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Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
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© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Mars 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Mars 2005
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BANNIÈRE DES
LAMENTATIONS
40 POINTS
Même les plus braves
tremblent à l’idée de
combattre l’unité brandissant
cette effrayante bannière.
Si l’unité qui brandit cette
bannière provoque la peur,
toute unité ennemie obligée
d’effectuer un test à cause d’elle BANNIÈRE MAGIQUE
lance un dé supplémentaire COMTES VAMPIRES
et ignore le plus bas.
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BANNIÈRE DE
LA LÉGION DES MORTS
25 POINTS
Aux yeux de leurs ennemis, les
morts-vivants apparaissent
comme une horde
indénombrable et inexorable.
La Puissance de l’unité porteuse de
cette bannière est augmentée
d’1D6. Lancez le dé à chaque
nouvelle utilisation. Le bonus ne
s’applique que pour la phase en BANNIÈRE MAGIQUE
cours (mouvement, magie, etc.) COMTES VAMPIRES
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POUVOIR DE LIGNÉE
les créatures volantes sont clouées au sol et ne
unité, qui peut entrer par n’importe quel POUVOIR DE LIGNÉE peuvent se déplacer qu’en utilisant leur
bord de table, comme si elle avait poursuivi
une unité en dehors du champ de bataille.
VON CARSTEIN VON CARSTEIN caractéristique de Mouvement normal.
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se concentrer pour délivrer Au début d’un défi, avant que les Attaques ne
soient résolues, le personnage ennemi doit réussir
ses coups à l’instant où ils un test de Commandement (un personnage
feront le plus de dommages. immunisé à la psychologie n’est pas affecté par ce
pouvoir). Si le test échoue, le personnage prend
Le vampire gagne +1 en peur et se cache au dernier rang de l’unité, se
couvrant ainsi de honte. La figurine est donc
Force durant le tour où il placée au dernier rang de l’unité comme si elle avait
refusé le défi (voir Refuser un Défi dans le livre de
charge.
POUVOIR DE LIGNÉE
règles à la page 99). Le reste du combat se déroule
POUVOIR DE LIGNÉE normalement, à ceci près que le défi n’a pas lieu,
DRAGONS DE SANG DRAGONS DE SANG le vampire étant libre de se battre contre toutes
les figurines en contact socle à socle avec lui.
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durant cette phase de combat. LAHMIANES COMTES VAMPIRES 3+ 1D6 Squ. (1D6+1 Zombies) 1 PV
7+ 2D6 Squ. (2D6+1 Zombies) 2 PV
11+ 3D6 Squ. (3D6+1 Zombies) 3 PV
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RESTE EN JEU
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