker des informations long terme), ce
qui le rend lui aussi dpendant dun contrle centralis.

Quatre pattes articules permettaient de surmonter n'importe
quels obstacles. De plus, ces drodes araignes gants
utilisaient des senseurs assez perfectionns qui permettaient
de traquer n'importe quelle cible. La taille de ces drodes
aidant souvent regarder par-dessus le champ de bataille, sur
le sol comme dans l'air, grce une tourelle laser permettait
un tir laser de balayage continu assez puissant et relativement
ais tre recharg. Le canon ventral pouvait tre chang
selon les types de missions auxquels les Sparatistes avaient
faire face.

Cot : 125 (estim par rapport un Dreadnaught 125 pnt)





Marcheur ; Vision nocturne ; dsignateur laser

1 tourelle laser suprieure = canon laser 48ps/ F8 / PA2 / Lourde 1 ; rayon

1 tourelle ventrale interchangeable :
1 canon ionique (20 points) ou Arme anti infanterie = Fulgurant jumels (10 points)
* le canon ionique = 36Ps/lourde 1 ; dommage Lger sur vhicule.








CC CT F Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
I Att
2 4 6 12
au CAC =10
12
au CAC =10
12
au CAC =10
3 1
CODEX sparatistes Warhammer V5 GEF1.6 Page 14 sur 14
AAT
(soutien)

The Armored Assault Tank (AAT-1 or AAT) was a
medium-sized repulsor tank used mainly by the
Trade Federation and the Confederacy of
Independent Systems prior to the rise of the Galactic
Empire. These vehicles saw service most notably
during the Invasion of Naboo[6] and the later Clone
Wars.[7]
The vehicle was designed by the Baktoid Armor
factories, with its most important parts placed in the
back. Piloted by OOM pilot battle droids, AATs
comprised a significant portion of the Trade
Federation's ground forces.

Characteristics
The AAT was formidable; it was augmented with
heavy inches-thick frontal armor that allowed it to
plough through walls, and had heavy weaponry. It carried a payload of 55 shells, but once it ran out, the AAT
had to return to its carrier to have its bottom section completely replaced, fully recharging its supply.[1]
The AAT's launch tubes could be equipped with a variety of ammunition. The three standard-issue ammunition
types were "bunker-busters", high explosive shells used for destroying enemy structures; armor-piercing shells,
used for penetrating heavy armor on tanks; and high-energy shells for anti-personnel and anti-vehicule use. As
they are fired, these shells are surrounded in high-energy plasma, which improves their penetration and reduces
friction, thus increasing speed.[1]

Its crew consisted of four battle droids (one commander, one pilot, and two gunners), and could also carry six B1
battle droids on the hand grips on the outside. of the tank[1] The commander typically sat inside the turret of the
primary blaster cannon, while the gunners and pilot were positioned in the main hull of the tank. The gunners
operated both secondary blasters, and the commander controlled the main turret.[1] The OOM series commander
was essential to the function of the rest of the crew; if the commander was destroyed, the crew would cease
functioning, often causing the tank to drift out of control.
The reactor, along with key power and communications gear, was kept in the rear for protection, as with many
other Baktoid vehicles[8]. The AAT used heavy-duty repulsors to keep it off the ground and propel it forward.[1]
While this method was relatively quick, it was sluggish compared to the Gian and Flash speeders of the
Naboo,[1] and the later GAT.[5]

Cot : 210
Blindage
avant
Blindage
flancs
Blindages
arrire
CT
13 12 10 3
Tank ; Antigrav ; transport* (6)

Arme principale (en tourelle): canon ionique 60 Ps /F7/PA3/Lourde 3
2 lasers blaster (tourelles latrales) = canon impulsion
18 Ps / F4/PA5/ Assaut 3

Lances missiles jumels (de coque) =
Bunker-buster : 36 PS/F8/PA3/petite explosion +1D6 contre batiment.
Perce armure : 36Ps /F9/PA1/ lourde 1
Haute nergie : 36 Ps / F7/PA3/ lourde 1 ; grande explosion

Transport* : les droides se tiennent sur la coque, le tank compte comme tant vhicule dassaut .



CODEX sparatistes Warhammer V5 GEF1.6 Page 15 sur 15
Tri-chasseur Droide
(soutien)

Le tri-chasseur drode est un chasseur sparatiste de supriorit
spatiale, affili la Fdration du Commerce. Il a servi pendant la
Guerre des Clones pour rivaliser avec les vaisseaux de la Rpublique.
Il a t conu pour prendre part des combats rapprochs.

