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MINETAURIUM EMPORIUM

Bienvenue dans le Minétaurium Eeeeeemporium !


Le Marché Ambulant !
Le Minétaurium Emporium est un être à l’apparence d’un vieil humain, mais qui en vérité est un démon venant d’un autre plan
d’existence : produit d'un rituel obscur mélangeant des artefacts de Keskonspwal et de Mankdebol dans une crypte à l’autre bout du
monde dans les confins des côtes de Skaa, il parcourt le monde dans une quête impossible à bord de son chariot bâché tiré par des
montures qu’on ne voit pas…

Il est impossible de le confronter, impossible de le soumettre et impossible de l'arnaquer. Globalement, il cherchera à arnaquer aven-
turiers, marchands et nobles qu’il croisera sur sa route à un moment opportun : il ne dira jamais de mensonges à ses interlocuteurs
ouvertement (méfiance ne marchera donc pas), mais oubliera probablement certains détails et gonflera les prix selon la bourse en
face. Il pourrait céder face à des fariboles, radineries, arnaques et carambouilles, mais ne vendra jamais moins cher que le prix
indiqué.

Malgré son sens des affaires douteux (l’arnaque n’est qu’un point de vue après tout), c’est un personnage exubérant, enjoué ayant
un air très heureux : il prend toujours plaisir à rencontrer chaque aventurier ! Cordial avec ses clients, il peut être même amical
avec les meilleurs d’entre eux, pouvant même proposer des pourcentages (sur des prix déjà gonflés, évidemment) ! Il croit sincère-
ment que tout ses objets fonctionnent, et c’est le cas : tous les objets qu’il vend sont véritablement enchantés, et lui-même est véri-
tablement enchanté de vous les vendre !

Si ses chalands cherchent à lui dérober quelque chose, ou à lui forcer la main, il sera tout à fait à même de jeter des malédictions.
Dans l’idéal, soyez créatifs ! Pour citer des exemples, il pourrait y avoir (toujours réussies, mais nécessite parfois des tests de RM) :

• Une maladie (Syndrôme de Wannaforgaite, cha- • Ensablement oculaire de Munff et Peau de bana-
touillouze, etc) nane de Morzak (Combat niveau 1)
• Une mutation (héraut de mankdebol, etc) • Terreur et Glaciation des pieds (Combat niveau 3)
• Melgono le Dérobeur (Invocateur niveau 6) • Pétrification d’Alkantarade et Paralysie temporaire
• Histoire d’eau (Eau/Glace niveau 13) de Thorp (Combat niveau 4)
• Liquéfaction de Fladdu (Thermo niveau 11) • Une calamité Mankdebol
• Enlèvement de Rokfuil (Air niveau 11)

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MINETAURIUM EMPORIUM
Fonctionnement du tableau
Tirez 5D100. Le Minétaurium Emporium proposera 5 de ses items, au prix minimum indiqué. Bien sûr, il tentera de proposer l’item
à un prix plus élevé, en prévision d’éventuelles négociations, ou même juste par rapport à une bourse bien trop fournie…
Il est également possible de lui vendre un item, à condition de réussir une faribole de grande volée en trouvant une utilité relative
à l’objet vendu, à un prix abordable.

Si un groupe en achète pour 100 PO lors d’une rencontre, il proposera un item gratuit : la clochette de notification, qui fais un ding
quand un nouvel objet arrive en boutique du Minétaurium Emporium ! (Sonnera évidemment au mauvais moment).

