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CREATION DE PERSONNAGE SHADOWRUN 4

400 Points de Construction (PC)


RACES ET ATTRIBUTS
n/n (n) : points de départ / max. racial (max. augmenté)
PC Race Attributs physiques Attributs mentaux Spécial
CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL Init:R+I Chance
0 Humain 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 2/12 (18) 2/7 (10)
20 Ork 4/9 (13) 1/6 (9) 1/6 (9) 3/8 (12) 1/5 (7) 1/6 (9) 1/5 (7) 1/6 (9) 2/12 (18) 1/6 (9)
25 Nain 2/7 (10) 1/6 (9) 1/5 (7) 3/8 (12) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 2/7 (10) 2/11 (16) 1/6 (9)
30 Elfe 1/6 (9) 2/7 (10) 1/6 (9) 1/6 (9) 3/8 (12) 1/6 (9) 1/6 (9) 1/6 (9) 2/12 (18) 1/6 (9)
40 Troll 5/10 (15) 1/5 (7) 1/6 (9) 5/10 (15) 1/4 (6) 1/5 (7) 1/5 (7) 1/6 (9) 2/11 (16) 1/6 (9)

Race Marche Course Natation Ork : vision nocturne


Humain 10 m/tour 25 m/tour 5 m/tour Nain : vision thermographique, +2 dés aux tests de Constitution
Ork 10 m/tour 25 m/tour 5 m/tour pour résister aux maladies et toxines
Nain 8 m/tour 20 m/tour 4 m/tour Elfe : vision nocturne
Elfe 10 m/tour 25 m/tour 6 m/tour Troll : vision thermographique, allonge +1, armure naturelle +1
Troll 15 m/tour 35 m/tour 7 m/tour (cumulable avec les armures portées)

Attribut : 10 PC par point (sauf indice maximum) Maximum 200 PC dans les attributs physiques et mentaux
25 PC (indice maximum)

ATTRIBUTS SPECIAUX
Initiative = Réaction + Intuition
Essence = 6 – max(cyberware, bioware) – min(cyberware, bioware)/2
Magie : 1/6 (9) si qualité Magicien, Adepte mystique ou Adepte ; - perte d’Essence ; arrondi à l’entier inférieur
Résonance : 1/6 (9) si qualité Technomancien ; - perte d’Essence ; arrondi à l’entier inf.

COMPETENCES
Une compétence active ou une connaissance à 6 ou deux à 5, les autres à 4 ou moins. Une spécialisation max.
par compétence. Une spécialisation ne peut pas appartenir à un groupe de compétences.
Active : 4 PC par point (8 pour 7eme pt avec Aptitude) Spécialisation active : 2 PC par spécialisation
Groupe de compétences : 10 PC par point. Indice max. = 4.
Connaissances / langues : (Intuition + Logique)x3 points de connaissances gratuits. 2 PC par point
supplémentaire ((Intuition + Logique)x3 max.). Langue natale d’office (indice = N). 1 PC par point
Spécialisation en connaissance : 1 point par spécialisation.
Manœuvres : Chaque manœuvre coûte 2 PC. Max. 2 manœuvres par niveau de l’avantage Art Martial.

RESSOURCES MATERIELLES
5 000 ¥ = 1 PC ; max. 50 PC (250 000 ¥)
Équipement : Indice max. = 6 ; disponibilité max. = 12

Niveau de vie Coût Argent de départ


La rue 0 ¥ / mois 1d6 x 10 ¥
Squatter 500 ¥ / mois 2d6 x 20 ¥
Classe inférieure 2 000 ¥ / mois 3d6 x 50 ¥
Classe moyenne 5 000 ¥ / mois 4d6 x 100 ¥
Classe supérieure 10 000 ¥ / mois 4d6 x 500 ¥
Luxe 100 000 ¥ / mois 4d6 x 1 000 ¥

