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Récompenses du Chaos
gdc ddc objetsmagiques

Par Dreadaxe,
3 novembre 2003 dans Mises à jour

Répondre à ce sujet

&

' "Thindaraiel" a dit :

Dreadaxe
Posté(e)
Mais bande de petits veinards, c'est pas Dni ! Car à l'adresse voisine : http://www.games-
3 workshop.com/download/dow...osMutations.pdf
novembre
vous trouverez un autre lot de règles optionnelles pour donner des mutations à vos
2003
personnages du chaos : Ailes, bras additionnels, Cornes, tentacules, j'en passe et des
meilleures (et des alignées... Je crois que le "Familier Conjoint" va devenir un must chez
Slaanesh)
Et moi qui préparais des règles de mutations, je me suis fait griller, sur le coup... J'me vengerai
!
Bien sur, tout cela est optionnel, et demande l'accord du joueur adverse...
(bon, et si ya un volontaire pour traduire pour ceux qui causent pas inglishe, ce serait bien. J'ai
pas trop le temps, là...)

Reprise du post http://www.lesforums.org/posting.php?mode=quote&p=21908


Les règles seront dans le receuil 2004
17 pauvres mutations... ça fait pale Dgure par rapport aux Realms Of Chaos
La version d'Anvar sortie avant les règles d'Anthony Reynold sur le sujet.