D100 Objet Effet Prix


Lorsque la pièce est lancée, les Dieux la récupèrent, produisant une entropie. Ils
5 000
1 La pièce du Chaos la relancent lorsqu’ils le veulent, générant encore une entropie, et le lanceur
PO
initial la récupèrera.
Épée à 2 mains (nécessite « Armes de Bourrin ») à double tranchants : prend les
3 700
2 L’épée de Damoclès dégâts qu’il inflige.
PO
3D+7 (tranchant), AT/PRD-1, COU+3, Crit+1, RUP 1 (2kg)
Chaîne en or (18K 45cm, maillons de 3mm, 16.75g). CHA+2
Chaîne en or pour dé- 1500
3 Si elle est volée, il y a des voleurs dans le coin. (Se la fera voler dans une pro-
tecter les voleurs PO
chaine session)
Marteau long à une main gravé de deux yeux qui louchent (1.3kg)
750
4 Le Marteau marteau Provoque une folie au D20 au frappeur et au frappé
PO
1D+4 (contondant), AT+1/PRD-1, RUP 1-2
Elle est belle et flashy, en or (CHA+3, Discrétion impossible, 5kg) 2000
5 La cape de visibilité
Tente tous les voleurs à proximité. PO
Dague gravée de runes du chaos (appréciée de Tzinntch) (0.7kg)
650
6 La Dague de trahison Dégâts accrus sur allié : 2D+7
PO
Sinon 1D+3, AT+2 /PRD-2, RUP 1-2
Une pièce avec un coté noir et un coté blanc. Lancez la pour prendre une déci- 200
7 La pièce de choix
sion, si vous allez à contrecourant de la décision : 1D100 de BL. PO
Lame courte à 2 tranchants prévue pour le jet. Peut rendre n’importe qui
Le Poignard d’Amour 600
8 amoureux de vous à condition de tuer la personne avec.
Éternel PO
1D+3, AT-1, PRD-3, TIR+3, RUP 1 (0.5kg)
Faite de pizza 4 fromages fondus sans la croûte (4 rations 3PV, 1kg). Très classe
500
9 La cape fromage pour les amateurs (CHA+4 avec les semi-hommes et les ogres), Attire les
PO
monstres+ (Discrétion impossible en présence de monstres/ennemis affamés).
Un tout petit sac (objets de 1kg max) à capacité de stockage infini ! Il est sans
Le sac infini de con- 500
10 fond, mais vraiment sans fond : on met un truc dedans, ça tombe dans le vide in-
densation astrale PO
fini. Réserve de 50 EA obligatoire.
Le tapis volant vo- Un tapis 2 personnes (180kg) qui vole vraiment (20km/h, 200km/J) et qui vole 400
11 le porteur (1D20PO/km) (5kg)
lant PO
Masse à 1 main qui ne plie jamais, ne se déforme jamais, et ne cède qu'en cas de
1000
12 La Masse Lacrimosa pépins. (Casse en cas de parade réussie ou de PI sur une protection)
PO
1D+10 (contondant), AT+1, PRD-1, COU+1, RUP OUI (usage unique). (1.3kg)
Les lunettes de vision Permet de voir au travers des vitres 200
13
infra vitre PO
Un télescope magique qui, orienté de nuit vers les étoiles, permet la plupart du
300
14 L'Omniscope temps de voir le vide spatial, au D20 : Sur 20 tombe sur une étoile et se brûle la
PO
rétine, perte de vue pendant 1h / Sur 1 : voir un truc cool) (10kg)

