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Kilxy : [Space Marines] Ultramarines hachette

QG

ARCHIVISTE EN ARMURE PHOBOS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 90


Equipement : Epée de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Pistolet bolter, Cape de camouflage
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Positions Cachées, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Phobos, Primaris, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de force Mêlée Mêlée +1 -3 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Cape de
+2 au bonus de sauvegarde de couvert au lieu de +1 pour le porteur
camouflage
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment

ARCHIVISTE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 85


Equipement : Epée de force, Grenades Frag, Grenades Krak, 6 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+
Pistolet bolter
Aptitudes : Anges de la Mort, Coiffe psychique, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Pouvoirs : [Base] Châtiment
Mots clés : Archiviste, Infanterie, Personnage, Primaris, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée de force Mêlée Mêlée +1 -3 D3
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Coiffe
+1 au score d'abjurer si sort lancé à 12"
psychique
Psyker (2
sorts, 1 Peut lancer 2 sorts et 1 abjuration par round.
abjuration)
[Base]
[CW5] Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM
Châtiment

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CAPITAINE PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 80
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+/4++
Grenades Krak, Pistolet à plasma
Aptitudes : Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura]
Mots clés : Capitaine, Infanterie, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig de
Anges
cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si la fig
de la
est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Mort
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Halo de
Sauvegarde 4+ invulnérable
Fer
Rites de
bataille Relance les 1 des jets pour toucher des alliés du même Chapitre BASE à 6"
[Aura]

CHAPELAIN PRIMARIS A MOTO M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 115


Equipement : Crozius arcanum, Fusil bolter jumelé, Pistolet 14 2+ 3+ 4 5 7 4 9 3+/4++
bolter Absolvor
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Rosarius, Turbo-boost
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine
Mots clés : Chapelain, Motard, Personnage, Prêtre, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Crozius arcanum Mêlée Mêlée +2 -1 2
Fusil bolter jumelé 30 Tir Rapide 2 4 -1 1
Pistolet bolter Absolvor 18 Pistolet 1 5 -1 2

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Chefs
Spirituels Les unités du même Chapitre à 6" peuvent utiliser le commandement du Chaplain
[Aura]
Rosarius Sauvegarde 4+ invulnérable
Turbo-
Quand marche forcée (advance), ajouter 6" au lieu de jeter un dé
boost
-Litanies-
[Codex]
Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les jets de
0.Litanie
touche en mêlée
de la
Haine

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LIEUTENANT PRIMARIS M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 70
Equipement : Epée énergétique de maître, Grenades Frag, 6 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+/4++
Grenades Krak, Pistolet à plasma [5], Bouclier Storm
Aptitudes : Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura]
Mots clés : Infanterie, Lieutenants, Personnage, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique de maître Mêlée Mêlée +1 -3 2 -
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1

Aptitude Texte
Bouclier
Sauvegarde invu 4++ et +1 aux jets de sauvegarde d'Armure
Storm
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Héros de Pour chaque unité de LIEUTENANT une seconde peut être incluse sans occuper de choix de
Compagnie rôle tactique.
Précision
Tactique Les alliés BASE à 6" peuvent relancer les 1 des jets de blessure
[Aura]

Troupes

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


136
INTERCESSOR (8) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(7), Grenades Frag (7), Grenades Krak (7),
Pistolet bolter Lourd (7)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Lourd, Pistolet à
plasma (2)
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat

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Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE D'ASSAUT M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


136
INTERCESSOR (8) Intercessor d'assaut 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes Sergent Assault… 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(7), Grenades Frag (7), Grenades Krak (7),
Pistolet bolter Lourd (7)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Epée tronçonneuse Astartes, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Lourd, Pistolet à
plasma (2)
Mots clés : Base, Escouade d'Assaut Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée tronçonneuse Astartes Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenade
Grenades Krak 6 6 -1 D3
1
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet Sur un 1 non modifié au jet pour
12 8 -3 2
plasma Surcharge 1 toucher, mort du porteur.
Pistolet à plasma - Pistolet à Pistolet
12 7 -3 1
plasma Standard 1
Pistolet
Pistolet bolter Lourd 18 4 -1 1
1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INCURSOR (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