RESSOURCES MAGIQUES
Les éveillés commencent avec un point en Magie. Les autres points s’achètent normalement (10 ou 25 PC).
Sorts : 3 PC par sort. Nombre de sorts max. = 2 x max(Lancer de sorts, Sorcellerie rituelle)
Esprits : 1 PC par service dû. Nb max. d’esprits = Charisme. Nb max. de services / esprit = Invocation.
Foci : Puissance = PC. Total de puissance de tous les focus liés ≤ 5 x Magie.
Pouvoirs d’adepte : points de pouvoirs = Magie

RESSOURCES DE TECHNOMANCIEN
Forme complexe : 1 PC par indice. Nombre maximum de formes complexes = 2 x Logique
Sprites : 1 PC par tâche due. Nb max. de tâches = Compilation. Nb max. de sprites = Charisme

CONTACTS
1 PC indice de Connexion et par indice de Loyauté. Min. 2 (1/1). Max. 12 (6/6)

MONITEURS DE CONDITION
Physique : 8 + (Constitution / 2 arrondi sup.) cases
Mental : 8 + (Volonté / 2 arrondi sup.) cases

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TRAITS
AVANTAGES (MAX. 35 PC) DEFAUTS (MAX. -35 PC)
DESCRIPTION EFFETS PC DESCRIPTION EFFETS PC
Adepte Magie=1, Adepte 5 Allergie 2 / 7 + 3 / 8 / 13 5 à 20
Adepte mystique Magie=1, Ad. My. 10 Asocial Comp soc x2, seuil+1 20
Affinité avec les esprits 10 AIPS UW Perception –1 / n 5 à 15
Ambidextre 5 Augmenta° Addict AN 10
Apparence humaine (B) 5 Balise astrale (A) Détection +2 5
Aptitude Max. compétence=7 10 Biosyst. Overstress AN temps soins x2 + fatig. 10
Art Martial AL 1 avantage / niv. 5 à 20 Buggy’Ware AN Compl° -1/n max4 5xn
Attribut exceptionnel Max. Att. P ou M +1 20 Cyberpsychosis AN Ess<1 ;-2 comp. Social 10
Biocompatibility AN Ess –10% 1 cyber 10 Data shadow UW Rech mat sur pj +2 / n
Caméléon astral (A) Sign / 2 ; P° A -2 5 Dépendance 5, 10, 20 ou 30 5 à 30
Chanceux Max. Edge +1 20 Dépendance aux focus MO 5, 10, 20 ou 30 5 à 30
Bon codeur +2 ac° matrice 10 Écorché Vol –2 vs CIN/BTL 5 (10H)
Chatty UW Social AR & VR +2 5 Geas MO Limita° utilisa° magie 10
Concentration accrue (M) Drain +1 dé / niv. 10-20 Gene Freak AN -3 Social ;+2 Intimida° 10
Contorsionniste Évasion +2 5 Gremlins Compl° -1/n max4 5xn
Dur à cuir Résistance dégâts +1 10 High-Maint. Impl. AN 1 / sem. : entretient 5
Empathie animale +2 ctrl animaux 10 Hostilité des esprits 1 type d’esprit haineux 10