' Citation

Chaos Rewards
Mortal characters may buy Chaos Rewards as well as or instead of magic items. The points
cost of Chaos Rewards adds to the cost of the magic items chosen for the character and is
limited by the maximum amount of points the character can spend on magic items. Rewards
marked with an asterisk (*) may be taken more than once by the same model with cumulative
effects. The same Reward may be bought for different models in the army. Note that Chaos
Rewards are not magic items and are not affected by things which affect magic items.
There is a price to pay for such blessings of the gods, however - if a champion is rewarded too
much, there is a chance he will become a mindless spawn. For each Reward above the Drst
that a character has roll a D6 before deployment. If any dice scores a 1 then he has become
Spawn, replace your character with a Chaos Spawn as described in the Hordes of Chaos
book. If your character had a mark of chaos then the Spawn has that god's ability (eg if he had
the mark of Tzeentch then the character will become a Firewyrm).
All magic items are lost but all of the character's Chaos Rewards will affect the new Spawn.
The Rewards refer to the Champion who has the Reward. This is a generic term and includes
all mortal characters.
Enthralling Gaze of Slaanesh 75 points
Models with the Mark of Slaanesh only
The gaze of the Champion is enough to distract any opponent, causing their attacks to go
wildly off target. The Chaos Champion may only be hit in close combat on a natural roll of 6 to
hit.
Battle Fury of Khorne 50 points
Models with the Mark of Khorne only
Your Chaos Champion desires only to prove his worth against the greatest of adversaries, and
to take their skulls for the skull-throne of Khorne. If Dghting a unit of troops that contains an
enemy character or unit champion, your Chaos Champion must issue a challenge. If a
challenge is issued when the Chaos Champion could accept it then he must do so. If he Dghts
a challenge and slays his enemy then he may immediately issue another
challenge and Dght a further round of combat immediately. If the Champion's challenge is not
me then he may Dght a round against ordinary troops as normal. If a combat involves more
than one character who is willing to Dght him it is possible for the Champion to Dght several
rounds of combat within a single normal round. Work out all combat results only when all
Dghting is Dnished, counting all wounds inmicted towards combat resolution.
Magic Manipulator 50 points
Models with the Mark of Tzeentch only
The Champion is able to manipulate the winds of magic themselves, denying power to their
enemies and drawing it to themselves. During the enemy's Magic phase the Champion may
remove one dice from the opponent's pool of Power dice and add it to his own Dispel dice.
Plaguesword 50 points
Models with the Mark of Nurgle only
The merest scratch from the Plaguesword begins to fester, as deadly
infections spread throughout the body. An excruciating death is only moments away. The
Champion has Killing Blow. In addition, each roll of a 6 to wound in Close Combat (not saved
by a Ward save) adds an additional +1 to combat resolution. The Plague Sword counts as a
magical attack and the Champion may have no other weapons.
Flight 45 points
Either through wings or magical means, the Chaos Champion is able to Fly.
This may only be used by a champion on foot.
Levitation 40 points
All attacks against the Champion are at -1 to hit. This may only be used by
a champion on foot.
Breathe Fire 30 points
The Champion has a S3 breath weapon which counts as a maming attack.
Flamer Arm 30 points
Models with the Mark of Tzeentch only
The Champion grows an extra arm that takes the form of a spout of magical mames. He may
shoot mames in the same way as a Flamer of Tzeentch.
Scorpion Tail* 30 points
The Champion gains an extra poisonous attack at his base strength. His
normal attacks do not become poisonous and any weapon he has will have no effect on the
tail attack.
Writhing Tentacles* 30 points
Choose one model in base contact with the Champion to lose one of their
attacks. In the case of models with different attack (eg Mounted models) the Champion
chooses which attack is lost. Special attacks (like the Giant or chariot Impact hits) are not
affected.
Chaos Familiar 25 points
Your Chaos Champion has been gifted a Familiar of the Chaos gods, whose very presence
sways fortune in your favour. Once per game, your Champion may re-roll one dice roll
(including one of the dice rolled as part of a 2D6,
3D6 etc.). This may not be used to avoid changing into Chaos Spawn.
Extra Arm* 25 points
A Champion with an extra arm may choose one of three options. He may have an extra
weapon, giving him +1 attack at base strength with no beneDts of magic weapons. He may
choose an extra shield giving him +1 to his armour save. Finally, if he is the Battle Standard
Bearer, he may choose equipment as a normal Aspiring Champion.
Scaly Skin 25 points
The Champion has Scaly Skin 5+. This may be combine with other armour as normal but may
not give an armour save better than 1+.
Exude Venom 20 points
The Champion's skin exudes a potent venom to strike down his foes. All the Champions
attacks are Poisonous. This may not be used with a magic weapon.
Iron Spikes 20 points
Anyone rolling a natural 1 to hit when attacking the Champion automatically
take a S3 hit.
Hideous Appearance 20 points
The Champion causes Fear.
Hypnotic Gaze 20 points
At the beginning of the Close Combat phase select one model in base contact with the
Champion. The selected model must take a Leadership test. If the test is failed, the victim
may not attack in that Close Combat Phase. See the Lahmia Power TransDx for more details.
Spit Acid 20 points
Counts as a Thrown weapon with a range of 8", S4 and no armour saves
allowed.
Massive Horns 15 points
When the Champion charges he gains +1 Strength but may not use any weapons. In following
rounds of combat the Champion Dghts as normal.
Multiple Heads* 10 points
The Champion's Initiative is increased by +2 up to a maximum of 10.
Molten Metal Blood 10 points
Every time someone causes an unsaved wound on the Champion in Close Combat, the model
who struck the blow takes an automatic S4 hit from the molten metal that gushes from the
wound. Wounds caused from this will count towards combat resolution
Amphibious 5 points
The Champion can move over marsh, rivers, streams, lakes or other water
features without penalty, and will beneDt from soft cover in such terrain.
This cannot be used by a mounted model.
Burning Body 5 points
Flames coruscate all along the Champions body, including along any weapons he holds. All
the warriors attacks count as Flaming attacks.
NEGATIVE REWARDS
The Chaos Gods make no distinction between a positive Reward and a negative one. All the
rules for Chaos Rewards apply equally to negative Chaos Rewards, except that negative
Rewards do not count towards your magic item points allowance. Each negative Reward
reduces the points value of the Champion.
Brittle Bones -45 points
The Champion has -1 Toughness.
Blood Rage -30 points
His mind Dlled with death, the Champion occasionally lashes out at anyone
nearby. Roll a dice at the start of very turn (with no rerolls allowed). If
you roll a one then the Champion makes his full set of attacks against the
unit he is with. Both unit and character may act normally after the attacks
have been resolved. If he is not in a unit then he may do nothing for that
turn (except Dght in hand to hand combat if he is already engaged).
Moronic -20 points
The Champion is easily confused. He suffers from Stupidity even if normally Immune to
Psychology.
Atrophied Muscles -20 points
The Champion has -1 Strength.
One Eye -20 points
The Champion has -3 WS and -3 BS.

Maintenant on peut commencer à discuter... Pour en faire d'autre...


Modi1é 14 novembre 2003 par Dreadaxe

+ Citer

4 weeks later...

&

Et une traduction une...