180
Equipement : Paire de Lames de Combat, Incursor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Carabine bolter Occulus, Grenades Frag,
Incursor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Grenades Krak, Pistolet bolter, Mine Disruptrice
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
Incursor Sergeant
Equipement : Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet
bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Incursor, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Paire de Lames de Combat Mêlée Mêlée Util. -1 1
Carabine bolter Occulus 24 Tir Rapide 1 4 0 1 Ignore les couverts.
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Mine Une fois par partie, quand ennemi termine mvt de charge à portée de l'unité du porteur, sur
Disruptrice 2+ l'ennemi subit D3 BM (3 BM si Véhicule)

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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée
Anges de
si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils
la Mort
ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de
Combat
Escouades Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de Combat en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Panoplie
Multi- Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la CT
spectre
Positions
Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine ennemie.
Cachées

ESCOUADE INFILTRATOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Infiltrator 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Grenades Frag (4), Grenades Krak (4),
Infiltrator Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
Pistolet bolter (4), Dispositif de
Communications Infiltrator
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Ecran de Fumée, Escouade Infiltrator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Carabine bolter Tir Rapide Sur un 6 non-modifié, blesse
24 4 0 1
d'élite 1 automatiquement.
Grenade
Grenades Frag 6 3 0 1 Déflagration
D6
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Dispositif de
L'unité compte comme étant à portée des auras des relances des Captain PHOBOS et
Communications
Lieutenant PHOBOS du même Chapitre sur la table.
Infiltrator
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à
chaque fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent
Anges de la
comme à mi-portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les
tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades de Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se
Combat scinder en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Omni-
Pas de renforts à 12" ou moins d'un Omni-brouilleur.
brouilleurs
Positions Peut être déployée n'importe où à + de 9" de la zone ennemie et de toute figurine
Cachées ennemie.

ESCOUADE INTERCESSOR (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


180
Equipement : Fusil bolter (9), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Frag (9), Grenades Krak (9), Pistolet bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(9)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Epée énergétique, Fusil bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1
Fusil bolter 30 Tir Rapide 1 4 -1 1 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3

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Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

ESCOUADE INTERCESSOR (5) M CC CT F E PV A Cd Svg 5 | 90


Equipement : Fusil bolter (4), Grenades Intercessor 6 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+
Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter
Intercessor Sergeant 6 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+
(4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Intercessor Sergeant
Equipement : Fusil bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fusil bolter 30 Tir Rapide 1 4 -1 1 -
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3
Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Elite

ESCOUADE AGGRESSOR (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 12 |


180
Equipement : Gantelet Boltstorm automatique Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 3 7 3+
(6)
Sergent Aggressor 5 3+ 3+ 4 5 3 4 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de
Combat
Aggresor Sergeant
Equipement : Gantelet Flamestorm (2)
Mots clés : Base, Escouade Aggressor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Gantelet Boltstorm automatique - Assaut
18 4 0 1
(Tir) 3
Gantelet Boltstorm automatique - -1 aux jets pour toucher avec
Mêlée Mêlée x2 -3 2
(Mêlée) cette arme.
Assaut
Gantelet Flamestorm - (Tir) 12 4 0 1 Touche automatiquement.
D6
-1 aux jets pour toucher avec
Gantelet Flamestorm - (Mêlée) Mêlée Mêlée x2 -3 2
cette arme.

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat

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Escouades
Avant tout déploiement, si l'unité contient le maximum de figs possible, elle peut se scinder
de
en 2 unités de taille aussi égale que possible.
Combat