Endurance à la douleur Pas malus 1 case / n 5 x n Immunodéficience Résist. Maladies -2 5
Esprit mentor 5 Immunodépression Ess. Cyberware x2 15
Esprit/Sort Exclusif MO (M) 1 sort ou 1 esprit 5 I-I Imm. Deficiency AN -2 CON maladies, etc. 10
MO (M)
Eveil latent Mage potentiel 5 Incompétent 1 comp inutilisable 5
Genecrafted AN 1 modif. Gen. –20% 5 Infirme Comp. phys. x 2 20
Genetic Heritage AN 1 modif gen. gratuite 10 Magicien spécialisé MO (M) Capacités mag réduites 5 ou 10
Guérison rapide Guérison + 2 10 Malchanceux Edge : 1d6, inv./1 20
Immunité naturelle Naturelle-synthétique 5-15 Mal du Simsens -2 AR, VR, simsens 5 (10H)
Intuitive hacking UW Prog dispensable 5 Maudit MO (M) Compl° -1/n max4 5xn
Latent technomancer Peut devenir techn. 5 Mauvais codeur Ac° Matrice -2 5
Lien ténu Sorc. Rituelle -3 10 Media junkie UW Voir UW p.37-38 5-30
Magicien Magie=1, Magicien 15 Mystery Mod Noise AN -2 pour entendre 5
Mémoire Photographique Mémoire : seuil -1 10 Nano Intolerance AN Dégrada° : 1 / 4 j 5
UW
More then Metahuman Plonger = ac° auto 5 Paralysie en combat 1° init : Ini/2… 20
Mr Tout-Le-Monde -2 pour retrouver 10 Poseur elfe (C) 5
Obscure UW Rech mat sur pj -2 5 Poseur Ork (E) 5
Pacte spirituel MO Pacte esprit libre 5 x P Primitif Incompétent connaiss. 20
Paragon UW (T) Voir UW p.149 5 Reality impaired UW Social physique – 1 5
MO
Perception astrale (M) Vision astrale 5 Sensibilité à la douleur -1/3 cases  -1/2 10
Première Impression +2 social 1° fois 5 SINner Normal-criminel 5-10
Renfort naturel Filtre bioréa. +1 10 Syst. nerveux sensible Rés –2 vs CIN/BTL 5 (10H)
Résistance à la magie (N) +1 / n (max. 4) 5 x n Temporal Lobe Epi. AN Souffre de TLE-x 10
Résistance aux agents +1 vs path. ou tox. 5 Virtuality person. UW Social – 1 / n 5 à 15
Pathogènes / Toxines +1 vs path. et tox. 10 Wild technom. UW (T) Voir UW p.38 10
UW
Resonance bond Lien avec sprite 5xP
Survivant +1 case / n (max. 3) 5 x n
Synthetic sympathy UW Social IA +2 10
Technomancien Résonance=1, Tech 5
Territoire Compétences +2 5
Tripes +2 vs peur&intimida° 5
Type O System AN Bioware basique ∆ 30
Wild Card Nano Prototype AN Nanoware 3 prog. 30

