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PERSONNAGE C AR AC TÉRISTIQUES

NOM DU PERSONNAGE : CH (CUSTOM HUMANOID) -1 ®


TM

ESPÈCE DROÏDE OBLIGATION 5 10 15 20 2 4 1


CARRIÈRE CHASSEUR DE PRIMES (EXPERT EN GADGETS)
VIGUEUR AGILITÉ INTELLIGENCE

VALEUR D’ENCAISSEMENT BLESSURES STRESS BLESSURES CRITIQUES

4/5 12 14 2 4 1
SEUIL ACTUELLES SEUIL ACTUEL
RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE

HISTOIRE DU PERSONNAGE COMPÉ TENCES


COMPÉTENCES GÉNÉRALES RANG RÉSERVE DE DÉS
Obligation : Obsession (5)
Athlétisme (Vig) 1 º π
En plus de son châssis customisé, CH-1 dispose de programmes
d’auto-apprentissage uniques. Le droïde est déterminé à poursuivre Coercition (Vol) 1 º π π π
l’œuvre de son créateur en se modifiant et en s’améliorant lui-même Perception (Ru) 2 º º
jusqu’à la perfection. Il éliminera quiconque se dresse en travers
Pilotage (planétaire) (Ag) 1 º π π π
de son chemin (y compris sont ancien maître). Toutefois, les
pièces et l’équipement coûtent cher. Heureusement, CH-1 a Vigilance (Vol) 2 º º π π
découvert que poursuivre des individus recherchés lui ra- COMPÉTENCES DE COMBAT RANG RÉSERVE DE DÉS
pportait gros et lui donnait l’occasion d’affiner ses talents.
Distance - Armes légères (Ag) 1 º π π π
Depuis que la guilde des chasseurs de primes l’a accepté
en son sein, le droïde a multiplié les missions dès Distance - Armes lourdes (Ag) 2 º º π π
qu’il en avait l’occasion. Son travail l’a récem- Pugilat (Vig) 2 º º
ment amené sur Coruscant, où il a entendu
dire que le syndicat du crime des Pyke avait
ARMES E T ÉQUIPEMENT
mis à prix la tête d’un chasseur de primes
non affilié. ARME COMPÉTENCE DÉGÂTS PORTÉE RÉSERVE DE DÉS

CH-1 débute avec une valeur d’Obligation de 5, Fusil blaster Distance (Lou.) 9 Longue º º π π
mais peut accroître son obsession jusqu’à 20 • En cas de réussite, vous infligez 9 points de dégâts, +1 par succès ≥ restant.
pour bénéficier d’un talent supplémentaire ou • En cas de réussite, vous infligez une blessure critique pour ≤ ≤ ≤.
d’une modification d’arme. Ces atouts résultent Poings Pugilat 2 Au contact º º
de sa programmation quasi monomaniaque, mais
• En cas de réussite, vous infligez 2 points de dégâts, +1 par succès ≥ restant.
celle-ci risque de se retourner contre lui à l’avenir.
• En cas de réussite, vous infligez une blessure critique pour ≤ ≤ ≤ ≤ ≤.
Ajoutez les points d’Obligation de base et ceux engen-
ÉQUIPEMENT
drés par d’éventuels bénéfices supplémentaires, puis
entourez la valeur appropriée ci-dessus. 2 trousses
Soignez un droïde de 3 blessures au prix d’une manœuvre.
de réparation
Interpréter CH-1 d’urgence.
Usage unique.

• Vous êtes spécialisé dans les armes lourdes, Comlink Permet aux personnages de communiquer à distance.
même si vous excellez dans diverses formes de
Châssis blindé Encaissement 1 ; déjà inclus dans la valeur d’encaissement de 4
combat. Votre blindage customisé et votre talent
pour les tirs à courte portée expliquent votre pré- 50 crédits
Argent pour acheter de l’équipement, des renseignements ou
férence pour le combat rapproché : vous vous jetez de l’assistance.
sans crainte dans la mêlée. OPTIONNEL : POUR 10 POINTS D’OBLIGATION

• Comparé à un humain, vous êtes doté de percep- Confère l’attribut Souffle 4 au fusil blaster de CH-1. Souffle 4  :
tions hors du commun, et vous êtes à l’affût de la Canon à dépensez 1a1a pour toucher tous les personnages situés à portée
dispersion large courte de la cible d’origine et leur infliger 4 points de dégâts chacun.
moindre menace, organique ou non. La portée de l’arme est réduite de longue à moyenne.
• En tant qu’expert en gadgets, vous vous spécialisez
dans la customisation de votre équipement. Vous TALENTS
savez en tirer le meilleur, qu’il s’agisse de modifier NOM RÉSUMÉ
vos armes ou d’optimiser votre châssis blindé.
Les droïdes n’ont pas besoin de manger, de dormir ni de respirer, et
les toxines et poisons ne les affectent pas. Ils ne récupèrent pas au
Inorganique moyen de stimpacks ou de tests de Médecine, mais à l’aide de tests
de Mécanique, à la même difficulté et avec les mêmes résultats. Les
S Y MBOLES E T DÉS trousses de réparation d’urgence leur servent à réparer leurs dégâts.
Une fois par round, vous pouvez exécuter une manœuvre et subir
Garde
1 point de stress pour améliorer 1 dé de difficulté de chaque attaque
stratégique
de corps à corps qui vous vise durant le prochain round.
Succès Triomphe Avantage Échec Désastre Menace
Ajoutez 1 point de dégâts à ceux d’un coup d’une attaque réussie de
Bout portant Distance (armes lourdes) ou de Distance (armes légères) effectue à
portée courte ou au contact.
OPTIONNEL : POUR 5 POINTS D’OBLIGATION
Dé Dé de Dé de Dé de Dé de Dé Dé de
d’aptitude π maîtrise º difficulté π défi º fortune ∫ d’infortune ∫ Force º Quand vous portez une armure, augmentez de 1 sa valeur
Maître d’encaissement totale. Entourez la valeur d’encaissement 5 sur
des armures votre fiche.
2
Photocopie autorisée pour usage personnel. © LFL 2014. La fiche de personnage est disponible en téléchargement sur edgeent.com

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