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TALENTS WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY POSSESSIONS

Nom Nbre Description


pris Arme de mêlée (Chaos) 1 encombrement

Costaud 2 Nom Kaius Drazh Kadrin Joueur Sergio Race Nain Bouclier 1 encombrement

Cuirasse Noiréclat
Magic resist 1
Classe Guerriers Carrière Guerrier du Chaos Échelon Guerrier Infernal
3 encombrement

Night visio 2 Jambières Noiréclat 3 encombrement

Acharné 1 Motivation Statut Argent 3 Bourse


resolu 2
Guerrier nés 1 CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement
Porteur bouclier
2 Actuelle Marche
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc
Dos Solide 2 Totale Course
Initiales 48 30 39 47 30 15 43 30 50 15
Augmentations 10 +5 +5 Destin 2 Résilience 2
Actuelles 58 52 55 Chance 2 Détermination 2

COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES


Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp.
Athlétisme Ag +5 20 Art Dex
Calme FM +10 65 Chevaucher Ag
Charme Soc Corps à corps Base CC +10 68 Encombrement: 14/8
PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES Commandement Soc Discrétion Ag RICHESSES
Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc Sous de cuivre 240
Emprise sur les animaux FM Langue Khazalid Int +3 33 Pistoles d’argent 20
Escalade F +5 44 Jouer Tambour Dex +5 48
Couronnes d’or 1
Esquive Ag +5 20 Langue Combat Int +5 35
Intimidation F +3 ARMES BF 3
MUTATIONS Intuition I Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts

Marchandage Soc Arme de mélée communmoyen BF+5Lame du Chaos

Corruption Péché Bouclier communT court BF +2


Bouclier 2 defensif
Navigation I
Cornes T court BF+3Attaque gratuite pendant là Ch
Cornes (+1 en armure de tête ), Champion Pari Int
(Si gagne un Test Opposé en défense en mêlée, peut Perception I
causer des dégâts comme en attaque) Belliqueux (si à Ragot Soc
+ d'Avantage que l'ennemie immunise à psychologie ) Ramer F
Résistance E +10 MUNITIONS
AMBITION À COURT TERME Nom Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts
Résistance à l’alcool E +3
Suivre L'armée de répression pour Subordination Soc
ramenez des esclaves à la cité.
Survie en extérieur Int +5
AMBITION À LONG TERME
ARMURES BE 5
Monter les échelons de la société de ZARH NAGULE POINTS D’ARMURE (PA) Blessures totales 18 Nom Emplacements PA Atouts/Défauts
01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00 Cuirasse Noiréclat Corps et Bras 4 Impénétrable, antiflamme
Blessures subies Jambier Noiréclat Jambes 3 Impénétrable, antiflamme
AMBITIONS DE GROUPE 1 4 4 4 3 3 2
Gloire à Ashunte plus de sacrifice pour le père des Blessures Critiques
Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier
Ténèbres
PORTRAIT FICHE DE PERSONNAGE - WFRP V4 NOTES PERSONNELLES
VIE DU PERSONNAGE
D’où venez-vous ?

À quoi ressemble votre famille ?

Comment était votre enfance ?

Êtes-vous parti de chez vous ? Pourquoi ?

Qui sont vos meilleurs amis ?

Avez-vous des ennemis ?

Quel est votre plus grand désir ?

Quels sont vos meilleurs souvenirs ?


DÉTAILS PHYSIQUES
Âge Taille Quels sont vos pires souvenirs ?
Couleur des yeux
Couleur des cheveux Quelles sont vos croyances religieuses ?
Physique
Style vestimentaire Envers qui, ou quoi, êtes-vous loyal ?
Signes particuliers
Pourquoi partir à l’aventure ?
CARACTÈRES
Qualités Défauts Avez-vous des secrets ?

Quelles sont vos relations avec les autres personnages du groupe ?

EXPRESSIONS FAVORITES

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