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WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

Nom Arnaud Piedrond Joueur Najim Race Halfling


Classe Lettrés Carrière APOTHICAIRE Échelon 3
Motivation Statut Bronze

CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement 3 Blessures totales 10 MUTATIONS


Actuelle 20 Marche 6 Blessures subies 0
50 ans , 1m02
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Course 12 Blessures Critiques 0
Totale 540 Yeux: Noisette
Initiales 13 45 18 33 32 34 47 38 42 44 Cheveux: Chataigne

Augmentations 5 3 5 Destin 2 Résilience 3 Corruption 0


Actuelles 38 50 43 Chance 0 Détermination 0 Péché 0

COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES POSSESSIONS


Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp.
Athlétisme Ag Art Dex Vêtements Livre (vierge)
Calme FM Chevaucher Ag Besace en cuir (4) [2] décoction de guerison
Charme Soc 44 5 49 Corps à corps Base CC Nec. Ecriture pourpoint en cuir
Commandement Soc Discrétion Ag 9x Feuilles de Parchemin Pilon et mortier
Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc Dague
Emprise sur les animaux FM Guerison* p123 INT 43 10 53 Bourse

Escalade F Metier Cuisinier DEX 50 5 55


Esquive Ag 34 3 37 Metier* Apothicaire DEX 50 10 60
Intimidation F Metier* Empoisonneur DEX 50 5 55
Intuition I
Marchandage Soc 44 3 47
Navigation I
Pari Int Livre, Apothicaire 8CO 1 Peut Commun
Perception I Savoir* Chimie INT 43 5 48 Trousse Antitoxine 3CO 0 Peut Commun
Ragot Soc Savoir* Remedes INT 43 5 48
Ramer F Savoir* Plantes INT 43 5 48
RICHESSES
Résistance E
Sous de cuivre 18
Résistance à l’alcool E 38 5 43
Subordination Soc Langue Halfelin INT 43 3 46 Pistoles d’argent
Survie en extérieur Int Langue* Classique INT 43 5 48 encombr: Couronnes d’or

ARMES BF 1 TALENTS
Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts Nom Nbre Description
pris
dague Base +4
Attirant 1 l'unité en DR,
arbalette de Poing Arbalette +7 Psitolet
Vivacité 1
Petit -
Resistance(Corruption) 1
Sens Aiguisé (Gout) 1
Vision Nocturne 1
Lire/Ecrire 1

ARMURES BE 3
Concocter
Maitre Artisan (Apo)
1
1
test apothicaire, 1er action gratuite
tjs comp. de Carriere, -5Xp
Nom Emplacements PA Atouts/Défauts
Pourpoint de cuir Torse 2

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Savoir-vivre (Erudit)

POINTS D’ARMURE (PA) PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES


01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00

Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier

AMBITION À COURT TERME AMBITION À LONG TERME

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