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ZendWarz : [Drukhari] Tournoi 2000 pts Artorias

DÉTACHEMENT KABALE DE LA LANGUE VENIMEUSE


Trait d'armée : Kabale de la Langue Venimeuse - Le Baiser du Serpent
Aptitude Texte
Kabale de la Langue Venimeuse .augmentez de 1 la capacité "empoisonné", pour un max de 2+ .-1 à
- Le Baiser du Serpent l'attrition si 1 fig tuée par une arme empoisonnée

QG

[Seigneur de Guerre] ARCHONTE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 75


Equipement : Pistolet éclateur, Lame dessicante [5] 8 2+ 2+ 3 3 5 5 9 4+
Reliques : [Langue Venimeuse] Traque-Les-Âmes
Aptitudes : Artistes de la lame, Chef suprème (Aura), Générateur d'Ombre, La Puissance par la Souffrance

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Pistolet
Pistolet éclateur 12 2 0 1 Empoisonné (4+)
1
Lame dessicante Mêlée Mêlée Util. -2 2
Langue Venimeuse uniquement.
[Langue Venimeuse] Pistolet
18 2 -2 D3 Empoisonné(2+), ignore les couverts et
Traque-Les-Âmes 2
Attention, Monsieur!

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Chef suprème
Unités BASE KABALE et INCUBES amies à 6" ou moins relancent les 1 pour toucher
(Aura)
Générateur
Svg invu 2++ sans relance. Ne fonctionne plus dès la première sauvegarde ratée.
d'Ombre
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

Troupes

GUERRIERS KABALITES (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 7 | 93


Equipement : Fusil éclateur (8), Canon Guerriers Kabalites 7 3+ 3+ 3 3 1 2 7 4+
éclateur [10]
Sybarite 7 3+ 3+ 3 3 1 3 8 4+
Aptitudes : Artistes de la lame, La Puissance
par la Souffrance Immaculés Kabalites 7 3+ 2+ 3 3 1 2 8 4+
Immaculés Kabalites Immaculés Sybarite 7 3+ 2+ 3 3 1 3 9 4+
Aptitudes : Immaculés Kabalites
Sybarite
Equipement : Fusil éclateur

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon éclateur 36 Lourde 3 3 -1 2 Empoisonné (4+)
Fusil éclateur 24 Tir Rapide 1 2 0 1 Empoisonné (4+)

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Immaculés Chaque attaque de tir effectuée peut ignorer certains ou tous les modificateurs aux jets de
Kabalites touche et à la CT
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

Transport

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SACCAGEUR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105
Equipement : Lance de Ténèbres [10], Ailerons acérés 14 4+ 3+ 6 6 6-10 3 7 4+/5++
Aptitudes : Artistes de la lame, Bouclier Nocturne,
10 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, La Puissance
par la Souffrance, Transport (11) 6 - 5+ - - 1-2 1 - -

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Lance de Ténèbres 36 Lourde 1 8 -4 D3+3
Ailerons acérés Mêlée Mêlée +1 -1 1 -

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Les occupants du véhicule peuvent tirer durant leur phase de Tir avec les mêmes
Découvert
restrictions/modif que leur transport.
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
Glisseur Les distances sont mesurées depuis et vers la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

DÉTACHEMENT CULTE DE LA LAME MAUDITE


Trait d'armée : Culte de la Lame Maudite - Seul le Fort prospère
Aptitude Texte
Culte de la Lame Maudite - Seul . +1 Force . Chaque jet de svg de 6 non modifié=1BM pour l'unité
le Fort prospère attaquante après avoir fait ses attaques

QG

SUCCUBE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 80
Equipement : Neurocide, Vouge d'Archite 8 2+ 2+ 3 3 5 6 8 6+/4++
Reliques : [Lame Maudite] L'Etreinte du Traître
Aptitudes : Artistes de la lame, Drogues de combat, Epouses de la mort (Aura), Esquive fulgurante, La
Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Neurocide Mêlée Mêlée U -3 1 Empoisonné (4+)
Vouge d'Archite Mêlée Mêlée +2 -3 1

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Drogues de
Choisir un des 6 bonus gagné par cette aptitude, ou en déterminer deux au hasard.
combat
Epouses de la
Relance des jets de blessure de 1 en mêlée pour les unités BASE CULTE DE LA DISCORDE
mort (Aura) à 6"

Esquive
svg invu 4++
fulgurante
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Si une unité ennemie (hors TITANESQUE) engagée avec cette fig veut battre en retraite,
Pas
elle ne peut pas si vous gagnez un duel en lançant chacun 1D6. Si l'unité contient un filet
d'echappatoire
barbelé et empaleur, l'adversaire a -1 à son jet.
[Lame
Maudite] Succube Lame Maudite uniquement. Jeter D6 si porteur tué au càc. Sur 2+, l'unité
L'Etreinte du ennemie subit D3+3 BM une fois toutes ses attaques résolues.
Traître

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Attaque rapide

ECUMEURS (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 3 | 60


Equipement : Fusil éclateur (2), Pistolet Ecumeur 18 3+ 3+ 3 4 2 3 7 4+
éclateur (2), Ailerons acérés (2)
Champion d'Arène 18 3+ 3+ 3 4 2 4 8 4+
Aptitudes : Artistes de la lame, Drogues de
combat, La Puissance par la Souffrance, Vitesse Inégalée
Arena Champion
Equipement : Fusil éclateur, Pistolet éclateur, Ailerons acérés