A : seulement pour magicien, adepte mystique ou adepte H : pour les hackers et technomanciens
B : seulement pour elfes, nains et orks M : seulement pour magicien ou adepte mystique
C : seulement pour humains N : pas pour magicien, adepte mystique ou adepte
E : seulement pour elfes et humains T : seulement pour les technomanciens
MO : La Magie des Ombres AN: Augmentation (VO uniquement)
AL : Arsenal (VO uniquement) UW : Unwired (VO uniquement)

REPUTATION
Réputation = 0 ( = karma gagné / 10, arrondi au supérieur) (max. = Charisme)
Rumeur = 0 +/- un point par trait suivant
-1 : Chanceux, Mr Tout le Monde, Première Impression.
+1 : Asocial, Dépendance, Écorché, Gremlins, Hostilité des esprits, Incompétent, Infirme, Malchanceux,
Paralysie au Combat, Poseur elfe, Poseur ork, Sauvageon, SINer Criminel
Renommée = Réputation + Rumeur

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COMPETENCES ACTIVES
COMBAT Invocation (Mag) (Détecteurs de mouvements, de
Arme à distance exotique (Agi) Défaut : non pression, Thermiques…)
Défaut : oui Spé. : Type d’esprit Parachutisme (Con)
ARMES A FEU Enchantement (Mag) * Défaut : oui
Armes automatiques (Agi) Défaut : non Spé. : HALO, Basse Altitude,
Défaut : oui Spé. : Création d’artéfact, Chute libre, Ouverture automatique
Spé. : Carabines, Fusils Alchimie, Préparation de réceptacle Perception (Int)
d’assaut, Mitraillettes, Pistolets SORCELLERIE Défaut : oui
Mitrailleurs Contresort (Mag) Spé. : Auditive, Gustative,
Fusils (Agi) Défaut : non Olfactive, Tactile, Visuelle
Défaut : oui Spé. : Catégorie de sort Plongée (Con)
Spé. : Shotguns, Fusils de Lancement de sorts (Mag) Défaut : oui
précision, Fusils de sport Défaut : non Spé. : Appareillage pour
Pistolets (Agi) Spé. : Catégorie de sort respiration liquide, Bouteilles
Défaut : oui Lancement de sorts rituels standard, Extraction d’oxygène,
Spé. : Armes de poche, Semi- (Mag) Mélange gazeux, Plongée en apnée,
automatiques, Tasers Défaut : non par condition (Arctique, en Grotte,
Armes de jet (Agi) Spé. : Catégorie de sort Commerciale, Militaire…)
Défaut : oui
Spé. : En chandelle (grenades) , PHYSIQUE RESONANCE
Couteaux de Lancer, Directes, ATHLETISME TECHNOMANCIE
Shuriken Course (For) Compilation (Rés)
Armes lourdes (Agi) Défaut : oui Défaut : non
Défaut : oui Spé. : Course de fond, Milieu Spé. : Type de sprites
Spé. : Canon d’assaut, Lance- naturel, Sprint, Milieu urbain Décompilation (Rés)
grenades, Lance-roquettes, Missiles Escalade (For) Défaut : non
guidés, Mitrailleuses Défaut : oui Spé. : Type de sprites
Arme de mêlée exotique (Agi) Spé. : Assuré, Libre, Rappel, Inscription (Rés)
Défaut : oui Type d’environnement (Falaises, Défaut : non
Armes de trait (Agi) Glace, Bâtiment…) Spé. : Type de sprites
Défaut : oui Gymnastique (Agi)
Spé. : Arbalètes, Arcs, Fronde Défaut : oui SOCIAL
COMBAT RAPPROCHE Spé. : Équilibre, Réception de Enseignement (Cha)
Armes Contondantes (Agi) chute, Danse, Roulades, Saut Défaut : oui
Défaut : oui Natation (For) Spé. : catégorie de compétences
Spé. : Bâtons (à deux mains), Défaut : oui ou connaissances
Marteaux, Matraques, Parade Spé. : Endurance, Sprint INFLUENCE
Armes Tranchantes (Agi) Évasion (Agi) Escroquerie (Cha)
Défaut : oui Défaut : oui Défaut : oui
Spé. : Couteaux, Épées, Haches, Spé. : Type de lien (Bracelets, Spé. : Baratin, Imposture,
Lames cyberimplantées, Parade Corde, Colson…) Séduction,
Combat à Mains Nues (Agi) PLEIN AIR Étiquette (Cha)
