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Romain13850 : [Space Marines] SM IF 1240Pts v6 necron friendly

QG

[Seigneur de Guerre] CAPITAINE EN ARMURE M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 135

PHOBOS 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Equipement : Couteau de combat, Carabine bolter Instigator de maître, Grenades Frag, Grenades Krak,
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Omni-brouilleurs, Positions Cachées, Rites de bataille [Aura]
Traits : -Trait- [Phobos] 2.Prince de la duperie
1- Upgrade Maître de Chapitre
Aptitudes : Maitre de Chapitre
Mots clés : Maître de Chapitre
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Reliques : -Fists- [Imperial Fist] L'Oeil d'Hypnoth [Aura]
Traits : -Trait- [Imperial Fists] 6.Main de Dorn
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

CHAPELAIN PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 110


Equipement : Crozius arcanum, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+/4++
Pistolet bolter Absolvor
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Rosarius
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex]
5.Récitation de la Concentration
1- Upgrade Maître de la Sainteté
Aptitudes : Maître de la Sainteté
Mots clés : Maître de la Sainteté
Traits : -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé
Mots clés : Chapelain, Infanterie, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Troupes

ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125


Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator [5]
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Infiltrator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125


Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator [5]
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Infiltrator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Elite

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CHAMPION DE COMPAGNIE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 70
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 3+ 4 4 4 4 8 3+/5++
Grenades Krak, Pistolet bolter, Bouclier de combat
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouade de Commandement, L'Honneur ou la Mort, Supériorité Martiale
Traits : -Trait- [Codex SM] 2.Glaive de l'Imperium
1- Upgrade Champion de Chapitre
Aptitudes : Champion de Chapitre
Mots clés : Champion de Chapitre
Reliques : -État-Major- [Champion de Chapitre] Lame du Triomphe
Imperial Fist / Black Templars
Mots clés de faction : Imperial Fists
Mots clés : Champion de Companie, Escouade de Commandement, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

ESCOUADE TERMINATOR M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 190

RELIC (5) Terminator Relic 5 3+ 3+ 4 4 3 2 8 2+/5++


Equipement : Gantelet énergétique Sergent Terminator Relic 5 3+ 3+ 4 4 3 3 9 2+/5++
[5], Griffe Lightning (3), Combi-
bolter (3), Autocanon Reaper [5]
Aptitudes : Anges de la Mort, Crux Terminatus, Escouades de Combat, Frappe par Téléportation
Sergent Terminator Relic
Equipement : Epée énergétique, Eclateur à plasma [5], Harnais à grenades [5]
Mots clés : Base, Escouade Terminator Relic, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Attaque rapide

ESCOUADE INCEPTOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 120


Equipement : Bolter d'assaut (4) Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Sergent Inceptor 10 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+
Combat, La Mort Venue du Ciel
Sergent Inceptor
Equipement : Bolter d'assaut (2)
Mots clés : Base, Escouade Inceptor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Soutien

ESCOUADE ELIMINATOR (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 75


Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+
Pistolet bolter, Arquebuse laser (2), Cape de
Sergent Eliminator 6 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+
camouflage (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
Sergent Eliminator
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Arquebuse laser, Cape de camouflage
Mots clés : Base, Escouade Eliminator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

ESCOUADE HELLBLASTER (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 165


Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Hellblaster 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Krak (4), Pistolet bolter (4), Incinérateur à
Sergent Hellblaster 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
plasma d'assaut (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Hellblaster
Equipement : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Incinérateur à plasma d'assaut
Mots clés : Base, Escouade Hellblaster, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 125


Equipement : Bolter Storm (2), Bordée Skytalon Ironhail 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+
[10], Mitrailleuse Ironhail [5]
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion
(6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
Mots clés : Champ Repulsor, Impulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
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Total
63 | 1240 points - 30 figurines - 10 unités - 6 PC

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Mémo

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Couteau de combat Mêlée Mêlée Util. 0 1 +1 Attaque avec cette arme
Crozius arcanum Mêlée Mêlée +2 -1 2
Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1
Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 2 -1 au jets pour toucher
+1 Attaque. Vous pouvez relancer
Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1
les jets pour blesser ratés.
Lourde
Arquebuse laser 36 8 -3 3
1
Lourde
Autocanon Reaper 36 7 -2 1
4
Bolter d'assaut 18 Assaut 3 5 -1 1
Tir
Bolter Storm 24 Rapide 4 0 1
2
Lourde +1 pour toucher les unités
Bordée Skytalon Ironhail 36 4 -1 1
8 Aérodyne.
Tir
Sur un 6 non-modifié, blesse
Carabine bolter d'élite 24 Rapide 4 0 1
automatiquement.
1
Carabine bolter Instigator de
30 Assaut 1 4 -2 3 Ignore la règle Attention, Monsieur !
maître
Tir
Combi-bolter 24 Rapide 4 0 1
2
Sur un 1 non modifié au jet pour
Eclateur à plasma - (Surcharge) 18 Assaut 2 8 -3 2
toucher, mort du porteur.
Eclateur à plasma - (Standard) 18 Assaut 2 7 -3 1
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Assaut
Harnais à grenades 12 4 -1 1 Déflagration
D6
Sur un 1 non modifié au jet pour
Incinérateur à plasma d'assaut -
24 Assaut 3 7 -4 2 toucher, mort du porteur après
(Surcharge)
résolution du tir.
Incinérateur à plasma d'assaut -
24 Assaut 3 6 -4 1
(Standard)
Lourde
Mitrailleuse Ironhail 36 4 -1 1
4
Pistolet
Pistolet bolter 12 4 0 1
1
Pistolet
Pistolet bolter Absolvor 18 5 -1 2
1
-État-Major- [Champion de Remplace épée énergétique de
Mêlée Mêlée +3 -3 3
Chapitre] Lame du Triomphe maître.

