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QG
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Chef suprème
Unités BASE KABALE et INCUBES amies à 6" ou moins relancent les 1 pour toucher
(Aura)
Générateur
Svg invu 2++ sans relance. Ne fonctionne plus dès la première sauvegarde ratée.
d'Ombre
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Troupes
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Immaculés Chaque attaque de tir effectuée peut ignorer certains ou tous les modificateurs aux jets de
Kabalites touche et à la CT
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Transport
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SACCAGEUR M CC CT F E PV A Cd Svg 6 | 105
Equipement : Lance de Ténèbres [10], Ailerons acérés 14 4+ 3+ 6 6 6-10 3 7 4+/5++
Aptitudes : Artistes de la lame, Bouclier Nocturne,
10 - 4+ - - 3-5 D3 - -
Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, La Puissance
par la Souffrance, Transport (11) 6 - 5+ - - 1-2 1 - -
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Les occupants du véhicule peuvent tirer durant leur phase de Tir avec les mêmes
Découvert
restrictions/modif que leur transport.
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
Glisseur Les distances sont mesurées depuis et vers la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
QG
SUCCUBE M CC CT F E PV A Cd Svg 4 | 80
Equipement : Neurocide, Vouge d'Archite 8 2+ 2+ 3 3 5 6 8 6+/4++
Reliques : [Lame Maudite] L'Etreinte du Traître
Aptitudes : Artistes de la lame, Drogues de combat, Epouses de la mort (Aura), Esquive fulgurante, La
Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Drogues de
Choisir un des 6 bonus gagné par cette aptitude, ou en déterminer deux au hasard.
combat
Epouses de la
Relance des jets de blessure de 1 en mêlée pour les unités BASE CULTE DE LA DISCORDE
mort (Aura) à 6"
Esquive
svg invu 4++
fulgurante
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Si une unité ennemie (hors TITANESQUE) engagée avec cette fig veut battre en retraite,
Pas
elle ne peut pas si vous gagnez un duel en lançant chacun 1D6. Si l'unité contient un filet
d'echappatoire
barbelé et empaleur, l'adversaire a -1 à son jet.
[Lame
Maudite] Succube Lame Maudite uniquement. Jeter D6 si porteur tué au càc. Sur 2+, l'unité
L'Etreinte du ennemie subit D3+3 BM une fois toutes ses attaques résolues.
Traître
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Attaque rapide
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Drogues de
Choisir un des 6 bonus gagné par cette aptitude, ou en déterminer deux au hasard.
combat
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Vitesse
8" automatique en Avance
Inégalée
DÉTACHEMENT PRINCIPAL
Elite
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Insensible à
FnP 5+++
la Douleur
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
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La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Précision
Sur un 6 non-modifié pour blesser, +1 dégât tant qu'un Klaivex est présent dans l'unité.
Mortelle
début phase de combat : choisir ennemi à portée d'engagement de l'unité. 2D6: si > au
Tourmenteur
Cdmt ennemi, unité ennemie non éligible avant toute autre éligible
Soutien
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
Glisseur Les distances sont mesurées depuis et vers la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1 blessures motelles pour chaque unités dans les 3 ps
(3ps - 1 BM)
Insensible à
FnP 5+++
la Douleur
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Volants
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Aptitude Texte
Mine 1x/bataille après mvt normal ou advance: désigne 1 pt survolé D6 pour toute unité à 6" du
Antimatière point -1 au jet si perso (vehicule/monstre excepté) sur 4+ : D6BM
Aéroporté Pas de charge et ne peut etre chargé que par des unités avec vol
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Cible Floue -1 au tir quand adversaire cible la fig
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Supersonique virage à 90 degres max à chaque mvt normal, avance, ou bat en retraite
Transport
Aptitude Texte
Artistes de la
+1 PA sur les jets de blessure de 6 non modifiés avec une arme de mêlée
lame
Bouclier
svg invu 5++ contre les tirs
Nocturne
Les occupants du véhicule peuvent tirer durant leur phase de Tir avec les mêmes
Découvert
restrictions/modif que leur transport.
Explosion
Si 0 pv, jeter 1D6 : sur 6+ = 1D3 blessures motelles pour chaque unités dans les 6 ps
(6ps - D3 BM)
Glisseur Les distances sont mesurées depuis et vers la coque de ce véhicule, même s'il a un socle.
La Puissance R1+ : svg invu 6++ R2+ : peut Avancer et charger R3+ : +1 CC, véhicule et monstre
par la tirent sans malus au CaC à l'arme lourde R4+ : invu 5++ R5+ : sans peur, profils
Souffrance degressifs : PV doublés
Total
71 | 1823 points - 39 figurines - 11 unités - 3 PC
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