Défaut : oui Défaut : oui
Navigation (Int)
Spé. : Arts Martiaux, Cyber- Spé. : Haute société, Gang,
Défaut : oui
implants, Immobilisation, Parade Mafia, Église Catholique,
Spé. : Désert, Forêt, Jungle,
Esquive (Réa) Montagne, Milieu polaire, Milieu Corporations, Médias, Goblin Rock …
Défaut : oui urbain… Leadership (Cha)
Spé. : Combat au corps à corps, Pistage (Int) Défaut : oui
Combat à Distance Défaut : oui Spé. : Test de tripes, Moral,
Spé. : Désert, Forêt, Jungle, Persuasion, Stratégie, Tactique
MAGIE Montagne, Milieu polaire, Milieu Négociation (Cha)
Analyse astrale (Int) urbain… Défaut : oui
Défaut : non Survie (Vol) Spé. : Diplomatie, Marchandage,
Spé. : Lecture d’aura, Défaut : oui Déceler les motivations
Psychométrie, Signatures astrales, Spé. : Désert, Forêt, Jungle, Intimidation (Cha)
Type d’aura (Métahumains, Esprits, Montagne, Milieu polaire, Milieu Défaut : oui
Focus, Runes de garde…) urbain… Spé. : Interrogation, Mentale,
Arcana (Log) * FURTIVITE Physique, Torture
Défaut : non Déguisement (Int)
Spé. : Conception de sort Défaut : oui TECHNIQUE
(catégorie), de focus (type), Spé. : Camouflage, Cosmétique, Armurerie (Log)
Formule d’esprit allié, esprit libre Théâtral, Tridéo Défaut : oui
Combat astral (Vol) Escamotage (Agi) Spé. : Accessoires d’armes,
Défaut : non Défaut : oui Armes à feu, Armes lourdes,
Spé. : Type de focus ou Spé. : Prestidigitation, Armures, Artillerie, Explosifs,
d’adversaire Pickpocket, Vol à l’étalage Art (Int)
CONJURATION Filature(Int) Défaut : oui
Banissement (Mag) Défaut : oui Spé. : Guitares, Menuiserie,
Défaut : non Spé. : Planques, Semer, Suivre Peinture, Sculpture…
Spé. : Type d’esprit Infiltration (Agi) BIOTECH
Contrôle d’esprits (Mag) Défaut : oui Cybertechnologie (Int)
Défaut : non Spé. : Urbaine, en Véhicule, en Défaut : non
Spé. : Type d’esprit Milieu naturel, moyen de détection Spé. : Bioware, Céphaloware,
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Membres cybernétiques, Nanoware, Spé. : Contrefaçon, Créditubes, Cylindre, A Goupilles…)
Somatoware Papiers, Fausses identités, Retouche
Médecine (Log) d’images… PILOTAGE
Défaut : non MECANIQUE Anthropomorphes (Réa)
Spé. : Chirurgie esthétique, Soins Mécanique aéronautique (Log) Défaut : non
Intensifs, Chirurgie implantatoire, Défaut : non Spé. : Bipodes, Quadripodes,
Soins Magiques, Culture d’organes, Spé. : Aérospatiale, Ballons, Opérations à distance
Chirurgie traumatologique Rotors, Voilure fixe, Voilure Appareils spatiaux (Réa)
Premiers Soins (Log) orientable, Poussée vectorielle… Défaut : non
Défaut : oui Mécanique automobile (Log) Spé. : Espace Profond,
Spé. : Brûlures chimiques, Défaut : non Lancement, Opérations à distance,
Blessures de combat, Sportives, Spé. : Anthropomorphes, Semi-balistiques, Suborbitaux
Chocs Électriques… Chenilles, Glisseurs, à roues Appareils volants (Réa)
ÉLECTRONIQUE Mécanique industrielle (Log) Défaut : non
Hardware (Log) Défaut : non Spé. : Plus légers que l’air,
Défaut : non Spé. : Systèmes d’alimentation Opérations à distance, Rotors,
Spé. : type d’appareil électrique, Hydraulique, Robotique, Poussée vectorielle, Voilure fixe,
Informatique (Int) Structurelle, Soudure Voilure orientable
Défaut : non Mécanique nautique (Log) Armes de véhicules (Agi)
Spé. : selon programme, type Défaut : non Défaut : oui
d’appareil Spé. : Bateaux à moteur, Spé. : Balistique, Canons, Armes