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D100 Objet Effet Prix
Gambison permettant de ne pas couler sur la terre ferme (sables mouvants, cou-
Le gambison de flot- 200
15 lées de boues)
taison terrestre PO
PR2, CHA+1, RUP 1 à 3
Épée à 1 main courte et large à 2 tranchants se ramollie au contact de toutes
250
16 Le glaive mou matières solides : 1D (Contondant), CHA/COU-1, AT/PRD-1, RUP 1-4
PO
VS liquides, gaz ou plasmas : 2D+4 (tranchant), COU/AT/PRD+1, RUP 1 (0.9kg)
L'invisibilité de la personne et du matériel porté ne s'active que quand on main-
La cape d’invisibilité 1000
17 tient la cantate du berger chantée très fort en moriaque de l’est. Une fois détecté,
de Bach PO
on redevient visible. (0.3kg)
Un sabre mou qui ne coupe que le vent.
200
18 Sabre « Lamedair » Lame longue 1 main 1 « tranchant » : 1D (contondant), AT/PRD-1, CHA/COU-
PO
1, RUP 1-4. PI 2D+5 VS Élémentaires de vents (1kg)
La cape d’invisibilité L'invisibilité de la personne et du matériel porté ne fonctionne que dans le noir 1000
19
des ténèbres le plus complet. (0.3kg) PO
Un boitier en métal servant à voyager dans le temps, ne permet que des sauts
Machine Minute Pa- 1500
20 de 30 secondes dans le passé mais prend une minute à s’activer car il faut main-
pillon PO
tenir le bouton appuyé (1kg)
La cape d’invisibilité L'invisibilité de la personne et du matériel porté ne fonctionne que quand on ne 1000
21
de l’aveugle la regarde pas. (0.3kg) PO
Une amulette anti- Annule la transformation en loup-garou non maîtrisée. Les propriétés sont an- 500
22
loup-garou nulées en cas de pleine lune. PO
Grand bouclier qui renvoi tout dégâts (PI) reçus vers le porteur.
500
23 Le bouclier de renvoi PR2, AD-1, AT-2, PRD+4, CHA+2, arrêt de projectile (flèche ou carreau) 1-5 au
PO
D6, Natation et escalade-4, RUP 1-2 (2kg)
Épée à 1 main courte à double tranchants gravée d’un visage horrifié. Dès qu’on
450
24 L’épée trouillarde la brandit face à un ennemi, elle crie et rentre dans son fourreau. Face à
PO
quelqu’un d’autre : 1D+4 (tranchant), AT/PRD-1, COU/CHA-1, RUP 1-2 (0.9kg)
Présentée dans un écrin, une bague invisible (faire un bruit de bague qui tombe si 300
25 La bague d’invisibilité
quelqu’un veux la toucher) PO
Une guitare acoustique dont le son ne sort que lors des concours d’air guitare. 300
26 L’Air Guitare
Encombrement important (3kg), RUP 1-3. Concours : CHA-2, Discrétion-2. PO
L’anneau de télépor- Un anneau qui se téléporte là où on souhaite aller (téléporte juste l’anneau) 300
27
tation PO
Hache à double tranchant à une main, s’enterre automatiquement lors d’un con- 200
28 La Hache de Guerre
flit (1.3kg) 1D+5 (tranchant), PRD-2, RUP 1-3 PO
Quand on la regarde, on est complètement convaincu que cette fontaine est une
La fontaine de fausse 200
29 illusion, mais quand on est dedans ou quand on touche l'eau, c'est une vraie fon-
illusion PO
taine (vrai meuble, 50kg)
Plastron en cuir impossible à endommager. Tout passera au travers, ne lui fai- 200
30 L'armure éthérée
sant donc aucun dommage (mais à celui qui la porte, si). CHA+1 PO
Ne ratent jamais leur cible, du moment qu’on vise une pomme. Sinon :
L’arc et la flèche in-
31 Arc court (40m) : 1D+2, RUP 1-4 (1kg) 150 PO
ratable
Flèche : RUP 1-4
Un pot de terre contenant une pousse d’arbre à l’infusion délicieuse mais interdit
32 Un arbre athée 150 PO
par l’église d’Adathie. (1kg)

