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03/09/2021 ℹ️Dépenses régulières de la taverne de Waterdeep: Le vol des dragons | Trello

 ℹ️Dépenses régulières de la taverne


Dans la liste 🔖 Chapitre 2 : L'allée du Crâne de Troll

 Description

Entretenir la taverne pour que le commerce tourne bien demande 60 po (50 pour l'entretien et les
salaires des employés et 10 po pour les frais des guildes) par décade (10j).

À la fin de chaque décade il faut lancer un 1D100 + 10 sur la tableau ci-dessous pour connaître les
gains ou pertes de cette décade

Pertes et profits
1 - 20 — payer 1,5 fois le prix normal par décade

21 - 30 — payer 1 fois le prix normal par décade

31 - 40 — payer la moitié du prix normal par décade (les recettes couvrent l'autre moitié)

41 - 60 — Tout est payé par les recettes

61 - 80 — Tout est payé par les recettes + un bénéfice de 1D6x5 po

81 - 90 — Tout est payé par les recettes + un bénéfice de 2D8x5 po

91 ou plus — Tout est payé par les recettes + un bénéfice de 3D10x5 po

Publicité risquée
Les PJ peuvent décider d'investir dans la publicité (bouche à oreilles, crieur de rue, etc).

Pour chaque tranche de 10 po investis, augmentez le multiplicateur de 1 (pour un maximum de 10)

L'or dépensé ainsi est ajouté à la somme régulière d'entretien de la taverne, ce qui veut dire que si les PJ
font un mauvais jet sur le D100 des pertes et profits, la base n'est plus 60 po mais 60 po + or investi dans
la publicité.

Vous pouvez gagner gros mais perdent gros aussi.

Se retrousser les manches


Les PJ peuvent améliorer leur chances au D100 en participant aux tâches de la taverne. Il peuvent faire un
test de caractéristique pour une période de 5 jours (renouvelable 1 fois) comme suit :

Barmaid — Dextérité (escamotage), Charisme (représentation, persuasion), Sagesse (perspicacité)

Gestion — Intelligence (Investigation), Charisme (supercherie, intimidation, persuasion), Sagesse


(perspicacité)

Divertissement — Charisme (supercherie, représentation), Dextérité (acrobatie, escamotage)

Publicité — Intelligence (Investigation), Charisme (représentation, persuasion), Sagesse (perspicacité)

Sécurité — Force (Athlétisme), Charisme/Force (intimidation), Charisme (persuasion)

Pour chaque résultat de test, appliquez les bonus suivants :

- 0 à 9 — Pas de bonus

- 10 à 14 — +3

- 15 à 19 — +5

- 20 ou plus — +10

La formule finale sera donc 1D100 + 10 + bonus par décade.

https://trello.com/c/v8U8MZB8/485-ℹ%EF%B8%8F-dépenses-régulières-de-la-taverne 1/2
03/09/2021 ℹ️Dépenses régulières de la taverne de Waterdeep: Le vol des dragons | Trello

 Pièces jointes Trello

T1: Manoir du Crâne-de-Troll Manoir du Crâne-de-Troll


5 3 6 2

Waterdeep: Le vol des dragons: 🔖 Chapi… Waterdeep: Le vol des dragons: Lieux

 Activité

JC Pagnon a copié cette carte depuis ℹ️Rénovation de la taverne à la liste 🔖 Chapitre 2 : L'allée du Crâne
de Troll
13 déc. 2019 à 23:23

https://trello.com/c/v8U8MZB8/485-ℹ%EF%B8%8F-dépenses-régulières-de-la-taverne 2/2

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