Soutien

REPULSOR EXECUTIONNER M CC CT F E PV A Cd Svg 18 |


250
Equipement : Bolter Storm (2), Lance-grenades 9-16 PV 10 6+ 3+ 8 8 9-16 6 9 3+
Fragstorm (2), Bolter lourd jumelé, Canon Gatling
5-8 PV 5 - 4+ - - 5-8 D6 - -
Onslaught Lourd, Macro Incinérateur à Plasma,
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Auto-lanceurs 1-4 PV 3 - 5+ - - 1-4 1 - -
Aptitudes : Anges de la Mort, Explosion (6ps - D6 BM), Optiques Aquilon, Transport (6)
Mots clés : Champ Repulsor, Ecran de Fumée, Esprit de la Machine, Replusor Executionner, Transport,
Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Lourde
Bolter lourd jumelé 36 5 -1 2
6
Tir
Bolter Storm 24 Rapide 4 0 1
2
Canon Gatling Onslaught Lourde
30 6 -1 1
Lourd 12
Lance-grenades Assaut
18 4 0 1 Déflagration
Fragstorm D6
Macro Incinérateur à Lourde Sur un 1 non modifié au jet pour toucher, 1
36 9 -4 3
Plasma - Surcharge D6 blessure mortelle sur le porteur. Déflagration
Macro Incinérateur à Lourde
36 8 -4 2 Déflagration
Plasma - Standard D6
Mitrailleuse Ironhail Lourde
36 4 -1 1 +1 pour toucher les unités Aérodyne
Icarus jumelée 8

Aptitude Texte
Auto-
Donne le mot-clé Ecran de Fumée
lanceurs
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Explosion
(6ps - D6 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D6 blessures mortelles.
BM)
Optiques +1 pour toucher avec le Destructeur Laser ou Macro-incinérateur.
Aquilon

Volants

ESCORTEUR STORMTALON M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 165


Equipement : Canon d'assaut jumelé, Lance-missiles 6-10 PV 20-50 6+ 3+ 6 6 6-10 3 8 3+
Skyhammer
3-5 PV 20-40 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Aptitudes : Aéroporté, Anges de la Mort, Cible Floue,
Explosion (6ps - D3 BM), Supersonique, Vol 1-2 PV 20-30 - 5+ - - 1-2 1 - -
Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Escorteur Stormtalon, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon d'assaut jumelé 24 Lourde 12 6 -1 1
Lance-missiles Skyhammer 60 Lourde 3 7 -1 D3 +1 au jet pour toucher des AERODYNES

Aptitude Texte
Aéroporté Pas de charge et ne peut etre chargé que par des unités avec vol

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Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque
fig de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-
Anges de la
portée si la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un
Mort
Terminator/motard. Et Ils ne Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests
d'attrition. Doctrines de Combat
Cible Floue -1 pour toucher cette figurine au tir.
Explosion
À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
(6ps - D3 BM)
Supersonique Pivote max 90° puis effectue son Mvt en ligne droite.
Vol Décision avant Mvt. Mouvement devient 20’’, perd aptitudes Aéroporté, Cible floue,
Stationnaire Supersonique

Transport

IMPULSOR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Bolter Storm (2) 6-11 PV 14 6+ 3+ 7 7 6-11 3 8 3+
Aptitudes : Anges de la Mort, Char Glisseur, Explosion
3-5 PV 7 - 4+ - - 3-5 D3 - -
(6ps - D3 BM), Transport (6), Véhicule d'Assaut
Mots clés : Champ Repulsor, Impulsor, Transport, 1-2 PV 4 - 5+ - - 1-2 1 - -
Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Bolter Storm 24 Tir Rapide 2 4 0 1

Aptitude Texte
Assaut Percutant : Si a chargé, été chargé ou intervention héroïque, +1 Attaque à chaque fig
Anges de de cette unité. Discipline du Bolter : Armes bolter à Tir Rapide comptent comme à mi-portée si
la Mort la fig est Infanterie (sauf Centurions) et n'a pas bougé ou est un Terminator/motard. Et Ils ne
Connaitront Pas la Peur : ignore les modificateurs sur les tests d'attrition. Doctrines de Combat
Char
Les distances sont mesurées depuis la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
Glisseur
Explosion
(6ps - D3 À 0 PV lancer un D6, sur 6=explosion et chaque unité à 6" reçoit D3 blessures mortelles.
BM)
Véhicule Si le véhicule n'a pas Avancé, les passagers peuvent en débarquer normalement après son
d'Assaut mouvement, mais ne peuvent pas charger.

Total
122 | 1957 points - 60 figurines - 15 unités - 6 PC

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