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D100 Objet Effet Prix
Petit bouclier très peureux qui se déforme comme un élastique pour laisser pas-
33 Le bouclier d’esquive ser les coups. 125 PO
PR1, AT-1, COU-3, CHA+1, Natation et escalade-2, RUP 1-3 (1kg)
Le tapis volant d’al- Le tapis volant 2 personnes qui ne se met à voler que lorsqu'il se trouve à 3267 100
34
titude m d'altitude exactement (hauteur du mont Goltor). (5kg) PO
Épée longue à 1 main au fil si aiguisé qu'il est capable de couper n'importe quel
100
35 L’épée rasoir matériau, mais uniquement lorsqu'il est rangé dans son fourreau. En dehors,
PO
c’est un fouet 1D, PRD=0, Ignore 1PR, RUP 1-3 (1.1kg)
Des pastilles de cya- Tube de 5 pastilles. Donnent une bonne haleine. (0.1kg) 100
36
nure non toxiques PO
Peigne en bois lisse, relique des Calvitiés (adeptes du dieu des Chauves) (0.2kg) 100
37 Le peigne sans dents
PO
Un clou si résistant qu'il brise tous les marteaux qui le frappent (RUP Non) 100
38 Le clou revanchard
PO
Pas de correction. Apprécié par les professeurs et les érudits.
39 Lunettes du 20/20 75 PO
CHA+1 avec érudits, -10 avec guerriers (tête à claque)
Chapeau ressemblant à un certain choipeau magique : gueule l’origine et le mé-
40 Chapeau beuglant 70 PO
tier du porteur à l’interlocuteur lors d’une présentation.
Livre rédigé dans une langue étrangère (Nughien) contenant des savoirs sur des
41 Le book hacké 60 PO
pratiques sexuelles avancées
L’Orbe du Passé im- Elle s’active en prononçant une formule qui dure trente seconde, puis elle per-
42 met de revoir les trente dernières secondes de sa propre existence. (0.5kg)
60 PO
médiat
L'incroyable sphère Boule de cristal ne révélant que des choses que l’on sait déjà (0.5kg)
43 de l'évidence fla- 60 PO
grante
La roue carrée incas- En bois massif enchanté, évite les trous, ne roule pas, peut être trainé (20kg)
44 60 PO
sable
45 L’appeau Enchanté Quand tu siffles dedans, il crie « Enchanté ». 50 PO

46 Le portevoix inverse Répète en chuchotant ce qu’on dit à voix haute dedans. (0.5kg) 50 PO
Les lunettes de vision Montre au porteur ce qui ce qui se trouve devant elles au moment précis où ça
47 50 PO
futuriste actuelle se réalise. (Casque VR)
Lunettes de vision Lunettes étranges avec plaques de métal sur le crâne. (AD-2)
48 Ne fonctionne seulement qu’en plein jour, permet de… oui (1.5kg)
50 PO
nocturne solaire
Pain d’épice (2 rations, 0,5kg) toujours rassis mais jamais moisis, à émietter pour
49 Le pain des pistes
faire une piste sur 1km. Donne la compétence « Attire les monstres ».
50 PO
Le tapis volant in- Une belle carpette qui ne vole pas (1kg)
50 50 PO
versé
Un biscuit dans son emballage (0.1kg). Tu ouvres, tu le manges, et hop, il se re-
Le biscuit d’abon-
51 constitue dans son emballage. (n’a aucun goût et n’a aucune consistance : une 50 PO
dance
fois ingéré, il disparait sans être digéré : aucune récupération)
À chaque fois qu'on le met sur la tête, dès qu'on le lâche il se met à l'envers
52 Le chapeau à l'envers
(verticalement)
40 PO

53 La boussole hasard Permet de t’indiquer des chemins hasardeux (0.2kg) 40 PO


Bonnet climatiseur Un bonnet qui refroidit la tête quand il fait froid et la réchauffe quand il fait
54 chaud
40 PO
réversible