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Fusil éclateur 24 Tir Rapide 1 2 0 1 Empoisonné (4+)
Pistolet éclateur 12 Pistolet 1 2 0 1 Empoisonné (4+)
Ailerons acérés Mêlée Mêlée +1 -1 1 -

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Drogues de
Choisir un des 6 bonus gagné par cette aptitude, ou en déterminer deux au hasard.
combat
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Vitesse
8" automatique en Avance
Inégalée

DÉTACHEMENT PRINCIPAL
Elite

GROTESQUES (6) M CC CT F E PV A Cd Svg 10 |


240
Equipement : Liquefactor (6) [30], Gantelet de chair (6) 7 3+ 6+ 5 5 4 4 8 6+
Aptitudes : Artistes de la lame, Insensible à la Douleur, La
Puissance par la Souffrance

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Assaut
Liquefactor 12 4 -2 1 Touche auto
D6
Gantelet de Chaque blessé de 6+ donne 1 bl. mortelle en + (sauf
Mêlée Mêlée +1 0 1
chair VEHICULE)

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Insensible à
FnP 5+++
la Douleur
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

INCUBES (10) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 180


Equipement : Klaive (9) Incubi 7 2+ 3+ 3 3 1 3 8 3+
Aptitudes : Artistes de la lame, La Puissance par la
Klaivex 7 2+ 3+ 3 3 2 4 9 3+
Souffrance, Précision Mortelle, Tourmenteur
Klaivex
Equipement : Klaive

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Klaive Mêlée Mêlée +2 -3 2 -

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame

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La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Précision
Sur un 6 non-modifié pour blesser, +1 dégât tant qu'un Klaivex est présent dans l'unité.
Mortelle
début phase de combat : choisir ennemi à portée d'engagement de l'unité. 2D6: si > au
Tourmenteur
Cdmt ennemi, unité ennemie non éligible avant toute autre éligible

Soutien

RAVAGEUR (2) M CC CT F E PV A Cd Svg 8 | 260


Equipement : Lance de Ténèbres (2), Ailerons acérés (2) 14 4+ 3+ 6 6 6-11 3 7 4+/5++
Aptitudes : Artistes de la lame, Bouclier Nocturne, Explosion
10 - 4+ - - 3-5 D3 - -
(6ps - D3 BM), Glisseur, La Puissance par la Souffrance
6 - 5+ - - 1-2 1 - -

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Lance de Ténèbres 36 Lourde 1 8 -4 D3+3
Ailerons acérés Mêlée Mêlée +1 -1 1 -

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
Glisseur Les distances sont mesurées depuis et vers la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

TALOS M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 100


Equipement : Canon éclateur (2), Macro-scalpel (2) 8 3+ 4+ 6 6 7 5 8 3+
Aptitudes : Artistes de la lame, Explosion (3ps - 1 BM), Insensible à
la Douleur, La Puissance par la Souffrance

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Canon éclateur 36 Lourde 3 3 -1 2 Empoisonné (4+)
Macro-scalpel Mêlée Mêlée +1 -2 2 +1 Attaque si équipé de 2 macro-scalpels

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1 blessures motelles pour chaque unités dans les 3 ps
(3ps - 1 BM)
Insensible à
FnP 5+++
la Douleur
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

Volants

BOMBARDIER KORVIDE (3) M CC CT F E PV A Cd Svg 9 | 525


Equipement : Lance antimatière (6), Mine 7-12 PV 20-60 6+ 3+ 6 6 7-12 3 7 4+/5++
Antimatière (3)
4-6 PV 20-40 - 4+ - - 4-6 D3 - -
Aptitudes : Aéroporté, Bouclier Nocturne, Cible
Floue, Explosion (6ps - D3 BM), La Puissance par 1-3 PV 20-25 - 5+ - - 1-3 1 - -
la Souffrance, Supersonique

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Lance antimatière 36 Assaut 1 9 -4 D3+3 -

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Aptitude Texte
Mine 1x/bataille après mvt normal ou advance: désigne 1 pt survolé D6 pour toute unité à 6" du
Antimatière point -1 au jet si perso (vehicule/monstre excepté) sur 4+ : D6BM
Aéroporté Pas de charge et ne peut etre chargé que par des unités avec vol
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Cible Floue -1 au tir quand adversaire cible la fig
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Supersonique virage à 90 degres max à chaque mvt normal, avance, ou bat en retraite

Transport

SACCAGEUR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105


Equipement : Lance de Ténèbres [10], Ailerons acérés 14 4+ 3+ 6 6 6-10 3 7 4+/5++
Aptitudes : Artistes de la lame, Bouclier Nocturne,
10 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, La Puissance
par la Souffrance, Transport (11) 6 - 5+ - - 1-2 1 - -

Arme Portée Type F PA D Aptitudes


Lance de Ténèbres 36 Lourde 1 8 -4 D3+3
Ailerons acérés Mêlée Mêlée +1 -1 1 -

Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Les occupants du véhicule peuvent tirer durant leur phase de Tir avec les mêmes
Découvert
restrictions/modif que leur transport.
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
Glisseur Les distances sont mesurées depuis et vers la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés

Total
71 | 1823 points - 39 figurines - 11 unités - 3 PC

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