Recherche de données (Log) Navires, Sous-marins, Voiliers à énergie, Missiles guidés,
Défaut : non PIRATAGE Roquettes
Spé. : source, Type de données Cybercombat (Log) Véhicules aquatiques (Réa)
Software (Log) Défaut : oui Défaut : non
Défaut : non Spé. : type d’adversaire Spé. : Bateaux à Moteur, Navires,
Spé. : utilitaires spécifiques Guerre électronique (Log) Opérations à distance, Sous-marins,
¤ Défaut : oui Voiliers
Chimie (Log)
Spé. : Brouillage, Cryptage, Véhicule exotique (Réa)
Défaut : oui
Communications, Senseurs Défaut : non
Spé. : composés, drogues,
Hacking (Log) Véhicules terrestres (Réa)
toxines
Défaut : oui Défaut : non
Explosifs (Log)
Spé. : selon programme, Spé. : Aéroglisseurs, à Chenilles,
Défaut : oui Motos, Opérations à distance, à
Spé. : Commerciaux, Plastic, type d’appareil
Roues
Improvisés, Désamorçage Serrurerie (Agi)
Falsification (Agi) Défaut : oui
Défaut : oui Spé. : Type (Combinaison,
* : compétence de Street Magic ¤ : compétence de Arsenal
CONNAISSANCES
ACADEMIQUES (Log) Sociétés de Sécurité (Lone Star, Jeux matriciels (Dawn of Atlantis,
Histoire (Amérique, Europe, Asie, Knight Errant, Hard Corps, Seattle Dark Eye, Grand Larceny, Killing
Antiquité, Moyen-age, Moderne…) Sec Corps…) Floor, Paranormal Crisis…)
Littérature (France, Angleterre, Sports (Base-ball, Combat Biking,
XVIIe, SF, Poésie, Roman…) PROFESSIONNELLES (Log) Football Américain, Hockey, Lutte,
Économie (Micro-économie, Macro- Architecture (Baroque, Gothique, Football, Urban Brawl …)
économie… Commerciale, Résidentielle…) Drogues des rues (BTLs, Cram,
Biologie (Anatomie, Microbiologie, Business (Finance, Distribution, Deepweed, Novacoke, Spike…)
Parazoologie, Physiologie…) Gros, Détail, Mégacorpo…) Vins (Californiens, Elfes, Français,
Chimie (Industrielle, Inorganique, Ingénierie (Chimique, Civile, Vignes…)
Organique, Pharmaceutique…) Electrique, Méchanique, Nucléaire…)
Militaire (Armée, Marine, Aviation, LANGUES (Int)
DE LA RUE (Int) Marines, Gardes-côte, Forces Spé. : Lire/Écrire, Parler,
Gangs de Seattle (Halloweeners, Spéciales…) dialecte, jargon(Argot Urbain,
Anciens, Brain Eaters, 405 Procédures de sécurité (Ares, Jargon Juridique, Jargon Hacker,
Hellhounds…) Aztechnology, Militaire, Wuxing, Jargon Magot, Trog (Underground
Politique des UCAS (Congrès, Gouvernement…) Ork de Seattle), Jargon Militaire …)
Président, État, Groupe de lobbying, Systèmes de sécurité Langage classique (anglais,
Parti Politique…) (Corporative, Magique, Matricielle, français, allemand, espagnol,
Ares Macrotechnology (Damien Militaire, Physique, Privée…) japonais…), Sperethiel, Or’Zet,
Knight, Ares Space, Ares Arms, Sami, Swahili, Aztlan
Activités à Seattle) HOBBIES (Int) Langue ancienne (grec, latin,
Triades de Hong-Kong (Lotus Musique (Goblin Rock, Powernoise, cunéiforme, hiéroglyphes…)
Jaune, Dragon Rouge…) Rockabilly, Sinthcore, WizPunk…)
AMELIORER SON PERSONNAGE
Nouveau Coût Amélioration Coût
Nouvelle spécialisation 2 Améliorer une connaissance / langue de 1 Nouv. Ind.
Nouvelle connaissance / langue 2 Améliorer une compétence active de 1 Nouv. Ind. x 2
Nouvelle compétence active 4 Améliorer un groupe actif de 1 Nouv. Ind. x 5
Nouveau groupe actif 10 Améliorer un attribut de 1 Nouv. Ind. x 3
Nouvelle qualité positive PC x 2 Supprimer une qualité négative PC x 2
Nouveau sort 5 Améliorer une forme complexe de 1 Nouv. Ind.
Nouvelle forme complexe 2

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