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D100 Objet Effet Prix
Une magnifique pierre taillée en visage qui sera votre meilleur animal de com-
55 Le Pet rock pagnie et votre meilleur ami : n’a pas besoin d’être nourri, ne fais pas ses besoins 30 PO
sur le tapis et vous suivra partout tant que vous le portez ! (1kg)
Le miroir de vision Un miroir magique (2m/1m) mais qui ne montre que le présent situé directement
56 30 PO
du futur derrière lui. (Autrement dit, une vitre) (4kg)
Potion qui rend l’odorat très développé mais qui donne le rhume des pierres, du-
57 Potion Vaporub
rée 3 jours (Se faire soigner dissipe les effets) (0.3kg)
30 PO
Un coupe-ongle di- Quand vous l'actionnez sur vous, il coupe l'ongle de n'importe qui d'autre dans
58 l'univers. CHA+1 (0.1kg)
30 PO
mensionnel
Une boite de 8 granulés magique qui permet quand on le suce de guérir des effets
59 L'Oscillococcinum
de l’oscillocoque, à prendre toute les 2h (une maladie qui n'existe pas) (0.1kg)
30 PO
Une mini-fiole (0.5l) qui permet de rajeunir instantanément, vous gagnez 1 se-
60 La potion de jouvence 25 PO
conde par litre bu (0.6kg)
Un parchemin pour décrypter les codes secrets (0.2kg)
61 Le décriptex
Taux de réussite par lettre une fois sur 26
26 PO

Le passe-partout Une clef modulable qui peut ouvrir tous les coffres (uniquement les coffres) mais
62 d’annihilation perni- qui détruit ce qu’il y a dedans à chaque utilisation (si l’objet est incassable, le 25 PO
cieuse passe-partout ne marche pas) (0.1kg)
Le parchemin de gué- Doit être lu par la personne souhaitant être guéri, si on souffle la réponse ça ne
63 25 PO
rison de la cécité marche pas (0.1kg)
64 La montre de Jet Lag Énorme montre au poignet (AD-1) qui donne toujours la mauvaise heure (1kg) 25 PO
Il indique, par incantation magique, la route pour aller à lui-même. (Peut pren-
65 Le Parchemin Perché
dre du temps) (0.1kg)
22 PO
Une pierre (0.5kg) nouée d’une ficelle elfique (50cm). Suspendue dehors, si elle est
Prédicteur météo (ro-
66 mouillée, il pleut. Froide, c'est une journée nuageuse. Chaude, c'est une journée 20 PO
cher sur une ficelle)
ensoleillée. Si elle se balance, il y a du vent et si elle n’est plus là, c’est pas bon…
Empêche d'enlever son pantalon dans le but de pratiquer une action nécessitant
67 Ceinture de chasteté 20 PO
son sexe (0.2kg)
Écharpe anti-vam- Écharpe épaisse qui empêche d’être mordu au cou. (0.2kg)
68 20 PO
pire
La corne d'abondance Elle ne se remplit que quand elle est seule dans la pièce, et se vide instantané-
69 ment dès que quelqu'un approche. (0.3kg)
20 PO
timide
Une boussole sans aiguille, mais qui pousse un hurlement quand on est face au
70 La boussole beuglante 20 PO
Nord (marche même cachée dans un sac) (0.2kg)
La pierre de change- Ne marche qu’une fois par ans, recule ou avance d’une heure au choix (0.5kg)
71 ment d’heure hiver- 20 PO
nal
Boitier rectangle en acier avec un bouton rouge écrit « ACME »
Le finisseur de partie
72 Il y a forcément des parties de chat non finies étant enfant, elles peuvent se fi- 20 PO
de chat
nir en appuyant sur le bouton rouge. (1kg)
Le lecteur de pensée Un casque qui permet de communiquer par télépathie, mais uniquement avec
73 toi-même dans ta tête. (0.5kg)
20 PO
personnel
Un détecteur à détec- Boitier rectangulaire avec 2 antennes. Détecte tous les styles de détecteurs, lui-
74 15 PO
teurs même compris. Et comme il se détecte lui-même il fait des bips sans arrêt. (1kg)
Une pierre parfaitement sphérique qui, lorsqu’elle est posée sur le sol, roule vers
75 La pierre qui roule le bas d’une pente s’il y en a une. Elle peut échouer sur un terrain mou ou col- 10 PO
lant, et n’amassera jamais de mousses. (0.5kg)