Aptitude Texte
Bouclier de
Sauvegarde invu 5++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
combat
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator

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Anges de la Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition.
Mort - Doctrines de Combat.
Anges de la Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
Mort - est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/Motard
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
Anges de la
chaque fig de cette unité. Armure du Mépris : Réduction de 1 de la PA des dégats reçus
Mort -
(minimum 0), sauf si équipé d'un bouclier ou d'une règle diminuant déjà la PA adverse.
Champion de Parade Adroite : -1 pour être touché en Mêlée Epéiste d'Exception : Relance Jets de
Chapitre - Blessure en Mêlée contre Personnages
Champion de
Cette figurine a Attaque 5 et Commandement 9
Chapitre -
Char Glisseur Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Chefs Spirituels
Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Crux Terminatus
Sauvegarde 5+ invulnérable
Escouade de
Pour chaque unité de Vétérans de Compagnie incluse dans un détachement, cette
Commandement
unité peut être incluse également sans occuper de choix de rôle tactique.
-
Escouade de
Pour chaque Capitaine dans un détachement, Vétérans de Compagnie peuvent être
Commandement
inclus sans occuper de choix de rôle tactique supplémentaire.
-
Escouades de
Avant tout déploiement, suivant sa taille, l'unité peut se scinder en unités différentes.
Combat
Explosion (6ps - À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures
D3 BM) mortelles.
Frappe par
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
Téléportation
Halo de Fer Sauvegarde 4+ invulnérable
La Mort Venue
Peut être mis en réserve et se déployer à l'étape de Renforts à plus de 9" de l'ennemi
du Ciel
Peut faire une intervention héroïque si à 6" d'un ennemi et bouger de 6" du moment
L'Honneur ou la
qu'il se rapproche de la plus proche une unité ennemie ou qu'il arrive à portée
Mort
engagement perso ennemi.
Maitre de Phase de Cdt, sélectionner une unité du même chapitre, Base ou Perso, à 6" : elle
Chapitre gagne Relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
Maître de la Connait une Litanie de Bataille supplémentaire et peut réciter une litanie
Sainteté supplémentaire.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.
Rites de bataille
Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
Supériorité
Si cette unité est à 1" d'un PERSONNAGE ennemi, elle peut combattre en premier.
Martiale
Tir de A votre phase de Tir, après avoir tiré, l'unité peut faire un Mvt Normal si elle n'est pas
Couverture engagée au CàC et que son Sgt a 1 carabine bolter Instigator.
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après
d'Assaut son mouvement, mais ne peuvent pas charger.
Pas de sauvegarde de couvert pour l'adversaire, et 6 pour toucher avec une arme à
Imperial Fists
bolts = 1 touche supplémentaire
Imperium
-Fists- [Imperial
Fist] L'Oeil
Les unités IMPERIAL FIST BASE à 6" relancent les 1 pour blesser au Tir.
d'Hypnoth
[Aura]
-État-Major-
[Maître de la
Sainteté] +1 aux Tests de Litanie et le Stratagème Oraison Impérieuse coûte 1 PC seulement.
Orateur Avisé

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-Trait- [Codex
SM] 2.Glaive de Relance jets de Charge. +1 Force et +1 Attaque s'il a Chargé ou Intervention Héroïque.
l'Imperium
-Trait- [Imperial
Fists] 6.Main de + D3 Points de Commandement
Dorn
-Trait- [Phobos]
2.Prince de la Juste avant début 1er tour, Redéploiement de 3 unité PHOBOS du même Chapitre
duperie
-Litanies-
[Codex] Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les
0.Litanie de la jets de touche en mêlée
Haine
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour blesser
2.Catéchisme du au tir l'unité ennemie éligible la plus proche
Feu
-Litanies-
[Codex] Si Litanie réussie, choisir 1 unité Base ou Perso même chapitre à 6" = +1 pour toucher
5.Récitation de au tir
la Concentration

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