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QG
PHOBOS 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Equipement : Couteau de combat, Carabine bolter Instigator de maître, Grenades Frag, Grenades Krak,
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Omni-brouilleurs, Positions Cachées, Rites de bataille [Aura]
Traits : -Trait- [Phobos] 2.Prince de la duperie
1- Upgrade Maître de Chapitre
Aptitudes : Maitre de Chapitre
Mots clés : Maître de Chapitre
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Reliques : -Fists- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [Aura]
Traits : -Trait- [Imperial Fists] 6.Main de Dorn
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Troupes
Elite
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CHAMPION DE COMPAGNIE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 70
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 3+ 4 4 4 4 8 3+/5++
Grenades Krak, Pistolet bolter, Bouclier de combat
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouade de Commandement, L'Honneur ou la Mort, Supériorité Martiale
Traits : -Trait- [Codex SM] 2.Glaive de l'Imperium
1- Upgrade Champion de Chapitre
Aptitudes : Champion de Chapitre
Mots clés : Champion de Chapitre
Reliques : -État-Major- [Champion de Chapitre] Lame du Triomphe
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Mots clés : Champion de Companie, Escouade de Commandement, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Attaque rapide
Soutien
Transport
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Mémo
Aptitude Texte
Bouclier de
Sauvegarde invu 5++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
combat
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
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Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Champion de Parade Adroite : -1 pour être touché en Mêlée Epéiste d'Exception : Relance Jets de
Chapitre - Blessure en Mêlée contre Personnages
Champion de
Cette figurine a Attaque 5 et Commandement 9
Chapitre -
Char Glisseur Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Chefs Spirituels
Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Crux Terminatus
Sauvegarde 5+ invulnérable
Escouade de
Pour chaque unité de Vétérans de Compagnie incluse dans un détachement, cette
Commandement
unité peut être incluse également sans occuper de choix de rôle tactique.
-
Escouade de
Pour chaque Capitaine dans un détachement, Vétérans de Compagnie peuvent être
Commandement
inclus sans occuper de choix de rôle tactique supplémentaire.
-
Escouades de
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Combat
Explosion (6ps - À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures
D3 BM) mortelles.
Frappe par
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Téléportation
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
La Mort Venue
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
du Ciel
Peut faire une intervention héroïque si à 6" d'un ennemi et bouger de 6" du moment
L'Honneur ou la
qu'il se rapproche de la plus proche une unité ennemie ou qu'il arrive à portée
Mort
engagement perso ennemi.
Maitre de Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" : elle
Chapitre gagne Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
Maître de la Connait une Litanie de Bataille supplémentaire et peut réciter une litanie
Sainteté supplémentaire.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Rites de bataille
Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
Supériorité
Si cette unité est à 1" d'un PERSONNAGE ennemi, elle peut combattre en premier.
Martiale
Tir de A votre phase de Tir, après avoir tiré, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après
d'Assaut son mouvement, mais ne peuvent pas charger.
Pas de sauvegarde de couvert pour l'adversaire, et 6 pour toucher avec une arme à
Imperial Fists
bolts = 1 touche supplémentaire
Imperium
-Fists- [Imperial
Fist] L'Oeil
Les unités IMPERIAL FIST BASE à 6" relancent les 1 pour blesser au Tir.
d'Hypnoth
[Aura]
-État-Major-
[Maître de la
Sainteté] +1 aux Tests de Litanie et le Stratagème Oraison Impérieuse coûte 1 PC seulement.
Orateur Avisé
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-Trait- [Codex
SM] 2.Glaive de Relance jets de Charge. +1 Force et +1 Attaque s'il a Chargé ou Intervention Héroïque.
l'Imperium
-Trait- [Imperial
Fists] 6.Main de + D3 Points de Commandement
Dorn
-Trait- [Phobos]
2.Prince de la Juste avant début 1er tour, Redéploiement de 3 unité PHOBOS du même Chapitre
duperie
-Litanies-
[Codex] Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les
0.Litanie de la jets de touche en mêlée
Haine
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour blesser
2.Catéchisme du au tir l'unité ennemie éligible la plus proche
Feu
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour toucher
5.Récitation de au tir
la Concentration
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