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INCANTATION
Incantation 14
L'Incantation prend 4 tours pour un Mot de Pouvoir et le Temps de lancement pour un autre sort. Elle
coûte autant de PM que le coût du sort si elle est réussie.
Bonus au Lancement
Mot de Pouvoir Sortilège Invocation
NR1 +1 - -
NR2 +2 +1 -
NR3 +3 +2 +1
NR4 +4 +3 +2
NR+1 +1 +1 +1
AURA : Si elle vient à être dépassé, l’objet ou le sort le plus gourmand est désactivé. Si cela ne suffit pas, passe au
suivant. En cas d’égalité, c’est le plus ancien qui saute. Un objet désactivé ne perd pas ses propriétés mais il peut être
réclamé sans que son propriétaire ne puisse rien y redire. Un sort désactivé est dissipé.
Concentration NR
Touché, Impatience, Hésitation. 1
(/), recul, Doute 2
(X), Colère 3
(O), tombe, Panique, Rage 4
Projeté ou Plaqué EO auto
AILES DE LA Effet, Divise par 2 sa Vitalité, mais se pourvoit d’ailes. Choisit l’aspect
Personnel
NUIT 3 6 2 rds - et Vol à 2, +1/NR d’effet.
SOUFFLE Peut respirer sous l’eau mais plus à l’air libre (finit le sort en
Personnel
DE LA MER 2 5 3 rds - apnée). Peut parler et incanter sous l’eau, immunisé à la
pression des profondeurs
Portée, Projette sa salive (le jet de sort servant de jet de tir). A
Personnel
CRACHAT 2 4 1 rd - combiner avec Venin, doit toucher tête ou blessure.
10, Effet, Unit 2 femmes consentantes au niveau du bassin, mêlant un ovule de
FUSION 2 10 PS 6 rds - Spécial chacune en un ovocyte, porté par l’une des 2 (au choix ou alors
meilleur lancement choisit). Les 2 partenaires lancent le sort
ensemble. Ca dure 1 heure et c’est très agréable. Pour 1 NR d’effet,
L’autre n’a pas besoin de lancer le sort. Pour un autre NR, elle n’a pas
besoin d’être consentante (c’est alors très désagréable pour elle).
Sortilège suprême des Katianes, il refaçonne le corps pour le combat :
PREDATEUR Personnel For, Enc, Init, PS, Récup, AIS pour vitesse X2, +1 NR test PUI, RES,
4 12 3 7
AIS, Œil, Jambe, Bras, Lancer. Il est épuisant pour le corps et l’esprit,
coûtant 1 PV et une / par round. La sensation de puissance qu’il
procure le rend difficile à arrêter (test PRE NR 2, 1 essai fin de chaque
round).
Invocations NR Coût en Temps de Aura Réussites Description
Mana Lancement
Requis
LE KATIAN 3 12 5 rds 6 - Invoque le dernier mâle de l’espèce des Katianes. C’est un idiot,
castré, mais il est très bon combattant. Il sert une heure, après quoi il
devient berserk si une phrase, que seules les Licteurs Katianes
connaissent, n’est pas dise. 10% d’échec.
4 20 2 rds - Portée Invoque de façon temporaire la prison de chair, issue d’un échec
PRISON DE retentissant de la fusion entre 2 Katianes. Ce magma de chair avale
CHAIR tout être vivant qu’il touche, l’incluant à jamais dans sa structure. La
chose fait D3+3m de Ø, et tout ce qui est dessous doit réussir un test
d’Esquive NR 2 ou être englouti à jamais. La chose reste 1 rd puis
repart sur Léoran. C’est la peine capitale des Katianes.
Arme CaC Cat Man Equ Dom TD Long Garde Allonge ECT Enc PR ACD
Poing Pg - - D2 C -5 /-2 4 7 1 0 - N
Griffes Pg - - D3+1+D2 T -4/0 5 9 1 0 - N
Serres Pg - - 2D3+D2 TE -4/+1 5 10 1 0 - 0
Lames Pg - - D6+2+D2 TE -2/4 7 13 1 0 11 0
Arme Tir Cat Man TE Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
PRISES CONNUES : Maintien, Dégagement, Immobilisation, Pression, Mise au sol, Projection, Balayage,
Torsion, Chute, Retournement, Serre, Luxation, Constriction, Ecrasement, Plaquage .
Tactique :