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Copyright Games Workshop 2005. Tous droits réservés. Photocopie et impression autorisées pour un usage strictement personnel.
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© Copyright Games Workshop 2005 - Edition Mars 2005 © Copyright Games Workshop 2005 - Edition Mars 2005
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TALISMAN TALISMAN
EMPIRE EMPIRE
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ÉTENDARD D’ACIER
25 POINTS
Créée pour les chevaliers de
l’Empire par le Collège de
Magie Dorée, cet étendard
affecte le caparaçon des destriers
pour rendre le métal plus léger.
L’unité peut ajouter +1D3 ps à
son mouvement de charge. Si la
charge est ratée, l’unité avance de
7 ps comme d’habitude.
BANNIÈRE MAGIQUE
ORDRES DE CHEVALERIE EMPIRE
UNIQUEMENT
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BANNIÈRE DU DEVOIR
10 POINTS
Cette bannière irradie une
lumière qui illumine les cœurs
des guerriers désespérés, les
emplit d’un courage
inépuisable et d’une
combativité renouvelée.
L’unité peut relancer tout test
de Ralliement raté.
BANNIÈRE MAGIQUE
EMPIRE
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BAISER DE L’HIVER
10+
Le sorcier exhale un torrent de vent
froid sur les rangs ennemis,
transformant ceux touchés en
statues de glace.
Placez le gabarit de souffle en contact
avec le sorcier, la pointe contre son
socle. Toutes les figurines totalement
couvertes par le gabarit subissent une
touche de Force 5 sans sauvegarde
d’armure. Celles partiellement sous
le gabarit sont affectées sur 4+.
MAGIE DES GLACES
Ce sort ne peut pas être lancé sur une
- 5 - unité engagée au corps à corps.
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MUR DE GLACE
12+
Le sorcier trace de ses doigts des motifs dans l’air, et un
mur de glace apparaît.
Ce sort peut être lancé n’importe où dans la ligne de vue
du sorcier. Placez une bande de papier de 5 ps sur 1 ps sur
le champ de bataille pour représenter le Mur de Glace,
devant se trouver dans sa totalité dans un rayon de 24 ps
autour du sorcier. Il est traité comme un terrain
infranchissable et bloque les lignes de vue. Il peut être
chargé ou pris pour cible comme s’il était une figurine
ennemie indémoralisable, et est automatiquement touché
au corps à corps. Il est détruit s’il subit une touche de
Force 5 ou plus (ou toute attaque enflammée). Les autres
attaques n’ont aucun effet. Une unité qui détruit un Mur de
Glace en combat ne peut pas effectuer de charge irrésistible.
Le Mur de Glace reste en jeu jusqu’à ce qu’il soit dissipé,
détruit ou jusqu’à ce que le sorcier décide de le faire
MAGIE DES GLACES disparaître (ce qu’il peut faire à tout moment), qu’il tente
RESTE EN JEU
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