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D100 Objet Effet Prix
76 La parapluie solaire Ne s’ouvre qu’à l’énergie solaire (marche uniquement sans nuage). (0.5kg) 10 PO
Quand tu lui parles, elle ne te répond pas. Elle est taillée en forme de visage qui
77 La pierre de dédain
fait la tronche. (0.3kg)
10 PO
Un sifflet magique qui reproduit exactement le son du sifflement de la personne
78 Le sifflet lyre
qui souffle dedans, à la même intensité.
10 PO
Potion de savoir uni- Donne des connaissances approximatives sur tous les sujets existants (ou non)
79 Durée : 2h (0.3kg)
10 PO
versel approximatif
Un flacon d’encre invisible qui ne peut être lue que par ceux qui ne savent pas
80 L’encre Spéciale 10 PO
lire (réussir une épreuve d’INT et ne pas avoir érudition) (0.2kg)
Le Miroir d’Autoré- Petit miroir de main. Il ne réfléchit que son propre reflet. C’est-à-dire que quand
81 8 PO
flexion on le regarde, on le voit. C’est tout. (0.5kg)
82 La lanterne infinie Une lanterne composée de petits miroirs qui ne marche qu’en plein soleil (1.5kg) 8 PO
Les chausses de naze, Des chaussures de paysan pour marcher sur l’eau qui ne fonctionnent qu’en des-
83 sous de 12% d’humidité, faiblesse x2 aux clous
5 PO
arrête
Un pain de voyage (2 rations, 1 semaine de conservation, 0.5kg) qui devient di-
84 Le pain de voyage
rectement impropre à la consommation dès qu'on le sort de chez soi.
5 PO
La pierre de détection Une pierre à la forme irrégulière. Si vous la lâchez et qu’elle tombe, c’est qu’il y
85 5 PO
de gravité a de la gravité (0.1kg)
Les chaussures de dé- Des chaussures avec des trous dans la semelle pour détecter le terrain.
86 5 PO
tection. Rocheux, épineux, sablonneux, mouillés, brûlant, etc…
L’amulette Dy- C’est en fait une allumette à mettre autour du cou. C’est tout.
87 5 PO
slexique
88 Le Dé 6 dépipé Sort systématiquement les chiffres dont on n’a pas besoin 5 PO
Une pièce double pile Mais qui passe de l'un à l'autre aléatoirement à chaque lancer.
89 4 PO
/ double face
90 La pièce pipé Pièce qui donne la face que l’on souhaite une fois sur deux. 3 PO
Un télescope sans Fonctionne en le tenant devant votre œil et en marchant vers l'objet de votre
91 attention. (2kg)
3 PO
verre.
Une potion magique qui étanche la soif quand on en boit assez. Présentée dans
92 Potion d’hydratation 2 PO
une mini-outre de cuir 0.3L. (0.5kg)
Le stick de détection Lorsque vous vous tenez très prêt du feu, il prend feu, vous avertissant ainsi
93 du feu. (0.1kg)
2 PO
d'incendie
La plume comme sur Plume tombant plus lentement qu’à l’accoutumée, comme si la pesanteur était
94 2 PO
la lune moindre
95 Le Dé pipé Un dé qui fait le résultat exactement voulu, mais environ une fois sur 6 2 PO
96 Le briquet sous l’eau Peux s’allumer sous l’eau, mais ne produit pas de chaleur, ni de lumière (0.1kg) 2 PO
97 Le briquet de feu Un briquet qui s’allume que très proche d’une source de chaleur (0.1kg) 2 PO
Le torchon de l'essuie C'est comme de l'essuie-tout sauf que lorsque tu le passes ça n’essuie rien. (0.1kg)
98 1 PO
rien
Les billes de lancer Petites billes en mousse qui ne font pas de dégâts
99 TIR-1, PI-1, RUP Non (sensible aux éléments)
5 PA
amical
(J'ai oublié où il l'a mis) Je sais
100 Potion d'oubli
plus…

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