RECOMPENSE DU CHAOS
Les personnages mortels peuvent acheter des Récompenses du Chaos en plus ou au lieu d'objets
Dreadaxe
magiques.
Posté(e) Les points des Récompenses du Chaos sont ajoutés dans le coût des objets magiques
choisi
1 par le personnage et sont limité par le nombre de point maximum de point que le personnage
décembre
peut prendre en objet magique. Les Récompenses marquées d'un astérisque (*) peuvent être pris
2003
plus d'une fois par la même Dgurine avec des effets cumulatifs. La même Récompense peut-être
achetée pour différents personnages de l'armée. Notez que les Récompenses du Chaos ne sont pas
des objets magiques et ne sont pas affecté par les choses qui affectent les objets magiques.
Il y a cependant un prix à payer pour ce genre de bénédictions des dieux. Si un champion est trop
récompensé, il a une chance de se transformer en créature stupide. Pour chaque Récompense
après la première le personnage doit lancer 1D6 avant le déploiement. Si l'un des dés donne un 1, il
se transforme immédiatement en Enfant du Chaos. Remplacez votre personnage par un Enfant du
Chaos comme décrit dans Hordes du Chaos. Si votre personnage avait une marque du chaos,
l'Enfant a l'avancement de ce dieu (ex. si il avait la marque de Tzeentch alors le personnage devient
un Firewyrm).
Tous les objets magiques sont perdu mais toute les Récompenses du Chaos affecte toujours le
nouvel Enfant.
Les Récompenses donne des avantages au Champion qui l'a. C'est un terme générique qui inclut
les personnages mortels.
Fascinant Regard de Slaanesh 75 points
Figurine portant
la Marque de Slaanesh uniquement.
Le regard du Champion sutt à distraire n'importe quel adversaire, ce qui entraîne des attaques bien
moins violentes contre lui. Le Champion du Chaos peut seulement être touché au corps à corps sur
des 6 naturels.
Fureur de Bataille de Khorne 50 points
Figurine portant
la Marque de Khorne uniquement.
Votre Champion du Chaos ne désire que prouver sa valeur contre les plus grands adversaires, et
prendre leurs crânes pour le trône de Khorne. S'il combat une unité qui contient un personnage ou
un champion d'unité, votre Champion du Chaos doit le déDer. Si un déD est lancé au Champion du
Chaos il doit le relever. S'il tue son adversaire dans le déD il peut lancer un autre déD et combattre
sur le champ. Si le déD n'est pas relevé, il peut alors combattre d'autres troupes. Si une unité
ennemie contient plusieurs personnages qui relèvent son déD, le Champion peut combattre
plusieurs fois dans le même tour. Déterminez les résultats des combats une fois qu'ils sont tous
terminés et comptabilisez toutes les blessures pour la résolution du combat.
Manipulateur de Magie 50 points
Figurine portant
la Marque de Tzeentch uniquement.
Le Champion est capable de manipuler les vents de magie, récusant le pouvoir à ses ennemis et le
tirant vers lui. Durant la phase de Magie ennemis le Champion peut enlever un dé à la réserve de dé
de Pouvoir de son adversaire et l'ajouter à son nombre de dé de Dissipation.
Epée Pestilentielle 50 points
Figurine portant
la Marque de Nurgle uniquement.
La plus petite éramure d'un Epée Pestilentielle commence à suppurer, jusqu'à devenir une infection
mortelle étendue sur tout le corps. Une atroce mort arrive quelque temps plus tard. Le Champion a
Coup Fatal. En plus, chaque 6 naturel pour blésser en Corps à Corps (non sauvegarder par une
Sauvegarde Invulnérable) ajoute +1 au résulta du combat. L"Epée Pestilentielle compte comme une
arme magique (le Champion ne peut pas avoir d'autres armes par exemple).
Vol 45 points
Figurine à pied uniquement.
Soit grâce à des ailes ou à un moyen magique, le Champion du Chaos est capable de Voler.
Lévitation 40 points
Figurine à pied uniquement.
Toutes les Attaques contre le Champion sont résolues à -1 pour toucher.
Soube Encammé 30 points
Le Champion possède une attaque de Souye F3 qui compte comme des attaques enmammées.
Bras Encammé 30 points
Figurine portant
la Marque de Tzeentch uniquement.
Le Champion possède un bras supplémentaire qui prend la forme d'un goulot projetant des
mammes magiques. Il peut lancer des mammes de la même manière qu'un Incendiaire de Tzeentch
(voir HdC p40).
Queue de Scorpion* 30 points
Le Champion gagne une Attaque supplémentaire empoisonnée sous sa Force de base. Seul cette
attaque est empoisonnée.
Tentacules Contorsionniste* 30 points
