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Nularo

Description & Motivation : Compagnon d’arme de Reker, c’est le fondateur de l’Académie


qui porte son nom. Il s’agit d’un grand maître du Then, et malgré son grand âge (il a 72 ans),
il ne faut vraiment pas le prendre à la légère, c’est un des meilleurs assassins du monde, et il
vaut mieux éviter de l’affronter.

PUI 11 RES 14 COR 10 INT 17 AIS 18 PRE 16

Force 3 Enc 4 PVI 41 NF 9 Récup D3 PM 33

PV 8 Init 39 Aura 8 Sagess 9 Rob TJ To B


Val 6 8 4

Œil -1 Tête -2 Cœur +0 Bras -1 Main -1 Jambe -2


Chasse 17 Coutumes 22 Brutalité 10 Epée (prd) 22 Lancer (prd)20 Lutte 19
Vue 17 Médecine 18 Signes 10 Bagarre (prd)19 Escrime 18 Esquive 23
Ecoute 17 Ecrit Infern 15 Autorité (prd)18 Encaisser 11 Discrétion 25
J.Observ 15 Tactique 22 Comédie(prd)21 Armure 11 Camouflage 25
Evaluation 17 Alchimie 19 Course 10
Intuition 17 Cdt 22 Acrobatie10
Toucher 10 Occultisme 18
Tir 14

Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc Arme Cat Allonge TD Dommages PR Enc
Poing Bag C c D4 - -
Pied Bag M c D6 - -
Tête Bag C c D4+1 - -
Saisie Lut C sp Prise - -
Epée Courte Epée C TE D6+1+D3+1 10 0

Arme Tir Cat Dom TD Cel Por PoM Rech Enc Munitions
Couteau de lancer Lanc D4+D2 E M 10 20 1/2 0 6

ARMURE de CUIR CLOUTE ENCOMBREMENT MANA :


Localisation Enc/Gêne PR Type Port Léger (EL) (1/2 PUI) :
TETE 5 SM S Moyen (EM) (PUI) :
TORSE 5 SM S Lourd (ELo) (>PUI) :
BRAS GAUCHE 5 SM S ENCOMBREMENT VOLONTE :
BRAS DROIT 5 SM S TOTAL :
JAMBE GAUCHE 5 SM S EL : 1 NF/rd; EM : 2
JAMBE DROITE 5 SM S NF/rd ; ELo : 3 NF/rd

HISTORIQUE & INVENTAIRE


Don du Savoir, Prédilection Langues, Jeux d’Equipe, Lancer, Epées, Tête –2, Gaucher (+1 NR Feinte et
ContreFeinte)
Mord la Nuit, Epée Courte en Acier Korsha bel Enchantement de Maître (+2 NR),
Enchantement d’Impact Puissant (4), Enchantement’ d’Eternité Avancé (3, Eau, Terre) Aura
6
Armure de cuir clouté Enchantement d’Eternité Supérieure 2
Apprends et utilise le Then à -1
ANCIEN DESCRIPTION
DON
Then (1) Réflexes I (P) : +5 Initiative.
Then (2) Œil du Tigre : Permet d’évaluer son adversaire en 2e Action. La compétence Evaluation n’est
plus limitée par les autres compétences.
Then (3) Coup Puissant I : +1 aux dégâts des attaques de mêlées.
Then (4) Point de Blocage (2 PVI, Attaque au poing) : Si blesse un membre, l’adversaire doit réussir un
test de Then NR2 ou voir le membre Incapacité ou jusqu’à ce que le point soit levé, ce qui
requiert l’usage de cette arcane.
Then (5) Feinte I : Gagne une Feinte par combat, et Feinter devient une Action Rapide.
Then (6) Haut Vice (2 PVI, Assassinat) : Ajoute Then au dommage d’un Assassinat.
Then (7) Célérité (1 PVI) : Fait 20 sur le jet d’Initiative.
Then (8) Sens du Combat I : Peut Prendre l’Avantage/ Gêner en 2e Action.
Then (9) Haute Ruse (1 PVI, Attaque) : Attaque un adversaire gêné.
Then (10) Haute Esquive (2PVI, Esquive): l’attaque est Esquivée si l’attaquant rate un test de Then NR2.
Then (11) Haute Attaque (2 PVI, Attaque à l’Epée Courte) : l’Attaque Perforante vers le Torse Touche si
le défenseur rate un test de Then NR2.
Then (12) Prise du Serpent (2 PVI, Prise) : PUI contre RES. Si gagne de 2NR ou mieux, le saisi s’endort.
Then (13) Haute Saignée (2 PVI, Attaque) : Si /, l’adversaire doit réussir un test de Then NR2 ou subir
une Hémorragie.
Then (14) Haut Equilibre (1 PVI) : Annule la perte d’action suite à une chute ou une perte d’initiative.
Then (15) Haute Tactique (1 PVI, Prendre l’Avantage) : Chaque avantage pris contre l’adversaire, compte
comme 2 (une mise au point n’ôte qu’un au gain d’avantage par round).
Then (16) Assassin I : Si manie une arme dont l’encombrement est nul, un assassinat devient une Action
Rapide, et augmente l’efficacité de la baisse d’armure d’un Assassinat d’1 par Ouverture.
Then (17) Maître du Vice (4 PVI, Assassinat) : Utilise le bonus des Ouvertures, mais ne les consomme
pas.
Then (18) Interception (3 PVI, Réaction/Lancer) : Peut parer un missile ou une énergie avec un lancer.
Then (19) Dissimulation de Maître (3 PVI) : dissimule son Then à tout les anciens dons tant qu’il ne sert
pas et sa présence tant qu’il n’est pas perçu directement. (le test de Then donne le NR à battre)
Then (20) Danse de Guerre (4 PVI) : fait un Déplacement sans Ouverture avant ou après son Action.
Then (21) Rebond de Maître (3 PVI, Lancer) : L’arme de jet rebondit sur une surface dure (y.c. un
adversaire) et va vers un 2e adversaire (nouveau jet) et ainsi de suite, jusqu’à l’échec ou que
chaque cible possible ait été touché une fois.
Then (22) Assassin II: Si manie une arme dont l’encombrement est nul, peut assassiner en 2e Action, et
augmente l’efficacité de la baisse d’armure d’un Assassinat de 2 par Ouverture.
Then (23) Attaque Miroir (8 PVI, Attaque) : Se dédouble en 2 et porte 2 attaques de par et d’autre. Garde
le meilleur résultat et l’applique aux 2 attaques. Les Ouvertures s’appliquent en leur intégralité
pour les 2 attaques, sachant que la cible prendra la moins bonne de ses défenses pour les 2. +1
Impact (max 5).
Then (24) Sublime Ruse (8 PVI, Feinte) : Si l’adversaire échoue un test de Then NR4, il additionne son
NR au lieu de le soustraire, et il ne peut plus faire de mise au point du combat.
Then (25) Ressource I : Récupère les PVI et PV perdus à cause d’un Arcane du Then à raison d’1 par
heure.
Then (26) Arcaniste Avancé : Si réussit le test de Then d’un Arcane, ne perds que la moitié (arrondi au
supérieur) de son coût en PVI.

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