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2.0
Valeurs des Marges de Réussites (MDR) :
Réussite mitigée : MDR 0 - 5
Réussite normale : MDR 6 - 10
Réussite brillante : MDR 11 - 15
Réussite écrasante : MDR 16 et plus
ARMES à DISTANCE
Portée / Malus au jet de Compétence
Dommages 0-20 m 21-50 m 50-100 m 100 m et +
Armures
Combinaison en polymère / Peau synthétique : 4
Combinaison nanoréactive / Polycarbone : 6
Arachnofibres : 6
Exo-Vertèbres / Carbone renforcé : 8
Armure myo-polymères : 8
Armure complète Nanosteel : 10
Armure d’Assaut Urbain (AAU) : 12
Table de dommages structurels pour les Androides (1D8)
1 - Le tronc cérébral est touché. Perte de 4 en Habileté (jusqu’à ce que les réparations soient effec-
tuées).
2 - Perte du centre de commande de plusieurs “armes internes” (lames rétractiles, pistolets neuro-
bloquants...). Ces armes ne peuvent plus être utilisées (jusqu’à ce que les réparations soient ef-
fectuées).
3 - Des plaques de carbone et de peau synthétique sont anéanties. Perte de la moitié des Points de
Protection (jusqu’à ce que les réparations soient effectuées).
4 - Des muscles en myomar et des micro-vérins ont été touchés. Perte de 4 en Robustesse (jusqu’à ce
que les réparations soient effectuées)
5 - Le tronc cérébral est touché. Perte de 4 en Sens (jusqu’à ce que les réparations soient effec-
tuées).
6 - Des muscles en myomar ont brûlé. Perte de 4 en Force (jusqu’à ce que les réparations soient ef-
fectuées).
7 - Le bloc mémo-cognitif est touché. Perte de 4 en I.A. et “troubles mémoriels” (jusqu’à ce que les
réparations soient effectuées).
8 - Aucun dommage structurel incapacitant.