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ÉQUIPEMENT DE BASE

Article Coût Quantité par emplacement d'équipement

Flèches (20) 1 po 1-20


Sac à dos 2 po 1 (le premier gratuit à transporter)

Caltrops (un sac) 5 sp 1


Pièce de monnaie Varie 100 (les 100 premiers gratuits à emporter)

Carreaux d'arbalète (20) 1 po 1-20


pied de biche 5 sp 1
Flacon ou bouteille 3 sp 1
Silex et acier 5 sp 1
Gemme Varie 1-10
Grappin 1 po 1
Pointes de fer (10) 1 po 1-10
Lanterne 5 po 1
Miroir 10 po 1
Huile, fiole 5 sp 1
Pôle 5 sp 1
Rations (3) 5 sp 1-3
Corde, 60' 1 po 1
Torche 5 sp 1

Emplacements d'équipement Tour du joueur


Emportez un nombre d'articles égal à votre 1.Comptez à rebours pour vos
Statistique de FORoudix. sorts et autres effets.

Tous les équipements en plus des vêtements typiques remplissent 2.Effectuez une action et déplacez-vous vers près

un emplacement d'équipement. (séparez-vous de n'importe quelle manière).

Rapprochez-vous à nouveau si vous sautez une action.


L'équipement difficile à transporter
peut remplir plus d'un emplacement. 3.Le MJ décrit les résultats.
Classe de difficulté Distance/Déplacement
Facile, DD 9.Sauter un gouffre Fermer=5 pieds.Près=jusqu'à 30
étroit, se faufiler sur un garde pieds.Loin=en vue.
inattentif.
Escalade.Vérification DEX ou STR, demi-
Normal, DD 12.Ouvrir une porte coincée, vitesse. Chute si échec de 5+ points.
crocheter une mauvaise serrure.
Chute.1d6 dégâts toutes les 10'.
Difficile, DD 15.Nager à contre-courant,
donner les premiers soins pour Passer à travers.Déplacez-vous librement
empêcher un personnage de mourir. parmi les alliés. Passez un test STR ou DEX
pour traverser les ennemis.
Extrême, DD 18.Escaladant une
falaise glissante d'une seule main, Natation.Nager à mi-vitesse (test STR
retenant un lion frénétique. en eau agitée). Test de CON s'il retient
son souffle (échec = 1d6 dégâts/rd

Moral
jusqu'à la sortie du danger).

Ennemis réduits à la moitié de leur


Focus sur les sorts
nombre (ou à la moitié de leurs points de
vie pour un ennemi solo)fuirs'ils échouent Impossible de lancer d'autres sorts de
à un test de Sagesse DD 15. concentration pendant la concentration.
Effectuez un test d'incantation au début de
Grands groupes.Effectuez un test en votre tour pour le sort.
utilisant le modificateur WIS du leader.
Succès.Le sort reste en vigueur
jusqu'au début de votre prochain tour.
En train de mourir

Minuterie de la mort.1d4 + rounds Échec.Le sort prend fin. Si vous vous


modificateurs CON (min. 1). A son tour, lancez concentriez, vous faitespasperdre la
un d20. 20 = monter avec 1 HP. capacité de lancer ce sort.

Stabiliser.Portée rapprochée, vérification DC Distraction.Effectuez immédiatement


15 INT. En cas de succès, la cible cesse de un test d'incantation pour rester
mourir (mais est toujours inconsciente). concentré.

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