Choisissez une Dgurine en contact socle à socle avec le Champion, celle ci perd une des ces
attaques. Dans le cas ou la Dgurine à différent type d'attaque (ex. Dgurine montée) le Champion
décide quelle attaque il perd. Les attaques spéciales (comme le Géant ou les touches d'impact d'un
char) ne sont pas affectés.
Familier du Chaos 25 points
Votre Champion Chaos a été doté d'un Familier par les Dieux du Chaos, qui balancera la fortune en
votre faveur. Une fois par bataille, votre Champion peut relancer un lancer de dés. Ceci ne peut pas
être utilisé si le champion se change en Enfant du Chaos.
Bras Supplémentaire* 25 points
Un Champion avec un bras supplémentaire peut choisir l'une des trois options suivantes. Il peut
avoir une arme additionnelle, lui donnant +1 Attaque avec une arme de base sans bénéDce d'armes
magiques. Il peut utiliser un bouclier additionnel lui donnant +1 à sa sauvegarde d'armure. EnDn s'il
est le Porteur de la Grande Bannière, il peut choisir l'équipement d'un Champion Aspirant normal.
Peau Ecailleuse 25 points
Le Champion a un Peau Ecailleuse de 5+. Elle peut être combinée avec d'autres pièces d'armure
mais ne peut pas donner une sauvegarde d'armure meilleur que 1+.
Venin Suintant 20 points
La peau du Champion suinte d'un puissant venin terrasse ses ennemis. Toutes les attaques du
Champions sont Empoissonnée. Cette habileté ne peut pas être utilisé avec une arme magique.
Pointes d'Acier 20 points
Quelqu'un obtenant un 1 naturel en attaquant le Champion subit automatiquement une touche de
F3.
Apparence Hideuse 20 points
Le Champion cause la Peur.
Regard Hypnotique 20 points
Au début de la phase de Corps à Corps sélectionnez une Dgurine en contact avec le Champion. La
Dgurine doit effectuer un test de Commandement. Si le test rate, la victime ne peut pas attaquer
pendant cette phase de Corps à Corps. Pour plus de détails voir l'encart sur les capacités
hypnotiques des Lahmianes dans le livre Comtes Vampire p.57.
Crachat Acide 20 points
Compte comme une arme de jet avec une portée de 8ps, F4 et aucune sauvegarde d'armure
permise.
Cornes Massives 15 points
Quand le Champion charge il gagne +1 en Force mais ne peut pas utiliser ses armes. Les tours
suivants de corps à corps le Champion combat normalement.
Têtes Multiples* 10 points
L'initiative du Champion augmente +2 avec comme maximum 10.
Sang de Métal en Fusion 10 points
A chaque fois que quelqu'un en Corps à Corps cause un blessure non sauvegardée par le
Champion, la Dgurine attaquante prend une touche automatique de F4 du métal en fusion jaillit de la
blessure. Les blessures causées de cette façon compte dans la résolution du combat.
Amphibie 5 points
Figurine à pied uniquement.
Le Champion peut se déplacer, dans les marais, rivières, lacs et tout autre milieu aquatique sans
pénalité et compte comme étant à couvert léger lorsqu'il se trouve dans un tel terrain.
Corps Incandescent 5 points
Des mammes scintillent tout le long du corps du Champion, incluant le long de toutes les armes qu'il
porte. Toutes les attaques du guerrier sont Enmammée.
RECOMPENSES NEGATIVES
Les Dieux du Chaos ne font pas de distinction entre les récompenses positives et les négatives.
Toutes les règles pour les Récompenses du Chaos s'appliquent, excepté que les Récompenses
négatives ne compte pas dans le nombre de points maximum d'objets magiques. Chaque
Récompense négative réduit le nombre de point du Champion.
Os Fragile -45 points
Le Champion a -1 en Endurance.
Rage Sanguinaire -30 points
Obsessionnellement le Champion ne pense qu'à la mort et à la destruction, et de temps en temps il
lui arrive de se jeter sur la personne la plus proche. Lancer un dé au début de chaque tour (aucune
relance n'est permise). Si vous faite un 1 le Champion fait toutes ses attaques contre son unité. Les
autres unités et personnages peuvent agir normalement ensuite. S'il ne fait pas parti d'une unité il
ne peut rien faire Durant se tour (excepté combattre au corps à corps s'il est déjà engagé).
Faible d'esprit -20 points
Le Champion est facilement embrouillé. Il souffre de la Stupidité même s'il est normalement
Immunisé à la Psychologie.
Muscles Atrophiés -20 points
Le Champion a -1 en Force.
Oeil Unique -20 points
Le Champion a -3 en CC et -3 en CT.

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5 a Thindaraiel changed the title to Récompenses du Chaos

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