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WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

Nom Joueur Race Humain


Classe Citadins Carrière Enquêteur Échelon
Motivation Statut

CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement Blessures totales MUTATIONS


Actuelle Marche Blessures subies
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Course Blessures Critiques
Totale
Initiales 33 30 36 36 37 35 32 40 35 32
Augmentations 5 5 10 5 Destin Résilience Corruption
Actuelles Chance Détermination Péché

COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES POSSESSIONS


Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp.
Athlétisme Ag Art Dex
Calme FM +10 Chevaucher Ag
Charme Soc +10 Corps à corps Base CC +3
Commandement Soc +3 Discrétion Urbain Ag +5
Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc
Emprise sur les animaux FM Connaissance Droit Int +5
Escalade F +5 Pistage I +5
Esquive Ag Evaluation Int +3
Intimidation F
Intuition I
Marchandage Soc
Navigation I
Pari Int
Perception I +5
Ragot Soc +10
Ramer F
RICHESSES
Résistance E
Sous de cuivre
Résistance à l’alcool E
Subordination Soc Pistoles d’argent
Survie en extérieur Int Couronnes d’or

ARMES BF TALENTS
Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts Nom Nbre Description
pris
Inteligent 1
Chance
Calme d'esprit 1
Calcule mental

ARMURES BE
Nom Emplacements PA Atouts/Défauts

POINTS D’ARMURE (PA) PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES


01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00

Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier

AMBITION À COURT TERME AMBITION À LONG TERME

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