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Description & Motivation : Effacée Garn, Akuma a retrouvé une raison de vivre au sein de
l’équipe de Degol qui la considère comme l’une de ses armes.
Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C c - -
Pied Bag M c - -
Tête Bag C c - -
Saisie Lut C sp Prise - -
Katana Epé M TE D10+2+D8 24 1
Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
ANCIEN DESCRIPTION
DON
Magie (1) Héraldique Sorcière : Peut utiliser coutumes pour reconnaître la
signature d’un Sorcier.
Magie (2) NEGLIGENCE NR2, Portée, Durée, Puissance, 3 PM : la cible doit
réussir un test de PRE NR3 ou ne plus employer ses Anciens Dons tant
qu’elle est sous le coup du sort.
Magie (3) IMPRUDENCE NR3, Portée, Effet, 5 PM : la Cible se prend 1
Ouverture, plus une par NR d’Effet, à moins de dépenser 1 PV par
ouverture à supprimer.
Magie (4) Contre Sort : « Mot de Pouvoir » NR1, Réaction, 5 PM. Contre un Sort
dont le NR de lancement est à celui du contre sort.
Magie (5) INDIFFERENCE NR3, Portée, Puissance, Durée, 5 PM : Tous ceux à
Portée (font le jet s’ils rentrent après) qui rate un test de PRE NR3
devienne indifférent au sort de la cible.
Magie (6) Incantation : En allongeant le temps d’incantation d’un sort, facilite son
lancement. Un Mot de Pouvoir devient une Action Tardive, et ajoute une
unité de temps à un sortilège ou une invocation. Ajoute le NR d’un test de
Magie, -1 pour un Sortilège, -2 pour une Invocation.
Magie (7) Méditation I : Récupère 1PM/heure.
Magie (8) Magie Mineure I : Pour 1 PM, crée un effet mineur portant sur soi ou au
contact (Jeux d’Ombres, Nettoyage, habillage, maquillage, lumière, cf.
Arts Mystiques). Ces Effets peuvent se faire en 2e Action.
Magie (9) INVISIBILITE NR3, personnel, Durée 5 PM : Devient invisible
Magie (10) VOILE D’AMNESIE Tl 2 Rds, NR 5, Portée, Durée, Effet, 7 PM,: Crée
une zone de 3m de rayon, qui efface l’existence de ceux qui y séjournent
auprès de ceux de l’extérieur. L’Effacé peut choisir, lors du lancement du
sort que certaines personnes ne soient pas affectés. Chaque NR d’Effet
ajoute 1m au rayon.
Magie (11) VOILE D’INVISIBILITE Tl 1 Rd, NR4, Personnel, Durée, Effet, 6 PM:
Crée une Zone de 3m de rayon autour de l’Effacé qui rend invisible ceux
présent lors du lancement du sort, tant qu’ils y restent. Chaque NR d’Effet
ajoute 1m au rayon.
Magie (12) Méditation II : Récupère 1PM/mn.