Matriels spcifiques du Tri-chasseur drode

Comme la presque totalit de la flotte robotise, il ne sencombre pas
dun pilote biologique qui pourrait rduire ses comptences de faon
nfaste, en effet, trois ailes entourent le cervo-drode, log dans un
noyau rotatif et gyroscopique. Celui-ci est cependant bien plus avanc que son confre quipant les frles chasseurs
drodes, ce qui le rend plus dangereux et terrifiant que jamais. Le tri-chasseur possde trois propulseurs ioniques
indpendants les uns les autres - qui lui fournissent une grande maniabilit -, un racteur puissant et un metteur-rcepteur
utilis pour recevoir des ordres... Tout cela en fait un chasseur hors du commun.

Il est arm dun canon laser moyen qui dpasse de la sphre centrale, et un canon laser lger mont sur chacune des trois
ailes. Le canon central confre au tri-chasseur drode une apparence similaire au drode araigne nain galement utilis par la
Confdration. Deux photorcepteurs longue porte et ressemblants des yeux dinsecte sont disposs proximit de ce
canon central.

Comme le chasseur drode, le tri-chasseur est quip de missiles discorde, terribles projectiles de mtal porteurs de
malfaisants passagers : les drodes buzz (ou vibro-drodes). Quand un tri-chasseur a tir tous ses missiles (son rtelier ventral
peut en emporter de deux six), il limine les ventuels survivants grce ses quatre canons laser. Dans un souci dquilibre,
trois de ces lasers sont fixs lextrmit de chaque aile, le quatrime (plus lourd) tant install au centre de lappareil. Grce
cet arsenal, et tout particulirement aux drodes buzz, le tri-chasseur devient rapidement le rival des chasseurs ARC-170 et
V-Wings. Bien quil ne puisse pas dpasser les intercepteurs Eta-2 utiliss par les Jedi, le tri-chasseur est plus lourdement
arm, ce qui en fait un vritable challenge surmonter mme pour les meilleurs pilotes.

Libr des exigences quimposerait la prsence dun pilote, le tri-chasseur peut allouer davantage despace son armement et
ses appareils de propulsion. Il mesure peine moins de cinq mtres et demi, soit moins du tiers de la taille de lARC-170 de
la Rpublique.

Quelques dfauts
Le tri-chasseur drode ne possde ni hyperpropulseur ni bouclier dflecteur. Ces dfauts restent inhrents la plupart des
engins de ce type. En revanche, il ne dispose que dun blindage lger. Le chasseur mise surtout sur sa vitesse, sa grande
maniabilit, et tout son arsenal, ce qui lui permet de frapper fort et vite. Larmement reste tout fait exceptionnel sur cet
engin.

Cot : 210




vhicule ; volant
Tri laser : autocanon 48Ps /F7 / AP 4 / lourde 3 ; anti volant
Canon laser central : 48Ps / F9 / AP 2 / lourde 1 ; anti volant
Missile Discorde : 20 points les 2 missiles ; maxi 6 missiles
utilisez le petit gabarit explosion, faite le jet de dispersion, puis placez sur le gabarit un socle
de nue de droides Buzz. Les Droides Buzz peuvent faire un assaut au mme tour.
Droide Buzz
CC CT F E PV I Att Cd Svg
2 2 2 2 3 3 3 10 5+
Infanterie autoporte ; nue
Saboteur : au corps corps contre un vhicule, les droide Buzz inflige 1 dgat
lger sur 4+, par point de vie restant la nue.

CT Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
4 10 10 10
CODEX sparatistes Warhammer V5 GEF1.6 Page 16 sur 16
TRI-DROID
(soutien)

The Tri-droid was an
up-scaled version of the
smaller Octuptarra combat tri-
droid. The Techno Union
developed the octuptarra
version first, re-using the
design later for the much
larger heavy artillery version of
an infantry battle droid. Chain-
fed ordnance launchers
replaced the laser cannons of
its predecessors, with the
reserves of ammunition stored
within the hollows of its
bulbous head, although some
models did retain laser
cannons as seen in the Battle
of Christophsis. One rocket
fired from a single behemoth
was powerful enough to annihilate an UT-AT if aimed correctly, as seen in the
Battle of Mygeeto. These three-legged artillery droids were formidable in battle,
reducing infantry and tanks to rubble. Their rotating multi-jointed assemblies
allowed them to change facing almost instantly and they could fire from extended
ranges. It was almost impossible to approach such droids, as all sides
conceivably faced the front.


Cot : 750





Marcheur super lourd
Points de structure : 3
Void shield : 2

3 tourelles artillerie lourde = 96ps/ D / PA2 / lourde 2 ; explosion 5Ps ; armement principal ;
Destroyer.








CC CT F Blindage
Avant
Blindage
flancs
Blindage
arrire
I Att
2 4 10 13 13 13 1 1

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