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éléments suivants.
KIT RAMPANT
Articles Quantité Emplacements d'équipement Coût total
Sac à dos 1 0 2 po
Silex et acier 1 1 5 sp
Torche 2 2 1 po
Rations 3 1 5 sp
Pointes de fer dix 1 1 po
Grappin 1 1 1 po
Corde, 60' 1 1 1 po
ARMURE
Occupe un
Bouclier 10 po 1 +2
main
Mithral (métal Pas de pénalité
x4 -1 -
armure seulement) furtif, nager
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ARMES
Arme Coût Taper Gamme Dommage Propriétés
Épée bâtarde 10 po M C 1d8/1d10 V, 2 emplacements
club 5 pc M C 1d4 -
Arbalète 8 po R F 1d6 2H, L
Dague 1 po M C/N 1d4 F, Je
Grande hache 10 po M C 1d8/1d10 V, 2 emplacements
Finesse (F).Vous pouvez utiliser votre STR Polyvalent (V).Vous pouvez utiliser
ou DEX lorsque vous attaquez avec cette cette arme à une ou deux mains.
arme. Utilisez le dé de dégâts le plus élevé si
vous le maniez à deux.
Chargement (L).Vous devez renoncer à
vous déplacer pour recharger cette arme. Types d'armes.Les armes de mêlée
(M) frappent à portée de main et les
Jeté (Th).Vous pouvez lancer cette arme armes à distance (R) frappent à
pour effectuer une attaque à distance distance.
avec elle en utilisant STR ou DEX.
Gamme.Vous pouvez utiliser une arme à
À deux mains (2H).Vous devez courte portée (C), proche (N) ou éloignée
utiliser cette arme à deux mains. (F) (voir Distances, p. 47).
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